Recenzja gry Swords & Sorcery (Lucienne's Quest) (3DO). Miecz i Czarnoksięstwo - Barbarzyńca czy Mag? Wieczne pytanie Gra planszowa o czarach miecza

Swords & Sorcery (Lucienne's Quest w USA) to nie jedyna gra RPG dla 3DO, ale według wielu najlepsza.Gra jest drugim RPG na platformę 3DO od Mirco Cabin (po Guardian War), ale w przeciwieństwie do innych deweloperów, wykorzystujących już stworzone zasoby, jest to zupełnie inna gra, z innym silnikiem, postaciami, zasadami i fabułą. Dla Sega Saturn gra fabularna ujrzała światło dzienne dopiero w Japonii pod nazwą Swords & Czary.

Pewnego jasnego słonecznego dnia młody człowiek o imieniu Ago zbliżył się do słynnej wieży wielkiego maga Kokindo. Faceci rzadko chodzą do wróżbitów i czarodziejów, jest to bardziej los słabszej płci, ale tym razem sprawa jest bardzo poważna. Junini (ludzie wilków) zaatakowali jego wioskę, prawie wszystkich gryząc. Mieszkańcy stali się wilkołakami, a po zmroku ich wygląd zmienia się na wilka. Żaden słynny lekarz nie mógł wyleczyć straszliwej klątwy, a teraz jedyną nadzieją jest magia.

Jakież było jego zdziwienie i rozczarowanie, gdy zamiast staruszka z siwą brodą pojawiła się przed nim 15-letnia roztargniona dziewczyna, która czasami mówi też do siebie! Jak się okazało, jest to młody uczeń Kokindo o imieniu Lucien. Czy to przez swój własny wybór, czy przez naleganie swojego nauczyciela, przekonała Ago, by zabrał ją ze sobą...

Tradycyjnie w tym miejscu przestaję mówić o fabule gry, by nie zepsuć intrygi.

System walki jest niezwykle nietypowy, ponieważ zawiera wyraźne elementy strategiczne. Walki prowadzone są na mapie izometrycznej. Możliwe jest poruszanie się po nim, omijanie przeszkód lub chowanie się za nimi. Możesz też ukryć słabych wojowników lub silnych magów za dobrze wyposażonymi trepami. Arsenał działań jest również różnorodny - Lucien jest szczególnie uderzający - ta delikatna istota skrywa pod kapeluszem potężną czarodziejkę z garścią zaklęć o niewyobrażalnych rozmiarach! Co więcej, w przypadku niektórych zaklęć możesz wybrać moc dla optymalnego zużycia many. Ago jest szczególnie silny w postaci wilka, więc w niektórych miejscach lepiej pojawiać się w nocy. Inni bohaterowie również mają swoje charakterystyczne cechy.

światy 3D, szczegółowa grafika, Różne rodzaje recenzja, przyjemna muzyka, niezapomniane postacie - gra nie pozostawi nikogo obojętnym. A jak mi się podoba kontrola - jeśli Lucien odpoczywa na rogu, to próbuje go ominąć sama. To takie urocze.

Oczywiście niewzruszony do laurów Final Fantasy gra Lucienne's Quest nie wytrzymuje, jest zauważalnie prostsza.Jaka jest możliwość przywrócenia zdrowia przez rozbicie namiotu w dowolnym momencie mapa globalna. A Game Over to nie koniec, ale teleportacja na początek lochu z zachowaniem doświadczenia z poprzedniej próby, tak aby każda lokacja została przekazana, jeśli nie przy pierwszej próbie, to na pewno przy drugiej. Fabuła nie jest szczególnie skomplikowana, żadnych tajnych spisków i ostrych zakrętów. Około 30 lokacji, 3 mapy, 5 głównych bohaterów (każda ma swoje żetony), dużo wrogów...

Podjęto kilka prób przetłumaczenia Lucienne's Quest na rosyjski.VOODOO uruchomiło swoje tłumaczenie 14 lipca 2004, nie mogę ocenić procentu gotowości.26 lipca 2007 UNDERTAKER powiedział w wywiadzie, że przetłumaczył już 50-60% tekst.Ale dopiero 15 października Gra została ostatecznie ukończona w 2010 roku.Najbardziej pracowity okazał się SPIDER firmy 3doplanet.Co więcej, do niedawna wspierał swoje tłumaczenie wydając poprawione wersje.

Rynek komputerów stacjonarnych szybko rośnie w ostatnich latach dzięki małym wydawcom wypuszczającym gry w ramach crowdfundingu. Co więcej, duże firmy również sięgają po finansowanie publiczne. I to nie może nie zadowolić pensjonariuszy: więcej wydawców - ciekawsze gry.

Ponury

Fascynująca przygoda fantasy dla silnych duchem. Gra wyróżnia się ogromnym pudełkiem i mnóstwem wysokiej jakości komponentów, rozgrywka wciąga graczy w długą kampanię z kilkunastoma scenariuszami, a modna mechanika dziedzictwa (wymiana komponentów za pomocą naklejek) sprawia, że ​​każda podróż jest wyjątkowa i wyjątkowa. Lokalizuje świat hobby.

Gwiezdne Wojny: Bunt


Asymetryczna gra na świecie Gwiezdne Wojny w którym gracze wcielają się w Imperialnych i Rebeliantów. Głównymi cechami Star Wars: Rebellion jest duch zespołowy, każdy gracz ma swoje własne cele, ogromny zakres wydarzeń i zanurzenie w wydarzeniach klasycznej trylogii, które w razie potrzeby można zmienić nie do poznania. Lokalizuje świat hobby.

Miecz i czary


przygoda w trybie współpracy fantastyczny świat, następca kosmicznych Galaxy Defenders. Gracze czekają na sprytne i podstępne potwory, dynamiczną rozgrywkę, różnorodne taktyka i legendarni bohaterowie, którzy wrócili do życia, aby ocalić królestwo i uwolnić swoje dusze. Lokalizuje gry GaGa.

Wojny z Cthulhu


Zazwyczaj w grach Lovecrafta ratujemy świat przed pradawnym złem. Ale w tej strategii przybliżymy jego przybycie! Aby to zrobić, musisz rekrutować kultystów, przyzywać potwory, budować bramy i oczywiście obudzić Pradawnych. Zawiera kolorowe pole i szczegółowe miniatury. Lokalizuje Fabrykę Gier.

Brzęk!

Zabawna gra polegająca na budowaniu talii z poszukiwaniem skarbów z przygodami, lochami i smokiem. Charakteryzuje się dynamiczną rozgrywką, szybkimi rozgrywkami i ciekawą mechaniką grzechotania (stąd nazwa gry - brzęk!), gdy nieostrożni bohaterowie zwabiają smoka hałasem. Lokalizuje sklep z grami. Gra ukaże się natychmiast wraz z dodatkiem.

Twilight Imperium: Czwarta edycja

legendarny strategia kosmiczna znowu obiecuje wziąć stoły do ​​gier i wróć do pierwszych wierszy w rankingach geeków. Twilight Imperium 4. edycja została zaktualizowana i zbalansowana. Gracze, którzy marzą o zdobyciu władzy we wszechświecie, czekają na ekscytującą rozgrywkę i nowość wrażenia z gry. Lokalizuje świat hobby.

Wyjście

Cała seria misji karcianych od niemieckich projektantów Inki i Markusa Brandovów. Zamknięci w tajnym laboratorium, grobowcu faraona lub chatce w lesie, gracze pracują razem (choć jest też tryb solo), aby łamać kody, zbierać przedmioty i rozwiązywać zagadki. Gra obiecuje ciekawe wyzwania, porady dla początkujących oraz trudniejszy tryb dla pewnych siebie poszukiwaczy przygód. Lokalizuje „Gwiazdę”.

Sherlock Holmes detektyw konsultingowy

Popularna seria detektywów współpracujących ze zaktualizowanym projektem i nowymi śledztwami. Uzbrojeni w mapę, gazetę, książkę telefoniczną i dedukcję gracze wyruszają na ulice Londynu w poszukiwaniu wskazówek. Nieliniowe fabuły i skomplikowane łamigłówki zniewalają detektywów na wiele godzin. Lokalizuje gry w tłumie.

Feudum


Gra strategiczna osadzona w średniowiecznym świecie fantasy. Gracze będą musieli rozwijać posiadłości feudalne, walczyć o kontrolę nad terytoriami i wpływy na gildie. Ciekawa mechanika i komponenty, rozbudowany zestaw akcji oraz różnorodne sposoby na osiągnięcie zwycięstwa wspierane jest oryginalnym i klimatycznym designem. Lokalizuje gry w tłumie.

Kodeks


Gra karciana w duchu komputerowej strategii czasu rzeczywistego. Talia do gry składa się z książki kodów. Możesz odgadnąć możliwości przeciwnika po jego kodzie, ale prawdziwe plany ujawniają się dopiero w bitwie. Dzięki taliom, które można łączyć, szybkim ruchom i mnóstwu stylowych ilustracji, Codex utrzyma graczy na długo. Lokalizuje gry GaGa.

Inne plany wydawców

  • świat hobby planuje poszerzyć linię Star Gry wojenne Imperial Assault and Destiny, rosyjska edycja Rum & Bones, wydanie opartej na kartach Gry o Tron oraz Arkham Horror, dodatek do Star Empires Hero Realms, który przenosi akcję do świata fantasy, wspiera zarówno Zombicide linie z dodatkami Wolfsburga i „Zieloną Hordą”, a także długo oczekiwanym dodatkiem Runebound: Unbreakable Bonds.
  • "Gwiazda" zamierza wydać popularne streszczenie Azul, uzupełnić Andor zestawem Dark Heroes i wyda duże rozszerzenie Aztecs dla Settlers, a także długo oczekiwany zestaw mini-dodatków, w tym nowy We Didn’t Start The Fire.
  • Gry GaGa lokalizuje grę karcianą Alchemists oraz grę zespołową Hunt for the Ring w świecie Tolkiena.
  • Game Factory publikuje lokalizacjęPrzeżyć oraz podpisał umowę z francuskim wydawnictwem Ankama na wydanie kilku gier jednocześnie, w tym strategii taktycznej Krosmaster Arena 2.0, Garden Battles na 75 Dwarf Street, Fast and Furious. Rasy mafijne” i metafizyczne abstrakcyjne Stellium.
  • gry z tłumem obiecuje rozszerzoną reedycję Brass, uznanej Anachrony, mistycznej Cerebrii, sprawdzonego w czasie Kemet, Cyclades i Le Havre, dodatek do Ta wojna Moje: The gra planszowa, nowość w świecie Dead Season o nazwie raXXon, a także serię dodatków do Massive Darkness i TIME Agency.
  • "Sklep z grami" promuje własne projekty „War of the Worlds: New Wave” i Badlands: Outpost of Humanity, publikuje pełną edycję strategii winiarskiej Viticulture Essential Edition w jednym pudełku z dodatkami, lokalizuje nowe Ethnos i Viral.
  • Gry Kosmodrom kontynuuje rozwój i promowanie rosyjskich projektów praw autorskich za granicą, w tym strategia ekonomiczna„Smartfony”, fantastyczna gra towarzyska „Pierwszy kontakt” i zręcznościowa „Bitwa w kosmos”.
  • Eurykos nabiera tempa i lokalizuje fantastykę gra kooperacyjna do dedukcji Rising 5: Runes of Asteros, opartej na kartach Paper Tales o codziennym życiu królestwa fantasy, strategii morskiej z piratami z Ilos i tajemniczej przygodzie SOL.
  • „Magellan” lokalizuje VR-quest escape room: Das Spiel, kostka Mars Attacks: The Dice Game autorstwa Steve'a Jacksona i strategia gnomów Dwar7s Fall. Ponadto firma opublikuje wypełniacz „Nothing Human?” od autora Finds for a Spy, Nefarious z nowym designem i dodatkiem w pudełku z podstawą, a także będzie dalej rozwijać swój główny hit Jackal: Archipelago.

W świetle wyjścia Miecz i czary po rosyjsku (GaGa obiecała wypuścić grę w kwietniu 2018 r.) postanowiła rzucić kilka linijek o swojej poprzedniczce Galaktyczni obrońcy, który stanowił podstawę tego świeżego kooperacyjnego dungeon crawlera. Zobaczmy, jacy są Defendery i jak bardzo S&S się od nich różni.

Chłopaki z Gremlin Project nie ukrywają, że do stworzenia Galaxy Defenders zainspirowała ich gra wideo X-COM. Stamtąd zapożyczono zarówno motyw, jak i bogaty komponent taktyczny. Uzbrojony po zęby oddział sił specjalnych składający się z profesjonalistów o różnych specjalizacjach, kosmitów wszelkiej maści, obcej technologii - to wszystko znajdziesz w Defenderach. Co więcej, nie należy spodziewać się tutaj żadnej administracji budżetem organizacji i starannego planowania strategicznego, natychmiast zostaje się wysłany do kryjówki wroga i zmuszony do wykonywania niebezpiecznych misji jedna po drugiej.

Jaki jest Galaxy Defender? I wszystkiego po trochu. Zacznijmy od tego, że mamy pełną kooperację, gdyż potworami steruje tu sztuczna inteligencja w postaci talii kart. System jest bardzo podobny do tego w .

Po pierwsze, karty wrogów na polu są równomiernie rozdzielone między uczestników. Następnie, gdy ze „złego” stosu zostanie zabrane wydarzenie, które aktywuje tego lub innego potwora, właściciel figurki sprawdza odległość od bohaterów i rozpatruje odpowiedni efekt. Zwykle jest to albo ruch, albo ruch i atak, albo kilka ataków na raz. Oczywiste jest, że każde stworzenie ma tutaj swoje własne zachowanie: niektóre mają regenerację, inne mogą wydawać rozkazy „szóstkom” itp.

Jest jeszcze jeden podobny punkt z Gears of War - fakt, że bohaterowie mają dwa pistolety. Jeden z nich jest potężniejszy i wymaga amunicji, a drugi jest słabszy, ale z niekończącymi się strzałami (lub po prostu jakimś kijem do walki w zwarciu).

W zasadzie, dzięki podobnemu systemowi AI, wrażenia z Defenderów są porównywalne z wrażeniami z Gears. Chociaż aktywacja wrogów jest losowa, wszystkie opcje manewrów znajdują się przed graczami. Otwiera to szerokie pole do taktyki w duchu: „ten przeniesie się tutaj, to ja schowam się za tym murem”; lub „nie chodził przez długi czas, co oznacza następna mapa zdecydowanie się aktywuje, postaram się go wypełnić ”i tak dalej.

Jeśli mówimy o innych pożyczonych mechanizmach lub niuansach, „błyskawica” migrowała ze Zstąpienia, aktywując specjalne właściwości broni lub potworów. Istnieje również rodzaj kart Mitów, jak w Horrorze w Arkham, które odpowiadają za pojawianie się tzw. sygnałów i wprowadzają dodatkowe zasady pogodowe. Cóż, utrudniają poruszanie się lub coś w tym rodzaju.

Przy okazji podobał mi się pomysł z sygnałami. Te żetony wskazują określony ruch na radarach myśliwców, ale nie pokazują dokładnie, czy wróg jest tam, czy jest jego własny. Pomysł jest nie tylko tematyczny, ale także ułatwia życie graczom, ponieważ sygnały zawsze zachowują się tak samo – po prostu poruszają się w kierunku najbliższego myśliwca.

Ogólnie w Defendery gra się wesoło. Korzystają z połączonej kampanii 12 misji oraz możliwości pompowania postaci i prostej walki. Dla niej oczywiście używane są kostki, ale kostki nie są proste, ale ośmiościany z niestandardowymi twarzami. Oprócz trafień i błyskawic pojawiają się również niewypały i reset naboju oraz symbol GD, który jest używany wyłącznie podczas pompowania.

Doświadczenie zdobyte z zabijania wrogów zamienia się w zaawansowaną broń. Ponadto bohaterowie wciąż mają możliwość zdobycia potężnych technologii obcych, jednak nie są one stabilne.

Nie jestem fanem X-COM, więc nie zaznałem dzikiej zachwytu od Galaxy Defenders. Co więcej, praktycznie nie ma tu oryginalnych momentów. Dekoracja nie sprzyja również westchnieniom i westchnieniom. Z drugiej strony gra daje poczucie takiego oldschoolowego AmeriTrasha z czasami bardzo zaciekłymi losowościami i wszystkimi tymi klasycznymi właściwościami i specjalizacjami. Dlatego nie mam nic przeciwko dokończeniu kampanii.

Co to jest miecz i czary? Autorzy zapewniają, że gra wchłonęła wszystko, co najlepsze z Defenderów, nabrała ciekawych niuansów, a także nabrała ładnego wygląd zewnętrzny i znajomy motyw chodzenia po lochach. Inspiracją był tutaj komputer Diablo.

Silnik pozostał bez zmian: pełna kooperacja, powiązana kampania, sztuczna inteligencja potworów na mapach, stopniowe ulepszanie bohaterów, ta sama struktura rund. Cóż, teraz o zmianach.

  • W przeciwieństwie do GD, gdzie bardzo trudno było uszkodzić wroga ze względu na zasadę „wyrzucona kostką obrony za każde trafienie”, w S&S sytuacja jest znacznie lepsza. Każdy potwór ma trzy stałe statystyki: normalny pancerz, magiczna zbroja, maksymalna liczba kości obrony. Tak więc graczom znacznie łatwiej jest wymyślić, ile obrażeń należy zadać, aby je wypełnić.
  • S&S usunęło głupią mechanikę poziomowania, która polegała na wyrzuceniu pewnej liczby symboli „GD”. Teraz wszystko jest mniej więcej logiczne: jeśli zabijesz wrogów, otrzymasz punkty duszy, które możesz wydać na ulepszanie siebie lub wskrzeszenie poległego towarzysza.
  • Umierając w GD, zrezygnowałeś do końca misji, a potem po prostu znudziłeś się, patrząc, jak twoi przyjaciele z podekscytowaniem rzucają kostkami. W S&S bohater po śmierci staje się duchem i może jakoś pomóc swojej drużynie. Co więcej, jeśli towarzysze zdołają dostać się do ołtarza, mogą zwrócić biedaka do szeregów za punkty duszy. Tak, poziom "lata" w tym samym czasie, ale pozostajesz w grze.
  • W GD bohater może wykonać atak, ruch i specjalną akcję w swojej turze. Te trzy opcje pozostały niezmienione i nie zostały ulepszone. Z kolei w S&S niektóre postacie otrzymały możliwość „opóźnienia”, na przykład dodatkowego ataku lub innej akcji specjalnej. Co więcej, specjalna akcja, która nie ma na co wydać, może zostać zamieniona na dodatkowe obrażenia lub ruch.
  • W grze S&S niektóre umiejętności bohaterów mają teraz „czas odnowienia”. Powiedzmy, że szczególnie potężne zaklęcia potrzebują kilku tur, aby się zregenerować. Oznacza to jeszcze więcej planowania.
  • Usunięto "Alfa" - pierwszego gracza, z którego wszyscy wyszli zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Teraz uczestnicy mają prawo aktywować swoje podopieczne w dowolnej kolejności.
  • Pomimo różnych opcji poziomowania, w GD dla każdego bohatera istnieje zwykle jeden najbardziej optymalny zestaw umiejętności i taktyk. Branży deweloperskich w S&S jest więcej, są one zróżnicowane i są co najmniej dwie równoważne.
  • „Złe” karty nie są już dobierane co turę, ale raz na dwie tury. Ale pojawiły się misje wydarzenia fabularne. Cienie (analog sygnałów) pojawiają się rzadko i natychmiast we wskazanym miejscu i nie zaskakują bohaterów po tym, jak ledwo zdążyli oczyścić sektor.

Jeśli krótko i bez wchodzenia w niuanse, to w zasadzie i wszystkie różnice. Zmniejszono losowość, uproszczono niektóre momenty, dodano zmienność w rozwoju postaci.

Ale to nie może być w porządku, prawda? Wielu narzeka na przygotowanie i ogromną przestrzeń, jakiej wymaga gra. Jeśli w misjach GD ograniczały się do dwóch lub trzech połączonych ze sobą kawałków pola, to w S&S scena składa się z wąskich korytarzy, które z łatwością mogą wyjść poza granice twojego stołu. Ponadto wszystkie te małe kafelki i karty nadal trzeba znaleźć podczas przygotowywania.

Podsumowując, z taktycznych bitew z góry zainstalowana mapa gra zmieniła się w przygodę dungeon crawl w zwykłym opakowaniu fantasy. Było mniej rzucania kostką, więcej dynamiki, opcji ulepszania postaci, a samo pompowanie zaczęło zależeć od sukcesu bohaterów, a nie od utraty niezbędnych twarzy. Szczerze mówiąc, po takim opisie sam chciałem spróbować Sword & Sorcery, a ocena BGG w 8.4 punkty za to. Ogólnie rzecz biorąc, sukcesy Gagi w lokalizacji, być może, i zdecyduję się kupić sobie rosyjską kopię.

Sword & Sorcery jest dobry! Brak recenzji tysięcy postaci i długich rund chodzenia. Tak dobrze, że chciałem o czymś napisać po raz pierwszy, ponieważ gra jest niezasłużenie poza zasięgiem radaru wielu graczy.

Muszę od razu powiedzieć, że jestem wielkim fanem gier przygodowych pod każdą postacią. związany z runą? Tak proszę! Imperialny atak? Oczywiście! Starożytny horror? Doskonały! Arkham Horror LCG? Daj mi dwa! Z biegiem czasu zacząłem się wstydzić, że wszystkie moje ulubione gry to produkty FFG i postanowiłem poszukać doświadczeń poza moim kręgiem komfortu. A potem natknąłem się na recenzję gry Sword & Sorcery, gdzie nazwano ją niemal zabójcą Gloomhaven. Zaintrygowany postanowiłem jednak zaryzykować i zamówiłem upragnione pudełko.


Nie będę długo rozwodził się nad składnikami i treścią: sam wszystko widzisz. Muszę tylko powiedzieć, że jest ich dużo, ale kogo to zaskoczy w zwariowanym współczesnym świecie?

Jedyne, czego naprawdę nie lubię w tej grze, to zasady. Jest ich tu sporo i choć starają się udawać, że są bardzo ustrukturyzowane, to w rzeczywistości są ogromnym wachlarzem tekstów, w których ważne rzeczy w żaden sposób nie wyróżniają się, a podczas pierwszej rozgrywki praktycznie się nie rozstałem z nimi.

Sword & Sorcery to bardzo fajne połączenie hardkorowej, złożonej rozgrywki i nieliniowej fabuły, więc podzielę moją historię na 2 części.

Część 1: rozgrywka.

Podpalenie Ulepszone! Oznacza to, że możliwość jego odporności jest niezwykle mała!- jak powiedział kiedyś klasyk. Te słowa odbiły się echem w mojej głowie nie raz podczas grania w Sword & Sorcery, gra przeniosła mnie do czasów waniliowego WoW lub starych MMORPG, takich jak Everquest. Każda bitwa w nim zamienia się w zagadkę, w której musisz nieustannie dostosowywać się do okoliczności. Każda broń ma rodzaj obrażeń, wszystkie zaklęcia mają czas przeładowania, a w zależności od siły zaklęcia można ją przeładować albo 1 turę, albo wszystkie 4, a także można mówić o sprzęcie, który zdobywamy/znajdujemy podczas naszych podróży , baaardzo długo (niektóre można wzmocnić w kuźni, wiele przedmiotów na rynku ma 2 strony: słabszą i tańszą, mocniejszą i droższą itd.). Jednak gra nie zamienia się w lekcję zaawansowanej matematyki, kiedy oswoisz się z zasadami, zrozumienie tego wszystkiego stanie się naprawdę interesujące. To właśnie różnorodność w każdym elemencie przenosi mnie do czasów, kiedy dopiero zaczynałem poznawać świat komputerów stacjonarnych i każdego Nowa gra było czymś wyjątkowym. W Sword & Sorcery chcesz zanurkować i spróbować zrozumieć każdy aspekt, chcesz wypróbować nowe klasy postaci i znaleźć podejście do każdego typu potwora, których, nawiasem mówiąc, jest niewiele, ale każdy ma 3 odmiany ( rekrutów, doświadczonych i elitarnych).



Warto wspomnieć, że potworami steruje tu sztuczna inteligencja, która całkiem nieźle wykonuje swoją pracę: rabusie starają się trzymać dystans, a orkowie wojownicy starają się jak najszybciej do ciebie dobiec i uraczyć się twoimi wnętrznościami . Są też bossowie, z którymi mechanika walki diametralnie różni się od zwykłych potworów, na przykład pojawia się żeton zagrożenia i czołgi muszą się upewnić, że nie trafi on do członków drużyny, ponieważ lokalni bossowie mogą złamać słabego maga w kilka ruchów. W grze jest dużo niuansów, powtarzam raz jeszcze, gra nie zamienia się w czyszczenie jednego lochu po drugim, bardzo skutecznie splata wszystko co w nim jest w jedną tablicę rozgrywka i tutaj, w przeciwieństwie do Imperial Assault, który uwielbiam, nie ma momentów, w których zakończenie misji staje się czystą formalnością, a gracze nie nudzą się, gdy mistrz zbiera kartę. Gdy tylko kończy się kolejny rozdział, wszyscy natychmiast wspinają się na talię zakupów, decydując, co podnieść, uzgadniając przyszłe umiejętności, których się nauczą, ponieważ jeśli wojownik nie przyjmie umiejętności przewracania wrogów, łucznik nie być w stanie zignorować zbroję celu, a połowa obrażeń nigdzie nie pójdzie.

Część 2: historia.

W wielu grach historia robiona jest na pokaz, a w niektórych miejscach jej tworzenie jest na ogół przerzucane na barki graczy. Sword & Sorcery idzie w drugą stronę, od momentu wyboru postaci chwyta się w ramiona i nie zamierza puścić do samego końca. Na przykład, gdy gracze wybierają postać, muszą nie tylko zdecydować o klasie (krasnal ma taką fajną figurkę, ale nie chcę być uzdrowicielem!), ale także o światopoglądzie twojego bohatera, a to wpływa nie tylko na zestaw umiejętności, ale także na wybory w księdze tajemnic. W niektórych momentach gra poda nam linki do pewnego akapitu tej książki, gdzie będzie nam opisywanych coraz więcej zwrotów akcji, a także będziemy mieli dostęp do różne warianty działania w kluczowych momentach historii: uratuj kowala przed płonącą kuźnią lub wykorzystaj sytuację, by go splądrować, wykończyć kluczowego wroga lub go oszczędzić. W mieście, w którym robimy zakupy, znajduje się tawerna, w której można grać na pieniądze, podczas naszych przygód panuje dynamiczny cykl dnia i nocy, wszystko to ma na celu tchnięcie życia w grę, której częścią stają się gracze.



Sword and Sorcery dał mi już jeden wspaniały weekend i planuję powtórzyć go z inną grupą przyjaciół w następnym. Naprawdę chcę, aby Ares odniósł sukces i przygotował wydanie dodatków. W dzisiejszych czasach nie ma wystarczająco dużo gier, które są w stanie pokazać takie badanie każdego elementu bez ceny 150 USD, a chciałbym zobaczyć więcej takich gier.

W ostatnie czasy istnieje wiele gier typu „kickstarter” o przygodach bohaterów, które reprezentowane są przez piękne postacie, chodzą po polu i zabijają inne postacie (wrogów). O jednym z tych stolików , Miecz i Czarnoksięstwo, zostaną omówione dzisiaj. Recenzja została przetłumaczona na język rosyjski przez czytelnika o imieniu Aleksandra.

Świat gier planszowych jest szeroki i różnorodny. A gatunek przygodowy zajmuje w nim bardzo znaczące miejsce. Jego historia sięga bardzo daleko, co sprawia, że ​​można go śmiało nazwać jednym z klasycznych trendów. Dlatego pojawienie się nowych produktów to dość zwyczajne wydarzenie. A jeśli z kickstarterem i norkami, musisz pomyśleć dwa razy ... lub przeczytać recenzję, aby wyciągnąć właściwy wniosek.

Wiele osób czekało na Sword and Sorcery od lata 2015 roku, odkąd pojawił się na Facebooku, a potem na Kickstarterze. Gra została zaprezentowana jako ulepszona wersja Galaxy Defenders, więc sukces był gwarantowany – wszystkie cele projektu zostały błyskawicznie osiągnięte. I dopiero niedawno gra weszła na rynek.

Wielu z Was może się zastanawiać: czy w ogóle warto spróbować tej kreacji? Kooperacja w fantastycznym uniwersum z miniaturami nie przypadnie do gustu wszystkim. Jest, ale ta gra pozycjonowana jako szybka przygodowa gra akcji z elementami RPG i innowacyjnym systemem sztuczna inteligencja kontrola wrogów. W porównaniu do Descent, prawdziwego fana możesz tam dostać tylko wtedy, gdy masz dobrze wyszkolonego firma zajmująca się grami i napompowany Overlord. A tutaj obiecują doskonały tryb solo, który zajmie Ci mniej niż 5 godzin. A potem możesz wypróbować tę cudowną bestię w firmie.

Według starożytnych legend twój oddział był kiedyś uważany za legendarny, ale każda z jego postaci została zabita w innym czasie. Potężne zaklęcia obudziły cię z powrotem do życia, ale po zmartwychwstaniu siła i moc nie były już takie same. Ale są też dobre wieści - jeśli pójdziesz walczyć ze złem, zdobędziesz dużo doświadczenia, aby wpoić utracone umiejętności. Wszyscy bohaterowie zaczynają na poziomie 1, ale mają wszelkie szanse na osiągnięcie poziomu 7 podczas gry.

Oczywiście nie będziesz w stanie zacząć od skoku - będziesz musiał zabić 3 godziny, aby przestudiować zasady, które są przedstawione tutaj w trzech różnych broszurach: głównej, zbiorze przygód, w którym opisano wszystkie warunki za zadania oraz księgę sekretów, która zawiera dialogi i opis wydarzeń z zadań . Aby rozpocząć, potrzebujesz tylko podstawowego podręcznika, ale nadal musisz przetrawić 56 stron, więc nie przejmuj się.

Pudełko z grą jest przerażająco ogromne i jest wypełnione po brzegi różnymi rzeczami: tutaj masz 20 dwustronnych pól kart, książkę z zasadami, figurki bohaterów i wrogów, tuzin talii kart i setki wszelkiego rodzaju żetonów. Samo rozłożenie pudełka i przestanie patrzeć na te rzeczy zajmie dużo czasu.

Jak zwykle najpierw musisz zebrać swój oddział. Potrzebujesz co najmniej 2 bohaterów, ale możesz wybrać trzech. Wybór zostanie dokonany spośród 5 różnych bohaterów, a każdy z nich ma 2 wersje charakterystyk, więc technicznie w grze wciąż jest 10 bohaterów do wyboru. Istnieją pewne ograniczenia rekrutacji, ponieważ w grze są 3 bóstwa (prawo, neutralność i chaos), a w drużynie nie mogą znajdować się ani stróże prawa, ani bohaterowie chaosu.

Wszyscy bohaterowie muszą być indywidualnie skompletowani i ubrani: zbroja i broń, tablet, talia kart itp. Każdy gracz zyskuje jedną lub więcej wrodzonych zdolności swojego bohatera. Te zdolności zależą od poziomu twojego bohatera.

Gdy tylko drużyna zostanie zmontowana, musisz otrzymać zadanie i przygotować odpowiadający mu scenariusz. W zadaniu wszystko jest szczegółowo i szczegółowo opisane.

Każda gra to ciąg rund, aż bohaterowie osiągną zwycięstwo lub porażkę.

Format każdej rundy jest taki sam: 1) Czas, 2) Bitwa, 3) Wydarzenie. Faza czasu w większości pomaga leczyć rany, choć możesz tutaj również zwiększyć poziom bohaterów. Ta faza oznacza również upływ czasu na ponowne użycie kart mocy.

Podczas fazy walki każdy bohater wykonuje dwie tury. Porusza się lub walczy. Podczas walki musisz wybrać broń i rzucić kostką wskazaną na karcie broni. Następnie musisz ponownie rzucić kostką, zsumować wyniki i uzyskać poziom ogólny szkoda. Następnie, patrząc na twarz wroga, musisz odjąć jego obronę, odporność, pancerz, rzuty kośćmi obrony i inne modyfikatory. Atakujący bohater musi następnie zaakceptować turę wroga, podczas której należy dobrać i zagrać kartę spotkania. Mniej więcej co drugą turę upuszczane są karty wydarzeń, które rozszerzają główną fabułę gry.

Bohaterowie wygrywają, jeśli zostanie spełniony warunek zwycięstwa opisany w Księdze Przygód. A bohaterowie ponoszą porażkę, gdy wszyscy zginą ponownie lub gdy talia wydarzeń jest pusta.

Myśli o grze

Dla fanów gier solowych Sword and Sorcery to prawdziwe odkrycie. Możesz zaaranżować dla siebie wspaniały weekend, samemu przeszukując kampanie. Jednocześnie gra nie zajmuje dużo miejsca na stole, dzięki czemu można robić przerwy na jedzenie i spanie, a potem znów wracać do świata intensywnych walk.

Szczerze mówiąc, przygotowanie gry jest dość długie. Zasady są dość skomplikowane, a pierwsze kilka scenariuszy może być dla ciebie nieco trudne, dopóki nie zrozumiesz każdego niuansu. Ponadto tworzenie mapy do zadania, umieszczanie wrogów i inne operacje przygotowawcze mogą zająć przyzwoitą ilość czasu.

Pod względem fabuły jest całkiem nieźle. Możesz nawet powiedzieć więcej - różni się to w zależności od wybranych cech twojej drużyny. Ale nie jest pewne, czy doda to wartości powtórek, więc nie ma gwarancji, że druga drużyna przejdzie przez te same scenariusze, co za pierwszym razem. Ale same zadania są bardzo dobrze przemyślane, więc interesujące będzie śledzenie rozwoju fabuły.

Na początku decyzje charakteryzują się dużym stopniem niepewności, ale w miarę postępów fabuła każde podjęte działanie nabierze coraz większego znaczenia. Ale najpierw musisz dokładnie zastanowić się nad problemem wyboru bohaterów, ich skupienia i ekwipunku. Te ostatnie oczywiście będą się ciągle zmieniać w trakcie gry, ale nadal trzeba dobierać przedmioty w taki sposób, aby przynosiły maksymalne możliwe korzyści. W trakcie rozgrywki każda decyzja również musi być ważona - za każdym razem musisz brać pod uwagę zdolności bohatera przy wykonywaniu każdego kolejnego kroku. Co więcej, w miarę postępów w fabule scenariusze będą coraz bardziej skomplikowane, a wrogów będzie coraz więcej, więc musisz poważnie przemyśleć swoją strategię gry.