Bękarty wojny. Recenzja Kane & Lynch: Dead Men. Dobry, zły, brzydki Kane lynch martwych mężczyzn recenzje

gatunek gry Akcja/strzelanka trzecioosobowa

Deweloper IO interaktywne

Wydawca Eidos Interactive

Wydawca w Rosji 1C

Podobieństwo: Max Payne, Stranglehold, Bojownicy o wolność

Wymagania systemowe System operacyjny Microsoft Windows XP, Vista Procesor Pentium 4 3,0 GHz lub Athlon 64 3000+ Pamięć 2 GB RAM Wideo W 100% zgodna z DirectX 9.0c Karta z akceleracją 3D 256 MB z Vertex Shader 3.0 i Pixel Shader 3.

Dźwięk Karta dźwiękowa kompatybilna z Microsoft Windows XP/Vista (w 100% kompatybilna z DirectX 9.0c)

Dzień zaczął się całkiem normalnie. Urzędnicy biegali tam iz powrotem, niosąc dokumenty. Strażnicy byli znudzeni, szli powoli korytarzem banku i rozglądali się pustymi oczami. Deponenci wycofywali pieniądze z konta, zadawali pytania na recepcji, a szczególnie poirytowani przeklinali, że nie można ich w żaden sposób obsłużyć i domagali się kierownika. Ale nagle chmura gazu łzawiącego wypełzła z szybu wentylacyjnego, automatyczne wybuchy trzasnęły, a strażnicy padli martwi. Mieszkańcy miasta pisnęli i rozpierzchli się. Z chmury dymu wyłonili się dwaj mężczyźni w garniturach. Pierwszy, którego twarz jest zniekształcona blizną, trzymał H&K MP5. Drugi, długowłosy, około 40 lat, trzymał strzelbę i krzyczał na przerażony tłum. Tak, nie ma wątpliwości, są. Kane'a i Lyncha. Martwi ludzie, którzy nie mają nic do stracenia.

Podwójny strzał.

Kane był najemnikiem, który zaczął pracować dla gangu o nazwie The 7. Wszystko szło mu dobrze, wspinał się coraz wyżej po „drabinie służbowej”. Lider grupy był nasycony zaufaniem do niego, traktował go jak syna. Wpływy Bractwa 7 były bardzo duże, szefowie zawarli poważne interesy na sprzedaż kokainy i obracały się wokół nich miliardy dolarów. Kane, zdając sobie sprawę, że ufano mu na szczycie gangu, nabrał odwagi i postanowił zrobić okrutny żart z losu. Ukradł walizki, których zawartość jest bezcenna dla Siódemki, i uciekł. Ale ukrywanie się przez długi czas nie działało, a policja znalazła Kane'a, ponieważ od dawna był umieszczony na międzynarodowej liście poszukiwanych. Sąd wydał rozczarowujący werdykt. Kara śmierci. Kane był już gotów odpowiedzieć za wszystkie swoje błędy, napisał list do żony i córki i zastanowił się nad tym, co zrobił, siedząc w opancerzonej ciężarówce, która przewoziła skazańców w ich ostatniej podróży. Nagle jego długowłosy sąsiad powiedział do niego: „Zakryj głowę i trzymaj się blisko mnie”. W następnej sekundzie kule bębniły o karoserię ciężarówki, na ulicy rozległy się krzyki zastrzelonych gliniarzy, a zamaskowani mężczyźni otworzyli drzwi i kazali dwóm nieszczęśliwym braciom wyjść na zewnątrz. Po odparciu pościgu Kane został przyprowadzony na spotkanie, którego najbardziej się obawiał. Szefowie 7 znalazł go i bardzo się rozgniewał. Proszą o zwrot tego, co Kane im zabrał, w przeciwnym razie jego żona i córka zostaną zabite. Ponadto zostaje mu przydzielona jego „przypadkowa” sąsiadka, długowłosy psychopata Lynch, który w przypływie szaleństwa zabił swoją żonę. Kane musi działać.

Ciężka codzienność rabusiów.

Rozgrywka w grę, której twórcy przekazali nam serię Hitman, nie może być nudna i nieciekawa. Będziesz mógł poczuć to, co czuje John McLane (tak, tak, ten sam „Szklana pułapka”) podczas strzelaniny z 10 terrorystami w ciasnych biurach. Wszystko dzieje się bardzo szybko, gracz nie ma nawet minuty na zrobienie sobie przerwy i przeładowanie broni. Dziś Kane i Lynch napadają na bank, uciekając przed pościgiem, który toczy się na ruchliwych ulicach miasta. Jutro zostaje porwana córka przywódcy Yakuzy. Nie mija nawet chwila, bo bohaterowie trafiają do Hawany ogarniętej wojną domową. Wszystkim tym towarzyszą piękne potyczki, strzelanie na oślep zza rogu i obfitość fraz ze słowem „Fuck”. Twórcy zrobili wszystko, abyśmy czuli się jak prawdziwi rabusie. System zarządzania zespołem jest opracowany na solidną piątkę. Możesz wydać trzy rodzaje rozkazów (podążaj za liderem, atakuj, utrzymaj pozycję) zarówno całej grupie na raz, jak i każdemu z jej członków z osobna. Interfejs jest maksymalnie dostosowany do rozgrywki w grze. Nie ma wskaźnika stanu zdrowia ani skali pokazującej liczbę nabojów w klipsie. Dlatego w momencie uderzenia w gracza ekran zmienia kolor na czerwony, bohater traci koordynację ruchów i ostatecznie upada na ziemię. Potem Lynch podbiega i daje zastrzyk adrenaliny. Spektakl trwa. Ale jeśli po kilku minutach ponownie nie będziesz pilnować swojego oddziału, drugi zastrzyk adrenaliny może być śmiertelny. Gra zakończy się również, jeśli stracisz jednego ze swoich sojuszników, zanim będziesz mógł ich uleczyć. Warto jednak pamiętać, że Kane nie jest ze stali, a strzał ze strzelby z bliskiej odległości lub automatyczna seria od razu go znokautują. Bogaty arsenał w grze pomoże ci temu zapobiec. W twoje ręce wpadną i karabiny maszynowe, i pistolety, i karabiny snajperskie, a na koniec dopieszczone bazooką. Wszystko jest jak w filmach o przeklętych twardzieli. Po skróceniu gry (przejście zajmie nieco ponad 7 godzin), twórcy przewidzieli tryb wieloosobowy, abyś się nie nudził. Istotą bitew online jest to, że na mapie znajduje się drużyna rabusiów i grupa bezpieczeństwa kontrolowana przez sztuczna inteligencja. Zadaniem graczy jest zbieranie białych znaków dolara, które znajdują się na poziomie. Warto być ostrożnym, ponieważ każde trafienie grozi utratą pieniędzy. Jeśli stracisz wszystkie swoje „ciężko zarobione” przygotuj się na grę dla byłych wrogów. Jeśli tym razem zginiesz, akcję będziesz musiał obserwować z boku. Oryginalnym rozwiązaniem twórców jest możliwość kradzieży pieniędzy ze „wspólnego funduszu”. Ta liczba wiecznie zielonych roślin natychmiast zwiększy Twoją pozycję w tabeli. Ale fakt kradzieży i haniebny napis „zdrajca” nad głową nie pozwolą na spokojną zabawę.

Odprawa.

Pod względem graficznym gra nie ma się czym chwalić. Twórcy pracowali tylko na modelach Kane'a i Lyncha. Wszystko inne utrzymywało się na poziomie Hitman Blood Money, czasem nawet gorzej. Przeciwnicy są bardzo daleko od sklonowanych żołnierzy z F.E.A.R. Zachowują się przewidywalnie, celnie strzelają dopiero na ostatnich poziomach gry. Więc lepiej grać wysoki poziom trudności. Ale fizyka się podoba. Kule odłupują kawałki tynku, niszczą kolumny i zostawiają rany na ciałach bohaterów. Tak więc interaktywność jest na równi, chociaż nie, nie, tak, spotyka się kuloodporne żarówki. Obraz otoczenia po potyczce mówi sam za siebie. Wszędzie porozrzucane jest potłuczone szkło, poprzeplatane ciałami strażników i policji, po kolumnach nie ma nawet miejsca do życia. Tego potrzebujemy my, gracze. Nie musisz się martwić o muzykę w grze. Kompozytor Jesper Kyd, który pisał muzykę dla wszystkich gry hitman, a także projekt Freedom Fighters, doskonale zna swój biznes. Kompozycje podkreślają dynamizm tego, co się dzieje, sprawiając, że akcja jeszcze bardziej przypomina hollywoodzki film akcji, i zanurzają gracza w to, co dzieje się z jego głową.

Dokładnie".

Podsumowując, chciałbym zauważyć, że Kane & Lynch: Dead Men dało nam to, po co gramy w strzelanki. Co dziwne, jest to uczucie prawdziwej bitwy, gdy ściskasz rękojeść karabinu maszynowego i pociągasz za spust, wysyłając kulę we wroga. Wcześniej udało się to tylko F.E.A.R.Tak, a historia dwóch zamachowców-samobójców od dawna interesuje Hollywood, więc powinniśmy spodziewać się filmu o przygodach Kane'a i Lyncha. Zespół IO Interactive obiecał nam wykonać zabójczą akcję. I dotrzymała obietnicy.

Werdykt: Świetna akcja, ale niestety nie bez wad.

plusy

+ Akcja dynamiczna

Fabuła w duchu pierwszorzędnych hollywoodzkich filmów akcji

Poczucie prawdziwej walki

Minusy

Krótka kampania dla jednego gracza

Nieaktualna grafika

Przewidywalna sztuczna inteligencja


Kolejna gra, na którą natknąłem się, kupując wypalony piracki dysk w odległych czasach przedinternetowych :). Wtedy jeszcze nic nie rozumiałem w grach i dopiero piękna okładka popchnęła mnie do zakupu płyty, ale nie to. że gra została opracowana przez IO Interactive – twórców wielkiego Hitmana, z którym właśnie miałem się spotkać.

Zjednoczeni wspólnym problemem

W fabułę wciąga nas wideo wprowadzające, w którym Kane czyta list do swojej córki Jenny. Z niego dowiadujemy się, że zostaje skazany na śmierć, która nastąpi tego samego dnia. Ale nie boi się śmierci, nie żałuje i nie żałuje tylko jednego – że nie spotkał Jenny. Wsadzili go do samochodu. Po jego lewej stronie siedzi Lynch.
Już w grze Lynch każe Kane'owi zakryć głowę. Chwilę później Lynch z całej siły kopie drzwi furgonetki. Kane jest w szoku, ale wciąż widzi, jak Lynch wyciąga go z samochodu, zabija policjanta i wstrzykuje mu adrenalinę. Ulica jest już pełna strzałów. Lynch strzela przez kajdanki Kane'a i prowadzi go. Jak się okazuje, Kane i Lynch celowo chcieli ukraść.
Krótko mówiąc, po całej tej krwawej łaźni Kane i Lynch wsiadają do samochodu z najemnikami i uciekają z miejsca zdarzenia. Potem zakładają sobie worki na głowy...
Nie będę opisywał fabuły. Mogę tylko powiedzieć, że jest w grze i jest interesujący. Osobiście kilka razy bawiłem się w tę grę. Nie ma w tym żadnych osobliwości, pięknych fraz itp., pociąga za sobą niezrozumienie tego, co się dzieje i dlaczego, podświadome pragnienie dowiedzenia się, co się dzieje.

Drobny spoiler: po drodze będziesz miał do czynienia z rodziną Retomoto. IO Interactive zostało założone w 1998 roku przez zespół deweloperski Reto-Moto, utworzony z byłych pracowników Lemon i Zyrinx.


Towarzysze broni

Rozgrywka w grze jest również przeciętna, ale „jadalna”.
W trybie kampanii grasz w Kane'a. W swoim arsenale, gdy posuwasz się naprzód w historii, najbardziej Różne rodzaje broń palna: MP5, M16A1, 100 seria AK, M249, RPG-7, SG552, P228 i wiele innych, w tym karabiny snajperskie i zwykłe, granatniki uderzeniowe, strzelby i rewolwery. Trudno znaleźć wady w różnorodności broni. Są też granaty odłamkowe, dymne i z gazem łzawiącym (można je odrzucić). W niektórych misjach będzie można strzelać ze stacjonarnego karabinu maszynowego (pociski się nie marnują, ale się przegrzewa). Nawiasem mówiąc, tak ważna rzecz, jak przeładowanie broni, jest zaimplementowana nieco dziwnie. Postać bywa głupia i nie zaczyna od razu zmieniać sklepu. I możesz po prostu szybko zmienić broń i przeładuje. Gdy naboje się wyczerpią, można je odebrać partnerom, ale można to zrobić 3 razy - wtedy po prostu odmówi z powodu braku ich w magazynie.
Chociaż gra jest już stara, ma już system okładek. Ze względu na narożniki, pudła, pojemniki, samochody i wiele innych przedmiotów, które mogą ochronić Cię przed pociskami, możliwe jest prowadzenie ognia celowanego i ślepego. Jest tu mały mankament: „kaczenie” następuje automatycznie, a czasem nawet wtedy, gdy wcale nie jest konieczne. Ale to nie jest takie ważne - z czasem przyzwyczaisz się do tego. Ta technika często uratuje ci życie.
Lynch i twoi pozostali sojusznicy w zasadzie nie są zbyt głupi. Gra ma wiele wbudowanych funkcji interaktywnych. Sojusznikom można wydawać polecenia. Jest ich trzech: zaatakuj, podążaj za mną i pozostań na pozycji. Jakaś drobnostka, ale proces gry staje się bardziej interesujący.
Zdrowie postaci opiera się na regeneracji obrażeń HP. Ale jeśli zostaniesz poważnie ranny, zaczniesz agonię i tylko… morfina może cię uratować. Lynch lub jeden z twoich facetów powinien podbiec do ciebie i wstrzyknąć, inaczej umrzesz po upływie czasu (podczas ataku Kane pamięta przeszłość, a także niesie ze sobą wszelkiego rodzaju bzdury). Możesz także umrzeć z powodu przedawkowania, gdy zostaniesz zbyt często postrzelony (partner powie ci, kiedy następny strzał może cię zabić). W ten sam sposób musisz zapisać swoje.
Broń można wymieniać z najemnikami. Aby to zrobić, musisz podejść do nich i rzucić bronią lub wymienić beczki (swoją drogą tylko wymieniając się bronią z Lynchem, grając dla Kane'a będziesz mógł strzelać z rewolweru i SPASA 12).
Jest też chip ze snajperami. Kiedy wyceluje w ciebie, pojawia się okno, w którym możesz zobaczyć, jak widzi cię przez celownik optyczny. Za pomocą tej rzeczy możesz łatwo określić, gdzie jest drań.
A to jeszcze nie wszystko. Krótko mówiąc, fajnie się gra. Żeby coś powiedzieć w odpowiedzi, najpierw zagraj sobie, a nie przez pięć minut, bo inaczej znam takich krytyków...
Twórcy postawili na spółdzielnię. Grałem w pirata (Piaastry, Paastry! :) i nie mogłem osobiście ocenić kooperacji. Przepraszam, drodzy czytelnicy. Ale z recenzji zdałem sobie sprawę, że spółdzielnia jest bardzo ciekawa. Oczywiście granie z kimś w tym samym czasie jest o wiele przyjemniejsze niż bezlitosne znoszenie botów. Poszukaj opisu z innych źródeł, ale raczej kup licencjonowana kopia, jeśli nie jest zepsuty, i baw się ze swoim pomocnikiem. Gra posiada również tryb multiplayer. Co najmniej 4 osoby mogą wziąć w nim udział, przepraszam za to.

obraz olejny

Karta graficzna w grze nie jest zbyt dobra. IO Interactive w grze wykorzystało swój tradycyjny silnik Glacier „Hitman”, który powstał w 2000 roku, ale został poważnie zmodyfikowany i szczegółowy. Ale to nie sprawia, że ​​gra jest super wizualnie piękna. W Hitmanie pożegnała się nie do końca dopracowana grafika - inny gatunek, niewiążący na megagrafie. Ale tutaj, w niemal kinowej strzelance akcji, jest to dość znacząca wada. Gra ma nawet pewną podatność na zniszczenie, ale jest, że tak powiem, oskryptowana - tylko tam, gdzie będą potyczki i tylko w najbardziej eksponowanych miejscach. Cóż, dzięki za to programistom. Mimo to nie pracowali wcześniej w gatunku brutalnych strzelanek. Ponownie oceń sam.

Wady

Ech, jest ich dużo. Napiszę tylko ogólnie:
1) Głupota AI. Wrogowie są czymś. Czasami po prostu wychodzą partiami, nawet nie zamierzając się opierać, a czasami spadają gdzieś z tyłu z krzaków na chytrze i figi je zabijesz.
2) Grafika. Niektóre lokacje, jeśli patrzysz na nie normalnie, dopóki nie rozpocznie się nowa strzelanina, wyglądają na po prostu opuszczone. Plus niski poziom szczegółowości i podatność na zniszczenie. To rujnuje całą atmosferę.
3) Wiele błędów, niedociągnięć, pominięć i błędów innych firm. Oto przykłady głupich sytuacji:
Często zdarza się, że na Kane'u i innych postaciach jest po prostu obłędna ilość dziur po kulach wypełnionych krwią, a jednocześnie biegają one żwawo. Wygląda trochę smutno.
OSTROŻNIE!!! SPOJLER!!! W misji nr 12 „Capitol”, gdy po ataku wszystkich twoich zwolenników lojalistów karabiny maszynowe zostaną wyprasowane, ich zwłoki z AK-47 w rękach pozostaną na ziemi (i wszystko w tych samych i kilku niezręcznych pozach) i nie będziesz mógł ich podnieść automatów.
INNE!!! STRZEC SIĘ!!! W rozdziale 5 „Mitsuki” (i nie tylko) cywile nieustannie pędzą z boku na bok i nawet nie próbują zbyt wiele uciec, po prostu szukają kuli, która wleci im w głowę, a potem, kiedy muszą iść do klubu po raz drugi, wtedy nikogo tam w ogóle nie ma (i trupy też), chociaż Kane'a i Lyncha nie było tam dosłownie 3 minuty.
Ale gra w zasadzie jest tak dobra. Każda gra ma błędy. Wszechwidzące oko autorów jest często zamazane.

Wyniki

Cóż więcej powiedzieć? Gra nie jest zła. Dobra solucja, z nudnymi strzelankami, z normalną fabułą, z charyzmatycznymi postaciami. Mówiąc o aktorstwie głosowym. Jest z pewnością niesamowita (w końcu muzykę do gry napisał Jesper Kyd. Nawet w rosyjskim aktorstwie głosowym nie ma zbyt wielu błędów. Wszystko to w sumie daje powód, by z zainteresowaniem spędzić przy komputerze lub w konsoli, a nie na pewno jeden, kilka wieczorów.

PS: Co mi się najbardziej podobało... oczywiście Kane i Lynch. W zdecydowanej większości bohaterami igrzysk są albo bezgrzeszne istoty, „Boże dmuchawce” z krwią na łokciach, albo dosłownie jedyne złe czyny przypisuje się zbiegom okoliczności, nieporozumieniom, intrygom wrogów itp. Kane i Lynch to prawdziwi źli ludzie, co nie jest często spotykane w grach. Autorzy nie starają się w żaden sposób wyrażać swojej opinii o bohaterach, przekazują je nam do oceny. A Lynch... ON JEST KURWA PSYKOTEM!!! I kocham to.

Kuszenie gracza pochłaniającym wszystko filmem i ciekawa historia, ta gra w końcu pozostawia podwójne wrażenie. Nawet dla tych, którzy nie są osobiście zaznajomieni z Freedom Fighters, z pewnością będzie się wydawać, że już gdzieś coś takiego widzieli. I nie chodzi o Hitmana. IO Interactive nie daje nam czasu do namysłu: niestety, przejmując spektakl z kina, kolejny projekt twórców Silent Killer, nabawił się najstraszniejszej choroby dla gier od filmowców. krótkotrwałość.

Kane i Lynch: Martwi mężczyźni
(w Rosji gra jest znana jako Kane i Lynch: Jeźdźcy śmierci).

Czasami jest tak wielu wrogów, że tak naprawdę nie możesz celować.
Ukryte ścieżki losu zmieniły przykładnego członka rodziny Kane'a w krwiożerczego najemnika, który jedzie w więziennej furgonetce do miejsca, w którym spotka się z najwyższym sądem. Zamachowiec-samobójcy towarzyszy psychopata Lynch, który w przypływie szaleństwa zabił własną żonę (nie jest do końca jasne, dlaczego tak był: w końcu teoretycznie chory na głowę powinien być w psychiatryku szpital… no cóż, niech go Bóg błogosławi). Ale tak się złożyło, że jest za wcześnie, aby Kane mógł udać się na tamten świat, podczas gdy na tym świecie ma długi. Jakaś tajemnicza organizacja, do której należał kiedyś Kane, napada na furgonetkę, uwalnia zamachowców-samobójców i stawia ich przed wyborem: albo zrobią, co im każą, albo skończą. Kane jest zobowiązany do uzyskania sprawy, której ta organizacja naprawdę potrzebuje („The7”). Aby były najemnik myślał szybciej, motywację dodaje mu wiadomość, że jego żona i córka są w rękach bandytów i po pewnym czasie mają zabić kobiety. Żeby Kane nie wymyślił czegoś takiego, „The7” jest do niego przypisany… Lynch. Najwyraźniej nie znają go dobrze, inaczej nie powierzyliby psycholi tak odpowiedzialnego zadania.

Jednak zdobycie sprawy jest niewykonalnym zadaniem dla świeżo upieczonego gangu, więc wydarzenia wcale nie rozwijają się zgodnie ze scenariuszem, o którym najwyraźniej marzył Kane. Ale zły (po raz kolejny) na los złoczyńcy, zbiera się w sobie i postanawia dokonać krwawej łaźni. Jak zapewne już zrozumiałeś, poprowadzimy grę z Kane'em, ale zawsze będzie nam towarzyszyć przynajmniej jedna osoba - Lynch. Ci "bohaterowie" są tak różni od siebie, że w żadnej innej sytuacji prawdopodobnie nie weszliby nawet do tej samej windy. Ale nie musisz wybierać. Brutalny Kane ze złamanym nosem (został „uszkodzony” podczas uwolnienia) ma trzynaście lat doświadczenia w niekończących się napadach, rabunkach i innych zniewagach. Oczywiste jest, że pracując w tandemie z długowłosym Lynchem w okularach, który nie może się opanować - co tu się jąkać w tej sytuacji, nie jest szczególnie zadowolony. Stąd nieustanne wiadomości od siebie do piekła, strumienie przekleństw i demontażu. Ale w bitwie partnerzy są znacznie bardziej przydatni: faktem jest, że w grze nie ma ludzkich zapisów (och, IO) - jest tylko system punktów kontrolnych i punkty kontrolne, z jakiegoś powodu znajdują się PRZED filmami, których nie można pominąć, i innymi śmieciami. Jeśli więc Kane jest poważnie ranny, nie musisz ładować ostatniego punktu kontrolnego ze smutkiem w sercu: do bohatera podbiegnie kolega i wstrzyknie mu adrenalinę (nie powinieneś jednak szczególnie flirtować ze śmiercią: adrenalina nie jest wszechmocna).


W dynamice wszystko wygląda jeszcze lepiej. Na potężnych komputerach...
Najpierw rodzi się nieśmiała nadzieja, jeśli nie na coś takiego jak Hitman, to przynajmniej na symulator gangu. Nie ważne jak. Fabuła szybko nabiera tempa, łuski lecą we wszystkich kierunkach, czaszki są miażdżone nożami, a standardowa scena bitewna w K&L to masakra w duchu Call of Duty 4 (dostosowana do działań zespołowych i widoku z trzeciej osoby). Na początek powoli wycinamy całą kompanię policjantów, potem czekamy na standardowy pościg strzelecki, ale potem nagle trafiamy do bananowej republiki, w której całkiem przypadkiem trwa wojna. To całkiem naturalne, że stajemy po stronie partyzantów – w końcu The7 popiera miejscowego prezydenta. Pierwsza misja z serii Endless Meat nazywa się Freedom Fighters. Zła niespodzianka, ale szczerze.

W porównaniu z innymi grami tego gatunku w K&L nie ma zbyt wielu innowacji w rozgrywce. Schodzenie po linie z dachu wieżowca jest fajne, ale troskliwi projektanci przygotowali tylko jeden punkt, z którego można zejść. Ci sami ludzie odpowiadają za absolutnie liniowe poziomy, które można warunkowo przedstawić jako „korytarz-sala-korytarz-sala-korytarz…”, gdzie sień to miejsce z dużą liczbą kolumn lub inne zaimprowizowane schrony, a korytarz jest droga do następnej sali. Ale umiejętność strzelania zza rogu jest bardzo warta: skieruj celownik punktowy na wroga, a Kane, roztropnie pozostając za rogiem, stworzy sesję losowego strzelania we wskazanym kierunku. Możesz spędzić czas na celowaniu, ale wtedy jest bardzo duża szansa na trafienie kulą w czoło.

Nie ma zbyt wielu sposobów zabijania wrogów - być może dzięki arsenałowi wydanemu na następną misję można go przekazać. Posiadamy strzelby, karabiny maszynowe, karabin snajperski, pistolety, granaty, a także lekkie i stacjonarne karabiny maszynowe oraz granatniki. Co więcej, z trzech dostępnych „slotów” dwa są zawsze zajęte przez pistolet i granaty, ale na koniec trzeba się zastanawiać, co zabrać ze sobą w drogę. Kane ma też w swoim arsenale niezbędny nóż, który uruchamia w przypadku bliskiego kontaktu z wrogiem. Broń można przekazywać współpracownikom, co odbywa się za pomocą prostych manipulacji klawiaturą. Ogólnie rzecz biorąc, zarządzanie stało się zauważalnie łatwiejsze nawet w porównaniu z Blood Money. Klawisz „E” odpowiada za wszystkie działania (Kane nie będzie mógł włamać się do głębokiej szczeliny, a jeśli nie możesz gdzieś iść, musisz nacisnąć ... w prawo - „E”), ale chowając się zakręt jest jeszcze łatwiejszy - wystarczy do niego podejść. Wyłączamy mózg, pogrążamy się w nirwanie - osobiście nawet nie pamiętam tak prostej kontroli. Nawiasem mówiąc, walkę wręcz „aktywuje” wszechpotężne „E”...

Jednak sztuczna inteligencja nie jest zadowolona ze specjalnej różnorodności ani chęci zniszczenia wroga. Wybrawszy cieplejsze miejsce, żołnierz leży za beczką i metodycznie strzela do kogoś z drużyny Kane'a, pozwalając temu ostatniemu bezkarnie miażdżyć jego tyły. Przeciwnicy nie są szczególnie doświadczeni w sztukach walki – jeśli któryś z nich podbiegnie zbyt blisko Złamanego Nosa, biedny gliniarz (żołnierz, bandyta…) nie ma szans. Nie musisz tu nawet myśleć - jeśli przed tobą jest kilku wrogów, lepiej nie celować w nich karabinem, ale podbiegnij bliżej i wbij nóż w każdego z nich.

Grafika jest przyjemna dla oka, ale trzeba zrozumieć, że nie jest to kolejna generacja, na którą być może ktoś czekał. Kule zrzucają tynk i kafelki ze ścian, granaty rozrzucają zwłoki wrogów we wszystkich kierunkach, a silnik dość szybko radzi sobie z dużą liczbą NPC. Dźwięk w grze jest świetny - aktorzy uczciwie wypracowali chleb, ale muzyka, szczerze mówiąc, nas zawiodła. Albo w ogóle nie istnieje, albo brzmi niezwykle rzadko i niepozornie. Szkoda.


Zniszczone wnętrza, spanikowani mieszczanie - piękno...
Obiecano nam kinową fabułę, huraganową rozgrywkę i kolorową grafikę. Wszystko, co zostało nam pokazane w reklamach i obiecane w wywiadzie, spełniło się. To prawda, wszystko jest w grze. Ale K&L przechodzi w jedną sobotnią noc, pozostawiając całą masę pytań, z których główne to: dlaczego tak szybko i dlaczego tak łatwo? Nie wiadomo, czy barwne postacie „Death Riders” powrócą na monitory PC (kto wie, które z możliwych zakończeń jest prawdziwym finałem gry), ale już wiemy, że będzie sequel. Na ekranach kin. Wkrótce…

Kusząc gracza wszechogarniającym filmem i ciekawą historią, ta gra pozostawia jednak podwójne wrażenie. Nawet dla tych, którzy nie są osobiście zaznajomieni z Freedom Fighters, z pewnością będzie się wydawać, że już gdzieś coś takiego widzieli. I nie chodzi o Hitmana. IO Interactive nie daje nam czasu do namysłu: niestety, przejmując spektakl z kina, kolejny projekt twórców Silent Killer, nabawił się najstraszniejszej choroby dla gier od filmowców. krótkotrwałość.

Kane i Lynch: Martwi mężczyźni
(w Rosji gra jest znana jako Kane i Lynch: Jeźdźcy śmierci).

Czasami jest tak wielu wrogów, że tak naprawdę nie możesz celować.


Ukryte ścieżki losu zmieniły przykładnego członka rodziny Kane'a w krwiożerczego najemnika, który jedzie w więziennej furgonetce do miejsca, w którym spotka się z najwyższym sądem. Zamachowiec-samobójcy towarzyszy psychopata Lynch, który w przypływie szaleństwa zabił własną żonę (nie jest do końca jasne, dlaczego tak był: w końcu teoretycznie chory na głowę powinien być w psychiatryku szpital… no cóż, niech go Bóg błogosławi). Ale tak się złożyło, że jest za wcześnie, aby Kane mógł udać się na tamten świat, podczas gdy na tym świecie ma długi. Jakaś tajemnicza organizacja, której Kane był kiedyś członkiem, napada na furgonetkę, uwalnia zamachowców-samobójców i stawia ich przed wyborem: albo zrobią, co im każą, albo zostaną zabici. Kane jest zobowiązany do uzyskania sprawy, której ta organizacja naprawdę potrzebuje („The7”). Aby były najemnik myślał szybciej, motywację dodaje mu wiadomość, że jego żona i córka są w rękach bandytów i po pewnym czasie mają zabić kobiety. Żeby Kane nie wymyślił czegoś takiego, „The7” jest do niego przypisany… Lynch. Najwyraźniej nie znają go dobrze, inaczej nie powierzyliby psycholi tak odpowiedzialnego zadania.

Jednak zdobycie sprawy jest niewykonalnym zadaniem dla świeżo upieczonego gangu, więc wydarzenia wcale nie rozwijają się zgodnie ze scenariuszem, o którym najwyraźniej marzył Kane. Ale zły (po raz kolejny) na los złoczyńcy, zbiera się w sobie i postanawia dokonać krwawej łaźni. Jak zapewne już zrozumiałeś, poprowadzimy grę z Kane'em, ale zawsze będzie nam towarzyszyć przynajmniej jedna osoba - Lynch. Ci "bohaterowie" są tak różni od siebie, że w żadnej innej sytuacji prawdopodobnie nie weszliby nawet do tej samej windy. Ale nie musisz wybierać. Brutalny Kane ze złamanym nosem (został „uszkodzony” podczas uwolnienia) ma trzynaście lat doświadczenia w niekończących się napadach, rabunkach i innych zniewagach. Oczywiste jest, że pracując w tandemie z długowłosym Lynchem w okularach, który nie może się opanować - co tu się jąkać w tej sytuacji, nie jest szczególnie zadowolony. Stąd nieustanne wiadomości od siebie do piekła, strumienie przekleństw i demontażu. Ale w bitwie partnerzy są znacznie bardziej przydatni: faktem jest, że w grze nie ma ludzkich sejwów (och, IO) - jest tylko system punktów kontrolnych, a punkty kontrolne z jakiegoś powodu są PRZED niemożliwymi do pominięcia przerywnikami i innymi śmieci. Jeśli więc Kane jest poważnie ranny, nie musisz ładować ostatniego punktu kontrolnego ze smutkiem w sercu: do bohatera podbiegnie kolega i wstrzyknie mu adrenalinę (nie powinieneś jednak szczególnie flirtować ze śmiercią: adrenalina nie jest wszechmocna).


W dynamice wszystko wygląda jeszcze lepiej. Na potężnych komputerach...


Najpierw rodzi się nieśmiała nadzieja, jeśli nie na coś takiego jak Hitman, to przynajmniej na symulator gangu. Nie ważne jak. Fabuła szybko nabiera tempa, łuski lecą we wszystkich kierunkach, czaszki są miażdżone nożami, a standardowa scena bitewna w K&L to masakra w duchu Call of Duty 4 (dostosowana do działań zespołowych i widoku z trzeciej osoby). Na początek powoli wycinamy całą kompanię policjantów, potem czekamy na standardowy pościg strzelecki, ale potem nagle trafiamy do bananowej republiki, w której całkiem przypadkiem trwa wojna. To całkiem naturalne, że stajemy po stronie partyzantów – w końcu The7 popiera miejscowego prezydenta. Pierwsza misja z serii Endless Meat nazywa się Freedom Fighters. Zła niespodzianka, ale szczerze.

W porównaniu z innymi grami tego gatunku w K&L nie ma zbyt wielu innowacji w rozgrywce. Schodzenie po linie z dachu wieżowca jest fajne, ale troskliwi projektanci przygotowali tylko jeden punkt, z którego można zejść. Ci sami ludzie odpowiadają za absolutnie liniowe poziomy, które można warunkowo przedstawić jako „korytarz-sala-korytarz-sala-korytarz…”, gdzie sień to miejsce z dużą liczbą kolumn lub inne zaimprowizowane schrony, a korytarz jest droga do następnej sali. Ale umiejętność strzelania zza rogu jest bardzo warta: skieruj celownik punktowy na wroga, a Kane, roztropnie pozostając za rogiem, stworzy sesję losowego strzelania we wskazanym kierunku. Możesz spędzić czas na celowaniu, ale wtedy jest bardzo duża szansa na trafienie kulą w czoło.

Nie ma zbyt wielu sposobów zabijania wrogów - być może dzięki arsenałowi wydanemu na następną misję można go przekazać. Posiadamy strzelby, karabiny maszynowe, karabin snajperski, pistolety, granaty, a także lekkie i stacjonarne karabiny maszynowe oraz granatniki. Co więcej, z trzech dostępnych „slotów” dwa są zawsze zajęte przez pistolet i granaty, ale na koniec trzeba się zastanawiać, co zabrać ze sobą w drogę. Kane ma też w swoim arsenale niezbędny nóż, który uruchamia w przypadku bliskiego kontaktu z wrogiem. Broń można przekazywać współpracownikom, co odbywa się za pomocą prostych manipulacji klawiaturą. Ogólnie rzecz biorąc, zarządzanie stało się zauważalnie łatwiejsze nawet w porównaniu z Blood Money. Klawisz „E” odpowiada za wszystkie działania (Kane nie będzie mógł włamać się do głębokiej szczeliny, a jeśli nie możesz gdzieś iść, musisz nacisnąć ... w prawo - „E”), ale chowając się zakręt jest jeszcze łatwiejszy - wystarczy do niego podejść. Wyłączamy mózg, pogrążamy się w nirwanie - osobiście nawet nie pamiętam tak prostej kontroli. Nawiasem mówiąc, walkę wręcz „aktywuje” wszechpotężne „E”...

Jednak sztuczna inteligencja nie jest zadowolona ze specjalnej różnorodności ani chęci zniszczenia wroga. Wybrawszy cieplejsze miejsce, żołnierz leży za beczką i metodycznie strzela do kogoś z drużyny Kane'a, pozwalając temu ostatniemu bezkarnie miażdżyć jego tyły. Przeciwnicy nie są szczególnie doświadczeni w sztukach walki – jeśli któryś z nich podbiegnie zbyt blisko Złamanego Nosa, biedny gliniarz (żołnierz, bandyta…) nie ma szans. Nie musisz tu nawet myśleć - jeśli przed tobą jest kilku wrogów, lepiej nie celować w nich karabinem, ale podbiegnij bliżej i wbij nóż w każdego z nich.

Grafika jest przyjemna dla oka, ale trzeba zrozumieć, że nie jest to kolejna generacja, na którą być może ktoś czekał. Kule zrzucają tynk i kafelki ze ścian, granaty rozrzucają zwłoki wrogów we wszystkich kierunkach, a silnik dość szybko radzi sobie z dużą liczbą NPC. Dźwięk w grze jest świetny - aktorzy uczciwie wypracowali chleb, ale muzyka, szczerze mówiąc, nas zawiodła. Albo w ogóle nie istnieje, albo brzmi niezwykle rzadko i niepozornie. Szkoda.


Zniszczone wnętrza, spanikowani mieszczanie - piękno...


Obiecano nam kinową fabułę, huraganową rozgrywkę i kolorową grafikę. Wszystko, co zostało nam pokazane w reklamach i obiecane w wywiadzie, spełniło się. To prawda, wszystko jest w grze. Ale K&L przechodzi w jedną sobotnią noc, pozostawiając całą masę pytań, z których główne to: dlaczego tak szybko i dlaczego tak łatwo? Nie wiadomo, czy barwne postacie „Death Riders” powrócą na monitory PC (kto wie, które z możliwych zakończeń jest prawdziwym finałem gry), ale już wiemy, że będzie sequel. Na ekranach kin. Wkrótce…

„Hitman spotyka bojowników o wolność” – tak IO Interactive określiło gatunek swojego nowego, wysokobudżetowego projektu Kane and Lynch. Sama nazwa dewelopera wystarczyła, aby ludzie zaczęli rozmawiać o grze. Taki szalony szum, jak wokół Crysis czy BioShock, nie powstał, a zabawka

Wysłać

"Hitman spotyka bojowników o wolność" - tak IO interaktywne określiła gatunek swojego nowego, wysokobudżetowego projektu Kane and Lynch. Sama nazwa dewelopera wystarczyła, aby ludzie zaczęli rozmawiać o grze. Tak szalone emocje, jak wokół Crysis czy BioShock, nie wzbudziły, ale wielu czekało na zabawkę. eidos ogłosił, że sequel jest już w pełnym rozkwicie jeszcze przed premierą. Urocza pewność siebie...

A źli chłopcy mają kłopoty
Sami twórcy pozycjonują fabułę jako jeden z głównych elementów. Jednak na pierwszy rzut oka jest to dość banalne. Wcielamy się w Kane'a – zawodowego najemnika skazanego na śmierć i poszukiwanego przez Siódemkę za zdradę stanu. Lynch – psychopata, również skazany na śmierć za zabójstwo żony, z woli losu był obok zdrajcy-przegranego w momencie ataku na furgonetkę przewożącą ich na miejsce egzekucji. Siódemka chce ukarać renegata i odebrać to, co do nich należy. Rodzina Kane'a jest zakładnikiem i zostaną zabici, jeśli nie spłaci długu. Psychologowi obiecano, że zostanie przyjęty do gangu i przydzielony jako naczelnik, żeby nie próbował oszukiwać. Niechętni partnerzy, nienawidzą się nawzajem, ale są zobowiązani do współpracy. Słowem, typowy dramat kryminalny. Z obowiązkowymi pieczątkami w postaci zdrady starych znajomych, śmierci towarzyszy i zastraszenia głównego złoczyńcy. A jeśli pierwsza połowa gry jakoś zdoła zamaskować to szaleńczym tempem zmiany scenerii, postaci i sytuacji, w jakich znajdują się bohaterowie, to opowiadana historia zamienia się wtedy w gumę do żucia. Zakończenie nie jest jednak takie beznadziejne. Gracz otrzymuje wybór moralny, który wpływa nie tylko na zakończenie, ale także na czas trwania rozgrywki.

Strażnicy
Pomimo tego, że gra nie jest tylko trzecioosobową strzelanką, a drużynowym TPS-em, nie opieraj się na taktycznych trikach przynajmniej na poziomie tych ostatnich rozpoznanie duchów. „Hollywood” jest tu nie mniej niż w innych Medal Honoru. Strzelając do kolejnego batalionu sił specjalnych, na pewno to poczujesz.
Dla członków lokalnej partii (których jest maksymalnie czterech) przygotowano tylko trzy rozkazy: „idź za mną”, „zaatakuj wybrany cel” i „zajmij pozycję”, skromnie, cóż tu mówić. Sami wspólnicy są ważną częścią rozgrywki - pełnią funkcję inwentarza - jeśli zabraknie ci amunicji, po prostu podejdź do pobliskiego sojusznika, a on podzieli się swoją. Możliwe jest również samodzielne dozbrojenie oddziału w dowolnym momencie - nie wszyscy Lynch noszą najgroźniejszego Colta Pythona. Arsenał małe ramiona gra nie jest zbyt zróżnicowana - kilka pistoletów, kilka strzelb, kilka karabinów, karabin snajperski i granaty. W określonych momentach rozdają coś cięższego - na przykład wyrzutnię rakiet do bitwy z helikopterem lub karabinem maszynowym. Oprócz broni każdy w zespole ma zestaw technik walki wręcz. Najczęściej są to różne odmiany ciosów w tyłek, jedynie główny bohater dysponuje sztyletem, którym podcina gardła rozwartym strażnikom i wykonuje efektowne ruchy kończące. Ponadto partnerzy mogą reanimować rannych towarzyszy zastrzykiem morfiny i dobrze prezentują się w potyczkach, nie stoją w krzyżowym ogniu, ale szybko szukają schronienia. Lokacje wypełnione są masą przedmiotów, które mogą służyć jako ochrona przed pociskami i nie zaleca się ich lekceważenia. Bohater po kilku trafieniach trafia do „innego świata”. Wysoka zdolność rażenia beczek, duża liczba przeciwników i system zapisywania punktów kontrolnych sprawiają, że walczysz ostrożnie bez opuszczania osłony, najbliższy odpowiednik jest wspaniały Gears of War. Ponadto zastrzyki z morfiny, których NPC używają do ożywienia Kane'a, mają zły wpływ na jego serce, więc nie należy ich zażywać zbyt często.

Miłym słowem i strzelbą
Przestępcy w swoich nieszczęściach będą musieli odwiedzać miejsca rozsiane po całym świecie Globus- historia zaczyna się w amerykańskiej metropolii, a kończy w kubańskiej dżungli. Poziomy nie błyszczą szczególnymi architektonicznymi urokami i są całkowicie liniowe – wszystkie „dodatkowe” pasy i ulice są starannie zablokowane przez przeszkody nie do pokonania. Na konferencjach prasowych deweloperzy chwalili się, że udało im się zamienić każdą mapę w sprawnie działający system, który adekwatnie reagowałby na poczynania gracza. Niestety nic takiego nie obserwuje się. Cywilni, którzy byli na miejscu strzelaniny, wystarczy tylko przykucnąć i zakryć głowy rękami. Alternatywnie mogą zacząć losowo biegać po pokoju, wpadając na ściany i inne cycuszki. Apoteozę szaleństwa można uznać za epizod w tokijskim klubie, kiedy po rozpoczęciu bitwy tylko kilka osób wznieca panikę, podczas gdy reszta nadal tańczy, jakby nic się nie stało. Stos trupów na środku parkietu najwyraźniej ich nie przeraża.
Nieprzyjemne wrażenie pozostawia też sztuczna inteligencja wrogów. Jedyne, co antagoniści mogą normalnie zrobić, to ukryć się i otworzyć ogień. Bardzo niechętnie zmieniają schronienie, często zatrzymując się w otwartym miejscu, zastępującym kule. Nie słyszałem nawet o czymś takim jak dobrze skoordynowana interakcja AI. Policjanci całkowicie ignorują granaty rzucane im pod nogi, nie wiedzą, jak się wycofać i osłaniać rannych.
To właśnie zadania ratują rozgrywkę przed głupim mocilovem, do którego mimo to schodzi pod koniec. Wzięcie zakładników, ściganie się z policją ulicami miasta, a nawet kilka tak zwanych „misji ukrycia” – wszystko to znacznie urozmaica rozgrywkę. Zadania nie zaskoczą Cię – widzieliśmy to już w innych strzelankach – ale też nie pozwolą Ci się nudzić.
Scenarzyści skupili się na postaciach dwóch głównych bohaterów. Lynch nie jest zawodowym bandytą, więc jest wyraźnie zdenerwowany, często kilkakrotnie dobija już martwych przeciwników i generalnie zachowuje się jak amator. Ale poza tym jest też chory psychicznie – ma ataki zaostrzenia schizofrenii, traci panowanie nad sobą i zaczyna strzelać do wszystkich. Relacje między Kane'em i Lynchem ujawniają się podczas przerywników filmowych w silniku, które, muszę przyznać, są dobrze wyreżyserowane. Nie mniej barwne są dialogi - twarde, wzniosłe tony, z dużą ilością wulgaryzmów.

Lodowate piękno
Projekt jest zbudowany na zmodyfikowanym silniku „weterana” Lodowiec , który został z powodzeniem wykorzystany w serialu o agencie 47. Jednoznaczna ocena obrazu to dość trudne zadanie. Modele postaci są dobrze zrobione, broń jest również rysowana na solidnej pierwszej piątce. Ale środowisko jest już słabsze - oczywiście żałowali wielokątów. To samo z wrogami - zwykli gliniarze praktycznie nie różnią się od siebie, z wyjątkiem koloru włosów i płci (tak, kobiety też będą musiały zostać zabite). Wszystkie siły specjalne jak jeden mąż noszą maski i wyglądają jak klony. Słabo opracowane promocje. efekty - wybuchy są szare i nieatrakcyjne, nie zauważono żadnych nowomodnych "cech" graficznych. Ale „rozmycie” nie zostało oszczędzone. W pewne chwile totalne „rozmycie” wszystkiego i wszystko zaczyna irytować. I to pomimo faktu, że menu Wideo jest po prostu pełne różnych ustawień. Z fizyką sytuacja jest bardzo podobna, potencjał technologii Havok nie ujawnione. Ciała zamarzają w zupełnie nienaturalnych pozach, grzęzną w ziemi i ścianach. Z drugiej strony źródła światła pękają, podobnie jak szkło. Koła samochodów są przestrzeliwane, drewniane powierzchnie rozbijane na kawałki od strzałów i wybuchów.
Jeśli chodzi o element dźwiękowy, tutaj wszystko jest przyzwoite. Aktorzy głosowi uczciwie pracują, nigdy nie było poczucia fałszu. Kiedy policjantka, wijąc się w kałuży własnej krwi, drżącym głosem błaga, by jej nie zabijać, bo ma rodzinę i dwie córki, naprawdę wierzysz. Muzyka napisana przez znanego kompozytora Jasper Kid, osoba odpowiedzialna za znakomitą ścieżkę dźwiękową serialu Wynajęty morderca. Od dziesięciu punktów dzieli go tylko epizod. Przejawia się w całej okazałości w momentach szczególnie gorących potyczek i pieści ucho energicznymi elektronicznymi rytmami, a następnie stopniowo rozpływa się w zgrzycie syren.

Więcej zabawy z przyjacielem
Gra posiada tryb multiplayer. Ma tylko jeden tryb, ale nie wulgarne rzeczy jak pojedynek lub Zdobyć flagę wszystko jest o wiele ciekawsze. Najpierw gracze pojawiają się na mapie jako złodzieje, tylko NPC chronią pieniądze. Zadaniem każdego jest zebranie jak największej ilości pieniędzy i ucieczka. Wszystkie pieniądze zebrane przez bandytów zostaną równo podzielone między jego członków. Jest tutaj trudna opcja, aby nie dzielić się z nikim, a tym samym zdobyć jak najwięcej punktów. Aby to zrobić, musisz zostać zdrajcą, strzelając do kogoś ze swojej drużyny. Potem każdy może wykończyć „szczura”, za to liczy się nawet premie. Wszyscy zabici jako rabusie zostają policjantami, a teraz mają obowiązek chronić pieniądze przed włamaniem. Gliniarze dostają pieniądze za zabijanie najeźdźców.
Pojedynczą część można również zagrać w trybie kooperacji. Planowaliśmy udostępnić ten tryb również online, ale niestety nie starczyło czasu. Dlatego dla wspólna gra potrzebujesz joysticka i darmowego znajomego, podczas „kooperacji” ekran jest podzielony na dwie części.

O niedociągnięciach, Windows Live i innych drobiazgach
Tak, ten sam system, który pozwala posiadaczom PC i XboX 360 grać razem z jego trzaskami, jest w stanie zepsuć wrażenie. W przypadku bitew online musisz się zarejestrować, utworzyć swój profil i dalej ten moment jest to realizowane bardzo niewygodnie. Nie będziesz w stanie odblokować bez własnego konta Live dodatkowa zawartość, a dla wielu osób gra po prostu zawiesza się z komunikatem o błędzie usługi.
Niestety, stworzenie wuja Billa to nie jedyny problem z grą. Ostatnie poziomy potrafią wywoływać nudę, przez co mocno zaburzają percepcję bez przesady świetnej historii. Ogólne przywiązanie również nie jest na przyszłość - sam bohater ładuje się, chowa w schronach, wszystkie działania z środowisko"zawieszony" na jednym przycisku.
Ale do diabła z wątpliwościami! Wszystkie te niedociągnięcia rekompensuje z nawiązką nieopisana atmosfera filmów. Brian De Palma oraz Michał Mann, postacie dosłownie przesiąknięte brutalnością "Tarantina" i świetną muzyką!