Gra planszowa Backgammon, jak grać. Jedzenie i wprowadzanie do gry warcabów. Czy istnieje różnica między długim a krótkim backgammonem?

Backgammon to dość stara gra, ale mimo to zainteresowanie nią nie znika do dziś. Obecnie wynaleziono wiele odmian tryktraku, z których każda różni się zasadami ruchu, początkową pozycją pionków i innymi cechami, ale najpopularniejsze są długie i krótkie.

Istnieją zasady tryktraka, które są wspólne dla wszystkich typów tej gry:

Gracze na zmianę wykonują swoje ruchy, przy czym pierwszy ruch jest określany przez rzut jedną kostką (gracz z największą liczbą punktów idzie pierwszy). W różne rodzaje a zasady gry w tryktrak, mogą istnieć różne kierunki ruchu pionków, ale poruszają się one dokładnie po okręgu i tylko w jednym kierunku.

Kostka musi zostać rzucona wolne miejsce na planszy w połowie. Jeśli przynajmniej jedna kość wyleciała z pola, przeturlała się na drugą połowę, leżała nierówno lub opierała się na pionie, rzut jest nieważny i należy go powtórzyć.

Przed każdym ruchem rzucane są dwiema kośćmi, a na każdy ruch możesz wykonać od jednego do czterech ruchów szachownicą. W każdym z nich gracz może przesunąć pionek swojego koloru o liczbę punktów równą punktom na jednej kości.

Możesz przenieść dwa różne pionki lub jeden. Gdy na kostkę wypadnie dublet, punkty, które wypadły, są podwajane, a gracz może wykonać 4 ruchy.

Pamiętanie o zakazanych ruchach warcabów również pomoże w prawidłowej grze w tryktraka. Gracz nie może się poruszyć, jeśli liczba punktów na kostce nie pozwala na przesunięcie pionka do zajętego lub pustego punktu. W takim przypadku ruch należy pominąć. Ale kiedy możesz wykonać przynajmniej jeden ruch, nie możesz go odmówić, nawet jeśli jest to nieopłacalne.

Gdy podczas ruchu wszystkie pionki gracza zajmą ich dom, to przy każdym kolejnym ruchu możesz je wystawić poza planszę. To, podobnie jak początkowe rozmieszczenie pionków, jest określone przez zasady wybranego typu tryktraka.

Znaczenie całej gry polega na przejściu całego pola w kółko z warcabami, a następnie zwrócenie ich wszystkich do domu i wyrzucenie ich z pola gry przed przeciwnikiem.

W tej grze nie ma remisu. Kto pierwszy przejdzie przez krąg, wygrywa.

Porozumiewawczy Główne zasady gry są znacznie łatwiejsze do zrozumienia, jak grać w backgammona. A granie w nie jest nie tylko ekscytujące, ale także przydatne, ponieważ w tym procesie trenujesz swoje zdolności matematyczne i wytrzymałość. Ponadto backgammon, podobnie jak wiele innych gier planszowych, może zjednoczyć mały zespół lub dać wiele ciekawych wieczorów rodzinnych.

Oferujemy również małą lekcję wideo gier w długi tryktrak:

Tysiące ludzi na naszej planecie lubi tryktrak, który w krajach anglojęzycznych nazywa się tryktrak. Ta starożytna orientalna zabawa zajmuje czołowe miejsca w rankingach rozrywka na pulpicie. Początkującym wydaje się, że zwycięstwo lub porażka zależy od rzutu specjalną kostką - zar. Spada dużo punktów - wygrywasz, mało - przegrywasz. Nie każdy, kto grał przynajmniej raz w życiu, wie: istnieją sekrety gry w tryktraka, a jeśli je opanujesz, będziesz nosić laury zwycięzcy bez ich zdejmowania.

Taktyka backgammona

Z pewnością każdy zna podstawy gry w tryktraka, a jeśli nie, to oto kluczowe punkty. Każdy uczestnik ma na swojej części planszy (w domu) 15 pionków. Głównym zadaniem jest zrobienie koła wokół pola gry i usunięcie żetonów z pola szybciej niż przeciwnik. Liczbę dołków, o które przesuwa się pionek, określa się na podstawie rzucanych ładunków.

Sprytem trudno nazwać dogłębną znajomością zasad. To raczej niezaprzeczalna prawda. Dlatego jeśli nadal masz braki w wiedzy, natychmiast uzupełnij brak wiedzy. Możesz to zrobić na naszej stronie internetowej, gdzie zasady są napisane przystępnym i zrozumiałym językiem. W końcu bez znajomości teorii mistrzostwa nie osiągniesz.

Sekrety tryktraka

Krótko mówiąc, sekrety znanych rodzajów tryktraka są następujące: dobrze zastanów się nad każdym ruchem, w przeciwnym razie jest mało prawdopodobne, aby zakończył się sukcesem. Rozwój wydarzeń zależy od początkowych ruchów żetonów, czy to w długim czy krótkim tryktraku. Chociaż wynik pojedynku zależy również od tego, czy rzut kostką się powiedzie, taktycznie poprawne jest obliczanie ruchów i przewidywanie zachowania przeciwnika.

Taktyka gry w tryktrak jest następująca: poruszamy się jednym pionkiem z własnej głowy, drugim bierzemy z innej dziury i tak bez pośpiechu zbliżamy się do głowy przeciwnika. Niektóre doświadczonych graczy Zaleca się wybór jednej z możliwych strategii:

  • spróbuj iść naprzód w jakikolwiek sposób;
  • zachowaj obronę do końca.

Nie ma tu żadnej tajemnicy, wszystko jest wyjaśnione logicznie: jeśli wypadnie więcej lochów z większą liczbą punktów, idź dalej. Jeśli z małym, broń się. Podczas gry w tryktraka taktyka będzie się różnić w zależności od sytuacji, nie można z góry przewidzieć wszystkich kombinacji, nie ma gier typu win-win.

Jeśli myślisz logicznie, gdy dwóch przeciwników o tym samym poziomie umiejętności usiądzie przy planszy, mają takie same szanse na wygraną. Następnie, aby wygrać, postępuj zgodnie z taktyką długiej gry w tryktraka: nie pozwól przeciwnikowi zdobywać punktów i sam nie trać punktów. Aby uniemożliwić przeciwnikowi zdobywanie punktów, twórz pozycje, w których nie będzie mógł chodzić i będzie zmuszony pomijać ruchy. Jednocześnie poprawnie włącz warcaby do domu i przemyśl wcześniej kombinacje, aby nie stracić punktów.

Długie taktyki backgammona

Głównym sekretem właściwej taktyki jest przewidywanie sytuacji, a nie tylko patrzenie na to, co dzieje się na boisku na twoich oczach. Innymi słowy, rozważ możliwe konsekwencje ruchów. Zwolennicy tryktraka z matematycznym nastawieniem dokonali pewnych obliczeń i odkryli, że aby dostać się do właściwego dołka, postaraj się ustawić przed nim 5-6 dołków. Najczęściej wypada w sumie taka sama liczba punktów. Ta mała sztuczka pomoże wygrać nawet początkującemu.

Jakie inne sekrety gry w długi tryktrak są znane? Zamykaj przeciwnikowi dziury, w które może się dostać, bo już wiemy, że zwykle zary dają 5-6 punktów przy rzucaniu. Użyj tego urządzenie taktyczne przeciwko przeciwnikowi.

Sekrety w długim tryktraku obejmują również budowanie ogrodzenia. Ogrodzenie nazywane jest żetonami uczestnika bitwy umieszczonymi w trzech do sześciu komórek w rzędzie. Po prawidłowym zbudowaniu ogrodzenia stwórz zwycięska kombinacja. Chodzi o to, że przeciwnik ma deficyt ruchów, ale będziesz miał okazję wykonać przemyślany ruch. Jeśli nie przestraszysz przeciwnika płotem 3 żetonów, to gdy pod rząd jest 4, 5 lub 6 żetonów, jest to prawie zwycięska kombinacja.

Długa gra taktyczna backgammona z komputerem

Podczas gry z robotem w długim tryktraku taktyka pozostaje taka sama. Bronimy lub atakujemy w zależności od sytuacji na boisku i tego, jak dziś masz szczęście. Backgammon online wymaga również od gracza logicznego myślenia i przynajmniej najprostszych umiejętności matematycznych. Zagraj w setki gier, aby wygrać. Tutaj, podobnie jak w sporcie – im więcej trenujesz, tym bliżej zwycięstwa.

Wykorzystaj tajniki długiego tryktraka, grając z robotem lub z osobą w darmowym klubie LuckForFree. Również każdy znajdzie na naszej stronie najlepsze gry: karty, szachy, warcaby, domino, ruletka itp.

GRA PRÓBNA
bez rejestracji

Urządzenie planszy do gry w tryktraka, warcaby i kości

Długi backgammon, zgodnie z zasadami gry, rozgrywany jest na planszy składającej się z 24 punktów (dziurów). Plansza jest warunkowo podzielona na dwie równe części za pomocą specjalnej planszy (paska), z sześcioma otworami na warcaby na każdym krótkim boku.

Rys 1. Wstępne rozmieszczenie warcabów w gra planszowa długi tryktrak

Zgodnie z zasadami gry w długi tryktrak każdy gracz ma do dyspozycji 15 pionków tego samego koloru. Początkowo wszystkie czarne warcaby są umieszczone w otworze numer 1 (patrz rys. 1), a białe warcaby w otworze 13. Dołki 1 i 13 nazywane są odpowiednio - głową czarnego i głową białego. Celem gry w długi tryktrak jest przyniesienie wszystkich pionków do domu przed przeciwnikiem i usunięcie ich z planszy, zanim zrobi to drugi gracz. Domem czarnych są punkty o numerach od 19 do 24 (patrz rys. 1), domem białych są dołki o numerach od 7 do 12.

Początek gry długi backgammon

Gra w długi tryktrak rozpoczyna się od kolejnego rzutu kostką. Kości lub kości są rzucane w taki sposób, że obie spadają na jedną połowę planszy i leżą mocno na krawędzi. Jeżeli kostki są rozrzucone na obu połowach planszy, jeżeli przynajmniej jedna z nich spadnie z planszy lub co najmniej jedna stoi ukośnie, opierając się o planszę lub pionek, rzut jest powtarzany.

Prawo od pierwszego ruchu w długim tryktraku rozgrywa się w następujący sposób: gracze rzucają po jednej kości, gracz, który rzuci więcej punktów, będzie pierwszy. W przypadku odrzucenia równości punktów podejmowana jest druga próba. Jeśli po zakończeniu pierwszej gry zostanie rozegrana druga gra, rozpoczyna ją gracz, który wygrał pierwszą grę.

Na początku gry następuje zdobycie korzystnych pozycji. Z głowy, do ruchu, możesz usunąć tylko jeden kontroler(z wyjątkiem pierwszego ruchu 3:3, 4:4 i 6:6). Lepiej jest wykorzystać każdy ruch do zdobycia zyskownych pozycji, które zabezpieczą przyszłe ruchy. W przypadku wypadnięcia w pierwszym ruchu kombinacji 3:3, 4:4 i 6:6 należy zdjąć z głowy dwa pionki, ponieważ. Sam nie wykonasz całego ruchu - głowa wroga będzie przeszkadzać.

Cel gry w długi tryktrak

W grze w długi tryktrak gracz musi okrążyć wszystkie pionki (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara), wejść z nimi do domu i wyrzucić je, zanim zrobi to przeciwnik. Dom dla każdego gracza jest uważany za ostatnią kwartę plac zabaw, zaczynając od komórki 18 komórek od głowy.

Ruch warcabów w grze planszowej długi backgammon

W grze planszowej backgammon gracz rzuca jednocześnie dwiema kośćmi. Po rzucie gracz przesuwa dowolny ze swoich pionków o liczbę komórek równą wyrzuconej liczbie jednej z kostek, a następnie dowolny pionek o liczbę pól równą wyrzuconej liczbie drugiej kostki. Oznacza to, że jeśli „trzy” padły na jedną kostkę, a „pięć” na drugą, to odpowiednio możesz przesunąć jeden z twoich pionków o trzy komórki, a drugi o pięć komórek. W takim przypadku możesz przenieść jeden kontroler do ośmiu komórek. Nie ma znaczenia, który ruch wykonać jako pierwszy, czy jest to większa czy mniejsza liczba. W takim przypadku z głowy można pobrać tylko jeden kontroler.

Pierwszy rzut w grze planszowej backgammon zapewnia graczom wyjątek od powyższej zasady. Jeśli jeden kontroler, który można tylko usunąć z głowy, nie przejdzie, to drugi można usunąć. Dla gracza są tylko trzy takie rzuty: sześć-sześć, cztery-cztery, trzy-trzy. W tej sytuacji w grze planszowej długi backgammon nie jest możliwe zagranie pełnego ruchu jednym pionkiem, gdyż przeszkadzają stojące na głowach pionki przeciwnika. Jeśli jedna z tych kombinacji wypadnie, gracz może zdjąć z głowy dwa pionki.

W grze planszowej długi tryktrak nie można przesunąć dwóch pionków o liczbę komórek wskazaną przez jedną kość, a następnie o liczbę komórek wskazaną przez inną kość. Oznacza to, że jeśli wypadło pięć lub cztery, nie możesz iść pierwszy z jednym pionem na dwa, potem drugi na trzy (czyli wygrać pięć z dwoma pionami), a następnie odzyskać cztery w ten sam sposób. Jeśli obie kostki mają taką samą liczbę punktów (podwójna, jackpot), liczba punktów jest podwojona, tj. gracz gra tak, jakby rzucił 4 kośćmi i może wykonać 4 ruchy na liczbę komórek wyrzuconych na jednej kości.

W grze planszowej długi backgammon można umieścić dowolną liczbę pionków na jednym polu. Nie można umieścić pionka na komórce zajmowanej przez pionek przeciwnika. Jeśli pionek wyląduje na zajętej celi, mówi się, że „nie leci”. Jeśli pionki przeciwnika zajmują sześć pól przed dowolnym pionkiem, jest on zablokowany. W grze planszowej długi tryktrak nie jest zabronione budowanie bloków po 6 pionów, jednak nie można zablokować wszystkich piętnastu pionów przeciwnika. Istnieje wariant zasad: Masz prawo zbudować ogrodzenie z sześciu pionów tylko wtedy, gdy przynajmniej jeden pion przeciwnika wszedł do domu.


Ryc. 2. W długim tryktraku ruch „biegną” nie jest uważany za błąd, ponieważ. odbywa się to podczas tury gracza i nie przeszkadza jego przeciwnikowi

W grze planszowej długi tryktrak, jeśli gracz nie może wykonać ani jednego ruchu o liczbę punktów, które wyrzucił na kostkach (pionki „nie idą”), wówczas upuszczone punkty gracza znikają, a pionki nie poruszają się o wszystko. Jeżeli gracz ma możliwość wykonania pełnego ruchu, nie ma prawa go skrócić, nawet jeśli leży to w jego interesie. Oznacza to, że jeśli bardziej opłaca się graczowi zrobić „trójkę”, a „szóstka” wypadła i jest możliwość przejścia „szóstki”, to „szóstka” powinna iść. W długim tryktraku, jeśli wypadł taki kamień, który pozwala graczowi wykonać tylko jeden ruch i dowolny z dwóch, to gracz musi wybrać większy. Mniejsze punkty zniknęły. Uwaga: termin „kamień” w tryktraku może odnosić się do kości, a także kombinacji punktów, które spadły na dwie kości. Na przykład kamień „cztery trzy”.

Rzucanie warcabami w grze planszowej długi backgammon


Rys 3. Czarny toczony 4:2. Rzucają dwa warcaby

W długiej grze planszowej w tryktrak, termin wyrzucanie pionków oznacza wykonywanie ruchów, aby pionek znajdował się poza planszą. Konwencjonalnie porady dotyczące zwolnienia warcabów można podzielić na 3 części: zajęcie pozycji w czwartym kwartale, prawidłowe wprowadzenie warcabów do strefy wyrzucania i faktyczne wypuszczenie warcabów. Gracz może zacząć odrzucać pionki dopiero wtedy, gdy wszystkie jego pionki dotrą do domu. W trakcie usuwania pionków z domu gracz ma prawo wykorzystać punkty, które spadły na kostkę, według własnego uznania: może zagrać w pionka w domu lub go wyrzucić. Warcaby można rzucać tylko z pól odpowiadających punktom upuszczonym na kostce. Na przykład, jeśli wynik rzutu wynosi 6:3, gracz może usunąć z planszy jeden pionek z szóstego pola i jeden pionek z trzeciego pola. W grze planszowej długi backgammon, w procesie usuwania pionów z własnego domu, dozwolone jest usuwanie pionów z pól najniższego poziomu, jeśli na polach najwyższego poziomu nie ma pionów. Na przykład, jeśli na kostce padło 6:5, a na polach 6 i 5 nie ma pionów, to gracz może wyciągnąć dwa pionki z domu z następnego w kolejności, czwarte pole, jeśli tam nie ma pionów, potem od trzeciego, jeśli nie ma - od drugiego itd.

Wyniki w grze planszowej długi backgammon

W długiej grze w tryktrak nie ma remisu. Jeśli jeden gracz wyrzucił wszystkie swoje pionki, drugi gracz jest uważany za przegranego, nawet jeśli następny rzut może również wyrzucić wszystkie jego pionki. Gra w długi tryktrak dobiegła końca.

Budowanie i łamanie „płotów”

"Płot" - to warcaby jednego z graczy ustawionych w rzędzie. Jeśli udało ci się zbudować ogrodzenie z 6 lub więcej żetonów, to jest to już puste ogrodzenie, ponieważ nie można go przeskoczyć.

Deficyt ruchów

W każdym momencie gry dla każdej z 6 cyfr na kości mamy do dyspozycji różną liczbę ruchów. Są momenty, kiedy przy podwójnym 6:6 mamy dostęp do powiedzmy tylko dwóch ruchów, a nie czterech (np. podczas pierwszego ruchu) i jest strata ruchów. Efektywne wykorzystanie „deficytu ruchów” własnego i przeciwnika jest jednym z najtrudniejszych w długim tryktraku i świadczy o najwyższych umiejętnościach.

Początkujący, próbujący zrozumieć zasady backgammona, często nie zdaje sobie sprawy, że ta gra ma dwie odmiany: długi i krótki tryktrak. Ale początkującemu graczowi będzie trudno nauczyć się od razu zasad tryktraka na przykładzie obu gier, ponieważ gracz pomyli zasady jednej gry z zasadami innej. Dlatego lepiej najpierw nauczyć się grać w jedną grę, a następnie przejść do nauki innej. Początkującym łatwiej jest zacząć grać w długi tryktrak, ponieważ ta gra jest nieco łatwiejsza do zrozumienia niż krótki tryktrak.

Aby zacząć grać w długi backgammon, musisz poprawnie ułożyć pionki. Każdy gracz umieszcza piętnaście pionków. Gracz grający w białe warcaby umieszcza swoje pionki w dołku numer dwadzieścia cztery. Powinien znajdować się w prawym górnym rogu planszy od gracza. Gracz grający czarnymi warcabami umieszcza je w dołku numer dwanaście. W stosunku do drugiego gracza, dołek numer dwanaście również znajduje się w prawym górnym rogu planszy.

Następnie gracze na zmianę rzucają kostka do gry i przesuń swoje pionki wzdłuż otworów planszy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Celem gry w długi tryktrak dla gracza z białymi warcabami jest umieszczenie wszystkich jego pionków na polu z otworami od jednego do sześciu, a następnie usunięcie ich z planszy. Dla gracza w czarne warcaby sens gry jest taki sam, ale jego pionki muszą wylądować w zakresie dołków o numerach trzynaście-osiemnaście, zanim zostaną usunięte z planszy.

W pierwszym ruchu wolno chodzić z dwoma pionami z początkowego dołka, ale nawet wtedy, pod warunkiem całkowitego braku możliwości drugiego ruchu z jednym pionem. Taki przypadek zdarza się rzadko. W przypadku wszystkich kolejnych ruchów możesz użyć tylko jednego pionka z początkowego dołka na ruch, a drugi ruch wykonać tym samym lub innym pionkiem. Przemieszczając się po okręgu od początkowego dołka do końcowego zakresu dołków, możesz umieszczać pionki w dołkach, w których znajdują się już własne pionki, ale nie możesz ich umieszczać tam, gdzie są pionki lub pionek przeciwnika.

Z nieobecnością opcje gracz pomija turę. Kiedy pionki przesuną się do końcowego zakresu dołków, musisz je usunąć z planszy. To znaczy rzucaj kostką i usuwaj pionki z taką liczbą dziur. Jeśli w otworach z tymi numerami nie ma pionków, możesz przenieść je na liczbę otworów, które spadły do ​​przodu. Jeśli nie ma gdzie się przenieść, to pionki są usuwane z planszy z otworów o niższych wartościach porządkowych. Gracz, który jako pierwszy usunie wszystkie swoje pionki z planszy, wygrywa. Instrukcja "Zasady gry backgammon dla początkujących" przyda się każdemu, kto chce opanować tę interesującą grę.

Backgammon występuje w dwóch rodzajach - długim i krótkim. w krajach zachodnich najpopularniejszy jest krótki backgammon, który jest również rozgrywany w większości turniejów i jest podstawą gry w backgammon online. Główną różnicą między grą w krótki i długi tryktrak jest początkowe ułożenie żetonów na planszy i losowanie pobitych żetonów. Aby rozpocząć grę, każdy gracz po kolei rzuca kostką. Ten rzut określa, kto pierwszy i z jakimi numerami wykona ten ruch. Jeśli na kostkach wypadną te same wartości, są one rzucane do różne znaczenia. Zgodnie z tym, co spadło na kości, gracz przesuwa żetony po planszy. Następnie, aby wykonać ruch, każdy z graczy rzuca obiema kośćmi. Przypominamy, że liczba upuszczona w sumie na dwie kości określa, o ile punktów gracz posunie się do przodu. że żetony przesuwają się z pipsów o wysokiej wartości do pipsów o niższej wartości.

Począwszy od domu każdego gracza, punkty są numerowane indywidualnie dla każdego gracza. Dom jest ostatnią kwartą gracza, która rozpoczyna się od punktu, w którym na początku gry znajduje się 5 żetonów. najdalszym punktem jest dwudziesty czwarty, który jest również pierwszym dla wroga. W tym typie tryktraka każdy gracz ma dokładnie 15 żetonów. Na początku gry są one ułożone w następującej kolejności: dwa pionki w punkcie 24, pięć w punkcie 13, trzy w punkcie 8 i pięć w punkcie 6.

Celem gry w krótkim tryktraku, tak samo jak w długim tryktraku, jest usunięcie wszystkich pionków z planszy, przenosząc je naprzemiennie pomiędzy punktami do domu. W związku z tym grę wygrywa ten, kto jako pierwszy usunie z gry wszystkie pionki. Aby wyraźniej odróżnić krótki i długi tryktrak, przedstawiamy podstawowe zasady gry w krótki tryktrak.

1. W grze pionek może wypełnić tylko otwarty punkt - taki, który nie jest zajęty przez dwa lub więcej pionów przeciwnika.

2. Liczby, które spadły na obie kości, powodują różne ruchy. Na przykład, jeśli gracz wyrzuci 3 i 5, może przesunąć jeden żeton za trzy punkty, a drugi za pięć lub jeden żeton za osiem punktów naraz.

3. Podczas gry w tryktraka gracz, który ma na kostkach dwie identyczne liczby - podwójne, liczby są rozgrywane dwukrotnie. Na przykład, jeśli otrzymamy 4-4, to gracz wykonuje cztery ruchy po cztery punkty, a żetony można przestawiać w inną kombinację - według życzenia gracza.

4. Gracz musi poruszać się z dwoma wyrzuconymi liczbami lub czterema (w przypadku podwójnego rzutu). Jeśli zaistnieje warunek, że można grać jednym numerem, gracz jest zmuszony wybrać jeden i zagrać go. Jeśli każdy z numerów można grać osobno. ale nie dwa na raz, gracz musi wykonać następny ruch. Gdy gracz nie ma możliwości wykonania ruchu, traci go. Pod warunkiem, że padnie dublet, ale nie da się pokonać wszystkich czterech ruchów na raz, wszystko jest zrobione.

W skrócie backgammon, punkt, na którym znajduje się tylko jeden żeton, nazywa się blot. A zatem, gdy żeton przeciwnika zatrzyma się w takim punkcie, blot uważany jest za zamknięty lub pobity. Z tego staje się jasne, że aby chronić żetony, konieczne jest ich dwukrotne umieszczenie, a nie pojedynczo, oczywiście, jeśli pozwala na to sytuacja. możliwość umieszczenia dwóch żetonów w jednym punkcie określa się rzucając kostką. Przeciwnik nie będzie w stanie pokonać podwojonych żetonów i przejąć ten punkt swoim własnym. Jeśli kość pozwala przejść do punktu zajmowanego przez więcej niż jednego pionka przeciwnika, pionek nie porusza się. Ale kiedy sześć pól z przodu jest zajętych przez kilka wrogich pionków, twój pionek jest zamknięty i może się poruszać tylko wtedy, gdy jedno z pól jest wolne. Nie możesz pokonać pionka przeciwnika i przesunąć go w tym samym ruchu tak, aby znalazł się w punkcie swoim własnym pionem i został podwojony. Istnieje jednak możliwość pobicia i zablokowania jednego żetonu za pomocą drugiego, pobicia i przejścia do wolnego punktu, pobicia i odrzucenia żetonu. Kiedy na pasku znajdują się żetony, najważniejszym obowiązkiem gracza, który je sprawdza, jest wrzucenie ich do domu przeciwnika. Żeton wchodzi do gry za punkt równy wartości wyrzuconej na kostce. Na przykład, jeśli gracz uzyska w grze 6 i 4, ma prawo postawić pionka w szóstym lub czwartym punkcie, pod warunkiem, że nie ma na nim żetonów przeciwnika. Jeśli dwa punkty odpowiadające numerom na kostkach są zajęte, gracz jest zmuszony pominąć swoją turę.

Jeśli nie jest możliwe zwrócenie wszystkich pionków do gry, punkty znikają. Jak tylko wszystkie pionki wrócą na planszę, możesz poruszać się w zwykły sposób, przesuwając pionek, który uważasz za odpowiedni. Rzucanie żetonami w krótkim tryktraku. Po tym, jak wszystkie piętnaście żetonów znajdzie się w domu, gracz może zacząć wyrzucać je z gry. Aby to zrobić, musisz rzucić kostką, a żetony są przenoszone z tych punktów, które na nią spadły, to znaczy, jeśli wypadnie 6 i 3, możesz odebrać żetony odpowiednio z szóstego i trzeciego punktu. Jeśli na żądanym punkcie nie ma pionków, z punktów wyrzucane są żetony, których liczba jest mniejsza niż ta, która spadła na kostkę.

Zasady są dość proste i łatwe do zapamiętania. Jeśli grasz w domu, będzie to tylko rozrywka dla Ciebie i Twojego przeciwnika, ale możesz też grać z pomocą zakładów, które będą dla Ciebie interesujące i przydatne.