Diablo 3 tworzy legendarne przedmioty. Przegląd systemu rzemiosła w Diablo III. Materiały związane z legendarnymi bonusami

Kostka Kanaiego została dodana w patchu 2.3, powraca do Kostki Horadrimów w Diablo 2, dając graczom możliwość konwertowania lub niszczenia legendarnych przedmiotów i zdobywania bonusów z ich specjalnych właściwości.
Kostka zdobyta z tronu Kanai, znajdująca się w „Najstarszym Sanktuarium” w ruinach Secheron w trzecim akcie. Ten obszar został dodany do gry w łatce 2.3 wraz z kostką i można go znaleźć tylko w trybie przygodowym. Gracze nie muszą wykonywać zadania ani nagrody, aby otrzymać kostkę; po prostu znajdź obszar (który wymaga trochę eksploracji, ponieważ nie jest zaznaczony na mapie, a Ruiny są duże).

Przepisy Kuba Kanai

Archiwum Tal Rashi to przepis na Kostkę Kanaiego, który wydobywa legendarną moc z legendarnego przedmiotu i pozwala na użycie jej za pośrednictwem Kostki. Ten przepis działa tylko na legendarnych i zainstalowanych przedmiotach z legendarnym afiksem (pomarańczowy tekst) i zniszczy element po wydobyciu energii.

Prawo Kulla to przepis na kostkę Kanai, który odtwarza legendarny (nie dany) przedmiot. Ten przepis jest najistotniejszym z kosztownych przepisów na kostki i ma na celu zapewnienie długoterminowej pomocy finansowej graczom w pracy nad tłumaczeniem niemal idealnego przykładu ich ulubionego legendarnego przedmiotu.

Nadzieja Deckarda Caina to przepis na kostkę Kanai, który ulepsza rzadki przedmiot do legendarnego lub danego przedmiotu tego samego typu. Kluczowy jest typ elementu; na przykład gracze, którzy chcą zdobyć Tygiel, muszą użyć rzadkiej dwuręcznej buławy, która zmieni się w jedną z losowo wybranych legendarnych dwuręcznych buław.

Mistrzostwo Nilfuru to przepis na Kostkę Kanai, który przekształca dany przedmiot w inny przedmiot z tego samego zestawu. Rolka jest całkowicie losowa, w ramach której tworzony jest kolejny element w zestawie, a statystyki dla tego elementu są zawsze inne. Ten sam element nigdy nie zostanie powtórzony dwa razy z rzędu, a ten przepis działa tylko w zestawach składających się z trzech lub więcej elementów.

Postępowanie Catan to przepis na Cube Kanai, który całkowicie usuwa wymagania dotyczące poziomu z dowolnego przedmiotu. Element nie jest niszczony ani zmieniany, po prostu zmieniany, aby nie wymagał poziomu, więc można go nawet wyposażyć w poziom 1.

Ciemność Radamant to przepis na Kubę Kanai, który przekształca kamienie szlachetne z jednego rodzaju w inny. Jest to przydatne, aby zmienić niechciane typy kamienie szlachetne w te, których potrzebujesz, aby zagnieździć się w swoim ekwipunku lub wydać na zaklinanie. Ten przepis modyfikuje 9 klejnotów na raz do tej samej jakości, co każdy inny rodzaj klejnotu, określonej przez rodzaj esencji klejnotów użytych w kostce.

Rozkosz, żal, wściekłość Iben Fahd to przepis, który konwertuje materiały z jednego rodzaju na inny. Korzystając z tego przepisu, gracze mogą przełączać się między swoimi częściami wielokrotnego użytku (biały materiał), tajemnym pyłem (niebieski materiał) lub ukrytym kryształem (żółty materiał). Tylko te trzy materiały. Zapomniane dusze i Oddechy Śmierci nie mogą być używane jako wejścia lub wyjścia w tym przepisie.

Rozpacz Caldesanna- Użyj legendarnych klejnotów, aby podnieść starożytny lub legendarny przedmiot z premią. Ten przepis pozwala graczom używać legendarnych klejnotów, aby zwiększyć premię za przedmiot starożytny lub legendarny.

Wykorzystanie kostki

Aby użyć kostki, gracze muszą najpierw zdobyć ją z Ruin Secheron w trybie przygodowym. Po prostu znajdź go tam i kliknij kostkę, a automatycznie doda do twojego konta. Kostka nie jest fizycznym przedmiotem, który widzisz w ekwipunku i jedyny sposób aby uzyskać do niej dostęp - kliknij na kostkę lub stojącego obok niej w mieście Zoltana Kullę.

Składniki kostki przepisu należy umieścić wewnątrz kostki (przeciągnij lub kliknij kliknij prawym przyciskiem myszy myszy);
Wszystkie składniki muszą być poprawne; przepisy nie będą działać, jeśli będą zawierały krótkie składniki. Dodatkowe składniki zostaną pozostawione w kostce, a następnie zwrócone do ciebie, gdy okno interfejsu użytkownika zostanie zamknięte.
Ilość stosów nie ma znaczenia; gracze nie muszą wkładać dokładnie 50 lub 100 stosów. Duże stosy są świetne, a przepis odejmuje wymaganą ilość od całkowitego stosu pokrojonego w kostkę.
Użyteczność kostki nie była świetna, gdy zaczęła być testowana na PST, a gracze często narzekali, że muszą biegać do portfela, wyciągać niezbędne materiały, wystrzeliwać na kostkę, wklejać je itp.

Wydobywanie legendarnej mocy

Ten przepis niszczy legendarny przedmiot i dodaje jego legendarny afiks do kostki, pozwalając postaci aktywować tę moc przez kostkę i cieszyć się nią bez zakładania przedmiotu. Można to zrobić na dowolnym legendarnym lub danym elemencie z legendarnym afiksem (oznaczonym pomarańczowym tekstem). Pobierana jest tylko ta pomarańczowa tekstura, a nie inne właściwości elementu, a sześcian zawsze przekazuje tę właściwość w maksymalnym możliwym ekwiwalencie.

Archiwum Tal Rashi

  • 1 legendarny przedmiot z legendarnym afiksem.
  • 1 runa Khadar
  • 1 kaldeańska lampka nocna
  • 1 ozdoba bitewna Arreatian
  • 1 Ciało upadłego anioła
  • 1 Woda święcona z Zachodniej Marchii
  • 5 Oddech Śmierci

Przekuj legendarny przedmiot

Ten przepis przetworzy każdy legendarny przedmiot, całkowicie resetując wszystkie statystyki, tak jakby przedmiot został upuszczony po raz pierwszy. Szanse na zdobycie starożytnych przedmiotów wynoszą 1/10.

Prawo Kulla

  • 1 legendarny przedmiot
  • 5 runa Khandaru
  • 5 Caldean Nightlight
  • 5 ozdobników bitewnych Arreatian
  • 5 Ciało upadłego anioła
  • 5 Woda święcona z Zachodniej Marchii
  • 50 zapomnianych dusz

Ulepsz rzadki przedmiot

Ten przepis pozwala graczowi zamienić dowolny rzadki przedmiot poziomu 70 w losowy przedmiot legendarny lub zestaw tego samego typu. Możesz używać przedmiotów zakupionych od sprzedawców lub Kadali. Najlepiej używać przedmiotów, w które warto zagrać hazard, takich jak amulety, lub poluj na niektóre legendarne bronie, takie jak dwuręczne buławy, aby spróbować stworzyć Tygiel.

Nadzieja Kaina

1 rzadki przedmiot (poziom 70)
25 Oddech Śmierci
50 części zamiennych (biały materiał)
50 Tajemny Pył (Niebieski Materiał)
50 Mętnych Kryształów (żółty materiał)

Konwertuj zestaw elementów

Ten przepis zmienia dany element na inny losowy element z tego samego zestawu. Ma na celu pomóc graczom w zdobyciu piątego lub szóstego przedmiotu w celu skompletowania zestawu, gdy wciąż znajdują inne przedmioty w zestawie, ale nie te, które chcą.

Ten przepis został pominięty, gdy został wprowadzony w życie, z bardzo niskim kosztem materiału wynoszącym tylko 10 Wstrząsów Śmierci i 10 Zapomnianych Duszy. Najprostszym exploitem było użycie go na plikach binarnych, takich jak pierścienie skupienia/powstrzymywania, w których przedmiot po prostu zamieniał się z jednego na drugi, co bardzo ułatwiało rzucanie, dopóki nie zostanie stworzony idealny przedmiot. Blizzard obiecał zmienić przepis, aby zatrzymać tak prostą ankietę ponownie pierwszego dnia, w którym rozpoczęły się testy PTR, a w pierwszej łatce PTR zmienili tę recepturę, aby działała tylko na zestawach trzech lub więcej przedmiotów. Produkty z tej receptury nigdy nie będą starożytne.

Mistrzostwo Nilfuru

1 kompletna pozycja
10 Oddech Śmierci
10 zapomnianych dusz

Usuń wymagania dotyczące poziomu

Ten przepis pozwala graczom całkowicie usunąć wymóg poziomu z dowolnego przedmiotu. Dla graczy w trybie normalnym nie ma wiele korzyści, ale dla graczy będzie to jeszcze łatwiejsze Tryb heroiczny, który może umieścić potężny szósty przedmiot na poziomie 1 i rozegrać całą grę na Udręce 10, zaczynając od 1-70 w zaledwie kilka minut.

Postępowanie Catan

1 sztuka (dowolny typ)
1 Klejnot Lekkości, ranga 25 lub wyższa.

Przekształć klejnoty

Ten przepis pozwala graczowi zamienić 9 klejnotów na dowolny inny rodzaj klejnotu. Można go użyć na dowolnym poziomie klejnotu, ale tylko w ilości 9. Emblematy klejnotów można kupić u kupca w akcie 2 po 500 000 złota za sztukę.

Ciemny Radament

9x dowolny klejnot (tego samego typu/jakości)
1 esencja klejnotów (rodzaj klejnotu, który chcesz)
5 Oddech Śmierci

Konwersja materiałów eksploatacyjnych

Ten przepis pozwala graczom na przekształcenie 100 dowolnych materiałów rzemieślniczych (białych, niebieskich lub żółtych, ale nie Oddechu Śmierci ani Zapomnianych Dusz) w 100 białych/niebieskich/żółtych materiałów rzemieślniczych. Jest to przydatne do równoważenia braku równowagi w ilości materiałów, na przykład dla gracza, który ma znacznie więcej zamglonych kryształów (żółtych) i chce je zamienić na niebieskie lub białe materiały do ​​celów rzemieślniczych.

Aby utworzyć, wstaw co najmniej 100 stosów materiałów, które chcesz zmienić i 1 element (biały, niebieski lub żółty), z którego chcesz zmienić 100 materiałów. Na przykład 100 zamglonych kryształów + 1 magiczny przedmiot= 100 Tajemny Pył (niebieski).

Furia Ibn Fahd

100 stosów białego, niebieskiego lub żółtego materiału
1 element jakości (biały, niebieski lub żółty), za pomocą którego chcesz zmienić materiały.
1 oddech śmierci

Portal: do poziomu krów

Receptura nieudokumentowana, otwiera portal do poziomu krów, strefy bonusowej wprowadzonej po raz pierwszy z okazji trzeciej rocznicy.

1 Krowa Berdysz (legendarny przedmiot)

Portal: Sanktuarium

Nieudokumentowany przepis otwiera złoty portal do Doliny Goblinów, obszaru bonusowego, w którym czekają wspaniałe złote bogactwa.

W jednej grze można otworzyć tylko jeden portal w Krypcie, więc jeśli Goblin przypadkowo go znalazł, ten przepis nie może zostać użyty w tej grze. (Przypuszczalnie użycie tego przepisu oznacza, że ​​żaden losowy Goblin nie otworzy go na świecie, chociaż trudno to zweryfikować).

1 łamigłówka (Pierścień Legendarny)

  • Artykuły / Poradniki i kompilacje /

Możliwe miejsca zrzutu legendarnych materiałów

Ten artykuł nie jest już aktualny.

Wstęp:

Wraz z wydaniem dodatku Żniwiarz Dusz Do gry dodano ogromną liczbę legendarnych receptur, a także legendarne materiały. Materiały te są wymagane do tworzenia przedmiotów od poziomu 61 do poziomu 70. Można je zdobyć z unikalnych potworów (potworów nazwanych, bez wyliczania afiksów pod nazwą) lub po prostu z dowolnych obiektów w świecie gry (ale szansa jest mniejsza niż w przypadku potworów).

Pamiętaj, że nie tylko wskaźnik dropu jest bardzo niski, ale także pojawianie się unikalnych potworów nie jest zbyt dobre. Możesz zrobić 20 wizyt i nic nie znaleźć lub możesz znokautować za pierwszym razem. Jeśli upuściłeś legendarny materiał, którego nie ma na tej liście, daj nam znać w tym wątku.

Większość materiałów wypada tylko dla postaci na poziomie 70. lub wyżej.

1. Dziennik podróżnika

Możliwe miejsca zrzutów:
- Akty I-V, dość dużo opcji, często spotyka się z różnych obiektów w grze (zniszczalnych), ze zwłok, różnych mobów (białych i elitarnych).
- Służy do tworzenia Nabycie Pendera

2. Odłamek anioła
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt IV - Kryształowa Kolumnada, wypada z Izuala
- Akt IV - Srebrna Iglica, unikat. potwór.
- Akt V, Pandemonium, poziom 2, Selik
- Akt V, Pole wieczna bitwa, World of Exiles (portal pojawia się po zabiciu Worldbreakera), Haziel lub Selik.
- Służy do tworzenia święta bariera , Święta zemsta , Święta Cierpliwość , święta różdżka , Święty Tasak , Święty Kontroler , święty dwór .

3. Runa Behistuna
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt I, Zamek Leoryka, Krailen Zły (elitarny mroczny przywoływacz), Legowisko Chazara, Urik Widzący (unikalny potwór questowy), Jezeb Zaklinacz (unikalny przywoływacz), Południowe Wyżyny, Cadul, zwiastun śmierci.
- Akt II, Droga do Alcarn, Yeth (unikalna ciemna jaszczurka), Alcarn, Shondar Przywoływacz
- Akt V, Zachodnia Marchia, Poncjusz (unikalny mroczny przywoływacz)
- Służy do tworzenia Znak Mędrców

4 Zakrwawiony Pazur
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt III, Wnętrzności Góry Arreat, Scorpitox, Wieża Potępionych lvl. 2, Kraby (unikalny skarabeusz)
- Akt V, Ruiny Korvusu, Balata (elitarny skarabeusz)
- Służy do tworzenia Demoniczny Pazur

5. Instrukcja Bourne'a
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt I, Cmentarz Przeklętych, Lucjusz Złośliwy (unikalny zombie), Poszukiwacz danych (unikalny duch), Grabarz O'Dell, Drury Brown, John Gorham Coffin.
- Służy do tworzenia Urodzona Lodowa Dusza , Nieokiełznany gniew Bourne'a , Przywilej Bourne'a .

6. Złapałem koszmar
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt IV, Silver Spire, poziomy 1 i 2, Gloom the Soulless (zniewolony koszmar elitarny), ze zwykłych Demon Oppressors i Enslaved Nightmares, Haures
- Służy do tworzenia nocne żniwa

7. Schwytana dusza
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt III, Dolna Twierdza Poziom 2, Stop jest Groźny (Elitarny Pożeracz Dusz)
- Akt III, Wieża Zagłady, poziom 2, Grabber (Elitarny Pożeracz Dusz)
- Akt III, Dolna Twierdza Poziom 1, Język Języka
- Służy do tworzenia Przekonujący Lii Yui

8. Narzędzia kartograficzne
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt III, Most Rakkis, wydarzenie Glory of Glory, Lavarinth (unikalny ghul), Wieża Potępionych, poziom 1, Golash (elitarny ghul)
- Akt I, Gnijący Las, Starożytne Wydarzenie Wojenne, Enkidu (Elitarny Szkielet), Reckless
- Służy do tworzenia Płaskie buty

9. Krew kultysty
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt I, Sale Agonii, poziom 1, Wielki Inkwizytor (unikalny kultysta), Tereny łowieckie Leoryka, Wydarzenie Brat Aptekarza, Brakan
- Akt II, Alcarn, Murdos, Przywódca Kultu (Elitarny Kultysta), Alcarn, Kapłan Jorum (Elitarny Kultysta)
- Służy do tworzenia Ostrze magii krwi

10. Zepsuta lalka
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt III, Wieża Zagłady, poziom 1, Grzeszny Demon (elitarny sukkub)
- Akt IV, Srebrna Iglica, Poziom 1, Kissindra Podłana (Elita Sukuba)
- Akt V, House of Grief (Zachodnia Marchia), Lady Victoria (elitarny sukub)
- Służy do tworzenia złośliwość

11. Skóra demona
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt III, Wnętrzności Góry Arreat, Axgor Tasak (elitarna szybka bestia)
- Akt III, Wieża Potępionych, poziom 1, Haxxor (elitarna szybka bestia)
- Akt IV, Ogrody Nadziei, Poziom 1, Khatun (Unikalny Zniewalacz)
- Akt IV, Ogrody Nadziei poziom 2, Ostry pazur (zadanie Zniewalacz, pojawia się podczas zadania "Światło Nadziei")
- Służy do tworzenia Skrzydło Demona , Demoniczna Zbroja , Demoniczna wrogość , Szkielet demona oraz Kajdany demona .

12. Komponent zwinności
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt I, Zawodząca Kotlina, Padlinożerca (elitarny szabrownik), Martwe Pola, wydarzenie „Opuszczona farma”, Podła Żółć (zadanie skoczka z nory), Skaczący szponem (skoczek z nory), Strażnica, poziom 2, wydarzenie „Inkrustowana pochwa”, Klątwa płatnerza (zadanie unikalny skoczek do nory)
- Służy do tworzenia Zawiesie pneumatyczne

13. Esencja dwóch mórz
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt II, Kopalnie Czarnego Kanionu, Razortooth, Caldean Sewers, Moontooth Shark (unikalny młockarnia, która wyłania się spod rozwalonych przez bohatera gruzów), Pustynia Kąsających Wiatrów, Monstrualny Kosogon (pojawia się po rozmowie z beznogim chłopcem)
- Służy do tworzenia Jedwabna Szarfa Kapitana Karmazynowego , Atak Kapitana Karmazynowego oraz Kapitan Karmazynowy Wodery .

14. Kapsuła Wiecznej Energii
Możliwe miejsca zrzutów:
Akt I Pony Level Zły Oliver lub Tubbers (unikalne przytulające się niedźwiedzie)
- Służy do tworzenia Tajemna Barb

15. Oczy umarłych
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt I, Aula Leoryka, Łupieżca (Misja Elitarny Szkielet), Katedra Poziom 2, Czaszka Ciernia Merrium (Elitarny Szkielet)
- Służy do tworzenia Wojna nieumarłych

16. Lodowa krew
Możliwe miejsca zrzutów:
Akt III, Lodowe Jaskinie, Chiltara (elitarne lacuni)
- Służy do tworzenia Ryk Uthara

17. Błyszcząca ruda
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt V, Pandemonium, poziom 1, Event Demon Soul, Soul Scavenger, Eternal Battlegrounds, Sartor
- Służy do tworzenia Nieziemskie wybrzeże

18. Rysunki Griswolda
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt I, Katedra, Regały, Cmentarz Przeklętych, Zwłoki Grabarza, Gnijący Las, Enmerkar (wydarzenie Ostatnia Bitwa Starożytnych), Kaplica Wortham, regały z książkami
- Akt II, Posterunek Hasima, Zaginiona Torba Deckarda Caina, Posterunek Hasima, Naczelnik Skrzyni Straży (zwykle pozostawia „Rozkazy Kapitana”), Archiwa Zoltuna Kulla, regały
- Akt III, Chmurne Ściany, Torba Morgana, Dolna Twierdza, Zaginione Torby Caina
- Akt IV, różne lokalizacje, archiwa rady Angiris
- Służy do tworzenia Idealne stworzenie Griswolda

19. Rękojeść srebrnego wilka
Możliwe miejsca zrzutów:
Akt III, Krater Arreat, Poziom 1, Tuskar (Unikalny Upadły Ogar), Wieża Przeklętych Poz. 1, Gnawbone (Unikalny Upadły Ogar)
- Służy do tworzenia Pozłacana pieczęć

20. Chrząstka ludzka
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt I, Zbezczeszczona Krypta, poziom 2, Behemot (unikalny nieumarły, pojawia się przed wejściem do grobowca radnego w zadaniu "Złamana Korona"), Sale Agonii, poziom 2, wydarzenie "Nieznajomy w niebezpieczeństwie", Udręczeni Behemot (zadanie Elitarny nieumarły)
- Służy do tworzenia ludzka ściana

21. Doktryna Stalowych Wilków
Możliwe miejsca zrzutów:
Akt II, oaza Dalgur, Strass (unikalny czarodziej węży), zadanie Krew i piasek
- Służy do tworzenia Strażnik Ashira , Prędkość Ashira , Patronat Ashira oraz Poszukiwacze Ashira .

22. Ciepło na żywo
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt IV, Srebrna Iglica Poziom 2, Sao-Tall (Elitarny Przywoływacz Morlu), Srebrna Iglica Poziom 2, Rau-Kai (Elitarny Przywoływacz Morlu), Lśniąca Kaplica, Malfeas Obrzydliwy (Elitarny Przywoływacz Morlu)
- Służy do tworzenia Płonący Tasak

23. Dziennik Lickerna
Możliwe miejsca zrzutów:
Akt III, Serce Grzechu, Azmodan
- Służy do tworzenia brud

24. Udręczona dusza Magdy
Możliwe miejsca zrzutów:
Akt II, Legowisko Czarownic, Magda
- Służy do tworzenia Szaty Deckarda Caina , Rękawice do pisania Deckarda Caina , Buty trekkingowe Deckarda Caina oraz Spostrzeżenia Deckarda Caina .

25.
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt I, Poziom Pony, Delicious Glitter Pie (unikalny różowy kucyk), Poziom Pony, Midnight Spark (bardzo mała szansa na pojawienie się moba), Poziom Pony, Kremchik
- Służy do tworzenia Apogeum mędrca , Nabycie mędrca , Kroki szałwii .

26. Fiolka słabości
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt III, Pole bitwy, Wydarzenie „Pierwsza pomoc”, unikatowe – Chwyt trucizny, Krater Arreat, poziom 1, Valifar Zagłada
- Służy do tworzenia wyczerpanie

27. Drżąca fiolka
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt IV, Demoniczna Szczelina, Sledge (Zadaniowy Władca Młotorękiego), Demoniczny, Młotowy Władca (Zadaniowy Władca Młotorękiego)
- Służy do tworzenia Wada

28. Horror Żniwiarza
Możliwe miejsca zrzutów:
Akt V, Serce Twierdzy, Maltael
- Służy do tworzenia Opaska Żniwiarza

29. Rydraelm Tome
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt II, Dalgur Oasis, Ashangu (unikalny upadły szaman, stoi na małej półce i przywołuje upadłych maniaków), oaza Dalgur, Bashiok (unikalny upadły szaman), Road to Alcarn, Bayat (unikalny upadły szaman), oaza Dalgur, Mundunogo
- Służy do tworzenia Szaty Ridraelm

30. Fragment zbroi Entsteig
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt I, Splugawiona Krypta, wydarzenie „Kości Ojca”, Lord Dunhild (zadanie Rozwścieczony Upiór), Gnijący Las, Duch Feklara (unikatowy Rozwścieczony Upiór)
- Akt II, Caldean dreny, Shadow of Nar Gull (wściekły upiór), Caldean dreny, upiór Raziel, wyłania się ze skrzyni obok której stoi 2 NPC i proszą o pomoc, oaza Dalgur, grobowiec Khana Dakkaba, Khan Dakkab, Tajemnicza Otchłań , Data Keeper (unikalny Furious Phantom)
- Służy do tworzenia Prong Ogilda , Poszukiwanie Ogilda , Potęga Ogilda , Panowanie Ogilda .

31. Rozbita Esencja
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt II, Opuszczone Ruiny, Starożytny Strażnik (unikalny mieszkaniec pustyni), Tajemnicza Otchłań, Rockgut (unikalny mieszkaniec pustyni)
- Służy do tworzenia Niszczyciel

32. Opalizująca igła
Możliwe miejsca zrzutów:
Akt I, Starotristramskaya Road, Wilgotna piwnica, Sarkoth (unikatowa igła)
Akt III, Strażnik Głębin Poz. 1, Thornback (unikalna igła)
- Służy do tworzenia Bezpłatny ciąg

33. Wibrująca kość demona
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt IV, Ogrody Nadziei, poziom 2, Khao „An (unikalny przywoływacz morlu), U” Tash (unikalny przywoływacz morlu)
- Służy do tworzenia Łuki Demoniczne Strzały

34. Kości szkieletowe
Możliwe miejsca zrzutów:
- Akt IV, Ogrody Nadziei, Poziom 1, Podpalacz (unikalny demon ciemiężcy)
- Akt V, Battlefield of Eternity, Emikdev (elitarny niszczyciel, pojawia się w więzieniu czasu), Battlefield of Eternity, Karcharoth (elitarny niszczyciel, pojawia się w więzieniu czasu), Lokacja „World of Exiles”, portal, do którego otwiera się „Worldsplitter”, Borgoth (unikalny tłum), Battlefield of Eternity, Demony Okupowane Ruiny, Guardian Hashemel
- Służy do tworzenia

1. Wprowadzenie do nagród

W trybie przygodowym istnieją trzy główne obszary: proces gry, w której spędzisz większość swojej gry: Sprawy, Portale (Nefalem) i Głębokie Szczeliny. W przeciwieństwie do normalnych i głębszych szczelin, zlecenia łagodzą losowość i przyjmują względnie statyczny charakter układu mapy kampanii. W przeciwieństwie do kampanii nie ma przerywników filmowych (przerywników filmowych), scenariuszy dialogów ani rozwoju historii. Możesz użyć dowolnego punktu nawigacyjnego we wszystkich pięciu aktywnościach, a losowo przydzielasz zestaw zadań do różnych lokalizacji oznaczonych wykrzyknikiem. Ogólnie rzecz biorąc, sprawunki kładą nacisk na pracę na długich dystansach i interakcję z obiektami rozsianymi po mapie; preferowana jest mobilność.

Istnieje sześć rodzajów zleceń:

  • Zabij unikalnego potwora: To zlecenie przypisuje unikalnego potwora (fioletowa nazwa) jako cel, a także liczbę wrogów z tego samego obszaru (od 25 dla małych obszarów do 150 dla dużych otwartych obszarów). Cel zlecenia nie uniemożliwia pojawienia się w okolicy innych unikalnych potworów, więc zwracaj uwagę na to, kogo zabijasz.
  • Kill the Act Boss: Jak sama nazwa wskazuje, będziesz musiał pokonać jednego z bossów z wybranego aktu. Punkty orientacyjne bezpośrednio przed bossami zostaną wyłączone, jeśli ma to zastosowanie - będziesz musiał przebiec cały obszar przed zdobyciem bossa. Tylko jeden boss może być aktywnie zaangażowany na raz (ważne dla drużyn - możesz koordynować swoje postępy, aby nikt nie utknął przed drzwiami szefa, czekając, aż ktoś inny zabije). Zabicie bossa daje bardziej hojną skrzynię.
  • Zakończ wydarzenie. Ten typ przypisania obejmuje zadania z interakcjami z obiektami. Scenariusze wydarzeń (np. aktywacje katapult, otwieranie urn), przeklęte kapliczki i skrzynie należą do tej kategorii. Należy pamiętać, że utrata nagrody bonusowej (na przykład w przypadku timera) nie będzie miała negatywnego wpływu na ukończenie bonusu.
  • Dungeon Clearing: Ten rodzaj zadania może wystąpić tylko w mniejszych lochach i wymaga zabicia wszystkich wrogów obecnych na poziomie. W wielopoziomowym lochu zawsze będzie to ostatni poziom. Jeśli pozostało 15 lub mniej wrogów, mapa pomoże podświetlić ostatnie cele.
  • Zwiad: Te nagrody wymagają zbadania dużego otwartego obszaru mapy i uwolnienia uwięzionych przyjaznych postaci. Zawsze są otoczeni przez grupę wrogów charakterystycznych dla zadania.
    Przeklęte Ziemie: To zlecenie wskazuje na jedno z duże karty, zmuszając cię do szukania czerwonego portalu. Jest to zawsze mały, zamknięty obszar lochu z misją na czas.
  • Ukończenie zadania zapewnia rozsądną ilość zwykłych materiałów rzemieślniczych (części zamienne, zamglone kryształy, klejnoty) i krwawych odłamków, ale nie do tego stopnia, by uczynić je lepszymi niż zwykłe szczeliny przeznaczone wyłącznie do tego celu. Przedmioty legendarne i z zestawów mogą również naturalnie wypadać z zabitych potworów, elit i bossów; szansa na taki łup jest bardzo trudna.

Brak premii od normalnego do mistrza;
15% tortur I;
32% - za tortury II;
52% - za tortury III;
75% - za tortury IV;
101% tortur V;
131% tortur VI;
164% tortur VII;
205% Udręki VIII;
256% Udręki IX;
320% Udręki X;
400% Męki XI;
500% Udręki XII;
625% Męki XIII.
Prawdziwym powodem wykonania zadania są ekskluzywne legendarne materiały i legendarne przedmioty, które wypadają z darów Hedriga po całkowitym ukończeniu Aktu.

2. Legendarne materiały specyficzne dla bonusów

Materiały legendarne są Runa Khadara, Caldean nocny nietoperz, Ozdoba bitwy arreatian, Ciało upadłego anioła oraz Woda Święcona Zachodniej Marchii. Są one dostępne tylko z nagrody za dany akt. Ilość legendarnych materiałów otrzymanych z nagrody o wysokim stopniu trudności:

3 od zwykłego do mistrza;
6 od tortur I do tortur VI;
8 od męki VII do męki IX;
10 tortur X;
12 z tortur XI;
14 tortur XII;
16 tortur XIII.
Te legendarne materiały są niezwykle ważne na wszystkich etapach rozwoju postaci ze względu na to, że służą do tworzenia legendarnych zbroi i, co ważniejsze, przepisów na Kostkę Kanaiego. Wydobycie legendarnej mocy z broni dla dowolnej konfiguracji, szczególnie na wczesnym etapie rozwoju postaci, wymaga jednego legendarnego materiału każdego typu.

Te legendarne materiały są niezwykle ważne na wszystkich etapach rozwoju postaci ze względu na to, że służą do tworzenia legendarnych zbroi i broni. Wydobywanie legendarnej mocy dzięki przepisowi „Extract Legendary Attribute” — niezbędnym do wyrównywania poziomów dla każdej konfiguracji, szczególnie na wczesnym etapie rozwoju postaci — wymaga jednego legendarnego materiału każdego typu.

3. Legendarne przedmioty specyficzne dla bonusów

Prezenty Hedriga zawierają również zestaw ekskluzywnych legendarnych przedmiotów, które nigdy nie wypadną z Nefalemów lub Głębokich Szczelin i nie można ich wytworzyć.

10% szansy na 1 legendarny przedmiot z normalnego na mistrzowski;
50% szansy na 1 legendarny przedmiot w Udręce II;
60% szansy na 1 legendarny przedmiot w Udręce III;
75% szansy na 1 legendarny przedmiot w Udręce IV;
90% szansy na 1 legendarny przedmiot w Udręce V;
100% szansy na 1 legendarny przedmiot w Udręce VI;
100% szansy na 1 legendarny przedmiot i 5% szansy na sekundę w Udręce VII;
100% szansy na 1 legendarny przedmiot i 15% szansy na sekundę w Udręce VIII;
100% szansy na 1 legendarny przedmiot i 25% szansy na sekundę w Udręce IX;
100% szansy na 1 legendarny przedmiot i 50% szansy na sekundę w Udręce X;
100% szansy na 1 legendarny przedmiot i 65% szansy na sekundę w Udręce XI;
100% szansy na 1 legendarny przedmiot i 80% szansy na sekundę w Udręce XII;
100% szansy na 1 legendarny przedmiot i 90% szansy na drugi w Udręce XIII.
Przydatność tych legend waha się od żywotnych, sytuacyjnych, do nieistniejących; poniższy system rankingowy, który pomoże Ci ocenić, które czynności są ważne dla Ciebie w pracy pod kątem legend z darów Hedriga.

3.1. Legendarne przedmioty są niezbędne.

Ring of Royal Opulence to legendarny przedmiot, który zmniejsza wymaganą liczbę przedmiotów zestawu o jeden. Jest to niezwykle przydatna moc, która pomoże ci wcześniej uzyskać bonusy 4 i 6 przedmiotów lub pomoże ci mieszać i dopasowywać zestawy w celu uzyskania potężnych kombinacji. Jako takie jest często gniazdem priorytetowym w kostce Kanai.

Spostrzegawcze oko zauważyłoby, że nie ma wzmianki o legendach o skrytkach aktu IV. Dzieje się tak dlatego, że zamiast tego ze skrytek aktu IV wypada losowy przedmiot legendarny ze wszystkich innych aktów. Jeśli twoim celem jest legenda konkretnej skrzyni, akt IV nigdy nie jest dobrym wyborem do uprawiania przedmiotu.

4. Jak skutecznie załatwiać sprawy?

Nie bez powodu stale będziesz widzieć nagrody zwane „załatwianiem spraw”. „Fast Quests” oznacza, że ​​tworzy się grupa czterech graczy, a każdy z graczy udaje się na farmę na własną rękę. W związku z tym musisz być gotowy do samodzielnego zmierzenia się z czteroosobowymi potworami - nie dołączaj do szans, których nie możesz pokonać. Nie dołączaj do graczy w ich misjach - jest niewielka szansa, że ​​znacząco zwiększysz postęp. (można oczywiście zrobić wyjątek, gdy w akcie pozostają 1-2 questy). Gracze zazwyczaj akceptują i przechodzą najpierw akty 1-4 i pracują razem z oddzielnym aktem 5 (ponieważ jest stosunkowo dłuższy i trudniejszy). Nie jest to jednak twarda i szybka zasada i nikt nie powstrzyma cię przed samodzielnym wykonaniem piątego aktu (prawdopodobnie zostanie to docenione).

Wspomnij, czy organizujesz grupę, czy chcesz raz za razem wyczyścić tylko jeden akt (dla konkretnej legendarnej skrytki), czy wszystkie pięć (dla legendarnych przedmiotów).

Staraj się marnować jak najmniej czasu grupy, szczególnie pod koniec biegu. Dzięki temu zorganizowana grupa może natychmiast rozpocząć kolejny bieg. W ten sposób, nawet jeśli zbieranie łupów w nagrodach zajmie ci trochę więcej czasu.

Za dobre maniery uważa się ogłaszanie obecności chciwych goblinów - złodziej krwi (fioletowy), sir galaretki (duży i jasnoniebieski) i innych, gdy gracz może się do ciebie teleportować przed zabraniem łupu, zwłaszcza jeśli ogłosi "+" w czat . Wartość twojego ogłoszenia jest bardziej użyteczna na początku sezonu i maleje wraz z jego postępem (do punktu, w którym ludzie będą wpisywać "-", aby wskazać, że ich to nie obchodzi). Powyższa wskazówka dotyczy również portali goblinów.

Ochrona SSL

Ochrona SSL

Strona korzysta z protokołu SSL, który w pełni zabezpiecza wprowadzane dane i informacje. Używamy również protokołu HTTS do szyfrowania danych.

VPN

Możemy użyć sieci VPN Twojego kraju, aby zamaskować naszą aktywność na Twoim koncie. To znacznie poprawia bezpieczeństwo rachunek i unikać sankcji.

Bezpiecznie

Bezpiecznie

Pracując nad kontem przestrzegamy wszelkich środków bezpieczeństwa. Nie używamy botów ani skryptów. Nie używamy czatu. Nie zezwalamy na przecinanie się adresów IP i MAC.

Zwrot 5%

Przelejemy 5% wpłaconej kwoty na saldo Twojego Obszar osobisty. Środki te są ekwiwalentem prawdziwej waluty i można je wykorzystać do opłacenia dowolnych usług na naszej stronie internetowej.

Wsparcie 24/7

Wsparcie 24/7

Nasz zespół pracuje 24 godziny na dobę. Obsługa klienta za pośrednictwem czatu jest dostępna od 09.00 do 02.00 czasu moskiewskiego.

Zwrot

Zwrot

Zapewniamy pełny lub częściowy zwrot pieniędzy, jeśli zmienisz zdanie lub coś się zmieniło. Więcej o warunkach zwrotu możesz dowiedzieć się od operatora.

Materiały rzemieślnicze

Usługa obejmuje:

🕓 Czas realizacji 1-2 dni na 1000 materiałów.

💡 Usługa obejmuje:
Materiały rzemieślnicze w gospodarstwie

Materiały rzemieślnicze w Diablo 3. Wymaganą liczbę przedmiotów można zawsze zamówić u operatora w prawym dolnym rogu.
1 żółty przedmiot daje 1 materiał rzemieślniczy.
1 niebieski przedmiot daje 4 materiały rzemieślnicze.
Pakiet legendarnych materiałów (po 100 sztuk):

🔒 Zasady i wymagania dotyczące konta:

  • Nie loguj się na konto podczas doładowania.
  • Nie loguj się na swoje konto 24 godziny przed i 24 godziny po zakończeniu pracy.
  • Nie loguj się na konto battle.net, aby nie było skrzyżowań adresów ip i mac.
  • Nie wykonuj prac na kontach w różnych sklepach lub u kierowców.

💬 Skontaktuj się z naszym operatorem w prawym dolnym rogu, aby uzyskać więcej informacji, a także odpowiedzi na wszystkie pytania.

Kostka Kanai Diablo 3: jak zdobyć, jak korzystać?

Kostka Kanai- starożytny artefakt, prototyp Sześcianu Horadrimów, ale o wiele „fajniejszy”. Wprowadzony w Diablo 3 w patchu 2.3

Gdzie znaleźć Kostkę Kanaiego?

Artefakt Kostka Kanaiego w Diablo 3 Możesz dostać się na sam koniec lokacji Ruiny Secheron(która również pojawiła się wraz z patchem 2.3), znajdująca się w trzecim akcie trybu przygodowego. Po znalezieniu Kostki pojawi się ona w mieście w postaci rzemieślnika. Szefem Kanai na Kubę jest Zolton Kull.

Przepisy Kuba Kanai.

Archiwum Tal Rashi - Wydobycie legendarnej własności.

Pierwszy przepis, a także przepis, który bardzo się zmienił Gra Diablo 3. Dzięki temu przepisowi możesz znacznie wzmocnić swoją postać, dodając właściwości 3 legendarnych przedmiotów: broni, akcesoriów i zbroi. Możesz używać jednoręcznego miecza i tarczy, ale nadal masz dodatkowy bonus, np. z Tygla.

Będziesz potrzebować:

  • Przedmiot o legendarnej właściwości (listę obsługiwanych przedmiotów znajdziesz klikając na jeden z trzech obrazków na dole kostki - broń, akcesorium lub zbroja). Przedmiot może mieć dowolny poziom, a legendarna właściwość może mieć dowolną wartość - po jej wydobyciu uzyskasz maksymalny efekt.
  • Oddech śmierci x 5.
  • Po jednym akcie specjalnym: runa Handar, nocne światło Caldean, ornament bitewny Arreat, ciało upadłego anioła, woda święcona z Zachodniej Marchii. Możesz je zdobyć ze skarbów Horadrimów - nagrody za wykonanie zadań.

Prawo Kulla - Przekuj legendarny przedmiot.

Wypadł długo oczekiwany przedmiot, ale afiksy nie działały dobrze, obrażenia są zbyt niskie, a może przedmiot po prostu nie jest stary? Możesz przekuć przedmiot w Kostce Kanaiego.

Może stać się starożytny, a może odwrotnie - ze starożytnych ubrań dostaniesz zwykły. Ale ryzyko to ryzyko!

Będziesz potrzebować:

  • Legendarny przedmiot.
  • Runa Khandara x 5
  • Caldean Nightlight x 5
  • Ozdoba bitewna Arreatian x 5
  • Ciało upadłego anioła x 5
  • Woda święcona z Zachodniej Marchii x 5
  • Zapomniana dusza x 50

Nadzieją Deckarda Caina jest ulepszenie rzadkiego przedmiotu.

Nie możesz wybić starożytnej rzeczy lub brakuje elementów do pełnego zestawu? Możesz ulepszyć rzadki przedmiot odpowiedni typ mieć zagwarantowany przedmiot legendarny lub zestaw.

Będziesz potrzebować:

  • Rzadki przedmiot na poziomie 70.
  • Oddech Śmierci x 25
  • Części zamienne x 50
  • Tajemny pył x 50
  • Mętny kryształ x50


Nilfur's Mastery - Przekształć przedmiot z zestawu.

Świetny sposób na szybkie złożenie zestawu, jeśli zaczynasz nową postać lub rozpoczynasz nowy sezon. Dzięki temu przepisowi zamienisz jeden przedmiot z zestawu w inny losowy przedmiot z tego samego zestawu. W tym przepisie nie mogę dostać starożytnego przedmiotu, dlatego zaleca się używać go na początku awansowania postaci na szybka odbiór wymagany zestaw.

Będziesz potrzebować:

  • Kompletna pozycja.
  • Oddech Śmierci x 10
  • Zapomniana dusza x 10


Catan's Works - Usuń wymagania dotyczące poziomu.

Jeśli chcesz awansować twinka (nową postać), ale nie masz znajomych, którzy pomogą ci szybko awansować na wysokim poziomie trudności w portalach, możesz zrobić dla siebie specjalny ekwipunek, usuwając wymagania poziomu.

Będziesz potrzebować:

  • Element wyposażenia.
  • Klejnot lekkości (legendarny klejnot) Poziom 25 lub wyższy x 1

Darkness of Radamant - Przekształć klejnoty.

Rubiny są wymagane, ale nie potrzebujesz topazów i szmaragdów? Zmień niechciane klejnoty we właściwe! Jest to szczególnie prawdziwe przy wprowadzaniu przepisu Caldesanna Despair.

Będziesz potrzebować:

  • Dowolny klejnot x 9
  • Esencja pożądanego klejnotu: rubin, ametyst, szmaragd, topaz lub diament (można kupić u Jumpy'ego w drugim akcie).



Gniew Ibn Fahda - konwertuj materiały.

Jeśli potrzebujesz niektórych materiałów, takich jak Arcane Dust, a masz wiele innych, takich jak Clouded Crystals, możesz zamienić je w inne.

Będziesz potrzebować:

  • Materiał do wydania (normalny, magiczny lub rzadki) x 100
  • Przedmiot (zwykły, magiczny lub rzadki, w zależności od rodzaju materiałów, które musisz zdobyć).
  • Oddech Śmierci x 1

Rozpacz Caldesanne – Ulepsz starożytny przedmiot.

Rozpacz Caldesanny to przepis wprowadzony wraz z aktualizacją 2.4.0, który pozwala wyraźnie wzmocnić każdy starożytny przedmiot. Możesz dodatkowo inkrustować przedmiot klejnotami przez kostkę.

Będziesz potrzebować:

  • Starożytny przedmiot.
  • Legendarny klejnot x 1
  • Nieskazitelny królewski klejnot x 3

Jeśli chcesz dodać siły - użyj rubinu, zręczności - szmaragdu, inteligencji - topaz, witalności - ametystu. Legendarny klejnot wymaga co najmniej 30 poziomu, aby ulepszyć broń, akcesoria (pierścień lub amulet) wymagają 40 poziomu, a zbroja wymaga legendarnego klejnotu 50 poziomu. Otrzymasz premię do statystyk w oparciu o formułę Poziom legendarnego klejnotu x 5.

Jeśli użyjesz klejnotu na poziomie 60, otrzymasz +300 statystyk, jeśli 80, to +400. Legendarny klejnot zniknie po ulepszeniu. Możesz wielokrotnie ulepszać przedmiot. Na przykład, jeśli otrzymałeś rangę Rozpacz Caldesanny 50 (+250 statystyk), możesz następnie ulepszyć ją do wyższej rangi, powtarzając „operację” z legendarnym klejnotem wyższego poziomu.

Tajne przepisy Kuba Kanai.

Jak dostać się do Skarbca Goblinów w Diablo 3?

Do skrzyni ze skarbami możesz dostać się dzięki kostce Kanaiego. Aby to zrobić, potrzebujesz pierścienia do układania puzzli. Wystarczy umieścić pierścionek w kostce i kliknąć „konwertuj”. Powinien otworzyć się portal do Skarbu Państwa. Pamiętaj, że w jednej grze możesz otworzyć tylko jeden portal do skarbca. Jeśli chcesz użyć innego pierścienia, musisz odtworzyć grę.

Jak dostać się do sekretnego poziomu krowy w Diablo 3?

Zgodnie z zasadą poprzedniego przepisu możesz otworzyć portal do poziomu Tajna Krowa. W tym przypadku potrzebujemy Cow Berdysh. To legendarna broń, która wypada z potworów tak losowo, jak pierścień puzzli.