Zadania w linii wioski elfów 2, przerwa. Zawody Mrocznych Elfów. Główne etapy pompowania

Początkowo rasa elfów była zjednoczona, jednak z czasem podzieliła się na dwa przeciwstawne obozy. Mroczne Elfy wzięły swoją nazwę od uzależnienia od czarnej magii, za pomocą której próbowały wygrać wojnę z ludźmi. Kult kultu Ciemności nie przyniósł oczekiwanych rezultatów. Przegrali, ale nadal kontynuują swoje mroczne rzemiosło. Zewnętrznie Mroczne Elfy są podobne do zwykłych Elfów, ale są pewne różnice - Mroczne Elfy są wyższe, mają szaroniebieską skórę i srebrne włosy. Mroczne Elfy są wyznawcami Shilen, bogini śmierci.

    Specjalne zdolności rasy: W porównaniu do innych ras, Mroczne Elfy, podobnie jak Jasne Elfy, mogą dłużej przebywać pod wodą, a także dzięki swojej budowie ciała są w stanie skakać z wyższych miejsc bez uszczerbku na zdrowiu.

    Charakterystyka rasy: Mroczne elfy polegają na sile ataku; zarówno wojownicy, jak i magowie mają najlepszą siłę bojową, aby zadać obrażenia wrogowi.

1-19
20-39
40-75
76-84
Budzenie
85-99
Rycerz Sigel
Rycerz Sigel
Czarodziejka Iza
Iss Zaklinacz
Łotr Odala
Othell Łotr
Łucznik Eura
Jul Archer
Uzdrowiciel Aeore
Uzdrowiciel Algiza
Czarodziej Feo
Feoh Czarodziej
Przywoływacz Venyo
Wynn Przywoływacz

Mroczny wojownik

Mroczny Wojownik to początkowa klasa wojowników rasy Mrocznych Elfów. Używa różnorodnej broni i zbroi. Mroczni wojownicy mają wysoki poziom siły i zwinności. Potrafią walczyć w zwarciu i atakować wroga z dystansu.

Podstawowe cechy Ciemnej Wojny

STR DEX KON WEWN DOWCIP MĘŻCZYŹNI
92 56 77 42 39 35

Mroczny Rycerz (Rycerz Palus)

Mroczni rycerze wolał broń ostrą od magii i osiągał znaczne sukcesy w posługiwaniu się nią. Używając miecza i tarczy, są zdolni zarówno do ataku, jak i obrony. Dzięki czarnej magii Mroczni Rycerze mają zdolność zatruwania i osłabiania wroga, a także pochłaniania jego witalności.

Shilen Knight

Rycerze Shilen to wojownicy odziani w ciężką zbroję, niosący nauki swojej Bogini przez chaos. Walczą i giną w imię swojej Wiary, podobnie jak Rycerze Ewy, z jedną różnicą – zamiast magii Światła posługują się magią Ciemności. Dodatkowo Rycerze Shilen potrafią siać postrach w sercach aniołów, zatruwać zwłoki wrogów i tworzyć Kostki pomagające im w walce.

Shilen Templariusz

Najwierniejsi i oddani Rycerze Shilen prędzej czy później otrzymują tytuł Templariusza, stając się jeszcze silniejsi i odporniejsi. Uczą się także używać swojej tarczy do ataku.

Tancerz Śmierci

Tancerze Śmierci to wojownicy, którzy mogą wzmocnić cechy bojowe swoich sojuszników, czyniąc ich silniejszymi, szybszymi i bardziej odpornymi. Będąc przedstawicielami rasy Mrocznych Elfów, mają zwiększoną prędkość biegu i siłę ataku, a także posiadają zdolność posługiwania się czarną magią. Tancerz Śmierci jest mile widzianym gościem w każdej grupie, ale jego umiejętności walki pozostawiają wiele do życzenia.

Widmowy Tancerz

Tylko kilku Tancerzy Śmierci ma zaszczyt nazywać się Widmowymi Tancerzami, prawdziwymi mistrzami swojego rzemiosła. Pokonawszy wiele trudności, przechodząc niezbędne testy, udowadniając, że są godni tego tytułu, w końcu dostają możliwość wykonania nowych, niedostępnych wcześniej tańców.

Morderca

Ci z Mrocznych Elfów, którzy wolą łuk i sztylet od miecza i tarczy, mogą wybrać zawód Asasynów - szybkich i śmiercionośnych zabójców, których cechą charakterystyczną jest szybkość ruchu i siła ataku. Podobnie jak inne klasy, Zabójcy z powodzeniem posługują się magią Ciemności. Potrafią osłabić i zatruć wroga, a także wyssać z niego życie.

Wędrowiec Pustki (Widmowy Strażnik)

Nietowarzyski i tajemniczy, szybki i zręczny - wróg nie będzie miał czasu zauważyć, skąd przyszła do niego śmierć. Wędrowiec Pustki jest niedoścignionym mistrzem sztyletu; kilka jego ciosów może kosztować życie wroga, a umiejętność posługiwania się czarną magią czyni go jeszcze bardziej niebezpiecznym wojownikiem.

Strażnik Duchów

Mówi się, że poruszają się niesamowicie szybko, podchodzą niezauważeni i trafiają w cel kilkoma precyzyjnymi uderzeniami, nie dając wrogowi czasu na reakcję na atak. Łowcy Widm to Zabójcy, którzy osiągnęli doskonałe wyniki w swoim rzemiośle i zdobyli nowe, śmiercionośne umiejętności oraz niezwykle przydatne umiejętności bojowe.

Wędrowiec Otchłani

Phantom Ranger to celny i silny strzelec, który w walce posługuje się czarną magią. Zbliżając się szybko i niezauważenie, będzie miał czas na unieruchomienie więcej niż jednego maga, zanim jego przeciwnicy zaczną odpowiadać na jego ataki. Osobliwość Widmowy Strażnik- jest to umiejętność wystrzelenia specjalnej strzały, która zawiera w sobie całą wściekłość umierającego Mrocznego Elfa. Im mniej zdrowia ma Widmowy Strażnik, tym większe są obrażenia od strzały.

Łowca duchów

Jasne Elfy wolą atakować przy świetle pełni księżyca, natomiast Mroczne Elfy korzystają z licznych cieni nocy, starając się nie ujawniać przed czasem i nie atakować, gdy nikt się tego nie spodziewa. Strażnicy Cieni są mistrzami w swoim rzemiośle, biegle władają łukami i magią Ciemności, wolą niszczyć wroga z daleka.

Mroczny Mistyk (Mroczny Mag)

Tylko Mistycy mogą czerpać energię z otaczającego ich świata i zmieniać materię mocą swoich myśli. Wykorzystując swoje magiczne moce, Mistycy są w stanie przyzywać magiczne stworzenia na pomoc, leczyć rany i atakować wrogów niszczycielskimi zaklęciami. Mroczni Mistycy używają magicznej broni.

Podstawowe cechy Mrocznego Mistyka

STR DEX KON WEWN DOWCIP MĘŻCZYŹNI
39 30 37 85 77 73

Shillien Wyrocznia

Wyrocznie Shilen są pod wieloma względami podobne do Wyroczni Ewy: ich zadaniem jest niesienie pomocy tym, którzy jej potrzebują. Jednak ze względu na kult różnych bogów, ich zestaw umiejętności i zaklęć jest inny. Siłą Wyroczni czczących boginię Śmierci jest zdolność wypełniania ciał swoich sojuszników magiczną energią i nadawania im zdolności pochłaniania życia wroga przy każdym ciosie. Wyrocznie Shilen są niezastąpione w grupach z dużą liczbą magów - posiadają aurę zwiększającą magiczny atak sojuszników.

Shillien Starsza

Niewielu Mrocznych Elfów odważy się wybrać ścieżkę Mędrca z Shilen. Poświęcenie życia innym, rezygnacja z możliwości wzięcia udziału w bitwie i samodzielnej walki z wrogiem to ciężka i niewdzięczna praca. Mędrcy potrafią napełniać ciała swoich sojuszników magiczną energią, leczyć ich rany i nakładać specjalną aurę, jednak nie można ich nazwać silnymi wojownikami.

Kapłan Shilen (Shillien Saint)

Kapłan Shilen przyda się w każdej grupie graczy. Mędrcy Shilen mogą zostać kapłanami, jeśli wykonali wszystkie niezbędne zadania i spełnili określone wymagania. W nagrodę otrzymają nowe potężne aury i niedostępne wcześniej zaklęcia.

Czarna magia

W swoich zaklęciach Mroczni Magowie wykorzystują energię Ciemności i moc jednego z czterech żywiołów. Potrafią łączyć i zmieniać swoje zaklęcia, korzystając z dowolnej z dostępnych szkół magii. Mroczni magowie mogą także przyzywać specjalne upiorne stworzenia – Upiory – aby pomogły swoim panom w walce.

Czarodziej Wiatru

Mroczne Elfy posługujące się magią Ciemności i Wiatru nazywane są Przywoływaczami Wiatru. Są to magowie posiadający najbardziej niszczycielską moc w świecie Lineage 2. Podobnie jak Nekromanci, mogą przenieść swój ból na wroga, co pozwala Czarownikom zabrać wiele dusz wroga przed śmiercią.

Krzyk Burzy

Osiągnąwszy znaczny poziom umiejętności posługiwania się magią Powietrza, każdy Zaklinacz Wiatru może ubiegać się o prawo do miana Pana Burzy. Zyskuje dostęp do nowych zaklęć i staje się jeszcze potężniejszy niż wcześniej.

Widmowy Przywoływacz

Nie każdy chce wykorzystać swoją magiczną energię do zniszczenia wroga lub wsparcia innych graczy, dlatego część Mrocznych Elfów wybiera ścieżkę Wyznawcy Ciemności. Od teraz ich specjalizacją jest przywoływanie i kontrolowanie stworzeń, Upiorów. Ponadto Wyznawcy Ciemności mają możliwość korzystania z różnych Kostek.

Widmowy Mistrz

Władca Cieni jest jedyną klasą Mrocznych Elfów, która ma dostęp do nieznanych zaklęć przywołujących. Mogą zyskać nowe unikalne umiejętności oraz skorzystać z coraz potężniejszego Upiora (przywołanego stworzenia).

Ten temat jest przeprojektowaną kopią i wklejeniem z forum Shock, link do oryginału:

Proszę lub aby zobaczyć tę ukrytą zawartość

Opłacalne questy EXP i Adena na lvl 1-40

Nagrody za zadania zostały dostosowane, jeśli to możliwe, zgodnie z serwerem Chokolyud x7 ( Nagroda za misję: adena, exp, sp x6).

Zadania od poziomów 1 do 21, lokacje początkowe.

Ludzie, Orkowie, Lekkie Elfy, Krasnoludy.

Questy na sutki od Ludzi, Orków, Mrocznych Elfów, Jasnych Elfów, Krasnoludów.

Na początek zwróćmy uwagę na zadanie, dzięki któremu możesz zdobyć Soulshot: Brak oceny dla początkujących/Spiritshot: Brak oceny dla początkujących. Praktyka pokazuje, że z tym zadaniem też są problemy.

Strażnik jest zajęty (LVL 6+; Wioska na gadającej wyspie)

Spojler (+/-)

Aby uczynić wyspę bezpieczną, musisz eksterminować orki i wilkołaki. Ten, kto je zniszczy i przyniesie dowód zwycięstwa, ma gwarancję nagrody Pana.

  • Porozmawiaj z Kapitanem Gilbertem stojącym przy wyjściu prowadzącym do latarni morskiej. Daje zadanie i Znak Gludio Lorda.
  • Zabij wilkołaka i orka:
    + Wilkołak, Łowcy Wilkołaków i Wodzowie Wilkołaków- zabijając ich otrzymasz Kieł Wilkołaka
    + Orkowie, Orkowie Grunty, Orkowie Łucznicy, Orkowie Wojownicy, Orkowie Porucznicy i Przywódcy Orków Myśliwców- zabijając ich otrzymasz Amulety Orka i Naszyjniki Orka.
  • Zabierz je do kapitana Gilberta. Za każdego zapłaci po 25-75 a.
    Jeśli po raz pierwszy wrócisz do niego po nagrodę, oprócz pieniędzy otrzymasz Soulshot: Brak oceny dla początkujących/Spiritshot: Brak oceny dla początkujących.

Ukryte żyły (LVL 6+; Wioska krasnoludów)
Nagroda: magiczny sutek 3 tys. klasy NG \ wojskowy sutek 6 tys. klasy NG.

Spojler (+/-)

Starszy Filaur z Gildii Szarych Kolumn poprosi Cię o odnalezienie ukrytej żyły kryształu i przyniesienie mu kawałków rudy.

  • Porozmawiaj ze Starszym Filaurem w Elder Hall.
  • Polować na Orki Utuku, zbierz rudę chryzolitu i podarte fragmenty mapy.
    Z 4 kawałków podartych fragmentów mapy możesz złożyć całą mapę - Mapa Połączona. W tym celu musisz odwiedzić Priestess Of Ziemia Chichirin, który stoi naprzeciwko budynku starszych.
  • Porozmawiaj ze Starszym Filaurem i daj mu przedmioty. Zapłaci 25 a za rudę, 10 000 a za całą mapę i 2500 a za każdy fragment.

Najeźdźcy Ziemi Świętej (LVL 6; Wioska Orków)
Nagroda: magiczny sutek 3 tys. klasy NG \ wojskowy sutek 6 tys. klasy NG.

Spojler (+/-)

Atuba Varkis mówi, że diabły najechały krainy nieśmiertelności, zanieczyszczając świętą krainę orków. Według jego wyjaśnień są one tworzone i kontrolowane przez osobę posługującą się czarną magią. Zniszcz najeźdźców świętej ziemi i zbierz kamienie duszy osadzone w ich sercach, aby dowiedzieć się, kto za nimi stoi.

  • Porozmawiaj z Atuba Chief Varkees, jest on w głównym budynku na schodach po prawej stronie.
  • Zabić Impy Rakeclaw, Łowcy Rakeclaw Imps, Cheiftanes Rakeclaw Imps, zbierają Czarny Kamień Duszy i Czerwony Kamień Duszy.
  • Przekaż przedmioty wodzowi Atuba Varkeesowi i odbierz nagrodę. Za każdy Czerwony Kamień Duszy zapłaci 250a, za Czarny Kamień Duszy - 25a.
    Jeżeli po raz pierwszy wróciłeś do niego po nagrodę, oprócz pieniędzy wręczy Ci także Soulshot: No Grade for Beginners.

Łańcuchy niewolnictwa (LVL 6+; Wioska Mrocznych Elfów (Wartniczka Kristin))
Nagroda: magiczny sutek 3 tys. klasy NG \ wojskowy sutek 6 tys. klasy NG.

Spojler (+/-)

Byli niewolnicy Mrocznych Elfów, Impy, zdołali uciec swoim panom, gdy byli wciągnięci w wojnę. Strażnik chce zemścić się na łajdakach, bo nikt nie może bezkarnie uciec przed Mrocznymi Elfami!

  • Porozmawiaj ze Strażniczką Kristin przy zachodnim wejściu do miasta.
  • Zabij Diabliki i Starszego Impa. Prawie każdy Imp upuści Kajdany Imp.
  • Wróć do Wartowniczki Kristin w dowolnym momencie z dowolną liczbą przedmiotów, aby otrzymać nagrodę.

Nagroda: 65a za przedmiot. Jeśli po raz pierwszy wrócisz do niej po nagrodę, oprócz pieniędzy otrzymasz Soulshot: Brak oceny dla początkujących/Spiritshot: Brak oceny dla początkujących.


Poluj na orki (LVL 6+; Elfia wioska)
Nagroda: magiczny sutek 3 tys. klasy NG \ wojskowy sutek 6 tys. klasy NG.

Spojler (+/-)

Orkowie Kabu z Gór Mglistych najechali Elficki Las. Są tak bezczelni, że nikogo się nie boją i biegają na oczach strażników! Strażnik Ryan szuka odważnych dusz, które pomogą mu sobie z nimi poradzić.

  • Porozmawiaj ze Strażnikiem Rayenem przy południowo-zachodnim wejściu.
  • Zabić Orki Kaboo, Grunty Orków Kaboo, Łucznicy Orków Kaboo, Wojownicy Orków Kaboo, Porucznicy Wojowników Orków Kaboo i Przywódcy Wojowników Orków Kaboo, otrzymasz Amulety Orka i Naszyjniki Orka.
  • Zabierz je do Strażnika Rayena. Nagroda za każdy Amulet Orka wyniesie 25a, za Naszyjnik Orka - 75a. Jeśli po raz pierwszy wrócisz do niego po nagrodę, oprócz pieniędzy otrzymasz Soulshot: Brak oceny dla początkujących/Spiritshot: Brak oceny dla początkujących.


W tym momencie przygody w początkowej wiosce Ludzi, Krasnoludów i Orków można uznać za zakończone. Zdecydowanie zaleca się użycie Żetonu Podróży Nowicjusza (otrzymujesz go od Pomocnika Nowicjusza przy pierwszej wizycie w Twojej wiosce), aby teleportować się do Wioski Elfów (teleportuje Pomocnika Nowicjusza). w odróżnieniu Mroczne Elfy, Jasni są bardziej tolerancyjni wobec innych ras i oferują swoje zadania każdemu do wykonania. Tutaj znajdziesz być może najbardziej dochodowe zadania, jakie możesz zdobyć na poziomach 1-21. Siedzenie w domu nie ma sensu!

Wyjaśnię jedną kwestię: poszukiwania broni w lokacjach startowych nie są uwzględnione w poradniku, gdyż nie są opłacalne, bo... Możesz całkowicie bezpłatnie zdobyć broń od Kotów za pomocą kuponów. Czas spędzony na wykonywaniu takich zadań nie jest wart mizernych zarobków.

Zbieraj Zarodniki (LVL 8+; Elfia Wioska)
Nagroda: 21 000 Adenów.

Spojler (+/-)

Wiatr niesie trujące opary Morza Zarodników do Elfiego Lasu. Terytorium otoczone jest górami, ale nawet one nie są w stanie ochronić mieszkańców przed trucizną. Elfy desperacko próbują znaleźć sposób na powstrzymanie smogu.

  1. Porozmawiaj z handlarzem Herbielem.
  2. Zabijaj grzyby zarodnikowe, aż będziesz mieć 10 woreczków zarodnikowych.
  3. Zabierz je do Kupca Herbiela.

Dziedzictwo Poety (LVL 11; Elf, Człowiek, Ork, Krasnolud; Elfia Wioska)
Nagroda: 83 340 Adenów.

Spojler (+/-)

Strażnik Starden jest weteranem bitwy w Podziemnej Twierdzy. Jego wieloletni przyjaciel, poeta Rumiel, zginął w bitwie, a jego wiersze zaginęły gdzieś pod ziemią. Starden chce, żebyś tam poszedł i znalazł dzieło jego starego przyjaciela.

  • Porozmawiaj ze Strażnikiem Stardenem przy południowo-zachodnim wyjściu z Wioski Elfów.
  • Udaj się do Elven Dungeon, który znajduje się na południowy zachód od Elven Village. Zabij Baraq Orc Fighters i Baraq Orc Fighters Lieutenant w pierwszym pomieszczeniu, aż zbierzesz 4 arkusze zaginionych wierszy Rumiela.
  • Zanieś 4 zaginione wiersze Rumiela do Sentinal Starden.

Klątwa Podziemnej Twierdzy (LVL 12; Elf, Człowiek, Ork, Krasnolud; Elfia Wioska)
Nagroda: 144 000 Adeny i Kościanej Tarczy.

Spojler (+/-)

W Elfich Ruinach zaczęły pojawiać się duchy. Kupiec Unoren mówi, że duchy w lochach to byli żołnierze, którzy zostali przeklęci. Chce dowiedzieć się, jak zdjąć tę klątwę, a do tego potrzebne mu kości i czaszki poległych żołnierzy.

  • Przyjmij zadanie od Kupca Unorena w sklepie z bronią. Poprosi cię o upolowanie zmarłych w Twierdzy Elfów i przyniesienie mu kilku rzeczy.
  • Udaj się do Twierdzy Elfów i poluj tam na Szkielety, Mroczny Terror, Mglisty Terror i Cienisty Horror. Gdy zdobędziesz 10 fragmentów kości i 3 czaszki elfów, wróć do miasta.
  • Przekaż te przedmioty Handlarzowi Unorenowi, a on hojnie cię wynagrodzi.

Sen Kolekcjonera (LVL 15; Elfia Wioska (Alshupes))
Nagroda: 6000 Adeny i 12 000 Exp.

Spojler (+/-)

Alshupes, zoolog-amator, bardzo interesuje się skórą i pazurami rzadkich zwierząt. Dobrze płaci tym, którzy przynoszą mu nogi gigantycznych zmutowanych pająków ukrywających się w pobliżu wioski.

  • Porozmawiaj z Alshupesem.
  • Zabić Pająki karmazynowe, pająki haczykowe i pająki szczypcowe dopóki nie zdobędziesz 8 Wielkich Nog Pająka.
  • Zabierz je do Alshupes i odbierz nagrodę.

Złap wiatr (LVL 18; Elfia wioska)
Nagroda: 35 000 Adeny.

Spojler (+/-)

Lirainy to duchy wiatru, które z łatwością potrafią wywołać burzę! Wewnątrz ich ciał można znaleźć kamienie, które można wykorzystać do różnych celów.

  • Porozmawiaj z Rizraellem, który stoi pod dużym drzewem w centrum wioski.
  • Idź upolować Lirein i Starszych Lirein i zdobądź od nich Wind Shard.
  • Zanieś kamienie do Rizraell.

Nagroda: Za przedmiot dają 200 Adenów, ale za pierwsze dziesięć jest też premia w wysokości 14 940 Adenów.
Oznacza to, że jeśli oddasz po 10 przedmiotów, otrzymasz 16 940 Adenów, a jeśli oddasz sto przedmiotów naraz, otrzymasz tylko 34 940 Adenów.
- Skąd taka dziwna kalkulacja? Kiedyś twórcy zakładali, że ochroni to zadanie przed botami.

Ważny! Krwawy Diabeł (LVL 21; Elf, Człowiek, Ork, Krasnolud; Elfia Wioska)

Nagroda: 252 780 Adenów.

Spojler (+/-)

Władca Krwi Kirunak, przywódca ciemne siły, zabił wielu wojowników w ostatecznej bitwie o Podziemną Twierdzę! Istnieje legenda, że ​​wciąż żyje i ukrywa się w pobliżu pola bitwy...

  • Porozmawiaj z Trader Creamees w magicznym sklepie w Wiosce Elfów.
  • Udaj się do Twierdzy Elfów, aby znaleźć i zabić Kirunaka. Musimy zdobyć Czaszkę Kirunaka jako dowód jego śmierci. Zabierz ze sobą przyjaciół, aby pomogli ci przedostać się do ostatniego pomieszczenia lochu i utrzymać straż Kirunaka podczas jego zabijania.
  • Zanieś Czaszkę Kirunaka Traderowi Creamees. Ucieszy się dobrą nowiną i wynagrodzi cię.

Handel z Wieżą z Kości Słoniowej (LVL 8; Wioska Mrocznych Elfów (Handlarz Vollodos))

Nagroda: 18 000 Adenów.

Spojler (+/-)

Handlarz Vollodos opowie Ci o wzroście zapotrzebowania na specjalne zarodniki, które można znaleźć jedynie w Lesie Mrocznych Elfów. Obiecuje nagrodę każdemu, kto przyniesie mu te spory...

  1. Porozmawiaj z Kupcem Vollodosem.
  2. Zabijaj zielone grzyby i krwawe grzyby, aż będziesz mieć 10 worków zarodnikowych.
  3. Zabierz je do Kupca Vollodosa.

Zapach Śmierci (LVL 11; Wioska Mrocznych Elfów (Kupiec Minaless))

Nagroda: 20 100 Adeny + Mniejsza Mikstura Lecząca.

Spojler (+/-)

Kupiec Minaless uprawia w swoim ogrodzie psiankę. Nocny Cień to piękna, słodko pachnąca roślina, która kwitnie tylko nocą. Aby zapłodnić kwiat, potrzebuje specjalnych składników, a mianowicie zmiażdżonych prochów zombie żyjących na bagnach... Dlatego szuka śmiałka, który przyniesie mu skórę zombie.

  1. Porozmawiaj z Traderem Minalessem.
  2. Zabijaj Marsh Zombie i Marsh Zombie Lord w Swampland, aż zdobędziesz 5 skórek Zombie.
  3. Zabierz je do Kupca Minalessa. Zapłaci ci pieniędzmi, a także wręczy butelkę mikstury z soku tego cudownego kwiatu.

Potomstwo Koszmarów (LVL 15; Wioska Mrocznych Elfów (Magister Vlasty))

Nagroda: 102 180 Adeny + Kościane Getry.

Spojler (+/-)

Mistrz Mocy przeprowadzi testy na zmarłych. Aby udowodnić słuszność swojej teorii, potrzebuje przedmiotu badań i szuka śmiałka, który zdobędzie mu czaszki...

  1. Porozmawiaj z Magisterem Vlastym. Wyśle cię na bagna, abyś zabijał duchy, ale nie może przeprowadzać swoich eksperymentów, korzystając wyłącznie z połamanych czaszek, więc zgadza się nagrodzić cię dopiero, gdy zdobędziesz dla niego całą.
  2. Zabijaj Dark Horror i Lesser Dark Horror, aż zdobędziesz Idealną Czaszkę. Dodatkowo otrzymasz Cracked Skull.
  3. Zanieś je do Magistra Vlastego, a on hojnie cię wynagrodzi.

Najsłodszy Jad (LVL 18; Wioska Mrocznych Elfów (Astaron))

Nagroda: 34 860 Adenów.

Spojler (+/-)

Kilka dni temu dostarczono pod drzewo partię winogron uprawianych na ziemiach Gludio. Astaron chce je kupić, aby wyprodukować kilka butelek słodkiego wina, które powstaje według specjalnej receptury. Najtrudniejszy do zdobycia składnik pochodzi z przetworzonego jadu pająka i chce, żebyś go dla niego zdobył.

  1. Porozmawiaj z Astaronem.
  2. Zabijaj trujące pająki i tropiciele pajęczaków, aż będziesz mieć 10 woreczków jadowych.
  3. Zabierz je do Astarona i odbierz nagrodę.

Ważny! Niebezpieczne uwodzenie (LVL 21; Wioska Mrocznych Elfów (Tetrarch Vellior))

Nagroda: 616 080 Adeny.

Spojler (+/-)

Tetrarchę Velliora przez kilka nocy z rzędu dręczyły straszne sny. Kiedy się budzi, nie pamięta żadnej z przerażających historii. Przywołał wszystkie swoje magiczne zdolności i był w stanie ustalić, że potwór pojawiający się w jego snach to sukkub, który znalazł schronienie w opuszczonej Szkole Czarnej Magii. Tetrarcha prosi o zniszczenie tego złego potwora...

  1. Porozmawiaj z Tetrarchą Velliorem w Wiosce Mrocznych Elfów.
  2. Zabij sukkuba Merkenisa, który mieszka w centrum lochów Szkoły Czarnej Magii. Ważne jest, abyś zadał ostateczny cios - tylko w ten sposób możesz zdobyć Kryształ Koszmaru.
  3. Zanieś Kryształ Koszmaru Tetrarchowi Velliorowi, a otrzymasz nagrodę.

Następny jest wybór, moim zdaniem, najciekawszych i opłacalnych questów na poziomy 21-40. Nie zaniedbuj zadań, które nagrodzą Cię zasobami. Dlaczego? Odpowiedź widać gołym okiem na rynku w Giran, w Ostatnio ceny surowców poszybowały w górę. Kto wie, może na takich misjach zarobisz więcej niż na bezpośrednich misjach pieniężnych.

Ponadto warto wziąć pod uwagę, że nawet jeśli Twoim zdaniem nagroda nie jest znacząca, nie zwlekaj z podjęciem się zadania. Jeśli pasuje do mobów, które uderzasz. Dodatkowy grosz za teleport lub strzały nigdy nie zaszkodzi!

Polowanie na dzikie bestie (LVL 20; Wioska Florana)

Nagroda – 22 260 Adenów.

Spojler (+/-)

Sklepikarz Pano zamierza otworzyć miejsce do wędkowania, ale dziwią go niedźwiedzie, które często pojawiają się na brzegu, nad brzegiem wody. Prosi bohaterów o pomoc i wypędzenie przybrzeżnych niedźwiedzi.

  1. Zadanie można podjąć we Florencie u Grocer Pano niedaleko sklepu spożywczego. Prosi Cię o zniszczenie niedźwiedzi, które uniemożliwiają mu otwarcie interesu: Dion Grizzly wokół Dion lub Red Bears, Grizzly Bears, Brown Bears wokół Gludio. Nagroda nie zależy od tego, które niedźwiedzie zabijesz.
  2. Zabijając niedźwiedzie, zbierz 20 Skór Niedźwiedzia.
  3. Wróć do Grocer Pano we Florent i odbierz nagrodę - 22 260 Adeny.

Zagłada rabusiów grobów (LVL 20; Krypty hańby)

Lista nagród: 30 lakierów, 40 skór zwierząt, 40 kości zwierząt, 30 rudy żelaza, 30 węgla, 30 węgla drzewnego.

Spojler (+/-)

  1. Teleportuj się ze Sztuttgartu do Krypt Hańby. Rozmawiamy z Karudą.
  2. Karuda poprosi Cię o przyniesienie mu 120 towarów z grobów orków. Musisz zabić dowolnego Grave Robbera. Znajdują się w kryjówce Graverobberów.
  3. Po zebraniu przedmiotów wracamy do Karudy po nagrodę. Wybieramy nagrodę z listy. Karuda przekaże Ci wybrane z listy materiały rzemieślnicze.

Ważny! Akty Zła (LVL 27; Wioska Gludin)

Nagroda za misję: 588 000 Adeny.

Spojler (+/-)

Ostatnio mieszkańcy Gludinu mieli sporo problemów z Tureckimi Orkami. Zajmują się rabunkami i rabunkami: niedawno zaatakowano i splądrowano wóz przejeżdżający przez Las Mrocznych Elfów. Związek Zawodowy Aden zwrócił się o pomoc do strażników Gludio, ale mają oni wiele własnych problemów. Prowadzą wojnę z Ol Mahumsem i ani na minutę nie mogą opuścić swojego posterunku. Dlatego jedynym wyjściem jest skorzystanie z pomocy z zewnątrz, aby przepędzić orki. Czy jesteś gotowy, aby zostać najemnikiem i pomóc mieszkańcom?

  1. Rozpocznij zadanie od rozmowy ze Strażnikiem Alvahem przy północnej bramie wioski Gludin. Poprosi cię o rozmowę z Kupcem Arodinem w sklepie z bronią Gludin.
  2. Kupiec Arodin wyśle ​​cię na polowanie na orki Turków i zbierze 20 Form Ostrza. Orki znajdziesz na mapie na północ od Gludin.
  3. Kiedy zbierzesz 20 pleśni, porozmawiaj z Tyrą. Mieszka na zachód od Alter Of Rites.
  4. Po rozmowie z nią wróć do Kupca Arodina. Handlarz Arodin odeśle cię z powrotem do Guard Alvah w pobliżu bramy serwera Gludin.
  5. Strażnik Alvah powie ci, żebyś upolował Tumran Bugbears w Ruins of Agony i zdobył od nich 4 Raporty Rangera.
  6. Gdy zbierzesz wszystkie 4 raporty, wróć do Guard Alvah.
  7. Wyśle cię teraz do opuszczonego obozu, abyś polował na generałów Ol Mahum i zdobył dwa przedmioty: kontrakt handlowy bronią i dyrektywy dotyczące ataku.
  8. Kiedy zdobędziesz te 2 przedmioty, wróć do Guard Alvah. Skieruje Cię do Neti na centralnym placu.
  9. Neti da instrukcje, aby porozmawiać z Kupcem Rolento przy południowym wejściu na pustkowia.
  10. Rolento powie ci, żebyś udał się do Koszar Orków i porozmawiał z wodzem Turków Burai. Znajduje się niedaleko centrum Koszar Orków (kieruj się znacznikiem na mapie).
  11. Wódz Turków Burai poprosi Cię o zabicie Kapitanów Ol Mahum i zebranie dla niego 30 Głow Kapitanów Ol Mahum. Te potwory znajdziesz w Opuszczonym Obozie.
  12. Gdy zbierzesz wszystkie 30 przedmiotów, wróć do Turek Chief Burai. Za Twoją pomoc wręczy nagrodę w wysokości 48 000 Adenów i poprosi Cię o powrót do Guard Alvah w Gludin.
  13. Porozmawiaj ze Strażnikiem Alvahem, a da ci pozostałe 540 000 Adeny.

Jeżeli gramy na mniej lub bardziej wydajnych serwerach to nie powinniśmy zawracać sobie głowy tymi questami (no chyba, że ​​jest to pierwsza postać na serwerze i nie ma kto pomóc w rozwoju), natomiast jeśli są one nisko- oceniać serwery, wtedy będziemy musieli się tym przejmować i pracować lokalizacja początkowa.

Najważniejszą rzeczą, którą muszą zrobić wszystkie klasy, to przejść zadanie nub, aby zdobyć tokeny teleportacji, zdobyć sutki nubo NG i przewinąć, aby teleportować się do Giran, szybko dostać się na poziom 19 i rozpocząć zadanie dla pierwszej profesji.

Pierwszą rzeczą, którą robimy, gdy pojawiamy się w lokacji startowej (tego nawet nie można nazwać misją), jest podejście do pomocnika nooba, zaproponuje, że pomacha trochę nożem, pójdzie bić gremliny, aż spadnie Niebieski Klejnot ( zwykle wypada z drugiego gremlina), podnieś go i idź pochwalić się pomocnikowi. Rozda 200 soulshotów nowej klasy dla noobów i wyśle ​​je do NPC, który stoi w pobliżu, nakieruj na niego myszką i wybierz pierwszą linię, NPC da trochę więcej sutka i wyśle ​​go do wioski do lokalnego nooba pomocnik.
Pomocnik nubo w wiosce daje więcej soulshotów, daje 12 żetonów nubo, za pomocą których możemy teleportować się pomiędzy startującymi wioskami. TP z pomocą tego samego pomocnika nubo (ostatnia linia). Pamiętaj, że na poziomie 20 nie możesz już z nich korzystać. Rozwiązaliśmy już problem z TP w przypadku blokad rozruchu.
Swoją drogą pamiętajcie tego NPC-a, zaczynając od 8 poziomu będziemy go buffować, na 8 poziomie tylko buffy Wind Walk, potem więcej, na 15 poziomie będzie zarówno wampiryczna, jak i kostka życia. Na niektórych serwerach wzmocnienie przyznawane jest tylko pierwszej postaci na koncie, na niektórych serwerach wzmocnienie może otrzymać każdy.

Wykonujemy następujące questy:

Rozpoczyna się przygoda
Zadanie z trzeciego poziomu otrzymujemy od Strażniczki Jasmine. Wysyła cię do Wartownika Roselyn, który stoi przy wyjściu, przez które weszliśmy do wioski z miejsca startowego z gremlinami.
co z kolei odnosi się do Magistra Harne’a w Świątyni Shillen. Od niej wracamy do Jasmine i otrzymujemy zwój Zwoju Ucieczki do Miasta Zamkowego Giran za teleportację do Giran. Zwój nie jest przekazywany ani sprzedawany, można go używać w dowolnym miejscu, przydaje się do pędzenia do Giran, sprzedawania zasobów, wykonywania zadania powrotnego i powrotu.

Do ciemność Elficki Las
Misja powrotna polegająca na powrocie z Giran do początkowej wioski. Odnajdujemy handlarza Galaducciego w Giran Luxor, na jego prośbę biegniemy do trzech NPC tutaj, w mieście, a w nagrodę otrzymujemy zwój teleportacyjny do wioski mrocznych elfów. Używamy go zawsze i wszędzie.

Łańcuchy niewolnictwa
Misję po sutki NG, dostępną od 6 poziomu, podejmuje Sentry Kristin, jest to strażnik, który stoi przy wyjściu z wioski, naprzeciwko tego, przez które weszliśmy od gremlinów.

Musimy zabić chochliki, wychodzimy przez wyjście, gdzie znajduje się początkowy NPC, na polanie będą stały trzy chochliki, wybijamy około 10 przedmiotów i wracamy do Christine. kiedy po raz pierwszy prześlemy przedmioty, otrzymamy 6 tysięcy strzałów duszy lub 3 tysiące strzałów ducha dla początkujących.Jeśli chcesz kontynuować wykonywanie zadania (i tak wciąż zdobywamy kolejne poziomy), wybierz opcję, którą chcesz kontynuować. Przy kolejnych przesłanych przedmiotach nie będziesz już otrzymywać sutków, tylko odrobinę adeny.

Poszukiwanie pierwszej profesji dla Shillen Knight i BladeDancer

Przedstawiciele każdej rasy w Lineage 2 iOS rozpoczynają grę w różnych lokalizacjach. Twórcy przygotowali dla nich mnóstwo różnorodnych questów. Niektóre z nich przynoszą graczowi niewielkie korzyści, inne wręcz przeciwnie, są niezwykle ważne w procesie awansowania bohaterów. W tym artykule dowiesz się, jakie zadania w lokacji startowej powinni wykonać gracze, którzy zdecydują się na wcielenie się w mroczne elfy.

Ogólnie rzecz biorąc, twoje awansowanie będzie wyglądać następująco: najpierw wykonujemy prostą misję, aby zdobyć żetony teleportacji, następnie wykonujemy zadania, za które dostaje się zwoje za przejście do Giran i początkowe ładunki dusz, a na koniec awansujemy do poziomu poziom 19 i rozpocznij realizację zadania szkoleniowego dla pierwszej profesji.

Główne etapy pompowania

Po pojawieniu się w świecie gry udaj się do pierwszego NPC-a i odbierz od niego swoje pierwsze zadanie. Następnie zabij kilka gremlinów, zabierz od nich przedmiot questowy, osły i złoto, po czym wróć do asystenta gry. Nagrodzi cię 200 ładunkami duszy.

Następnie udajemy się do wodza wioski, który wręczy Ci dwanaście żetonów niezbędnych do szybkiego przemieszczania się pomiędzy początkowymi osadami. Pamiętaj, że gdy Twój bohater osiągnie poziom 20, nie będziesz już mógł korzystać z tych przedmiotów.

Teraz warto podjąć się zadania Początek przygody zlecanego przez strażniczkę bramy Jasmine. Będziesz musiał biegać od jednego NPC do drugiego i ostatecznie dotrzeć do Świątyni Shillen. Następnie udajemy się ponownie do Jasmin, która da ci zwój umożliwiający teleportację do Giran. Nie można go przenieść ani sprzedać. Możesz z niego skorzystać w dowolnym momencie. Dzięki niemu możesz szybko przenieść się na rynek, sprzedać dodatkowe przedmioty, podjąć misję odpowiedzi i wrócić.

Zadanie to pełni funkcję odpowiedzi Do Mroczny Elfi Las, uzyskany od kupca Galaducci. Wyśle cię na rozmowę z 3 NPC-ami mieszkającymi w Giran. Rozmawiamy z nimi, a następnie wracamy do kupca. Przekaże nam zwój, dzięki któremu będziemy mogli wrócić do osady mrocznych elfów.

Następnie powinieneś przejść zadanie Łańcuchy niewolnictwa, które możesz odebrać od Strażniczki Kristin - stoi ona niedaleko wejścia do osady. Zabijamy kilka chochlików, zbieramy 10 przedmiotów z zadania i udajemy się do zleceniodawcy zadania. W nagrodę otrzymasz 6000 ładunków duszy i 3000 ładunków ducha.

Następnie będziesz musiał sam zdecydować, gdzie ulepszyć swojego bohatera na poziomie 19. Wszystko zależy od tego, kim dokładnie chcesz zostać, czyli jakiego zawodu potrzebujesz.