Jak dołączyć do morag tong morrowind. The Elder Scrolls III: Morrowind. Przejście przez Morag Tong. Podstawowe umiejętności członków gildii

Główne parametry dla członków gildii

Prędkość
Zwinność

Podstawowe umiejętności członków gildii

Precyzja
Krótkie Ostrza
lekka zbroja
Akrobatyka
Skraść
Iluzje

Kariera w Gildii Morag Tong wiąże się z posiadaniem powyższych umiejętności. Stopień ich rozwoju determinuje rangę, jaką możesz otrzymać. Jeśli Gildia nie chce awansować Cię wystarczającą liczbą wykonanych zadań, sprawdź, czy wartości tych umiejętności odpowiadają wymaganiom na kolejną rangę. Jeśli nie, cóż, ćwicz...

Awans w Gildii Morag Tong
Ranga Atrybut Wymagania Wymagania umiejętności Dodatkowe wymagania
Sprzymierzyć
Posłuszna prędkość30
Zwinność 30 Jedna umiejętność równa się 10
Niewolnicza prędkość 30
Zwinność 30 Jedna umiejętność równa się 20
Prędkość białego niewolnika 30
Zwinność 30 Jedna umiejętność to 30, pozostałe dwie to 5
Szybkość myślenia 30
Zwinność 30 Jedna umiejętność to 40, pozostałe dwie to 10
Brat Szybkość 31
Zwinność 31 Jedna umiejętność to 50, pozostałe dwie to 15
Znawca Prędkości 32
Zwinność 32 Jedna umiejętność to 60, pozostałe dwie to 20
Mistrzowska prędkość 33
Zwinność 33 Jedna umiejętność to 70, pozostałe dwie to 25
Wysoka prędkość mistrzowska 34
Zwinność 34 Jedna umiejętność to 80, pozostałe dwie to 30
Szybkość arcymistrzowska 35
Zwinność 35 Jedna umiejętność to 90, pozostałe dwie to 35

Zadania i ich realizacja
Aby dołączyć do Morag Tong, musisz najpierw znaleźć siedzibę tej gildii w Vivek. Wejście do Gildii znajduje się w magazynie, w kanałach w zachodniej części Areny Vivek. Nie sądzę, żeby zamknięte drzwi powstrzymały prawdziwego zabójcę.

Będąc w gildii, najpierw porozmawiaj z liderem gildii, Eno Hlaalu, aby dołączyć do gildii. Powie, że jest gotowy cię przyjąć, ale najpierw musisz zdać test.

1. Egzekucja Ferurena Orvana
Aby zostać przyjętym do gildii Morag Tong, musisz zdać test. Tym sprawdzianem będzie egzekucja Ferurena Orvana. Znajdziesz go w Tawernie Ludów Elfów na Placu w Dzielnicy Hlaalu. Zabij go śmiało. Nawet jeśli złapie cię stażysta, pokaż mu rozkaz otrzymany w Morag Tong, a pozwoli ci odejść. Po zabiciu Ferurena wróć do Eno Hlaala. Zgłoś się do niego o wykonaniu zadania, a podniesie Cię do rangi Sojusznika.

2. Egzekucja Taris Saren i Odaishah Yasalmibaal
Pierwszą znajdziesz w jego posiadłości Plaza w Dzielnicy Redoran. Tak jak poprzednio - zabij go śmiało, nic za to nie dostaniesz, o ile oczywiście nie stracisz rozkazu egzekucji Sarena. Nawiasem mówiąc, jeśli wpadniesz w szał, możesz zorganizować krwawą masakrę na posiadłości i zabić wszystkich pozostałych domowników.

Drugiego "klienta" znajdziesz w jurcie na zachód od Tel Arun. Jak zwykle przybyli, zobaczyli, zabili. Jeśli jednak bardzo chcesz, możesz mu powiedzieć, że zostałeś przysłany przez Morag Tong.

Jurta Odaishah Yasalmibaal

Po zabiciu obu wróć do Eno Hlaala i odbierz nagrodę - 1000 sztuk złota (500 dla każdego).

3. Egzekucja Sarayna Sadusa, Etal Seloty i Indroso Vendu
Pierwszym "klientem" jest bandyta przebywający w Jaskini Zaintirari.

Zaintirari

Resztę można znaleźć w Vivek, w ich tymczasowej rezydencji na Placu w dzielnicy Telvanni. Uważaj jednak, twoi „klienci” czarodziejki Telvanni mogą cię nieprzyjemnie zaskoczyć podczas pojedynku.

Po zabiciu całej trójki wróć do Eno Hlaala i odbierz nagrodę: 1000 monet dla Telvanni i 500 dla bandyty.

4. Egzekucja Gurila Retherana i Galasy Uvaina
Retherana można znaleźć w Gospodzie Złote Kwiaty w Dzielnicy Redoran. A Galasa Uvain jest w skarbcu Hlaalu. Jeśli splądrujesz Uvaine, możesz usunąć Rękawicę Krwawej Pięści z jej ciała.
Po powrocie Eno, Hlaalu zapłaci ci 2000 monet. Polecam również przekazać mu Rękawicę.

5. Egzekucja Mavona Drenima i Tyrera Belvaina
Drenim można znaleźć w Wieży Telvanni na Placu Telvanni w Vivec.
Belvayna znajdziesz w jaskini Shary, niedaleko Dagona Fela.

Gdy zabijesz obu, wróć do Eno Hlaala i odbierz nagrodę - 2000.

6. Egzekucja Matina Bemisa i Brilnosy Llaris
Matin Bemis można znaleźć w Podziemiach Przodków, w kanałach Dzielnicy Hlaalu.
Brilnosa Llaris rezyduje w starożytnej dunmerskiej twierdzy Hlormaren.

Chlormaren

Gdy zabijesz obu "klientów" wróć do Eno Hlaala po nagrodę - 1000 sztuk złota.

7. Egzekucja pępka Yenit i Ranes Yenit
Braci znajdziesz na plantacji Orvas Dren, na niższym poziomie centralnej posiadłości. Uważaj - to dobrzy przeciwnicy, a ponadto twoi współpracownicy. Po zabiciu obu przeszukaj pomieszczenie. Można znaleźć wiele ciekawych rzeczy.

Plantacja Dren

Po powrocie do Eno Hlaala wynagrodzi cię on 2000 złota, ale nie da ci rozkazów ani dalszego awansu, powołując się na brak jeszcze rozkazów.Aby osiągnąć dalszy awans, wykonuj zadania specjalne.

8. Pojedynek wielkich rodów
Quest ten możesz ukończyć dopiero po zmiażdżeniu Dagoth Ura. W Wielkich Rodach Vvardenfell panuje zamieszanie. Masz do wyboru kilka kontraktów: Generał Larrius Varro, Baladas Demnevanni, Drama Bero i Lady Terana. Weź dowolny z nich i zrób to. Jak zawsze szybko i konkretnie.

Misje specjalne:

2. Odzyskaj Pas Szybkości Sanguine'a
Wiele lat temu Mephala Blackhands kupiła od Sanguine 27 tokenów, które chciała rozdać swoim zwolennikom. Jednak Mroczne Bractwo je ukradło i teraz twoim zadaniem jest je odzyskać. Pierwszym takim przedmiotem będzie Pas Celerity Sanguine'a. Jest w posiadaniu Hrordisa, adepta Mrocznego Bractwa, którego można znaleźć w Pelagiad, w Karczmie Midway. Zabierz jej pas i wróć do Eno Hlaala.

3. Agent Mrocznego Bractwa
Jeden z agentów Mrocznego Bractwa chce udać się do Morag Tong, nazywa się Movis Daris. Możesz go znaleźć w Gildii Magów w Ald "Rune. Porozmawiaj z nim i przekonaj go, by dołączył do Morag Tong, w takim przypadku da ci Pas Odmowy Sanguine'a. Jeśli Maurice jest uparty, możesz go zabić. Eno Hlaalu zorganizuje ta opcja.

4. Kultyści Mehrunesa Dagona
Eno Hlaalu wierzy, że kapłani kultu Mehrunesa Dagona chronią agentów Mrocznego Bractwa. Powinieneś udać się do kapłana Karekalmo w Ashalmimilkala i postawić mu ultimatum: albo przestaną wspierać Bractwo, albo Morag Tong wypowie wojnę całemu kultowi. Oczywiście ksiądz, słysząc to, oburzy się i cię zaatakuje. Zabij go i wróć do Eno Hlaala.

Ashalmimilkala

5. Pierścień Najwyższej Krwawej Mądrości
Kolejnym zadaniem będzie odnalezienie kolejnego artefaktu - Krwawego Pierścienia Najwyższej Mądrości. Pierścień trzyma Anel Rethelas w Yassammidan. Odszukaj pierścień i wróć z nim do Eno Hlaala.

Yassammidan

Poniższe zadania dotyczą tylko rangi - Mistrz

6. Przywódca Mrocznego Bractwa
Jeden z przywódców Mrocznego Bractwa, Durus Marius, rezyduje w Vvardenfell w Assernerairan w okręgu św. Olmesa w Vivek. Znajdź go i zabij.

7. Matka Nocy
Kolejnym zadaniem będzie wykonanie szlachetnej egzekucji Matki Nocy Mrocznego Bractwa z Vvardenfell, znajdującej się w ruinach Ald Sotha. Udaj się tam i zabij Severa Magic. Następnie wróć do Eno Hlaala.

Ald Sota

Ostatnie zadanie
(tylko dla rangi Wielkiego Mistrza)
Ostatnim zadaniem jest zostać Mistrzem Gildii Morag Tong. Zgodnie z prawem, aby zostać Mistrzem Gildii, musisz zabić prawdziwą głowę, tj. Eno Hlaalu. Powie ci jednak, że jest bardzo stary i nie czuje siły do ​​walki, więc może po prostu rozpoznać cię jako nowego mistrza gildii, bez walki.

27 nici Spinnera. Artefakty sangwinika.
Oprócz powyższych zadań możesz zebrać i przynieść Eno Hlaalowi 27 świętych dla Morag Tong przedmiotów, tzw. Spinner's Threads.
Oprócz trzech, które zdobędziesz w wyniku wykonywania standardowych zadań, do odnalezienia są jeszcze 24 przedmioty. Tutaj pełna lista te przedmioty:

Amulet zaradności sangwinika — podarowany Hlaalowi przez Eno
Amulet pancerza sangwinicznej zręczności — Severa Magic, Ald Sotha, niższy poziom
Amulet Mowy Światła Sanguine - Shoterra, Huul, Gospoda Tongar
Buty Krwawej Pogoni - Towashi Alen, Assarnatamat, Sanktuarium
Pierścień wysoki mądry Sanguine - Anel Rethelas, Yasammidan, Sanktuarium
Pierścień Zielonej Mądrości. Sanguine - Rodtooth, Ald Daedroth, prawe skrzydło
Pierścień Złoty mądry. Sanguine - Talis Veran, Abernanit, Sanktuarium
Pierścień Zgięcia Krwawego Płynu - Severa Magic, Ald Sotha, niższy poziom
Pierścień Czerwonej Mądrości. Sanguina - Llandrale Wahram, Ald Sotha, Sanktuarium
Pierścień Niewidzialnej Mądrości. Sanguina - Erundil, Indoranion
Pierścień Krwawej Doskonałości — Llandrale Wahram, Ald Sotha, Sanktuarium
Pierścień Krwawej Transformacji - Llandrale Wahram, Ald Sotha, Świątynia
Srebrny pierścionek mądry Sanguina - Earmil, Assurnabitashpi, Sanktuarium
Rękawiczka Szybka Miecz sangwinika - Severa Magic, Ald Sotha, niższy poziom
Rękawica Ochrony Sanguine - Inganar, Ularradallaku, Sanktuarium
Rękawiczka twarda Pięść Sanguine - Guril Retheran, Vivek, Złote Kwiaty
Krwawy Pas Rzezi - Domba, Ald Daedroth, prawe skrzydło
Pas stałego lotu Sanguine'a - Durus Marius, Assernerairan, Sanktuarium
Pasek do garnituru wojskowego. Sanguina - Karekalmo, Ashalmimilkala, Sanktuarium
Krwawy Pas Głębokiego Ugryzienia - Relas Arotan, Assernerairan, Sanktuarium
Równowaga pasa pancerza. Sanguina - Relas Arotan, Assernerairan, Sanktuarium
Pas Nietykalności Pancerz sangwinika - Mindeli Saren, Yasammidan, Sanktuarium
Pas Krwawej Odmowy - Movis Daris, Al-ruhn, Gildia Magów
Przebijający pas pchnięcia Sanguine'a - Glunonk gra-Shula, Sadrith Mora, Gospoda przy Bramie: Skrzydło Północne
Pas Tasaka Sanguine'a - Durus Marius, Assernerairan, Sanktuarium
Pas sangwinicznej szybkości - Chlordis, Pelagiad, Midway Inn
Sanguine Leap Shoes - Dro "Zaimar, Vivek, dystrykt St. Delin, South-Three Canal

Misja Mephali

Posąg Mephali w legowisku Morag Tong daje ci zadanie - otruć Balina Omavela, który mieszka w Balmorze. Zdobądź płatki gorzkich liści, wejdź do domu i wlej truciznę do garnka. Po wszystkim wróć do ołtarza. W nagrodę otrzymasz statuetkę rzadki artefakt- Pierścień Khajiitów.

Aby dołączyć do Morag Tong, musisz znaleźć ich bazę. Znajduje się w magazynach Areny.
Będzie właz. Potrzebujesz tego w nim.

Eno Hlaalu.

1. Musisz zabić Ferurena Orvana. Można go znaleźć w Tawernie Ludów Elfów. Jeśli masz karę, po prostu pokaż rozkaz zabicia.
2. Teraz musisz namoczyć dwa na raz. Pierwsza to Taris Saren. Można go znaleźć na Placu Domu Redoran. Drugi to Odaishah Yasalmibaal. Można go znaleźć w jurcie na zachód od Tel Arun.
3. Kolejne morderstwa, ale tym razem trzy naraz. Pierwszym jest Sarayn Sadus. Można go znaleźć w jaskini Zaintirari. Pozostała dwójka to magowie Telvanni, których należy znaleźć w osadzie Telvanni. Są to Ethal Selot i Indros Vend. Zabij ich i wróć.
4. Dwa morderstwa. Pierwszym z nich jest Gurill Retheran. Można go znaleźć w Tawernie Złote Kwiaty. Drugi to Galasa Uvain. Można go znaleźć w Skarbcu Hlaalu.
5. Znowu dwóch wnioskodawców o śmierć. Drenim można znaleźć w Wieży Telvanni na Placu Telvanni w Vivec. Belvayna znajdziesz w jaskini Shary, niedaleko Dagona Fela.
6. Znowu dwa. Matin Bemis można znaleźć w Podziemiach Przodków, w kanałach Dzielnicy Hlaalu. Brilnosa Llaris rezyduje w twierdzy Hlormaren.
7. Teraz powinieneś zabić braci Yenit, przebywają oni na plantacji Dren (zbiega się to z przedostatnim zadaniem gildii złodziei).
8. Eno uważa, że ​​na wyspie pojawiło się Mroczne Bractwo i powinieneś się z nim skontaktować. Powinieneś porozmawiać z Miun Gay. Ma sklep w dolnym pasie Outlander Quarter. Udaj się do niego i porozmawiaj z nim o jego kontaktach z Bractwem. W rozmowie doradzi ci skontaktowanie się z Khajiitem Tsrazami w Market District. Porozmawiaj z nią i przekonaj ją do rozmowy z Eno Hlaalu.
9. Musisz znaleźć Pas Szybkości Sanguine'a. Można go znaleźć wraz z Hranisem w Karczmie Palegiada. Zabierz pas i wróć do Eno Hlaala.
10. Musisz zdobyć agenta Mroczne Bractwo Movis Daris. Można go znaleźć w Gildii Magów Aldruna. Łapówka i przynęta.
11. Musisz udać się do kapłana Karekalmo w Ashalmimilkala i postawić mu ultimatum: albo przestaną wspierać Bractwo, albo Morag Tong wypowie wojnę całemu kultowi. Po rozmowie zaatakuje cię. Zabij go i wróć do Eno.
12. Musisz znaleźć Pierścień Najwyższej Mądrości Sanguine'a. Można go znaleźć u Anela Rethelasa w Yassammidan. Zabierz pierścień i wróć do Eno Hlaala.
13. Przywódca Mrocznego Bractwa, Durus Marius, przebywa w Vvardenfell w Assernerairan, w okręgu Świętego Olma w Vivek. Znajdź go i zabij. Następnie wróć do Eno.
14. Musisz zabić North Magic. Jest w Ald Sota. Zabij ją i wróć do Eno Hlaala.
15. Ostatnim zadaniem jest zostać szefem gildii Morag Tong. Możesz go zabić lub pozwolić mu odejść, to zależy od ciebie.

Starożytna gildia istniejąca tylko w niektórych prowincjach Tamriel, głosząca triumf zła i przemocy. To z wnętrzności Morag Tong wyłoniło się słynne Mroczne Bractwo. To adepci Morag Tong są odpowiedzialni za śmierć ostatniego króla z dynastii Ryman, po której rozpoczęło się panowanie Lordów Akaviru w Cyrodiil. Więcej na ten temat można przeczytać w dziale Geografia, w części, w której jest mowa o Akavirze na kontynencie.

Morag Tong to gildia zabójców, której istnienie jest korzystne dla imperialnej potęgi, jak np Z pomocą zabójców gildii można rozwiązać wiele problemów politycznych. Ograniczeni własnym kodeksem honorowym i starożytnymi tradycjami, Morag Tong przyjmuje tylko tych kandydatów, którzy mogą stać się godnymi wyznawcami ich krwawego rzemiosła. Morag Tong przyjmuje tylko kontrakty, które są prawnie wiążące, ale krążą pogłoski, że wśród jego wyznawców są tajne rozkazy. Morag Tong to śmiertelny wróg Mrocznego Bractwa.

Główne parametry dla członków gildii

Prędkość
Zwinność

Podstawowe umiejętności członków gildii

Precyzja
Krótkie Ostrza
lekka zbroja
Akrobatyka
Skraść
Iluzje

Kariera w Gildii Morag Tong wiąże się z posiadaniem powyższych umiejętności. Stopień ich rozwoju determinuje rangę, jaką możesz otrzymać. Jeśli Gildia nie chce Cię awansować z wystarczającą liczbą wykonanych zadań, sprawdź, czy wartości tych umiejętności odpowiadają wymaganiom na kolejną rangę. Jeśli nie, cóż, ćwicz...

Awans w Gildii Morag Tong

Ranga Wymagania dotyczące wydajności Wymagania dotyczące umiejętności Dodatkowe wymagania
Sprzymierzyć
posłuszny Prędkość30
Zwinność 30
Jedna umiejętność równa się 10
Niewolnik Prędkość 30
Zwinność 30
Jedna umiejętność równa się 20
biały niewolnik Prędkość 30
Zwinność 30
Jedna umiejętność to 30, pozostałe dwie to 5
Myślący Prędkość 30
Zwinność 30
Jedna umiejętność to 40, pozostałe dwie to 10
Brat Prędkość 31
Zwinność 31
Jedna umiejętność to 50, pozostałe dwie to 15
Porozumiewawczy Prędkość 32
Zwinność 32
Jedna umiejętność to 60, pozostałe dwie to 20
Gospodarz Prędkość 33
Zwinność 33
Jedna umiejętność to 70, pozostałe dwie to 25
Wysoki Mistrzu Prędkość 34
Zwinność 34
Jedna umiejętność to 80, pozostałe dwie to 30
Arcymistrz Prędkość 35
Zwinność 35
Jedna umiejętność to 90, pozostałe dwie to 35

Zadania i ich realizacja

Aby dołączyć do Morag Tong, musisz najpierw znaleźć siedzibę tej gildii w Vivek. Wejście do Gildii znajduje się w magazynie, w kanałach w zachodniej części Areny Vivek. Nie sądzę, żeby zamknięte drzwi powstrzymały prawdziwego zabójcę.

Będąc w gildii, najpierw porozmawiaj z liderem gildii, Eno Hlaalu, aby dołączyć do gildii. Powie, że jest gotowy cię przyjąć, ale najpierw musisz zdać test.

1. Egzekucja Ferurena Orvana
Aby zostać przyjętym do gildii Morag Tong, musisz zdać test. Tym sprawdzianem będzie egzekucja Ferurena Orvana. Znajdziesz go w Tawernie Ludów Elfów na Placu w Dzielnicy Hlaalu. Zabij go śmiało. Nawet jeśli zostaniesz schwytany przez stażystę, pokaż mu rozkaz wydany ci w Morag Tong, a pozwoli ci odejść. Po zabiciu Ferurena wróć do Eno Hlaala. Zgłoś się do niego o wykonaniu zadania, a podniesie Cię do rangi Sojusznika.

2. Egzekucja Taris Saren i Odaishah Yasalmibaal
Pierwszą znajdziesz w jego posiadłości Plaza w Dzielnicy Redoran. Tak jak poprzednio - zabij go odważnie, nic za to nie dostaniesz, o ile oczywiście nie stracisz rozkazu egzekucji Sarena. Nawiasem mówiąc, jeśli wpadniesz w szał, możesz zorganizować krwawą masakrę na posiadłości i zabić wszystkich pozostałych domowników.

Drugiego "klienta" znajdziesz w jurcie na zachód od Tel Arun. Jak zwykle przybyli, zobaczyli, zabili. Jeśli jednak bardzo chcesz, możesz mu powiedzieć, że zostałeś przysłany przez Morag Tong.

Po zabiciu obu wróć do Eno Hlaala i odbierz nagrodę - 1000 sztuk złota (500 dla każdego).

3. Egzekucja Sarayna Sadusa, Etal Seloty i Indroso Vendu
Pierwszym "klientem" jest bandyta przebywający w Jaskini Zaintirari.
Zaintirari
Resztę można znaleźć w Vivek, w ich tymczasowej rezydencji na Placu w dzielnicy Telvanni. Uważaj jednak, twoi „klienci” czarodziejki Telvanni mogą cię nieprzyjemnie zaskoczyć podczas pojedynku.

Po zabiciu całej trójki wróć do Eno Hlaala i odbierz nagrodę: 1000 monet dla Telvanni i 500 dla bandyty.

4. Egzekucja Gurila Retherana i Galasy Uvaina
Retherana można znaleźć w Gospodzie Złote Kwiaty w Dzielnicy Redoran. A Galasa Uvain jest w skarbcu Hlaalu. Jeśli splądrujesz Uvaine, możesz usunąć Rękawicę Krwawej Pięści z jej ciała.
Po powrocie Eno, Hlaalu zapłaci ci 2000 monet. Polecam również przekazać mu Rękawicę.

5. Egzekucja Mavona Drenima i Tyrera Belvayna
Drenim można znaleźć w Wieży Telvanni na Placu Telvanni w Vivec.
Belvayna znajdziesz w jaskini Shary, niedaleko Dagona Fela.
Shara
Gdy zabijesz obu, wróć do Eno Hlaala i odbierz nagrodę - 2000.

6. Egzekucja Matina Bemisa i Brilnosy Llaris
Matin Bemis można znaleźć w Podziemiach Przodków, w kanałach Dzielnicy Hlaalu.
Brilnosa Llaris rezyduje w starożytnej dunmerskiej twierdzy Hlormaren.
Chlormaren
Gdy zabijesz obu "klientów" wróć do Eno Hlaala po nagrodę - 1000 sztuk złota.

7. Egzekucja pępka Yenit i Ranes Yenit
Braci znajdziesz na plantacji Orvas Dren, na niższym poziomie centralnej posiadłości. Uważaj - to dobrzy przeciwnicy, a ponadto twoi współpracownicy. Po zabiciu obu przeszukaj pomieszczenie. Można znaleźć wiele ciekawych rzeczy.
Plantacja Dren
Po powrocie do Eno Hlaala wynagrodzi cię on 2000 złota, ale nie da ci rozkazów ani dalszego awansu, powołując się na brak jeszcze rozkazów.Aby osiągnąć dalszy awans, wykonuj zadania specjalne.

8. Pojedynek wielkich rodów
Quest ten możesz ukończyć dopiero po zmiażdżeniu Dagoth Ura. W Wielkich Rodach Vvardenfell panuje zamieszanie. Masz do wyboru kilka kontraktów: Generał Larrius Varro, Baladas Demnevanni, Drama Bero i Lady Terana. Weź dowolny z nich i zrób to. Jak zawsze szybko i konkretnie.

Misje specjalne:

2. Odzyskaj Pas Szybkości Sanguine'a
Wiele lat temu Mephala Blackhands kupiła od Sanguine 27 tokenów, które chciała rozdać swoim zwolennikom. Jednak Mroczne Bractwo je ukradło i teraz twoim zadaniem jest je odzyskać. Pierwszym takim przedmiotem będzie Pas Celerity Sanguine'a. Jest w posiadaniu Hrordisa, adepta Mrocznego Bractwa, którego można znaleźć w Pelagiad, w Karczmie Midway. Zabierz jej pas i wróć do Eno Hlaala.

3. Agent Mrocznego Bractwa
Jeden z agentów Mrocznego Bractwa chce udać się do Morag Tong, nazywa się Movis Daris. Znajdziesz go w Gildii Magów w Ald'Rune. Porozmawiaj z nim i przekonaj go do przyłączenia się do Morag Tong, a otrzymasz od niego Pas Odmowy Sanguine'a. Jeśli Maurice jest uparty, możesz go zabić. Eno Hlaalu będzie pasował do tej opcji.

4. Kultyści Mehrunesa Dagona
Eno Hlaalu wierzy, że kapłani kultu Mehrunesa Dagona chronią agentów Mrocznego Bractwa. Powinieneś udać się do kapłana Karekalmo w Ashalmimilkala i postawić mu ultimatum: albo przestaną wspierać Bractwo, albo Morag Tong wypowie wojnę całemu kultowi. Oczywiście ksiądz, słysząc to, oburzy się i cię zaatakuje. Zabij go i wróć do Eno Hlaala.
Ashalmimilkala
5. Pierścień Najwyższej Krwawej Mądrości
Kolejnym zadaniem będzie odnalezienie kolejnego artefaktu - Krwawego Pierścienia Najwyższej Mądrości. Pierścień trzyma Anel Rethelas w Yassammidan. Odszukaj pierścień i wróć z nim do Eno Hlaala.
Yassammidan
Poniższe zadania dotyczą tylko rangi - Mistrz

6. Przywódca Mrocznego Bractwa
Jeden z przywódców Mrocznego Bractwa, Durus Marius, rezyduje w Vvardenfell w Assernerairan w okręgu św. Olmesa w Vivek. Znajdź go i zabij.

7. Matka Nocy
Kolejnym zadaniem będzie wykonanie szlachetnej egzekucji Matki Nocy Mrocznego Bractwa z Vvardenfell, znajdującej się w ruinach Ald Sotha. Udaj się tam i zabij Severa Magic. Następnie wróć do Eno Hlaala.
Ald Sota
Ostatnie zadanie
(tylko dla rangi Wielkiego Mistrza)
Ostatnim zadaniem jest zostać Mistrzem Gildii Morag Tong. Zgodnie z prawem, aby zostać Mistrzem Gildii, musisz zabić prawdziwą głowę, tj. Eno Hlaalu. Powie ci jednak, że jest bardzo stary i nie czuje siły do ​​walki, więc może po prostu rozpoznać cię jako nowego mistrza gildii, bez walki.

27 nici Spinnera. Artefakty sangwinika.
Oprócz powyższych zadań możesz zebrać i przynieść Eno Hlaalowi 27 świętych dla Morag Tong przedmiotów, tzw. Spinner's Threads.
Oprócz trzech, które zdobędziesz w wyniku wykonywania standardowych zadań, do odnalezienia są jeszcze 24 przedmioty. Oto pełna lista tych pozycji:

Amulet zaradności sangwinika — podarowany Hlaalowi przez Eno
Amulet pancerza sangwinicznej zręczności — Severa Magic, Ald Sotha, niższy poziom
Amulet Mowy Światła Sanguine - Shoterra, Huul, Gospoda Tongar
Buty Krwawej Pogoni - Towashi Alen, Assarnatamat, Sanktuarium
Pierścień wysoki mądry Sanguine - Anel Rethelas, Yasammidan, Sanktuarium
Pierścień Zielonej Mądrości. Sanguine - Rodtooth, Ald Daedroth, prawe skrzydło
Pierścień Złoty mądry. Sanguine - Talis Veran, Abernanit, Sanktuarium
Pierścień Zgięcia Krwawego Płynu - Severa Magic, Ald Sotha, niższy poziom
Pierścień Czerwonej Mądrości. Sanguine - Llandrale Wahram, Ald Sotha, Sanktuarium
Pierścień Niewidzialnej Mądrości. Sanguina - Erundil, Indoranion
Pierścień Krwawej Supremacji — Llandrale Wahram, Ald Sotha, Sanktuarium
Pierścień Krwawej Transformacji - Llandrale Wahram, Ald Sotha, Sanktuarium
Srebrny pierścionek mądry Sanguina - Earmil, Assurnabitashpi, Sanktuarium
Rękawiczka Szybka Miecz sangwinika - Severa Magic, Ald Sotha, niższy poziom
Rękawica Ochrony Sanguine - Inganar, Ularradallaku, Sanktuarium
Rękawiczka twarda Pięść Sanguine - Guril Retheran, Vivek, Złote Kwiaty
Krwawy Pas Rzezi - Domba, Ald Daedroth, prawe skrzydło
Pas stałego lotu Sanguine'a - Durus Marius, Assernerairan, Sanktuarium
Pasek do garnituru wojskowego. Sanguina - Karekalmo, Ashalmimilkala, Sanktuarium
Krwawy Pas Głębokiego Ugryzienia - Relas Arotan, Assernerairan, Sanktuarium
Równowaga pasa pancerza. Sanguina - Relas Arotan, Assernerairan, Sanktuarium
Pas Nietykalności Krwawa Zbroja - Mindeli Saren, Yasammidan, Sanktuarium
Pas Krwawej Odmowy - Movis Daris, Al-ruhn, Gildia Magów
Przebijający pas pchnięcia Sanguine'a - Glunonk gra-Shula, Sadrith Mora, Gospoda przy Bramie: Skrzydło Północne
Pas Tasaka Sanguine'a - Durus Marius, Assernerairan, Sanktuarium
Pas Szybkości Sanguine'a - Chlordis, Pelagiad, Midway Inn
Buty skoków sangwinika - Dro'Zaimar, Vivek, dzielnica Saint Delin, kanał South-Three

Misja Mephali

Posąg Mephali w legowisku Morag Tong daje ci zadanie - otruć Balina Omavela, który mieszka w Balmorze. Zdobądź płatki gorzkich liści, wejdź do domu i wlej truciznę do garnka. Po wszystkim wróć do ołtarza. W nagrodę od posągu otrzymasz rzadki artefakt - Pierścień Khajiitów.

Starszy Zwój III: Morrowind. Opis przejścia Morag Tong ostatnio modyfikowany: 5 maja 2016 r. przez Administrator

Gildia Morąg Tong (Morag Tong)- unikalna w swoim rodzaju organizacja zabójców do wynajęcia, działająca na terytorium Morrowind od czasów starożytnych. Uważa się, że Morag Tong został stworzony przez daedrycznego księcia Mephalę mniej więcej w tym samym czasie, gdy Dunmerowie zaczynali tworzyć państwo. Początkowo Gildia była rodzajem kultu religijnego, a kultem tym rządziła „Matka Nocy” (mógł to być mężczyzna lub kobieta), która, jak się uważa, otrzymywała rozkazy bezpośrednio od Mephali.

Linia zadań Morag Tong


Trudno o bardziej przejrzystą wskazówkę, a aby dołączyć do Morag Tong, musisz znaleźć siedzibę tej gildii w Vivek. Wejście do Gildii znajduje się w magazynie, w kanałach w zachodniej części Areny Vivek. Drzwi są zamknięte, ale jest mało prawdopodobne, aby powstrzymało to przyszłego zabójcę. Po wejściu do gildii porozmawiaj z liderem gildii, Eno Hlaalu, aby dołączyć do gildii. Zgodzi się cię przyjąć, ale najpierw musisz zdać test, a tym sprawdzianem będzie Szlachetna Egzekucja Ferurena Orvana.

Główne parametry:

  • Prędkość
  • Zwinność
Główne umiejętności:
  • Precyzja
  • Krótkie Ostrza
  • lekka zbroja
  • Akrobatyka
  • Skraść
  • Iluzje

Kontrakty

  • Egzekucja Ferurena Orvana
    Znajdziesz go w Tawernie Ludów Elfów na Placu w Dzielnicy Hlaalu. Zabij go śmiało. Nawet jeśli złapie cię stażysta, pokaż mu rozkaz otrzymany w Morag Tong, a pozwoli ci odejść. Po zabiciu Ferurena wróć do Eno Hlaala. Zgłoś się do niego o wykonaniu zadania, a podniesie Cię do rangi Sojusznika.
  • Egzekucja Taris Saren i Odaishah Yasalmibaal
    Tarisa Sarena można znaleźć w jego posiadłości na Placu w Dzielnicy Redoran. Tak jak ostatnio - zabij go odważnie, nic ci się nie stanie, o ile oczywiście nie stracisz rozkazu egzekucji Sarena.Odaishaha Yasalmibaala to popielnik, znajdziesz go w jurcie na zachód od Tel Arun. Jak zwykle przybyli, zobaczyli, zabili. Jeśli jednak bardzo chcesz, możesz mu powiedzieć, że zostałeś przysłany przez Morag Tong. Nagroda 1000 septimów, po 500 za każdego.
  • Egzekucja Saraina Sadusa, Etal Seloth i Indroso Vendu
    Saraina Sadusa to bandyta, którego można znaleźć w Jaskini Zaintirari.Resztę można znaleźć w Vivek, w ich tymczasowym domu na Placu w dzielnicy Telvanni. Są to magowie rodu Telvanni, którzy potrafią nieprzyjemnie zaskoczyć podczas pojedynku. Nagroda 1500 septimów.
  • Egzekucja Gurila Retherana i Galasy Uvaina
    Gurila Retherana można znaleźć w Gospodzie Złote Kwiaty w Dzielnicy Redoran. Galasa Uvain znajduje się w Skarbcu Hlaalu. Jeśli przeszukasz Uwain, możesz zdjąć Rękawicę Twardej Pięści Sanguine z jej ciała.Eno Hlaalu zapłaci 2000 monet. Możesz też dać mu Rękawicę.
  • Egzekucja Mavona Drenima i Tyrera Belvaina
    Mavon Drenim znajduje się w Wieży Telvanni w Telvanni Quarter Plaza Viveka, Tierer Belvain znajduje się w Jaskini Shary, niedaleko Dagona Fela. Nagroda kontraktowa 2000 septimów.
  • Egzekucja Matina Bemisa i Brilnosy Llaris
    Matin Bemis można znaleźć w Podziemiach Przodków, w kanałach Dzielnicy Hlaalu. Brilnosa Llaris rezyduje w starożytnej dunmerskiej twierdzy Hlormaren. Nagroda 1000 septimów.
  • Egzekucja pępka Yenit i Ranes Yenit
    Braci Yenit znajdziesz na plantacji Orvas Dren, na dolnym poziomie centralnej posiadłości. Są dobrymi przeciwnikami, a ponadto zabójcami w służbie Camonna Tong. Po zabiciu obu przeszukaj pomieszczenie, znajdziesz tam wiele ciekawych rzeczy.Eno Hlaalu zapłaci za kontrakt 2000 septimów, ale nie wyda rozkazów ani nie zwiększy ich, powołując się na fakt, że nie ma jeszcze żadnych zleceń. osiągnąć dalszy wzrost, musisz wykonać specjalne zadania.
  • Pojedynek wielkich rodów.
    Zlecenie to możesz zdobyć dopiero po zmiażdżeniu Dagoth Ura. W Wielkich Rodach Vvardenfell panuje zamieszanie. Masz do wyboru kilka kontraktów: Generał Larrius Varro, Baladas Demnevanni, Drama Bero i Lady Terana. Weź dowolny z nich i zrób to

Misje specjalne

  • Połączenie z Mrocznym Bractwem
    Eno Hlaalu uważa, że ​​Mroczne Bractwo działa w Vvardenfell i chce, żebyś się z nim skontaktował. Zapytaj go o Mroczne Bractwo, a podzieli się z tobą przypuszczeniem, że z tą organizacją powiązany jest Miun Gay, kapłan kultu Mehrunesa Dagona. Ten człowiek mieszka w Dolnym Pasie Dzielnicy Zagranicznej i jest właścicielem sklepu z zaczarowanymi przedmiotami. Udaj się do niego i porozmawiaj z nim o jego kontaktach z Bractwem. W rozmowie doradzi ci skontaktowanie się z Khajiitem Tsrazami w Market District. Porozmawiaj z nią i przekonaj ją do spotkania z Eno Hlaalu. Następnie wróć do legowiska Morag Tong.
  • Pas Prędkości Sanguine'a
    Pas Szybkości Sanguine'a - jedna z Nici Prządki jest w posiadaniu Hrordisa, adeptki Mrocznego Bractwa, znajdziesz ją w Pelagiad, w tawernie Midway. Zabierz jej pas i wróć do Eno Hlaala.
  • Agentka Mrocznego Bractwa
    Jeden z agentów Mrocznego Bractwa chce udać się do Morag Tong, nazywa się Movis Daris. Można go znaleźć w Gildii Magów w Ald "Rune. Porozmawiaj z nim i przekonaj go do przyłączenia się do Morag Tong, w którym to przypadku da ci Pas Odmowy Sanguine'a. Jeśli nadal nie uda ci się przekonać Maurice'a, możesz go zabić. Eno Hlaalu to taka opcja też się zorganizuję.
  • Kultyści Mehrunesa Dagona
    Eno Hlaalu wierzy, że kapłani kultu Mehrunesa Dagona chronią agentów Mrocznego Bractwa w Vvardenfell. Prosi, aby udał się do kapłana Karekalmo w Ashalmimilkala i postawił mu ultimatum: albo przestaną wspierać Bractwo, albo Morag Tong wypowie wojnę całemu kultowi. Oczywiście ksiądz, słysząc to, oburzy się i cię zaatakuje. Zabij go i wróć do Eno Hlaala.
  • Krwawy Pierścień Najwyższej Mądrości
    Inna z Nici Spinnera, Pierścień Najwyższej Mądrości Sanguine'a, jest w posiadaniu Anela Rethelasa w Yassammidan. Zabierz mu pierścień i wróć z nim do Eno Hlaala.
Poniższe zadania dotyczą tylko rangi - Mistrz
  • Egzekucja przywódcy Mrocznego Bractwa
    Durus Marius jest jednym z przywódców Mrocznego Bractwa, znajdującym się w Vvardenfell w Assernerairan w Dzielnicy Świętego Olmesa w Vivek. Znajdź go i zabij.
  • Egzekucja Nocnej Matki
    Konieczne jest wykonanie szlachetnej egzekucji Matki Nocy Mrocznego Bractwa z Vvardenfell, znajdującej się w ruinach Ald Sotha. Udaj się tam i zabij Severa Magic. Następnie wróć do Eno Hlaala.
  • Mistrz Gildii
    Zadanie można wykonać będąc w randze Wielkiego Mistrza. Musisz przewodzić Gildii i zostać Mistrzem Gildii Morag Tong. Zgodnie z prawem, aby zostać Mistrzem Gildii, musisz zabić prawdziwą głowę - Eno Hlaalu. Powie ci jednak, że jest bardzo stary i nie czuje się na tyle silny, by walczyć, więc może po prostu rozpoznać cię jako nowego mistrza gildii bez walki.

Misja Mephali

W rezydencji Morag Tong, obok pomieszczenia, w którym znajduje się ołtarz Mephali, będzie przebywał agent gildii. Da ci zadanie - otruć Balina Omavela, który mieszka w Balmorze. Zdobądź płatki gorzkich liści, wejdź do domu przez właz w dachu i wlej truciznę do garnka. Po wszystkim wróć do ołtarza. Mephala nagrodzi cię rzadkim artefaktem - Pierścieniem Khajiitów.

Przędzarki nici

Poza głównymi zadaniami Gildii, możesz także zebrać i przynieść Eno Hlaalowi 27 świętych dla Morag Tong przedmiotów, tzw. Spinner's Threads, które zostały skradzione przez Mroczne Bractwo w starożytności. Oprócz trzech, które otrzymasz w wyniku ukończenia linii zadań, na terenie Vvardenfell możesz znaleźć jeszcze 24 przedmioty.
  • Amulet zaradności sangwinika — podarowany Hlaalowi przez Eno
  • Amulet pancerza sangwinicznej zręczności — Severa Magic, Ald Sotha, niższy poziom
  • Amulet Mowy Światła Sanguine - Shoterra, Huul, Gospoda Tongar
  • Buty Krwawej Pogoni - Towashi Alen, Assarnatamat, Sanktuarium
  • Zespół Krwawej Najwyższej Mądrości - Anel Rethelas, Yasammidan, Sanktuarium
  • Pierścień Zielonej Mądrości Sanguine'a - Rodtooth, Ald Daedroth, prawe skrzydło
  • Banda Złotej Mądrości Sanguine'a - Talis Veran, Abernanite, Sanktuarium
  • Pierścień Zgięcia Krwawego Płynu - Severa Magic, Ald Sotha, niższy poziom
  • Banda Czerwonej Mądrości Sanguine'a - Llandrale Wahram, Ald Sotha, Sanktuarium
  • Banda Niewidzialnej Mądrości Sanguine'a - Erundil, Indoranion
  • Pierścień Krwawej Doskonałości — Llandrale Wahram, Ald Sotha, Sanktuarium
  • Pierścień Krwawej Transformacji - Llandrale Wahram, Ald Sotha, Świątynia
  • Zespół Srebrnej Mądrości Sanguine'a - Earmil, Assurnabitashpi, Sanktuarium
  • Sanguine Swiftblade Glove - Severa Magic, Ald Sotha, niższy poziom
  • Rękawica Ochrony Sanguine - Inganar, Ularradallaku, Sanktuarium
  • Rękawica Sztywnej Pięści Sanguine'a - Guril Retheran, Vivek, Złote Kwiaty
  • Krwawy Pas Rzezi - Domba, Ald Daedroth, prawe skrzydło
  • Pas stałego lotu Sanguine'a - Durus Marius, Assernerairan, Sanktuarium
  • Pas Krwawych Sztuk Walki - Karekalmo, Ashalmimilkala, Sanktuarium
  • Krwawy Pas Głębokiego Ugryzienia - Relas Arotan, Assernerairan, Sanktuarium
  • Sanguine Balance Armor Belt - Relas Arotan, Assernerairan, Sanctuary
  • Pas Nietykalności Pancerz sangwinika - Mindeli Saren, Yasammidan, Sanktuarium
  • Pas Krwawej Odmowy - Movis Daris, Al-ruhn, Gildia Magów
  • Przebijający pas pchnięcia Sanguine'a - Glunonk gra-Shula, Sadrith Mora, Gospoda przy Bramie: Skrzydło Północne
  • Pas Tasaka Sanguine'a - Durus Marius, Assernerairan, Sanktuarium
  • Pas sangwinicznej szybkości - Chlordis, Pelagiad, Midway Inn
  • Sanguine Leap Shoes - Dro "Zaimar, Vivek, dystrykt St. Delin, South-Three Canal

Ten elitarny obiekt jest dostępny wyłącznie dla mroczne elfy. Dla wszystkich innych, niestety.

Dołączenie do Morag Tong

Przede wszystkim trzeba znaleźć tę gildię: nie krzyczy o sobie na każdym rogu. Jej siedziba znajduje się w Vivek, w kantonie Arena. Możesz znaleźć kogoś, kto powie ci, gdzie on jest, lub możesz samodzielnie znaleźć zamknięty właz za skrzyniami pod areną, w magazynie. W środku znajdź i porozmawiaj z Eno Hlaalu. Poprosi cię o pokazanie, na co cię stać. I jesteś w stanie zabić Ferurena Orana w klubie Ludów Elfów, w kantonie Hlaalu miasta Vivek. Eno wręczy ci nawet papier, zgodnie z którym... otrzymasz od strażników nagrodę za morderstwo. Zgłoś się do Eno.

Poniższe misje można otrzymać z co najmniej trzech lokacji: w Ald-Run, w Balmorze i Sadrith Mora, w salach gildii. Powinieneś więc zabić:

Odaishah Yasalmibaal, w jurcie na wyspie na północny zachód od Tel Fir;

Toris Saren we własnej rezydencji na Placu Redoran w Vivek;

Sarayn Sadusa, w jaskini Zayntirari, na północ od obozu plemienia Erabenimsum (patrz zdjęcie). misje fabularne), na czele swoich bandytów;

Idroso Vendu i Etal Selota w gospodzie niedaleko Placu Telvanni w Vivek;

Gurila Retheran w Klubie Złotych Kwiatów, Kanton Rendoran, Vivek (nie zapomnij odebrać od niego bardzo przydatnego przedmiotu);

Galasu Uwain, Skarbiec Hlaalu, Vivek;

Mavona Drenima, Kanton Telvanni, Vivek (silny mag, atakuje pierwszy);

Tirera Belvain, Lochy Shar, południowo-zachodnie wybrzeże Dagon Fel;

Matina Bemisa, gang złodziei w lochu Hlaalu, Vivek (trzech złodziei stanie w obronie wodza i pośmiertnie podzieli się z nami bardzo przyzwoitym łupem);

Brilnozu Laris, twierdza Chloramaren na zachód od Balmory;

Navila i Ranesa Ienith w Villa Dren (to doświadczeni zabójcy z paraliżującymi sztyletami; oni też są „na zlecenie” gildii złodziei, więc możesz wykonać tę misję dla dwóch klientów naraz).

Po rozprawieniu się z Dagothem Urem i zostaniu szefem gildii otrzymasz jeszcze kilka rozkazów:

Larrius Varro, szef Legion Cesarski, Moonmoth Fort Barracks (bardzo silny przeciwnik ze świetną bronią);

Nawiasem mówiąc, Baladas Demnevanni, doradca Telvanni z Gnisis, silny mag, w jakiś sposób przeszkodził Treboniusowi Artoriusowi z gildii magów;

Dram Bero, doradca z Hlaalu w Vivek (jeśli zostanie zabity, pojawi się komunikat o naruszeniu przepowiedni - ale po śmierci Dagoth Ur nie ma to już znaczenia);

Terana, kolejny doradca Telvanni (prawdopodobnie Terana już nie żyje w wyniku jednego z głównych misje fabularne).
Dziedzictwo Sanguina

Podczas gry natkniesz się na kilka przedmiotów, które kiedyś zostały wykonane przez Daedra Sanguina. W sumie jest dwadzieścia siedem takich rzeczy. Sanguin zrobił je dla Mephali, głowy Morag Tong. Eno Hlaalu może o nich opowiedzieć i zlecić odnalezienie ich wszystkich (a dokładniej 26 z nich - ostatnia należy do samego Eno). Większość pozostałych jest w posiadaniu wrogich członków klanu lub równie wrogich kultystów.

Za całą tę udrękę otrzymasz tanie zaklęcie, które nie jest błędne i łączy w sobie efekty kameleona, wzrost ataku i krótkie ostrze. Nigdzie indziej nikt nie był w stanie nauczyć się wzmacniać umiejętności, więc to zaklęcie jest całkowicie wyjątkowe.

Inne zadania

Jeśli zapytasz Eno o zadania specjalne, znajdzie dla ciebie coś konkretnego. Na przykład kontakt z Mroczne Bractwo, tym samym posiadając wiele z wyżej wymienionych magicznych rzeczy. Bractwo wydzieliło się kiedyś z Morag Tong i teraz jest jego śmiertelnym wrogiem. Vivek Hexmaster Miun-Jay może połączyć cię z Khajiit Tsrazami w kantonie Vivek Bazaar. Po pewnym czasie zostaniesz poproszony o przekonanie członka Bractwa, niejakiego Movisa Darisa, do przyłączenia się do Morag Tong (o ile oczywiście nie padł on już ofiarą zdobycia jednego z przedmiotów Sanguina). Gdzie go znaleźć - patrz wyżej. Podobnie nastąpi zlecenie dla innego dżentelmena z listy - Durra Maria. Być może warto tu połączyć przyjemne z pożytecznym... To samo dotyczy Północy Magii.

Po osiągnięciu przedostatniej rangi możesz chcieć poprowadzić gildię. Eno Hlaalu powie, że nie jest przeciwny rezygnacji, ale generalnie zwyczaj w tej sprawie jest jednoznaczny: były szef gildii musi umrzeć. Masz możliwość pozwolić Eno odpocząć lub walczyć z nim. Pamiętaj, że jeśli nie ukończyłeś jeszcze zadania z rzeczami Sanguina, musisz je ukończyć, zanim zostaniesz szefem gildii - w przeciwnym razie misja Sanguina automatycznie zakończy się niepowodzeniem.