Który przycisk przeładować bęben w wot. Charakterystyczna cecha - słaby pancerz

Witajcie czołgiści!

Dziś opowiem wam o jednym z najpopularniejszych topów w World of Tanks - francuskim czołgu średnim X poziomu Bat.-Châtillon 25 t. Pomimo brzmienia nazwy, ze względu na trudność wymowy, czołg otrzymał krótki przydomek Bat-chat i jest bardzo popularny wśród graczy. Jaki jest więc sekret jego popularności? Czy warto pobrać i co musisz wiedzieć, aby całe twoje cierpienie na Lotaryngii nie poszło na marne? Dowiesz się o tym i nie tylko z tego poradnika. Ale najpierw trochę historii...

Historia stworzenia

W latach 50. ubiegłego wieku posunęło się uzbrojenie czołgów i zdolność penetracji pocisków. nowy poziom. Było to w dużej mierze spowodowane powszechnym stosowaniem pocisków kumulacyjnych, które pojawiły się na początku II wojny światowej. Ten rodzaj amunicji sprawdził się w walce z silnie opancerzonymi pojazdami. Dzięki ukierunkowanej eksplozji, zwanej efektem Monroe, pociski kumulacyjne mogły trafić cele niedostępne dla konwencjonalnych pocisków przeciwpancernych i podkalibrowych. W związku z tym projektanci czołgów na całym świecie zostali zmuszeni do ponownego rozważenia swoich koncepcji. Teraz każdy pancerz mógł zostać trafiony, co oznacza, że ​​dalsze zwiększanie grubości płyt pancerza nie miało sensu. Dawny podział czołgów na ciężkie i średnie przestał mieć znaczenie, ustępując miejsca nowemu terminowi – czołg podstawowy. Na początku lat 50. rząd francuski ogłosił konkurs na projekt na stworzenie nowego obiecującego pojazdu opancerzonego. Jedną z firm, które podjęły się zaprezentowania swojej wizji MBT, była firma kolejowa z miasta Nantes - Batignolles-Châtillon.

Batignolles-Châtillon był znany we Francji jako producent lokomotyw i wagonów kolejowych. Zakres obowiązków określony w celu wdrożenia głównych zasad głównych Bitwa czołgów- niewielka waga, mobilność i zdolność bojowa. Projekt otrzymał oznaczenie „Batignolles-Chatillon Char 25T”. Jak sama nazwa wskazuje, masa czołgu została ograniczona do 25 ton. Opierał się na nieco rozszerzonym i zmodernizowanym podwoziu czołgu lekkiego AMX 13, opracowanego kilka lat wcześniej. Podstawą czołgu jest najbardziej spłaszczony kadłub. Główną różnicą między maszyną, jak we wszystkich projektach francuskich, była wieża oscylacyjna lub tzw. wieża oscylacyjna. Francuscy projektanci często wykorzystywali bębnową automatyczną ładowarkę w powojennych projektach technologii czołgów, więc tutaj poszli już zbadaną ścieżką. Taka maszyna jest bardziej jak sklep, przez analogię z małe ramiona. Po zużyciu łusek w bębnie czołg trzeba było zatrzymać i ręcznie przeładować bęben. Jednak to automatyczna ładowarka bębnowa zapewniła czołgowi tak potrzebną wysoką szybkostrzelność. Na pojeździe zainstalowano działo 90 mm o początkowej prędkości pocisku 900 m/s. Czołg nie otrzymał dodatkowego uzbrojenia, jednak przed konkursem na prototyp zainstalowano karabin maszynowy 7,5 mm. Wymiary pojazdu opancerzonego okazały się bardziej niż kompaktowe: nieco ponad 5,5 metra długości i 3 metry szerokości przy wysokości mniejszej niż 2,5 metra.

Mimo wszystko projekt Batignolles-Châtillon przegrał przetarg rządowy na czołg AMX 30. Powodem tego były wady nowego zawieszenia, które wymagało obowiązkowej konserwacji po każdym zjeździe, oraz bezciśnieniowej wieży, której użycie było niedopuszczalne w warunkach prawdopodobnych w tym czasie wojna atomowa. W sumie w 1954 roku wyprodukowano 2 prototypy. Jedyny ocalały z nich znajduje się obecnie w muzeum pojazdów opancerzonych Musée Des Blindés w mieście Saumur w zachodniej Francji.

Charakterystyka

Pierwsze myśli, które odwiedzą każdy kierowca Bat-chat po Lorraine 40t - „Znowu to AMX 13 90!” Kolejna niska sylwetka wysoka prędkość i szybkie przyspieszenie. Wszystko to są charakterystyczne różnice dla każdego czołgu lekkiego. Ale do tego porównania wrócimy później. Dynamika samochodu jest naprawdę na najwyższym poziomie. Maksymalna prędkość 65 km/h pozwala na szybkie przemieszczanie się po polu bitwy i odwrót w przypadku kolizji z przeważającymi siłami wroga.

Szybkostrzelne działo z 5-pociskowym bębnem nakłada pewne ograniczenia na taktykę. Ze względu na dużą prędkość pocisku Bat-chat strzela dobrze na duże odległości, ale nie najbardziej najlepsza dokładność broń nie pozwala w pełni zrealizować zadaszenia czołgu snajperskiego. Nawet pomimo doskonałego kamuflażu, pod względem kombinacji zalet i wad, najlepszym wyborem do gry na Bat-chat byłaby taktyka szybkiego wchodzenia na flankę wroga, opróżniania bębna i przeładowywania. Penetracja głównego pocisku jest przeciętna, podczas spotkania z mocno opancerzonymi przeciwnikami będziesz musiał celować w słabe punkty w rzutach przednich, jednak przy strzelaniu na boki z reguły nie ma specjalnych problemów.

Na otwartych mapach zalecany jest ciągły ruch, zwłaszcza artyleria powinna być ostrożna. Każde zatrzymanie, zderzenie z przeszkodą lub uszkodzenie gąsienic obarczone jest szybkim zniszczeniem Twojego pojazdu z powodu prawie całkowitego braku opancerzenia. Na mapach miejskich należy zachować szczególną ostrożność ze względu na niezbyt dobrą manewrowość podczas szybkiego pokonywania zakrętów. W pełni naładowany bęben zadaje około 2000 obrażeń i może zostać wyczerpany w nieco ponad 10 sekund. Przeładowanie kasety, w zależności od perków i modułów, zajmie nie więcej niż 40 sekund.

Załoga

Załoga czołgu składa się z 3 osób: dowódca(jest też radiooperatorem i ładowaczem), artylerzysta(jest też drugim ładującym) i mechanik kierowcy. W przypadku aktywnego stylu gry zalecana jest następująca sekwencja cech załogi:

Powinieneś wybierać profity w oparciu o preferowany styl gry. W każdym razie, jak w przypadku każdego czołgu bębnowego, dla załogi Bat-chat profit jest fundamentalny „Braterstwo wojny”, znacznie zmniejszy długoterminową płytę CD. Dla lubiących bawić się z krzaków priorytetem jest umiejętność "Przebranie". Ponadto możesz nieco dostosować czołg, wybierając odpowiednie dodatkowe moduły.

Moduły

Gracze preferujący walkę w zwarciu powinni zwrócić uwagę na:

  • optyka powlekana- zwiększy widoczność i pomoże w rozpoznaniu oraz
  • Stabilizator pionowy- lekko kompensuje rozrzut działa w ruchu.

Jeśli planujesz odzyskać przebranie, możesz zainstalować:

  • Wzmocnione napędy podbieracza- pozwolą szybko zbliżyć się do wroga po ruchu, oraz
  • siatka maskująca- sprawi, że staniesz się znacznie bardziej niepozorny podczas postoju.

W obu wersjach trzeci moduł musi być wyposażony w ulepszoną wentylację, co pozwoli nieco zmniejszyć przeładowanie bębna, a wraz z braterstwem broni zwiększy ogólną sprawność załogi. Między innymi warto zastosować kamuflaż, dodatkowe zainteresowanie przebraniem w naszym przypadku nie będzie zbyteczne.

Rezerwować

Nie ma sensu rozwodzić się w szczegółach na temat rozpatrywania rezerwacji. Innymi słowy, jest bardzo słaby. W prawdziwym projekcie kadłub był znacznie lżejszy, a dynamiczna ochrona po prostu nie istniała w tym czasie.

Pomimo kątów montażu cienkie płyty pancerne nie będą w stanie zatrzymać prawie żadnego poważnego pocisku, aw wielu przypadkach otrzymasz penetrację nawet minami lądowymi. Szczególnie warto uważać na przebijające pancerz brytyjskie skróty wybuchowe. Po trafieniu przez artylerię wysokie poziomy częste przypadki jednorazowych. Zmniejszony pancerz w najmocniejszym miejscu VLD nie przekracza 142 mm. W tej sytuacji jedyne, na czym można polegać, to ciągły ruch, dokładne obliczanie trajektorii i umiejętne wykorzystanie terenu. W skrajnych przypadkach będziesz musiał wymienić HP.

Przesunięte przednie położenie silnika pociąga za sobą jego częste uszkodzenia podczas penetracji czoła, a ze względu na brak opancerzenia będą się one zdarzać regularnie. Prawdopodobieństwo pożaru wynosi tylko 10%, ale niestety jest to równoważone częstotliwością krytycznych uszkodzeń silnika. Magazyn amunicji znajduje się w tylnej części wieży, a także w lewej części kadłuba z tyłu. W pobliżu znajdują się również zbiorniki na paliwo. Cała załoga czołgu jest praktycznie bezbronna. Kto zostanie wstrząśnięty następną otrzymaną penetracją, jest kwestią przypadku.

Materiały eksploatacyjne

Trzeci można umieścić automatyczna gaśnica. Lub weź kolejną "remkę". Zaufaj mi, najprawdopodobniej będziesz tego potrzebować.

Wyniki

Podsumowując, warto wspomnieć, że ze względu na niewielką masę czołgu, pomimo wysokich charakterystyk prędkości, nie należy dać się ponieść taranowaniu, istnieje duża szansa na utratę dużej ilości wytrzymałości, powodując nieporównywalne uszkodzenia wróg. Na początku artykułu nie wspomniałem przypadkowo o AMX 13 90. W rzeczywistości Bat-chat to czołg lekki. Wszystkie taktyki zastosowane na LT są na nim doskonale zastosowane. Nieco większa prędkość, nieco większe obrażenia, zapas PW, ten sam bęben, ta sama dynamika, doskonały kamuflaż, lekkość i wyczucie lotu. A za pomocą dodatków i modułów widok można łatwo podnieść do maksimum. Lubię to. Wiele osób tęskni za najlepszym LT w grze, chociaż istnieje już od dłuższego czasu. Na standardowe pytanie "Jak czołg?" o Bat-chat, możesz spokojnie odpowiedzieć "Jak samolot!" Dlatego nie ma pancerza, nie ma go ani jeden czołg lekki. I tu na myśl przychodzi stary żart czołgowy: „Po wojnie francuskie dzieci w szkołach nie miały o czym pisać. Rząd zabrał im cały papier i tekturę na czołgi..

6 lat temu Uwagi: 2


W tej chwili w swiat gry Tanks w grze jest wielu perkusistów (czyli czołgów z automatycznymi ładowaczami). Większość z nich należy do czołgów francuskich (np. amx 13 75), chociaż stosunkowo niedawno pojawiła się również gałąź z amerykańskimi pojazdami wyposażonymi w automaty ładujące. Deweloperzy planują w niedalekiej przyszłości drugą gałąź niemieckich niszczycieli czołgów, na dziesiątym poziomie, na której znajdzie się również pojazd z automatycznym ładowaniem. Obecnie w grze jest tylko jeden niszczyciel czołgów z bębnem, jest to francuski pojazd dziesiątego poziomu.

Artykuł jest obszerny i podzielony na kilka podrozdziałów:
1. .
2. .
3.
4. .
5. ?
6.
7.

Cechy „perkusistów”

Gra w czołgi z bębnem ładującym różni się znacznie od innych typów pojazdów i obejmuje specjalną taktykę. Bęben pozwala zadać bardzo duże obrażenia w krótkim czasie (około dziesięciu sekund), ale wtedy musisz przejść przez długi (czasem bardzo długi) czas odnowienia. Jeśli przeładowanie między strzałami trwa tylko kilka sekund, przeładowanie między bębnami może zająć dwadzieścia, a nawet czterdzieści pięć. Przez cały ten czas czołg jest bezbronny.


Tak więc perkusista może być zarówno bardzo niebezpieczny, jak i praktycznie bezużyteczny, wszystko zależy od tego, czy bęben jest załadowany, czy nie. To sprawia, że ​​czołg z automatycznym ładowaczem jest bardzo zależny od zespołu. Sojusznicy powinni zarówno osłaniać cię, gdy się odnawiasz, jak i odwracać uwagę wroga, abyś mógł zadać im maksymalne obrażenia. Bez odpowiedniej osłony i wsparcia potężny perkusista zamienia się w łatwą zdobycz.

Jeśli spojrzysz na rekordy ligi Wargaming, zobaczysz, że czołgi z automatycznym ładowaniem zwykle stanowią ponad połowę każdej drużyny. Ale dlaczego nie ma ich tak wielu w bitwach losowych? Chodzi o to, że perkusista staje się potężną siłą w granej drużynie, a w bitwach losowych często jest po prostu bezbronny, jeśli nie pójdzie na czas przeładować.

Gra w czołgi z automatycznym ładowaczem nie jest łatwa

Gra na perkusji jest dość trudna, ponieważ musisz dosłownie od nowa nauczyć się niektórych aspektów gry. Nie będzie już możliwe, na przykład, samotne przepychanie się w tym kierunku, jeśli przeciwstawi się wam kilka czołgów poniżej poziomu. Oczywiście przewyższasz ich liczebnie siłą ognia, ale podczas długiego przeładowania bębna możesz zostać zniszczony.

Musisz więc jechać z grupą sojuszników, którzy w razie potrzeby cię osłaniają. Jedną z wad wielu perkusistów jest ich stosunkowo niewielki rozmiar. Na przykład dla topowego działa T69, amerykańskiego czołgu średniego ósmego poziomu, jest to 173 mm. Dla ósmego poziomu to zdecydowanie za mało, problematyczne będzie przebicie się na czole wielu przeciwników ich poziomu. Niewielu może sobie pozwolić na ciągłe używanie "złotej" amunicji.

Oczywiście zdolność czołgów z automatycznym ładowaniem do zadawania dużych uszkodzeń w krótkim czasie jest kompensowana tak małą penetracją. To zmusza i strzela go w bok lub rufę. I tu znowu sojusznicy będą niezastąpieni, ponieważ muszą odwrócić uwagę wroga, aby nie odwrócił się do ciebie z mocnym czołem.

Możesz jeździć na perkusji sam bez większego strachu, tylko jeśli grasz czołgiem lekkim. Charakteryzuje się dużą szybkością i zwrotnością, co pozwala po prostu oddalić się od wroga po strzale w bęben. Ogólnie rzecz biorąc, taktyka gry w czołgi z automatycznym ładowaniem obejmuje właśnie takie niespodziewane naloty na niczego niepodejrzewającego wroga, szybkie zużycie całego bębna i pospieszny odwrót.

Charakterystyczna cecha - słaby pancerz

Ta taktyka sprawdza się również dobrze, ponieważ perkusiści są słabo opancerzeni. „Papierowa” zbroja Francuzów od dawna jest przedmiotem wielu anegdot, nawet ciężkie czołgi wysokiego poziomu tego narodu łatwo przebijają się w prawie każdej projekcji, na którą można tylko liczyć. Gałąź amerykańskich perkusistów również nie może pochwalić się grubym pancerzem. Jedynym wyjątkiem jest tutaj francuski niszczyciel czołgów dziesiątego poziomu, ale zadaje tylko cios czołem, a boki są zakryte „Tektura francuska” w 40 mm.

Jednocześnie wyrzucenie całego bębna we wroga i nieprzyjęcie sobie obrażeń zwykle nie jest łatwe, nawet jeśli podszedłeś do wroga natychmiast po tym, jak wystrzelił. Na przykład, jeśli w bębnie znajduje się pięć pocisków, a przeładowanie między strzałami trwa dwie sekundy, opróżnienie całego bębna zajmie dziesięć sekund. To dość długi okres czasu. Wróg może mieć krótszy czas przeładowania, inne czołgi mogą go osłaniać itp., więc nawet w tych dziesięciu sekundach możesz odnieść obrażenia.

Dlatego musisz nauczyć się odgadywać moment, w którym powinieneś wyjść i zacząć rozładowywać bęben. Jeśli atakujesz grupę wrogów z kilku czołgów, musisz działać szczególnie ostrożnie, nawet jeśli ich uwagę odwracają sojusznicy. Jeśli zostaniesz zauważony, nie powinieneś być chciwy, lepiej schować się za osłoną i iść na przeładowanie, niż włożyć ostatni pocisk we wroga i samemu odnieść obrażenia.

Cel - pojedyncze czołgi

Idealnym celem dla perkusisty jest samotny, powolny przeciwnik, często w bitwach losowych można spotkać ciężkie czołgi, które oddaliły się od swojej drużyny i są łatwym celem. Pozostaje tylko rozładować w nich cały bęben i ukryć się w poszukiwaniu nowej ofiary.

Ogólnie rzecz biorąc, czołg z automatem ładującym może być skuteczny w obu przypadkach otwórz mapę i w labiryntach ulic. Perkusiści radzą sobie dobrze zarówno w ataku, jak iw obronie. Ale najlepiej nadają się oczywiście do szybkich i nieoczekiwanych, nieoczekiwanych przełomów w obronie, kiedy trzeba zadać maksymalne obrażenia w jak najkrótszym czasie.

Jakie umiejętności odkrywać?

Spośród umiejętności i zdolności, kamuflaż często przydaje się perkusistom, ponieważ pozwala ukryć się w krzakach, poczekać na odpowiedni moment i zaskoczyć wroga z nieoczekiwanego kierunku. Chociaż trudno tu coś doradzić, ponieważ gra na różnych typach pojazdów jest bardzo różna. Artykuł nie udaje całościowego omówienia zagadnienia, ale bez problemu można zdobyć podstawową wiedzę.

Po wyjściu z czołgów wczesnych poziomów, z których wiele jest wyposażonych w działa automatyczne (często błędnie określane jako karabiny maszynowe), gracze zaczynają zdawać sobie sprawę, że niektóre działa strzelają częściej niż inne. Niektóre zadają znaczne obrażenia jednorazowe, inne ograniczają się do niewielkich wartości obrażeń.

Co więcej, w ogólnym przypadku wiele dział w świecie czołgów jest kompensowanych zgodnie z tą zasadą. Niewielkie uszkodzenia jednorazowe, niewystarczająca penetracja pancerza często odpowiadają działam szybkostrzelnym. Więc nie oczekuj, że otrzymasz tylko jeden plus. Chociaż złoto za srebro zmieniło balans gry nawet tutaj, to jest to temat na osobne rozmowy na www.site, więc nie będziemy się tutaj rozwodzić nad tym szczegółowo.

Z plusów szybkostrzelności wszystko jest jasne, mamy wzrost takiego wskaźnika jak obrażenia na minutę. Ale tutaj jest problem, nie zawsze jest możliwe jego wdrożenie. Po pierwsze, doświadczony przeciwnik nie stanie pod twoim ogniem, ale schowa się po własnym strzale. W takiej wymianie ognia bardziej preferowane są wysokie obrażenia jednorazowe niż szybkostrzelność.

Ale jeśli porównamy różne pistolety, często na każdym czołgu jest tylko jedno pełnowartościowe działo, czołgista nie zawsze ma wybór. Mając więc pewne cechy dotyczące czasu przeładowania, jesteśmy zainteresowani jego skróceniem, istnieje kilka sposobów na zrobienie tego w wot.

Zwiększenie szybkostrzelności

Najpierw wyszkol swoją załogę. Stopień opanowania głównej specjalności ładowniczego lub ładowniczych zależy od rzeczywistej prędkości przeładowania. W charakterystyce czołgu wyświetlanej w samej grze wartości są wskazane dla 100% załogi. Niektóre profity pomogą ci również częściej strzelać, ale nie zawsze.

Przychodzą na myśl tylko walczące braterstwo i desperacja. Pierwsze pobranie trwa długo, ale efekt nie jest zbyt duży (2,5%). Desperackie dla ładowniczego pomoże ładować o 9% szybciej, ale do tego musisz sam stracić 90% wytrzymałości, więc wzmocnienie z atutu nie zawsze pomoże.

Najskuteczniejszą metodą byłoby zainstalowanie na czołgu ubijaka do działa (dodatkowe wyposażenie), który zwiększy szybkostrzelność o 10%. Dlatego instalujemy go we wszystkich zbiornikach, jeśli to możliwe. Wentylator (2,5% szybkostrzelności) będzie działał zauważalnie tylko w połączeniu z Combat Brotherhood, w przeciwnym razie efekt będzie bardzo niewielki.

Nie zapominajmy, że szybkostrzelność broni zależy również od wieży, w której ją zainstalujemy. Tak więc w różnych czołgach to samo działo będzie strzelać z różną prędkością. W ramach jednego pojazdu opancerzonego obowiązuje prosta zasada - lepiej użyć najlepsza wieża, który jest dostępny do wyboru. Nie będziemy tu jednak rozważać złudzeń co do wyższości niektórych wież fabrycznych.

Automatyczna ładowarka (bęben)

Osobno wspominamy o klasie broni, które wykorzystują automat ładujący. Zamiast pocisku w takich czołgach natychmiast ładowana jest kaseta pocisków. W rezultacie faktyczne przeładowanie całego bębna zajmuje dużo czasu (3-4 razy dłużej niż zwykłe przeładowanie broni). Gracz ma jednak możliwość wystrzelenia całego bębna w krótkim czasie. Opóźnienie między strzałami w tym samym bębnie trwa zaledwie kilka sekund.

Ta opcja pozwala graczowi na wiele, aż do zmiany przebiegu całej bitwy. Z drugiej strony podczas przeładowywania bębna czołg będzie bezbronny. Zauważamy również, że czołgi z bębnem ładującym mają zwykle szereg wad w postaci słabego pancerza i niewielkiego marginesu bezpieczeństwa. Chociaż w każdym razie bębny ładujące w świecie czołgów rodzą wiele pytań dotyczących równowagi.

Całkowity

Krótkie podsumowanie całego artykułu można sprowadzić do dwóch postulatów. Najpierw wykorzystaj zalety działa swojego czołgu, pamiętając o jego wadach. Po drugie, koniecznie zainstaluj na czołgach ubijak, który pozwoli ci częściej strzelać. Jest to jednak standard dodatkowe wyposażenie. Wspomnieliśmy też trochę o bębnach. czołgi wot, ale jest to pełnoprawny temat na inne artykuły.

Powrót do sekcji Świat czołgów
na forum


czołgi - kody bonusowe - FAQ - mody

Dziś porozmawiamy o nowej mechanice przeładowywania bębna, która w pełni pojawi się w World of Tanks 1.0 wiosną 2018 roku.

Pierwszym krajem z nowym mechanizmem przeładowywania pocisków do bębna będą Włochy. Pierwszy czołg średni Poziom 8 w klasie premium zostanie wyposażony w nowy system gierładują pistolety i pojawią się nieco wcześniej niż naród Włoch. Zanim zaczniemy mówić o istocie ładowania, zauważamy, że w łatać wot 1.0 pojawi się nowy interfejs ze wskazaniem czasu przeładowania pocisków do bębna. Pod lunetą pojawi się kilka interaktywnych ikon w postaci pocisków, które w miarę ładowania broni wypełniają się na zielono.

Interfejs pokaże również:

  • ile zostało muszelek
  • jaki czas pozostał do załadowania pocisku do bębna,
  • jaki jest teraz stan ładowania,
  • jakie jest przeładowanie między strzałami.

Interfejs będzie wyświetlany tylko we włoskich czołgach, które mają nową mechanikę przeładowania. Następnie w Wersje światowe Tanks 1.0, czołgi z tym samym mechanizmem napełniania bębna pociskami pojawiły się w innych nacjach w grze. Dziś kilkadziesiąt pojazdów bojowych prezentowanych w grze posiada bęben załadunkowy. Nadszedł czas na różnorodne zastosowanie mechanizmu załadowczego - bębna załadowczego. Porozmawiamy o tym poniżej.

Teraz o istocie nowego mechanizmu. Pierwsze włoskie czołgi będą miały mechanizm przeładowania, w tym:

  • nie jeden pocisk na strzał, ale kilka, jak w konwencjonalnym bębnie załadowczym;
  • zostanie dodana przerwa między pociskami, gdy czołg nie będzie mógł strzelać, tzw ładowanie wewnątrz bębna;
  • podobnie jak konwencjonalne działa, czołgi z mechanizmem przeładowania będą ładować pociski natychmiast po wystrzeleniu;
  • przeładowanie pistoletu nastąpi tylko w trybie automatycznym (jest to charakterystyczna cecha mechanizmu przeładowania bębna z konwencjonalnego bębna ładującego);
  • jeśli strzał zostanie oddany przed zakończeniem przeładowania pocisku, zostanie on przerwany, a proces przeładowania rozpocznie się od nowa (aby temu zapobiec, musisz poczekać, aż pocisk zakończy ładowanie i dopiero wtedy wykonać następny strzał. Często nie móc strzelać);
  • przeładowanie pierwszego wystrzelonego pocisku trwa 8 sekund, drugiego 11 sekund, trzeciego 14 sekund (jeżeli wystrzeliłeś trzy pociski na raz, pierwszy ładuje się w 14 sekund, drugi 11, trzeci 8 - czyli na odwrót zamówienie).
  • im więcej pocisków w bębnie, tym szybciej jest on ładowany;

Tak więc mechanizm przeładowywania pocisków w World of Tanks jest pośrednim ogniwem pomiędzy cykliczną zasadą ładowania pocisków (dla czołgów konwencjonalnych) a zasadą kasety ładowania pocisków (dla czołgów ze standardowym bębnem załadowczym).

  1. możesz wystrzelić jeden pocisk na raz, czekając, aż przeładuje się natychmiast po strzale (Wtedy każdy pocisk zostanie przeładowany przez 8 sekund. To najbardziej szybki sposób załadować broń z włoskich czołgów).
  2. lub możesz wystrzelić wszystkie pociski na raz (ale ładowanie potrwa wtedy tak długo, że włoski czołg z mechanizmem przeładowania będzie ładował się dłużej niż jakikolwiek inny francuski czołg z konwencjonalnym bębnem załadowczym).
  3. ale najlepszą opcją użycia mechanizmu przeładowania pocisku byłaby następująca taktyka (strzelasz raz we wroga. Jeśli pocisk rykoszetuje, przeładuj bęben, chowając się za osłoną. Następnie powtórz strzał i jeśli jest wykonany z penetracją, wykonaj serii strzałów, a następnie wycofaj się, aby przeładować).

Przypominamy raz jeszcze, że włoskie czołgi pojawiły się w World of Tanks 1.0, a dziś urosły już do postaci drzewka rozwoju z pełnoprawną gałęzią pojazdów bojowych.