Dying light na jakim poziomie trudności grać. Dying Light „poziom koszmaru”. Komentarz producenta Dying Light

, Szef: Killer Croc
Znalezienie pingwina , Szef: Deathstroke.
Koronkowe Wieże.
Posterunek policji.
Kanalizacja.
Bank Komercyjny Gotham.
Huta stali , Szef: Copperhead.
Królewski hotel Gotham City , Szef: Bane.
Więzienie Blackgate.
Poszukiwanie Bane'a.
Most Pionierski , Szef: Świetlik.
Więzienie Blackgate , Szef: Bane , Szef: Joker

Poziomy zaliczenia:

Więzienie Blackgate

Wylądowaliśmy na otwartym dziedzińcu więziennym. Wczołgamy się do przejścia pod upadłym znakiem (naciśnij klawisz „Ctrl”). Biegniemy korytarzem (spacja), ponownie czołgamy się i spotykamy naczelnika więzienia oraz bijącego go bandytę w czarnej masce. Natychmiast przeprowadzamy kontratak (naciśnij „ prawy przycisk myszy"). Po zneutralizowaniu bandyty odpieramy atak naczelnika więzienia.

Idziemy dalej, schodzimy na niższe piętro. Tutaj walczymy z czterema bandytami (naciskamy „lewy przycisk myszy (LPM)”, aby atakować). Pojawienie się linii błyskawic nad głowami wrogów oznacza, że ​​szykują się do uderzenia, w tym momencie musimy przeprowadzić kontratak (wciśnij „prawy przycisk myszy (PPM)”).

Wchodzimy w kolejne drzwi, przed sobą widzimy drona zwiadowczego - drona. Po pokonaniu trzech kolejnych wrogów użyj haka (klawisz "F"), by wdrapać się do przejścia wysoko nad drzwiami. Na dole spotykamy silnego wroga, nie przeszytego zwykłymi ciosami. Pokonaliśmy go ogłuszającym ciosem (naciśnij „środkowy przycisk myszy (MB)”), a następnie wykończyliśmy go w zwykły sposób.

Wspinamy się za pomocą haka na kolejne wzgórze. Włączamy detektywistyczną wizję (klawisz „X”), widzimy kilku policjantów i dziewczynę schwytaną przez bandytów. Wybieramy betarang (klawisz „1”), celujemy (wciskamy PPM) i rzucamy nim w przycisk na prawo od zamkniętych drzwi. Biegniemy i wślizgujemy się (przytrzymaj „spację”, wciśnij „Ctrl”) do otwartego otworu. Bijemy bandytów, wciskamy kolejny przycisk na ścianie. W otwartym szybie windy wybierz wybuchowy żel (klawisz „3”), nałóż go na zniszczoną podłogę (przytrzymaj PPM, naciśnij LPM), oddal się i zdetonuj żel (przytrzymaj PPM, naciśnij MMB).


Poniżej widzimy przywódcę Czarnej Maski. Podchodzimy do kratki wentylacyjnej po lewej stronie, otwieramy ją (klawisz „spacja”), następnie idziemy wzdłuż wentylacji. Przy wyjściu zestrzeliwujemy jednego więźnia, wykańczamy czterech kolejnych w walce wręcz. Za kratami siedział jeden bandyta w czarnej masce. Wchodzimy do celi na prawo od bandyty, wybieramy pazur (klawisz „2”), strzelamy w kratę pod sufitem (przytrzymaj PPM, wciśnij LPM), przyciągamy kratę do siebie (klawisz „spacja”), a następnie biegnij wzdłuż ściany do wentylacji. W kolejnym pomieszczeniu nałóż wybuchowy żel na ścianę i wysadź ją w powietrze.

Docieramy do pomieszczenia z wysokim sufitem i drzwiami zamykanymi na dwa zamki. Strzelamy jednocześnie dwoma betarangami (celujemy w dźwignie, szybko wciskamy „1”, „1”). Wewnątrz wybieramy pendrive z zepsutego drona. Użyj haka, aby wspiąć się po piętrach.


Szef: Killer Croc


Idziemy na dach więzienia. Ze wszystkich bandytów pozostał tu tylko jeden mutant, podobny do krokodyla. Atakujemy go ogłuszającym ciosem (SCM), a następnie dobijamy. Aby mu pomóc, nieustannie schodzi dwóch zwykłych bandytów. Kiedy Killer Croc zacznie podnosić beczkę, wyceluj i strzel betarangiem w betargi, w rezultacie eksploduje ona w rękach bossa. Kiedy zabójca Croc złapie Batmana, cały czas naciskaj "spację". A po wyrwaniu się z uścisku szybko wciskaj "W", "spację", "spację", aby uniknąć ciosu bossa.

Zdrowie bossa jest pokazane jako zielona linia w prawym górnym rogu ekranu. Kiedy pasek zdrowia spadnie do zera, bitwa zostanie wygrana.


Azyl Batmana

Odszyfrowujemy znaleziony dysk flash z drona. Dostajemy informacje o 8 zawodowych zabójcach wynajętych przez Czarną Maskę do zabicia Batmana.

Znalezienie pingwina
Batman Arkham początki. Opis przejścia

Zadanie: Odetnij zakłócacz(wieża komunikacyjna Coventry).


Lądujemy na najwyższym piętrze wieży komunikacyjnej GCR w Coventry. Mijamy pierwszy pusty pokój. W drugim pomieszczeniu na dole kilku bandytów przetrzymuje zakładnika. Zostaliśmy natychmiast zauważeni, więc musimy się schować: wybierz granaty dymne (klawisz „6”), rzuć pod nas granat (naciśnij PPM). Hak (klawisz „F”) przyczepiamy się do attyki od góry. Za pomocą haka przeskakujemy po parapetach pod sufitem. Wznosząc się nad bandytą, zawieszamy go na linie (naciśnij PPM). Następnie poruszamy się wzdłuż wentylacji, zabijamy wrogów zdecydowanymi ciosami przez ścianę. Zneutralizujemy trzeciego bandytę, skręcimy w niepozorne drzwi w lewym bliższym rogu. Wspinamy się hakiem, zrzucamy czwartego bandytę.

Podchodzimy do drzwi zamkniętych na kartę-klucz. Włącz wizję detektywistyczną (klawisz X). Tutaj znajdujemy się w specjalnej strefie, w której popełniono przestępstwo, więc włączony jest tryb wyszukiwania dowodów. Zaglądamy do zniszczonej toalety naprzeciwko drzwi, skanujemy znalezione zwłoki (spacja), a następnie skanujemy zniszczoną ścianę z przodu. Przytrzymujemy LPM w celu przywrócenia w umyśle przebiegu wydarzeń, widzimy jak osoba została wyrzucona przez eksplozję z panelu przed drzwiami. Skanujemy panel. Następnie przewijamy historię zdarzeń do przodu (naciskamy PPM), widzimy, jak karta-klucz leci za kratką wentylacyjną. Usuwamy kratę, skanujemy znajdującą się za nią kartę klucza. Teraz możemy dopasować szyfr do zamka cyfrowego. Podchodzimy do drzwi, wybieramy dekoder (klawisz „0”). Klawisze „A” i „D” sterują zmianą lewej strony kodu, klawisze „LPM” i „PPM” sterują prawą stroną. Staramy się, aby słowo było dobrze widoczne – drzwi się otworzą. Właśnie rozwiązaliśmy pierwszą zbrodnię.

W środku musisz także zhakować panel kontrolny wieży komunikacyjnej za pomocą dekodera. Hakując go, otrzymujemy wiadomość od Enigmy - tajemniczego człowieka. To on przejął kontrolę nad wszystkimi wieżami komunikacyjnymi w Gotham. Uważa się, że jej siedziba znajduje się w południowo-wschodniej dzielnicy Burney. Udanie się do niego to dodatkowe zadanie. Głównym zadaniem jest teraz upolowanie Pingwina w północno-wschodniej dzielnicy Bowery.


Cel: Przesłuchaj handlarza bronią pracującego dla Pingwina.


Wychodzimy na dach budynku, nawigujemy po mapie (klawisz „Tab”, zakładka „System nawigacji”), wybieramy, w którym kierunku mamy się dalej udać. Niemal na każdym dachu można spotkać bandytę. Możesz się poruszać, szybując w dół z płaszczem i wspinając się na hak z liną.

Pojawiły się informacje o popełnieniu przestępstwa na Gotham Pioneer Bridge. Idziemy tam, jest po drodze do głównego zadania. Na moście rozbijamy bójkę pomiędzy zwykłymi ulicznymi bandytami a bandytami w czarnych maskach. Przechodzimy przez most, idziemy w lewą stronę.

Dalej na górę już nie można iść, schodzimy w dół, alejką w lewym budynku wchodzimy do dzielnicy Bowery. Tutaj widzimy potłuczony szklany dach, a pod nim choinkę na Jezhebel Plaza. Czekamy na bandytów, a następnie przystępujemy do walki z nimi. Po zwycięstwie przesłuchujemy (przytrzymaj PPM) bandytę w czapce Świętego Mikołaja. Bandyta nie zna lokalizacji Pingwina, ale jego telefon może nam pomóc. Aby podsłuchiwać rozmowy musisz wyłączyć zakłócacz wysokich częstotliwości w tym obszarze.


Zadanie: Wyłącz zakłócacz(wieża komunikacyjna Bowery).

Wchodzimy na szczyt wieży komunikacyjnej, neutralizujemy wszystkich bandytów. Przed nami zamknięte drzwi, a na prawo od nich szczelina w kratce, przez którą przepływa prąd. Jak dostać się do środka? W tym celu będziesz musiał użyć sterowanego radiowo betarangu (klawisz "="). Odpalamy taki betarange i automatycznie przełączamy się na sterowanie nim w locie (podczas sterowania betarange kierunki góra i dół są odwrócone, klawisze trzeba wciskać odwrotnie). Naszym zadaniem jest wlecieć betarangiem do otworu z elektrycznością i dostać się do tablicy rozdzielczej na przeciwległej ścianie. Po udanym trafieniu drzwi się otworzą. Wchodzimy do środka, włamujemy się do panelu kontrolnego wieży komunikacyjnej. Następnie na mapie możesz zobaczyć lokalizację 10 przekaźników, które należy zniszczyć jako dodatkowe zadanie. Łamiemy częstotliwość karty SIM (ręcznie przesuwamy myszką po ekranie częstotliwości, celując w ciemny punkt).


Zadanie: Znajdź pierwszą kartę SIM, aby zlokalizować Pingwina.

Przenosimy się na teren Parku Rozrywki. Tam na jednym z dachów siedzieli bandyci. Po unieszkodliwieniu wrogów podchodzimy do żółtego urządzenia leżącego na pudłach. Łamiemy częstotliwość karty SIM.


Zadanie: Znajdź drugą kartę SIM, aby zlokalizować Pingwina.

Idziemy do dzielnicy przemysłowej. Znajdujemy wysoki dźwig trzymający kontener. Pod nim, na wąskiej platformie, neutralizujemy bandytów i hakujemy urządzenie, stojąc na drewnianych skrzyniach. Określamy źródło sygnału.


Cel: zinfiltrować statek Final Offer.


W płaszczu Batmana lecimy na statek zacumowany na wschód od Parku Rozrywki. Na statku natychmiast wspinamy się na hak na najwyższy maszt i stamtąd usuwamy snajpera. Nurkujemy z masztu do wysokiego kontenera, gdzie stoi drugi snajper. Potem pozostało po cichu zneutralizować pięciu kolejnych strzelców maszynowych. Możesz zestrzelić je jeden po drugim, nurkując, a następnie ponownie wspiąć się i ponownie zanurkować. Możesz ukryć się w tunelach ściekowych i tam czekać na wrogów. Po rozprawieniu się z wrogami schodzimy do ładowni statku, wchodzimy do drzwi.

Wewnątrz ogłuszamy dwóch bandytów nożami.

W następnym pomieszczeniu najpierw ogłuszamy dwóch zbirów karabinami maszynowymi, a resztę dokończymy później. Oglądamy drona i ruszamy dalej.

Na zalanym pokładzie nie możesz wpaść do wody.

Przechodzimy przez zniszczone pomieszczenie, wskakujemy na poręcz nad wodą, przechodzimy po niej na drugą stronę. Ogłuszamy kolejny gang.

Przed nami w wodzie przyciągamy pływającą drewnianą platformę z pazurem. Wchodzimy na platformę, zaczynamy na przemian przyciągać się do pierścieni na ścianach z pazurem (aby odczepić się od nich, naciśnij „Ctrl”). Na koniec rozbijamy zawalony sufit po lewej stronie i wspinamy się tam.

Wchodzimy do kotłowni. Środkowe drzwi są zamknięte, idziemy w prawo. Otwory parowe są pomijane, gdy przestają działać przez jakiś czas.

Poprzez wentylację docieramy do samego środka ringu bojowego.

Taser wychodzi do walki z Batmanem. Rozpraszamy i nokautujemy bossa jednym ciosem! Na arenę wchodzi banda bandytów, radzimy sobie z nimi.


Zadanie: zinfiltrować biuro Pingwina.


Jak zwykle nie można dostać się bezpośrednio do biura, idziemy w prawo do obszaru Korytarza na pokładzie.

Wspinamy się po lodowni, na górze neutralizujemy dwóch bandytów.

W następnym pokoju zabij jeszcze trzech. Po przejściu drzwi z elektrycznością patrzymy w sufit, zaczepiamy kółko do zawieszania hakiem, wspinamy się w górę.

Wchodzimy do kasyna. Tutaj czeka Cię walka z kilkunastoma bandytami. Następnie czołgamy się do rury wentylacyjnej w północno-zachodnim rogu, tam w małym pokoju otwieramy panel i tym samym otwieramy wszystkie drzwi w pokoju. Wracamy do centralnej sali.

Wchodzimy do windy. Na górze zamykamy asystentkę Pingwina, Tracy, w klatce. Zhakuj urządzenie na biurku Tracy. Teraz mamy kod do wszystkich drzwi na statku. Wracamy do centralnej sali, wchodzimy południowymi drzwiami, ale stamtąd wyrzuca nas potężny bandyta. Pokonujemy go i idziemy dalej.

Przechodzimy przez foyer do teatru. Wewnątrz teatru po cichu eliminujemy kilku bandytów, aby zakładnik pozostał przy życiu.

Wchodzimy do drzwi, które prowadzą do gabinetu pingwina.

Pingwin i jego drugi asystent, Candy, torturują syna Alberto Falcone, aby wyeliminować konkurenta na rynku broni. Interweniujemy w tym procesie, pobijamy kilku bandytów, a następnie przesłuchujemy Pingwina. Przesłuchanie przerywa jeden z zabójców - Slade Wilson, nazywany Deathstroke. Spycha nas z powrotem na arenę.


Szef: Deathstroke


Deathstroke to jeden z najtrudniejszych wrogów w grze. Dzierży stalowy kij, z łatwością unika miotanych broni, ogłusza i prawie zawsze kontratakuje nasze normalne ataki. Taktyka pokonania Deathstroke jest następująca:

Najważniejsze! Jeśli po zadaniu ciosów zobaczysz, że Deathstroke zaczął kontratakować (włącza się widok z boku), to pilnie musisz przestać naciskać przyciski !!! Patrzymy, jak Deathstroke zadaje ciosy, podczas ostatniego ciosu będziemy mieli przycisk „kontratak”, wciśnij go - pozostaniemy nietknięci. (Jeśli naciśniesz jakikolwiek przycisk przed tym momentem, to przycisk kontrataku po prostu się nie pojawi, a Deathstroke zada nam obrażenia).


Po utracie dwóch pasków zdrowia Deathstroke rzuci mu pod nogi granat dymny i zniknie. Od razu wciskamy kilka razy przycisk kontrataku - boss zaatakuje nas z góry, a my odepchniemy go łokciami. Po odparciu jego ataku natychmiast zaczynamy go uderzać. Uzyskaj kombinację 15 trafień. Po pierwszym udanym zakończeniu Deathstroke'a widzimy, jak powiewa jego maska. W tej formie staje się bardzo podobny do jednookiego bohatera z Solid Snake'a Gry metalowe PrzekładniaSolidna.

Kontratakując, dajemy bossowi jeszcze kilka podziałów zdrowia. Deathstroke użyje nowej techniki - strzel harpunem w klatkę piersiową Batmana, drugi koniec harpuna wystrzeli w lufę. Szybko wciśnij przycisk kontrataku, by złapać nadlatującą beczkę i rzucić nią w bossa. Jeśli to nie zadziałało, musisz unikać automatycznych serii. W tym przypadku przemieszczamy się do bossa za pomocą przewrotów (spacja) lub ciągniemy go kilka razy pazurem. Deathstroke powtórzy tę technikę jeszcze kilka razy nieco później.

Boss ponownie znika w zasłonie dymnej, ponownie kontratakujemy jego atak z powietrza. Tym razem otrzymujesz kombinację 20 trafień. Batman łamie kij Deathstroke'a, w zamian boss wyciąga jego miecz. Teraz, po kontrataku, musisz mocno nacisnąć przycisk uderzenia, aby pokonać Deathstroke. Szybkim pazurem możesz uderzyć tak po prostu, ale musisz odgadnąć odpowiedni moment.

Deathstroke po raz trzeci rzuci mu pod nogi granat i zaatakuje z góry. Kontratakujemy go, wykonujemy kombinację 25 trafień. Najtrudniejszy boss pokonany!!!


Za pokonanie Deathstroke'a otrzymujemy jego broń - kontrolowany pazur(klawisz „8”). Przetestujmy nowe urządzenie na beczkach. Celujemy (wciśnij PPM), ustawiamy dwa punkty docelowe dla harpuna dwustronnego (wciśnij MMB w punkty), strzelamy harpunem (LPM). Następnie w ten sam sposób harpunem łączymy dwa punkty na szczycie przeciwległych ścian. Na zawieszony harpun można się teraz wspiąć zwykłym pazurem (klawisz F).

Planujemy balkon w kształcie samolotu, próbujemy otworzyć drzwi do biura Pingwina, ale są one szczelnie zamknięte, teraz nie można się do nich dostać. Chociaż informacje zostały już zdobyte, a poszukiwania Czarnej Maski mogą być kontynuowane. Zeskakujemy, opuszczamy salę południowymi drzwiami.

Idziemy do wyjścia ze statku. Po drodze ponownie używamy kontrolowanego pazura. W telewizji widzimy nowego bohatera - Anarky'ego, który również włączył się w walkę z przestępczością w mieście. Opuszczamy ładownię na powierzchni statku.

Osiągnięcie „Witryna honorowego czytelnika”
Podobał Ci się artykuł? W ramach wdzięczności możesz polubić dowolne sieć społeczna. Dla Ciebie to jedno kliknięcie, dla nas to kolejny awans w rankingu serwisów z grami.
Osiągnięcie „Strona Honorowego Sponsora”
Dla tych, którzy są szczególnie hojni, istnieje możliwość przelania pieniędzy na konto serwisu. W takim przypadku możesz wpłynąć na wybór nowy temat za artykuł lub fragment.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Dodaj komentarz

Zgodnie z obietnicą twórców z Techlandu, ich bardzo udany horror o zombie Umierające światło Dziś otrzymał świeżą łatkę, której głównym bohaterem jest podwyższony poziom trudności. Aktualizacja dodaje także nowe kostiumy, schematy oraz najwyższy poziom rzadkości broni – złoto. Przyjmuje się, że „złoto” może odgrywać decydującą rolę w trybie zwiększonej złożoności.

reklama

A teraz bardziej szczegółowo. Zaawansowany tryb trudności można wybrać tak, jak przy starcie Nowa gra oraz w dowolnym dogodnym momencie już rozpoczętego przejazdu. Jednocześnie poziom trudności można cofnąć, jeśli gracz czuje, że sobie nie radzi. Podwyższona trudność przejawia się w podwojonym czasie trwania nocy oraz braku oznaczenia przeciwników na mini-mapie, co wprowadza element prawdziwego horroru i ryzyka. Zarażonych w tym trybie trudniej zabić, a oni sami zadają graczowi większe obrażenia. Dużo więcej zombie biegnie teraz w stronę dźwięku, więc lepiej nie nawiązywać bezpośredniego kontaktu. Energia („wytrzymałość”) w trybie trudnym jest przywracana bardzo powoli, a apteczki leczą rany nie natychmiast, ale stopniowo.

reklama

Wraz z aktualizacją przybyło około dwudziestu nowych strojów, z których większość to tak zwane narodowe, wykonane w kolorach odpowiadających im flag.

„Złota” broń, według twórców, jest bardzo trudna do znalezienia, ale poszukiwanie w pełni się usprawiedliwi, ponieważ ta broń nie tylko zadaje większe obrażenia, ale jest również znacznie silniejsza, dzięki czemu jest w stanie wytrzymać więcej ciosów. Taka broń jest też dużo bardziej odporna na naprawę.

D. Artysta
„Obecnie mam w ekwipunku około 7 króli” – serio? Bez opuszczania slumsów (27%)?
„Poza tym nigdy nie używam schematów”, co jest jasne, bo gra jest tak zręcznościowa, że: „poza tym umrę przyzwoicie”. Zainteresowanie jest już stracone, gdy spędziłeś w Slumsach kilkadziesiąt godzin (27%, co mogłeś robić? Farmować na zrzutach, spać w dzień i biegać w nocy / ratować ludzi?). Dalej, zgodnie z fabułą, zrzuty ustają, gdybyś przechodził przez fabułę równomiernie i w wyważony sposób, wykonując równolegle jakieś badania i questy, nie byłoby tych „dziesiątek, a nawet setek tysięcy punktów”. Do fabuły będziesz potrzebować poziomu 25 i maksymalnego pompowania, ale jesteś dopiero na początku podróży, ale już prawie na maksimum. Nie zainteresowany? Nic dziwnego.
Czy grasz z przyjaciółmi? Jeśli to solo, nie zazdroszczę, że jesteś "zabawny" :D
Zgony są losowe. Jeśli zdobędziesz 10 000 punktów wszystkich trzech cech, nie jest daleko do porzucenia tego biznesu z pompowaniem, w przeciwnym razie motywacja i zachęta do bycia lepszym (w każdym razie) popycha cię do podejmowania ryzykownych, aw rezultacie bardzo tragicznych działań.
Zabrać 15-20% pieniędzy? W ten moment Mam 140 000 $ i zapas pełen rzeczy, których już nie sprzedaję, ale składam (ponad 80 rzeczy różnego rodzaju). Jednocześnie oszczędzam, a czasem wydaje pieniądze, wymieniam się rzeczami z koleżanką. Najlepsze bronie i wyposażenie w momencie gry można kupić tylko od kupców (przedmioty fioletowe i pomarańczowe). Przedmioty, które znajdziesz, zawsze będą gorsze od „nowoczesnych” przedmiotów dostępnych u sprzedawców. Z pomocą przychodzą schematy i ulepszenia broni, ale wciąż nie osiągają poziomu broni, który można kupić tylko za gotówkę. Teraz kupcy mają godne urządzenia za 16 000 $ +, jeśli kupisz najpotężniejszą broń dla wszystkich slotów (4) - 64 000 $, ale jeśli kupisz więcej niż raz? Kolega miał prawie 100 000 $, zostało 17, nie oszczędza i nie skąpi na "zabawach" z broni, bo zabawa odgrywa dużą rolę w naszej dziedzinie działalności: D Testy są zabawne (możesz ustawić ich częste pojawianie się w ustawienia), a przybycie nocnych łowców może nastąpić wcale nie w nocy, będzie to dla ciebie hardcore.

"- Bardzo zmniejsz ilość znalezionych zapasów, w tym pieniędzy.
- Opróżnij co najmniej 70% pojemników, aby móc kupować i szukać części do craftingu.
- Znacznie zwiększaj obrażenia zadawane przez zombie, zwłaszcza nocą, przez co ataki są niebezpieczne i musisz grać w ukryciu, używać różnych środków (w tym rzemiosła), aby przeżyć, a nie tylko biegać jak szalony na początku, od czasu do czasu owijając się w apteczkę, a na koniec wystarczy przebić się przez pompowaną przez tłum katanę.” – Wszystko to zaplanowano w nadchodzącym HardMode.
Istnieje mod regulujący dzień i noc, nie sądzę, aby był to duży problem.
„- Pozwól maksymalnie jednemu rzuconemu kotu z długim czasem odnowienia, aby nasz gg przestał być pająkiem i znacznie skrócił dystans przechwytywania”. Nasz bohater zachowuje się bardziej jak Kobieta-Kot (Grana w Miasto Arkham?) :D Może to być konieczne, jednak każdy sam decyduje jak się poruszać. Jeśli kot jest dla mnie za łatwy, a wolę parkour, poruszam się z parkourem.
„Oczywiście byłoby wspaniale, gdybyś musiał jeść, pić, spać, dostać antyzynę, aby stłumić infekcję, ale tutaj raczej nie da się tego zrobić, nie Skyrim =/” - Nie Skyrim… Nie tak piaskownica. W końcu to nie DayZ (symulator błędów z żydowskimi programistami). W granicach rozsądku wszystko jest realizowane, jak sądzę, na najwyższym poziomie.

Techland wydaje The Follow dla Dying Light z trybem Nightmare. Nowy koszmarny poziom trudności zapewni graczom więcej możliwości zdobycia doświadczenia i specjalnych przedmiotów.

Funkcje koszmaru

Osobliwością tego trybu jest ograniczenie użycia potężnej broni i karanie graczy śmiercią. Noc w tym trybie potrwa dłużej, a zombie będą uderzać znacznie mocniej, a XP zostaną zresetowane do poprzedniego poziomu, gdy umrą. Z drugiej strony, jeśli zaczniesz grać tryb kooperacyjny, da to premię do XP, a potężna broń pojawi się częściej.

Komentarz producenta Dying Light

Według producenta Tymona Smektali, „Nightmare” jest dla ludzi, którzy szukają „naprawdę złożonej i ekscytującej doświadczenie w grach".

„Staramy się stworzyć wciągające doświadczenie, aby gracz miał doświadczenie przetrwania w apokaliptycznym świecie, w którym każdy ruch zadecyduje o jego życiu lub śmierci” – powiedział Smektala. „Jeśli podejmiesz wyzwanie, aby odnieść sukces, szybciej zdobędziesz PD (zwłaszcza podczas gry w trybie współpracy) i zwiększysz swoje szanse na znalezienie potężnej broni” – wyjaśnił producent Techland.

Tryb Nightmare jest częścią Dying Light: The Follow - Enhanced Edition, która zostanie wydana 9 lutego na PC. Xbox One i PlayStation 4. Można go też kupić osobno.