Dragon Age Inquisition jaką specjalizację wybrać maga. Poziomowanie drużyny (od Dartha Swordmana). Ulepsz jak najszybciej profit zręczne ręce

Postacie klasy Rogue to towarzysze, którzy do zabijania używają łuków i sztyletów. Mają dość wysoki współczynnik obrażeń z powodu trafień krytycznych i kamuflażu (użyj cieni do kamuflażu). Rozgrywka dla łotrzyka walczącego na dystans lub walczącego w zwarciu jest zupełnie inna, ale w każdym razie łotrzyk jest bardzo niebezpiecznym i nieprzewidywalnym przeciwnikiem. Przedstawione poniżej buildy są przeznaczone dla postaci na poziomie 18+, na tym etapie ujawnia się pełna moc klasy.

Mistrz Cienia

Specjalizacja Assassin dla klasy Łotrzyka jest jedną z najskuteczniejszych w całej grze. Z ich ogólnie słabą przeżywalnością, takie postacie mogą zadać ogromne obrażenia za pomocą sztyletów i uciec w cień przed niebezpieczeństwem, używając umiejętności skradania się. Jednak skuteczne użycie przebrania to nie wszystko, ważne jest, aby nauczyć się jak szybko zadać te największe obrażenia przeciwnikowi. Posługujemy się skradaniem, idziemy za plecy walczących z tankiem wrogów, wsypujemy wszystko co się da i ponownie znikamy w cieniu, gdy umiejętności są na cooldownie. Oprócz trafień krytycznych nie zapomnij o umiejętnościach z gałęzi Wrak (zatruwanie broni i brudna walka).

Możliwości: W gałęzi Dual Daggers wykonujemy atak z flanki, nieuchwytnego wojownika, podwójne kły, zranioną ofiarę, taniec śmierci, ukradkowy atak, śmiertelny cios, ostry łańcuch i wirujące ostrza.

Niwelacja: Umiejętność ataku flankowego pomoże ci zadać wrogowi spore obrażenia, gdy wyjdziesz z przebrania. Modyfikując umiejętność, nasza postać po ataku ponownie zniknie w cieniu i uniknie ataków odwetowych. Podwójne kły zadają jeszcze większe obrażenia, ale nie sposób uniknąć odpowiedzialności za zbyt bezczelne działania. Umiejętność pasywna zraniona zdobycz pozwoli szybko wykończyć wrogów, ale tutaj jest to po prostu konieczne dobry czołg. Taniec Śmierci, przy odpowiednich wskaźnikach obrażeń, przywróci 50 kondycji, gdy wróg zginie, co oznacza, że ​​nie będzie łatwo nas powstrzymać. Następnie wykonujemy atak z ukrycia i dodatkowo wzmacniamy nasze ataki z flanki, dodatkowo zwiększy się również prawdopodobieństwo zadania krytycznego ciosu. Warto też wziąć Mortal Strike, bardzo skuteczną rzecz przeciwko bossom. Następnie bierzemy ostry łańcuch za trafienie krytyczne, a teraz każde nasze normalne trafienie zwiększa szansę na trafienie krytyczne. Warto zabrać wirujące ostrza, aby zabezpieczyć się przed przeciwnikami, którym udało się jeszcze do nas dotrzeć, ignorując czołg.

W branży Sztuczek zdecydowanie zajmujemy się skradaniem się, unikaniem i unikaniem. Skradanie się zawsze się przydaje, nawet nie warto o nim myśleć. Unik daje ci 5% szansy na uniknięcie obrażeń, a uniki przydaje się do skradania uwagi wrogów. Oddział Wrecking będzie wymagał zatrutej broni, zainfekowanych ran i brudnej walki. Całe to bogactwo działa bardzo skutecznie przeciwko silnym wrogom.

W gałęzi Killer czekają na nas ukryte ostrza, mnie tu nie było, ponury płaszcz, ponury nóż i znak śmierci. Umiejętność ukrytych ostrzy pozwoli właściwie wyprowadzić wroga z cienia i pozostać niezauważonym. umiejętność, której tu nie było, daje niezły bonus do kamuflażu, natychmiastowo przywraca ukrycie po śmierci wroga.Mrok Cloak szybko ukrywa grupę przed atakami. Nóż mroku pozwala ci zadać gwarantowane trafienie krytyczne z ukrycia. Cóż, Marked for Death jest skuteczny przeciwko bossom, dając nam szansę na zadanie dodatkowych obrażeń. W rezultacie otrzymamy coś w rodzaju ponurego zabójcy, wycinającego wrogów potężnymi trafieniami krytycznymi i jednocześnie pozostającego niezauważonym. Taka postać sprawdza się wszędzie – zarówno przeciwko tłumom wrogów, jak i wyrozumiałym bossom

Władca Burzy

Gałąź Storm nadaje się na łuki i sztylety. Skupimy się na sztyletach. Korzystając z takiego buildu, nasza postać będzie dość elastycznym towarzyszem pod względem możliwości, rozdrabniając wrogów na lewo i prawo. Sztuczka pozwoli ominąć niepotrzebnych wrogów i opuścić otoczenie, a niszczenie zwiększy obrażenia. Dodatkowo będziemy mieli dostęp do: Tysiąca Cięć, Rozpruwacza. Preferowany jest tysiąc cięć, będzie to wyglądało korzystniej. Przyda się też butelka prądu, choć lepiej sprowadzić ją do rtęci. Dzierżąc sztylety, podejmujemy również atak z flanki w gałęzi sztyletów, nieuchwytny wojownik, podwójne kły, taniec śmierci, atak z ukrycia, śmiertelny cios.

Niwelacja: Sztuczka jest domyślnie wpompowana, następnie pobieramy niepozorność, dzięki której będziemy mieli ukryte potężne ataki. Przypięty do ściany? Jest proszek, ale przy pomocy ponurego ataku zadajemy obrażenia w odpowiednim momencie. W dziale Wrak na pewno pobieramy zatrutą broń, brudną walkę oraz hak na linie. Następnie przechodzimy do gałęzi Burza, skąd dodajemy butelkę zimna, butelkę mistrza, tysiąc cięć, pokonywanie burzy, butelkę prądu, rtęć i butelkę ognia. Butelka zimna zapewni pewną ochronę i ogólnie jest całkiem przydatna. Butelka z ogniem tylko zwiększy obrażenia.

Łapacz snów

Kompilacja łapacza snów wykorzystuje umiejętności z gałęzi Mechanik. Ta gałąź nie jest tak łatwa w użyciu, są pewne trudności. I na pewno nie należy powierzać takiej postaci osobom o ograniczonym umyśle sztuczna inteligencja, po prostu nie wykorzystuje okazji w miarę potrzeb, a jeśli w bitwach ze zwykłymi wrogami nadal można to jakoś znieść, to w walce z bossem takie ustawienie jest zdecydowanie nie do zaakceptowania.

Niwelacja: Jednak przy odpowiednim zarządzaniu taką postacią wygląda całkiem nieźle. Pułapki, miny działają świetnie i są połączone z gałęzią sabotażu i sztuczek. A tutaj musimy użyć łuku jako broni.

Możliwości: W gałęzi Strzelanie przejmujemy umiejętności potrzebne do korzystania z łuku, a mianowicie: strzał z dużej odległości, włócznia łucznika, pierwsza krew, strzał wybuchowy, reakcja łańcuchowa, śmierć z góry, strzał z wyskoku, poduszeczka i limit umiejętności. Poduszka zwiększa obrażenia jednego celu, a każda następna strzała trafi mocniej o 5%, bardzo skuteczna przeciwko grubym wrogom i bossom. Umiejętność limit umiejętności daje szansę na zadanie ogromne obrażenia wroga z maksymalnym zdrowiem na początku walki. W gałęzi Rozbiórki bierzemy pułapkę z czosnkiem, co, boli?, w obolałym miejscu i rzucając ostrzami. Czosnkowa pułapka skutecznie spowalnia wrogów, którzy się przebijają. Umiejętność Co, boli? przywraca wytrzymałość po trafieniu krytycznym, ta umiejętność jest bardzo przydatna. Umiejętność na bolącym miejscu pozwoli ci zadać spore obrażenia nawet ciężko opancerzonemu przeciwnikowi. Ulepszoną opcją jest rzucanie ostrzami, dzięki którym możesz przełamać obronę wielu wrogów jednocześnie.

Otóż ​​w naszej głównej gałęzi Mechaniki bierzemy pułapkę z kolcami, dogodną okazję, grad strzał, plan odwrotu, pułapkę na pluton, wymiany żywiołów i siedem na jednego. Kolczasta pułapka nie tylko dobrze boli, ale także spowalnia wrogów. Grad strzał to dobra umiejętność ofensywna,rosnąca szybkostrzelność. Przed poważną bitwą nie zapomnij o umiejętności planu odwrotu, która pozwoli ci uciec przed pewną śmiercią. Uzbrojone pułapki zwiększają obrażenia naszych pułapek. Ale kopalnie żywiołów będą musiały zostać wybrane indywidualnie dla każdego wroga. Siedem za jednego zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5% dla całego oddziału.

Uderz z cieni

W rzeczywistości, jeśli odłożymy łuk, weźmiemy sztylety i przyjrzymy się umiejętnościom, zobaczymy, że złodziej jest bardzo, bardzo różnorodny i można go pompować na różne sposoby. Kilka aktywnych i wiele pasywnych umiejętności daje nam wysoki współczynnik trafień krytycznych, dodatkowo możemy osłabiać trucizną. Dodatkowo, w przeciwieństwie do łucznika, nie będziemy musieli używać przebrania i wybierać odpowiedniej pozycji, wydając na to cenne punkty, wszystko możemy wrzucić na znacznie skuteczniejsze umiejętności.

Możliwości: W gałęzi Dual Daggers przydadzą się: atak z boku, nieuchwytny wojownik, zraniona ofiara, ostry łańcuch, wirujące ostrza, podwójne kły, taniec śmierci, atak z zaskoczenia i śmiertelny cios. W Sztuczce otwieramy skradanie, łącząc się ze zmierzchem, ucieczką, unikiem, atakiem zmierzchu, niepozornością, prochem obezwładniającym i zabijaniem z litości.

Łączenie się ze zmierzchem to ulepszenie skradania się, umiejętność pozwala błyskawicznie chować się w cieniu, podczas gdy my znikamy negatywne efekty. Zabójstwo z Miłosierdzia pozwala na ciągłe trafianie krytycznie spanikowanych, śpiących lub ogłuszonych wrogów. W gałęzi Niszczyciele zabieramy zatrutą broń, brudną walkę i wybuchową toksynę. Wybuchowa toksyna zwiększa obrażenia od zatrutej broni, wrogowie również eksplodują, rozpylając truciznę.

Era Smoka: Inkwizycja - Rogue Guide ostatnio zmodyfikowano: 4 lutego 2015 r. przez Admin

Redakcja Gmbox przygotowała zbiór podstawowych porad do gry. Chociaż BioWare dość czytelnie ujawnia główne subtelności rozgrywki swojego nowego projektu, czasami twórcy robią to poza czasem. Z góry postanowiliśmy uzbroić Was w najważniejsze informacje, aby nie było problemów z podbojem Dragon Age: Inkwizycja.

Najpierw odwiedź Dragon Age Keep

Niestety nie będzie można przenieść sejwów z poprzednich gier z serii do Inkwizycji. Nie oznacza to jednak, że wszystkie zasługi odeszły w zapomnienie – nikt nie jest zapomniany, nic nie jest zapomniane. Skutki decyzji podjętych w i mogą zostać przywrócone za pomocą usługi Dragon Age Keep. Czy przeżyłeś? Szary Strażnik z oryginalnego DA, jak rozwiązano konflikt między elfami a wilkołakami, po której stronie Hawk stanął w DA2 i wiele więcej – wszystkie te parametry można odtworzyć w Dragon Age Keep. Wszystkie ważne decyzje w taki czy inny sposób wpłyną na świat gry w Dragon Age: Inkwizycja. Ponadto masz świetną okazję do odświeżenia głównych wydarzeń z poprzednich części.

Starannie dobieraj skład

W Dragon Age: Inkwizycja bardzo ważna jest kwestia kadrowa. Przez większość czasu będziesz podróżować po świecie gry w towarzystwie trzech towarzyszy. Ważne jest, aby partia była zrównoważona. Musi mieć wojownika z tarczą - musi odwrócić uwagę wrogów na siebie. Bardzo pożądane jest posiadanie co najmniej jednego maga i łotrzyka: ten pierwszy może wspierać sojuszników lub na chwilę obezwładniać wrogów, podczas gdy ten drugi zadaje duże obrażenia. Ostatnie miejsce można przyznać temu, który najbardziej Ci się podoba. Na samym początku Inkwizycji otrzymasz zrównoważoną drużynę: składać się będzie z „czołgowej” wojowniczki Kassandry, maga Solasa i łotra Varrika. Później skład partii może ulec zmianie.

Staraj się rozwijać swoje postacie tak, aby ich umiejętności uzupełniały umiejętności sojuszników

W grze możesz przyjąć do Inkwizycji do trzech sojuszników magów: Solasa, Vivien i Doriana. Nie powinieneś ich rozwijać według jednego schematu - powiedzmy, inwestując wszystkie punkty umiejętności w piromancję. Niech każdy czarodziej będzie mistrzem swojej własnej szkoły - ducha, błyskawicy, zimna i tak dalej. To samo dotyczy wojowników z rabusiami. Wybierz członków drużyny i ich umiejętności, aby się nie powtarzać. W zmienności jest siła.

Zachowaj trzy różne laski dla magów

Podczas eksploracji świata Inkwizycji natrafisz na magiczne bariery - zazwyczaj blokują one drogę do czegoś ciekawego. Aby je zniszczyć, czarodziej musi atakować bariery strzałami z kija. Trudność polega na tym, że istnieją trzy rodzaje magicznych barier: ognista (czerwona), lodowa (niebieska) i duchowa (fioletowa). Otrzymują obrażenia tylko od ataków przeciwnego żywiołu: ogień dezaktywuje lód i odwrotnie, a ataki elektryczne pomogą pokonać barierę duchową. Jeśli nie chcesz niczego przegapić, trzymaj w ekwipunku trzy laski z różnymi elementami.

Ulepsz jak najszybciej profit zręczne ręce

W Inkwizycji rozwijasz nie tylko postacie, ale także całą organizację - Inkwizycję. Wykonując zadania podnosisz jej poziom i uzyskujesz dostęp do specjalnych profitów. Zdecydowanie zalecamy, abyś był jednym z pierwszych, którzy pompują Deft Hands (Fine Tools) w kategorii Sekrety. Ta umiejętność pozwala wszystkim łotrzykom na otwieranie skomplikowanych zamków, które zwykle skrywają cenny łup.

Skorzystaj z taktycznej pauzy w trudnych bitwach

Przy odpowiedniej drużynie i poziomie większość bitew w Dragon Age: Inkwizycja można ukończyć bez użycia pauza taktyczna. Ale czasami zdarzają się bitwy, w których jedna sekunda może zmienić przebieg całej bitwy. W nich krytyczny jest tryb pauzy. Kiedy robi się ciężko, przełącz się na widok taktyczny myśleć, planować, wydawać polecenia podwładnym – i tak do samego końca. Potrwa to dłużej, ale szanse na sukces są znacznie większe.

Obóz podczas podróży

Eksplorację nowej lokacji radzimy rozpocząć od jednej ważnej rzeczy - odwiedzenia miejsc, w których możesz rozbić obóz. Nie pożałujesz spędzonego czasu. Po pierwsze, możesz szybko przemieszczać się między nimi - przyda się to podczas wykonywania zadań pobocznych. Po drugie, w obozach możesz odpocząć i uzupełnić swoje mikstury zdrowia. Przypomnisz sobie to, gdy w środku podróży nagle znajdziesz się w trudnej bitwie i bez uzdrawiających bąbelków.

Porozmawiaj ze wszystkimi, którzy potrafią rozmawiać

Weterani gier BioWare już to wiedzą, ale wszyscy inni również powinni przyjąć tę zasadę. Inkwizycja ma ogromną różnorodność stworzeń, które mogą prowadzić rozmowę. Rozmowa z nimi pomoże ci lepiej zrozumieć świat smoków Wiek, poznaj relacje między postaciami i zdobądź wiele zadań. Dotyczy to zwłaszcza twoich sojuszników - mogą opowiedzieć wiele ciekawych rzeczy. Zalecamy, aby po każdym dużym zadaniu komunikować się ze wszystkimi członkami drużyny: w ten sposób nie przegapisz szansy na zwiększenie (lub obniżenie) reputacji sojusznika, otrzymanie od niego zadania czy zobaczenie ciekawych sytuacji - np. jak Cassandra się miewa wściekle uderzając Varrica.

Zbierz przydatne zasoby

Ciągle natkniesz się na kopalnie z cennymi metalami i wszelkiego rodzaju roślinami. Nie bądź leniwy, aby je zebrać: w Inkwizycji dzieje się to dość szybko, a korzyści są ogromne. Po pierwsze, z ich pomocą możesz stworzyć nowy lub ulepszyć istniejący sprzęt. Po drugie, do wyrównania Inkwizycji potrzebne są zestawy zasobów. Po trzecie, z ich pomocą możesz wykonać niektóre zadania. Po czwarte... to po prostu uzależnia.

Podczas gdy ty zabijasz smoki i ratujesz świat w pocie czoła, twoi doradcy leżą w fortecy. Aby maksymalnie wykorzystać czas spędzony w Dragon Age: Inkwizycja, musisz regularnie obciążać ich pracą. Często wracaj do bazy i wydawaj instrukcje w sali konferencyjnej. Twoi agenci mogą zbierać pieniądze na wsparcie Inkwizycji, rozstrzygać spory polityczne, nawiązywać przydatne kontakty, dostarczać sprzęt dla partii i nie tylko. Każdy Expert Advisor zajmuje określony czas na wykonanie zadania - od kilku minut do kilku godzin. Licznik jest w czasie rzeczywistym, dlatego zalecamy, aby przed opuszczeniem Inkwizycji dać najtrudniejsze i najdłuższe zadania. Kiedy wrócisz, doradca będzie gotowy do złożenia raportu.

Dragon Age: Inkwizycja został wydany 18 listopada na PC, PS3, PS4, Xbox 360 i Xbox One. W recenzji Gmbox gra otrzymała .


Pierwsze zadanie fabularne to rozwidlenie, po wykonaniu którego na zawsze pozbawiasz się możliwości zawarcia sojuszu z templariuszami.

Początkową część tego questu możesz ukończyć nawet jeśli planujesz sojusz z templariuszami. Dopóki ta misja nie pojawi się na twoim stole w sztabie dowództwa, nie dotarłeś do punktu, z którego nie ma powrotu.

Zadanie to otrzymasz po spotkaniu z Fioną podczas pierwszej wizyty w Val Royeaux. Zaprasza cię do negocjacji ze zbuntowanymi magami w Zamku Redcliffe. Być może odkryłeś już bramę do wioski Redcliffe podczas eksploracji Ostępów, ale dopóki nie otrzymasz zaproszenia Fiony, i tak nie będziesz mógł tam wejść.

Udaj się do wioski Redcliffe w północnej części mapy, a wybiegnie do ciebie przestraszony strażnik. Okazuje się, że przy samej bramie utworzyła się kolejna przepaść. Zamknij ją, a w końcu uzyskasz dostęp do wioski. Jeden z agentów Inkwizycji poinformuje cię, że z niejasnych powodów Fiona zachowuje się tak, jakby nie wiedziała o żadnym zaproszeniu. Następnie jeden z magów dodaje zamieszania, ogłaszając, że wszystkim zarządza jakiś mistrz Aleksy, a nie Fiona w ogóle. Aby to wszystko zrozumieć, udaj się do tawerny. Czeka cię długa rozmowa, najpierw z Fioną, a potem z samym Aleksym. To trochę wyjaśni.

Niezależnie od tego, czy chcesz zawrzeć sojusz z Aleksym, czy nie, twoje negocjacje zostaną przerwane, a Magister odejdzie na emeryturę z własnej działalności. Możesz także przeczytać notatkę, która została Ci przekazana.

Udaj się do Kościoła, gdzie zobaczysz maga walczącego z demonami, które wylewają się z następnego Rozerwania. Pomóż mu i zamknij Szczelinę - przedstawi się i wyjaśni, co się dzieje. Od tej pory na twoim stole w sztabie dowództwa pojawi się misja „Szept uwodzenia”, a jeśli ją wybierzesz, nie będziesz już mógł zawrzeć sojuszu z templariuszami.

Gdy będziesz gotowy, udaj się do kwatery głównej i aktywuj misję. (Polecam mieć w ekwipunku dodatkowy ekwipunek dla magów, ponieważ w tej misji dołączy do ciebie nowy towarzysz).

Posłuchaj debaty swoich doradców i planu, który w końcu wymyślili. Dorian, który się pojawił, również się do tego przyczyni.

Po zakończeniu rozmowy automatycznie znajdziesz się w Zamku Redcliffe. Porozmawiaj z Alexiusem. W trakcie rozmowy stwierdzi, że twój znak jest "skradziony", a także wspomni o pewnym Starszym. Odkryjesz także główną motywację Aleksego do sprzymierzenia się z tym tajemniczym Starszym. Pod koniec rozmowy Alexius używa magii - z nieoczekiwanymi konsekwencjami, dzięki interwencji Doriana - a ty znajdziesz się w zupełnie innym miejscu i bez towarzyszy. Z tobą zostanie tylko Dorian. Nie zapomnij go wyposażyć i rozrzucić jego punktów umiejętności, gdy rozprawisz się z dwoma wrogimi strażnikami Venatori.

Po walce Dorian wymyśli swoją teorię na temat tego, co dokładnie ci się przydarzyło i co musisz z tym zrobić. Podnieś klucz do celi, który zostanie upuszczony przez jednego ze strażników. Jeśli nie przyniosłeś ze sobą nic dodatkowego dla maga, to w jednej z pobliskich skrzyń znajduje się nieco zbroja lepsze niż zbroja Dorycki.

Znalezionym kluczem otwórz drzwi celi i poszukaj wyjścia, po drodze podziwiając bardzo… przerażającą scenerię zamku. Przejdź przez dolną i górną komnatę - a znajdziesz się na swego rodzaju skrzyżowaniu z trzema możliwymi drogami. Jest chroniony przez kilku strażników Venatori.

Twoi towarzysze siedzą w celach na końcu korytarzy tego skrzyżowania. Od nich dowiesz się dokładnie, gdzie - i co najważniejsze - kiedy dokładnie - jesteś. Potem dołączą do ciebie. W jednej z cel natkniesz się na Fionę. Poinformuje cię, że gdzieś tu jest Leliana i powinieneś ją znaleźć przed spotkaniem z Alexiusem.

Już pełną grupą wejdź po schodach po znacznik questu, aż dotrzesz do skrzyżowania, gdzie będziesz musiał walczyć z kilkoma strażnikami. W pobliskich koszarach strażniczych znajdziesz skrytkę do uzupełniania zapasów. Za zamkniętymi drzwiami, które tylko łotrzyk może otworzyć, znajdziesz losowy loot.

Leliana... a raczej bardzo nieoczekiwana wersja Leliany na tę przyszłość, znajduje się na górze, w salach tortur. Po krótkiej cut-scence dołączy do ciebie - choć nie jako członek grupy. Pójść dalej. Przy kracie, za którą znajduje się molo, wisi prześwit. Po zamknięciu otwórz kratę za pomocą koła podnoszącego i idź dalej.

Jest jeszcze jedna skrytka do uzupełniania mikstur, jeśli jej potrzebujesz. Wokół krąży też kilka Cieni. Przejdź przez dziedziniec, gdzie będziesz musiał zamknąć kolejne dwie przerwy, do pomieszczeń mieszkalnych. Jeśli Connor żyje w twoim stanie świata, to w jednym z pokoi zobaczysz, co stanie się z nim w tej wersji przyszłości.

Skarbiec z miksturami znajduje się w pobliżu schodów prowadzących z górnego poziomu tego skrzydła na dolne. W pierwszej sali na dolnym poziomie czeka cię wielka bitwa z licznymi cieniami i venatori. Oto wejście do sala tronowa, ale w tej chwili jest magicznie zamknięty i potrzebujesz pięciu czerwonych odłamków lyrium, aby otworzyć drzwi. Odłamki Lyrium są w posiadaniu Venatori, którzy patrolują górne i dolne poziomy tej części zamku w dość dużych grupach (zazwyczaj co najmniej pół tuzina). Wszystkie są zaznaczone na mapie.

W jednym z bocznych pomieszczeń znajduje się kolejna skrytka z miksturami.

Po zebraniu wszystkich pięciu odłamków lyrium wróć i otwórz salę tronową. Niezależnie od tego jak zachowasz się w rozmowie z Alexiusem będziesz musiał z nim walczyć. Sam Alexius Barriers bez końca, a gdy zdobędziesz mu określoną liczbę punktów wytrzymałości, otwiera Szczelinę, aby uczynić cię jeszcze bardziej zabawnym. Po kilkukrotnym powtórzeniu tego cyklu, w końcu będziesz mógł go dokończyć.

Podczas gdy Dorian otwiera ci drogę do przeszłości, obserwuj, jak twoi towarzysze bohatersko powstrzymują napastników, dając ci czas. Potem wskoczysz w przepaść i znajdziesz się z powrotem w tym miejscu, a co najważniejsze - czasie - z którego zostałeś tak bezceremonialnie wyrwany.

Alexius podda się bez walki, a ty będziesz miał do czynienia z bardzo wściekłą twarzą - lub twarzami - w zależności od tego, jaki stan świata wybrałeś w Kip. Podczas rozmowy możesz zdecydować, czy zawrzeć pełnoprawny sojusz z magami, czy też włączyć ich do Inkwizycji pod twoją całkowitą kontrolą. Jak można się spodziewać, sojusz równych sobie nie zadowoli tych, którzy nie ufają wolnym magom (Cassandra, Vivien), ale Blackwall, Solas i Sera to zaakceptują. Reakcja Varrica zależy od tego, po której stronie Hawk walczył pod koniec DA 2. Jeśli walczył po stronie magów, Varric zaaprobuje pełnoprawny sojusz z magami - i vice versa.

Po tym zostaniesz automatycznie przeniesiony z powrotem do Krypty i to zakończy zadanie.

W tym przewodniku przedstawimy Ci kilka dobrych buildów dla magów w grze. Większość z nich będzie oparta na określonej specjalizacji przedstawionej w grze.

Należy zauważyć, że magowie z serii gier Dragon Age są niemal najciekawszą klasą i jest ku temu wiele powodów. Po pierwsze, mają własną fabułę związaną z odwieczną konfrontacją magów z templariuszami. Mimo to o wiele ciekawiej jest oglądać tę konfrontację, gdy jesteś z nią bezpośrednio związany. Po drugie, możliwość łączenia różnych zaklęć w celu uzyskania unikalnego efektu. Po trzecie, doskonała wizualizacja magicznych technik.

W trzeciej części programiści poważnie pracowali nad magami, na przykład usunęli z nich wszystkie zdolności lecznicze i zapewnili tylko osiem komórek dla aktywnych umiejętności. Na pierwszy rzut oka wielu może pomyśleć, że znacznie zmniejsza to liczbę możliwych kompilacji, ale w rzeczywistości wszystko jest inne. W grze dostępne są trzy podstawowe, dobrze rozwinięte drzewka umiejętności, z których każde można wykorzystać do osiągnięcia różnych celów. Do tego dochodzą jeszcze trzy gałęzie specjalizacji. W rezultacie możesz wykonać ogromną liczbę kombinacji, które mogą znacząco zmienić styl walki maga.

W tym poradniku opisaliśmy pięć różnych buildów: dwa z nich bazują na drzewkach umiejętności podstawowych, a pozostałe trzy na umiejętnościach specjalizacyjnych. Aby maksymalnie wykorzystać build, czyli otworzyć wszystkie niezbędne umiejętności, twój bohater musi osiągnąć osiemnasty poziom.

Pan Zaświatów

Już po nazwie można się domyślać, że ta kombinacja opiera się na umiejętnościach gałęzi Nekromanty. Z reguły magowie są uważani za niebezpiecznych wojowników, zdolnych do znacznego zranienia wroga za pomocą potężnych „zaklęć”, które uderzają w obszar. Nekromanci znacznie różnią się od takich czarodziejów. Faktem jest, że ich zaklęcia atakujące zadają obrażenia nie od razu, ale stopniowo (znak ducha lub chodząca bomba), a jego główne umiejętności opierają się na kontroli, a nie na zadawaniu ogromnych obrażeń.

Uwaga: Kontroler to postać, która może wpływać na przeciwników, obniżając ich statystyki i kontrolując każdy ruch. Na przykład magowie mogą straszyć wrogów, trzymać ich w jednym miejscu lub odpychać od siebie.

Dzięki tej konfiguracji nie będziesz w stanie wspierać swoich towarzyszy, ale możesz im poważnie pomóc, kontrolując wroga. Aby uzyskać maksymalną skuteczność, twoja grupa powinna składać się z dwóch czołgów, które ochronią cię przed przeciwnikami oraz jednego zadającego obrażenia (najlepiej łucznika). W ten sposób wrogowie po prostu nie będą mogli do ciebie dotrzeć, a ty w międzyczasie bezkarnie będziesz rzucał na nich różne klątwy.

Nie należy rezygnować z zaklęcia „krok w cień”, które pozwala na wydostanie się z pola walki na duże odległości. W bitwie konieczne jest prawidłowe łączenie „zaklęć” z podstawowych gałęzi, które mogą wyrządzić szkody na określonym terytorium ze zdolnościami kontrolnymi władcy umarłych. W takim przypadku możesz samodzielnie poradzić sobie z całym tłumem.

Używane umiejętności

Oddział „Burza” - otwieramy łańcuch piorunów, podmuch energii, petrel, przewodność elektryczną i błyskawicę. Pierwsza umiejętność jest skuteczna przeciwko kilku potworom lub ludziom. Po rzuceniu rzucający czar wyzwala ładunek elektryczny, który zadaje obrażenia jednemu wrogowi, a następnie natychmiast przenosi się na innych. Zadaje ponad 200% obrażeń twojej głównej broni.

Uwaga: jak mogłeś zauważyć, obrażenia od zaklęć nie są stałe, ale bezpośrednio zależą od charakterystyki twojej broni, czyli im silniejszy twój kostur, tym skuteczniejsze będą twoje umiejętności.

Dzięki petrelowi możesz uchronić się przed przeciwnikami, którzy podejdą zbyt blisko, gdyż ta „pasywna” uderzy ich piorunem. Zaklęcie błyskawicy może zadać duże obrażenia jednemu przeciwnikowi. Dodatkowo jest w stanie sparaliżować cel na kilka sekund.

Znakomity w walce, pomaga przypływ energii, zadając wrogom obrażenia od żywiołów. Świetnie sprawdza się przeciwko potworom, które mają słabość do żywiołów. Ale do tego konieczna będzie zmiana sztabów na czas. Jeśli chodzi o przewodnictwo elektryczne, zwiększa obrażenia wszystkich umiejętności, ale jednocześnie zużywa pewien procent many.

Gałąź „Piekło” – bierzemy ofiarę i błysk. Drugi może wyrządzić wrogowi spore obrażenia i wywołać u niego przerażenie, a pierwszy zadać niewielkie szkody na terytorium. Pamiętaj, że osiem komórek może nie wystarczyć na wszystkie zaklęcia, więc gdy pojawią się mocniejsze umiejętności, musisz pozbyć się starych. Na przykład możesz usunąć lampę błyskową.

Gałąź „Zima” - otwiera krok w cień i uchwyt lodowy. Dla pierwszej umiejętności możesz otworzyć dodatkową umiejętność o nazwie „chłodzący chód”. Za pomocą uchwytu mag jest w stanie zamrozić wroga, raniąc go i uniemożliwiając mu przyłączenie się do bitwy. Szczególnie skuteczny przeciwko ognistym demonom gniewu. Kolejna umiejętność, którą rozważaliśmy już wcześniej.

Gałąź "Nekromanta" - wszystkie umiejętności powinny być otwarte, plus umiejętności drugorzędne. Za pomocą „strachu” możesz zmusić wszystkich wrogów do rozproszenia się z przerażeniem (działa przez sześć sekund). Dzięki znamieniu ducha możesz zabić silnego przeciwnika, ponieważ to „zaklęcie” zadaje ogromne obrażenia w ciągu dwunastu sekund. Dodatkowo, jeśli wojownik zginie, niosąc znak, duch wejdzie do jego ciała i stanie się twoim sojusznikiem. Zgodnie z zasadą działania chodząca bomba jest podobna do poprzedniej umiejętności, po prostu wybucha po śmierci wroga i lepiej nie pytać, co dzieje się z jego towarzyszami w tym przypadku.

Pozostałe zdolności mają charakter pasywny - mogą przez krótki czas po zabiciu kolejnego potwora lub wojownika zwiększać obrażenia od wszystkich "zaklęć", umożliwiają wysysanie dusz zmarłych w celu podniesienia ich poziomu zdrowia oraz zmniejszyć parametry wrogów na określonym obszarze. Korzystając ze zdolności pośpiechu, która działa na skupienie, nekromanta może przyśpieszyć wszystkich swoich towarzyszy i spowolnić przeciwników.

Twórca Szczeliny

Wraz z rozwojem specjalizacji zwanej „Mag of Breaks”, mag ma dostęp do niezwykle potężnych zaklęć, które zadają obrażenia w kręgu o małej średnicy. Dzięki temu buildowi nie będziesz w stanie kontrolować zachowania wroga tak, jak robią to nekromanci, ale otrzymasz możliwość niszczenia dużych grup wrogów na raz.

Ten build łączy głównie umiejętności z dwóch gałęzi: maga szczeliny i podziemi. Drugi ma doskonałe zdolności, które zadają ogromne obrażenia obszarowe, a pierwszy może pochwalić się posiadaniem zaklęcia ściągającego wszystkich wrogów w jedno miejsce.

Nie zapominaj jednak, że w Dragon Age: Inkwizycja możesz spotkać potwory i ludzi odpornych na ataki ognia, dlatego warto otworzyć barierę i lodowy chwyt. Większość zaklęć działa w dużej odległości od celu, więc stawianie kroku w cień nie jest konieczne.

Podstawowa kombinacja będzie wyglądać tak: rzuć pociągnięcie otchłani, przeciągając wszystkich wrogów w jedno miejsce, następnie uderz ich kamienną pięścią i uderzeniem kurtyny, aby ich osłabić i powalić na ziemię, następnie postaw minę ogniową i złóż ofiarę. Zazwyczaj tylko bossowie przetrwają ten atak.

Używane umiejętności

Gałąź "Piekło" - tutaj bierzemy ofiarę, błysk, punkt zapłonu, nadchodzący upadek, piromancję, minę ogniową i ognistą ścianę. Niektóre z zaklęć rozważaliśmy już wcześniej i dlatego nie będziemy o nich więcej mówić. Zaznaczamy tylko, że tak jak w przypadku nekromanty, na późniejszych poziomach będzie można pozbyć się niektórych umiejętności. Sam zdecyduj, czego nie potrzebujesz, ale zalecamy wyjęcie lampy błyskowej.

Jeśli mówimy o zaklęciach, które nie były jeszcze brane pod uwagę, to punkt zapalny jest dobrym „pasywem”, który jest w stanie natychmiast przywrócić używaną już umiejętność po tym, jak twój mag zada krytyczne trafienie przeciwnikowi. Na wczesne stadia nie przyniesie to wiele korzyści, ponieważ mag rzadko zadaje krytyczne obrażenia przeciwnikom. Jednak wtedy prawdopodobieństwo zadawania maga krytycznych obrażeń znacznie wzrośnie, a umiejętność ta bardzo nam się przyda. Dzięki piromancji czas palenia i strachu wzrośnie o jedną czwartą.

Nadchodzący upadek zauważalnie przyspiesza regenerację umiejętności. Otwieramy tę "pasywną" jak najwcześniej, ponieważ w tym przypadku obrażenia, które zadajesz na minutę, znacznie wzrosną. Ale najbardziej użyteczną umiejętnością jest mina ognia. Zadaje wrogom 1600% obrażeń od broni, dzięki czemu może zabić słabych przeciwników za jednym zamachem. Ale to zaklęcie nie zaczyna działać natychmiast, ale po kilku sekundach. Dlatego warto łączyć go ze szczeliną przepaści lub kamienną pięścią, która ogłuszy wrogów (trzymaj ich w jednym miejscu). Ściana ogniowa nie zadaje dużych obrażeń, ale wywołuje strach u przeciwników.

Gałąź „Zima” - bierzemy lodowy chwyt, aby móc skutecznie walczyć z potworami, które mają wysoką odporność na płomień. Z oddziału „Spirit” otwieramy szlaban. To zaklęcie jest w stanie przez krótki czas chronić twoją postać przed wszelkimi obrażeniami.

Gałąź "Mag of Breaks" - potrzebuje wszystkich "zaklęć". Aby je otworzyć, będziesz musiał poświęcić kilka umiejętności z gałęzi Zaświatów: błysk i ognistą ścianę. Dodatkowe umiejętności są odblokowane dla wszystkich zaklęć. Uderzenie kurtyny jest w stanie osłabić wrogów i zadać im niewielkie obrażenia. Użyj go przed rzuceniem potężniejszych zaklęć ofensywnych. Dzięki kamiennej pięści możesz zmusić przeciwników do upadku na ziemię - to na krótki czas wyeliminuje ich z walki i pozwoli na podłożenie miny ogniowej.

Uzupełnienie Zasłony i Korzenie Zasłony mogą przywrócić twoją manę i wzmocnić twoje zaklęcia, wysysając energię z osłabionych wrogów. Smothering Veil i Twisting Veil zmniejszają statystyki wrogów i zwiększają obrażenia twoich umiejętności magicznych. Niezwykle przydatną umiejętnością jest przyciąganie otchłani - przyciąga ona potwory i ludzi w jeden punkt, a także ich osłabia.

Mag Rycerz

Podstawą tego buildu jest specjalizacja Magic Knight. Swoją nazwą przypomina specjalizację Battle Mage, która była popularna wśród graczy w pierwszej części serii. Ale w istocie bardzo się od siebie różnią.

W Dragon Age: Początki walki mag stał się praktycznie wojownikiem, to znaczy mógł nosić ciężką zbroję i walczyć mieczem, a nie kijem. Jeśli mówimy o rycerzu czarnoksiężniku, to jest on zwykłym magiem, który po prostu jest w stanie walczyć w wirze walki i pomagać swoim sojusznikom zaklęciami pomocniczymi.

Mag-rycerz posiada dobre umiejętności ofensywne (duchowe ostrze lub odwetowe uderzenie przez zasłonę) oraz defensywne (cień cienia, cień tarcza, obrońca rycerza). Najskuteczniejsze są jednak w połączeniu z umiejętnościami gałęzi Ducha. Korzystając z ulepszonej bariery i kilku "pasywów" będziesz w stanie walczyć z wrogiem na bliskim dystansie i nie zginąć.

Zaklęciem, które działa na skupienie, jest powrót do życia, który może całkowicie odwrócić losy bitwy w twoim kierunku.

Używane umiejętności

Oddział "Duch" - w nim bierzemy ducha obrońcy, barierę, elegancką ochronę, hart ducha, odrodzenie i eksplozję umysłu. Bariera wyróżnia się tym, że jest w stanie stworzyć wokół rzucającego i jego towarzyszy specjalną tarczę, działającą w formie tymczasowego dodatkowego paska zdrowia. Szybko znika, więc musisz go rzucić przed lub w trakcie bitwy. Drugorzędna umiejętność tego "zaklęcia" zwiększa szybkość odzyskiwania bariery. Spirit of the Defender automatycznie aktywuje tarczę maga, który otrzymał duże obrażenia.

Mind Explosion to rodzaj pchnięcia mocy, który pozwala odrzucić przeciwników od siebie i zmniejszyć ich agresję w stosunku do czarodzieja. Doskonała umiejętność, która niejednokrotnie uratuje życie twojemu magowi podczas walki z grupą wrogów. Kolejną przydatną "umiejętnością" jest odrodzenie. Korzystając z tej umiejętności, natychmiast podniesiesz na nogi wszystkich swoich towarzyszy leżących na ziemi. Moc duchów zwiększa siłę bariery o połowę.

Oddział „Burza” - tutaj otwieramy błyskawicę łańcucha i podmuch energii. Pisaliśmy o nich już w poprzednich buildach, więc nie będziemy się powtarzać. Gałąź "Zima" - przyda się nam: krok w cień i lodowy chwyt. Już je opisaliśmy.

Oddział "Rycerz-czarownik" - bierzemy wszystkie umiejętności z wyjątkiem odwetowego uderzenia przez zasłonę. Najczęściej będziesz używał duchowego ostrza i cienia. Pierwsza umiejętność pozwala na tworzenie magicznych ostrzy, które przebijają pancerz i magiczną tarczę wroga, zadając obrażenia bezpośrednio na zdrowie. Drugi - otacza maga welonem i na krótki czas (dwie sekundy) daje mu niewrażliwość na obrażenia. Pomaga włamać się do grupy wrogów, zadać maksymalne obrażenia i szybko wycofać się (użyj kroku w cień). Zaklęcia pasywne, takie jak Shadow Shield i Knight Protector, zwiększają siłę bariery. Umiejętność resuscytacji powodująca marnowanie skupienia przywraca wszystkim członkom drużyny maksymalne zdrowie i leczy ich nieprzerwanie przez dziesięć sekund.

zimowy ochraniacz

Jak widać, dotychczasowe buildy opierały się na wykorzystaniu umiejętności trzech specjalizacji. Nie oznacza to jednak, że w Dragon Age: Inkwizycja nie da się napompować dobrego maga bez wykorzystania opisanych powyżej umiejętności. Po prostu może być mniej skuteczny w pewnych sytuacjach.

Wszystkie zaklęcia leczące zostały usunięte z gry. Gałąź Spirit zawiera teraz zaklęcia, które wspierają tylko sojuszników, ale ich nie leczą. Ale dzięki odpowiedniemu połączeniu tych umiejętności z umiejętnościami gałęzi Zima, możesz stworzyć tak silną ochronę dla swoich towarzyszy, że po każdej bitwie żaden z nich nie zostanie zadrapany.

Dodatkowo będziesz mógł nie tylko wspierać sojuszników, ale także zadawać wrogowi znaczne obrażenia. Aby to zrobić, będziesz musiał użyć zaklęć zamieci i kopalni lodu. Najskuteczniej sprawdzą się przeciwko wrogom podatnym na zimno.

Nie możesz też obejść się bez możliwości wchodzenia w cień, co pozwala opuścić pole bitwy i pomóc towarzyszom z bezpiecznej odległości. Głównym celem jest wsparcie satelitów barierą i respawnem.

Używane umiejętności

Gałąź „Duch” – przyjmujemy aurę uspokajającą, barierę, elegancką ochronę, odrodzenie, rozproszenie, eksplozję umysłu, ratowanie życia, ducha opiekuna, ożywczą barierę i wzmacniającą eksplozję. Niektóre z tych umiejętności były przez nas rozważane już wcześniej, dlatego opis zaczniemy od razu od uspokajającej aury. Ta pasywna umiejętność zmniejsza "aggro" wroga, czyniąc cię całkowicie niewidzialnym dla niego, więc natychmiast przełącza się na twoich towarzyszy. Umiejętność dispell usuwa wszystkie negatywne i pozytywne efekty z wrogów lub sojuszników. Dzięki Ożywczej Barierze twoja magiczna tarcza nie tylko chroni twoich towarzyszy, ale także zwiększa ich regenerację wytrzymałości i many.

Gałąź "Zima" - otwórz uchwyt lodowy, wejdź w cień, ścianę lodu, minę i zbroję, zimową ciszę, śnieżycę i zamieć. Niektóre umiejętności były przez nas badane wcześniej, z tego powodu od razu przejdziemy do rozważań nad innymi umiejętnościami. Silence of Winter przyspiesza regenerację many maga po zatrzymaniu się przez 3 sekundy. W przedłużającej się walce może być bardzo przydatna. Dzięki lodowej ścianie czarodziej może stworzyć duże ogrodzenie z lodu. Ta ściana jest w stanie chronić maga przed wrogami. Mina lodowa jest w zasadzie podobna do miny pożarowej. Chociaż zadaje znacznie mniejsze obrażenia, jest w stanie zamrozić wroga, czyniąc go obezwładnionym na krótki czas.

Lodowy Pancerz zmniejsza otrzymywane obrażenia o połowę. Użyj w przypadku, gdy twój rzucający jest otoczony przez wrogów. Dzięki tej umiejętności możesz również wzmocnić czołg, czyniąc go prawie niewrażliwym na wrogów. Ale najlepszym "czarem" w gałęzi "Zima" jest zamieć. Po użyciu powstaje prawdziwa zamieć, spowalniająca wrogów na określonym obszarze i zadając im ciągłe obrażenia. Umiejętność dodatkowa wzmacnia główne zaklęcie, po czym nie tylko spowalnia wrogów, ale ich zamraża.

Gdy osiągniesz osiemnasty poziom, zauważysz, że zaczniesz mieć wolne punkty umiejętności. Zalecamy, aby wydać je na umiejętności dowolnej specjalizacji, która Cię interesuje.

Szał Żywiołów

Nawet bez wykorzystania umiejętności specjalizacyjnych w grze możliwe jest stworzenie potężnego maga zdolnego do zadawania potwornych obrażeń swoim wrogom. Ta konfiguracja jest przydatna dla tych graczy, którzy nie lubią wykonywać absolutnie wszystkich zadań w grze, ale chcą tylko przejść przez główne fabuła. Faktem jest, że aby uzyskać konkretną specjalizację, trzeba poświęcić sporo czasu na dość skomplikowane misje.

Furia żywiołów pomoże ci walczyć z niemal każdym typem wroga, ponieważ wszyscy są podatni na niektóre żywioły. Nie zapominaj jednak, że ten mag nie posiada żadnych zaklęć obronnych, więc przyda się w drużynie jeszcze jednego czarodzieja z pompowaną gałęzią "Spirit".

Kolejną wadą tej kombinacji umiejętności jest nadmierna jednolitość. W bitwach będziesz musiał stale używać tych samych metod i umiejętności w tej samej kolejności. Dodatkowo, przez cały czas musisz polegać na swoich towarzyszach broni (magu czołgu i wsparcia), ponieważ nie możesz sam się bronić.

Jeśli jednak mądrze używasz zaklęć i nie szukasz kłopotów, to kilkoma naciśnięciami przycisków możesz wyeliminować duże grupy wrogów. Najważniejsze jest, aby stale monitorować swój pasek zdrowia i trzymać w pobliżu innego rzucającego.

Używane umiejętności

Gałąź "Burza" - otwieramy piorun łańcuchowy, podmuch energii, wyzwolenie łuku, ładunek statyczny, błyskawicę, błyskawicę wybuchową, atmosferę burzy, petrel i klatkę statyczną. O wielu z tych zaklęć już mówiliśmy, przejdźmy więc do rozważenia ładunku statycznego. Wysyła paraliżujący ładunek elektryczny do wroga, który cię nie atakuje. Da ci to czas na opuszczenie jego pola widzenia i nastawienie na niego czołgu. Burzliwa atmosfera przyspieszy zastosowanie umiejętności. Statyczna klatka pozwala na ogłuszanie wrogów na niewielkim obszarze.

Oddział "Piekło" - w nim musisz wziąć błysk, piromancję, poświęcenie, minę ogniową i punkt zapłonu. O wszystkich tych umiejętnościach rozmawialiśmy już wcześniej. Gałąź „Zima” - bierzemy zimową ciszę, chwyt lodowy, ścianę i zbroję, a także zamieć.

Niewiele różni się od levelowania w różnych innych grach RPG. Prawie wszystkie działania przyniosą ci jakieś doświadczenie. Ta liczba obejmuje tak zwane „szczeliny”, wykonywanie różnych zadań i oczywiście klasyczne zabijanie wrogów.

Za każdym razem, gdy twój bohater dostaje nowy poziom, podnoszone są jego standardowe atrybuty. Dodatkowo otrzymujesz również punkty umiejętności, które możesz wydać na zdobywanie nowych umiejętności/umiejętności/zdolności.

Po zdobyciu nowego poziomu będziesz mógł wykonać zadanie, którego wcześniej nie mogłeś wykonać lub było niedostępne, ponieważ są tam silniejsi przeciwnicy. Zanim zaczniesz zadanie, najpierw spójrz, jaki poziom jest tam wymagany (minimum), a następnie zdecyduj sam.

Najważniejszą rzeczą w grze jest pompowanie swoich bohaterów. Oczywiście nie jest to bardzo szybki proces, nawet jeśli zrobisz wszystko, co jest wymienione poniżej.

Szczeliny Cienia to coś, z czym spotykasz się bardzo wcześnie w grze, a potem zmagasz się z nimi. Ty, jako Inkwizytor, możesz zamknąć/zapieczętować te Szczeliny! Te „dziury” można znaleźć absolutnie na całym świecie! Podczas szkolenia nauczysz się, jak to zrobić. W zamian za zamknięcie „dziury” otrzymasz doświadczenie. Zdobyte doświadczenie zależy od obszaru gry, w którym się znajdujesz, co oznacza, że ​​każdy obszar daje inną ilość doświadczenia.

Możesz dostać się na terytorium, na którym wrogowie są o poziom wyższy od ciebie i spróbować ich zabić. Zabijanie takich przeciwników przyniesie znacznie więcej doświadczenia niż w przypadku zabicia zwykłego przeciwnika. Ale tylko ty musisz być przygotowany na najtrudniejsze sytuacje i mieć odpowiedni sprzęt. W złym przypadku po prostu popełnisz samobójstwo.

W sumie w grze jest dziesięć smoków - są one najgroźniejsze w całej grze! Gdy zabijesz smoka, otrzymasz po prostu wspaniałą nagrodę wraz z mnóstwem doświadczenia.

Zazwyczaj miejsca te są strzeżone przez wysokopoziomowych wrogów, więc jest to kolejny sposób na zdobycie większej ilości doświadczenia! Jeśli nie jesteś zbyt pewny swojego potencjału bojowego, spróbuj powstrzymać się od podejmowania, w przeciwnym razie wynik będzie smutny.

Czasami samo odkrywanie świata pozwoli Ci wypełnić znacznie więcej szybsze doświadczenie. Nawet najdrobniejsze zadania, takie jak: rozbicie obozowiska, polowanie, poszukiwanie ziół - mogą przynieść dużo więcej doświadczenia. A biorąc pod uwagę, że o grze można powiedzieć, że jest „napakowana” rozmaitymi dokumentami, sekretami, mapami skarbów i innymi przedmiotami/szczegółami, to zebranie doświadczenia nie będzie problemem.

Dodatkowo możesz znacznie lepiej poznać otaczający cię świat za pomocą profitu Inkwizycja, który zabiera Josephine. Możesz zdobyć znacznie więcej doświadczenia dla różnych znalezisk. Dlatego najlepiej odłożyć czytanie dokumentów na później, aż nauczysz się tej umiejętności.

Oczywiście najbardziej dostępnym i oczywistym punktem pompowania jest. Czasami nie będziesz w stanie przejść dalej w fabule, ponieważ masz zbyt niski poziom, więc najlepiej skupić się na zadaniach pobocznych i zadaniach Inner Circle.