Opis przejścia GTA 5 100%. Różnorodność w świecie GTA V po ukończeniu misji fabularnych. Wszystko zgodnie z instrukcją

Na samym początku gracz trafia do małego, zaśnieżonego miasteczka. Musisz poradzić sobie w prologu Michaela, który przejdzie pierwsze zadanie wraz z Trevorem, Bradem i kierowcą. Aby rozpocząć przejście GTA 5 na PC, musisz wejść do pokoju i wycelować w grupę zakładników, którzy przestraszą się i uciekną do innego pokoju. Następnie przygotuj materiały wybuchowe i połóż je w dowolnym miejscu pomieszczenia, zdobądź telefon komórkowy i kliknij "Wybuch". Potem możesz szybko udać się po pieniądze ukryte w skarbcu.

Przejście GTA 5 na PC trwa, trzeba tylko bardzo uważać, bo gdy tylko Michael wybiegnie ze skarbca z pieniędzmi, natychmiast zostanie złapany przez strażnika i przyłoży mu broń do głowy. W tym momencie powinieneś szybko przełączyć się na Trevora (jeśli nie wiesz, jak to zrobić, uważnie przyjrzyj się ekranowi i skorzystaj z podpowiedzi) i użyj pistoletu, by strzelić do strażnika, który chwycił Michaela. Następnie musisz szybko biec do czarnego wyjścia. Będzie zasadzka od oddziału gliniarzy, więc lepiej trzymać w skrzydłach karabiny snajperskie. Po spotkaniu z policją będzie można wybrać rolę bohaterów: kto atakuje, a kto się kryje. Oddając strzał, biegnij do zaparkowanego samochodu, w którym kierowca czekał od dawna.

Następnie pojawi się mała cut-scenka, w której kierowca zostaje postrzelony, a Michael jest zmuszony sam prowadzić samochód. Gdy tylko kontrola przełączy się z powrotem na Michaela, powinieneś uważnie obserwować nawigatora, aby jechał właściwą ścieżką (doświadczeni gracze mogą nie korzystać z usług GPS). Na końcu ścieżki będzie helikopter, ale gdy tylko do niego dotrzesz, uruchomi się film, z którego będzie wiadomo, że samochód z bohaterami nie zdąży prześlizgnąć się przez tory kolejowe i pociąg zderzy się z jego plecami. Bohaterowie z wielkim trudem wyczołgają się z auta, ale Snajper zastrzeli kierowcę. Druga kula trafi Michaela, który będzie nalegał, aby Trevor uciekł, ale nie słucha przyjaciela i oddaje strzał.

W dalszym przejściu GTA 5 na PC kontrola ponownie przechodzi na gracza, który musi zniszczyć gliniarzy, którzy zastrzelili Brada. Po zabiciu kilku wrogów ponownie będziesz musiał obejrzeć scenkę przerywnikową, w której Trevor bierze zakładniczkę i ucieka przed gliniarzami, sądząc, że tylko jemu udało się uciec. Potem rozpocznie się kolejna scena, pokazująca, jak rodzina Michaela uważa go za martwego i opłakuje.

Następnie wideo pokaże spotkanie Michaela z osobistym psychoanalitykiem, w którym narzeka na życie, opowiada o przeszłości i wiele innych bolesnych rzeczy. Po rozmowie z psychologiem Michael uda się na wybrzeże i spotka się z Franklinem i Lamarem, którzy poproszą o zobaczenie kryjówki przestępcy.

Franklin i Lamar

  • samochód musi być dostarczony z minimalnymi uszkodzeniami;
  • w studiu filmowym żaden kosmita nie powinien cierpieć;
  • Franklin ma specjalną umiejętność, której musi użyć w ciągu 7 sekund;
  • dotrzeć do miejsca docelowego przed Lamarem.

W dalszym fragmencie GTA 5 na PC musisz sterować Franklinem. Wraz ze swoim przyjacielem Lamarem odnajduje rezydencję faceta, którego lokalizacja była znana Michaelowi. Następnie bez wysiłku wchodzą na podwórko. Głównym celem bohaterów jest kradzież dwóch sportowych samochodów w kolorze czerwonym i biały kolor. Gracz może wybrać samochód, którym chce jeździć. Warto zauważyć, że musisz jak najszybciej podjąć decyzję, w przeciwnym razie Lamar sam dokona wyboru.

Gdy już zasiądziesz za kierownicą, podążaj za Lamarem i staraj się nie ocierać zbytnio tylnych, chociaż na ekranie będą stale pojawiać się wskazówki, które trochę rozpraszają, ale pomagają szybko wejść do gry. Będąc na terenie studia filmowego pamiętaj, że nie da się zestrzelić aktorów przebranych za kosmitów, dlatego do samego wyjścia z jego terytorium należy poruszać się bardzo ostrożnie. Na parkingu szybko wciśnij gaz i wyprzedzij Lamara, by otrzymać 100% za ukończenie GTA 5. Po wyprzedzeniu znajomego będziesz musiał opuścić policję, ale nie będą ścigać przez długi czas, więc nie sprawią wielu problemów. Kontynuując zadanie, musisz udać się do salonu samochodowego, w którym pracują Lamar i Franklin, nazywa się to Premium Deluxe Motorsport. Po wjechaniu do niego zobaczysz głowę bohaterów - Simona Etaryana, który będzie zajęty sprzedażą samochodu skradzionego Jimmy'emu de Santa.

Następnie przejście GTA 5 na PC polega na podejściu do białego Buffalo i powrocie na nim do domu (choć droga nie będzie długa, ale można zarobić 250 USD). Po zdobyciu osiągnięcia za misję na pocztę nadejdzie wiadomość od Tanishy (byłego kochanka Franklina, do którego nadal ma uczucia).

Zarekwirować

  • wykonać zadanie z ponad 70% dokładnością strzelania;
  • zadanie musi być wykonane w 6 minut 30 sekund;
  • zniszcz 6 wrogów strzałami w głowę;
  • podpal tor benzynowy, strzelając do niego.

Wychodząc z domu usłyszysz telefon od Simona (szefa Franklina), który poprosi cię o przyjście do pracy z powodu pilnej pracy. Okazuje się, że pilnie musisz ukraść jeden szybki, drogi rower jednemu z członków gangu przestępczego. Aby dalsze przejście GTA 5 na PC było skuteczne, musisz wybrać najlepszy szybki samochód dla biznesu. Wyjdź na zewnątrz i rozejrzyj się, w pobliżu jest samochód, który nawiasem mówiąc bardzo łatwo będzie ukraść, bo drzwi będą otwarte.

Po kradzieży samochodu skieruj się w stronę plaży Vespucci i po ustawieniu samochodu ustaw tak, aby jego maska ​​była skierowana w stronę, z której przybył bohater. Dopiero potem możesz szybko udać się do garaży i znaleźć osobę stojącą po prawej stronie. Zawiezie cię do garażu, tylko bądź czujny, bo nie znajdziesz w nim motocykla, ale dodadzą inne kłopoty. W ciągu kilku sekund po wejściu do garażu pojawią się furgonetki i rozpoczną demontaż. Lamar nie zawaha się i niemal natychmiast usunie jednego z bandytów i rzuci beczką zamordowanego Franklina.

W dalszym przejściu GTA 5 na PC, kontrola powróci do gracza i rozpocznie się strzelanina. Radzę ciągle siedzieć w ukryciu i wychylać się tylko po to, by oddać strzał. Możesz chować się za ścianami, pojemnikami i innymi przedmiotami, a podczas strzelania musisz starać się celować w głowę, aby na koniec zdobyć złoto za zadanie. Prędzej czy później pojawi się samochód, w który trzeba strzelić w taki sposób, aby przebić zbiornik paliwa. Gdy tylko pojawi się smuga benzyny, wyceluj i zestrzel ją, aby wysadzić w powietrze wszystko i wszystkich. Jednocześnie szybko wskocz za osłonę, bo eksplozja będzie potężna. Kontynuując przejście GTA 5 na PC, po eksplozji szybko zniszcz wszystkich ocalałych wrogów. Następnie biegnij do samochodu zostawionego na autostradzie, a gdy tylko Lamar wejdzie do salonu, wynoś się stąd jak najszybciej. Ale nagle jeden z ocalałych vagos zablokuje ścieżkę, którą trzeba zestrzelić. Kiedy zobaczysz rower, zanieś go do myjni samochodowej. Warto zaznaczyć, że skradziony motocykl zabierze Lamar, więc musisz spodziewać się kłopotów ze strony władz.

siekać

Aby ukończyć GTA 5 w 100%, misja ta musi być wypełniona kilkoma warunkami:

  • Umiejętność specjalna Franklina musi zostać użyta w ciągu 7 sekund;
  • ukończ misję bez poważnego uszkodzenia furgonetki Lamara;
  • być w sytuacji Chopa i patrzeć na otaczający cię świat przez 7 sekund.

Przejście misji GTA 5 na PC 4 rozpocznie się od tego, że Lamar wymyśli i złoży jedną ciekawą ofertę. Będzie chciał ukraść jednego z członków grupy przestępczej Ballas i trochę na nim zarobić. Jednak Franklin przez długi czas będzie wątpił, boli go, że nie lubi tego pomysłu. Lamar przyjedzie nie sam, ale wraz ze swoim psem Chopem, którego gracz może poznać. W zadaniu weźmie również udział rottweiler.

Gdy tylko Frank się zgodzi, sterowanie przejdzie na gracza, więc musisz przenieść się do samochodu Lamara. Zasiądź za kierownicą i jedź ostrożnie, aby na końcu zdobyć złoto. Gdy znajdziesz się na miejscu, zorientuj się, że gangster siedzi na rowerze i natychmiast zacznie dmuchać w nogi. Nie zgub się, szybko podążaj za nim, starając się nie pozostawać w tyle i nie uderzać mocno w samochód. Prędzej czy później w ballasa wpadnie jeden autobus, ale nie będzie zagubiony, będzie miał czas, aby ruszyć w drogę na dworzec i usiąść w schronie. W pogoni za bandytą musisz trzymać się jak najbliżej psa.

Kontynuując przejście GTA 5 na PC, udaj się na stację i udaj się na tor kolejowy, rozejrzyj się i znajdź wagony towarowe - za jednym z nich ukrywa się ścigany. Chop pomoże w poszukiwaniach, więc musisz się do niego przenieść i przez 10 sekund szukać śladu balonów. Po minięciu kilku wozów Rottweiler zauważy kolejnego psa i pobiegnie zaspokoić swoją żądzę. Warto zaznaczyć, że nie możesz go wpuścić, dopóki nie znajdzie bandyty, wybór należy do Ciebie. Po porwaniu osoby wróć do swojej ojczyzny i nie zdziw się, że porwana osoba rozpoznała Lamara, więc na pewno będzie musiał zostać zwolniony. Wtedy znajomy poprosi Cię o opiekę nad psem i dodatkowo podwiezie go na zielonym rowerze skradzionym bandycie.

Trudności

Do przejście GTA Od 5 do 100% misja ta musi zostać ukończona z kilkoma warunkami:

  • wykonać zadanie w 5 minut;
  • w trybie ukrycia wyślij ogrodnikowi zaciemnienie;
  • w walce z Simonem nie odnieś obrażeń.

Przejście GTA 5 na PC 5 misji rozpocznie się od tego, że Simon wyśle ​​Franklina po samochód, który kilka dni temu sprzedał Jimmy de Santa. Sam szef będzie zajęty transakcją sprzedaży samochodu, więc nie będziesz mógł zadać zbyt wielu pytań, musisz udać się do domu Jimmy'ego. Po drodze telefon komórkowy zacznie dzwonić, odbierając telefon, okazuje się, że Simon załatwił już swoje sprawy i nagle przypomniał sobie, że jego podwładni nie dostarczyli mu roweru, który wcześniej kazał ukraść. Zagrozi, ale obiecuje złagodzić karę po wykonaniu tego zadania.

Będąc w pobliżu domu de Mikołaja, bądź ostrożny, ponieważ jest tam dużo ludzi. Radzę dołożyć wszelkich starań, aby pozostać niezauważonym. Najlepiej przejść głównym wejściem i ostrożnie zbliżyć się do ogrodnika, a następnie go ogłuszyć, by na koniec zdobyć złoto. Kontynuując przejście GTA 5 na PC, musisz obejść dom i wysiąść samochodem, aby z niego wskoczyć na dach. Będzie otwarte okno, przez które musisz wejść i się nie ruszać, bo Tracy wyjdzie z pokoju i zejdzie na dół. Gdy zniknie, również zbiegnij po schodach i wykonaj pół obrotu, by znaleźć drzwi prowadzące do garażu.

Zbliżając się do niej, nie bój się Tracy i trenera tenisa, będą zajęci własnymi sprawami. Ale nadal lepiej jest poruszać się bardzo ostrożnie, nie wydając zbędnych dźwięków. Po wejściu do garażu musisz szybko wsiąść do samochodu i opuścić teren, kierując się do myjni samochodowej. Następnie musisz zadzwonić do władz i zgłosić, że samochód został skradziony. Gdy tylko to powie, przy jego głowie nagle pojawi się działo. Będzie musiał powiedzieć, że jest tylko wykonawcą.

Dalszym przejściem GTA 5 na PC jest dostanie się do salonu na muszce, przyspieszenie i rozbicie szyby. Następnie będziesz musiał pokierować Michaelem, który od razu wda się w walkę z Simonem. Radzę wykorzystać w walce specjalną umiejętność Michaela, aby spowolnić czas, aby nie zostać uszkodzonym. Po odpowiednim ukaraniu Simona możesz spokojnie wypuścić powietrze, zadanie kończy się na tym odcinku.

Ojciec i syn

Aby ukończyć GTA 5 w 100%, misja ta musi być wypełniona kilkoma warunkami:

  • musisz poświęcić nie więcej niż 10 sekund, aby uratować Jimmy'ego;
  • Samochód Amandy musi być dostarczony w stanie nieuszkodzonym.

Przejście misji GTA 5 na PC 6 rozpocznie się od tego, że po powrocie do Franklina okaże się, że on i jego przyjaciel Lamar zostali zwolnieni. Ponadto ich szef będzie groził przemocą, więc musisz być w pogotowiu. Musisz zająć się zadaniem Michaela, więc jak najszybciej otwórz mapę i przenieś się do jego domu. Po drodze zadzwoni dzwonek, okazuje się, że Jimmy (syn Michaela) chciał sprzedać swój jacht, ale został skradziony, więc musiał siedzieć w jednej z kabin, ukrywając się przed przestępcami.

Szybko zasiądź za kierownicą samochodu żony Michaela i dogoń furgonetkę przewożącą jacht. Po zbliżeniu się musisz dać Frankowi trochę czasu, aby mógł wspiąć się na furgonetkę. Następnie naładuj działo i zastrzel jednego z pojawiających się bandytów. Następnie, w przejściu GTA 5 na PC, musisz dostać się na lewą burtę łodzi podwodnej, bo tam przechyli się maszt, do którego przywiązany jest Jimmy. Samochód należy wyregulować tak, aby chłopiec wsiadł na tylne siedzenie, ma na to 10 sekund. Gdy twój syn będzie już w samochodzie, podjedź blisko furgonetki, aby Franklin też wrócił do samochodu. Gdy znajomy wyląduje na siedzeniu, przygotuj się na zatrzymanie samochodu, aby ciężarówka ze skradzionym jachtem wkrótce po prostu zniknęła na horyzoncie. Michael poprosi wtedy swojego przyjaciela, aby zadzwonił po taksówkę i wezwał dla niego transport. A Frank i Jimmy otrzymają zadanie - udać się na stację serwisową i naprawić samochód. Nie powinno to stanowić problemu, ponieważ Frank ma w warsztacie dobrego przyjaciela Hao. Po naprawieniu samochodu udaj się do rezydencji Michaela, aby zostawić tam nie tylko samochód, ale także syna, który stara się zostać jego najlepszym przyjacielem.

Rozciągnij się na luzie

Aby ukończyć GTA 5 w 100%, misja ta musi być wypełniona kilkoma warunkami:

  • ukończ zadanie z co najmniej 60% celnością strzelania;
  • wykonać zadanie w ciągu 10 minut 30 sekund;
  • zniszcz 10 wrogów strzałami w głowę;
  • ukończ misję z minimalnymi obrażeniami zbroi i zdrowia.

Przejście misji GTA 5 na PC 7 rozpocznie się od uwolnienia z więzienia jednego bandyty Stretcha, który dobrze zna Lamara. Udadzą się do Franklina, ale on nie będzie zadowolony z ich wizyty i będzie zaskoczony, jak szybko udało im się już wpaść w tarapaty. W sklepie z wyposażeniem musisz go zostawić wraz z latarką, zbroją i strzelbą - przydadzą się później.

Uważaj, bo spotkanie ze znajomymi to tylko próba wciągnięcia Franklina w pułapkę zastawioną przez członków frakcji Ballas. Mają do bohatera urazę z powodu niedawnego porwania ich członka w misji Chop. Gdy tylko rozpocznie się bójka, musisz szybko schować się za osłoną i stamtąd strzelić ze strzelby. Nie powinieneś próbować walczyć z ballami na otwartym terenie, bo Frank nie ma specjalnych umiejętności bojowych.

Kontynuując przejście GTA 5 na PC, musisz wyjść na ulicę i od razu wycelować w policyjny śmigłowiec, który zdołał wbić się w scenę. Najlepiej byłoby usunąć pilota obrotnicy z pierwszego strzału. Po znokautowaniu go idź za Lamarem i wsiądź do samochodu. Następnie musisz szybko wcisnąć gaz i jechać w kierunku tuneli lub w terenie. Ale nie próbuj uciekać normalnymi drogami, bo są po prostu zaśmiecone gliniarzami.

Konsultacje rodzinne

Aby ukończyć GTA 5 w 100%, misja ta musi być wypełniona kilkoma warunkami:

  • ukończ misję w nie więcej niż 5 minut 30 sekund;
  • zniszcz 3 bandytów w samochodzie;
  • wykonaj zadanie tak, aby ciężarówka odniosła jak najmniej uszkodzeń.

Przejście misji GTA 5 na PC 8 można rozpocząć, zarówno dla Franka, jak i Michaela. Po wybraniu Franklina obserwuj, jak Michael wraca do domu, nie reagując na to, co dzieje się wokół niego. Na progu zobaczy 2 rakiety tenisowe. Przenieś się na drugie piętro i obserwuj, jak Michael łapie swoją żonę w ręcznik i ich sypialnię w bieliźnie jako trenera tenisa. Przyjaciel natychmiast rzuci się na sportowca, który natychmiast wyskoczy przez okno.

Następnie zmień postać na Michaela i szybko zbiegnij na dół, podnieś Franklina i poprowadź furgonetkę tenisisty. Staraj się nadążyć za trenerem, aż ukryje się w jednej z ogromnych rezydencji stojących na wzgórzu. Frank szybko weźmie wyciągarkę i przywiąże ją do podpory domu, wciśnij gaz, aby zburzyć budynek.

Po przejściu GTA 5 na PC rozpocznie się wideo, w którym dowiemy się, że zniszczona rezydencja nie należy do tenisisty, ale do kochanki jednego z mafiosów - Martina Madrazo, który natychmiast przychodzi do odwiedź Michaela, aby uporządkować sprawy. Nie będzie sam, pokona Michaela i zawiesi na nim dług 2,5 miliona dolarów. Odchodząc, mafia ukarze również Franka, odbierając mu prawo jazdy.

Wszystkie misje fabularne (50%)

Aby ukończyć GTA 5 w 100%, nie musisz wypełniać wszystkich misji gry, wystarczy wykonać tylko niektóre z nich:

Misje fabularne - misje rozwijające fabułę gry; bezpośrednio wpływają na życie głównych bohaterów Grand Kradzież samochodu 5 - Franklin, Michael i Trevor. Należą do nich również misje zabójstwa, które Lester wydał Franklinowi. Zakończenie wszystkich misje fabularne wymagane do 100% ukończenia GTA V:

Prolog
Franklin i Lamar
Zarekwirować
Komplikacje
Ojciec i Syn (Ojciec i Syn)
Siekać)
Poradnictwo rodzinne (poradnictwo małżeńskie)
Mała dziewczynka tatusia (Mała dziewczynka tatusia)
Dodaj do znajomych (prośba o dodanie do znajomych)
Analiza biżuterii (obudowa sklepu jubilerskiego)
Karabiny
Granaty gazowe BZ (BZ Granaty gazowe)
Sprzęt Bugstar
Praca w sklepie jubilerskim: inteligentne podejście
Praca w sklepie jubilerskim: Głośne podejście
Pan Philips
Nerwowy Ron (Nerwowy Ron)
Trevor Philips Industries
Labirynt lodowy (kryształowy labirynt)
Przyjaciele zjednoczeni
Wstyd lub chwała (sława lub wstyd)
Idący Człowiek Śmierci
Czy ktoś powiedział joga? (Czy ktoś powiedział jogę)
Rozciągnij się na luzie (The Long Stretch)
Zabójstwo - Hotel (Zabójstwo w hotelu)
Trzy to firma (Trzy firma)
Safari w okolicy (Hood Safari)
Wszystko zgodnie z instrukcjami (Według Księgi)
Zwiad portu
Cargobob
Mini łódź podwodna (Minisub)
Napad na Merryweather: Morska przygoda (Off-shore)
Napad Merryweather - Frachtowiec
Gra błyskawiczna: wprowadzenie
Blitz Play: Śmieciarka
Blitz Play: kombinezon
Blitz Play: Maski
Blitz Play: Laweta
Gra Blitz (Blitz Play)
Pan Richards
Wojna z prawem (walczyłem z prawem)
Czarny helikopter (Eye in the Sky)
Zabójstwo - Panel (Wicezabójstwo)
Zabójstwo - Autobus (Zabójstwo autobusu)
Swobodny spadek (Caida Libre)
Głęboka implementacja (Deep Inside)
Turbulencja (mniejsza turbulencja)
Zabójstwo - Budowa (Zabójstwo budowlane)
Paleto Case Plan (The Paleto Score)
Drapieżnik
Sprzęt wojskowy (sprzęt wojskowy)
Rozbój w Paleto (punktacja Paleto)
Wykolejony
Oszustwo (małpi biznes)
Cisza i spokój (Hang Ten)
Analiza dużych przypadków (wynik ankiety)
Zakopać topór wojenny
Porywacz (człowiek stada)
Świeże mięso
Ballada o Rocco
Sprzątanie biura
Łączenie rodzin (Połączenie rodziny)
Plany Architekta (Plany Architekta)
Problem prawny
Wóz strażacki
Pojazd do ucieczki
Nalot na Biuro: Załoga strażacka
Nalot na biuro: wejście na dach
Podsumowanie
Lamar w dół (Lamar w dół)
Zejdź z kręgów (Meltdown)
Bocznica (boczny tor)
Wiertarka
Rękawica
Kolce drogowe (Stingery)
Pojazd do ucieczki
Wielki wynik: subtelny
Wielki wynik: trywialne podejście (oczywiste)
ostatnie naciśnięcie ( Trzeci droga)
Doomsday (Nadszedł czas)
Rozsądna decyzja (coś rozsądnego)

20 z 58 misji od nieznajomych i dziwaków (10%)

„Strangers and Weirds” to misje poboczne wydane przez drobne postacie, nie wpływają one bezpośrednio ani na fabułę gry, ani na losy głównych bohaterów. Aby ukończyć GTA 5 w 100%, musisz ukończyć nie wszystkie, ale niektóre 20 misji Nieznajomych i Ekscentryków, które będą wydawane przez różne postacie:

Tonia:
Ciągnięcie przysług
Kolejna Przysługa (Ciągnięcie Kolejnej Przysługi)
Znowu ciągnięcie przysług
Kolejna przysługa (Wciąż ciągnąc przysługę)
Wyciągając ostatnią przysługę

Beverly:
Paparazzi (Paparazzi)
Paparazzi - Sex Tape (Paparazzo The Sex Tape)
Paparazzi - Załamanie (Paparazzo - Roztopienie)
Paparazzi - Księżniczka (Paparazzo - Wysokość)
Paparazzi - Oddzielenie (Paparazzo - Sprawdzenie rzeczywistości)

Dreyfus:
Gwiazdka w Vinewood (Gwiazdka w Vinewood)

Kasia:
Mieszadło - Michael (Korzenie trawy - Michael)
Mieszadło - Trevor (Korzenie trawy - Trevor)
Mieszadło - Tovar (Korzenie trawy - Podbieracz)
Mieszadło - trakcja (trawa korzenie - przeciąganie)

Mary Anna
Uciekając od siebie - Franklin (Ćwiczenie Demonów - Franklin)
Uciekając od siebie - Michael (Ćwiczenie Demonów - Michael)
Uciekając przed sobą - Trevor (Ćwiczenie demonów - Trevor)

Omega:
Otpad (daleko stąd)
Ostatnia Granica ( Finał granica)

Abigail:
Śmierć na morzu
Co kryje się pod (co kryje się pod)

Hao:
Praca zmianowa

Dom:
Ocena ryzyka
Ryzyko płynności
Ukierunkowane ryzyko
Nieobliczone ryzyko
Program Epsilon:
Poszukiwanie prawdy
Przyjęcie prawdy
Zakładanie prawdy
W pogoni za prawdą
Twarz Prawdy (Noszenie Prawdy)
Dostarczanie prawdy
Ćwiczenie prawdy
Wyrzeczenie się prawdy (nieznajomość prawdy)

Ubój:
Krwawa Mgła (Szaleństwo: Wieśniacy)
Nobilitacja (Szaleństwo: Vagos)
Złe miejsce (Szaleństwo: Ballas)
Punkt bólu (Szaleństwo: Wojsko)
Mechanizm obronny (Szaleństwo: Hipsterzy)

Cletus:
Praktyka docelowa
Uczciwa gra
Nigel i pani Thornhill:
Pamiątka: Willy (Pamiątki z Vinewood: Willy)
Pamiątka: Tyler (Pamiątki z Vinewood: Tyler)
Pamiątka: Kerry (Pamiątki z Vinewood: Kerry)
Pamiątka: Mark (Pamiątki z Vinewood: Mark)
Pamiątka: Al Di Napoli (Pamiątki z Vinewood: Al Di Napoli)
Pamiątka: Kurtyna (Pamiątki z Vinewood: Ostatni Akt)
Josh:
Zamknięcie umowy
Hot Deal (surrealistyczny Extate)
Naruszenie umowy

Maud:
Zbieg: Ralph Ostrovski (kaucje: Ralf Ostrovski)
Uciekinier: Larry Tapper (Kaucja: Larry Tapper)
Zbieg: Glen Scoville (kaucje: Glen Scoville)
Zbieg: Curtis Weaver (Za kaucją: Curtis Weaver)

Joe i Józef:
Patrol cywilny (Patrol graniczny cywilny)
Amerykańskie powitanie
Minute Man Blues

Pani Phillips:
Pani Philips

Łowca Wielkiej Stopy:
Pozostałe (Ostatni)

42 z 52 misji Hobby i rozrywka (10%)

Hobby i rozrywka - misje poza fabryką, w których będziesz sterować postacią zaangażowaną w określony rodzaj aktywności fizycznej w Wielka kradzież Auto V (różne gry, joga, wyścigi itp.). Aby ukończyć grę w 100%, musisz ukończyć niektóre 42 z 52 misji Hobby i rozrywka:

Strzelnica: pistolety
Strzelnica: pistolety maszynowe
Strzelnica: karabiny szturmowe
Strzelnica: strzelby
Tyr: lekkie karabiny maszynowe
Tyr: ciężkie działa

Wyścigi uliczne: Południowe Los Santos
Wyścigi uliczne: okrążenie miasta
Wyścigi uliczne: Lotnisko
Wyścigi uliczne: autostrada
Wyścigi uliczne: Kanały Vespucci

Tenis: wygraj

Golf: zagraj na 9 dołkach i ukończ z par lub lepszym

Rzutki: wygraj

Klub ze striptizem: obejrzyj taniec na kolanach

Triathlon #1: Kanały Vespucci
Triathlon #2: Morze Alamo
Triathlon #3: Coyote Cross County

Wyścig terenowy nr 1: Klify w kanionie
Wyścig terenowy nr 2: przez grzbiet
Wyścig terenowy #3: Podziemna spirala
Wyścig terenowy nr 4: Szlak w dolinie
Wyścig terenowy nr 5: Nad jeziorem
Wyścig terenowy nr 6: Przyjaciele natury

Szkoła latania: wszystkie 12 zadań

Wyścig morski: wschodnie wybrzeże
Wyścig morski: północno-wschodnie wybrzeże
Wyścig morski: Kanion Raton
Morski wyścig: Lost Santos

Skoki spadochronowe: Ukończ wszystkie skoki obiektów

Skoki spadochronowe: Ukończ wszystkie skoki helikopterem

Zbierz 50 fragmentów listów
Spaceruj z Chopem i baw się z nim piłką
Podnieś striptizerkę
Skorzystaj z usług prostytutki
Obrabuj sklep
Ukończ 25 z 50 lotów pod mostem
Ukończ 8 z 15 lotów nożem
Wykonaj 25 z 50 unikalnych skoków
Odwiedź kino
Idź do baru z przyjacielem
Idź do kina z przyjacielem
Idź do klubu ze striptizem z przyjacielem
Graj w rzutki z przyjacielem

Dla 100% Opis przejścia Theft Auto 5 otrzymuje nagrodę:
Osiągnięcie / trofeum „Zawodowy przestępca” („Kariera kryminalna”).
Dla Franklina dostępna będzie misja „Ostatnia” powiązana z Wielką Stopą.
UFO zaczną pojawiać się w określonych miejscach (więcej: GTA 5: UFO i kosmici
T-shirt 100% pojawi się w szafie Franklina.

Mam nadzieję, że mój poradnik pomógł ci ukończyć grę w 100%.
Powodzenia!

Gra zaczyna się od prehistorii, której głównymi bohaterami są Michael De Santa(Michael De Santa), którego prawdziwe imię to Townley(Townley) i Trevor Philips(Trevor Philips). Miasto Ludendorf, North Yankton (USA, przy granicy z Kanadą), 2004. Podstawą fabuły jest stan San Andreas (Los Santos i hrabstwo Blaine), rok 2013. Tam dołącza do nich trzeci bohater o imieniu Franklin Clinton(Franklin Clinton).

Rosyjska wersja nazwy misji została zaczerpnięta z gry (tłumaczenie przygotowała firma 1C-Softclub), podobnie jak oryginalna wersja angielska (autorzy – Rockstar), którą wskazano w nawiasach. W niektórych przypadkach bezpłatne tłumaczenie autora artykułu jest oznaczone ukośnikiem (czytaj - tłumaczenie z GCU). Przy nazwie każdej misji znajdują się ikony wskazujące, który z bohaterów bierze w niej aktywny udział. Po każdej misji prezentowana jest lista warunków niezbędnych do zdobycia złota (wymagane).

01. Prolog


Ośnieżone miasteczko z jednej strony potwierdziło, że w grze będzie śnieg, ale z drugiej będzie w tej i innej misji. Grupa czterech osób, jeszcze młodych ludzi: krótkowłosy Michael, Trevor z gęstymi włosami i wąsami, Brad i kierowca.

Penetracja została pozostawiona za kulisami - mamy już przed sobą raid, a gra daje kontrolę nad Michaelem. Na początek wchodzimy do pokoju i kierujemy wzrok na zakładników, aby przeszli do innego pokoju. Następnie opłata zostanie dostarczona i będziesz musiał wziąć telefon i wybrać jedyny kontakt „Wysadź”. Idziemy do skarbca po pieniądze.

Gdy tylko stamtąd wyjdziemy, strażnik złapie Michaela i wbije mu kulę w głowę. Musisz przełączyć się na inną postać - Trevora. Jak?! Gra wyraźnie zademonstruje i opowie. Ostrożnie celujemy w głowę pechowego napastnika i strzelamy. Następnie udajemy się do tylnego wyjścia, gdzie już na nas czekają dzielni policjanci. Odpowiednia jest broń bohaterów - karabiny szturmowe. Teraz możesz wybrać, kim zarządzać i odeprzeć spadający tłum gliniarzy. Walcząc przedzieramy się do auta, gdzie czeka na nas kierowca. Przez cały czas słychać dialogi, podczas których protagoniści wołają do siebie Ti i Mikey.

- Przykleił płetwy.
- To dupek!

Tymi słowami odpędzają kierowcę - w małym wygaszaczu ekranu trafia go kula i Michael siada za kierownicą. Teraz po prostu pędzimy drogą wskazaną przez nawigator GPS (później można go wyłączyć, jeśli nie lubisz „narzucania”). Na końcu drogi, dokładnie w miejscu, w którym na bojowników powinien czekać śmigłowiec. Ale scena się ładuje - samochód nie ma czasu prześlizgnąć się na przejeździe, a jego tył jest staranowany przez pociąg. Bohaterowie ledwo wysiadają z rozbitego samochodu, ale snajper strzela do Brada. Druga kula trafia Michaela, który każe Trevorowi odejść, ale ten nie ustępuje i chowa się, by oddać strzał. Kontrola zostaje przekazana graczowi, ale nie na długo – po zabiciu kilku gliniarzy ładowany jest kolejny przerywnik filmowy, w którym Trevor najpierw bierze przechodzącą obok kobietę jako zakładniczkę, a potem ucieka przed federalnymi z myślą, że jest jedynym ocalałym grupa najeźdźców.


Bez względu na to, jak długo maluję tę misję, musisz wiedzieć, że nie jest tak długa – gracz przejmuje kontrolę tylko na kilka minut, wszystko inne to wygaszacze ekranu. A teraz pokazano scenę pogrzebu Michaela, którego opłakuje jego rodzina, ale on sam chowa się za drzewem niedaleko, agent federalny, agent FIB, kręci się w pobliżu (tak, nie ma FBI w gra ma swój własny odpowiednik). Podobno są to wydarzenia, które nastąpiły bezpośrednio po nieudanym ataku.

Gra następnie przenosi się do biura dr Isaiaha Friedlandera, psychoterapeuty Michaela. Bohater skarży się na swoje nieudane życie, a mianowicie na swojego idiotę, który robi wszystko, co „pali trawkę, szarpie się i gra w gry”. Opowie też o swojej przeszłości: w wieku 20 lat dwukrotnie służył w więzieniu, handlował narkotykami i dziewczynami, a także robił różne inne rzeczy, aby dopasować. Nawiasem mówiąc, sim Mikey jest objęty programem ochrony świadków, idzie usiąść na ławce na wybrzeżu. Po prostu przechodzą Franklin Clinton(Franklin Clinton) i Lamar Davis (Lamar Davis). Ten ostatni zapyta Michaela, gdzie znajduje się dom jednego dupka. Dobrze pamiętamy te sceny.

Jak w GTA: The Ballad of Gay Tony, GTA 5 będą warunki do uzyskania 100% za jedną podjętą misję i odpowiednio trzy rodzaje medali: brązowy, srebrny i złoty. Za 70 złotych medali otrzymanych w fabule i misjach pobocznych otrzymujemy osiągnięcie „Solid gold, baby!” Spełniając warunki, programiści powinni pamiętać o następujących kwestiach: „Cele zadania mogą nie zostać zrealizowane, jeśli gracz użyje ładunku w punkcie kontrolnym, taksówki, pominie zadanie lub oszuka”.

  • Ukończ misję.

02. Franklin i Lamar


W grze wcielamy się w Franklina, który wraz z Lamarem penetruje terytorium gościa, którego samochody mają zostać odebrane: biało-czerwone sportowe auta. To chyba pierwszy raz w serii, kiedy od pierwszych minut gry twórcy udostępniają tak szykowny samochód. Gracz może wybrać, którym pojazdem chce jeździć, ale jeśli wybór zajmie mu zbyt dużo czasu, Lamar to zrobi.

Wychodzimy i idziemy za Lamarem, starając się nadążyć. Porady i wskazówki wprowadzą Cię w grę. W studiu filmowym nie zaczepiaj żadnego aktora przebranego za kosmitę. Później, po minięciu parkingu, trzeba będzie przyspieszyć i wyprzedzić Lamara – jeden z warunków do zdobycia „złota”. Teraz gliniarze pójdą za chłopakami. Pozbycie się ich nie będzie problemem. Gdy to zrobisz, poszukiwane gwiazdki zaczną migać, a radiowozy będą miały ograniczony widok, którego należy unikać. Następnie kierujemy się do naszego celu, salonu Premium Deluxe Motorsport, w którym pracują Franklin i Lamar. Czeka tam na nich ich szef, Simon Etaryan. Tam „sprzedaje” samochód Jimmy'ego De Santa, syna Michaela, złodzieja z pierwszej misji.

W międzyczasie zdobywamy osiągnięcie "Welcome to Los Santos" i przenosimy się do samochodu Franka - białego Buffalo. Wracamy do domu, który jest kilkaset metrów dalej. +250$.

  • Dostarcz samochód z minimalnymi uszkodzeniami.
  • Przybądź do miejsca docelowego przed Lamar.
  • Nie krzywdź kosmitów w studiu filmowym.

Dosłownie natychmiast nadejdzie list od pewnej Tanishy, ​​byłej dziewczyny Franklina, z którą na próżno chce odnowić związek.

03. Rekwizycja (odzyskanie)


Gdy tylko wyjdziesz z domu, Simon zadzwoni do Franka i powie mu, że musi przyjechać do salonu samochodowego - jest praca. Pan Etarian domaga się odebrania spiętrzonego motocykla Baggera, jak się okazuje, jednemu „vagosowi”. Bierzemy dobry, szybki samochód. Na szczęście będzie zaparkowany, a nie zamknięty. Jedziemy do Vespucci Beach i tam najpierw skręcamy samochód tak, aby był w kierunku, z którego przyjechaliśmy, a potem spokojnie udajemy się do garaży. Potrzebujemy tego po prawej stronie. Reszta może nawet się nie zbliżyć. Po otwarciu garażu nie znajdziemy roweru, ale trzy „Vago” wbiegną i zaczną pobierać prawa. Tutaj Lamar rozsądnie strzeli w jednego i popchnie armatę martwego do Franka - gracz zostanie wciągnięty w strzelaninę. Nie powinno być problemów: chowaj się za ścianami, kontenerami lub innymi schronami i celuj jak najdokładniej (idealne trafienie - w głowę). Wpłynie to na sposób zdobycia złotego medalu za misję. W momencie, gdy samochód wyskoczy, strzel do niego, a następnie do pozostawionego od niego toru benzynowego. Trzymaj się z daleka - nadchodzi eksplozja. Strzelamy do pozostałych bandytów i biegniemy do miejsca, w którym zostawili samochód, wsiadamy do niego, czekamy na Lamara i wciskamy pedał gazu. Teraz nie musisz przegapić gangstera, a zbliżywszy się do niego, ostrożnie szturchnij go zderzakiem. Następnie wspinamy się na motocykl i zabieramy go do myjni, gdzie Lamar go odbierze - Simon nigdy nie zobaczy motocykla.

  • Ukończ misję o 06:30.
  • Strzelaj na torze benzynowym.
  • Zabij 6 wrogów strzałami w głowę.
  • Ukończ misję z co najmniej 70% dokładnością.

04. Posiekać (Posiekać)

Lamar proponuje porwanie jednego z „Ballas”, aby później zażądać za niego okupu. Frank od razu nie lubi tego pomysłu. Tutaj gracz spotyka Chopa, Rottweilera Lamara, który pomoże nam w tym zadaniu. Udajemy się do furgonetki Lamara i przenosimy się do miejsca, w którym był ostatnio widziany. Z furgonetką trzeba uważać, gdyż jej uszkodzenie wpływa na odbiór „złota”.


Po zbliżeniu się do wskazanego punktu zobaczymy, że bandyta jest na rowerze. Nic dziwnego, że długa gadanina wszystko zrujnuje - „Ballas” spróbuje ruszyć w drogę. Będziemy musieli go gonić, ale nie na długo - już niedługo nieszczęsnego zbiega potrąci autobus. Jednak wstanie i zdąży schować się na stacji kolejowej, a wcześniej nastąpi mały pościg - nadążaj za Chopem. W rezultacie "ballas" ukryją się w jednym z wagonów, a Chop będzie musiał go znaleźć. Tutaj już wchodzimy w ciało czworonożnego przyjaciela iw ciągu 10 sekund rozglądamy się - jest to konieczne do zdobycia "złota". Po dwóch powozach Chop zobaczy kolejnego psa i pojedzie zająć się jej naturalnymi potrzebami. Możesz to opóźnić lub poczekać, aż się skończy. Franklin zauważy, że Chop nie jest tak wybredny - jego wybranka wcale nie jest suką. Potem pozostaje otworzyć jeszcze trzy samochody i jest w torbie. Po powrocie do rodzinnej dzielnicy trzeba będzie puścić "ballas" - łatwo rozpoznał Lamara. Rozłączyłem się i to wystarczy. Później Lamar prosi o zatrzymanie Franklina Chopa, a także daje zielony motocykl zabrany z "vagos".

  • Ukończ misję, nie powodując poważnych uszkodzeń furgonetki Lamara.
  • Zobacz świat oczami Chopa przez 10 sekund.
  • Użyj specjalnej zdolności Franklina przez 7 sekund.

05. Komplikacje


Simon, zajęty sprzedażą samochodu, wysyła Franklina po samochód, który Jimmy De Santa sprzedał kilka misji wcześniej. Jak, już konfiskata? W każdym razie jest to rozkaz szefa.

Idziemy więc do domu De Santa, po drodze zadzwoni Simon, podobno już zwolniony, dowiedział się, że Lamar i Franklin nie dali mu roweru. Będą problemy. Ale chociaż trzeba poradzić sobie z zadaniem - odebrać jeepa. W domu będzie dużo ludzi, dlatego konieczne będzie ciche przejście. Przechodzimy przez główną bramę, podchodzimy do ogrodnika od tyłu i ścinamy go - to jeden z warunków "złota". Następnie okrążamy dom i wspinamy się na samochód, a potem na dach. Stamtąd przez okno. Czekamy kilka sekund - Tracy opuści pokój Jimmy'ego, a potem możemy zejść na dół. Po zejściu na dół skręcamy o 180 stopni i idziemy, aż drzwi do garażu będą widoczne po lewej stronie. W kuchni gospodyni i jej trener tenisa są tak zajęci ćwiczeniem uderzania pięścią i ściskania biodrami, że Franklin nie zostanie zauważony. Zastanawiam się, gdzie patrzy głowa rodziny. A gdzie on jest? Do diabła z tym… Siadamy w jeepie i przejeżdżamy przez automatycznie otwierane bramy garażu, a potem podwórka. Idziemy do salonu, Frank dzwoni do Simona i mówi, że ma samochód. Zaraz po wezwaniu z tylnych siedzeń pasażer celuje w bohatera rewolwer. Franklin, pod presją, mówi, że wykonuje tylko powierzoną mu pracę. Po krótkiej wycieczce do salonu Michael, ojciec właściciela auta, najpierw każe zatrzymać samochód przed domem Szymona, a następnie wjechać z przyspieszeniem w okno. Następnie kontrola przechodzi na Michaela - jest on naszym drugim głównym bohaterem, jeśli jeszcze nie zapomniałeś. Trzeba będzie zbliżyć się do walki wręcz z Simonem. Pokonanie Ormianina nie będzie problemem, ale jeśli się pojawią to możesz użyć specjalnej zdolności Michaela do spowolnienia czasu. Uczymy Simona dobrych manier i ta misja się kończy.

  • Ukończ zadanie przed 05:00.
  • Nie odnieś obrażeń podczas walki z Simonem.
  • Ogłusz ogrodnika w trybie ukrycia.

06. Ojciec i syn

Wracając do Franklina, łapiemy scenę, gdy Simon mówi przez telefon, że Frank i Lamar już dla niego nie pracują i będą musieli się ratować. Następnie kierujemy się do domu Michaela, oznaczonego literą M. Tam, po rozmowie dwóch bohaterów, Jimmy zadzwoni i powie ojcu, że chciał go sprzedać, ale została porwana, a on sam siedzi chata, bojąc się bandytów. Musimy uratować dzień, jacht, Jimmy też.


Wsiadamy do samochodu Amandy i ruszamy do miejsca, w którym powinien być jacht. Widząc transportowaną ciężarówkę z jachtem, ruszamy w pogoń. Najpierw podjeżdżamy jak najbliżej celu, aby Franklin mógł się przejechać, następnie trzymamy broń w gotowości - pojawi się jeden ze złodziei, do którego warto strzelać. Następnie wybieramy się z lewej strony - tam przesunie się maszt, na którym będzie wisiał Jimmy. Trzymamy samochód w jednej pozycji przez kilka sekund, aby synek mógł wpaść na tylne siedzenie. Następnie podjedziemy blisko ciężarówki - musimy zabrać Franklina. Następnie samochód zacznie się zatrzymywać, a ciężarówka wjedzie w wyraźną lukę. Następnie Michael poprosi Franklina, aby wezwał dla niego taksówkę, a sam facet wraz z Jimmym pojadą naprawić samochód. Właśnie w Los Santos Customs pracuje znajomy Franka, Hao. Po naprawie udajemy się do domu Michaela, aby zwrócić samochód i Jimmy'ego, który już się zaprzyjaźnił.

  • Uratuj Jimmy'ego w 10 sekund.
  • Dostarcz samochód Amandy bez uszkodzeń.

07. Długi odcinek

Jeden przyjaciel z gangu został zwolniony i razem z Lamarem przybyli do Franklina, który nie był tak przyjazny, jak chciał wypuszczony z więzienia Stratch. Okazuje się, że udało im się „zagmatwać” sprawę. Wcześniej przezornie odwiedzamy Ammu-nation, gdzie zapoznajemy się ze sklepem z bronią. Zabieramy od razu strzelbę i latarkę, a także zbroję.


Spotkanie okaże się pułapką przygotowaną przez "ballas", bo po spotkaniu tego samego faceta, który został porwany w misji "Chop", "fioletowy" zbiegnie się i rozpocznie się masakra. Franklin nie jest tak dobry w strzelaniu jak w jeździe i nie ma specjalnych umiejętności związanych z bronią, dlatego używamy osłony i strzelamy jak najdokładniej. Wychodząc na ulicę zobaczymy, że do akcji włączyła się policja. Strzelamy do krążącego nad głową helikoptera, najlepiej - trzeba zastrzelić pilota. Potem biegniemy za Lamarem, a gdy wsiadają do samochodu, uciekamy: możemy wejść do tuneli, możemy ruszyć w teren. Najważniejsze to trzymać się z dala od dróg, po których jeżdżą radiowozy.

  • Ukończ misję z co najmniej 60% celnością strzelania.
  • Zabij 10 wrogów strzałami w głowę.
  • Podaj z minimalnymi obrażeniami zdrowia lub pancerza.
  • Ukończ zadanie o 10:30.

08. Poradnictwo małżeńskie


Misję możesz rozpocząć jako Franklin lub Michael. Ale po uruchomieniu tego pierwszego, nie zobaczymy ekranu powitalnego, ale zaczniemy od razu z pościgiem.

Tak więc Michael wraca do domu, nikt nie odbiera jego telefonów, ale widzi dwa korty tenisowe w pobliżu wejścia. Wchodzi na piętro i widzi swojego "ukochanego" w ręczniku, aw pokoju - trenera tenisa w jakiś "tygrysie" spodenkach i skarpetkach. Amanda oczywiście nie zajmowała się tenisem, ale czymś innym, choć zgodnym z grą sportową. Michael pobiegnie za trenerem, który wyskoczy przez okno.

Na dole spotkamy Franklina i razem wskoczymy do zaparkowanej pod domem furgonetki ogrodnika. Gonimy podejrzanego żuka, który po pogoni ukryje się w eleganckim domu na wzgórzu. Franklin „przywiąże” pickupa do podpory domu za pomocą wyciągarki, a po krótkim naciśnięciu pedału gazu budynek po prostu się zawali.

Potem w plecy zadowolonego Michaela polecą klątwy, a niedługo dwa samochody bandytów. Radzenie sobie z nimi nie stanowi problemu. Przełączmy się na Franklina i kiedy Michael kręci kierownicą, strzelamy do napastników.

Następnie najciekawsze jest pokazane na filmie. Jak się okazuje, dom nie należał do trenera (Michael nie od razu pomyślał, działał w ferworze), ale do dziewczyny poważnego meksykańskiego bandyty Martina Madrazo. To on osobiście odwiedza dom Michaela dosłownie dziesięć minut po zawaleniu się domu. Mając za sobą groźby, nietoperza i gangsterów, wbije się Michaelowi w głowę, że jest mu winien 2,5 miliona dolarów, a na koniec odbierze Franklinowi prawo jazdy.

  • Ukończ misję, nie powodując poważnych uszkodzeń ciężarówki Bison.
  • Ukończ misję o 05:30.
  • Zabij 3 wrogów strzelając z pojazdu.

09. Dodaj jako znajomego / prośba o znajomego


Michael, były zawodowy napad na bank, zna tylko jeden sposób na zdobycie kilku milionów - rabunek, dlatego trafia do starego przyjaciela Lestera, genialnego informatyka i "mózgu" wszystkich kolejnych napadów w przyszłości. Lester, po wysłuchaniu problemu Michaela, sugeruje, aby zabrał sklep jubilerski w Vinewood lub bank w Paleto Bay, jednej z wiosek na północ od miasta. Mikey wybiera pierwszą opcję. Ale najpierw kulawy towarzysz prosi o przysługę, którą od razu się wyręczymy.

Musisz dostać się do budynku Lifeinvader i wprowadzić pewien chip do urządzenia szefa firmy. Najpierw trzeba się odpowiednio ubrać - wpadnijmy do sklepu po szorty i kurtkę bez rękawów. Stamtąd prosto do biura. Idziemy do tylnego wejścia, aby później wejść do budynku z tymi, którzy wyjdą na przerwę na dym. Po krótkim filmie podążamy za wąsatym facetem, po drodze obserwując, jak informatycy bawią się w pracy. Siadamy przy komputerze, gdzie będziemy musieli zamknąć wszystkie reklamy i szybko uruchomić program antywirusowy. Zrobienie tego za pomocą joysticka nie jest takie proste – nieprzygotowana osoba na długo zamknie okna reklamowe. Po uporaniu się z denerwującymi wyskakującymi komunikatami i uruchomieniu programu antywirusowego, udamy się do pokoju, w którym znajduje się to, czego potrzebujemy. Wkładamy tam chip i wychodzimy po angielsku. W przyszłości Michael, oglądając telewizję, musi zadzwonić do tego właśnie szefa Lifeinvadera, który jest na konferencji. Wezwanie aktywuje ładunek wybuchowy i będziemy mogli zobaczyć kolorową śmierć, której potrzebował Lester. Później Michael odbierze telefon od tego samego informatyka, który zabrał Michaela do środka. Mądry facet rozumiał, co się dzieje, prosił o telefon, gdy pojawiła się jakaś praca. Więc będziemy mieli dostęp do nowego członka zespołu do napadów.
Napady w grze można wykonać na dwa sposoby. Sam gracz może wybrać scenariusz, który nastąpi w tym lub innym nalocie. Dla integralności mozaiki w artykule przedstawiono oba podejścia. Pierwsza będzie oznaczona literą A obok numeru zadania, a druga literą B. Jeśli wybierzesz podejście szorstkie, sprawa okaże się bardziej prozaiczna. Przykładowo nie będziesz musiał wspinać się na dach, by wrzucić do wentylacji granat z gazem BZ. W warunkach zdobycia złotego medalu pojawi się jednak jeszcze jeden przedmiot - będziesz musiał ukończyć misję w 10 i pół minuty. Będzie jedna misja szkoleniowa. Jeśli wybrałeś sprytne podejście, nie będziesz musiał krzyczeć na ludzi, ale będziesz musiał celnie wrzucić granat gazowy do wentylacji. Będą dwie misje szkoleniowe, co jest lepsze, bo tak łatwy sposób otrzymać dwa złote medale.

10. Eksploracja biżuterii (Obudowa sklepu jubilerskiego)


Lester powierza Michaelowi zadanie rozpoznania sytuacji w sklepie jubilerskim. Aby to zrobić, dostajemy specjalne okulary i dmuchamy w biżuterię. Nawiasem mówiąc, po drodze Leicester zdradzi graczowi prawdziwe imię Michaela - Townley. Pożądany kąt znajduje się nieco w lewo zaraz po wejściu: musisz uchwycić alarm, kamerę i wentylację w kadrze. Potem ładnie porozmawiamy ze sprzedawczynią i wyjdziemy ze sklepu. Teraz potrzebujemy zdjęcia systemu wentylacji od wewnątrz. Obchodzimy blok i kierujemy się na plac budowy. Wznosząc się na dach, idziemy do żółtego wskaźnika. Stamtąd fotografujemy wentylację. Potem żegnamy się i ruszamy w dalszą drogę.

Przypomnienie: Po powrocie do "bazy" gra zaoferuje jedną z dwóch opcji podejścia do napadu. Wybierz ten, który najbardziej Ci się podoba - obie wersje rozwoju rabunku zostały opisane poniżej. Wybierając zespół, nie musisz oszczędzać pieniędzy - zabieraj ludzi z maksymalną wydajnością, chyba że istnieją oczywiście osobiste preferencje. Ich udział będzie większy, ale w ten sposób jackpot pozostanie tak duży, jak to możliwe, w przeciwnym razie pojawią się straty w postaci zmarłych ludzi i pozostawionych przy nich pieniędzy. Nie zmieniaj drużyny - po udanych napadach ich poziom umiejętności poprawia się, ale udział pozostaje taki sam.

  • Ukończ zadanie o 8:00.
  • Złap wszystkie 3 wymagane systemy w jednej ramce.

Czy masz własną wersję misji? , ciekawe opcje zostanie opublikowany.

GTA 5 to najnowsza część popularnej serii gier w otwarty świat. Z każdą nową wersją Rockstar ulepsza istniejącą mechanikę i dodaje nowe funkcje do swojego projektu. W piątej grze projekt osiągnął szczyt swojego rozwoju. Nie wiadomo, co następnym razem będzie mogło zaskoczyć twórców fanów gry. Z tego artykułu dowiesz się, jak ukończyć GTA-5 w 100%.

Treści w grze

Początkowo GTA-5 zostało wydane na konsole poprzedniej generacji. Twórcy nie spieszyli się z wydaniem na komputery osobiste. W oczekiwaniu na premierę nowej generacji konsol firma tworzyła pełnoprawną wersję na konsole i komputery osobiste.

Za długie oczekiwanie fani serii zostali sowicie nagrodzeni. W przeniesionej grze gracze czekali na nowe żetony, całkowicie zaktualizowaną grafikę, dodatkowa zawartość i wiele więcej.

Zanim przejdziesz przez GTA-5 w 100 procentach, musisz dowiedzieć się, jakie elementy składają się na całe przejście. Jeśli całkowicie przejdziesz przez całą fabułę, nie zostanie to uznane za przejście w 100%.

Fabuła

Głównymi bohaterami gry są 3 postacie: Michael, Franklin i Trevor. Każdy z nich stopniowo manifestuje się w karierze, odsłaniając nowe szczegóły fabuły. Dla wszystkich trzech musisz przejść przez unikalne misje. Warto zaznaczyć, że jeśli zadania dla jednej z postaci zakończyły się i już się nie pojawiają, to nie chodzi o koniec fabuły tego bohatera. W większości przypadków oznacza to, że musisz wykonać wszystkie zadania dla dwóch pozostałych bohaterów, co doprowadzi do wspólnego zadania (np. napady w GTA-5 wykonuje się tylko dla trzech postaci).

Możesz doprowadzić grę do logicznego zakończenia tylko poprzez fabuły dla każdego bohatera i ogólne zadania. Nas jednak interesuje, jak ukończyć GTA-5 w 100 procentach, więc przejdźmy do kolejnego komponentu gry.

Dodatkowe zadania postaci

Oprócz głównego wątku fabularnego dla każdego bohatera pojawi się okresowo Dodatkowe zadania. Nikt ich jednak nie zmusi do wykonania, bo kompletny fragment to trzeba będzie zrobić. Na przykład po pewnym etapie fabuły Michael odbierze telefon od córki i poprosi o pomoc w rozprawieniu się z jednym z panów. Możesz przeprosić i zająć się swoim biznesem lub podjąć zadanie i je wykonać. W drugim przypadku przejście misji jest brane pod uwagę przy obliczaniu procentów w statystykach. Zaleca się ich natychmiastowe ukończenie, ponieważ ukończenie GTA-5 w 100% nie zadziała, ignorując zadania poboczne. W głównym wątku fabularnym jest łącznie 69 zadań.

losowe spotkania

Oprócz dodatkowych zadań dla każdej postaci, istnieje pewien zestaw losowych spotkań. Nie będziesz w stanie ukończyć wszystkich starć z jednym bohaterem, ponieważ są one powiązane z konkretną postacią. Na podstawie nazwy (losowe spotkania) nie należy sądzić, że będziesz musiał długo jeździć po Los Santos w poszukiwaniu nieznajomych z questami. Twórcy umiejętnie zaaranżowali wszystkie postacie niezależne tak, aby gracz mógł ich spotkać w drodze do kluczowych miejsc w fabule lub przejechać obok nich samochodem i zauważyć. Nawet jeśli nie stawiasz sobie za cel przejścia GTA-5 w 100 procentach, zalecamy podjęcie przejścia przypadkowych spotkań - wśród nich są bardzo ciekawe zadania. W grze jest łącznie 58 takich misji.

Hobby i rozrywka

Po wykonaniu wszystkich opisanych zadań przejdź do rozrywki. Należą do nich sport, wyścigi uliczne, wyścigi morskie, wyścigi terenowe, szkoła latania. Niektóre z nich można ukończyć tylko jako określone postacie (np. nielegalne wyścigi uliczne są dostępne tylko dla Franklina).

Różne osiągnięcia

Kolejna wskazówka, jak ukończyć grę GTA-5 w 100 procentach. Aby to zrobić, będziesz musiał wykorzystać wszystkie funkcje gry: zbierać ukryte przedmioty, rabować sklepy, kupować wszelkiego rodzaju nieruchomości, bawić się z przyjaciółmi w barach, kręgielniach i tak dalej. Aby uzyskać pełny opis, nie powinieneś używać kodów do gry. Z ich powodu licznik procentowy nie osiągnie 100, nawet jeśli wszystkie opisane punkty zostaną wypełnione. Oznacza to, że innowacje, które zostały dodane do wersji na komputery osobiste i konsole nowej generacji, nie są obowiązkowe i nie wchodzą do ogólnych statystyk przechodzących. Teraz wiesz, jak ukończyć GTA-5 w 100%. Wykonując wszystkie zadania po raz pierwszy, grę można ukończyć w 30-35 godzin czasu rzeczywistego.

Lista wymaganych

Aby uzyskać 100% w grze, musisz skompletować wszystkie pozycje z listy:

Nagroda za 100%

Dla każdego z wymienionych zadań przewidziane są indywidualne premie. Ale oprócz nich, wraz z ukończeniem gry w 100% otrzymasz:

  • koszulka z napisem „100%” w szafie Franklina;
  • Kariera karna;
  • dodatkowa misja z kategorii ekscentryków i nieznajomych „”;
  • trzy UFO na niebie nad San Andreas: na szczycie góry Chiliad, nad bazą wojskową Fort Zancudo i w pobliżu Sandy Shores.



A co dalej?

Nawet po osiągnięciu 100% w GTA V jest coś do zabawy. Możesz powtarzać fabułę i misje poboczne, zdobywając złote medale i poprawiając swoje wyniki w większości pozostałych ukończonych zadań. Lub poświęć czas na czynności, które nie są wymagane w 100%, na przykład:

Uwagi

1. Liczba etapów przygotowawczych do niektórych napadów różni się w zależności od wybranego podejścia. Aby zapisać swoją ulubioną liczbę jako sumę wszystkich misji w grze, Gwiazda rocka został zmuszony do dodawania odsetek nie za wszystkie wymagane zadania. Zatem 69 jest wartością warunkową; rzeczywista liczba misji fabularnych wymaganych do uzyskania 100% waha się od 66 do 70. Plus 5 zabójstw na zlecenie dla Lestera.
2. Formalnie w grze jest tylko 20 ekscentrycznych zadań, które są interesujące. Ale zaliczenie tych dwóch tuzinów, unikanie 4 kolejnych misji pośrednich, nie zadziała, co czyni je również obowiązkowymi.
3. Dostępne tylko w wersjach gry na PC, PlayStation 4 i Xbox One.
4. Dostępne tylko na PC, PlayStation 4 i Xbox One w wersji gry dla tych, którzy grali wcześniej w tę grę. GTA V na Xbox 360 lub PlayStation 3.