Zbroja Inkwizycji Dragon Age, która zakrywa. Wszystko, co musisz wiedzieć o Dragon Age: Inkwizycja. Rodzaje ulepszeń i crafting

Jak w każdej szanującej się nowoczesnej grze RPG, w Era Smoka O: Inkwizycja jest również dostępna do tworzenia zbroi i broni. W przeciwieństwie do pierwszej części, tworzenie tutaj nie ogranicza się do wstawiania run - teraz mamy możliwość stworzenia rzeczy od zera, wybierając wygląd zewnętrzny, rodzaj, materiał, który daje niezbędne bonusy i ulepszenia. Chociaż runy też pozostały, gdzie bylibyśmy bez nich? Ogólnie rzecz biorąc, moim skromnym zdaniem, rzemiosło jest nudne i mało interesujące, jak wszystko w tej smutnej grze, jest wiele możliwości, ale bieganie i zbieranie tych wszystkich śmieci nie jest zbyt zabawne.

Szkice broni i zbroi

Na samym początku do tworzenia przedmiotów, ulepszeń lub run wymagane będą szkice tych samych przedmiotów, ulepszeń i run. Gdzie je zdobyć? W skrzyniach, kupcach, misjach sztabu, czasem nawet bossach. Szkice wyświetlają się na liście przedmiotów dostępnych do craftingu, można ich używać do woli i co dobre nie zajmują miejsca w ekwipunku.

W grze są tylko 3 poziomy szkiców. Im jest wyższy, tym więcej komórek będzie w przedmiocie, tym lepiej i przy większej liczbie bonusów będzie można stworzyć przedmiot. Szkice 1. poziomu sugerują obecność 2 komórek, 2. poziomu - 3 komórki, szkice 3. poziomu - 4 komórki.

System wytwarzania jest tutaj logiczny - ciężka zbroja będzie wymagała dużej ilości metalu, trochę mniej skóry i rzadko tkaniny, ale na odwrót w przypadku stroju maga. Do mieczy i rękojeści broni potrzebna jest podstawa, a także oplot ze skóry lub tkaniny i tym podobne.

W sumie istnieją 4 rodzaje komórek: główna, która określa podstawowe parametry, oraz trzy dodatkowe, których zestaw może się różnić w zależności od szkicu. Mianowicie:

Szkoda- główna komórka na broń, określa obrażenia na sekundę w zależności od materiału, a także rodzaju ataku żywiołów laski.

Atak- Dodatkowe miejsce na broń i ulepszenia broni. W zależności od materiału dodaje bonusy do typów ataków lub szansę na nałożenie na wroga efektów statusowych.

zbroja- główna komórka na zbroję, określa poziom zbroi w zależności od materiału i ochrony przed uszkodzeniami fizycznymi w walce wręcz.

Ochrona- Dodatkowe miejsce na zbroję i ulepszenia zbroi. W zależności od materiału dodaje premie do odporności na ataki żywiołowe, dystansowe i magiczne, a także szansę na odwetowe krwawienie lub dodatkowe zdrowie.

Wspierać się- dodatkowa komórka na wszystkie rodzaje przedmiotów. W zależności od materiału dodaje punkty atrybutów (zręczności, magii itp.).

Tylko dwa dodatkowe miejsca są zawsze dostępne dla ulepszeń dowolnego poziomu, za pomocą ulepszeń możesz dodawać tylko bonusy i / lub punkty statystyk, ale nie obrażenia lub poziom zbroi (wyjątkiem jest Bianca).

Rodzaje ulepszeń i crafting

Zbroja

Do wytworzenia dostępne są 3 rodzaje zbroi (lekka, średnia i ciężka), a także hełmy każdego z trzech rodzajów. Dla prawie wszystkich rodzajów zbroi dostępne są dwa miejsca na ulepszenia: karwasze i nagolenniki (z wyjątkiem specjalnej zbroi, takiej jak elfia szata Strażnika lub zbroja Legion Umarłych). Ulepszenia tworzone są osobno, ale na podobnej zasadzie.

Czasami gotowe ulepszenia można znaleźć w skrzyniach lub otrzymać jako nagrodę za ukończenie misji w tempie. Ulepszenia można również usuwać z upuszczonych przedmiotów i umieszczać na innych.

Broń

W Dragon Age: Inkwizycja jest jeszcze więcej rodzajów broni niż zbroi, a wraz z ulepszeniami nie są one takie proste.

Rodzaj broni

Automaty

Nazwa

Jednoręczny - Miecze

Długa rękojeść miecza

Jednoręczne - buławy, młotki, siekiery

Uchwyt jednoręczny (wał)

Broń dwuręczna - Wielkie miecze

Duża rękojeść mieczaDuża głowica miecza

Oburęczne - duże topory i młotki

Uchwyt dwuręczny (wał)

Magiczne laski

Porada dla personeluRękojeść personelu

Sztylety/Podwójne sztylety

Rękojeść sztyletu/Rękojeści z dwoma ostrzami

rękojeść łukowa

Osobno warto wspomnieć o Biance, ponieważ broń jest wyjątkowa. Możesz zwiększyć DPS i cechy tylko za pomocą ulepszeń. Bianca ma do dyspozycji aż 3 sloty na ulepszenia - Shoulders, Scope, Handle. Komórka główna jest dostępna dla ramion, co zwiększa UVS, dla rękojeści jedna komórka podporowa, dla celownika - jedna komórka ataku. Chociaż gdy przechodziłem grę już gdzieś pośrodku, Bianca była wielokrotnie gorsza od przeciętnych łuków…

Materiały rzemieślnicze

Aby stworzyć broń i zbroję w grze, istnieją 3 rodzaje materiałów: metal, skóra i tkanina, z kolei są one również podzielone na 3 poziomy. Im wyższy poziom materiału, tym wyższy poziom zbroi lub wskaźnik bonusu. Rodzaj zbroi również różni się w zależności od materiału.

Metal

Metal znajduje się za pomocą przycisku wyszukiwania (lub bystrego oka) w jaskiniach i na zboczach gór w postaci małych skupisk kilku rodzajów każdego w jednym miejscu. W Szmaragdowych Grobach w Argon Shack możesz kupić Perfekcyjne Żyrandole, Obsydian i Pyrophyte, a Witraż od Sero można sprzedać w Podniebnej Twierdzy od kupca z Orlais.

Metale poziomu 1

Metale poziomu 2

Metale poziomu 3

Skóra

Skóra pozyskiwana jest z ubitych zwierząt określonego rodzaju. Prawie wszystkie rodzaje skór poziomu 1 można kupić od kupca w Ostępach (Rozstajach), w obozie Dalijczyków w święte równiny można kupić skórę igłową, łuski feniksa i kożuch.

Skóra poziom 1

Poziom skóry 2

Poziom skóry 3

tekstylia

Z zabitych wrogów wypadają ubrania. Jedwab, pół-aksamit i bawełnę można kupić w Val Royeaux.

Tkaniny poziomu 1

Tkaniny poziomu 2

Doskonałe rzeczy

Po zaproszeniu czarodziejki (misja w kwaterze głównej) będziesz miał możliwość tworzenia doskonałych rzeczy w Podniebnej Twierdzy. Podczas tworzenia przedmiotu pojawia się osobna komórka na doskonały przedmiot, tuż nad główną. Zwykłe materiały tu się nie sprawdzą. Aby uzyskać doskonały przedmiot, potrzebujesz metali, skór lub tkanin dotkniętych przez Cień, które pojawiają się losowo podczas zbierania, a także specjalnych znalezisk, takich jak ząb smoka czy żelazna kora. W komórce można umieścić tylko jedną jednostkę takiego materiału, ale jej wypełnienie jest opcjonalne.

Specjalne materiały zapewniają krótkoterminową zdolność, taką jak Chodząca Forteca, Niedoskonałość lub Cienisty płaszcz, szansę na uzyskanie premii do skupienia lub wyleczenie do 15% zdrowia przy śmiertelnym ciosie. Możliwe bonusy są generowane losowo i jest ich wiele.

Dragon Age: Inkwizycja - tworzenie zbroi i broni ostatnio zmodyfikowano: 5 maja 2015 r. przez Admin

Deweloperzy z BioWare wykonali świetną robotę nad systemem craftingu (tworzeniem rzeczy) w odgrywanie ról. Dzięki niemu gracze mogą tworzyć własne bronie, zbroje i tarcze. W rezultacie najlepszy sprzęt w tej grze RPG możesz nie tylko zdobyć od bossów lub ukrytych skrzyń, ale także zrobić to sam. Nie ciesz się jednak z wyprzedzeniem, biorąc pod uwagę, że już na samym początku przejścia będziesz w stanie wykonać najlepszy miecz lub kostur w grze. Faktem jest, że najpierw będziesz musiał znaleźć dobry szkic, a następnie zebrać rzadkie materiały, a dopiero potem będziesz mógł stworzyć przedmiot w warsztacie.

Dlatego nie jest jeszcze do końca jasne, co jest trudniejsze - zdobyć fioletowe przedmioty (unikatowe) czy szkice do potężnych przedmiotów. Nie powinieneś więc spisywać broni i zbroi, które wypadają z potworów (głównie z wysokich smoków) i znajdują się w dobrze ukrytych skarbcach.

W tym poradniku opowiemy nie tylko o najlepszych broniach każdego typu (jednoręczne, dwuręczne, łuki, laski i sztylety) oraz tarczach, ale także przedstawimy zestawienia unikalnych broni. Niestety, nie można ich jeszcze nazwać kompletnymi, ponieważ w Inkwizycji jest wiele skrytek, których nikt jeszcze nie był w stanie znaleźć. Być może to ty staniesz się posiadaczem jakiejś niewidzianej dotąd broni. W takim przypadku koniecznie podziel się z nami tą wiedzą w komentarzach do przewodnika, aby inni gracze wiedzieli o Twoim znalezisku.

Przy tworzeniu broni i tarcz nie braliśmy pod uwagę 10% bonusu otrzymywanego ze specjalnych materiałów (np. ząb smoka). Wyjaśniamy - poza zwykłymi slotami rzemieślniczymi, gra posiada specjalne komórki, w których można dodać rzecz dotkniętą cieniem (dodaje to unikalną zdolność do obiektu) lub materiał, który zwiększa wszystkie cechy rzeczy za pomocą prawdopodobieństwo od dziesięciu do stu procent. Pamiętaj, aby używać ich podczas tworzenia sprzętu, aby zmaksymalizować jego użyteczność.

Nawiasem mówiąc, zapisywanie/ładowanie nie pomoże w tym przypadku. Dlatego jeśli chcesz zdobyć ulepszony przedmiot, musisz wykonać następujące czynności: zapisać, stworzyć niepotrzebny przedmiot i użyć smoczego zęba (w pierwszym przypadku raczej nie otrzymasz ulepszenia), a następnie wytworzyć przedmiot już potrzebujemy (w drugim przypadku ulepszenie zwykle działa). Jeśli za drugim razem nie udało się ulepszyć rzeczy, to wczytujemy poprzedni sejw i robimy dwa niepotrzebne przedmioty, a za trzecim razem potrzebujemy tego, czego potrzebujemy.

jednoręczny

W Dragon Age: Inkwizycja broń jednoręczna jest zwykle niesiona przez czołgi (wojownicy wyposażeni w tarcze). Z tego powodu dla tej broni głównymi parametrami są budowa ciała i siła, dzięki którym wojownik walczący w zwarciu jest w stanie wytrzymać znaczną liczbę ataków i jednocześnie zadać przeciwnikowi jak najwięcej obrażeń. Jeśli spojrzymy na szkice, to najlepiej nadają się do craftingu: Grawerowany Brodaty Topór i Furia Węża. Pierwszy wypada losowo ze skrzyń znajdujących się w lokacjach przeznaczonych dla graczy powyżej szesnastego poziomu, a drugi można znaleźć w Gwizdających Pustkowiach w grobowcu na północny wschód od Obozu Statuy.

Dla czołgu preferowany jest topór Wyrmfury, ponieważ ma jedno miejsce na wsparcie, które zwiększa kondycję. Dlatego rozważymy to konkretnie - do craftingu najlepsza wersja będziemy potrzebować następujących surowców: smocza kość i everite. Metal jest potrzebny do miejsc ataku, a kości służą do zadawania obrażeń i wsparcia. W ten sposób otrzymujemy doskonałą broń jednoręczną z doskonałymi obrażeniami na sekundę: 279 DPS.

Uwaga: przypominamy, że boostery, runy i dodatkowe przedmioty nie były brane pod uwagę. Razem z nimi UVS z łatwością przekracza trzysta jednostek.

Rozważając rzadką broń, można zauważyć, że tylko topór Marsh Song może konkurować z toporem domowej roboty, wydawanym za wykonanie specjalnych misji na stole wojennym, które są najbardziej bezpośrednio związane z Bohaterem Fereldenu - głównym Postać smoka Wiek: Pochodzenie. Jeśli zginął w pierwszej części, nie będzie z nim żadnych dodatkowych zadań w Inkwizycji.

Unikalna broń jednoręczna:


dwuręczny

Broń dwuręczna wyposaża się w zadających obrażenia (powoduje maksymalne obrażenia wrogowi). Najczęściej są unikalne dwuręczne, to znaczy, że niezwykle trudno jest znaleźć szkic potężnego topora lub dwuręcznego miecza. Ze szkiców za najpotężniejszy uważany jest przepis na Młot Wojenny, który losowo wypada ze skrzyń znajdujących się w lokacjach wysokiego poziomu. Możesz nie zdobyć jej przez cały czas trwania gry, dlatego zalecamy zwrócenie uwagi na fioletową broń, która jest znacznie łatwiejsza do zdobycia.

Niektóre potężne dwuręczne są sprzedawane przez sprzedawców, takie jak Koniec oblężenia, ale ich ceny są czasami zadziwiające. Jeśli nie udało ci się jeszcze zebrać wystarczającej ilości złotych monet, zalecamy wykonanie zwykłych dwuręcznych mieczy, młotów i toporów. W takim przypadku musisz zwiększyć charakterystykę ataku, siłę i przebicie pancerza. Dobry szkic topora o nazwie Hossberg Twainer można kupić od kupca w Twierdzy Suledin (Emprise du Lion).

Jak dla najlepszych unikalna broń, wtedy najpotężniejsze jest Ostrze Sulevina, z którego może korzystać wojownik, który osiągnął dwudziesty poziom. Aby go zdobyć będziesz musiał wykonać trudne zadanie. Aby go uruchomić musisz udać się do lokacji Emprise du Lion i odnaleźć w górach zwłoki kupca. W jego ekwipunku znajdujemy notatkę mówiącą o legendarnym elfim ostrzu. Następnie dostęp do nowej lokacji otwiera się na stole wojskowym, na którym znajdują się potrzebne nam fragmenty miecza.

Nie zapomnij ulepszyć swojej dwuręcznej broni za pomocą głowicy i trzonka, aby zwiększyć jej wydajność. W przypadku broni dwuręcznej najważniejsze jest zwiększenie szansy na trafienie kryt. i jego wielkości. Zainstaluj również runy, które zwiększają obrażenia miecza, młota lub topora.

Unikalna broń dwuręczna:

Przechodzimy od zwykłych broni do magicznych, którymi posługują się czarodzieje i czarodzieje wszelkiej maści. Wśród unikalnych klepek znajdują się dość ciekawe okazy, ale wszystkie są gorsze od przedmiotów, które możesz sam wytworzyć. Fioletowe laski zwykle wypadają z wysokich smoków lub szefowie historii, a niektóre można kupić od kupców za bajeczne pieniądze. Najlepsze szkice zawierają następujące przepisy: doskonała laska Mortalitasi i doskonała laska Archon. Ich standardowy DPS to 115 jednostek. Ta pierwsza będzie dla maga bardziej skuteczna, jednak prawdopodobieństwo zdobycia drugiej laski jest znacznie większe.

Faktem jest, że doskonały sztab Archon jest wydawany za wykonanie szeregu zadań dotyczących szpiega na wojskowym stole dowództwa, które pojawiają się po zakończeniu osobiste zadanie Żelazny Byk(nie wolno dopuścić do wysadzenia statku qunari). Do jego produkcji wykorzystujemy smoczą kość oraz tkaninę trzeciego poziomu, która zwiększa magię.

Pod względem unikalnej broni najlepsze laski to: Yavanalis i Nether Staff. Oba można kupić u kupców (w twierdzy Suledin i stolicy Orlais). Kostur Pustki można również zdobyć, zabijając High Drake Hivernal. Oczywiście te klepki są gorsze od domowych przedmiotów, ale są też całkiem dobre.

Jeśli z jakiegoś powodu nie udało ci się zdobyć powyższych szkiców, to laska Pierwszego Zaklinacza może być dla nich dobrą alternatywą, której standardowy DPS to także 115 jednostek, ale materiały rzemieślnicze jednocześnie nie do końca zwiększają niezbędne cechy. Ten przepis możesz kupić u kupca w Twierdzy Suledin.

Unikalne laski:

Łucznicy w Inkwizycji stają się głównymi zadającymi obrażenia w późnych etapach gry. Dzięki swoim specjalnym zdolnościom mogą zadawać wrogowi niesamowite obrażenia. Dodatkowo postacie tej klasy podczas bitwy są daleko od wrogów, a zatem nie są narażone na śmierć, czego nie można powiedzieć o zabójcach, którzy muszą być w środku bitwy.

Jeśli spojrzymy na szkice, to jednym z najpotężniejszych łuków jest doskonały długi łuk z kolcami, którego DPS wynosi 172 jednostki. Jest też długi łuk łabędzia z takimi samymi obrażeniami na sekundę, ale nieco innymi miejscami na materiały. Znalezienie go jest znacznie trudniejsze, więc rozważ „cierń”. Szkic do niego znajdziesz w grobowcu gnomów znajdującym się na Gwiżdżących Pustkowiach. Aby stworzyć najlepszą wersję tego łuku, potrzebujemy następujących materiałów: Smocza łuska, błonę i kości, a także skórę wąchacza lub łuski łazika (używane jako gniazdo podparcia).

W rezultacie otrzymamy doskonałą broń dalekiego zasięgu z wysokim procentem penetracji pancerza. Dzięki temu łucznik bez problemu poradzi sobie z dobrze chronionymi mobami, a także z wysokimi smokami, które często tworzą dla siebie dodatkową zbroję. Jeśli mówimy o mniejszych urządzeniach, to w tym przypadku używamy uchwytu dobre wykonanie. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne i siłę penetracji broni. Możesz umieścić dowolną runę, ale zalecamy użycie kamyka do skalania, ponieważ będziemy musieli głównie walczyć z żywymi stworzeniami.

Wśród unikalnych broni najpotężniejszy jest długi łuk z gryfem, który mogą nosić łucznicy, którzy osiągnęli osiemnasty poziom. W ciągu sekundy jest w stanie zadać 170 obrażeń każdemu wrogowi. dobra broń ale domowe jest lepsze.

Unikalne łuki:

Łotrzykowie oprócz łuków mogą także nosić sztylety. Najwięcej szkód wyrządzają te, które powstają same. Należą do nich na przykład doskonałe ostrze z dwoma zagięciami, które można znaleźć w jednym z grobowców krasnoludów znajdujących się na Gwiżdżących Pustkowiach. Jego DPS sięga 341 jednostek. Aby stworzyć najlepszą opcję, potrzebujemy smoczych łusek i kości.

Do naszej dyspozycji są piękne sztylety ze sporymi bonusami do trafień krytycznych, sprytu i zręczności. Nie zapomnij również o stworzeniu sztywnej rękojeści z podwójnym ostrzem. Aby go stworzyć, potrzebujesz Everite i innych rzadkich materiałów, które zwiększają prawdopodobieństwo obrażeń krytycznych i ich rozmiar. Jeśli chodzi o runy, zalecamy zainstalowanie takiej, która dodaje obrażenia od żywiołów. W takim przypadku będziesz mógł zadawać dodatkowe obrażenia niemal wszystkim wrogom, a nie tylko poszczególnym grupom (smokom, nieumarłym, ludziom itd.).

Oczywiście nie od razu uzyskasz dostęp do takiego sztyletu i materiałów. Dlatego zalecamy najpierw użyć skór niedźwiedzi do craftingu, których powinieneś mieć pod dostatkiem. Następnie należy użyć skóry tcharzacza (jest to małe i spokojne zwierzę, które mieszka w Emprise du Lyon).

Jeśli mówimy o unikalnych sztyletach, to w grze jest ich mnóstwo i na początku znacznie przekroczą opcje draftu. Specjalna uwaga zwróć się do Agonii i Walking Death. Zadają ponad 300 obrażeń na sekundę i mają dobre bonusy do statystyk potrzebnych łotrzykowi. Agony znajduje się w świątyni Solasan w pomieszczeniu z demonem Pride (musisz otworzyć wszystkie drzwi), a Walking Death otrzymujemy po zabiciu wysokiego smoka Highland Destroyer (mieszka w Emprise du Lion).

Jeśli zdecydujesz się dostać najlepsza tarcza w grze, musisz ponownie poszukać odpowiednich szkiców. Niestety unikalne tarcze w tym przypadku nie są tak mocne. Jedną z najlepszych jest polerowana tarcza. Wypada losowo ze skrzyń 3 poziomu, które można znaleźć głównie w miejscach takich jak Emprise du Lion i Whistling Wastes. Podczas tworzenia tarcz zwiększaj te cechy, które zwiększają obronę postaci przed atakami wręcz i dystansowymi. Jeśli nie masz odpowiednich materiałów, możesz zwiększyć HP (punkty zdrowia). Tworzyć najlepsza opcja Do wypolerowanej tarczy potrzebne będą następujące materiały: łuski łazika, everite i smocza kość. W efekcie otrzymujemy przedmiot, którego pancerz wynosi 48 jednostek.

Tarcze o unikalnym charakterze są nieco gorsze od tych, które możemy stworzyć samodzielnie. Na przykład tarcza Imperatora ma tylko 33 pancerze. Ma jednak doskonałą premię - przywraca piętnaście procent zdrowia ze wszystkich otrzymanych obrażeń co dziesięć sekund. Możesz go znaleźć w Val Royeaux od kupca w sklepie. Mugole są na sprzedaż w Podniebnej Twierdzy. Zgodnie ze swoimi właściwościami jest gorszy od tarczy opisanej powyżej, ale w środku przejścia może być bardzo przydatny.

Na tym kończy się nasz przewodnik po najlepszych broniach i tarczach w Dragon Age: Inkwizycja. Jak widać, gra oferuje ogromną ilość najróżniejszych broni, które mogą być trudne do zdobycia. Dlatego życzymy powodzenia w tym trudnym i trudnym zadaniu!

Masz dość rozpoczynania nowej gry w tej samej grze, niezależnie od rasy/klasy? Następnie ten mod Dla Was. Zmieni to model początkowego pancerza tak, aby był specyficzny dla każdej rasy/klasy.


Opcje modyfikacji:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- dla wszystkich ras. Ta opcja będzie działać z każdą rasą/klasą. Pancerz początkowy zostaje zastąpiony zbroją podstawową odpowiednio dla łotrzyka, maga i wojownika, niezależnie od rasy.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- tylko dla elfów. Pancerz początkowy zostanie zastąpiony u magów w stroju strażnika, u rabusiów zbroją dalijskiego łowcy, u wojowników zbroją dalijskiego wojownika.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- tylko dla gnomów. Pancerz początkowy zostanie zastąpiony dla łotrzyków z czarterowymi ubraniami, a dla wojowników z pancerzami legionistów. U innych ras zbroja będzie niewidoczna.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- tylko dla ludzi. Początkowy pancerz zostanie zastąpiony trzema opcjami pancerza poszukiwacza przygód odpowiednio dla Maga, Łotra i Wojownika. U innych ras zbroja będzie niewidoczna.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tylko dla qunari. Pancerz początkowy zostanie wymieniony dla magów na Antaam-Saar, dla wojowników i rabusiów na Shokra-Taar. U innych ras zbroja będzie niewidoczna. Wymaga Łupów z DLC Qunari.
  • TMMStartingZbrojeHumanFreeArmy.daimod - tylko dla ludzi. Początkowy pancerz zostanie zastąpiony trzema wariantami pancerza Wolnych Obywateli Dales dla odpowiednio maga, łotrzyka i wojownika.U innych ras zbroja będzie niewidoczna.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - tylko dla ludzi. Początkowa zbroja zostanie zastąpiona trzema wariantami zbroi Zakonu Templariuszy odpowiednio dla maga, łotrzyka i wojownika.U innych ras zbroja będzie niewidoczna.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - tylko dla ludzi, elfów i krasnoludów. Pancerz początkowy zostanie zastąpiony trzema opcjami pancerza Szarzy Strażnicy odpowiednio dla maga, łotrzyka i wojownika.Na qunari zbroja będzie niewidoczna.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - dla wszystkich ras. Ta opcja będzie działać z każdą rasą/klasą. Początkowy pancerz został zastąpiony wariantem pancerza z DLC „Outsider” odpowiednio dla łotrzyka, maga i wojownika, niezależnie od rasy. Wymagany DLC „Obcy”.
  • Nowy! Folder TMM Initial Armours - Multiplayer - (dla mężczyzny i kobiety)- dla mężczyzny kobiety. Trzy opcje wymiany zbroi początkowej na zbroję Isabelli/Zabójcy dla wszystkich klas. Postaw jedną rzecz.Na innych rasach i ludzkiej zbroi męskiej będzie niewidoczny.
  • Nowy! TMMStartingZbrojeMultiplayer . Daimod - dla wszystkich ras. Ta opcja będzie działać z każdą rasą/klasą. Początkowy pancerz został zastąpiony wariantami pancerza postaci dla wielu graczy (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) odpowiednio dla Łotra, Maga i Wojownika.

Wymagania:

  • Dragon Age: Inkwizycja z oficjalną łatką bioware 11 lub nowszą.

Wszystko, o czym musisz wiedzieć Gra smoka Wiek: inkwizycja ✥ Część II ✥ Powrót ras Trzeba powiedzieć, że nie staniemy się od razu liderem tak potężnej organizacji, będziemy musieli zdobyć zaufanie, wspiąć się po szczeblach „kariery” i pozyskać wsparcie osób trzecich, a my sami będziemy mogli wybrać, od kogo to przyjąć. Nie ostatnią rolę w tym odegra rasa naszego bohatera i zapowiedziano, że będzie ich aż 4! Oprócz zwykłych gnomów, elfów i ludzi, rasa qunari (a konkretniej Kossit) wpasuje się również w obóz ras grywalnych, co zszokowało wielu fanów gry, ponieważ czekali na taką okazję. długi czas. Przynależność rasowa, według zapewnień deweloperów, wpłynie również na stosunek ludności do nas, co widać w dialogach i questach. Elfowi lub Inkwizytorowi qunari będzie trudniej zdobyć przychylność, ale pod pewnymi względami będą mieli swoje zalety, a każda rasa będzie miała swoje pochodzenie - prehistorię. Twórcy zapewniają, że nasze decyzje będą ważne i każda z nich zostanie wzięta pod uwagę.

Inkwizytor będzie mógł dość realistycznie i na dużą skalę wpływać na świat, zdobywając fortece posterunków, zatrudniając agentów i wysyłając ich na misje własnym dekretem, będzie musiał zagospodarować okupowane miejsca i nic nie otrzyma za nic. Będziemy musieli zatrudnić odpowiednich ludzi, stworzyć warunki do handlu i tak dalej. Nie tylko zdobędziesz fortecę i osiedlisz się w niej, ale także będziesz mógł ją dostosować, zmieniając wygląd. Z niepozornych ruin możesz zbudować prawdziwy i wojskowy fort. To jednak tylko niewielka część wszystkich możliwości. Scena

Nawiasem mówiąc, terytoria, na których rozegra się główna akcja, stały się znane stosunkowo niedawno. Inquisition będzie zawierało zarówno Ferelden from Origins, znany nam z poprzednich gier, jak i Free March, którego mały fragment eksplorowaliśmy w Dragon Age II, a także zupełnie nowe - Orlais i Nevarra, możemy odwiedzić inne części świata, ale więcej o tym dowiemy się bliżej premiery.

Ferelden i jego kultura są już znane graczom i myślę, że wrócą tam, aby dowiedzieć się o konsekwencjach zarazy dobry pomysł. Kraj nigdy nie stanął na nogi po jego zakończeniu.

Wolne Marsze znane są nam tylko z jednego Kirkwall, w którym zaczął się bałagan z magami i templariuszami, a kraj ten na pewno będzie ciekawy dla pełnoprawnych badań, których nie mogli nam zapewnić w drugiej części, a także ma ogromny potencjał pod względem fabuły, biorąc pod uwagę Nowa informacja o Czerwonych Templariuszach.

Orlais to jeden z ciekawszych i najbardziej kolorowych krajów, o którym opowiadano głównie z kodeksu i dialogów postaci. Jest to najpotężniejsze królestwo w Thedas, o silnych i specyficznych tradycjach kulturowych. Rządzi nim cesarzowa Selina I, której rezydencja znajduje się w stolicy Val Royeaux. Tam też znajduje się ośrodek władzy kościelnej – Wielka Katedra, jedna z najwspanialszych budowli Thedas. Obecnie nie jest w najlepszej formie, ale gracze od dawna spekulują, gdzie będą toczyć się poczynania Dragon Age: Inkwizycja, stawiając ten kraj w pierwszej linii i właściwie częściowo się domyślili. Niewiele wiadomo o Nevarrze, można jedynie spekulować, co nas czeka w tym nie mniej kolorowym kraju. Władcą państwa jest ród Pentaghast, którego przedstawiciela poznaliśmy już w grze, to Cassandra – jedna z poszukiwaczy Kościoła. Nie mniej ciekawie będzie przyjrzeć się temu krajowi, który siłą i walką uzyskał prawo do samodzielnego istnienia.

Musimy odwiedzić wszystkie te miejsca i nie tylko przejedziemy przez kilka miast i lasów, ale będziemy mogli w pełni poznać rozległe, otwarte terytoria wewnątrz każdego z tych krajów i będzie to dość trudne do zrobienia na naszym własnych, więc twórcy wprowadzili pojazd - konie. Jedna z lokacji pokazanych podczas prezentacji dema na PAX Prime 2013 była średniej wielkości jak na standardy Dragon Age: Inkwizycja, a nawet znacznie większa niż wszystkie lokacje z Dragon Age II razem wzięte i dzięki Bogu, że nie zobaczymy wstyd, który był w drugiej części serii, koniec z identycznymi i powtarzającymi się lokacjami, do których trzeba wracać w kółko. Dzięki potężnemu silnikowi gry Frostbite 3 będziemy mogli bez przeszkód poruszać się po tak ogromnych przestrzeniach wypełnionych różnymi następstwami, miastami, wioskami, jaskiniami, dziką przyrodą, a wszystko to bez żadnych ekranów ładowania dzięki potężnemu silnikowi gry Frostbite 3. Innowacje wizualne i zmiany w rozgrywce

Chciałbym zwrócić uwagę na jedną ważną rzecz, która zapewniła programistom wszystkie narzędzia i umożliwiła urzeczywistnienie wszystkich ich pomysłów - silnik Frostbite 3. soczysty i piękny obraz, który w naszych czasach jest daleki od bycia na ostatnim miejscu, więc jak nie mówią zagorzali fani „starej szkoły”, ale także możliwość tworzenia dużych i szczegółowych światów, fizyki, zaawansowanych narzędzi dla deweloperów, które pozwoliły na wprowadzenie w życie innowacji w rozgrywce tak potrzebnej serii Dragon Age. Można powiedzieć, że mówią, co za różnica jaki silnik i jaka grafika, ale nie zapominaj, że silnik to nie tylko soczysty i piękny obraz, który w naszych czasach jest daleko od ostatniego miejsca, aby nie co mówią zagorzali fani „starej szkoły”, ale także możliwość tworzenia dużych i szczegółowych światów, fizyki, zaawansowanych narzędzi dla deweloperów, co pozwoliło na wprowadzenie w życie tak potrzebnych serii Dragon Age innowacji w rozgrywce. Stary silnik Eclipse studia, na którym stworzono Dragon Age: Początek i którego korzenie sięgają do silnika Aurora użytego w Neverwinter Nights, był jak na swoje czasy całkiem niezły i piękny. W Dragon Age II wykorzystano silnik Lycium Engine, który choć podniósł poziom grafiki, poza tym nie był już aktualny i nie pozwalał w jakiś sposób poszerzyć rozgrywki, a wręcz przeciwnie, pozwalał degradować.

Na przykład możesz zniszczyć platformę, na której stoją łucznicy i spadną prosto na ziemię, lub zburzyć bramy jakiejś fortecy, plus inne gadżety, nie mówiąc już o zniszczalnych budynkach. Środowisko nie wpłynie iluzorycznie na ruch bohatera. Na pustyni np. trudniej będzie się poruszać, a położenie naszego Inkwizytora na ziemi odpowiednio wpłynie na jego animację, ten system został zapożyczony od chłopaków z EA Sports, ubrania będą pokryte błotem lub krwią, a czeka na nas wiele innych rozkoszy nowego silnika. Piękne efekty pogodowe, szczegółowe otoczenie, ogromne lokacje, fizyka, wydaje mi się, że twórcy zdecydowanie nie zawiedli z tymi zmianami, wszystko wygląda po prostu niesamowicie, ale wróćmy do samej rozgrywki. System walki Jednym z głównych aspektów Dragon Age jest: system walki. W Dragon Age: Początek było to taktyczne i powolne, co pozwalało budować różne strategie i kombinacje, ale wielu graczom nie podobały się powolne i medytacyjne ruchy, przez co bitwy były po części wiarygodne, ale też strasznie nudne. W drugiej części twórcy posunęli się do skrajności i znacznie przyspieszyli przepływ bitew, zbliżając ich do akcji, miejscami wyglądało to trochę… śmiesznie i zupełnie oderwało się od atmosfery gry. W Dragon Age: Inkwizycja deweloperzy starali się znaleźć kompromis i połączyć oba rodzaje systemu walki, teraz nie jest zbyt szybki i nie wydziela „japońskiego”, ale jednocześnie jest na tyle widowiskowy, że nie robi każdego walcz z piekielną męką nudy dla gracza. Zwrócony i długo oczekiwany widok taktyczny, co pozwoli graczom na bardziej przemyślane i ciekawsze przemyślenie każdej tury bitwy. Dostosowywanie

Równie ważną częścią gry jest personalizacja postaci i jej ekwipunku. W DA:O mieliśmy okazję tylko nieznacznie urozmaicić wygląd naszej postaci i naśladowców, ale niestety w drugim odebrano nam tę możliwość. Tylko niektóre zestawy zbroi, tylko dla określonych klas i bardzo mało różnorodności, nie wspominając o niezbyt udanej konstrukcji. W Nowa gra Bioware wziął pod uwagę ten błąd, teraz będziemy mieli ogromne możliwości dostosowania nie tylko wyglądu postaci dzięki nowemu edytorowi, ale także możliwości zmiany, tworzenia i wyposażenia swojego bohatera w dowolną zbroję, nie będzie identycznej zbroi w ogóle. To prawda, że ​​nie będziesz w stanie tworzyć broni ani zbroi w locie, będziesz musiał dotrzeć do określonego miejsca, w którym jest to możliwe, a nawet zbierać materiały do ​​produkcji, polować na wszystkie żywe stworzenia lub przeszukiwać badane terytoria. Teraz praktycznie nie ma ograniczeń co do klas, chociaż nie będziesz mógł dać magowi np. miecza, ale zawsze możesz ubrać go w samodzielnie wykonaną i spersonalizowaną ciężką zbroję, nie wspominając o innej zbroi, którą możesz łatwo założyć swoją postać. Z członkami drużyny możesz również zmieniać ekwipunek bez żadnych specjalnych przeszkód, ale jest prawdopodobne, że w przyszłości pojawią się pewne ograniczenia dotyczące cech postaci, aby nie sprawić, by niektóre klasy nie były zbalansowane (zbyt silne) z powodu ich noszenia lub inną zbroję / broń, jak to było w Dragon Age: Początek. Postacie, system relacji Jedną z głównych cech charakterystycznych gier Bioware są relacje między postaciami, interakcja między nimi i ich historiami. Możliwość zostania zarówno przyjacielem, jak i wrogiem, a jeśli chcesz, możesz nawet rozpocząć romans. Wszystko to sprawiło, że gry od Bioware były czymś wyjątkowym na tle innych gier RPG. Dragon Age: Origins miało wiele ciekawych postaci. Oto na przykład tajemnicza, nieco sukowata i nie do końca standardowa Morrigan, religijna, a jednocześnie skrywająca „mroczne” tajemnice przeszłości Leliany, która była bardziej „standardową” towarzyszką. Byli też wesołe towarzysze, jak wiecznie pijany Oghren i drań Alistair, z których próbowali zrobić templariusza i który nie lubi być na niego „atakowany”. Wszystkie były dostępne dla linia miłości albo mógłbyś stać się wrogami, a oni po prostu by cię opuścili.

W Dragon Age II system relacji uległ pewnym zmianom, usunięto skalę akceptacji, zwiększając co zasłużyłeś na przychylność innej postaci. Zamiast tego pojawiły się dwie alternatywne gałęzie relacji – możliwość budowania ich na przyjaźni lub na rywalizacji, nawet w drugim przypadku można było łatwo wdawać się w romanse lub mieć całkiem normalne przyjaźnie. W Dragon Age: Inkwizycja skala aprobaty i umiejętność dawanie prezentów powróci, ale teraz poziom interakcji z satelitami będzie głębszy i bardziej przemyślany. Nie zawsze będą się z tobą zgadzać i nie musisz się z nimi zgadzać, aby uzyskać aprobatę lub rozpocząć romans. Każdy z nich będzie pełnoprawną osobą, która będzie kierować się własnymi zasadami i interesami. Bohaterowie będą świadomi Twoich działań, będą się do nich odnosić na swój sposób, a wszystko to będzie ściślej związane z fabuła. Niektóre szczegóły będą bardziej szczere i dorosłe. Twoja interakcja i wynik relacji nie ograniczą się do: „Cześć, czekam na Ciebie w moim namiocie”. Zamiast tego naprawdę będziesz wiedział, jak czuje się ta lub inna postać, zareaguje na swój własny sposób na to, co zrobiłeś lub zamierzasz zrobić. Wszystkie twoje przygody wpłyną na ich charaktery. Mike Ladlow Jednak głównym pytaniem jest, z kim będziemy tym razem budować relacje? Kto będzie towarzyszył naszemu Inkwizytorowi w jego trudnej misji? Kto z nich go wesprze i kto może wbić mu ostrze w plecy? Być może dowiemy się o tym bliżej premiery, ale oto niektóre z postaci, które wciąż ogłasza Bioware. Cassandra Pentaghast Poszukiwaczka, która przesłuchuje krasnoluda Varrica w Dragon Age II. Starała się znaleźć zaginionego Jastrzębia, który spowodował wszystkie wydarzenia w Kirkwall. Bardzo wojownicza pani, która lubi wbijać noże w książki, mapy... i ciała swoich ofiar. Varric Tetras Krasnoludzki łotr, jeden z towarzyszy Hawke'a w Dragon Age II. To on podczas przesłuchania Cassandry opowiada o wszystkich wydarzeniach, które miały miejsce w Kirkwall. Bardzo charyzmatyczna i zabawna postać z ogromnym potencjałem dalszy rozwój. Ma czułe uczucia do swojej kuszy, którą nazwał Bianca. Czy zawodniczki będą w stanie oddzielić go od jego uroku? Dowiedz się w Inkwizycji. Vivienne Absolutnie Nowa postać o których niewiele wiadomo. Vivien jest Starszą Zaklinaczką Orezyjskiego Kręgu Magów. Ta dama była jedną z głównych kandydatek na stanowisko Pierwszego Zaklinacza w swoim kręgu. Jednak konflikt między templariuszami a magami doprowadził do wojny domowej, która uniemożliwiła jej oficjalne objęcie tego stanowiska.

Wszystko to są tylko postaciami oficjalnie ogłoszonymi przez Bioware. Leliana i Morrigan powrócą z poprzednich gier, ale nie będą towarzyszami głównego bohatera, ale twórcy jasno dali do zrozumienia, że ​​ci pierwsi odegrają znaczącą rolę w grze. Istnieją małe wskazówki i informacje, połączone ze spekulacjami na temat możliwych satelitów, które można było zobaczyć na wielu starych i bardzo niedawnych grafikach Dragon Age: Inkwizycja, a także w filmach z rozgrywki. Część z nich miała pojawić się w drugiej części, ale niestety tak się nie stało. Iron Bull Dość nietypowy przedstawiciel rasy Kossite. Większość z nich jest surowa i ściśle wyznaje swoją religię - Kun. Jednak nasz rogaty przyjaciel jest z innego testu. Uwielbia awanturować się, zachowuje się dość frywolnie, bezbożnie i pije alkohol w dużych ilościach, a także uwielbia zabijać pierwszego przybysza, który pojawi się pod jego pachą. Jest daleko od swojego domu, a nawet zdołał poprowadzić gang najemników, który miał reputację dość okrutnego, ale hojnego przywódcy. Byk to prawdziwy policzek dla typowego wizerunku Cossita. Sera Młoda i gorąca. Elf, bandyta. Uwielbia swoje elastyczne elfie ciało i wcale się tego nie wstydzi. W ogóle nie uważa się za część kultury elfów, uważa się za bardziej ludzką. Ma dość obszerny sieć szpiegowska, który pomoże Ci znaleźć wszystkie informacje o Tobie, a nawet obrabować Twoją posiadłość. Kryptonim „Szary Strażnik” Brodaty, wesoły, a czasem surowy. Ta postać jest o nim najmniej znana, ale widziano go na wielu nowych grafikach, a także w filmie z rozgrywki. Zakon Szarych Strażników był w jakiś sposób zaangażowany w fabułę obu gier, a pojawienie się ich przedstawiciela jako członka drużyny w Dragon Age: Inkwizycja jest całkiem odpowiednie, ponieważ ten porządek nie jest taki prosty, niektóre aspekty jego historii są owiane tajemnica i może się dowiemy Odwrotna strona medale z tą nową postacią. Wiesz, po stworzeniu postaci wydaje mi się, że po raz pierwszy wysyłam swoje dziecko do szkoły. Zmiany w dialogu Davida Gaidera

Bioware zdecydowało się naprawić te problemy, ale nie porzuciło koła, chociaż teraz mamy znacznie więcej opcji odpowiedzi, a po najechaniu na parafrazę osobną linię z większą pełny opis co w rezultacie powie twój Inkwizytor. Dzięki temu gracze będą wiedzieć dokładniej, co wybrali. Teraz będzie znacznie więcej wariantów odpowiedzi. Rozważana jest również możliwość wyrażenia emocji przez samego Inkwizytora w określonych sytuacjach. Na etapie rozwoju jest możliwość „wskoczenia” w rozmowy twoich współpracowników, przerywając ich słodką rozmowę, a jeśli chcesz, możesz po prostu odmówić rozmowy z NPC. System kół dialogowych faktycznie wygląda całkiem nieźle, wystarczyło poprawnie i ciekawie zaimplementować. Pierwszy naleśnik był nierówny, ale teraz jest duża szansa, że ​​dialogi staną się ciekawe, bogate i różnorodne, z różnymi wariacjami. Niektóre z naszych wyborów i decyzji będą miały wpływ na świat. Jednak Bioware chce, aby twoje działania przemawiały głośniej niż słowa. W dialogach można powiedzieć jedno, ale ostatecznie zrób coś zupełnie innego.