Dragon Age Inkwizycja, gdzie znaleźć szkice broni. Dragon Age: Inkwizycja - tworzenie zbroi i broni. Rodzaje craftingu i ulepszeń

Jak w każdym szanującym się nowoczesnym RPG, w Era Smoka O: Inkwizycja jest również dostępna do tworzenia zbroi i broni. W przeciwieństwie do pierwszej części, crafting tutaj nie ogranicza się do wstawiania run - teraz mamy możliwość stworzenia rzeczy od podstaw poprzez wybranie wygląd, typ, materiał dający niezbędne bonusy i ulepszenia. Chociaż runy również pozostały, gdzie byśmy byli bez nich? Ogólnie rzecz biorąc, moim skromnym zdaniem, rzemiosło jest nudne i nieciekawe, jak wszystko w tej smutnej grze, jest wiele możliwości, ale bieganie w kółko i zbieranie tych wszystkich śmieci nie jest zbyt zabawne.

Szkice broni i zbroi

Na samym początku, aby stworzyć przedmioty, ulepszenia lub runy, wymagane będą szkice tych samych przedmiotów, ulepszeń i run. Gdzie je zdobyć? W skrzyniach kupcy, misje kwatery głównej, czasem nawet bossowie. Szkice pojawiają się na liście przedmiotów dostępnych do wytworzenia, można ich używać do woli i co dobre, nie zajmują miejsca w ekwipunku.

W grze są tylko 3 poziomy szkiców. Im wyższy, tym więcej komórek będzie w elemencie, tym lepiej iz większą liczbą bonusów będzie można stworzyć przedmiot. Szkice poziomu 1 sugerują obecność 2 komórek, poziom 2 - 3 komórki, szkice poziomu 3 - 4 komórki.

System rzemieślniczy jest tutaj logiczny - ciężka zbroja będzie wymagała dużej ilości metalu, trochę mniej skóry i rzadko materiału, ale odwrotnie w przypadku stroju maga. Do mieczy i rękojeści broni potrzebna jest podstawa, a także oplot ze skóry lub tkaniny i tym podobne.

W sumie są 4 rodzaje komórek: główna, która określa podstawowe parametry, oraz trzy dodatkowe, których zestaw może być różny w zależności od szkicu. Mianowicie:

Szkoda- główna komórka na broń, określa obrażenia na sekundę w zależności od materiału, a także rodzaju żywiołowego ataku laski.

Atak- Dodatkowe miejsce na broń i ulepszenia broni. W zależności od materiału dodaje bonusy do typów ataków lub szansę na nałożenie efektów statusowych na wroga.

zbroja- główna komórka pancerza, określa poziom pancerza w zależności od materiału i ochrony przed obrażeniami fizycznymi w walce wręcz.

Ochrona- Dodatkowe miejsce na ulepszenia zbroi i zbroi. W zależności od materiału dodaje premie do odporności na ataki elementarne, dystansowe i magiczne, a także szansę na odwetowe krwawienie lub dodatkowe zdrowie.

Wsparcie- dodatkowa komórka na wszystkie rodzaje przedmiotów. W zależności od materiału dodaje punkty atrybutów (zręczność, magia itp.).

Zawsze dostępne są tylko dwa dodatkowe miejsca na ulepszenia dowolnego poziomu, za pomocą ulepszeń można dodawać tylko bonusy i / lub punkty statystyk, ale nie obrażenia ani poziom pancerza (wyjątek stanowi Bianca).

Rodzaje ulepszeń i craftingu

Zbroja

Do wytworzenia dostępne są 3 rodzaje zbroi (lekki, średni i ciężki), a także hełmy każdego z trzech typów. Dla prawie wszystkich rodzajów zbroi dostępne są dwa miejsca na ulepszenia: karwasze i nagolenniki (z wyjątkiem specjalnych zbroi, takich jak elficka szata Strażnika lub zbroja Legion Umarłych). Ulepszenia są tworzone osobno, ale według podobnej zasady.

Czasami gotowe ulepszenia można znaleźć w skrzyniach lub otrzymać jako nagrodę za ukończenie misji według stawki. Ulepszenia można również usuwać z upuszczanych przedmiotów i umieszczać na innych.

Broń

W Dragon Age: Inkwizycja gatunków jest jeszcze więcej broni niż zbroi, a wraz z ulepszeniami nie są one takie proste.

Typ broni

automaty

Imię

Jednoręczny - Miecze

Długa rękojeść miecza

Jednoręczna - buzdygany, młoty, topory

Uchwyt obsługiwany jedną ręką (trzon)

Dwuręczny - Wielkie miecze

Duża rękojeść mieczaDuża głowica miecza

Dwuręczny - duże topory i młoty

Uchwyt dwuręczny (wał)

Magiczne laski

Końcówka kija Rękojeść kija

Sztylety / Podwójne sztylety

Rękojeść sztyletu / Rękojeść z dwoma ostrzami

rękojeść łuku

Osobno warto wspomnieć o Biance, ponieważ broń jest wyjątkowa. Możesz zwiększyć DPS i charakterystykę tylko za pomocą ulepszeń. Bianca ma do dyspozycji aż 3 miejsca na ulepszenia - Naramienniki, Luneta, Rękojeść. Główna komórka jest dostępna dla ramion, co zwiększa UVS, dla rękojeści jest również jedna komórka podporowa, dla wzroku - jedna komórka ataku. Chociaż gdy przechodziłem grę już gdzieś w połowie, Bianca była wielokrotnie gorsza od przeciętnych łuków…

Materiały rzemieślnicze

Do tworzenia broni i zbroi w grze istnieją 3 rodzaje materiałów: metal, skóra i sukno, z kolei są one również podzielone na 3 poziomy. Im wyższy poziom materiału, tym wyższy poziom pancerza lub wskaźnik premii. Rodzaj zbroi różni się również w zależności od materiału.

Metal

Metal można znaleźć za pomocą przycisku wyszukiwania (lub bystrego oka) w jaskiniach i na zboczach górskich w postaci małych skupisk kilku rodzajów każdego w jednym miejscu. W Szmaragdowych Grobach w Chacie Argonowej można kupić Perfekcyjne Żyrandole, Obsydian i Pirofit, a Witraż z Sero jest sprzedawany w Podniebnej Twierdzy od kupca z Orlais.

Metale poziomu 1

Metale poziomu 2

Metale poziomu 3

Skóra

Skórę uzyskuje się z rzeźnych zwierząt określonego typu. Możesz kupić prawie wszystkie rodzaje skór poziomu 1 od handlarza w Ostępach (Rozdroża), w obozie Dalijczyków w święte równiny można kupić iglastą skórę, łuski feniksa i owczą skórę.

Skóra poziom 1

Poziom skóry 2

Poziom skóry 3

tekstylia

Ubrania wypadają z zabitych wrogów. Jedwab, półaksamit i bawełnę można kupić w Val Royeaux.

Tkaniny 1 poziomu

Tkaniny poziomu 2

Doskonałe rzeczy

Będziesz miał okazję stworzyć wspaniałe rzeczy w Podniebnej Twierdzy po zaproszeniu czarodziejki (misja w kwaterze głównej). Podczas tworzenia przedmiotu pojawia się oddzielna komórka na doskonały przedmiot, tuż nad główną. Zwykłe materiały się tu nie sprawdzą. Aby uzyskać doskonały przedmiot, potrzebujesz metali, skór lub tkanin dotkniętych przez Cień, które pojawiają się losowo podczas zbierania, a także specjalnych znalezisk, takich jak smoczy ząb lub żelazna kora. Do celi można włożyć tylko jedną jednostkę takiego materiału, ale jej wypełnienie jest opcjonalne.

Specjalne materiały dają krótkoterminową zdolność, taką jak Chodząca Forteca, Nieposkromiona lub Cienista Płaszcz, szansę na uzyskanie premii do Skupienia lub wyleczenie do 15% zdrowia przy śmiertelnym ciosie. Możliwe bonusy są generowane losowo i jest ich wiele.

Dragon Age: Inkwizycja - tworzenie zbroi i broni ostatnio modyfikowany: 5 maja 2015 r. przez Admin

Chociaż BioWare wciąż szuka funkcji, istnieją różne poprawki do niej i Dragon Age: Inkwizycja jest tego dowodem. Większość modów dla niej to postacie i zapisy stworzone przez innych, ale są wśród nich też naprawdę godne rzemiosła, które upraszczają rozgrywkę i czynią ją bardziej zróżnicowaną. Właśnie takim modom poświęcony jest nasz dzisiejszy top.

Oczywiście warto oddać hołd BioWare – przez czas, który upłynął od premiery, studio dodało do gry sporo funkcji, w tym swobodny widok za pomocą myszki, chodzenie, skróty klawiszowe, a już w maju jest zadowolić uczciwych ludzi Czarnym Sklepem a la Dragon Age 2, w którym gracze mogą zmieniać wygląd swoich bohaterów i robić znacznie więcej (polegamy na wyobraźni twórców).

Jak zainstalować mody w Dragon Age: Inkwizycja z patchem 6

Istnieje kilka programów do modyfikacji gier, z których najpopularniejszym jest . Niestety, ostatni ten momentłatka wydana przez BioWare (oficjalna szósta) wprowadziła pewne zamieszanie w programie, w wyniku którego stała się niemożliwa instalacja modów na Dragon Age: Inkwizycja. Patcha 6 można jednak oszukać – błąd polega na nieprawidłowym odczytaniu informacji z pliku Patch.daimod.

Aby pomóc programowi i zainstalować mod Dragon Age: Inkwizycja z łatką 6, musisz wykonać następującą sekwencję działań:

  1. Pobierz i umieść go w dowolnym folderze. Następnie pobierz interesujące Cię mody i umieść pliki z rozszerzeniem .daimod w dowolnym innym folderze. (Ważne! Ścieżka do obu folderów nie może zawierać cyrylicy, czyli rosyjskich znaków.)
  2. Przejdź do katalogu za pomocą zainstalowana gra, następnie w Aktualizuj i utwórz kopię folderu Patch (zmień nazwę kopii na coś).
  3. Uruchom DAI ModManager, określając ścieżkę do pliku .exe gry oraz ścieżkę do folderu, w którym umieściłeś pliki modów. (Jeśli DAI ModManager przestanie działać, ścieżki można wstępnie określić w pliku daimodmanager.ini, który jest dostarczany z programem).
  4. Wybierz dowolny mod, który Cię interesuje (łatka zostanie wybrana domyślnie) i upewnij się, że opcja „Wymuś ponowne skanowanie łatki” nie jest zaznaczona! Kliknij Scal i określ ścieżkę do dowolnego pustego folderu, w którym zostaną umieszczone zmodyfikowane pliki utworzone przez program. W przyszłości można je bezpiecznie usunąć.
  5. Po wykonaniu wszystkich operacji zamknij program, przejdź do folderu z DAIModManager i zastąp pojawiający się tam plik Patch.daimod znakiem ().
  6. Ponownie uruchom DAIModManager, wybierz wszystkie potrzebne mody (łatka zostanie wybrana domyślnie) i kliknij Scal.
  7. Skopiuj następnie utworzone zmodyfikowane pliki (package.mft i Data) do folderu Patch, którego kopię wykonaliśmy, całkowicie zastępując istniejące.
  8. Uruchom grę i ciesz się!

Jak zainstalować mody w Dragon Age: Inkwizycja z patchem 7

podwoi liczbę przedmiotów badawczych upuszczanych przez określone stworzenia. Wersja 0.2 zawiera konfigurowalny przez użytkownika interfejs w DAI ModManager.

7. Nieskończone ulepszenie taktyczne / Nieskończone użycie Respec Amulet

Wszystko płynie, wszystko się zmienia i świat Inkwizycja jest tego dowodem. Często punkty umiejętności wydane bezmyślnie na początku okazują się potrzebne na późniejszych etapach gry, a ciągłe kupowanie Ulepszenia Taktycznego za 345 monet okazuje się być drogie. Mod Infinite Uses Respec Amulet ma na celu wyeliminowanie tej trudności.

Daje możliwość wykorzystania raz zakupionego Ulepszenia Taktycznego nieograniczoną ilość razy. Po każdym użyciu amulet należy usuwać do ekwipunku - w przeciwnym razie po wyjściu z menu personalizacji może on zniknąć, a umiejętności postaci będą na bieżąco resetowane.

8. Przyspieszone zdobywanie poziomów i atutów Inkwizycji / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

Podobnie jak More Inquisition Levels, te dwa modyfikacje zmieniają tabelę doświadczenia gracza, pozwalając przyspieszyć postęp (dla tych, którzy chcą wyeliminować komponent MMO z gry) lub spowolnić go (dla tych, którzy lubią dłuższe i trudniejsze). Pożądane jest instalowanie modów tak wcześnie, jak to możliwe, najlepiej do siódmego poziomu. Ponadto mody nie wpływają na punkty umiejętności, więc jeśli po zainstalowaniu nowego stołu twoja postać zostanie podniesiona o kilka poziomów wyżej, nie otrzyma punktów za te poziomy. Jako bonus, NewExperienceTable znacznie zwiększa szansę na usłyszenie, jak towarzysze rozmawiają ze sobą.



występuje w trzech wariantach: przyspiesza pompowanie o około 30% i pozwala szybko osiągnąć maksymalny poziom 27 i odpowiednio zdobyć lepszy ekwipunek;

Istnieją dwa sposoby na zdobycie bardzo dobrego sprzętu niemal natychmiast po Piaskownicy Przystani. Ech, piszę to zamiast od dawna planowanego poradnika rzemieślniczego. Albo zamiast opisywać moje przygody w drodze do serca Cassandry. Ale to, co urosło, urosło. Tak więc od razu przejdźmy do pierwszej metody – zdobywania doskonałych przepisów niemal natychmiast po zajęciu Podniebnej Twierdzy poprzez inwestowanie cennych profitów inkwizytorskich.

Ta metoda jest całkowicie uczciwa, ale wymaga poważnych kosztów. Będziesz musiał wydać aż 3 perki inkwizycyjne - studiuj w gałęzi Moce - Mage / Rogue / Warrior Schematics. To da nam schematy najlepszych broni i zbroi drugiego poziomu - niebieskich mistrzowskich. Z takim wyposażeniem, nawet jeśli stworzymy go z materiałów 1. poziomu, całkiem możliwe jest wbiegnięcie na 16. poziom. Dlaczego do 16? Ale o tym trochę niżej.

Tymczasem o wadach pierwszej metody. Główny problem polega na tym, że aby otworzyć rysunki, nie dość, że będziemy musieli wydać aż 3 perki, to jeszcze wcześniej będziemy musieli zainwestować 4 perki w Forces. To prawda, do tego czasu będziemy już mieć dwóch agentów z Zagłębia - Lorda Beranda i Clemence. Tak czy inaczej, dwie pierwsze i tak będą musiały wybrać Metodę Massache'a (+5% doświadczenia za zabicie wroga w walce, bardzo przydatna i tak samo jak pierwsza cecha) oraz Wiedzę o Zaświatach (+50% doświadczenia za czytanie książek i dodatkowe .opcje podczas rozmów z „podziemiem”), czyli brak swobody manewru, czy się to komuś podoba, czy nie, a pierwsze 5 perków jest sztywno rozdzielone.

Drugim, ale nie mniej istotnym mankamentem jest to, że te bronie i zbroje będą nam wiernie służyć do maksymalnego poziomu do 18. A potem będziemy musieli je zmienić na bardziej zaawansowane. Z drugiej strony przerwa od 10 do 18 poziomu zajmie co najmniej kilka dni. Ale aż 3 perki, które można wykorzystać za dużo mniej cele pokojowe.. Ogólnie rzecz biorąc, z krótki opis Pierwsza metoda jest zakończona jako klasa.

Syczące Pustkowia - Grobowiec Fairela

Kontynuujmy, że tak powiem, z daleka. Jest lokalizacja Syczące odpady, na mapie strategicznej wygląda Zatrzymaj działalność Venatori na Zachodzie, otwarcie kosztuje 20 Mocy. Tam mamy gwarancję znalezienia najlepszych schematów broni wojskowej i złodziejskiej - niebieskiej 3 poziomu. Poza tym, jeśli dostaniemy się tam na poziomie 16+, będziemy mogli nie tylko znaleźć te schematy, ale także farmić te same niezmierzone zasoby 3. poziomu - na szczelinach i po prostu potworach.

Ponadto kupiec w kanionie sprzedaje schematy najlepszych prostych (nie rzadkich) pancerzy, karwaszy i nogawek dla wszystkich klas (nawiasem mówiąc, według plotek, jeśli weźmiesz cechę Krótka lista, niebieskie wersje tych zbroi będą również na sprzedaż, ale mam tylko jeden). Będzie warta wszystkich pieniędzy, które zarobisz do poziomu 16 lub wyższego. Ale uwierz mi, naprawdę są tego warte. Jednak to było powiedzenie, właściwie zaczynam grać.

Płynnie przechodzimy do drugiej metody, która nie jest do końca uczciwa, jednak nie narusza żadnych praw obowiązujących w grze. Możesz przyjść do Syczących Pustkowi, gdy tylko zostanie otwarte. A 20 Mocy jest całkiem możliwe do zgromadzenia nawet do 8 poziomu, nawet bez przechodzenia przez całkowicie piaszczyste Ostępy. Pytanie brzmi, co robić w wysokopoziomowej lokacji dla postaci, które jeszcze nie otrząsnęły się z piasku Ostępu? A oto co:

Zdobądź schematy najlepszych broni
- Zdobądź kilka unikalnych pierścieni (na przykład + 10% Atak), w razie potrzeby - nieograniczoną ich liczbę
- Wykop tyle, ile zdołasz, Nevarrite i Volcanic Aurum (metale poziomu 3)
- A także pozbierać wszelkiego rodzaju zioła, które jednak na razie nie będą nam tak naprawdę potrzebne

Oto charakterystyka schematów uzbrojenia (są one właściwie najlepsze w grze):

Wściekłość Węża- topór jednoręczny. Obrażenia 204/276, miejsca: Obrażenia: 17 Metal, Atak: 6 Metal, Użyteczność: 4 Metal, Atak: 4 Metal. Znajduje się w grobowcu na północny wschód od Obozu Posągów. W sumie do wytworzenia potrzeba 31 metalu, w dodatkowych slotach - pożądany Everite (+ do ataku) lub Nevarit (szansa na ogłuszenie przy uderzeniu).

Ząbkowany Wielki Miecz- dwuręczny miecz hełmowy. Obrażenia 215/289, miejsca: Obrażenia: 22 Metal, Użytkowe 8 Metal, Użytkowe 6 Metal, Atak: 6 Metal. Znaleziono w grobowcu w kanionie. Do wytworzenia potrzebne są łącznie 42 metale.

Podwójnie zakrzywione ostrze- sztylet, uderza w obszar. Obrażenia 251/341, miejsca: Obrażenia 11 Metal, Użytkowe 5 Skórzane, Użytkowe 3 Skórzane, Użytkowe 3 Skórzane. Do znalezienia w grobowcu na południowym zachodzie mapy (Cmentarze pogrzebowe). Do wytworzenia pary sztyletów wystarczą tylko 22 metale i absolutnie dowolne.

Kolczasty długi łuk- cebula. Obrażenia 128/172, Miejsca: Obrażenia: 22 Metal, Użytkowe: 8 Skóra, Atak: 6 Skóra, Atak: 6 Tkanina. Znajduje się w grobowcu obok Obozu Sand Crags. Ponadto 22 metale rzemieślnicze.

Niestety, nie ma schematu magicznej laski, ale jeśli mag w twojej wspaniałej drużynie wspiera i kontroluje, to na tym etapie jest to absolutnie nieistotne. Cóż, podaj cechy charakterystyczne Legionu Pancernego śmierć, niestety, to nie ma sensu. Po pierwsze, przydaje się tylko w jednym przypadku - jeśli w drużynie jest krasnoludzki wojownik. Biorąc pod uwagę, że jedynym gnomem jest mafijny Varrik (który w żadnym wypadku nie jest wojownikiem), należy założyć, że ta zbroja jest przeznaczona wyłącznie dla twojego gnoma GPG. Nawiasem mówiąc, po drugie, do tej zbroi nie można dodać ani karwaszy, ani legginsów.

Oprócz schematów znajdziemy w nim następującą biżuterię:
- Znakomity Pierścień Ataku (+10%)
- Znakomity pierścień obrażeń krytycznych (+20%)
- Znakomity pierścień penetracji strażnika (+20%)
- Znakomity Pierścień Krwawienia (+10%)
- Znakomity Pas Obrony Wręcz (+10%)

Co jest potrzebne, aby zdobyć całe to bogactwo na (śmiesznie powiedzieć) 8-10 poziomach? Ale tylko złodziej z umiejętnością Skradanie się (najlepiej ulepszoną) i szybki koń (a nie oryginalny nag). Ominiemy wszystkich przeciwników, korzystając z przewagi szybkości. A tam, gdzie nie można się obejść, tam zakradnie się nasz dzielny złodziej. No to przejdźmy do następnego posta, inaczej ten już się rozrósł.


OD System craftingu w Dragon Age: Inkwizycja to jeden z najciekawszych aspektów gry. Tutaj nie ogranicza się to tylko do wstawiania run – można stworzyć zbroję lub broń od podstaw, wybierając opcję wyglądu, typ, materiał dający niezbędne bonusy i ulepszenia, a także dodać kurtkę z karwaszami czy topór ze specjalną rękojeścią . Pozostały jednak również runy do broni – bez nich świat Thedas nie istnieje.

O jednak w pierwszej grze obfitość tych komórek, materiałów i planów po prostu zawrotna. Spróbujmy zrozumieć je bardziej szczegółowo.

SZKICE

D Szkice są wymagane do tworzenia wyposażenia, ulepszeń lub run. Znajdują się one w skrzyniach, sprzedawanych przez handlarzy (szczególnie godny uwagi jest sklep bez sprzedawcy na dnie kanionu w Gwiżdżących Pustkowiach, gdzie można kupić szkice do zbroi trzeciego poziomu), podawanych za wykonywanie misji w kwaterze głównej, czasami wypada z zabitych bossów. Znalezione szkice są natychmiast wyświetlane na liście przedmiotów dostępnych do wytworzenia, można ich używać nieskończoną ilość razy i nie zajmują miejsca w ekwipunku.

Do Liczba możliwych szkiców jest zbyt duża, aby je tutaj wymienić. pełna lista. W przypadku samej broni i tarcz znaleziono nieco ponad sto; Projekty ulepszeń broni - 125, Projekty zbroi i hełmów - 120, ulepszenia do nich - około pięćdziesięciu. Jest miejsce na rozbudowę! Jeśli jednak dokładnie przeszukasz i oczyścisz teren, na pewno znajdziesz wszystko.

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni


Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni

miżółte szkice umożliwiają wykonanie lepszego przedmiotu.

OD Istnieją trzy poziomy miniatur. Im wyższy, tym więcej zawiera komórek na materiały i ich ilość, a tym lepiej iz większą liczbą bonusów możesz stworzyć przedmiot.

mi szkice 1. poziomu zakładają obecność 2 komórek na materiały, szkice 2. poziomu - 3 komórki, szkice 3. poziomu - 4 komórki.

JESTEM komórka materiału - relatywnie mówiąc, z czego powstanie obiekt. Jest całkiem logiczne, że ciężka zbroja będzie wymagała dużej ilości metalu, trochę mniej skóry i rzadko będzie wymagała materiału, ale w przypadku stroju maga jest dokładnie na odwrót. Do mieczy i rękojeści broni potrzebna jest podstawa, a także oplot ze skóry lub tkaniny i tym podobne.

W Istnieją cztery rodzaje komórek: główna, która określa podstawowe parametry, oraz trzy dodatkowe, których zestaw może być różny w zależności od szkicu.

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni

Główna komórka ds bronie, określa DPS w zależności od materiału, a także rodzaju żywiołowego ataku laski.

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni

Dodatkowa komórka dla bronie oraz ulepszenia broni. W zależności od materiału dodaje bonusy do typów ataków lub szansę na nałożenie efektów statusowych na wroga.

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni

Główna komórka ds zbroja, określa poziom pancerza w zależności od materiału i ochrony przed fizycznymi obrażeniami w walce wręcz.

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni

Dodatkowa komórka dla zbroja oraz ulepszenia zbroi. W zależności od materiału dodaje premie do odporności na ataki elementarne, dystansowe i magiczne, a także szansę na odwetowe krwawienie lub dodatkowe zdrowie.

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni

Dodatkowa komórka dla wszystkie typy przedmiotów. W zależności od materiału dodaje punkty atrybutów (zręczność, magia itp.).

O zauważ to dla ulepszeń każdy poziomie zawsze dostępne są tylko dwa dodatkowe miejsca - zarówno na broń, jak i zbroję. Oznacza to, że za pomocą ulepszeń możesz dodawać tylko bonusy i / lub punkty statystyk, ale nie DPS ani poziom pancerza (wyjątkiem jest Bianca, ale jest ona nieco niższa).

RODZAJE JEDNOSTEK I ULEPSZEŃ

Zbroja
D Do wytworzenia dostępne są wszystkie trzy rodzaje zbroi (lekki, średni i ciężki), a także hełmy każdego z trzech typów.

P prawie wszystkie rodzaje zbroi są dostępne dwa miejsca na ulepszenia: karwasze i nagolenniki (z wyjątkiem specjalnych zbroi, takich jak elfia szata Strażnika lub zbroja Legionu Umarłych).

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni


Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni

Na ulepszenia są wytwarzane oddzielnie, ale na tej samej zasadzie. Czasami gotowe można znaleźć w skrzyniach lub zdobyć z misji według stawki. Ulepszenia można również usuwać z upuszczanych przedmiotów (jeśli takie istnieją) i zakładać inne tyle razy, ile chcesz. Nie ma żadnego znaczenia, czy założysz naramienniki kurtki Protektora na, powiedzmy, kolczugę Huncwotów - najważniejsze, aby ulepszenie i zbroja były tej samej klasy. Tylko wygląd ucierpi. Umieścić wykonane według szkiców wysoki poziom ulepszenia do przedmiotów niższego poziomu również nie są zabronione.

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni


Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni
Broń
W Rodzajów broni jest więcej niż zbroi, a wraz z ulepszeniami nie są one takie proste. Poniżej znajduje się lista ulepszeń. Nie zapominaj również, że WSZYSTKIE typy broni (z wyjątkiem tarcz) muszą mieć jedno miejsce na runy.

RODZAJ BRONI

LICZBA GNIAZD

TYTUŁ

Jednoręczny - Miecze

1 miejsce na ulepszenia

Długa rękojeść miecza

Jednoręczna - buzdygany, młoty, topory

1 miejsce na ulepszenia

Uchwyt obsługiwany jedną ręką (trzon)

Dwuręczny - Wielkie miecze

2 miejsca na ulepszenia

Świetna rękojeść miecza

Świetna głowica miecza

Dwuręczny - duże topory i młoty

2 miejsca na ulepszenia

Uchwyt dwuręczny (wał)

głowica

Magiczne laski

2 miejsca na ulepszenia

wskazówka personelu

rękojeść personelu

Sztylety / Podwójne sztylety

1 miejsce na ulepszenia

Rękojeść sztyletu / Rękojeść z dwoma ostrzami

1 miejsce na ulepszenia

rękojeść łuku

O Osobnym punktem wartym wspomnienia jest Varrikova Bianca. Ponieważ broń jest wyjątkowa i oczywiście nie rozstaje się z nią, możliwe jest zwiększenie DPS i cech odpowiadających poziomowi tylko za pomocą ulepszeń. Bianca posiada (oprócz runy) aż trzy miejsca na ulepszenia - Naramienniki, Luneta, Rękojeść (aby pojawiła się na stole warsztatowym kowala, musisz przełączyć się na Varrika).

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni


Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni

D W przypadku ramion, chociaż są one ulepszeniem, dostępna jest główna komórka (oprócz dwóch lub trzech dodatkowych), co zwiększa DPS Bianchiego. Uchwyt zawiera jedną komórkę wsparcia, luneta zawiera jedną komórkę ataku.

H Początkowe ulepszenia dla Bianki można znaleźć u kupców, niektóre ulepszenia i szkice można nagrodzić za operacje w kwaterze głównej związane z Varrikiem i ulepszaniem jego kuszy. Nie zapomnij na czas ulepszyć Bianki, bo inaczej Varric stanie się raczej bezużytecznym członkiem drużyny.

SCH itas można również wytwarzać samodzielnie, ale nie będą one miały możliwości ulepszeń.

MATERIAŁY

D Do wytwarzania broni i zbroi istnieją trzy rodzaje materiałów: metal, skóra i tkanina, z których wszystkie są podzielone na trzy poziomy. Im wyższy poziom materiału, tym większy poziom pancerza lub DPS (główna komórka) lub ilościowy wskaźnik bonusu (dodatkowy)

W Identyfikator zbroi może się różnić w zależności od materiału.

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni


Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni


Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni


Przewodnik: Tworzenie zbroi i broniH na przykład sieć gurgut (skórka poziomu 2) dodaje 1,5% szansy na wywołanie krwawienia w miejscu ataku i 3% odporności na ogień w miejscu obrony, podczas gdy łuski wiwerny (skóra poziomu 3) dają już 1,75% i 3,5% odpowiednio te same parametry. Większość materiałów ma analogi wysokiego poziomu i różni się ilościowym dodatkiem bonusów na jednostkę.

O Należy pamiętać, że stawki poprawy dotyczą jedna jednostka materiału, a w temacie oni podsumował. Ponieważ w jednej komórce można umieścić od 2 do 21 jednostek materiału (zobacz wymaganą ilość podczas tworzenia), całkowita liczba robi się imponująca. Na przykład, jeśli skóra owcza dodaje +1 do zręczności w komórce wsparcia, a liczba jednostek skóry wymaganych dla tej komórki na szkicu wynosi 8, to na gotowym produkcie otrzymasz premię +8 do zręczności (kiedy tworzenia przyszłych parametrów elementu są wyświetlane w prawym górnym rogu). Jeśli jest inna komórka wsparcia z taką samą ilością skóry, to w sumie możesz już uzyskać +16 zręczności.

METALE
M metal można znaleźć za pomocą przycisku wyszukiwania (lub bystrego oka) w jaskiniach i na zboczach górskich w postaci małych skupisk, po dwa lub trzy rodzaje każdego metalu na lokalizację. W Szmaragdowych Grobach w Chacie Argonowej możesz kupić Perfekcyjne Żyrandole, Obsydian i Pirofit, a Witraże z Cero są sprzedawane w Podniebnej Twierdzy od handlarki z Orlais (pamiętaj, aby ją zaprosić, gdy będziesz na targu w Val Royeaux).

Metale poziomu 1:

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni


Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni

Metale poziomu 2:

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni


Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni

Metale poziomu 3:

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni


Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni
SKÓRZANY
Skórę uzyskuje się z rzeźnych zwierząt określonego rodzaju, które występują w obfitości na bezkresach Thedas. U handlarza w Ostępach (Rozdroża) możesz kupić prawie wszystkie rodzaje skór poziomu 1, w obozie Dalijczyków na Świętych Równinach możesz kupić skórę igłową, łuski feniksa i skórę owczą.

Skóra poziom 1

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni


Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni

Poziom skóry 2

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni


Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni

Poziom skóry 3

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni


Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni
TEKSTYLIA
Ubrania wypadają z zabitych wrogów, najczęściej humanoidów. Jedwab, półaksamit i bawełnę można kupić w Val Royeaux.

Tkaniny 1 poziomu

MATERIAŁY POZIOMU ​​4

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni


Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni

P Oprócz bezpośredniego zbierania podczas wstępnego badania lokacji, po powrocie do kwatery głównej możesz powierzyć doradcom wydobycie typowych metali (powinieneś wybrać Cullena lub Josephine, Leliana zazwyczaj przynosi zioła). Nie dostaniesz dużo (6-10 jednostek na raz), ale przynajmniej nie będziesz musiał sam biegać. Zadania te można wykonywać w nieskończoność, ale czas ich ukończenia wynosi 12 minut.

P Po zdobyciu fortec otworzą się dodatkowe niekończące się misje wydobywania rzadkich materiałów. Ponadto wszystkie materiały można znaleźć w małych ilościach w torbach i skrzyniach w całym Thedas.

W Notatki rzemieślnika: Jeśli zapomniałeś, gdzie znalazłeś ten lub inny materiał - w kodeksie, w sekcji "Lokacje" na końcu opisu każdej lokacji znajduje się lista znalezionych w niej surowców.

W Znaki rzemieślnicze 2: Srebryt (metal), Skóra Wabika (Skóra) i Dalish Roughcloth (Tkanina) usuwają ograniczenia klasowe dotyczące pancerza używanego jako materiał bazowy. Oznacza to, że możesz ubrać maga ciężka zbroja i wojownikiem w świetle. Po co? No nagle...

DOSKONAŁE RZECZY

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni

W Możliwość tworzenia doskonałych rzeczy pojawi się w Podniebnej Twierdzy po zaproszeniu czarodziejki (misja w kwaterze głównej). Podczas tworzenia przedmiotu pojawia się oddzielna komórka „za doskonałą rzecz”, tuż nad główną.

O surowce nie będą tu działać. Aby uzyskać doskonały przedmiot, potrzebne są metale, skóry lub tkaniny „dotknięte przez Cień”, które pojawiają się losowo podczas zbierania, a także specjalne znaleziska, takie jak smoczy ząb lub żelazna kora. Do celi można włożyć tylko jedną jednostkę takiego materiału, ale jej wypełnienie jest opcjonalne.

H Najczęściej materiały specjalne dają krótkotrwałą zdolność, taką jak Chodząca Forteca na 3 sekundy, Nieposkromiona lub Cień Płaszcza, i mają szansę na uzyskanie premii do Skupienia lub wyleczenie do 15% twojego zdrowia przy śmiertelnym ciosie. Przydatny jest również "współczynnik sukcesu krytycznego", który daje +10% do wszystkich statystyk przedmiotów w przypadku specjalnego sukcesu.

W Możliwe bonusy są generowane losowo i jest ich zbyt wiele, aby je wymienić. Nie sądzę, żebym opanował wszystkie świetne materiały – nie pojawiają się one zbyt często, a ten sam materiał dotknięty cieniem może zapewniać różne zdolności. Wystarczy dokładnie przeczytać opis proponowanych ulepszeń.

W Znaki rzemieślnicze 3: Broń i zbroje, które stworzyłeś, mają niestety niewielką wartość dla kupców. Nie będziesz w stanie wyciągnąć z nich dużo pieniędzy.

Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni


Przewodnik: Tworzenie zbroi i broni

Miłego tworzenia!

Zawsze twój ^,..,^