Gry podobne do boskości. Divinity: Original Sin to zabawka utrzymana w duchu starych, dobrych RPG-ów. Gra wideo Divinity: Grzech pierworodny

Platformy: PC | PS4

Tryby gry: Pojedynczy ekran (2 graczy) | Przez sieć / internet (4 graczy)

Rok wydania: 2017

Oceniono 9 | 4.1

Po raz kolejny fantastyczny świat Divinity otworzył swoje ramiona dla graczy. Pierwsza część zrobiła furorę. Nic zbędnego, deweloperzy zainwestowali minimum środków i zdobyli prawdziwe arcydzieło w gatunek RPG. Boskość: Grzech pierworodny 2 ma na celu kontynuację triumfu Larian Studios i zanurzenie graczy w kolejnej pełnej przygód przygodzie.

Klasyka gatunku

Fani RPG z zapartym tchem czekali na kontynuację tej gry i wreszcie ich marzenia się spełniły. Najprzyjemniejszym momentem gry po premierze jest jej konserwatyzm. Nie ma problemów ze strony deweloperów, którymi starają się wyróżnić na tle konkurencji. Wszystko jest bardzo przejrzyste i organiczne.

Do podbicia nowego świata dostajemy pięć ras: ludzi, elfy, krasnoludy, jaszczurki i nieumarłych. Standardowy zestaw dla podobne gry, ale jest też atrakcja: mamy możliwość wyboru istniejącej postaci z własną historią lub stworzenia własnej - zupełnie nowej. Ponadto obecność prehistorii wpływa na rozwój fabuły.

Ogromny wybór zajęć robi wrażenie. Twórcy włożyli wiele wysiłku w ten aspekt gry, za co mogą im podziękować miliony graczy. Teraz każdy może znaleźć klasę postaci, która mu odpowiada. Trudno dokonać wyboru, jest zbyt wiele świetnych opcji i chcę spróbować wszystkiego: rycerza, tropiciela, złodzieja, miecza cienia, wędrowca, czarownika, czarodzieja, maga bojowego, kapłana, rzucający, wojownik, inkwizytor. Wszystkie klasy zbudowane są na przeplataniu się składników fizycznych i magicznych. Ktoś doskonale radzi sobie w walce wręcz, a drugi woli atakować magią z zasadzki.

Spoiler: problem z projektowaniem gry

Do zakładek

Wczoraj przyjrzałem się ile grałem w Divinity, okazało się, że to 183 godziny. 183!!! Można to porównać do mojego kompletny fragment Wiedźmin z dodatkami to około 200 godzin. I dostałem się tylko na wyspę i prawnika, a to jest 50-60% przejścia gry (mam 21 odcinków).

Jak mam grać? Przechodzę przez wszystkie questy, bo w grach tego typu są ciekawe, nie tylko zabijają wszystkie lisy, ale NAPRAWDĘ ciekawe jak wyciągnąć demona z opętanego lub czy można pomóc psu szczekającemu na zmarłego właściciela. Larian naprawdę zainwestował w fabułę i zawartość gry. Ale! Ale sprawili, że gra była ZBYT długa! Za długo, jeśli grasz, korzystając ze wszystkich funkcji gry. Jeśli wybierzesz skład imprezy, zastanów się nad optymalnym pompowaniem dla kilku wskaźników, jest optymalny do przekazania najciekawszej kompozycji, jeśli kilka razy mijasz to samo miejsce, próbując przejść poprawnie, lub bardziej interesujące, jeśli kradniesz , jeśli budujesz relacje z kupcami, jeśli tworzysz, tworzysz i ulepszasz runy, tworzysz i ulepszasz zaklęcia i jeśli ubierasz swoje postacie w najfajniejsze łupy, a fajne łupy pojawiają się z każdym nowym poziomem.

Pod tym łupem zakopano moje przejście. Nie było mi trudno przeczytać cały tekst i zinterpretować fabułę przez całe 21 odcinków, ale każdy poziom biegania i przebierania postaci jest piekielny, nikt właściwa praca. Ale ubrania tutaj wpływają na wszystko, na przykład dają uniki lub mogą zatruć po dotknięciu. W dodatku to osobna przyjemność, „ubrania”! Ale na poziomie 16 to mnie złamało.

Faktem jest, że w grze możesz handlować wszystkimi postaciami, ale zazwyczaj nikt nie ma nic szczególnie interesującego, poza handlarzami. Nawiązałem relacje z kupcami w celu obniżenia cen, dajesz im pieniądze i tak doprowadzasz relację do 100 punktów, potrzeba około 1000 monet, bo często trzeba do nich biegać. Różni kupcy sprzedają różne rzeczy, jest ich 3-4 na terenie, inny krasnolud sprzedaje specjalne łuki, a łupy dla złodzieja i łucznika są sprzedawane w i pod tawerną, a jeszcze 1 NPC. Tych. aby znaleźć właściwy, musisz biegać wokół nich po każdym poziomie. Czy chcę znaleźć najlepsze? Więc? Nie wystarczy biegać, trzeba obliczyć, że pieniędzy wystarczy, a jeśli nie wystarczy, określić, co jest najważniejsze do zakupu.

A to nie jest najgorsze. Najgorsze jest ustalenie, co dokładnie kupić, ponieważ porównanie rzeczy dotyczy postaci, którą aktualnie grasz. A jest ich 4. Nie można odebrać rzeczy dla wszystkich postaci w jednym oknie, ponieważ wszystkie postacie mają inną relację ze sprzedawcą. Dlatego przychodzisz do sprzedawcy, ciągle zmieniając postacie, znajdujesz rzeczy, a następnie przełączasz się na postać z najlepszymi i relacjami, które kupujesz dla wszystkich. A sprzedawcy mają wiele rzeczy, spędzasz też czas pamiętając, czego potrzebujesz. Ponadto podczas przemieszczania się z miejsca na miejsce łupy się zmieniają! Można by kupować bez myślenia o pieniądzach, ale pieniądze są tu ograniczonym zasobem i zawsze jest ich za mało, szczególnie na początku gry. A rzeczy stale kosztują więcej i pojawiają się droższe składniki do wytwarzania wyższego poziomu, takie jak ramki run.

Sprzedawanie jest trochę łatwiejsze niż kupowanie, ale także klejnot, musisz oznaczyć wszystkie surowce na sprzedaż, a następnie przekazać je postaci z najlepszym nastawieniem.

I jest jeszcze jeden niezręczny moment z ubraniami - kiedy kończysz zadanie, rzeczy są do wyboru, są dla różnych klas, możesz wybrać tylko 1 i możesz porównać z istniejącymi tylko jedną, główną postacią w tym momencie , jeśli anulujesz i wykonasz ten quest dla innej postaci, sprawy potoczą się inaczej. Ale nie pamiętam, na której postaci, jakie rzeczy i co tu robić? Zrzuty ekranu ubrań postaci? Ale ubrania na misję są doskonałe i bardzo trudno jest wybrać najlepsze!

Okno porównania podczas wykonywania zadania

Ponadto wydajność przedmiotów nadal zależy od run umieszczonych w specjalnych slotach w rzeczach. Tych. aby w pełni porównać rzeczy, musisz usunąć runy, ale nie można tego zrobić w oknie porównania.

Wszystko to powoduje ogromną stratę czasu gry ze względu na nieprzemyślany projekt gry, projekt okien zakupowych i relacje ze sprzedawcami. Gra stałaby się gorsza, gdyby sprzedawca miał 1 lub jeśli odpowiednie przedmioty zostały podświetlone lub gdyby można było sortować przedmioty od sprzedawców według typu (dodane w ostatniej poprawce), ale nie, po co, niech wszystko toczy się w " bałagan” wraz z przed sprzedażą rzeczy. A kiedy masz 4 postacie i wszyscy musicie się przebrać, przyklej runy ...

A wszystko to nie byłoby dużym problemem, gdyby gdzieś na poziomie 5-7 Larian dostał zadanie na „niekończącą się torbę pieniędzy”, lub gdybym naprawił to z pomocą Artmaniego. Ale nie, grałem uczciwie i załamałem się po 183 godzinach.

Projektanci gier Larian, wypełniając grę milionem rzeczy, powinni pomyśleć o optymalnym systemie ich kupowania i sprzedawania.

PS Eleganckim rozwiązaniem tego problemu byłoby umożliwienie graczom na pewnym poziomie uzyskania dobrych rzeczy dzięki automatycznemu poziomowaniu.

Stopniowo zaczynają się pojawiać gry, na których rozwój pieniądze zebrano za pośrednictwem Kickstartera. Wersje alfa i wszelkiego rodzaju wczesny dostęp to oczywiście dobrze, ale produkt końcowy to inna sprawa. Projekt belgijskich deweloperów Larian Studios pokazał, że pomysł, który dobrze wygląda w wypowiedziach i reklamach, można bardzo dobrze wdrożyć za pieniądze graczy.

Najważniejsza i atrakcyjna cecha Boskość: grzech pierworodny był oczywiście oldschoolowym formatem RPG. Właściwie można go prześledzić prawie wszędzie - od walki i systemy do odgrywania ról do działki. Główni bohaterowie zostają wysłani w celu zbadania morderstwa w jednym z nadmorskich miast, gdzie zostają wplątani w łańcuch intryg na skalę globalną. Gracze przyzwyczajeni do niskiej zawartości informacyjnej lub lekkiej kinowej prezentacji fabuły czekają na ciężką próbę. W Boskość: grzech pierworodny ogromna ilość zadań pobocznych, postaci i dialogów, które odsłaniają tło fabularne lub po prostu ożywiają świat gry. Ignorowanie ich to przynajmniej pozbawianie się licznych parodii i żartów, z których słynie cała seria.

Piorun mnie! To znaczy nie ja, ale wy wszyscy!

Rozgrywka będzie również wydawać się bardzo znajoma dla tych, którzy mają tytuły Opad oraz Fallout 2 rozmawiają o czymś. Walka turowa i obecność kilku postaci, które dzielą funkcje i umiejętności, pomnożone przez dość dużą złożoność bitew, zmuszają do dokładnego przemyślenia akcji. A system interakcji elementów daje wiele możliwości taktycznych kroków na polu bitwy.

Ten niewygodny moment, kiedy nie ma gdzie rabować…

Generalnie realizacja wielu drobiazgów dotyczy nie tylko walki, ale także rozwiązywania zagadek. Aby ominąć chmurę trującej mgły, możesz ją najpierw spalić, skrzynie można rozbić, zamki można przetopić, ognie można ugasić, stworzenia żywiołów można leczyć zaklęciami tego samego żywiołu. Krótko mówiąc, sprytny gracz będzie w stanie wymyślić wiele sposobów na wykorzystanie sytuacji. I znowu wszystko jest hardcorem: nie ma potrzebnego zaklęcia lub pomysłowość nie zadziałała - omiń dobrą okazję i uzyskaj jeszcze jeden powód do powtórki. Nawiasem mówiąc, nie trzeba grać w doskonałej izolacji. Zamiast tego możesz przekazać kontrolę nad jedną z głównych postaci innemu graczowi. Bardzo odważny eksperyment z trybem kooperacyjnym. Tak, a sparowany fragment gry fabularnej z dialogami tekstowymi nie jest przyjemnością dla każdego, a już na pewno nie dla losowo wybranego w sieci gracza. Tylko prawdziwy przyjaciel z równym stopniem zaangażowania w proces gry. Jednak danie graczom takiej możliwości jest już osiągnięciem.

Jest loch, ale nie ma smoka. Czy znowu uciekłeś sam?

Nie obyło się bez wad. Na przykład ważne wyzwalacze zdarzeń mogą zacząć zawodzić. I bliżej drugiej połowy gry, rozgrywka zmienia się w kierunku ciągłych bitew, nie pozostawiając miejsca na dyplomatyczne rozwiązywanie problemów lub rozległą interakcję z NPC. Projektowanie poziomów czasami grzeszy tym, że gracze są zmuszeni zmrużyć oczy i poszukać jakiegoś małego przełącznika lub przycisku w ramach głównego zadania, a nie pobocznych sekretów. Można tu również dodać brak możliwości wyboru rasy przy tworzeniu postaci, czego powodem jest zapewne niewielki budżet. Jednak to wszystko drobiazgi, które giną na tle powyższych uroków, świetnej muzyki i zgrabnej grafiki. Zdecydowanie Larian Studios udało się nie tylko przekroczyć to, co obiecano graczom na początku kampanii na Kickstarterze, ale także wyraźnie pokazać, że oldschoolowy format RPG do gier osobistych może zainteresować nie tylko nostalgicznych staruszków. W przeciwieństwie do gry

Larian Studio zrobiony szalona gra. Bogaty, ciekawy, piękny, oryginalny. Boskość: grzech pierworodny zdobywa nowych graczy każdego dnia i na to zasługuje. Czy ktoś może teraz za coś winić programistów? Rozgrywka jest niesamowita, historia w grze rozciąga się na całą serię gier Boskość, a tryb współpracy- to ogromne rozrzucenie wiśni na dużym smacznym cieście. Larian ustawił wysoko poprzeczkę dla przyszłych podobnych gier RPG, ale kto może ją pokonać?

Niewątpliwie teraz wiele gier tego gatunku będzie porównywanych z Boskość: grzech pierworodny. Jest całkiem możliwe, że pewnego dnia spojrzymy wstecz na Boskość, tak jak robimy to teraz Morrowind. Może. A może nie. I to zależy od tego, co stanie się później.

W nadchodzącym roku czekamy na wydanie kilku fajnych odgrywanie ról podobnego typu. Filary wieczności, Pustkowie 2, Torment: Tides of Numenera. A to są trzy największe projekty. Są też mniejsze gry. Wiek dekadencji, Czarni 2 lub martwy stan. Lista gier jest naprawdę duża. I wielu będzie bardzo ciężko, ponieważ. Boskość: grzech pierworodny jest gwiazdą.

Kto naprawdę potrafi komponować? Larian silna konkurencja?

Niewątpliwie Brian Fargo i jego postapokaliptyczna Pustkowie 2. Ta gra powinna nam oddać to, co się skończyło Fallout 2. Niekończące się pustkowia, konsekwencje apokalipsy i wiele problemów. Znajoma sceneria, ogromny wolny świat, znajoma mechanika. Tak jak Boskość: grzech pierworodny, Pustkowie 2 przychodzi do nas z Kickstarter z ogromnym budżetem. I jestem pewien, że Fargo zrobi świetną grę.

Kolejny rodem z Kickstarter - Torment: Tides of Numenera, rozwinięty wXile Rozrywka. Jak tylko zostanie ukończony Pustkowie 2, w Xile zajmie Dręczyć Obie ręce. Póki co, według plotek, rozwój trwa, ale niezbyt szybko. Tak czy inaczej, ten projekt również musi być monitorowany.

Cóż, trzeci duży projekt z Kickstarter” a - Filary wieczności. Obsydian próbują. Już w sierpniu gra zostanie zaprezentowana na targach Gamescom, gdzie każdy może ją poczuć własnymi rękami. Rozwój trwa już od dłuższego czasu, postępy w pracach widać gołym okiem, a do tej pory wszystko, co wiadomo o grze, szykuje się na to, że czeka nas kolejna wielka i ciekawa wielogodzinna przygoda. Czy jesteśmy na to gotowi? TAk! Czy jest gotowy nas zaskoczyć? TAk! Ile to nas uderzy? Pokaże czas.

Oczywiście możemy otrzymać niespodziewanie ciekawe projekty, które były w cieniu swoich „dużych braci”. Ten sam Wiek dekadencji daleko od najnudniejszego projektu, a przy wyjściu możemy spodziewać się ciekawego i wysokiej jakości gra. Ale czy będzie świetna? Czy będzie niezapomniana czy jedna z? Lub martwy stan, na przykład. Czy będą w stanie wnieść coś nowego do uznanego gatunku?

Boskość: grzech pierworodny smog. I dzięki temu zdobywa wysokie oceny od krytyków, dziennikarzy i graczy. A teraz, gdy fala ekscytacji opadnie, w końcu będzie jasne, jak wspaniała jest ta gra. Problem ze wszystkimi nadchodzącymi grami polega na tym, że będą porównywane. Na pewno będą porównywane z innymi projektami. Każdy szczegół, każdy centymetr, każda śrubka.

Czy wymienione gry wytrzymają to porównanie? Wielkie pytanie, na które odpowiedź da tylko czas. Czas i jesteśmy z Tobą.