Jak grać zgadnij kto. Gra słowna Zgadnij, kto lub ja. Gra planszowa „Zgadnij kto?”

W każdej firmie są chwile, kiedy chce się coś razem zrobić, ale nikt nie przychodzi do głowy co dokładnie.

Jeśli chcesz nie tylko oderwać się od pracy i rutynowych spraw, ale także miło spędzić czas rozwój mentalny, zwracamy uwagę na niezwykle interesujące i ekscytujące gra zbiorowa uprawniona „Zgadnij, kim jesteś”.

Zasady gry

Każdy z uczestników (może być ich od 2 do nieskończoności) bierze czystą kartkę papieru o wymiarach około 2x5 cm i pisze na jednej stronie imię dowolnej postaci kulturowej, osoby historycznej, postaci dowolne dzieło sztuki lub jakąś lokalną postać, ale koniecznie znaną wszystkim zaangażowanym w grę.

Kiedy wszyscy gracze wymyślili i napisali swoje postacie, oni daj liście sąsiadowi w kręgu(od prawej do lewej lub od lewej do prawej, to nie ma znaczenia). Pamiętaj, że nikt nie powinien widzieć tego, co napisałeś na swojej kartce, dopóki gra się nie rozpocznie.

Więc kiedy każdy z was podał kartkę sąsiadowi czystą stroną do góry, ty przykleić liść, który otrzymał od swojego przyjaciela, na czole.

Oczywiście Twój wygląd będzie dość ekstrawagancki, ale to nic - tak będą wyglądać wszyscy gracze. To najwygodniejsze rozwiązanie: ty sam nie widzisz, co jest napisane na kartce, którą dostałeś, a wszyscy inni wiedzą i mogą na nią spojrzeć ponownie w dowolnym dogodnym momencie i przypomnieć sobie, kim jesteś w tej grze.

Po zakończeniu wszystkich przygotowań arkusze są sklejane i zawodnicy są gotowi do startu, gra się rozpoczyna.

Pierwsza rzecz każdy powinien zapoznać się z „rolami” swoich kolegów, aby móc spokojnie kontynuować grę. Jeśli nie znasz postaci wskazanej na naklejce któregoś z rywali, lepiej po cichu zapytać ponownie znajomych, aby móc spokojnie kontynuować grę w przyszłości.

Tak więc, kiedy wszyscy nauczyli się i zrozumieli wszystko, możesz przejść do najciekawsza część - pytania.

Osoba, od której rozpocznie się krąg, jest wybierana: nie ma tu określonej zasady, ale z drugiego kręgu zwykle wygrywa ten, który wygrał poprzednią rundę. Ta osoba zadaje pytanie jako pierwsza.

Pytanie powinno być tak skonstruowane, aby mógł odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”.

Na przykład pierwsze pytanie jest często tego typu: „Czy jestem postacią z prawdziwego życia?”

A cała firma odpowiada tej osobie: "Tak lub nie". Zwykle odpowiadają chórem, więc jeśli jedna lub więcej osób nie zna odpowiedzi na pytanie, nic złego się nie dzieje.

Tak więc, jeśli dana osoba otrzyma odpowiedź „Tak” na swoje pytanie, może kontynuować przesłuchanie, zadając następne pytanie. Jedna osoba gra, dopóki na jej pytanie nie zostanie udzielona odpowiedź „nie” lub dopóki nie powie „pas”. Możesz wziąć „przepustkę”, jeśli nie masz odpowiednich pytań lub chcesz przemyśleć informacje, które już otrzymałeś.

Długo myślałem, jak zwabić dziecko na drogę podczas podróży samochodem i jakoś natknąłem się w Internecie na grę Hasbro „Zgadnij kto?”. W sieci nie było tak wielu recenzji, ale wszyscy rodzice gorąco polecali tę grę do rozwoju logiki. Bardzo kochamy te zabawki, więc zdecydowaliśmy się na ich zakup!

Cena: ok. 800 rub.

Gra została zaprezentowana w dwóch wersjach:

wersja drogowa(tańsza opcja z kartami kartonowymi, które trzeba było wkładać w okienka). Ale ta opcja nie przypadła mi do gustu, bo myślałem, że ta gra na długo nam nie wystarczy – karty przepadną, a kartonik szybko przestanie być kartonem.

wersja desktopowa- składa się z dwóch plastikowych tablic z okienkami. Pomyślałem, że ta opcja będzie bardziej niezawodna i starczy na dłużej i zdecydowałem się na nią.


Początkowo gra została umieszczona w kartonowym pudełku (w którym nadal jest przechowywana), w dn Odwrotna strona który ma instrukcje z zasadami.


Gra składa się z 2 pól z okienkami. Zestaw zawiera 2 identyczne arkusze ze zwierzętami i ludźmi, które są umieszczone na jednym arkuszu z obu stron. W Internecie można znaleźć dodatkowe komplety prześcieradeł ze zwierzętami. Można je pobrać, wydrukować na kolorowej drukarce i odtwarzać, zmieniając karty z innymi postaciami.


Arkusze są zagnieżdżone w panelu. Panele można ze sobą łączyć, wtedy gracze muszą usiąść naprzeciw siebie. Ponadto panele można rozdzielić, co pozwala graczom wygodnie zmieścić się w dowolnym miejscu.

Cel gry- odgadnij postać, którą wymyślił przeciwnik, zadając mu pytania, na które odpowiedzi powinny brzmieć „TAK” lub „NIE”.

Na górze pola znajdują się wszystkie znaki. Zgadujemy własną, kładąc na niej wskaźnik.


Na początku gry wszystkie okna są otwarte.

Rozpoczyna się gra.


Gracz zadaje przeciwnikowi pytanie, a kiedy otrzymuje odpowiedź na swoje pytanie, zamyka niektóre okna.

Na przykład na pytanie: „Czy twoja postać ma wąsy?” Otrzymujemy odpowiedź „nie” i zamykamy wszystkie okna z postaciami, które mają wąsy.

Jeśli odpowiedź brzmi „tak”, zamykamy wszystkie postacie bez wąsów:

Aby odgadnąć tajemniczą postać, musisz zadawać pytania o cechach pasujących do największej liczby znaków. Kiedy jedno pudełko pozostaje otwarte, w swojej turze wymieniasz bohatera, a wynik wynosi 1-0.

Gra przeznaczona jest dla dzieci od 6 roku życia.

Zasady były łatwo wytłumaczone 5-letniemu dziecku i łatwo się bawimy. Gra jest fajna, rozwija logikę dziecka, uwagę, umiejętność analizowania, myślenia, wyciągania wniosków.

Kiedy towarzystwo się zebrało i dusza potrzebuje zabawy, gra Kim jestem? Śmiech, radość i aktywizacja procesów myślowych - to wszystko czeka na Ciebie, gdy odgadniesz, kim miałeś się stać podczas gry. Do czoła przykleja się kartkę z nazwą przedmiotu, którą uczestnik musi odgadnąć. Ten fajna konkurencja na intuicji, logice i pomysłowości!

Odkryj sekret swojej osobowości w grze planszowej Piątek będzie równie ciekawy dla dorosłych, jak i dla dzieci. Przeznaczony jest dla maksymalnie ośmioosobowego towarzystwa, więc sprawdzi się podczas przyjacielskich piątkowych wieczorów. Niewiele osób zna nazwę gry z kartami na czole, choć w szkole grali w nią prawie wszyscy.

Odkryj sekret swojej osobowości!

Osobliwości

Gra planszowa Piątek jest znany większości ludzi od dzieciństwa. Stała się poszukiwana po premierze filmu ” Bękarty wojny"w 2009 roku, w którym bohaterowie grali w prostą grę z kawałkami papieru na czołach.

Taka rozrywka wydawała się interesująca dla wielu, którzy jej wcześniej nie znali: jest ekscytująca, zabawna i trenuje mózg. Potem wszyscy zaczęli wymyślać sposoby grania w to w domu: używali naklejek, bandaży i papieru z taśmą. Chciałem odgadnąć kim jesteś w grze, a odpowiedź na moim czole sprawiła, że ​​chciałem „przypadkowo” spojrzeć w lustro.

Gra stała się popularna po premierze filmu „Bękarty wojny”

W pierwszej chwili opis może wydawać się zbyt prosty: łatwo odgadnąć, jakie zwierzę lub przedmiot znajduje się na czołach graczy.

W rzeczywistości wszystko nie jest takie łatwe. Jeśli zadasz niewłaściwe pytania, możesz utonąć w domysłach, nie zbliżając się do prawdy. Na przykład zgadnij zwierzę, wiedząc, że występuje w różnych kolorach, je trawę i jest większe od myszy?

Będzie za dużo opcji. Dlatego każde pytanie powinno przybliżać Cię o krok do odpowiedzi, eliminując wszystkie błędne domysły.

Musisz odgadnąć, kim jesteś, a odpowiedź jest na twoim czole

Kanał telewizyjny w piątek! natychmiast podchwyciła ten trend i wypuściła grę planszową z kawałkami papieru i opaską na głowę, aby utrzymać je na czole.

Zestaw od razu wywołał poruszenie, a nawet zdobył nagrodę w konkursie Mediabrand w 2015 roku na najlepszą kampanię reklamową poza ekranem.

Karty i uchwyty na czoło

Aby rozpocząć zabawę wystarczy otworzyć pudełko z grą Kim jestem? z kartami. W zestawie do gry znajdziesz:

  • Karty z napisami i obrazkami do odgadnięcia - 194 sztuki.
  • Sześć list kontrolnych z przykładowymi pytaniami, które można zadać podczas gry.
  • Plastikowe opaski na głowę z uchwytami na karty dla sześciu uczestników.
  • Minutnik na minutę w formie klepsydry.
  • Zasady gry Kim jestem.

Jak grać - podstawowe zasady

Celem jest odgadnięcie, kim jest karta na twoim czole

Gra z kartami na czole jest uważana za jedną z najłatwiejszych na świecie, ponieważ jej zasady można wyjaśnić dosłownie w jednym zdaniu. Celem jest odgadnięcie, kim jest karta na twoim czole: teraz każdy brutalny mężczyzna może poczuć się jak księżniczka, a krucha dziewczyna może być jak samowar.

Główną zasadą gry z kawałkami papieru na czole jest zadawanie przemyślanych pytań, ponieważ jest mało prawdopodobne, że informacje pomogą ci, czy byłeś żonaty, jeśli kurczak Ryaba wypadł.

Podstawowe zasady gry piątkowej:

  • Wybierz, kto idzie pierwszy i umieść kartę tego gracza w obręczy, tak aby odpowiedź na czole była dobrze widoczna dla wszystkich. Od tego momentu gracz stawał się kotem, wiatrakiem, spanielem lub czymś innym.
  • Odwróć klepsydrę. Teraz piechur ma minutę na zrozumienie swojej nowej istoty.
  • Aby go rozwiązać, musisz zadać pytania, na które odpowiedź może brzmieć tylko „tak” lub „nie”. Na przykład: „Czy jestem człowiekiem?”.
  • Jeśli gracz dowie się, kim był w ciągu kilku minut, otrzymuje kartę z odpowiedzią. Jeśli się nie powiedzie, trafia na wspólną talię.

Prawidłowe zakończenie gry z liśćmi na czole wygląda tak:

- Czy jestem zwierzęciem?

- Tak.

- Czy mam kopyta?

- Nie.

- Czy trzymają mnie w domu?

- Tak.

- Jestem kotem?

- Tak.

Zwycięzcą gry zostaje uczestnik, który poprawnie odgadł największą liczbę kart. Początkującym może być trudno nawigować na początku zgadywania, ale warto wybrać dla siebie co najmniej jedną lub dwie karty, a podekscytowanie je pochłonie, a pytania same się już wyrwą.

Zabawniej będzie odgadnąć postać, jeśli wszyscy obecni ją znają. Możesz także skomplikować grę, zgadując frazy.

Sześć notatek z przykładowymi pytaniami

Grając w standardowy piątek, nie zadawaj zbędnych pytań, które mogą cię zdezorientować.

Ustalenie, jakiego koloru jest przedmiot, nie zawsze jest praktyczne, ponieważ wiele z nich można pomalować na różne sposoby. Aby zadać w grze, kiedy papiery są przyklejone na czole, pytanie „czy on jest mały?” nie zawsze jest to dobry pomysł, o wiele bardziej logiczne byłoby najpierw wyjaśnienie „czy występuje w różnych rozmiarach?”.

Przydatne może być sprawdzenie, czy przedmiot jest używany w życiu codziennym i czy aktualnie masz go przy sobie lub w domu. Będziesz więc jaśniejszy, w którym kierunku lepiej iść dalej.

Na jaką okazję się nadaje?

Gra ze znakami na czole została stworzona specjalnie dla wesołe firmy i nadaje się do zabawnych zajęć rekreacyjnych z przyjaciółmi, rodzicami lub dziećmi. Możesz stworzyć grę samodzielnie i po prostu wydrukować karty.

Mogą w nim uczestniczyć osoby od 10 roku życia, więc nawet wakacje z rodziną, na których zgromadzili się dorośli rodzice i małe dzieci, będą interesujące dla wszystkich jego uczestników. Impreza lub uroczystość urodzinowa przebiegną w stu procentach, jeśli użyjesz gry z naklejkami na czoło.

Taka rozrywka spodoba się osobom kreatywnym i tym, których zadaniem jest coś wymyślić: organizatorom, scenarzystom, dyrektorom artystycznym i tym podobnym zawodom.

Taki zestaw będzie pożądany w anty-kawiarni.

Jasny design i ciekawa zawartość sprawiają, że gra jest dobrym prezentem dla osoby, która kocha aktywny i rozrywkowy wypoczynek. Jeśli szukasz błyskotliwej rozrywki, która poćwiczy Twój umysł, sprawdź grę planszową z kartami na czole.

Pomaga rozwiązywać problemy na podstawie małych danych i uczy analizować, bo trzeba szybko odrzucić nadmiar i zapamiętać te, które mogą okazać się właściwą odpowiedzią.

Jak zorganizować

Aby zorganizować grę w domu Zgadnij, kim jestem, karty ze słowami i obrazkami można wykonać ręcznie i za darmo. Będziesz potrzebował kawałków papieru, które można wykorzystać jako naklejki na czoło. W tym charakterze najczęściej stosuje się naklejki, ale można również wziąć zwykły plaster medyczny. biały kolor jednak złuszczanie będzie o wiele bardziej nieprzyjemne.

Następnie gracze muszą wymyślić słowa do gry i zapisać odgadnięcie na kartach. Jeśli masz drukarkę, gotowe karty (a nawet z obrazkami) możesz pobrać i wydrukować. Następnie odpowiedź przyczepia się do czoła, aby wszyscy uczestnicy mogli ją wyraźnie zobaczyć. Zachowaj ostrożność przy doborze słów, ponieważ gracz, który zgaduje, musi dokładnie znać ten temat.

Możesz myśleć o zwykłych rzeczach, takich jak: gitara elektryczna, żarówka, rondel i inne przedmioty gospodarstwa domowego.

Jakie mogą być postacie

Odpowiedzi do gry i tematy mogą być różne. Możesz myśleć o zwykłych rzeczach, takich jak: gitara elektryczna, żarówka, rondel i inne przedmioty gospodarstwa domowego. Oprócz rzeczy, wymyślając słowa do gry Kim jestem, możesz odgadnąć żywe stworzenia (zwierzęta, ludzie, a nawet narodowości) lub zagrać w specjalny podgatunek: Osobowość. W tej formie nabiera nowych wymiarów, ponieważ można wymyślić ogromną liczbę znaków.

W tej odmianie naklejek uczestnicy muszą odgadnąć nie tylko słowo, ale postać, którą odgadli dla niego przeciwnicy. Powinieneś być ostrożny przy wyborze osobowości na naklejkę, ponieważ osoba musi to wiedzieć na pewno, w przeciwnym razie jest to co najmniej niesprawiedliwe. Ponadto bądź przygotowany na to, że gracz będzie zadawał trudne pytania, na które musisz być pewien odpowiedzi.

Na przykład odgadnięcie postaci „Puszkina” może stać się bardzo trudne, jeśli powiesz, że nie żył w XIX wieku, ale w XVIII. Należy pamiętać, że postać może być albo istniejąca teraz, żyjąca wcześniej, albo fikcyjna. Jeśli grasz w odmianę gry z postaciami, zalecamy skorzystanie z następujących pytań:

  • Czy jestem fikcyjna?
  • Czy postać żyje teraz?
  • Czy mieszka w Europie?
  • byłam w książce?
  • W którym roku powstał film?
  • Czy mam magiczne moce?

Wszystkie te pytania pomagają wyjaśnić specyfikę siedliska bohatera i jego cechy, zmniejszając zakres wariantów odpowiedzi. Ponadto przydatne może być poznanie przyjaciół osoby, którą sobie wyobrażałeś, jej preferencji i wyglądu. Jeśli postać w grze Zgadnij, kim jesteś jest fikcyjna, najpierw należy wyjaśnić, czy jest dzieckiem określonego rodzaju twórczości (kino, książka, komiks itp.) i który kraj jest uważany za jego rodzica.

Gra planszowa „Zgadnij kto?”

Producent Hasbro, Wielka Brytania, 2010
Wiek zawodników od 6

Zawartość: 2 plansze do gry, 2 arkusze postaci, 4 podstawki, 4 znaczniki postaci, 2 wskaźniki punktacji, instrukcja.
Materiał: plastik, papier.
Rozmiar planszy do gry: 25 cm x 25 cm.
Czas na jedną grę: 15 minut.

Przyjrzyjmy się bliżej grze. Tylna strona pudełka:

Wewnątrz - instrukcja, dwa panele do gry oraz dodatkowe elementy do końcowego montażu boiska: słupki podporowe, wskaźniki wybranej postaci i punktacji.

Panel niezmontowany (okna otwierają się bardzo lekko, plastik jest przyjemny w dotyku, wytrzymały, ale nie kruchy):

Dwa laminowane kartony z wizerunkiem postaci, rysunek jest zadrukowany obustronnie.

Plansza do gry złożona. Do złożenia gry wymagane są osoby dorosłe. Szczerze mówiąc przez jakieś 20 minut bawiłem się częściami zamiennymi w dłoniach, próbując wymyślić jak i gdzie je podłączyć, aż w końcu dotarło do mnie, które dokładnie piny trzeba wyłamać, aby montaż się odbył - gra jest gotowa!

Dwa boiska możecie łączyć się ze sobą „domem” i grać przy stole naprzeciwko siebie.

Połączenie z bliska:

I nie możesz połączyć paneli i położyć ich na kolanach lub innej wygodnej powierzchni. Wsporniki paneli są tak ukształtowane, że po umieszczeniu na płaskiej powierzchni boisko będzie lekko pochylone w kierunku gracza.

Zasady gry.
Cel: odgadnij tajemniczą postać przeciwnika, zanim on odgadnie twoją.
Najmłodszy gracz zaczyna jako pierwszy. Gracze na zmianę zadają sobie nawzajem pytania, na które należy odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”. W zależności od odpowiedzi zamykasz kratki postacią lub postaciami, jeśli jesteś pewien, że tak nie jest tajemnicza postać przeciwnik.

Gra pomoże w rozwoju logiki, pamięci wzrokowej, będzie wymagać od graczy umiejętności jasnego podkreślenia najważniejszej rzeczy i sztuki prawidłowego zadawania pytań.
Fajnie, że producent zadbał o darmowe rozszerzenie do gry. Tutaj możesz pobrać i wydrukować dodatkowe arkusze z nowymi znakami na kolorowej drukarce, gdy stare się znudzą.

Hasbro posiada również kilka modyfikacji tej gry.
1. wersja dodatkowa z dodatkami elektronicznymi:

2. wariant drogowy:

„OSIOŁ STAMBUŁSKI”

Dla średnich i starszych dzieci wiek szkolny. Uczestniczy nieograniczona liczba dzieci. Aby gra zakończyła się sukcesem, konieczne jest, aby gospodarz nie znał jej zasad.

Kilka osób rozpoczyna grę znając zasady. Mówią do niewtajemniczonego gospodarza: "Jesteś na zjeździe uczonych osłów. I potrzebujesz "stambulskiego osła", więc pytasz: "Kto tu jest osłem ze Stambułu? Gracze w chórze odpowiedzą:" ja-ja-ja! kto krzyczał najgłośniej. Liderem zostaje ten, który krzyczał.

Po zrozumieniu zasad gospodarz rozpoczyna grę: pyta, wszyscy odpowiadają. Wskazuje na rzekomego „osła ze Stambułu”, który zgadza się i zajmuje jego miejsce. Pierwszy lider siada z resztą dzieci. Następnie dwóch lub trzech liderów zostaje zastąpionych w ten sam sposób. Nowo zidentyfikowany „stambulski osioł” pyta: „Który z was jest tu osłem ze Stambułu?” W tym momencie wszyscy milkną, a pierwszy przywódca głośno krzyczy, który nie zna zasad, nie zna wszystkich niuansów. Gra może być kontynuowana z kolejnym nowicjuszem.

STOWARZYSZENIE

Lider opuszcza na chwilę drzwi. W tym czasie reszta dzieci myśli o jednym z tych, którzy się bawią. Kiedy przychodzi gospodarz, musi odgadnąć, kogo odgadły dzieci. Może zadawać takie pytania: „Załóżmy, że ta osoba będzie samochodem. Kogo ci przypomina? lub „Gdyby ta osoba była zwierzęciem, co by to było?” Najbardziej różnorodne są skojarzenia. Musi odgadnąć przez skojarzenia, kogo odgadli faceci. Bardzo ciekawą opcją jest odgadnięcie samego lidera.

WŁAŚCIWY SĄSIAD

Gra dla dzieci w każdym wieku szkolnym. Możliwa jest dowolna liczba uczestników. Wygodnie jest grać, gdy dzieci są w klasie na swoich miejscach i siedzą w parach.

Wybrany zostaje kierowca, który wyjeżdża na chwilę za drzwi. W tym czasie gracze muszą uzgodnić, którego z obecnych odgadną. W rzeczywistości nikogo nie zgadują, ale zgadzają się na wszystkie pytania, które zada kierowca, odpowiedzą na temat swojego sąsiada, który siedzi po prawej stronie. W trakcie gry, gdy pojawia się kierowca, czasami buduje niedorzeczne wersje o ukrytej osobie. Gra trwa, dopóki kierowca nie odgadnie, w jaki sposób dzieci odpowiadają na pytania.

ZGADNIJ KIM JESTEM?

W tę grę mogą grać dzieci w każdym wieku szkolnym. Możliwa jest dowolna liczba uczestników.

Pożądane jest, aby kierowca miał zdolności artystyczne. Wychodzi na chwilę za drzwi i zastanawia się, które zwierzę zamierza reprezentować. Pozostali gracze zgadną, kto to jest za pomocą pantomimy. Pod nieobecność kierowcy dzieci zgadzają się, że w żadnym wypadku nie powinny nazywać zwierzęcia, o którym myślał, nawet jeśli rozumiały, kogo przedstawia. Wchodząc kierowca zaczyna skrupulatnie portretować ukryte zwierzę, ale nikt nie mówi, kto to jest, wymieniając inne podobne zwierzęta. Z czasem kierowca traci panowanie nad sobą, a patrzenie na niego staje się bardzo zabawne. Gra trwa, dopóki kierowca nie odgadnie, na co zgodziły się dzieci.

Możesz przedstawiać nie tylko zwierzęta, zadania mogą być bardzo różnorodne.

HISTORIA MIŁOSNA

Gra dla dzieci w wieku gimnazjalnym i licealnym. Przed nią wybierana jest para prezenterów, którzy muszą odgadnąć, który Historia miłosna chłopaki to wymyślili. W tym celu zadają pytania, na które można odpowiedzieć „tak” lub „nie”, w skrajnych przypadkach – „nie wiem”. W trakcie gry prezenterzy układają własną, bardzo humorystyczną historię. W rzeczywistości gracze nie wymyślali żadnych historii, ale odpowiadali, kierując się następującą zasadą: jeśli pytanie gospodarzy kończy się na samogłoskę, to odpowiadają „tak”, jeśli na spółgłoskę, mówią „nie”. , jeśli pytanie kończy się miękkim znakiem lub „y”, odpowiedz „nie wiem”. Ciekawie jest obserwować twórczość prezenterów, proces narodzin historii. Gra trwa, dopóki moderatorzy nie odgadną zasady, według której chłopaki odpowiadają.

„W LEWĄ STRONĘ ZA DWA DZIBY…”

Gra dla dzieci w wieku gimnazjalnym i licealnym, nie więcej niż 20 osób.

Przed rozpoczęciem wybiera się dwóch liderów, tzw. „czołowych specjalistów w dziedzinie schizofrenii i psychoanalizy”. Wychodzą na chwilę za drzwi, a dzieciaki zgadzają się co do „choroby” zwanej dwutaktowym przesunięciem fazowym lewej ręki. Symptomy choroby: gracz udziela odpowiedzi na dowolne pytanie wiodących „lekarzy” tylko wtedy, gdy zada je sąsiadowi, siedzącemu po jego lewej stronie dwie osoby później. Im ciekawsze pytania, tym więcej zabawy gra przejdzie. Zadaniem kierowców jest postawienie diagnozy poprzez odgadnięcie zasady gry. Pierwsi dwaj uczestnicy i ten, który z jakiegoś powodu nie słyszy jego pytania, mówią: „Be-be-be! Jechać dalej!"

Dla dzieci w wieku szkolnym. Ich liczba może być dowolna. Prowadzący czyta wiersz, a dzieci dodają na końcu każdej linijki, jeśli zgadzają się z tym, co zostało powiedziane.

Budzę się na wezwanie (i ja)

Od dłuższego czasu leżę na boku.

wstałem wcześnie rano

Pościelę swoje łóżko.

Postawiłam czajnik na kuchence

Szybko umyję podłogę.

Wesoło robi ćwiczenia