Dopóki śmierć nie rozłączy solucja. Zaliczenie wszystkich zadań Mrocznego Bractwa. Jak dołączyć do mrocznego bractwa

Dark Brotherhood prawdopodobnie najpopularniejsza gildia wśród graczy we wszystkich częściach Starszy Zwoje. Ale... ta niegdyś majestatyczna organizacja, o której sama wzmianka budziła strach nawet u najwyższych rangą mieszkańców Tamriel, nie jest już taka sama. Zostaniesz jednak o tym poinformowany przy wejściu.

Jak dołączyć do mrocznego bractwa

W przeciwieństwie do większości gildii, Mroczne Bractwo nie ma oficjalnej reprezentacji w miastach. A żeby się do nich dostać, nadal musisz ciężko pracować.

Aby rozpocząć poszukiwania mrocznego bractwa, zapytaj o plotki w tawernie, a prędzej czy później natkniesz się na temat „Aventus Aretino” (ale nie wszędzie, gdzie powiedzą o chłopcu. Powiedziano mi w wiosce Ivarstead (przed siwymi brodami)). Organizuje jakiś mroczny sakrament w Wichrowym Tronie. Odszukaj jego dom i wyważ drzwi (w pobliżu domu może przebywać dwóch mieszczan, którzy "nie zwrócą uwagi" na włamanie). Znajdź Aventusa, opowie ci swoją historię i da ci nowe zadanie.

Utracona niewinność

Zadaniem Aventusa jest zabicie starej kobiety, która rujnuje życie wszystkim dzieciom. Udaj się do sierocińca w Pękninie. Najlepiej zabić staruszkę, gdy jest w swoim pokoju. Morderstwo w innym miejscu jest obarczone niepotrzebnym hałasem.

Po wykonaniu zadania wróć do Aventusa.

Nagroda: Pamiątka rodziny Aventus Aretino.

Z takimi przyjaciółmi...

Idź spać w dowolnym miejscu w mieście, budząc się znajdziesz się w nowym miejscu jednego z zabójców. Nie wiem z jakich powodów, ale wygląda na to, że po tym nie da się zasnąć i obudzić się w „nowym miejscu ” w ogóle. Wysyłają też notatkę „Wiemy”. Nie jest to jeszcze jasne)

Budząc się w opuszczonym domu, widzimy Astrid, która mówi, że mamy dług i musimy zabić jeszcze jedną osobę. Odwracając się, widzimy trzech więźniów z workami na głowach. Astrid mówi, że jedna z nich została zamówiona, a reszta miała pecha i została złapana za ramię. Musisz zabić któregokolwiek z nich (wszystkie zawiodłem). W końcu i tak powie, że nie chodzi o to, kto jest winny, ale o to, żeby posmakować morderstwa. Następnie zaznacza schronisko na mapie i podaje hasło. I daje klucz do wyjścia z tego domu.

Zaznaczy na mapie lokalizację ich sanktuarium (na południe od Pinewood Cave) i wypowie hasło: „Cisza, mój bracie”.

Znajdź to miejsce, powiedz hasło teraz, gdy jesteś w bractwie. Otrzymasz szaty liturgiczne, a także będziesz mógł porozmawiać o aktualnym stanie bractwa.

Lista członków schroniska:

Astrid - Bretonka (najprawdopodobniej), szefowa schroniska.

Arnbjorn - Nord, wilkołak, mąż Astrid.

Babette jest wampirzycą, ma około ośmiu lat. W rzeczywistości - 300. Nauczyciel alchemii.

Gabriela jest Dunmerem. Przeważnie stoi przy stole alchemika.

Festus Krex - staruszek, Nord. Stoi przy pentagramie dusz.

Nazir - Redgard. Daje wszystkie kontrakty poboczne.

Cicero to stróż, szalony błazen.

Vizara jest Argonianinem. Albo siedząc medytując, albo trenując na manekinach.

przytułek

Nadesłane przez: Astrid
Istota zadania: Odbierz pierwsze zlecenia na zabójstwo od Nazira.

Baitild

Najlepszym sposobem na zabicie jest przyjście do jej domu około trzeciej nad ranem. Będzie już spała, więc zabicie jej nie będzie trudne.

Narfi

Nie jest trudno zabić. Strażnicy zazwyczaj tam nie zaglądają, ale mimo to zabijają ostrożnie.

Endojusz Pafiusz.

Najłatwiejsze zabójstwo w historii. Namiot na pustkowiu, w nocy na ogół śpi.

Wszyscy trzej zginęli, możesz wrócić.

Cyceron przybył do kryjówki i przyprowadził Nocną Matkę. Festus cieszy się, że wierzy, że schronisko zacznie teraz żyć według dogmatów.

Rozmawiamy z Astrid, która daje nam kolejne zadanie. Kontrakty przekazujemy również Nazirowi, za każdy otrzymujemy 400 monet.

Żegnaj miłości

Nadesłane przez: Astrid
Istota zadania: Udaj się do Markartu i zaakceptuj zlecenie asystentów aptekarza Muiri.



Musimy zabić Alaina Dufonta, byłego kochanka Muiri. Dodatkowo poprosi cię ona o zabicie Nilsina złamaną tarczą. Cóż, najpierw Nilsin.

Jedziemy do Windhelm, szukamy i zabijamy. Idzie ulicą do późnej nocy, wieczorem dwa razy na trzy wchodziła do sali umarłych.

Allena Dufonta. Jedziemy do Raltbthar.

Trzech rabusiów spotka się przed wejściem, które zabijamy w jakikolwiek sposób, przekradnięcie się obok nich jest prawie niemożliwe. Idziemy. Dwie opcje: albo idź prosto i wbiegnij do zamkniętych drzwi na poziomie "Adept", albo po pierwszej wyłamanej bramie skręć w lewo i obejdź. Spotka się trzech rabusiów, jeden najprawdopodobniej będzie spał. Dalej otwarte drzwi. W pomieszczeniu są trzy osoby - nasz cel i dwóch kolejnych rabusiów. Zabijmy wszystkich, w takim razie co za drobiazg.

Czyn dokonany, powrót do Muiri. Nagrodzi nas 600 monetami i pierścieniem.

Szepty w ciemności

Nadesłane przez: Astrid
Istota zadania: Cyceron zaczął zamykać się w pokoju z trumną Nocnej Matki i z kimś rozmawiać. Trzeba ustalić, kto.

Chodźmy do tego pokoju. Możesz się tam schować w jednym miejscu w trumnie Nocnej Matki. Cóż, nie mamy wyboru.

Chowamy się, słuchamy. Okazuje się, że dwie rzeczy. Najpierw Cyceron rozmawiał z Nocną Matką. Coś w rodzaju monologu. Drugi Nasz bohater to nie tylko Dovahkin, ale też Słyszący (Nie czujesz nostalgii, co?)

Nocna Matka prosi nas, byśmy udali się do Volundrud i porozmawiali z Amonem Motierre (czy to znowu coś ci przypomina?), ale Astrid się to nie podoba, potrzebuje czasu do namysłu. Tymczasem czekamy na kolejne dwa kontrakty.

Zlecenie: Zabij Lurbuka i Zlecenie: Zabij Herne

Daje: Nazira
Istota zadania: Musisz zabić dwóch orków barda Lurbuka i wampira Herna.

Lurbuk

Mieszka w wiosce Morthal, w Tawernie Wrzos.

Spędza tam cały czas, z tą różnicą, że czasem w przedpokoju, a czasem w swoim pokoju. Drugie jest lepsze, nie będzie żadnych świadków.

Wampir Herne

Mieszka w Half Moon Sawmill ze swoją żoną Hurt, również wampirzycą.

Najlepszym sposobem północ - pierwsza w nocy. Wraca do domu. W tym momencie możesz wbić mu strzałę między łopatki lub poderżnąć mu gardło. Żona najprawdopodobniej będzie w domu, ale jeśli nie, to ją też zabij.

Zadania wykonane, wracamy do Nazira po zasłużoną nagrodę. Nagroda to te same 400 monet za kontrakt.

Astrid przemyślała to i zdecydowała, że ​​pozwoli nam pojechać do Volundrud i porozmawiać z Motierre.

Wraz ze śmiercią ciszy

Nadesłane przez: Astrid
Istota zadania: Udaj się do Volundrud i porozmawiaj z Motierre.



Da nam kontrakt na zabicie... Imperatora. Tak, sam cesarz Tytus-Medes II. To nie zdarzyło się od czasów panowania Pelagiusza Septima III! Tak, oczywiście, że przyjmiemy ten kontrakt! Tak, nie zapomnij podnieść dziennika z podłogi przy wejściu, rozpoczyna on zadanie poboczne w tej samej jaskini.

Dostajemy więc dwa przedmioty, zapieczętowany list i amulet. Zanosimy to wszystko do Astriid. Na początku myśli, że żartujemy z kontraktu.

Potem, kiedy widzi list, zdaje sobie sprawę, że nie żartujemy. Cóż, pierwszą rzeczą do zrobienia jest ocena amuletu. Idziemy do Delvin Melori, z Riften. Najłatwiej będzie dostać się ze schronu, w którym zabiliśmy staruszkę. Oto kilka zrzutów ekranu:



Przy podniesionym drewnianym moście musisz zeskoczyć na dół i przejść korytarzem.

Jeśli znalazłeś taki pokój, to jesteś na dobrej drodze:

A oto sam Delvin:

Okazuje się, że jest to Amulet członka Rady Starszych. Delvin to kupi. Daje paragon i odsyła go Astrid. Mówi, że wszystko jest w porządku i czas zacząć. Pierwszym krokiem jest zabicie Vittorii Vici, kuzynki Imperatora. Ponadto, jeśli potrzebujesz dodatkowych 1200 monet, udaj się do Nazira i weź jeszcze trzy kontrakty.

Zlecenie: Zabij Deekusa*

Udajemy się na północ od Skyrim, do miejsca, w którym zatonął statek o nazwie Hela's Caprice. Znajdujemy jaszczurkę. Zabijamy. Nic skomplikowanego.

Zlecenie: Zabij Anoriath*

Naszym celem jest sklepikarz z długimi uszami.

Poza Whiterun nie zauważałem go nawet raz w tygodniu. Dzieje się tak w dwóch miejscach, w ciągu dnia stoi na rynku za straganem, a nocą śpi w karczmie „Pijany myśliwy”. Wybór należy do ciebie, strzel mu strzałą między łopatki zza domu lub zabij go we śnie.

Zlecenie: Zabij Ma'Randra-Jo*

Cały problem polega na tym, że nie siedzi w jednym miejscu, tylko podróżuje z przyczepami kempingowymi. Udało mi się go wyprzedzić dopiero pod Markartem. Zatrzymał się w obozie, a ja postanowiłem nie przegapić swojej szansy. Alternatywnie możesz stanąć nad rzeką, wystrzelić strzałę i od razu wskoczyć do rzeki.

Wracamy do Nazira, odbieramy zasłużone 1200 monet i możemy podjąć kolejny kontrakt.

Zlecenie: Zabij Agnisa*

Fort jest strzeżony przez rabusiów. Naliczyłem pięć, może kogoś pominąłem. Wybór należy do ciebie - zabij lub zakradnij się, nic się nie zmieni. W samym forcie skręcamy w prawo i dosłownie po kilku krokach do pokoju staruszki.

W samym forcie naliczyłem sześciu rabusiów plus staruszkę.

Wracamy do Nazira, otrzymujemy standardową nagrodę i bierzemy jeszcze dwa kontrakty.

Zlecenie: Zabij Helvarda*

Helvard to Nord Huscarl. To osobisty ochroniarz Jarla. Myślę, że nie trzeba tłumaczyć, że jest mocnym przeciwnikiem.

Zlecenie: Zabij Meilurila*

Maluril to dunmerski mag, który bada ruiny Mzinchaleft.

Wejścia pilnuje sześciu rabusiów. W samych ruinach spotkałem rabusiów dwóch przy pierwszym ognisku, jeden patroluje korytarz nieco dalej, dwóch w zakamarku przy garnku, jeden strażnik przy drzwiach do pokoju Dunmerów (ma klucz do drzwi) i Sam Meiluril, który spał.

Wróćmy do Nazira po nagrodę i ostatni kontrakt.

Zlecenie: Zabij Safię*

Udajemy się do Magazynu Kampanii Wschodniego Cesarstwa, który znajduje się na południe od Samotni.

Nazir powiedział, że jest kapitanem statku i czasami opuszcza Skyrim, ale z tego, co widziałem, Szkarłatna Fala była cały czas zacumowana i nigdy nie odpłynęła. Ale nie o to chodzi. Jeśli unosi się, po prostu bądź cierpliwy, rób inne rzeczy lub po prostu czekaj.

Od razu przy wejściu spotkasz 4-5 osób. Ale nie zaatakują, powiedzą tylko, że nie jesteś tu mile widziany. Po prostu przechodzimy obok, po cichu zabijamy Safiyę i spokojnie wychodzimy. Dla mnie osobiście ten kontrakt nie był trudny, jak mówił o nim Nazir. Może dlatego, że zabiłem Safiyę pierwszym strzałem, a ci marynarze nic nie słyszeli. Tobie radzę zrobić to samo.

Ostatni kontrakt został zrealizowany. Możesz odebrać nagrodę od Nazira.

Dopóki śmierć nas nie rozłączy

Nadesłane przez: Astrid
Istota zadania: Zabij kuzynkę Imperatora Vittorię Vici na jej własnym weselu.

Najpierw porozmawiaj ze wszystkimi w kryjówce. Będą w większości bezsensowne frazy, ale będą dwie wskazówki. Pierwszy z Babette Vittoria wystąpi na balkonie, nad którym stoi luźny posąg. Dlatego możesz go obalić (nie czujesz nostalgii?). A Gabriela powie ci, że zbadała miejsce przyszłego morderstwa i jest tam dobry balkon, z którego bardzo wygodnie jest strzelać. Włożyła tam łuk i kilka elfów.

Idę do Samotni.

Zadanie to najlepiej wykonać nocą, łatwiej będzie się ukryć. Moim zdaniem najlepszym sposobem na zabicie jest obalenie posągu.



Aby otrzymać dodatkową nagrodę, musisz zabić Vittorię, gdy przemawia do gości. Najlepiej mieć pewność, kiedy powie te słowa:

Jak tylko ją zabijemy, przybiegnie Vizara. Astrid wysłała. Domyśliła się, że będziemy potrzebować pomocy, bo strażnikom najwyraźniej nie spodoba się to morderstwo, a goście poczują się urażeni.

Wracamy do Astrid. W nagrodę otrzymujemy zaklęcie przywołujące legendarnego Wojownika Mrocznego Bractwa oraz dodatkową nagrodę w wysokości 750 monet. A także wysyła do Gabrielli, która pomogła pomyśleć o naszym kolejnym morderstwie.

Wrażliwe miejsce

Nadesłane przez: Astrid
Istota zadania: Musisz zabić Guya Marona, syna dowódcy Marona, dowódcy Penitus Okulatos, osobistej straży przybocznej Imperatora, a następnie rzucić mu kompromitującą notatkę, z której wynikać będzie, że przygotowuje się do zabić Imperatora.



Możesz po prostu podążać za nim z samego Smoczego Mostu lub możesz zakraść się do siedziby Penitus Okulatos i ukraść jego harmonogram czeków miejskich i czekać na niego w jednej z nich.

Dla leniwych rutyna sprawdzania miasta przez Guya jest następująca:

UWAGA: SPOILER!

  • Morndas - Samotność, Cesarska Wieża
  • Morndas Evening - Solitude Castle Grim (jedzenie i sen)
  • Tirdas - Windhelm, Pałac Królewski
  • Tirdas, Wieczór - Windhelm, koszary (jedzenie i sen)
  • Middas — Pęknina, Twierdza Mglistej Zasłony
  • Turdas — Biała Grań, Smocza Przystań
  • Turdas Evening - Whiterun, Prancing Mare (jedzenie i sen)
  • Fredas - Markarth, Twierdza Podkamień
  • Fredas, wieczorem - Markart, wieża strażnicza (jedzenie i sen)
  • Lordy i Sandy - wydawaj według własnego uznania.

Będzie powtarzał listę w kółko, dopóki jego ojciec go nie wezwie (w rzeczywistości, dopóki go nie zabijesz). Aby otrzymać dodatkową nagrodę, zabij go gdzieś w dużym mieście. Znajdą go tam szybciej. Po zabójstwie mogą pojawić się problemy, bo. Towarzyszącym mu żołnierzom (a co myślałeś? Tak bardzo ważna osoba nie chodziłaby samotnie po niebezpiecznych drogach Skyrim) raczej nie spodoba się fakt, że zabiłeś syna naczelnego wodza Penitusa Okulatosa. Zabij ich lub ucieknij, to nie ma znaczenia.

Wracamy do schroniska. Otrzymujemy 750 monet oraz dodatkowy amulet, który należy przekazać wróżbitce z Whiterun. Dowiadujemy się też, że w schronie nie wszystko jest chwałą Sithisa.

Lekarstwo na szaleństwo

Dawca: Gabrysia
Istota zadania: Wyśledź i zabij Cycerona. A po drodze znaleźć Arbjorn.

Szalony błazen zranił Vizarę, prawie zabił Astrid i uciekł w nieznanym kierunku.

Cóż, pracujmy jako detektyw. Idziemy do jego pokoju i znajdujemy pięć części pamiętnika. Radzę przeczytać wszystkie pięć, a nie tylko ostatnią. Tylko niewidomi ich nie znajdą, ale na wszelki wypadek załączam screen.

Okazuje się, że w Skyrim znajduje się kolejne schronienie Mrocznego Bractwa. I najprawdopodobniej ten błazen tam poszedł. Cóż, przekażmy Astrid nowinę. Na co prosi Cię o dotarcie do Cycerona, a po drodze odnalezienie jej męża, który ścigał szaleńca. Jasne, nie ma problemu. W końcu Astrid proponuje, że zabierze cię na konia o imieniu Tenegriv. Czy to nasz stary przyjaciel? Ależ oczywiście! Witaj czerwonooki!



Idziemy do schroniska, a przy wejściu znajdujemy naszego psa. Arnbjorn jest ranny, ale mówi, że błazen też ma przeciętą tętnicę. Męża Astrid odsyłamy z powrotem do schroniska, a my sami ruszamy w pogoń za błaznem. Drzwi pytają: „Jaka jest największa iluzja życia?” Na co musimy odpowiedzieć hasłem, którego poznasz czytając pamiętniki.

Dla leniwych (Spoiler!): „Niewinność, mój bracie”

„Witaj w domu” usłyszymy. Dalej wszystko jest proste. Podążamy śladem krwi, jak powie nam Arnbjorn, unikamy pułapek, zabijamy lub przemykamy obok naszych upiornych braci i sióstr. A temu wszystkiemu towarzyszą dość zabawne uwagi Cycerona. Jak na przykład moja ukochana: „Ty… wciąż tu jesteś. Oczywiście Cyceron szanuje zdolności Słuchacza, ale czy nie można trochę zwolnić? Nie jestem taki sam jak wcześniej. Ech.” I w końcu naturalnie znajdujemy (jak mogłoby być inaczej?).

Tutaj stajemy przed wyborem: zabić go lub pozwolić mu żyć. Oczywiście, że go lubię, jest wesoły, choć szalony. Ale zabiłem go. Nie jest bowiem sztuką podnieść rękę na naszych braci i siostry. Sithis nie aprobuje. Zadanie wykonane, możesz wrócić do schronu. Astrid cieszy się, dziękuje za uratowanie męża, pozwala w nagrodę zostawić Tenegriv i… daje nowy kontrakt na zabójstwo.

Zabójczy przepis

Nadesłane przez: Astrid
Istota zadania: Zabij Gurmana i zabierz mu list potwierdzający list.

Tym razem musisz zabić... kucharza. Ale nie zwykły kucharz, ale sam Smakosz, najlepszy kucharz w Skyrim i prawdopodobnie w Tamriel. Również autorka książek kucharskich. Ale nie tylko musisz go zabić, ale najpierw musisz dowiedzieć się, kim jest, znaleźć go, zabić i sam udawać Smakosza. Cóż, najpierw dowiedzmy się, kim jest ten Smakosz. Idziemy do Festusa, który wręcza nam książkę podarunkową Gourmet, podarowaną niejakiemu Antonowi Viranowi. Jest kucharzem w Markarcie. Być może zna Gurmana, co oznacza, że ​​musisz go odwiedzić. W końcu Festus poradził zabić Virana po przesłuchaniu. Kończy się w wodzie i tyle. Udajemy się do Markartu, do Fortecy Podkamiennej. Nasz Anton pracuje tam jako kucharz.

Dowiadujemy się i dowiadujemy, że Smakosz to... Ork? Tak. I mieszka w Tawernie Nocnej Bramy.

Czas odwiedzić Gourmet. Ale wcześniej musisz zabić Antona Virana. O ile udało mi się zauważyć, nie wyszedł nogą z kuchni. Tylko tam się kręcił, więc nie wypadało go gdzieś wypatrywać. Pokaż swoją wyobraźnię, aby zabić go niezauważenie.

Idziemy do wskazanej nam tawerny. Rozmawiamy z oberżystą i dowiadujemy się, że nasz ork prawie cały dzień siedzi w swoim pokoju, czasami schodzi do piwnicy po wino i schodzi nad jezioro. Jezioro... Co powiedział nam tam elf w schronie? Że zwykle ukrywa ciała w wodzie? Idealnie.

W południe na moście stoi ork (a przynajmniej spotkałem go tam dwa razy w południe) i podziwia jezioro.

Zabijamy do woli (niezauważalnie podcinam mu gardło. Cóż, mam słabość do takiego morderstwa, wygląda to boleśnie pięknie. Tak, obudził się we mnie maniak po zagraniu w Skyrima ^_^) i ukrywamy ciało.

Tak, nie zapomnij wyciągnąć listu z kieszeni. A kto ci wtedy uwierzy, że jesteś Smakoszem, jeśli nikt nie zna jego twarzy? Cóż… Teraz nikt.

Zadanie wykonane, możesz wrócić do schronu. Mówimy Festusowi, że Smakosz nie żyje, on chwali, mówi, że wszystko zrobione, dokładnie tak, jak trzeba, daje monety i Pierścień Nocnego Tkacza i przeprasza, że ​​się co do nas pomylił. Daj spokój, nie jesteśmy mściwi, prawda?

Śmierć Imperium!

Daje: Festus Krex
Istota zadania: Udawaj Smakosza i zabij Imperatora.

A teraz nadszedł ten czas. Czas rozpocząć najważniejszą część powierzonej nam operacji. Czas zabić Imperatora dla chwały Sithisa!

Idę do Samotni. Pokazujemy list komandorowi Maronowi, wpuszcza cię do kuchni. A propos, czy czytałeś książkę Gourmeta?

Zakładamy czapkę szefa kuchni i zaczynamy gotować. Mówimy Giannie, co ma dodać ze składników, a na koniec dodajemy nasz specjalny składnik. Królowi się spodoba... A teraz zupa jest gotowa. Tak, będąc na miejscu, zbierz wszystkie składniki, które uda Ci się znaleźć.

Idziemy za Gianną do refektarza. Ona poda rosół, a ty po prostu musisz stać i… błyszczeć. I bądź gotowy do biegu. I oto jest, ta chwila. Cesarz zaczyna jeść, chwali smakosza i samą potrawę. Ale teraz czuje, że coś jest nie tak. Ale on nie rozumie i umiera. Cesarz Tit-Mede II nie żyje! Ale za wcześnie na świętowanie. Uciekamy przez drzwi i biegniemy przez most... Ale nagle drogę zagradzają legioniści i sam komandor Maron. Jakiego Sithisa?! A potem okazuje się, że zabiliśmy… sobowtóra. O Sithisie. Ale skąd wiedzieli? Jak dowiedziałeś się o zamachu? Więc tak to jest. Ktoś nas zdradził, ktoś z naszej rodziny przyszedł do Marona i wszystko mu opowiedział, dobił targu. Ale Maron postanowił splunąć na układ i zabić nas i w ogóle całe mroczne bractwo, więc jego wojska już szturmują schron. Musimy wrócić, ale na razie zajmiemy się bardziej palącymi problemami. Na przykład trzech legionistów, którzy uparcie chcą nas zabić. Radzimy sobie z nimi i biegniemy do schroniska. Po drodze i przy wejściu spotkamy jeszcze kilku legionistów. Czy to już koniec? Ale musisz sprawdzić. Nagle są jeszcze ocaleni.

Śmierć Wcielona

Daje: Automatycznie przy zbliżaniu się do kryjówki.
Istota zadania: Znajdź ocalałych.

Przy wejściu do schronu będzie jeszcze dwóch legionistów, którzy dyskutują o zniszczeniu mrocznego bractwa i mówią, że schron już się pali. Musimy się pospieszyć. Zabijamy ich. Idziemy do schroniska. Wszystko w dymie, ogień płonie i znowu legioniści. Zabijamy ich i widzimy Arbjorna.

Walczy także z legionistami. Pędzimy mu pomóc, ale nie mamy czasu, aby go uratować, łucznik go zabija. Pomścimy go i ruszamy dalej. I nagle widzimy Nazira. Przeżył, ale walczy z legionistą. Potrzebuję pomocy! Umrzyj Legionisto! Nazir zostaje uratowany. Ale zostawmy radość na później, musimy wyjść. Inaczej spłoniemy żywcem. Ale nie możesz znaleźć wyjścia, drzwi są zablokowane.



I nagle słyszysz Nocną Matkę. Mówi... przytulić ją? To wydaje się być naszą jedyną szansą na zbawienie.

Wchodzimy do trumny i przytulamy ją (brzmi szalenie). Trumna zamyka się i sądząc po odgłosach wypada przez witraż i wpada do wody. Nocna Matka szepcze „Śpij…”, a my… zasypiamy. Tak. Zasypiamy w metalowej trumnie w wodzie, tuląc zwłoki Matki Nocy.

Pierwszą rzeczą, którą słyszymy po przebudzeniu, jest Babette. I sądząc po dialogu z Nazirem, wykorzystuje go do granic możliwości. Namawia go, by szybciej wyciągnął trumnę z wody. Kiedy to robił, Nocna Matka znów do nas przemówiła. Prosi o rozmowę z Astrid w kryjówce. Więc ona też żyje? Cóż, pospieszmy się. Wbiegamy do pokoju i... widzimy go w kręgu świec, cały spalony i pokryty krwią, a obok leży psiankowata i sztylet. Znajome otoczenie, prawda?

I tak wszystko się ułożyło. Astrid nas zdradziła. Maron obiecał, że jeśli nam go zdradzi, Mroczne Bractwo zostanie w spokoju. Wszystko będzie jak wcześniej. Ale Maron ją zdradził. A Astrid, aby odpokutować swoją winę i udowodnić swoją szczerość, stworzyła dla siebie czarny sakrament. Nie pozostaje nic innego jak zostawić ją w takim stanie. Tak, umowa została podpisana. Astrid zabijamy Blade of Woe (tak, tak, tym samym ostrzem). A wracając do Nocnej Matki. Mówi nam, że wszystko jest tak, jak być powinno. Astrid nie żyje. Ale jeśli my żyjemy, to Mroczne Bractwo też żyje, a zatem umowa zabicia Imperatora nadal obowiązuje. Dobrze, niech tak będzie.

Chwała Sithisowi!

Zleceniodawca: Nocna Matka.
Istota zadania: Zabij prawdziwego Imperatora.

Podchodzimy do Nazira i rozmawiamy o naszych planach. Mówi, że możemy go znaleźć w bezpiecznym domu w Gwieździe Zarannej. Podczas gdy my wypełniamy kontrakt, on wraz z Babette wymyślą sposób i przetransportują tam Nocną Matkę. Idziemy do Prancing Mare w Whiterun. Przy okazji, jeśli jeszcze nie odkryłeś swojego przeznaczenia dobry czas Zrób to. Po prostu po drodze. Od bramy do pierwszego zakrętu i w prawo nie zgub się. W nagrodę otrzymasz dobry zestaw zbroi cienia.

I tak Motierre cieszy się, że żyjemy, a jeszcze bardziej, że wypełnimy kontrakt.

Ujawnia, że ​​Imperator ma zamiar popłynąć swoim statkiem Katariah z powrotem do Imperium. Za wszelką cenę musimy wysłać go do Sithis. Poza tym będzie okazja do zemsty, będzie tam również komandor Maron. Świetna okazja na upieczenie dwóch pieczeni na jednym ogniu.

Więc najpierw chodźmy do Magazynu Wschodniego kompania cesarska która jest na południe od Samotni. Maron tam będzie.

Zabijamy. A potem przenosimy się na statek. Znajduje się na wschód od Samotni.

Najlepszym sposobem na dostanie się na statek jest wejście po łańcuchu kotwicznym na dolny pokład.

Stamtąd rozpoczniemy naszą podróż statkiem w poszukiwaniu Imperatora. Możesz zabić każdego, kogo spotkasz. Osobiście tak właśnie zrobiłem. Docieramy do komnat cesarza i dowiadujemy się, że po prostu siedział i czekał na nas.

On, w przeciwieństwie do Marona, nie wierzył, że Mroczne Bractwo można powstrzymać. I on ma rację. Ale zanim umrze, prosi o rozmowę z nim. Dobra, posłuchajmy, co ma do powiedzenia. I powie to. Wielu chciało jego śmierci, ale tylko jeden był w stanie to osiągnąć. I chce, aby ten człowiek został ukarany za zdradę. Zastanowimy się nad jego propozycją, ale na razie wróćmy do pilniejszych spraw. A teraz Cesarz leży na podłodze, w kałuży krwi, z poderżniętym gardłem. Triumf Mrocznego Bractwa i brutalna porażka Penitus Oculatus. Pozostaje wrócić do Motierre, odebrać nagrodę i zabić go. Cóż, albo NIE zabijać. To jak kto. Osobiście zabijałem, więc nie lubię zdrajców. Dowiadujemy się, gdzie jest nagroda w samej jaskini, w której spotkaliśmy go po raz pierwszy - zabijamy (lub nie zabijamy) i idziemy po nagrodę.

Następnie udajemy się do schroniska Dawnstar, rozmawiamy z Nazirem, on poradzi nam, aby udać się do osławionego Delvin Melory, aby kupić wyposażenie do nowego schroniska. Po zakupie z 20 000 monet otrzymanych za zabicie cesarza zostanie ci tylko 1000. Ale wtedy będziesz miał róg truciciela (laboratorium alchemiczne i ogród z roślinami), swoje komnaty, tajne wejście, sala tortur i flagi. To wszystko, Słuchaczu. Nastąpią monotonne (niekończące się) zadania Nocnej Matki. Idź tam, porozmawiaj z nim i zabij go.

Udaj się na południe od Samotni do Magazynu Kompanii Wschodniocesarskiej. Twoim celem jest kapitan statku, który tylko od czasu do czasu opuszcza port w Skyrim. Zasadniczo „Szkarłatna Fala” znajduje się w dokach. Jeśli jej nie złapiesz, po prostu poczekaj lub na razie zajmij się innymi sprawami. Gdy wejdziesz na statek, zobaczysz czterech lub pięciu marynarzy. Ale nie zaatakują cię, zgłoszą tylko, że nie są szczęśliwi, że cię widzą. Omiń ich i po prostu zabij Sophię. Zadanie wcale nie jest trudne, najważniejsze jest dobicie celu pierwszym strzałem, aby marynarze nie zauważyli hałasu. Zakończyłeś ostatnie zamówienie. Udaj się do Nazira i odbierz nagrodę za ukończenie Skyrim.

Dopóki śmierć nas nie rozłączy

Teraz przechodzisz do głównego zadania Astrid, czyli zabicia Vittorii Vici, kuzynki Imperatora. Za przejście gry ze skyrima musisz wypełnić zamówienie na jej ślubie. Najpierw udaj się do kryjówki i porozmawiaj ze wszystkimi tam przebywającymi. Wśród wielu rozmów usłyszysz dwie wskazówki. Pierwsza będzie od Gabrieli, która zda relację ze świetnego miejsca na strzał - małego balkonu. Nawiasem mówiąc, przygotowała już dla ciebie kilka elfich strzał i łuk. Babette da ci drugą wskazówkę. Powie ci ona o występie celu na balkonie oraz o leżącym nad nim obluzowanym posągu, który dość łatwo będzie zrzucić. Udaj się do Samotni i poczekaj na noc. Łatwiejszą opcją jest ukończenie tej misji Skyrim z pomocą posągu. Aby otrzymać nagrodę bonusową, będziesz musiał rozprawić się z Vittorią podczas jej przemówienia do gości.

Zaraz po zabójstwie zobaczysz Vizarę z Astrid, która wysłała ci pomoc. Wiedziała, że ​​strażnicy nie będą zadowoleni z tego, co się stało. A goście będą obrażeni. Wracając do Astrid, będziesz mógł otrzymać nagrodę w postaci zaklęcia, za pomocą którego przywołasz słynnego Wojownika Mrocznego Bractwa z legend. A ona da ci dodatkową nagrodę za ukończenie gry Skyrim 750 monet. Astrid wyśle ​​cię wtedy na spotkanie z Gabrielą. Pomoże ci przemyśleć kolejne zamówienie.

Wrażliwe miejsce

Tutaj Astrid poprosi cię o dokonanie zamachu na Gaiusa Marona. Jest synem komandora Marona, który przewodzi Penitus Okulatos (osobistym ochroniarzom Imperatora). Następnie będziesz musiał podłożyć notatkę z kompromitującymi dowodami, że planuje zamach na Imperatora. Tutaj będziesz miał wybór - ze Smoczego Mostu możesz podążać jego śladem lub ostrożnie przedostać się do siedziby Penitus Okulatos. Stamtąd musisz ukraść jego zapisy dotyczące kolejności czeków miejskich, a następnie czekać na niego w jakimś mieście.

Zgodnie z listą, Guy Maron będzie się przemieszczał bez przerwy, dopóki nie otrzyma telefonu od swojego ojca. I faktycznie, zanim go zabiłeś. Aby otrzymać dodatkowy bonus, musisz rozprawić się z nim w dużym mieście, gdzie zostanie szybciej wykryty. Faceta zawsze pilnują żołnierze, więc będzie ci ciężko, gdy zorientują się, że syn głównego dowódcy, Penitus Okulatos, został zabity. Możesz ukryć się przed nimi lub zabić ich wszystkich. Wracając do schronu otrzymasz 750 monet i amulet. To prawda, że ​​\u200b\u200bmusi zostać przekazany wróżbitce mieszkającej w Whiterun. Przy okazji zdasz sobie również sprawę, że nie dzieje się tam zbyt dobrze.

Lekarstwo na szaleństwo

Teraz fragment gry Skyrim zlecony przez Gabrielę będzie kontynuował poszukiwania Cycerona. Musisz się z nim rozprawić, a także odnaleźć Arnbjorna. Vizara został zraniony przez obłąkanego błazna, który również próbował zabić Astrid, a następnie uciekł nie wiadomo dokąd. Więc musisz być teraz detektywem. Udaj się do jego pokoju i znajdź pięć sekcji dziennika. Przeczytaj je wszystkie. Dowiesz się wtedy o kolejnej kryjówce Mrocznego Bractwa w Skyrim, do której musiał udać się uciekinier. Powiedz o tym Astrid. Zwróci się do ciebie z prośbą o udanie się do Cycerona, a po drodze o odnalezienie męża. Poszedł dogonić błazna. Astrid dostarczy ci również czerwonookiego konia Tenegriv.

Gdy dotrzesz do schronu, przy wejściu zobaczysz swojego psa, a także rannego Arnbjorna, który zgłosi, że błazen również jest ranny - pęknięta tętnica. Aby ukończyć grę Skyrim, rozpocznij pościg za błaznem dopiero po powrocie męża Astrid do domu. Drzwi zadają ci pytanie: „Jaka jest największa iluzja życia?”. I powinieneś był przeczytać hasło we wspomnianym wcześniej pamiętniku („Niewinność, mój bracie”). Drzwi powiedzą wtedy „Witamy w domu” i przepuszczą cię. Zobaczysz krwawe ślady stóp, podążaj za nimi (według Arnbjorna). Uważaj na pułapki. Wyprostuj się lub przekradnij obok wszystkich napotkanych przeciwników. Nawiasem mówiąc, Cicero będzie Ci towarzyszył przez cały czas swoimi zabawnymi frazesami. Prędzej czy później znajdziesz błazna i wtedy będziesz mógł zdecydować, czy go zabić, czy nie. Nadal jest zabawny, ale nie normalny. A poza tym wtargnął do twoich współpracowników. Przejście gry Skyrim pozostawia wybór tobie.

Możesz już powrócić do kryjówki Astrid. Będzie bardzo szczęśliwa i wdzięczna. W końcu nadal uratowałeś jej męża. Da ci ona Tenegriv i dostarczy ci kolejny rozkaz.

Zabójczy przepis

Astrid poprosi Cię o rozprawienie się ze Smakoszem i odebranie mu dowodu tożsamości. Będziesz musiał zmierzyć się z najlepszym szefem kuchni w Skyrim, a nawet Tamriel. Ponadto Gurman napisał książkę kucharską. Jednak tutaj przejście gry Skyrim nie będzie łatwe. najpierw musisz dowiedzieć się, kto to jest, znaleźć go, wyeliminować, a następnie udawać, że jesteś Smakoszem.

Aby zrozumieć, z kim będziesz miał do czynienia. Udaj się na spotkanie z Festusem, który wręczy Ci księgę Smakosza. Podarował go kucharzowi z Markarty, Antonowi Viranowi. Musi znać tego Smakosza. Więc idź do niego. Nawiasem mówiąc, Festus poradził ci, abyś po przesłuchaniu zajął się Viranem, aby nie pozostawić niepotrzebnych śladów. Udaj się więc do Fortecy Understone w Markarcie do Antona. Jest tam szefem kuchni.

Po rozmowie z nim dowiesz się, że Smakosz to ork. I mieszka w tawernie zwanej „Nocną Bramą”. Teraz możesz iść do celu. Jednak wcześniej nie zapomnij rozprawić się z Viranem. Ale nie będzie łatwo zaczaić się na niego, bo nie wychodzi z kuchni. Będziemy musieli wymyślić, żeby popełnić to morderstwo. Aby ukończyć grę Skyrim udaj się do wspomnianej tawerny i porozmawiaj z karczmarzem. W rezultacie dowiesz się, że poszukiwany ork spędza prawie cały czas w swoim pokoju, tylko od czasu do czasu schodzi do piwnicy po wino, a także spaceruje nad jezioro. A elf ze schronu właśnie poradził, aby szczątki zmarłych ukryć w wodzie. W południe możesz złapać orka nad jeziorem. Będzie stał na moście i podziwiał widok. Możesz popełnić morderstwo w dowolny dogodny dla siebie sposób. Nie zapomnij jednak schować ciała i wyjąć list z jego kieszeni. Teraz nikt nie może wątpić, że jesteś Smakoszem, bo nikt nie wie, jak on wygląda. To wszystko, wróć do schronu i zdaj raport Festusowi z wykonanej pracy. W zamian otrzymasz od niego Pierścień Tkacza Nocy oraz monety. Ponadto przeprosi za zwątpienie w ciebie.

Śmierć Imperium!

Przejście gry Skyrim zaprasza cię do udawania Smakosza i wyeliminowania Imperatora na rozkaz Festusa Krexa. Na chwałę Sithisa przejdź do najważniejszej części swojej misji, zabójstwa Imperatora! Podróż do Samotności. Pokaż list komandorowi Maronowi. Następnie otworzy ci wejście do kuchni. Powinieneś był już przestudiować książkę Smakoszy.

Więc załóż czapkę szefa kuchni i zacznij gotować. Powinieneś powiedzieć Giannie, jakie składniki wypełnić danie i nie zapomnij umieścić swojego specjalnego składnika na końcu. Król musi być zadowolony. Dokończ robić zupę. A potem zabierz wszystkie znalezione składniki z kuchni i idź za Gianną do refektarza. Po prostu stój tam, podczas gdy ona podaje zupę. Poczekaj i przygotuj się do biegu. W końcu Cesarz spróbuje twojej zupy i zacznie chwalić Smakosza za jego talent i pyszne danie. Potem umrze, nawet nie zdając sobie sprawy z tego, co się stało. Jednak nie spiesz się, aby się radować, nadal musisz się ukryć. Zacznij biec przez drzwi i przez most. Ale wtedy komandor Maron i jego legioniści zablokują ci drogę. Okazuje się, że poradziłeś sobie z sobowtórem Imperatora! Okazuje się, że wiedzieli o zamachu. I okazuje się, że ktoś z Bractwa jest zdrajcą. Ten ktoś dogadał się z Maronem, co dowódcy nie obchodziło i ma zamiar zająć się zarówno wami osobiście, jak i wszystkimi członkami Bractwa. Jego ludzie już rozpoczęli szturm na kryjówkę. Aby ukończyć grę Skyrim, musisz pilnie wrócić. Najpierw jednak rozpraw się z przeciwnikami przed tobą (trzech legionistów). Zabij ich i od razu ukryj się za osłoną. Po drodze spotkasz jeszcze legionistów. Zajmij się wszystkimi i przystąp do inspekcji schronu w poszukiwaniu ocalałych.

Śmierć Wcielona

Przejście gry Skyrim da ci to zadanie automatycznie, gdy zbliżysz się do schronu. Musisz odnaleźć wszystkich ocalałych z oblężenia.

Przed drzwiami do kryjówki stoi dwóch legionistów. Mówią o wyeliminowaniu Mrocznego Bractwa i tamtejszym ogniu. Zabij ich i pospiesz się. Tam ponownie spotkasz legionistów. Zniszcz je i przedostań się przez dym i płomienie. Odszukaj Arnbjorna, który w tym momencie walczy z wrogiem. Spróbuj go uratować, ale nie będziesz miał czasu. Zostanie zabity przez łucznika. Przed sobą spotkasz Nazira, również w walce z wrogiem. Uratuj go i pilnie opuść schron, inaczej zginiesz w pożarze. Jednak tutaj napotkasz problem - nie ma już wyjścia, zamyka je blokada. Wtedy Nocna Matka przemówi do ciebie i poprosi, abyś ją przytulił. To twoja ostatnia szansa na uratowanie. Wejdź do trumny i przytul ją. Wtedy trumna zatrzaśnie się, wyleci przez witraż, a potem wpadnie prosto do wody. Tutaj usłyszysz szept Nocnej Matki „Sen”. Wtedy naprawdę zaśniesz, przytulając szczątki Matki Nocy w jej trumnie.

Gdy się obudzisz, usłyszysz głos Babette. Pośpieszy Nazira, aby jak najszybciej wyciągnął trumnę z tobą z wody. W tym czasie ponownie usłyszysz Nocną Matkę, która poprosi Cię o rozmowę z Astrid w kryjówce. Ucieszysz się na wieść, że ona wciąż żyje. Pospiesz się do pokoju. A tam czeka na ciebie niespodzianka - Astrid będzie leżeć naga i zakrwawiona, w dodatku otoczona świecami. W pobliżu zobaczysz sztylet i psiankowatą.

Teraz wszystko staje się dla ciebie jasne. Astrid była zdrajczynią. Spiskowała z Maronem i zdradziła cię w zamian za pokój Mrocznego Bractwa. Czekała ją jednak zdrada i aby odpokutować swój błąd, odprawiła na sobie mroczny rytuał. Teraz nie pozostaje ci nic innego, jak zabić ją Ostrzem Nieszczęścia i wrócić do Nocnej Matki, która potwierdzi, że wszystko idzie jak zwykle i wszystko jest w porządku. Jednak twoje istnienie dowodzi, że Bractwo nie zostało zniszczone. A to oznacza, że ​​\u200b\u200bprzejście gry Skyrim trwa, a zamówienie dla Imperatora musi zostać zakończone.

Chwała Sithisowi!

Nocna Matka da ci zadanie - rozprawić się w końcu z Imperatorem. Powiedz Nazirowi o swoich planach. Powie ci, że wybiera się do Dawnstar do kryjówki. Podczas naszej pracy z zakonem jedzie z Babette przenieść tam Nocną Matkę. Udaj się do Whiterun do tawerny zwanej Prancing Mare. Nawiasem mówiąc, możesz dowiedzieć się o swoim losie po drodze. Po wyjściu z bramy skręć w prawo na pierwszym zakręcie. Dodatkowo w zestawie otrzymasz zbroję cienia. Motierre będzie bardzo szczęśliwy, że przeżyłeś i zamierzasz wykonać zlecenie. Opowie ci on o planach Imperatora, by popłynąć swoim statkiem o nazwie „Kataria” z powrotem do Imperium. Zdecydowanie musisz się z nim dogadać. Nawiasem mówiąc, Maron będzie na statku i możesz się na nim zemścić.

Zrób dwie rzeczy za jednym zamachem

Najpierw udaj się na południe od Samotni do Magazynu Kompanii Wschodniocesarskiej. Znajdź Marona i zabij go. Następnie udaj się na statek (na wschód w Samotni). Na statek można wspiąć się za pomocą łańcucha na kotwicy. Przedostań się na dolny pokład. Teraz przejdź się wzdłuż statku i poszukaj Imperatora. Zabij wszystkich wrogów, których zobaczysz. Aby ukończyć grę Skyrim, znajdź cesarską chatę. Wtedy dowiadujesz się, że czekał na ciebie od dawna.

„Spóźniony pogrzeb”
(opóźniony pogrzeb)

Jeszcze przed dołączeniem do Mrocznego Bractwa możesz wykonać zadanie "Spóźniony pogrzeb" zlecone przez jednego z jego członków. Na drodze na północ od Białej Grani znajduje się rozbity wóz, obok którego krąży Cicero. Opierając się na swojej historii, wiezie ciało matki do nowej krypty, ale wóz się zepsuł, a właściciel najbliższej farmy odmówił pomocy. Cicero wyśle ​​cię na Farmę Loreiusa, która znajduje się niedaleko drogi, i poprosi cię o przekonanie Vantusa Loreiusa do pomocy. Za usługę zapłaci ci 400-600 sztuk złota (w zależności od poziomu).

Uwaga: jeśli nie chcesz pomóc Cicero i wesprzeć właściciela farmy, a także poinformować strażników, to po dołączeniu do Mrocznego Bractwa, kiedy odwiedzisz farmę, zastaniesz zabitych jej właścicieli.

„Utracona niewinność”
(Niewinna strata)

Aby dołączyć do Mrocznego Bractwa Ciemność Bractwo) w Skyrim, musisz wykonać jedno zadanie. Aby go rozpocząć, wystarczy posłuchać szeptów mieszkańców miasta lub poprosić kogoś o świeże plotki. Tak czy inaczej, ale dowiesz się, że pewien chłopiec z Wichrowego Tronu (Windhelm) o imieniu Aventus Aretino (Aventus Aretino) grozi wykonaniem Mrocznego Sakramentu i wezwaniem Mrocznego Bractwa. Rozpocznie się zadanie Utracona niewinność. Rzeczywiście, kiedy wejdziesz do jego domu (zamek jest minimalny, ale będziesz potrzebować kluczy głównych), zobaczysz dziecko wykonujące ponury rytuał. Aventus będzie zachwycony Twoim przybyciem, myląc Cię z przedstawicielem Mroczne Bractwo. Przyjmij jego zadanie i idź je wypełnić.
Z rozmowy z chłopcem wyjdzie na jaw, że jest sierotą. Po śmierci matki Aventus trafił do sierocińca w Pękninie, z którego jednak szybko uciekł. Powodem był Grelod the Kind (Grelod the Kind) - opiekun sierot, który w każdy możliwy sposób dręczy swoich podopiecznych. Będzie trzeba ją zabić.
Grelod spędza cały czas w sierocińcu, czasem zamykając się w swoim pokoiku. Tam najlepiej będzie go zlikwidować; sieroty będą zachwycone tym, co zrobiły. Wróć do Aventusa, który również się ucieszy na Twój widok i zapłaci za usługę rodzinnym skarbem - talerzem wartym 100 monet =).

"Z takimi przyjaciółmi..."
(Z takimi przyjaciółmi...)

Za kilka dni odnajdzie cię posłaniec, który przekaże kartkę ze znakiem Czarnej Ręki i napisem „Wiemy”. Po jej otrzymaniu idź spać - przebudzenie nie będzie przyjemne i rozpocznie się zadanie "Z takimi przyjaciółmi...". Opamiętasz się w starym opuszczonym domu na północy Skyrim. Spotka cię Astrid - przedstawicielka Bractwa i powie, że postąpiłeś nie do końca uczciwie - odebrali kontrakt należący do Mrocznego Bractwa. A ten dług musisz spłacić tutaj: Astrid przyprowadziła trzy powiązane ze sobą ofiary i zaproponowała, że ​​wybierze którąkolwiek do zabicia. Nie ma znaczenia, kogo wybierzesz: Vasha jest zuchwałym Khajiitem, który według niego nie pierwszy raz wpada w takie kłopoty; Alea Quintus jest nerwową i kłótliwą samotną matką; Fultheim the Fearless to najemnik, któremu udało się w swoim życiu wysłać wiele dusz do innego świata*. Zabij kogokolwiek, a twój dług zostanie umorzony. Jednak Astrid nie spieszy się z wypuszczeniem cię: zaproponuje dołączenie do swojej rodziny - Mrocznego Bractwa. Gdy się zgodzisz, poda ci hasło i skieruje cię do kryjówki.

Ostatnia kryjówka Mrocznego Bractwa w Skyrim znajduje się w Lesie Sosnowym w pobliżu miasta Falkreath, ukryta jest w kamieniach tuż przy drodze. Drzwi, zgodnie ze starą tradycją, zadają pytanie „Czym jest muzyka życia?”, Na które należy odpowiedzieć „Cisza, mój bracie”. Astrid będzie na ciebie czekać w środku. Opowie ci o sobie, a także zaproponuje spotkanie z rodziną. Po spotkaniu skontaktuj się z Nazirem (Nazirem), najczęściej można go spotkać albo w pokoju wspólnym, albo w jadalni. To on da ci pierwsze zadania.

* Właściwie, ty też możesz zabić Astrid. Ale wtedy droga do Mrocznego Bractwa będzie dla ciebie zamknięta. Są jednak tacy, którzy chcą wiedzieć o jej śmierci. Po zabójstwie udaj się do dowolnego strażnika i zgłoś, co się stało. Zostaniesz skierowany do dowódcy Legion Cesarski Maron zaprzysiężony wróg Mroczne Bractwo. Mieszka w osadzie Smoczy Most, niedaleko Samotności. Dowódca Maron będzie niewypowiedzianie razy dzielić się wiadomościami, a także podzieli się tym, że niedawno odkrył ich schronienie i wysłał swoich ludzi, by go szturmowali. I zaproponuje ci dołączenie do tej operacji ...

„Kontrakty Nazira”
Tak więc Nazir dał ci pierwsze kontrakty. W każdym jest ich po trzy, zgodnie z oczekiwaniami musisz zabić zamówioną ofiarę. Możesz wykonać je oba naraz i każdy z osobna.

(Beitild) - właściciel kopalni w Dawnstar. Wcześniej prowadziła interesy z mężem, ale teraz jest z nim w konflikcie i jest jego konkurencją.
(Ennodius Papius) - cesarski z Anga's Mill, a dokładniej mieszka trochę na wschód od samego młyna w namiocie nad rzeką.
(Narfi) - żebrak mieszkający na obrzeżach Ivarstead. Czasami schodzi do rzeki.

Wszystkie trzy ofiary są niezwykle proste, ich wyeliminowanie nie wymaga żadnej mądrości. Po wykonaniu kontraktów wróć do Nazira.

"Żegnaj miłości"
(Żałoba nigdy nie nadchodzi)

Astrid da ci kolejny kontrakt. Musisz odnaleźć młodego Bretona Muiri, który zdradzi ci szczegóły kolejnego zadania. Muiri mieszka w Markarcie i pracuje w sklepie alchemicznym The Hug's Cure. Dziewczyna powie ci, że chce zemścić się na swoim byłym kochanku (Alain Dufont), który uwiódł ją, by okraść zaprzyjaźnioną rodzinę Strzaskanej Tarczy.
W rzeczywistości Alain Dufont jest rabusiem, który wraz ze swoim gangiem ukrywa się w ruinach Dwemerów w Raldbthar (Raldbthar). Jego obóz rozbija się wewnątrz niedaleko od wejścia, korytarze są patrolowane przez strażników, a sama ofiara jest otoczona przez kilku bojowników. Dokładnie nad nimi będzie półka ze stacjonarnymi kuszami Dwemerów wycelowanymi w bandę. Możesz spróbować zastrzelić całą ich grupę.
Ale Muiri prosi cię również o wykonanie innej usługi za dodatkową nagrodę - zabicie (Nilsine Shatter-Shield). Oszukana rodzina ogłosiła Muiri zdrajczynią i porzuciła ją, więc dziewczyna tak subtelnie postanowiła się na nich zemścić. Nilsey mieszka w zachodniej części miasta Windhelm, dom jest zamknięty na zamek na poziomie eksperta, ale ofiara opuszcza go już o 6 rano, jej droga będzie przebiegać przez opuszczony cmentarz miejski.

Za wykonanie kontraktu z dodatkowym zadaniem otrzymasz pokaźną nagrodę pieniężną, a także specjalny prezent od Muiri - zaklęty pierścień zwiększający skuteczność tworzonych mikstur.

"Szepty w ciemności"
(Szepty w ciemności)

Przybycie Strażniczki Trumien Matki Nocy, Cicero, wywróciło życie kryjówki Mrocznego Bractwa do góry nogami. Astrid podejrzewa, że ​​knuł zdradę przeciwko Mrocznemu Bractwu, a nawet udało mu się przekonać kogoś na swoją stronę, ponieważ z jego pokoju od czasu do czasu słychać stłumioną rozmowę. Musisz dowiedzieć się, co iz kim kombinuje Cicero. Najlepsze miejsce Okazuje się, że sama trumna matki jest monitorowana, wejdź do niej i czekaj. Wkrótce przyjdzie Cicero, ale nie powie nic ciekawego. Zamiast tego przemówi do ciebie Nocna Matka. Powie, że wybrała Ciebie na Słuchacza, a teraz Ty wyrazisz jej wolę. A jej pierwszym testamentem będzie rozmowa z Amaundem Motierre w grobowcu Volundruda.
Czas opuścić trumnę i zgłosić się Cyceronowi. Na początku nie uwierzy ci, ale wypowiedz tajemne zdanie, które wyszeptała ci Matka „Ciemność nadchodzi wraz ze śmiercią ciszy”, a rozpozna cię. Jednak ta wiadomość nie spodoba się Astrid. Powinna przemyśleć sytuację, ale w międzyczasie wyśle ​​cię do Nazira po nowe kontrakty.

„Kontrakty Nazira”

Nazir da ci dwa zlecenia - zabicie Norda (Hern) i Orka (Lurbuk).
jest wampirem, który mieszka ze swoją wampirzą dziewczyną Hert w młynie Half-Moon, na północ od kryjówki. Zabicie dziewczyny nie jest konieczne, ale nie jest też zabronione. Nie zapominaj, że wampiry są wrażliwe na ogień i mogą zarazić cię w walce.
- Ork bard z Morthal (Marthal), mieszkający w miejscowej tawernie. Mówią, że bard od niego jest bezużyteczny, a Nazir musiał nawet zorganizować loterię dla klienta. W nocy ork śpi w jednym z pokoi.

„Ze śmiercią ciszy”
(Cisza została przerwana)

Astrid zastanowiła się nad twoją rozmową i dała zielone światło na rozmowę z Amonem Motierre. Udaj się do grobowca Volundrud, który znajduje się niedaleko Whiterun (Whiterun). Daleko nie trzeba się wspinać - Amon wraz ze swoim strażnikiem znajduje się dosłownie w sąsiednim pomieszczeniu niedaleko wejścia. Breton powie, że jego rozkaz nie jest taki prosty, ale otrzymasz za to przyzwoitą nagrodę. Ofiarą jest sam Imperator Tamriel (Titus Mede II). Jako dowód powagi swojego rozkazu Amon dostarczył list i cenny amulet. Zanieś je do Astrid, która waha się przed udzieleniem od razu odpowiedzi, więc wyśle ​​cię do Pękniny do Delvin Mallory, aby ocenić prawdziwą wartość amuletu. Delvin znajduje się w tawernie Rat Hole na niższym poziomie miasta. Najprawdopodobniej nie będziesz tam mile widziany, ale w tawernie nikt cię nie dotknie. Delvin powie ci, że takie amulety noszą członkowie Rady Starszych i nie rozstawaj się z nimi tak po prostu. Zgadza się kupić amulet i daje pokwitowanie dla Astrid.

„Dopóki śmierć nas nie rozłączy”
(Związany aż do śmierci)

W końcu Astrid postanawia wypełnić kontrakt. Aby wyeliminować Imperatora minimalnym kosztem, trzeba spełnić szereg warunków. Pierwsza to zabicie (Vittoria Vici), która jest szefową Eastern Trading Company w Samotni, a także kuzynką Imperatora, czyli reprezentuje interesy Imperium. Wkrótce ma wyjść za mąż za Asgeira Snow-Shoda, który ma powiązania z Gromowładnymi, więc to małżeństwo może być krokiem w kierunku pokoju między tymi walczącymi frakcjami. Jeśli jednak Vittoria Vici zostanie zabita, jej śmierć najprawdopodobniej zostanie przypisana Gromowładnym, a ten incydent zmusi Imperatora do odwiedzenia Skyrim.
Udaj się do Samotni, ślub trwa w najlepsze. Nowożeńcy siedzą przed publicznością pod niewielkim balkonikiem, na który co jakiś czas będą wchodzić, by wygłosić uroczyste przemówienie. Aby otrzymać bonus, musisz zabić Vittorię w momencie występu. Istnieją dwie możliwości wykonania tego zadania w sposób niewidoczny:
1. Gabriella opowie ci o parapecie, który znajduje się naprzeciwko balkonu. Ponadto troskliwa siostra zostawiła ci miły prezent - na samym parapecie znajdziesz zaklęty łuk, kilka strzał i eliksir zwiększający obrażenia zadawane przez łuk.
2. Babette opowie Ci o innym sposobie rozwiązania problemu. Tuż nad balkonem wisi nieporęczny kamienny i bardzo stary posąg. Przy odpowiednim wysiłku posąg może spaść prosto na głowę ofiary. Aby dostać się do ściany, z której można zrzucić posąg, wejdź po schodach, które znajdują się obok Mrocznego Zamku.
Aby jeszcze bardziej ułatwić sobie zadanie, zabierz ze sobą eliksir niewidzialności lub zaklęcie o takim samym działaniu. Przy odpowiedniej wprawie strażnik cię nie zauważy.
Gdy zadanie dobiegnie końca, z pomocą przyjdzie Ci Veezara, wysłany przez Astrid, by odwrócić od Ciebie uwagę strażników. Podczas gdy jaszczurka przyjmuje cios, uciekaj z miasta.
Oprócz należnych pieniędzy otrzymasz jako bonus przywołanie ducha legendarnego zabójcy, który będzie walczył u twojego boku (w tym duchu rozpoznasz starego znajomego z Mrocznego Bractwa Cyrodiil).

Uwaga: Na ciele Vittorii Vici można znaleźć strój ślubny, w skład którego wchodzi suknia ślubna, sandały i wianek z kwiatów, a także klucz do domu zmarłej.

„Wrażliwe miejsce”
(Naruszenie bezpieczeństwa)

Twoim kolejnym celem jest (Gaius Maro), syn kapitana Marona i agent cesarskich służb bezpieczeństwa. Guy został wysłany do miast Skyrim, aby ocenić sytuację i przygotować się na przybycie Imperatora. Kiedy ofiara nie żyje, konieczne jest umieszczenie na jej ciele fałszywego listu, który będzie wskazywał na jego udział w spisku przeciwko Imperatorowi. Astrid wierzy, że splamione imię jej syna unieszkodliwi kapitana Marona przed kolejnymi próbami usunięcia Tytusa Mede II.

W kryjówce porozmawiaj z Gabriellą (Gabriella), a ona da ci wszystko, czego potrzebujesz do wykonania zadania. Cel rozpocznie swoją podróż od placówki Pentius Okulatus, która znajduje się w osadzie Dragonbridge. Aby otrzymać premię za jej ukończenie, będziesz musiał zabić agenta w granicach któregokolwiek z odwiedzanych przez niego miast. Informacje o jego trasie znajdują się w rozkładzie jazdy, który można ukraść w tej samej placówce:

Morndas - Samotność (Solitude) - cesarska wieża, wieczór - Ponury zamek.
Tirdas - Windhelm - pałac królewski, wieczór - koszary.
Middas - Riften - Forteca Mistveil.
Turdas - Whiterun (Whiterun) - Dragon Limit, wieczór - tawerna "Prancing Mare".
Fredas - Markarth - Podkamienna twierdza, wieczór - miasto.
Lordas i Sandas - według uznania celu.

Jako bonus otrzymasz talizman Olavy, który rozpocznie dodatkowe zadanie (o tym później).

„Lekarstwo na szaleństwo”
(Lekarstwo na szaleństwo)

Podczas twojej nieobecności coś się stało Cyceronowi. Według naocznych świadków zaatakował Astrid i zranił Vizarę, a następnie uciekł. Arnbjorn poszedł za nim, ale nikt nie wie, dokąd poszedł. Astrid wysyła cię na poszukiwanie wskazówek w pokoju uciekiniera. Poszukaj ostatniej części jego pamiętnika. Znajdą się w nim notatki Cycerona o opuszczonej kryjówce Mrocznego Bractwa w Gwieździe Zarannej, a także hasło do drzwi: „Niewinność, mój bracie”. Powiedz o tym Astrid. Zleci ci odnalezienie i zabicie Cycerona, a także odnalezienie Arnbjorna, może on potrzebować pomocy. Ponadto, na szybką podróż szef schroniska zapewni ci konia zrodzonego z samej Otchłani - Shadowmere, znanego nam również z poprzedniej części The Elder Scrolls.

Wilkołak usiądzie tuż przed drzwiami kryjówki. Wyślij go do domu, a sam udaj się na poszukiwanie Cycerona w ślad za krwią na podłodze. Mówi się, że Sanktuarium Gwiazdy Zarannej jest pierwszą kryjówką Mrocznego Bractwa w Skyrim, ale jest opuszczone od ponad stu lat. W środku znajdziesz niespokojne duchy, które nie będą zadowolone z twojego wtargnięcia, a także kilka pułapek. Ogromny i silny troll Udurfrukte (Uderfrykte) wędruje po lodowym labiryncie. Gdy dotrzesz do Cycerona, będzie on już mocno osłabiony. Będziesz miał wybór, czy go zabić, czy pozwolić mu żyć i okłamać Astrid.

Uwaga: Przywołaj ducha legendarnego zabójcy i posłuchaj, co ci radzi. Duch Luciena Lachance powie, że Opiekun Trumny Nocnej Matki to szczególne stanowisko i jego morderstwo nie jest mile widziane przez Bractwo.
Jeśli zdecydujesz się pozwolić mu żyć, Cicero wkrótce spotka się z tobą przy wejściu do Sanktuarium Dunstar i zaproponuje, że zostanie twoim towarzyszem.

„Zabójczy przepis”
(Przepis na katastrofę)

pozostał ostatni krok przygotowania do zamachu na cesarza – eliminacja tzw. największego kucharza, który jest zapraszany na dwór w celu przygotowania potraw na stół Tytusa Meda II. Haczyk polega na tym, że nikt nie wie, kim naprawdę jest ten szef kuchni. Znana jest jednak tożsamość najbliższego przyjaciela Gurmana – jest to nadworny kucharz z Markarth o imieniu (Anthon Virane). Znajduje się w Podkamiennej Twierdzy. Porozmawiaj z nim i grożąc Mrocznemu Bractwu dowiedz się, kim jest Smakosz. Po tym trzeba zabić niepotrzebnego świadka. Najlepiej zrobić to późno w nocy, kiedy dwóch jego asystentów idzie spać do sąsiedniego pokoju.
Smakoszem okazuje się być ork (Bolagog gro-Nolob), który mieszka w Nightgate Inn. W nocy śpi w piwnicy, aw ciągu dnia wychodzi nad rzekę. Dodatkowym zadaniem będzie wrzucenie ciała zmarłego do wody, ale wcześniej nie zapomnij zabrać z ciała listu, który przyda się w następnym zadaniu.

„Śmierć imperium”
(Zabić imperium)

Wszystko jest gotowe do wykonania umowy. Porozmawiaj z Astrid, która opowie ci o dalszych krokach, a także da ci specjalną truciznę - korzeń koksownika. Imperator przybył już do Skyrim i przebywa w Mrocznym Zamku Samotności. Czas wcielić się w rolę Smakosza. Idź do drzwi zamku, tam będzie na ciebie czekał Maron. Pokaż mu list zabrany z ciała Smakosza i wejdź do środka do kuchni, aby ugotować Giannę (Giannę). Możesz od razu założyć jedną z czapek szefa kuchni leżących na półkach po lewej stronie, inaczej Gianna i tak będzie cię o to prosiła. Podczas gotowania potrawy będzie ona okresowo pytała, jakich składników użyć, więc na koniec nie zapomnij zaproponować jej, by rzuciła trujący korzeń, który dała ci Astrid. Kiedy wszystko będzie gotowe, idź z kucharzem do jadalnia. Poczekaj, aż cesarz spróbuje dania i upewniwszy się o wyniku, przebiegnij przez drzwi po drugiej stronie stołu (wygodnie jest natychmiast stanąć obok niego), Astrid powiedziała, że ​​​​„zgodziła się”, że nikt nie będzie przeszkadzać w ucieczce.

Ale na moście nadal będziesz oczekiwany. Kapitan Maron i jego słudzy uwięzili cię: zamiast prawdziwego Imperatora okazuje się, że otrułeś sobowtóra; co więcej, Astrid zdradziła cię, wymieniając twoje życie na sanktuarium Penitus Oculatus. Jednak kapitan, rozwścieczony śmiercią syna, nie zamierzał wywiązać się z warunków umowy, jego ludzie już szturmują schron. Uciekaj z Samotni, aby uratować siebie i mieć czas na uratowanie schroniska w Lesie Sosnowym.

„Śmierć wcielona”
(Wcielenie Śmierci)

Kryjówka w Sosnowym Lesie jest już oblężona i będziesz musiał zabić kilku wojowników Penitus Okulatus, zanim się przedostaniesz. Odeprzyj napastników, by znaleźć przynajmniej jednego z ocalałych. Niestety, nikogo poza Nazirem i Babette nie da się uratować. Zadanie komplikuje fakt, że jaskinia, w której znajduje się schron, stopniowo się zapada, blokując niemal wszystkie ruchy. Udaj się do jadalni, gdzie Nazir będzie już odpierał ataki strażników i pomóż mu. Po tym usłyszysz głos Nocnej Matki, która wezwie cię ponownie, ale tym razem, by cię uratować. Idź do pokoju z jej trumną, wejdź do niej i przytul Matkę. Okiennice zatrzasną się, a upadek nie zaszkodzi. Nieco później Nazir i Babette wyciągną trumnę. Schron zostanie prawie zapełniony, grzebiąc pod nim ciała zmarłych.

Nocna Matka znów do ciebie przemówi. Wyśle cię ona do Astrid, która również cudem przeżyła i przebywa w tej samej jaskini. Okazuje się, że wykonała na sobie Mroczny Sakrament, aby spróbować zaradzić sytuacji i jest bliska śmierci. Weź Ostrze Nieszczęścia obok jej ciała i zabij Astrid na jej prośbę. Więc jej dusza otrzyma przebaczenie i pójdzie do Sithisa.

„Chwała Sithisowi!”
(Witaj Sithisie!)

Nocna Matka znów chce z tobą rozmawiać. Umowa nie zostaje anulowana i musi zostać zabita. Porozmawiaj z Nazirem, który udzieli ci wsparcia, a także poinformuje, że wraz z Babette przeniesie się do schroniska Gwiazdy Zarannej, gdyż przebywanie tutaj jest bezcelowe i niebezpieczne.
W międzyczasie udaj się do Amona Motierre, który przeniósł się z grobowca do Prancing Mare w Whiterun. Ucieszy go wiadomość, że kontrakt będzie nadal wykonywany, i poinformuje cię, że Imperator ma zamiar popłynąć do Cyrodiil, jednak wciąż masz szansę się do niego dostać. Statek „Kataria”, którym pływa, nadal stoi w porcie Samotność. Również w porcie jest i dlatego masz okazję odwdzięczyć się mu. Zaopatrz się w cierpliwość, klucze główne i ruszaj wypełniać kontrakt.

Po zabiciu kapitana, który stoi na molo magazynu Imperialnej Kompanii Handlowej, podpłyń prosto do statku, który stoi na wodzie pośrodku zatoki, wespnij się po łańcuchu kotwicznym i wejdź do ładowni. Poczekaj, aż robotnicy zakończą pracę i schowaj się w pomieszczeniu. Po drodze będziesz miał chatę jadalną, w której przebywa bard i jeden strażnik. Obaj będą siedzieć plecami do schodów. Zaczekaj aż drugi strażnik schowa się w sąsiednim pomieszczeniu i biegnij do schodów. Przed tobą będą drzwi z zamkiem na poziomie eksperckim i kolejną klatką schodową. Dalej - komnaty cesarza z zamkiem poziomu „mistrza”.
Cesarz już na ciebie czeka. Jest gotowy na śmierć, bo wie, że Mroczne Bractwo się nie cofa. Jednak przed śmiercią poprosi cię o zabicie tego, który mu to rozkazał. Twoje prawo do spełnienia jego prośby lub nie.
Amon Motierre już wie o tym, co się stało, a twoja nagroda już na ciebie czeka tam, gdzie Motierre dokonał Mrocznego Sakramentu - w grobowcu Volundruda. W urnie będzie ukryte 20 000 sztuk złota.

„Gdzie powiesić głowę wroga”
(Gdzie wieszasz głowę wroga)

Nazir i Babette już osiedlili się w Sanktuarium Gwiazdy Zarannej, ale jego wygląd wciąż pozostawia wiele do życzenia. Nazir zaproponuje ci rozmowę ze znajomym już Delvinem Mallory z Pękniny, który zgodzi się pomóc ci w tej sytuacji. Idź do szczurzej nory i spotkaj się z płotem. Oto jego stawki:

Nowe flagi - 1000 sztuk złota;
Sala tortur - 5000 złota;
Kącik trucicieli - 5000 złota;
Sekretne wejście - 5000 sztuk złota;
Sypialnia pana - 3000 sztuk złota.

Zanim przyjedziesz, wszystko będzie gotowe. Pokoje są umeblowane, ofiary jęczą w sali tortur, a Nazir znalazł już nowych ludzi.

„Mroczne Bractwo na zawsze”
(Mroczne Bractwo na zawsze)

Na tym kończy się główna linia zadań dla Mrocznego Bractwa. Ale Matka Nocy będzie nadal do ciebie mówić, więc nie zapomnij jej odwiedzić, a ona dostarczy ci nowych klientów. Jeśli tych pieniędzy nie wystarczy, to Nazir, tak jak poprzednio, będzie miał proste kontrakty (o ile ich jeszcze nie zrealizowałeś).

Dodatkowe zadania

« Kontrakty Nazira »


I

Tak więc Nazir dał ci pierwsze kontrakty. W każdym jest ich po trzy, zgodnie z oczekiwaniami musisz zabić zamówioną ofiarę. Możesz wykonać je oba naraz i każdy z osobna.


(Beitild) jest właścicielem kopalni w Dawnstar. Wcześniej prowadziła interesy z mężem, teraz jest z nim w konflikcie i jest jego konkurentką.
(Ennodius Papius) - cesarski z Anga's Mill, a dokładniej mieszka trochę na wschód od samego młyna w namiocie nad rzeką.
(Narfi) jest żebrakiem mieszkającym na obrzeżach Ivarstead. Czasami schodzi do rzeki.

Wszystkie trzy ofiary są niezwykle proste, ich wyeliminowanie nie wymaga żadnej mądrości. Po wykonaniu kontraktów wróć do Nazira.



II

Nazir da ci dwa zlecenia - zabicie Nord Hern (Hern) i orka Lurbuka (Lurbuk).


W
Imperium, które mieszka ze swoją wampirzą dziewczyną Hert w młynie Half-Moon, na północ od kryjówki. Zabicie dziewczyny nie jest konieczne, ale nie jest też zabronione. Nie zapominaj, że wampiry są wrażliwe na ogień i mogą zarazić cię w walce.
Bard orków z Marthal mieszkający w miejscowej tawernie. Mówią, że bard od niego jest bezużyteczny, a Nazir musiał nawet zorganizować loterię dla klienta. W nocy ork śpi w jednym z pokoi.


III

Poniższe kontrakty, dostępne po ukończeniu zadania "With the Death of Silence", nie znajdują się na liście wymaganych kontraktów. Zaliczanie ich może stać się dla ciebie dodatkowym źródłem dochodu, a także pomóc w zdobyciu szacunku Nazira.

(Deekus) - Argonianin, maruder. Zarabia na życie tym, co znajduje na zatopionych statkach. Jego obóz znajduje się na północy Skyrim, nad brzegiem morza.
(Anoriath) - Bosmer z Białej Grani. To ma sklep handlowy w mieście i wraz ze swoim bratem Elrindirem jest współwłaścicielem Pijanego Łowcy. Czasami opuszcza miasto na polowanie.
(Ma „randru-jo) jest utalentowanym magiem Khajiitów podróżującym z karawaną kupców między miastami Skyrim – Markartem i Białą Granią.


(Helvard) - Nordycki wojownik z Folkreath. Mieszka w Longhouse Jarla i jest jego housecarlem. „Szukaj zabójcy z przeszłości”
(Zlokalizuj dawnego zabójcę)

To zadanie można otrzymać dopiero po ukończeniu zadania „Naruszenie zabezpieczeń”. I musisz dokończyć dodatkowy warunek. W nagrodę otrzymasz talizman Olavy, który umożliwia poznanie specjalnej przepowiedni.

Udaj się do Białej Grani i przedstaw talizman Słabej Olawie. Zrozumie, że przybyłeś od Gabrielli i powie ci, że wkrótce będziesz musiał odnaleźć Mrocznego Brata - zabójcę z przeszłości, który odnalazł spokój w jednym z grobowców w północno-zachodniej części Skyrim.
Twoim celem jest grobowiec Leśnej Twierdzy (Deepwood Reduta), znajdujący się w górach w pobliżu osady Smoczy Most. Loch na zewnątrz i wewnątrz jest wypchany Wygnańcami i wszelkiego rodzaju pułapkami, jedne drzwi będą zamknięte na zamek poziomu „master”, jednak w najbliższym pokoju będzie jeden z Wygnańców, który ma klucz do to.

Grób będzie musiał przejść; z niej znajdziesz się w Leśnej Dolinie - obszernym obozie dzikusów, otoczonym ze wszystkich stron skałami. Konieczne jest przejście przez ten obóz i wejście do kolejnego grobowca - Witch's Nest (Hag's End). Czarownice i wróżki będą tam już na Ciebie czekać, a do pułapek zostaną dodane magiczne runy. Nie musisz iść daleko: w jednym z pomieszczeń za tronem będą sekretne drzwi, które otwiera się za pomocą dźwigni na ścianie. Za drzwiami w małym pomieszczeniu będzie leżał ten sam zabójca.



„Wyszukaj skrytki”

Jeśli kupiłeś „pokój tortur” od Delvina Mallory'ego podczas renowacji Azylu Gwiazdy Zarannej Mrocznego Bractwa, to da ci to kilka dodatkowych zadań z niezłą nagrodą. W sumie w celi będą przebywać cztery ofiary tortur, a zatem będzie tyle samo kryjówek, na które wskażą, aby przerwać tortury.

Pierwsza skrytka znajduje się w starym pniu na bagnach na południe od Samotni.

Drugi znajduje się na północ od Windhelm w wydrążonym kamieniu.

Trzeci znajduje się w tundrze na zachód od Whiterun (Whiterun) również w wydrążonym kamieniu.

Czwarta skrytka, w której ukryte są skarby, znajduje się w wydrążonym pniu niedaleko Pękniny.

Dziękuję za przeczytanie mojego artykułu. Myślę, że ją polubiłeś

Mroczne Bractwo to fajna rodzina. Kto nie jest wampirem lub wilkołakiem, jest kompletnym psycholem.

Mroczne Bractwo to gildia zabójców w Tamriel. Istnieje w absolutnej tajemnicy i nie jest łatwo do niego wejść. Siedziba oddziału Skyrim Bractwa to zaczarowana jaskinia przy drodze na południu prowincji, w pobliżu miasta Falkreath.

Boską patronką Bractwa jest złowroga i potężna Matka Nocy, znana już zapewne tym, którzy niegdyś podbijali bezkresy Cesarskiej Prowincji. Nasi koledzy z Bractwa, mieszkańcy schroniska, to też specyficzni faceci. Jest tu szalony błazen, wampir w przebraniu małej dziewczynki (oczywiste cześć w Wywiadzie z wampirem), a nawet przyjazny mroźny pająk.

Ponadto ci, którzy dołączą do Bractwa i wykonają jego zadania, odniosą z tego pewne korzyści.

  • Schronienie, w którym można spać, uczyć się, wykuwać zbroje - ogólnie dobrze się bawić.
  • Słowo Mocy na ścianie schroniska to dobra, choć jednorazowa nagroda.
  • Zaklęcie przywołujące upiornego zabójcę do pomocy w walce.
  • Spokrewnieni sympatyzują z wampirami - nawet jeśli są w czwartym stadium choroby.
  • I być może najlepszym argumentem przemawiającym za wstąpieniem do Bractwa jest wyjątkowy czarny koń Tenegriv z ogromnym zapasem zdrowia, szybko regenerującym się.

DLA TWOJEJ INFORMACJI: zanim rozpoczniesz fabułę, spójrz na Farmę Lorea, na północ od Białej Grani i na Białą Wieżę Strażniczą, a następnie wykonaj zadanie "A Spóźniony pogrzeb" - zleci je błazen o imieniu Cicero. Technicznie to zadanie poboczne(porozmawiamy o tym więcej w sekcji zadania poboczne), ale pozwoli wcześniej zapoznać się z przyszłym współpracownikiem w Bractwie i jego… śp. „matką”.

Utracona niewinność

Facet wykonał Czarny Rytuał zgodnie ze wszystkimi zasadami. Nie ma nic do zrobienia, zamówienie musi zostać wykonane.

Aby zapisać się do Mrocznego Bractwa Prowincji Cesarskiej, trzeba było zabić każdego laika. W Skyrim wszystko jest trochę bardziej skomplikowane - możesz nawet zabić całe miasto, Bractwo nie poprowadzi cię uchem. Jednak jest tutaj - i zobaczysz to, jeśli Radiant Story popchnie cię przeciwko zabójcom, którzy mają na sobie kontrakt z imieniem bohatera (oczywiście, aby przeczytać ten kontrakt, trzeba będzie ich najpierw pokonać)

Znajdziesz sposób na dostanie się do tej tajemniczej organizacji, jeśli wytrzesz się w tawernach, porozmawiasz z dziećmi z sierocińca w Pękninie lub od razu zajrzysz do Wichrowego Tronu. W Wichrowym Tronie najłatwiej podsłuchać rozmowę w zaułku (wchodząc do miasta po prawej stronie). Konkluzja jest taka: osierocony chłopiec Aventus Aretino uciekł z sierocińca i teraz odprawia rytuał przywołania Mrocznego Bractwa.

Na tym samym pasie mieszka Aretino - jeśli otworzysz zamek, znajdziesz go na drugim piętrze. Jest otoczony dziwnymi przedmiotami i wypowiada dziwne słowa. Chłopiec odprawia – lub myśli, że odprawia Czarny Sakrament. Czy on naprawdę wzywa zabójców? Wkrótce się dowiemy! W każdym razie, widząc nas, Aretino zdecyduje, że jesteśmy „dzieckiem Nocnej Matki”.

Chłopiec wyznaczy zadanie: zabić Greloda Uprzejmego, bynajmniej nie życzliwego opiekuna schroniska Riften. Najłatwiej to zrobić, gdy śpi. Staraj się nie być widzianym przez nikogo. W każdym razie śmierć Greloda obudzi cały sierociniec, a ty będziesz świadkiem bardzo zabawnej sceny.

Aretino rozda w nagrodę rodzinny talerz i ogłosi, że zaraz wróci do sierocińca (jednak w rzeczywistości tego nie zrobi i będzie kręcił się w domu do końca czasu).

Z takimi przyjaciółmi...

Którego z trzech jeńców nasi egzaminatorzy chcą zobaczyć martwego?

Tuż po „umowie” bohatera wyprzedzi go kurier i wyśle ​​anonimową wiadomość z odciskiem dłoni i napisem, którego esencję można przekazać jako „wiemy, co robiłeś zeszłego lata”. A zasnąwszy, bohater obudzi się już w opuszczonej stodole, w towarzystwie Astrid i trzech związanych jeńców z workami na głowach.

Astrid skarci bohatera za zlinczowanie Greloda i zaproponuje egzamin na dołączenie do Bractwa. Zadanie polega na przesłuchaniu trzech jeńców, odgadnięciu kogo dotyczy kontrakt i zabiciu go. Sekretu w tekście nie zdradzę, bo i tak nie sposób „zawalić” wstępu złym wyborem. Po prostu wybierz i uderz.

DLA TWOJEJ INFORMACJI: możliwe jest pokonanie Mrocznego Bractwa poprzez zaatakowanie Astrid i uwolnienie jeńców. W takim przypadku wystarczy, że odszukasz strażnika, udasz się na jego sugestię do komandora Marona i po rozmowie z nim zaaranżujesz masakrę w schronie. To kończy temat Mrocznego Bractwa dla naszego bohatera.

Nasze gratulacje! Masz teraz oficjalne zaproszenie do kryjówki. Znajdź wejście przy drodze prowadzącej na zachód od Falkreath, powiedz hasło i wejdź. Astrid przywita nas i zaproponuje przymierzenie kostiumu Cienia. Jest to całkowicie dobrowolne. Naszym nowym pracodawcą będzie Redgard Nazir.

przytułek

Babette opowiada historię o „łowieniu na żywą przynętę”. W roli żywej przynęty - ona sama.

Jedna z najkrótszych misji w grze. Porozmawiaj z Nazirem, weź trzy kontrakty. Nasze ofiary: żebrak Narfi, były właściciel tartaku Ennodius Papius i Beitild, gospodyni kopalni.

  • Narfi mieszka w zrujnowanym domu po drugiej stronie rzeki od Ivarstead.
  • Pustelnik Ennodius Papias siedzi przy ognisku obok wodospadu na zachód od Wichrowego Tronu.
  • Beitild przemierza ulice Dawnstar.

DLA TWOJEJ INFORMACJI: Aby awansować w fabule, wystarczy wypełnić tylko jeden kontrakt.

Żegnaj miłości

Bandyci są silni i dobrze uzbrojeni - ale nie mają metod na kobiece oszustwo naszej klientki.

Tymczasem w schronie pojawił się wesołek i szaleniec Cyceron. Jeśli wykonałeś zadanie Spóźniony pogrzeb, rozpozna cię. Jeśli z nim porozmawiasz, będzie narzekał, że nie ma Słuchacza w Mrocznym Bractwie - medium zdolnym do komunikowania się z Nocną Matką, którą przywiózł z Bravil w pudle...

Muiri spotkasz w aptece nalewki wiedźmy, w tawernie lub na ulicach miasta. Opowiedziawszy swoją smutną historię, wystawi kontrakt rabusiowi Alainowi Dufontowi, który mieszka w dwemerskich ruinach Raldbthar i doda, że ​​fajnie byłoby jednocześnie zabić Nielsina Strzaskana Tarcza z Wichrowego Tronu.

Do Raldbthar można dostać się od północy, gdzie schody prowadzą pod górę. Pilnują go przyjaciele bandyci, więc zadanie polega na niemal standardowym oczyszczeniu lochu, i to nawet nie całego, a jedynie niewielkiej jego części. Alaina Dufona znajdziesz przy ognisku w towarzystwie trzech bandytów. W jego rękach jest dobry zaczarowany młot „Klątwa Egidy”. W bitwie Alain jest tchórzliwy - najprawdopodobniej spróbuje uciec, pozostawiając swoich przyjaciół, by rozprawili się z zabójcą. Na początku bitwy możesz spróbować podpalić rozlaną przy ognisku ropę zaklęciem ognia.

Jeśli chodzi o Nielsin Shattered Shield, istnieje tutaj dylemat moralny. Maniak rozprawiła się z siostrą, sama Nilsin i jej rodzice pogrążeni są w żałobie - a jeśli zabijesz dziewczynę, jej matka popełni samobójstwo. Nagrodą za dodatkowe zadanie jest pierścień dodający siły eliksirom.

Wróć do Astrid. Wygląda na to, że wraz z przybyciem Cycerona w schronisku zaczęły się radosne dni!

Szepty w ciemności

„Kto siedział w sarkofagu mojej mamusi i ją zmiażdżył?”

Martwi się Astrid – już szalony Cyceron zaczął rozmawiać z kimś w swoim pokoju. Czy on knuje coś niedobrego? Aby podsłuchać rozmowę, bohater będzie musiał się gdzieś schować. Na przykład w trumnie swojej „matki”, obok mumii.

Otwórz zamek sarkofagu i ciesz się sceną.

Następnie czeka Cię rozmowa z Cyceronem i Astrid - opowiedz im, co się stało. Zostaliśmy ponownie skierowani do Nazira. Wyda dwa kontrakty - jeden dla orczego barda Lurbuka, a drugi dla wampira o imieniu Herne.

  • Herne i jego dziewczyna mieszkają w Half Moon Sawmill, niedaleko na północ od kryjówki Mrocznego Bractwa. Najprawdopodobniej w domu za słabym zamkiem znajdziesz "klienta".
  • Ork bard Lurbuk jest najbardziej złym bardem w Skyrim. Jest tak zły, że Gildia musiała urządzić loterię o kontrakt, bo nie było końca tym, którzy chcieli go zabić. Występuje w Morphal's Heathers Tavern. Najłatwiej się do niego zbliżyć, gdy wyjdzie z głównego holu.

DLA TWOJEJ INFORMACJI: aby przejść dalej w fabule wystarczy wykonać jeden z dwóch kontraktów.

Wraz ze śmiercią ciszy

Do kogo innego zwrócić się o usunięcie cesarza, jeśli nie do Mrocznego Bractwa? to znajome!

Po powrocie do schronu Astrid spotka się z nami i zaproponuje dalsze słuchanie Nocnej Matki oraz udanie się na cmentarzysko Volundrud, aby porozmawiać z pewnym Amonem Motierre.

DLA TWOJEJ INFORMACJI: nie zapomnij, wchodząc do Volundrud, rozprawić się ze szkieletem siedzącym na tronie (udaje, że jest zły!) i podnieść dziennik, aby podjąć poboczne zadanie „Milczenie języków”.

Amona Motierre'a nie będziesz musiał długo szukać - skręć w lewo i po przejściu przez ciała dwukrotnie zmarłych draugrów otwórz drzwi. Okazuje się, że Amon przyciągnął uwagę Nocnej Matki za pomocą Czarnego Sakramentu. On zaoferuje bardzo ciekawe zadanie: zabij samego cesarza! Po otrzymaniu listu i cennego amuletu od asystenta Rexa wróć do schronu.

Po rozmowie z Astrid będziesz musiał tylko pobiec do Riften, zajrzeć do Gildii Złodziei i dowiedzieć się od kupującego Delvina Mallory'ego, jaki rodzaj amuletu dał nam Amon Motierre. Okazuje się, że amulet jest oznaką przynależności do Cesarskiej Rady Starszych. Zabierz paragon od Delvina i wróć do schronu. Wygląda na to, że ktoś z Rady jest zamieszany w spisek przeciwko cesarzowi.

Astrid, otrzymawszy rachunek, wyśle ​​bohatera na wesele. Aby wezwać jego wysokość Tytusa Mida II do Skyrim, musisz zrobić bałagan. Najlepszym sposobem na to jest zabicie jego kuzynki Vittorii Vici, szefowej oddziału Samotni Kompanii Wschodniocesarskiej i przez przypadek jego narzeczonej. Dodatkowe zadanie- zabij ją w momencie, gdy będzie przemawiała przed gośćmi.

Dopóki śmierć nas nie rozłączy

To wyraźnie nie jest strzała Kupidyna.

Dla postaci umiejącej się ukrywać i dzierżącej łuk zadanie będzie łatwe. Trzeba tylko przedrzeć się wzdłuż murów twierdzy na miejsce ślubu, wstać bez blasku i gdy panna młoda wyjdzie na balkon, by wygłosić przemówienie, wystrzelić celną strzałę.

Możesz użyć niszczycielskich zaklęć i iluzji wściekłości (na mężu), broni białej i pazurów wilkołaka! Możesz nawet zepchnąć posąg ze ściany na głowę panny młodej. Ale twórcy zapewnili łatwy sposób „strzelania” na zabicie panny młodej, nawet dla bohaterów, którzy nie są zaznajomieni z łukiem. Na lewo od głównego wejścia do Świątyni Bogów znajdują się małe drzwi prowadzące do Samotni - na mały balkon naprzeciwko, na którym wystąpi księżniczka. Znajdziesz tam potężny zaczarowany łuk „Śmierć Firiniela”, sześć elfich strzał i eliksir celności.

Wskazane jest, aby nie pozostawać na balkonie, ale wspiąć się wyżej - stamtąd łatwiej jest wyjść. Zakryje cię jaszczurka Vizary, ale wystarczy biec wzdłuż bastionów, trzymając się prawego muru, by dostać się do bram miasta.

RADA: sensowne jest przeszukiwanie ciała panny młodej w poszukiwaniu cennych kluczy i bujnych strojów ślubnych. Jest jednak szybko usuwany z gry, a wskoczenie do niego zaraz po zabiciu oznacza ściągnięcie na siebie gniewu strażników. Istnieje sprytny, graniczący z oszustwem sposób na obejście problemu - w tym samym momencie, gdy strzała leci w pannę młodą, musisz szybko przenieść się do schronu, wykonać zadanie i równie szybko wrócić do Samotni.

Astrid da nagrodę i „codzienny” talent do przywołania upiornego zabójcy (gracze Obliviona powinni to rozpoznać), po czym wyśle ​​ją do Gabrielli na nową odprawę.

TO INTERESUJĄCE: jeśli zabierzesz tego ducha ze sobą na misje, od czasu do czasu skomentuje to, co dzieje się głosem zaświatów. Czas przywołania nie jest ograniczony – duch może podążać za nami, dopóki wrogowie go nie zabiją, i bełkotać, opowiadając o dawnych czasach.

Wrażliwy punkt

Gdy miejscowi wpatrują się w smoka, Gajusz i komandor Maron żegnają się w nieskrępowany sposób.

Zadanie od Gabrielli wydaje się trudne: aby zneutralizować ochroniarzy cesarza, musimy zdemoralizować szefa straży, zabijając jego syna Guya podczas objazdu inspekcyjnego miast. Ponadto na ciele Guya należy umieścić fałszywe dokumenty wskazujące, że przygotowywał zamach na cesarza. Pożądane jest, aby robić to nie na drodze, ale podczas jednego z postojów w miastach - aby ciało zostało szybko znalezione. Za to należy się dodatkowa nagroda - znak jasnowidza, za pomocą którego bohater otrzyma poboczne zadanie dla Radiant ulepszonej zbroi Cienia.

Harmonogram wycieczki można ukraść w domu garnizonowym Penitus Okulatus, ale nie jest to również konieczne - wystarczy poczekać na ofiarę w jednej z tawern Skyrim. Lub, po obejrzeniu sceny pożegnania w wiosce Dragon Bridge, idź z Guyem do pierwszego miejscowość, zabij go i podłóż "kompromitujący list" (domyślnie R).

Gabriella spotka się z tobą przy wejściu do kryjówki. Oddaj zadanie i wróć do Astrid.

Lekarstwo na szaleństwo

Zabójcy! Nawet po śmierci starają się robić to, co kochają.

Wszystko jest pomieszane w domu Mrocznego Bractwa. Cyceron zaatakował jego mieszkańców, śmiertelnie zranił jaszczurkę Vizarę i uciekł, ścigany przez męża Astrid, wilkołaka Arnbjorna. Aby dowiedzieć się, gdzie mógł uciec szalony błazen, zostaniemy wysłani do jego pokoju. Z pamiętników stanie się jasne zarówno miejsce docelowe - drugie schronienie Bractwa w Dawnstar, jak i hasło do wejścia.

Abyśmy mogli szybciej dotrzeć na miejsce, Astrid pożyczy nam swojego konia – legendarnego Tenegriva. Usiądź na nim, ale do Gwiazdy Zarannej oczywiście lepiej dostać się „szybką podróżą”.

Najpierw musimy znaleźć Arnbjorna. Cierpiał w walce z Cyceronem, ale może mówić: wilkołak powie, że zranił Cycerona, a po wejściu do Krypty zaproponuje podążenie krwawym śladem. Gdy drzwi zapytają: „Jaka jest największa iluzja życia?”, nie wybieraj „Szczęśliwego małżeństwa” ani „Hmm… cóż, sztuczka polegająca na przecięciu kobiety na pół”, ale powiedz złowieszczym głosem „Niewinność, bracie” ”.

W środku czekają na ciebie szalone komentarze Cycerona, pułapki (olej przeciwpożarowy za potykaczem, kolce w ścianach) i upiorni strażnicy sanktuarium. Zwróć uwagę na ubrania błazna na stole i wiele książek edukacyjnych.

RADA: zadzwoń do upiornego zabójcy i wysłuchaj jego komentarzy na temat tego, co się dzieje.

Ślad krwi poprowadzi cię przez okrągły otwór do lodowej jaskini (uwaga - pułapki na niedźwiedzie!). Cyceron opowie o tym, że ktoś „zmusił go do ekspansji”, a wkrótce przekonamy się, kto to jest – potężny troll o imieniu Udurfrukt (a to już pozdrowienia z lodowatego Solstheim).

Za drewnianymi drzwiami otwórz przejście do grobowca ciągnąc za łańcuch. Tam czekają na nas rzędy trumien i nowa partia upiornych strażników. Otwieramy kolejne przejście łańcuchem i oto on - Cyceron. Wydaje się być bez formy, niezdolny do walki i zaproponuje, że pozwoli mu żyć, oszukując Astrid. Jak być? Wybór nie jest oczywisty. Z jednej strony nawalił, ale z drugiej... Matka Nocy jest Matką Nocy, a jej opiekunem jest Cyceron.

Utrzymanie go przy życiu ma sens, ponieważ może później stać się naszym towarzyszem. Ale jeśli nadal zdecydujesz się zabić biednego błazna, pamiętaj, że on nie jest martwy, a tylko udaje i szybko zrywa się na równe nogi, jeśli szturchniesz go mieczem lub spróbujesz go okraść. Ale z ciała będzie można usunąć ulepszony zestaw ubrań błazna.

Wróć do Astrid i okłam ją (lub powiedz prawdę, jeśli błazna zginie z twojej ręki). Nadszedł czas, aby posunąć naprzód „cesarską” fabułę - tym razem twoim instruktorem będzie Festus Krex, zrzędliwy staruszek.

Zabójczy przepis

Orc Chef jest tak lekki, że można dosłownie unieść jego zwłoki za kark.

Kto dokładnie kryje się pod nazwiskiem Gurman, wie jedna osoba - Anton Viran z Podkamiennej Twierdzy Markarth. Musi zostać przesłuchany, a następnie zabity. Najlepiej nocą, kiedy wszyscy pracownicy kuchni śpią. Słysząc o Mrocznym Bractwie, Anton natychmiast wyjaśni wszystko, jak gdyby w duchu: Smakosz to ork o imieniu Balagog gro-Nolob z tawerny Nocna Brama, na zachód od Wichrowego Tronu.

Ork mieszka w piwnicy, ale w ciągu dnia wychodzi na brzeg. Jeśli jest włączony świeże powietrze, zwłoki można utopić w wodzie, a jeśli w piwnicy, jako schowek posłuży duża pusta beczka. Nie zapomnij zabrać przepustki z ciała i książki treningowej z piwnicy.

Zgłoś się do Festusa Krexa. Czas zabić cesarza! Astrid znów będzie instruktorką.

RADA: zanim wyruszysz na kolejną misję, upewnij się, że nie zapomniałeś zrobić niczego w kryjówce. Wtedy stanie się niedostępny.

Śmierć Imperium

„Teraz włóż do zupy… monetę!”

Zadanie wydaje się łatwe: użyj przepustki orka, aby dostać się do pałacu. Następnie zatruj jedzenie korzeniem koksownika, a gdy cesarz odda duszę bogu, ucieknij przez górne drzwi i niestrzeżony most.

W Samotni, wspinając się po kamiennych schodach, podsłuchuj rozmowy zaniepokojonych legionistów. Mówią o odkrytym spisku i komandorze Maronie - tym samym, którego syna zabiliśmy kilka zadań powyżej. Sam Maron stoi w pewnej odległości. Przyjmie naszą przepustkę i wyśle ​​ją do kuchni, do kucharki Gianny.

Gdzie to widać - przeciwko Redgardowi, ale rzucanie zaklęć ogniowych?

Szybka podróż do Sanktuarium Mrocznego Bractwa zostanie wyłączona, więc idź do niego z Falkreath. Zadanie rozpocznie się, gdy zostaniesz zaatakowany przez imperialnych agentów. Wokół jaskini - beczki z olejem, a wewnątrz płoną płomienie. Po podsłuchaniu rozmowy dwóch imperialnych dowiesz się, że jeden z członków Bractwa przeżył i został zepchnięty w głąb jaskiń.

Nie możesz ocalić Arnbjorna. Ale przedzierając się przez ogień i imperialnych agentów, znajdziesz Nazira. Zabijając walczącego z nim agenta udowodnisz swoją niewinność w spisku przeciwko Bractwu. Ale wyjście z jaskini zostało odcięte. Nazir czuje się dobrze - jest niewrażliwym na ogień Redgardem. Co powinniśmy zrobić? Podążaj za nim, a jest wyjście - w sarkofagu Nocnej Matki.

Po scence udaj się na poszukiwanie Astrid. Po wykonaniu jej małej prośby wróć do Nocnej Matki i wysłuchaj odprawy. Od teraz jesteśmy głową Mrocznego Bractwa.

Chwała Sithisowi!

„Kataria” w Zatoce Samotności. Łańcuch kotwiczny, co dziwne, znajduje się na rufie.

Przekaż Nazirowi słowa Nocnej Matki i udaj się do tawerny Prancing Mare w Whiterun. Tam czekamy na znajomego już pracodawcę - Amona Motierre. Powie ci, że prawdziwy Imperator jest na pokładzie statku Kataria, u ujścia Zatoki Samotności i pod silną strażą. Ponadto sensowne jest zabicie dowódcy Marona - przebywa on w porcie.

Jeśli masz zamiar zabić Marona, zacznij od niego - chodzi po mostach w porcie i jest łatwym celem.

Kataria zakotwiczyła za Samotną Skałą, a na pokład statku można dostać się po łańcuchu kotwicznym. Ochrona jest niewielka (w końcu Bractwo zostało pokonane i nie ma się czego bać), a przez marynarzy i agentów Imperium można się przekraść. Wkrótce natkniesz się na drzwi zamknięte na potężny zamek. Klucz do tych drzwi i do drzwi do komnat cesarza można ozdobić lub wyjąć z ciała kapitana Avidiusa (mieszka on w chatce obok wartowni).

Co dziwne, cesarz na nas czekał. Przed śmiercią poprosi o zabicie także konspiratora, Amona Motierre'a. Jeśli chcesz, zrób to po rozmowie z nim w "Rozbrykanej klaczy" i udaj się do Volundrud, gdzie czeka na nas solidna nagroda w starej urnie (i najprawdopodobniej kolejny udający szkielet przy wejściu).

Pozostaje tylko udać się do kryjówki Dunstar i po rozmowie z Nazimem zająć się losowymi zleceniami od Nocnej Matki i urządzić nowy dom dla Bractwa.