Poziomy trudności umierającego światła są różne. Dying Light otrzymał łatkę z podwyższonym poziomem trudności i "złotą" bronią. Dying Light Producent Komentarze

Jak obiecali twórcy z Techland, ich bardzo udany horror zombie Umierające światło otrzymało dziś świeżą łatkę, której głównym bohaterem jest podwyższony poziom trudności. Aktualizacja dodaje również nowe kostiumy, schematy oraz najwyższy poziom rzadkości broni - złoto. Zakłada się, że „złoto” może odgrywać decydującą rolę w trybie zwiększonej złożoności.

reklama

A teraz bardziej szczegółowo. Zaawansowany tryb trudności można wybrać tak, jak przy starcie Nowa gra i w dowolnym dogodnym momencie już rozpoczętego przejścia. Jednocześnie trudność można cofnąć, jeśli gracz poczuje, że sobie nie radzi. Zwiększona trudność objawia się podwojonym czasem trwania nocy oraz brakiem wskazania przeciwników na mini-mapie, co wprowadza element prawdziwego horroru i ryzyka. Zainfekowani w tym trybie są trudniejsi do zabicia, a sami zadają graczowi większe obrażenia. Dużo więcej zombie biegnie teraz do dźwięku, więc nie zaleca się nawiązywania bezpośredniego kontaktu. Energia („wytrzymałość”) w trybie trudnym przywracana jest bardzo powoli, a apteczki leczą rany nie natychmiast, ale stopniowo.

reklama

Wraz z aktualizacją przybyło około dwóch tuzinów nowych strojów, z których większość to tak zwane stroje narodowe, wykonane w kolorach odpowiednich flag.

Według twórców „złota” broń jest bardzo trudna do znalezienia, ale poszukiwania w pełni się usprawiedliwią, ponieważ ta broń nie tylko zadaje większe obrażenia, ale jest również znacznie silniejsza, co sprawia, że ​​jest w stanie wytrzymać więcej ciosów. Takie bronie są też znacznie bardziej odporne na naprawę.

Techland wydaje The Following dla Dying Light z trybem Nightmare. Nowy koszmarny poziom trudności da graczom więcej możliwości zdobycia doświadczenia i specjalnych przedmiotów.

Funkcje koszmaru

Osobliwością trybu jest ograniczanie użycia potężnej broni i karanie graczy za śmierć. Noc w trybie potrwa dłużej, a zombie uderzą znacznie mocniej, a XP zostaną zresetowane do poprzedniego poziomu po śmierci. Z drugiej strony, jeśli zaczniesz grać tryb współpracy, da to premię do XP, a potężniejsze bronie będą pojawiać się częściej.

Dying Light Producent Komentarze

Według producenta Tymona Smektali „Koszmar” jest dla osób, które szukają „naprawdę złożonego i ekscytującego wrażenia z gry".

„Staramy się stworzyć wciągające wrażenia, aby gracz mógł doświadczyć przetrwania w apokaliptycznym świecie, w którym każdy ruch będzie decydował o jego życiu lub śmierci” – powiedział Smektala. „Jeśli rzucisz sobie wyzwanie, szybciej zdobędziesz XP (zwłaszcza podczas gry w trybie współpracy) i zwiększysz swoje szanse na znalezienie potężnej broni” – wyjaśnił producent Techland.

Tryb Koszmar jest zawarty w Dying Light: The Following - Enhanced Edition, który ukaże się 9 lutego na PC. Xbox One oraz PlayStation 4. Można go również kupić osobno.

D.Artysta
„Obecnie mam w ekwipunku około 7 Królów” – poważnie? Bez wychodzenia ze slumsów (27%)?
„Ponadto nigdy nie korzystam z planów”, co jest jasne, bo gra jest tak zręcznościowa: „poza tym przyzwoicie umieram”. Zainteresowanie już przepada, gdy spędziłeś w Slumsach kilkadziesiąt godzin (27%, co byś zrobił? Farmę na zrzutach, spanie w dzień i bieganie w nocy / ratowanie ludzi?). Ponadto, zgodnie z fabułą, zrzuty zatrzymują się, gdybyś przeszedł przez fabułę równomiernie i w zrównoważony sposób, wykonując równolegle badania i questy, nie byłoby tych „dziesiątek, a nawet setek tysięcy punktów”. Do fabuły potrzebujesz 25 poziomu i maksymalnego pompowania, ale jesteś dopiero na początku podróży i już prawie na maksymalnym. Nie zainteresowany? Nic dziwnego.
Grasz z przyjaciółmi? Jeśli jest solo, nie zazdroszczę Ci, jak "zabawny" jesteś :D
Zgony są losowe. Jeśli zbierzesz 10 tys. punktów ze wszystkich trzech cech, to nie jest daleko, aby rzucić ten biznes z pompowaniem, a więc motywacja i zachęta do poprawy (w każdym razie) skłaniają do podejmowania ryzykownych, a w rezultacie bardzo tragicznych działań.
Zabrać 15-20% pieniędzy? W ten moment Mam 140 000$ i skrytkę pełną rzeczy, których już nie sprzedaję, ale spasuję (ponad 80 różnych rodzajów rzeczy). Jednocześnie oszczędzam, a czasem wydaję pieniądze, wymieniam rzeczy z przyjacielem. Najlepsze bronie i wyposażenie w czasie gry można kupić tylko u kupców (przedmioty fioletowe i pomarańczowe). Przedmioty, które znajdziesz będą zawsze gorsze od "nowoczesnych" przedmiotów dostępnych u sprzedawców. Na ratunek przychodzą schematy i ulepszenia broni, ale nadal nie osiągają one poziomu broni, którą można kupić tylko za gotówkę. Teraz kupcy mają godne urządzenia za 16 000 $ +, jeśli kupisz najpotężniejszą broń na wszystkie sloty (4) - 64 000 $, ale jeśli kupisz więcej niż raz? Kolega miał prawie 100 000 $, zostało 17, nie oszczędza i nie skąpi na „zabawy” z broni, bo zabawa odgrywa dużą rolę w naszym polu działania :D Testy są zabawne (możesz ustawić ich częste pojawianie się w ustawienia), a przybycie nocnych łowców nie może być wykonane w nocy, będzie to dla ciebie hardcore.

„- Bardzo zmniejszymy ilość znalezionych zapasów, w tym pieniędzy.
- Opróżnij co najmniej 70% pojemników, aby trzeba było kupować i szukać części do craftingu.
- Znacznie zwiększa obrażenia zadawane przez zombie, szczególnie w nocy, więc wypady są niebezpieczne i musisz grać w ukryciu, używać różnych środków (w tym rzemieślniczych), aby przetrwać, a nie tylko biegać jak szalony na początku, od czasu do czasu owijając się w apteczkę, a na koniec po prostu przebij się przez tłum pompowanej katany.” – Wszystko to planowane jest w nadchodzącym HardMode.
Jest mod do regulacji dnia i nocy, nie sądzę, że to duży problem.
„- Zezwól na co najwyżej jedno rzucenie kota z długim czasem odnowienia, aby nasze gg przestało być Spidermanem i znacznie skróciło odległość schwytania”. Nasz bohater zachowuje się bardziej jak kobieta-kot (zagrany w Miasto Arkham?) :D Może to być konieczne, jednak każdy sam decyduje jak się poruszać. Jeśli kot jest dla mnie zbyt łatwy, a wolę parkour, poruszam się z parkour.
„Oczywiście byłoby wspaniale, gdybyś musiał jeść, pić, spać, dostawać antyzin, aby stłumić infekcję, ale trudno to zrobić tutaj, nie Skyrim =/” - Nie Skyrim ... Nie tak piaskownica. W końcu to nie DayZ (symulator błędów z żydowskimi deweloperami). W granicach rozsądku wszystko jest realizowane, jak sądzę, na najwyższym poziomie.

Już niedługo, dzięki rozszerzeniu Dying Light: The Following, udamy się na wieś w pobliżu miasta Harran, by w końcu kontynuować nasze przygody. Chłopaki z Techlandu starają się być przykładem dla innych twórców gier, więc wypuszczają nie tylko dodatek, ale także ulepszają główną grę, wprowadzając do niej dodatkowe funkcje rozrywkowe. W ostatnim filmie Techland podzielił się kolejnym szczegółem na temat nadchodzącej aktualizacji rozszerzenia.

reklama

W tym filmie powiedziano nam o trybie „Koszmar” (lub „Tryb koszmar”). Jest to rodzaj przerośniętej wersji reżimu zwiększonego Trudność w umieraniuŚwiatło: Wydłużony czas trwania nocy, silniejsze mutanty i znacznie zmniejszona rola minimapy. W trybie Koszmaru wszystkie aktywne umiejętności zużywają wytrzymałość, więc musisz uważać, gdy machasz dwuręcznym toporem, wyobrażając sobie siebie jako Rambo, Terminatora i Rocky'ego w jednej butelce. Każda śmierć w trybie Koszmar całkowicie resetuje punkty doświadczenia powyżej obecnego poziomu. Oznacza to, że po zdobyciu na przykład 239 tysięcy punktów doświadczenia z wymaganych 240 tysięcy, aby osiągnąć następny poziom, a następnie śmiesznie umierasz, stracisz te 239 tysięcy punktów doświadczenia. Szkoda, prawda? Krótko mówiąc, wybierz tryb Koszmar tylko z rozluźnionymi nerwami, w przeciwnym razie będziesz musiał kupić nowe klawiatury, myszy lub, w szczególnie zaawansowanych przypadkach, monitory ...

reklama

Ale w trybie Nightmare jest ogromny plus, który teoretycznie zmusi graczy do korzystania z niego. W ten tryb punkty doświadczenia zdobywa się znacznie szybciej. I naprawdę musisz je zdobyć, ponieważ, jeśli pamiętasz, legendarne poziomy pojawią się w zaktualizowanej wersji gry, na którą będziesz musiał wydać mnóstwo doświadczenia. Dodatkowo twórcy polecają abyśmy grali razem ze znajomymi/kumplami, ponieważ każdy partner, który połączy się z Twoją grą wygeneruje dodatkowe 10% doświadczenia i tak dalej aż do 30% bonusu gdy wspólne przejście z trzema przyjaciółmi.

Przypominamy, że The Following wraz z aktualizacją Edycji Rozszerzonej gry ukaże się 9 lutego, czyli już niedługo. Wszyscy posiadacze Season Pass otrzymają dodatek automatycznie.