Opis przejścia Lord of Shadows 2. Fabuła. Produkcja teatru lalkowego

Po przejściu do lasu rozejrzyj się i rozpocznij zejście, trzymając się półek. Kiedy zobaczysz niebieską kropkę po prawej stronie, zaczep ją i zejdź do następnej niebieskiej kropki po lewej. Teraz będziesz musiał wskoczyć do wody i dostać się na brzeg. Pójść dalej. Aby łuska medalionu się zapełniła, musisz użyć umiejętności magicznych i zebrać dużą liczbę neutralnych sfer. Dopiero potem będziesz mógł przywrócić poziom zdrowia po walce z wrogiem.

Zejdź dalej, aż znajdziesz się w pobliżu posągu. Teraz w przejściu Castlevania: Lords of Shadow musisz nawiązać z nią kontakt, ponieważ ma neutralną energię żywiołów. Kontynuuj, aż dojdziesz do rozwidlenia dróg. Teraz musisz skręcić w lewo, a następnie wskoczyć do wody. Musisz iść do końca, jednocześnie odpierając ataki przeciwników.

Gdy zobaczysz po lewej stronie głaz, wejdź na niego i znajdź niebieską kropkę. Po zaczepieniu się na nim możesz dostać się na górę, trzymając się półek. Znajdź budynek i idź do niego, bo na jednej ze ścian znajduje się kolejna niebieska kropka. Gdy znajdziesz się na miejscu, wejdź na górę i zlikwiduj przegrodę.

Teraz zobaczysz ciało, które musisz przeszukać, aby znaleźć zwój z koncentracją. To ona pozwoli ci na ciągłą walkę, wypełniając swoją skalę neutralnymi kulami otrzymywanymi za każde trafienie we wrogów. Uważaj, bo zaatakuje cię teraz wilkołak. Po wyeliminowaniu go odeprzyj atak goblinów uzbrojonych w granaty. Zabierz im tę broń i wysadź drzwi. Gdy znajdziesz się w pobliżu skrzyżowania, skręć w lewo, a następnie w górę.

Idź w prawo i podejdź do kolejnego punktu, podświetlonego na niebiesko, by użyć go do przejścia na drugą stronę. Musisz wiedzieć, że możesz ponownie użyć tego punktu, aby znaleźć się w zagłębieniu.

podziemne jaskinie

Jak tylko znajdziesz się w jaskiniach, musisz iść przed siebie, aż znajdziesz się w pobliżu półki. Teraz zaczep się o nią, przesuń się w lewo. Następnie możesz kontynuować przejście gry Castlevania: Lords of Shadow i wyjść na górę, wysiadając, możesz trzymać się lewej strony. Przed tobą będzie kolejna półka, na którą możesz wspiąć się za pomocą przycisku odpowiedzialnego za skok.

Musisz szybko wcisnąć zaznaczony przycisk, gdy pająk na ciebie wskoczy. Jeśli nie uda ci się go zrzucić, a pająk zdołał wstrzyknąć ci truciznę, musisz użyć magii światła osadzonej w medalionie, aby nie pożegnać się z życiem z wyprzedzeniem. Po zabiciu złego pająka możesz podskoczyć i złapać się niebieskiej kropki. Następnie musisz przeskakując z jednej półki na drugą przesunąć się w prawo.

Teraz będziesz miał przed sobą nić z sieci, po której musisz ostrożnie iść, aby znaleźć się po drugiej stronie i nie spaść. Jeśli to działa, rozejrzyj się i przejdź do następnego rozwidlenia. Teraz musisz skręcić w prawo. Uważaj, bo atakuje teraz kolejny pająk. Zabij go i idź na górę kamieni, wejdź na nią. Teraz znajdź i złap się kolejnej niebieskiej kropki, aby przeskoczyć przeszkodę.

Kontynuuj grę Castlevania: Lords of Shadow i przeszukaj znalezione ciało. Tylko w ten sposób zdobędziesz klucz do kamienia runicznego. Weź go i zeskocz z nim. Następnie użyj nici z sieci, aby znaleźć się w pobliżu oznaczonych drzwi. Gdy tylko się do niej zbliżysz, wyjmij granaty i rzuć nimi, by podważyć barierę. Następnie znajdź kolejny klucz, za pomocą którego możesz otworzyć bramę. W ten sposób ulepszysz swój krzyż bojowy i stanie się możliwe przechwytywanie monolitów. Do tego czasu idź do przodu.

Wejście do labiryntu

Teraz musisz zeskoczyć na dół i udać się do drzwi. Po zbadaniu go przygotuj się do zneutralizowania guza, który ośmielił się cię skrzywdzić. Gdy tylko zostanie ogłuszony, dosiądź go i uderz kilka razy w drzwi. Gdy będą otwarte, wykończ wroga. Kontynuuj przejście Castlevania: Lords of Shadow i idź dalej, skręcając w lewo. Przed tobą będą półki, do których musisz się przyczepić, aby wspiąć się na górę.

Po przejściu na drugą stronę najpierw rozejrzyj się i znajdź zejście. Zejdź na dół, zaczepiając się o niebieską kropkę, która będzie aktywna po rozbujaniu. Następnie spróbuj podnieść kratę za pomocą mechanizmu. Gdy się otworzy, wejdź do środka budynku. Bądź ostrożny, bo czeka Cię porażka. Przeskocz nad nim i walcz z goblinami i wilkołakiem. Następnie podnieś część i przenieś się z nią do zaznaczonego mechanizmu.

Zbadaj go i kliknij wskazany przycisk. Konieczne jest podłączenie kluczy i przekręcenie zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Wodospady Agharty

Teraz w fragmencie gry Castlevania: Lords of Shadow musisz dostać się na wyspę. Musisz być bardzo ostrożny, ponieważ pająk ponownie cię zaatakuje. Rozbrój go, a następnie przejdź do sieci, którą skręcił. Weź go pod koniec i rozłóż na drzewie. Rozejrzyj się i znajdź w pobliżu lekki magiczny kryształ. Podejdź do niego i weź to dla siebie. Następnie podejdź do drzewa ze świecącą na nim niebieską kropką i zaczep się o nie, by rozpocząć wspinaczkę. Wspinaj się, aż troll znajdzie się przed tobą. Walcz z nim, nie marnując siły na innych przeciwników.

Gdy troll zostanie ogłuszony, wykorzystaj chwilę i jedź na nim. Teraz przed siebie - zniszcz kamienną przeszkodę. Następnie wykończ wroga i użyj kolejnej aktywnej niebieskiej kropki, aby zejść. Idź dalej i podejdź do monolitu, który blokował ci drogę. Użyj jednej z nowych umiejętności, aby usunąć go z drogi. Idź dalej i odeprzyj atak wilkołaków. Następnie idź przed siebie i skręć w lewo.

Kontynuuj grę Castlevania: Lords of Shadow i wspinaj się po półkach. Teraz musisz ominąć skałę i dotrzeć do niebieskiej kropki, aby się jej przyczepić i przejść przez kolejną wyspę. Tutaj ponownie musisz zneutralizować pająka, a następnie wdrapać się na niego i udać się na zniszczony most. Zacznij go przywracać, owijając go w sieć. Następnie wejdź do budynku i zniszcz znajdujący się w nim posąg.

Rozejrzyj się uważnie i znajdź medalion magii cienia. Muszę powiedzieć, że z jego pomocą możesz kilkakrotnie zwiększyć siłę ataków. Teraz wyjdź na zewnątrz i idź do czcionki. Wykąp się w nim, aby odzyskać siły. Następnie wróć i podejdź do mechanizmu, który znajduje się na lewo od kraty. Użyj na nim medalionu. Wtedy możesz walczyć z wrogami. Po odcięciu im tlenu wejdź na górę, czepiając się półek i niebieskich kropek. Będąc na górze, odetchnij.

Agartha

Przygotuj się do walki z trollem. Muszę od razu powiedzieć, że nieznajomy ci w tym pomoże. Użyje na nim specjalnego magicznego kryształu. Następnie możesz podążać za nim, trzymając się prawej strony. Po przejściu przepaści skręć w lewo i zejdź w dół. Radzę ci teraz uzupełnić magiczny medalion neutralnymi kulami, zabijając kilku słabych wrogów.

Kontynuuj przejście Castlevania: Lords of Shadow i znajdź się w pobliżu posągu, wróć, skręć w lewo i cofnij się kilka kroków. Tylko w ten sposób dotrzesz do miejsca, w którym powinien się odrodzić wargacz. Dołóż wszelkich starań, aby go pokonać, a następnie wdrap się na wroga i przejdź przez zniszczony most. Pozostań na wargu, aż znajdziesz się w pobliżu zakrętu prowadzącego w lewo. Po przeskoczeniu kolejnego mostu zniszcz wroga, a następnie podejdź do ściany i zaczep się o nią.

Uważaj, trolle zaatakują teraz. Wśród nich będą duży troll. Po zniszczeniu małego stwora ogłusz giganta i wdrap się na niego. Możesz iść do przodu, aż dotrzesz do zakrętu. Po skręceniu w lewo skieruj się do bramy i przebij się przez nią olbrzymem. Wtedy zaatakuje jeszcze kilka demonów, z nimi też rozpraw się z pomocą ogromnego trolla. Wdrap się na górę i ponownie dosiądź warga. Gdy to zrobisz, możesz iść w kierunku ściany, aż zobaczysz mosty, które musisz przeskoczyć. Warto zaznaczyć, że tylko z pomocą warga możesz dostać się na szczyt, na którym znajduje się niebieska kropka. Po jej użyciu możesz podążać za nieznajomym, który ci pomógł.

Lochy

Musisz zejść na dół, aż zobaczysz znajdujący się w pobliżu most i mechanizmy. W dalszym fragmencie Castlevania: Lords of Shadow musisz zastosować magiczne runy. Następnie możesz skręcić w lewo i przemieszczać się, aż zaatakuje cię kolejna porcja wrogów. Po ich pokonaniu znajdź runę i wróć na most, podejdź do prawego mechanizmu i włóż tam znaleziony artefakt.

Możesz zejść w dół, aż dotrzesz do oznaczonej bramy. Przygotuj się do odparcia ataku pająka, a następnie wyjdź na niego. Jest to konieczne, aby przebić się przez drzwi za pomocą jego sieci. Po umieszczeniu drugiej runy na moście będziesz mógł przez niego przejść. Podejdź do ściany i wejdź na górę. Warto zauważyć, że jak tylko wyjdziesz, zobaczysz dziewczynę, która nazywa się Claudia. Okazuje się, że poszukuje godnego opiekuna, który musi jej towarzyszyć. W tym celu podzieli się bezcennymi informacjami na temat kryształów.

Wejście do sanktuarium

Teraz dołóż wszelkich starań, aby znaleźć fragmenty specjalnego magiczny kryształ potrzebne do otwarcia drzwi. Kontynuuj przejście gry Castlevania: Lords of Shadow i skręć w lewo, więc idź w górę. Przed tobą będzie przeszkoda, ale możesz ją przeskoczyć. Zachowaj szczególną ostrożność, gdyż demony zaatakują. Zabij ich i kontynuuj wspinaczkę. Znajdź aktywną niebieską kropkę i zaczep ją. Tylko w ten sposób możesz przeskoczyć nad przepaścią.

Przeciwnicy natychmiast zaatakują po drugiej stronie, pokonają ich i zejdą na dół. Kontynuuj schodzenie, aż za jedną ze ścian znajdziesz pożądany fragment. Podnieś go i idź dalej, aż zobaczysz przed sobą kolejną aktywną niebieską kropkę. Użyj go i zeskocz na dół. Następnie kieruj się prosto, aż znajdziesz się w pobliżu półek. Są po prawej. Tylko w ten sposób możesz przekroczyć otchłań.

Teraz ponownie odeprzyj atak wrogów i podnieś drugi fragment specjalnego magicznego kryształu. Następnie możesz wrócić do miejsca, z którego skoczyłeś. Teraz w przejściu Castlevania: Lords of Shadow musisz wspiąć się na półki i niebieskie kropki, które znajdują się po drugiej stronie. Radzę w tym celu rozbujać się i wskoczyć prosto na półkę po prawej. Przesuń się w prawo, a następnie idź przed siebie, nigdzie nie skręcając.

Następnie zobaczysz półki, które zostaną podświetlone, wejdź na nie, aby zejść w dół. Zaatakują tu wilkołaki, zniszczą je i podejdą do ściany. Po wejściu na górę znajdziesz trzeci fragment. Gdy już go zdobędziesz, szybko idź przed siebie i opuść się, aby podnieść czwarty odłamek.

Radzę spojrzeć w lewo, aby zobaczyć tam oświetlony posąg. Zbadaj go i odeprzyj atak trolla, by użyć go do starcia bariery.
Możesz wrócić do satelitów i podejść do posągu. Wyjmij wybrane fragmenty i włóż do niego. Po otwarciu wrót możesz zdobyć specjalny kryształ i w jego miejsce włożyć sztylety. Przejdź przez Castlevania: Lords of Shadow i wejdź do pokoju. Odszukaj ponownie posąg, który jest podświetlony i włóż do niego kryształ.

Następnie musisz obrócić mechanizm w prawo o 180 stopni. A drugi ustaw tak, aby promień emanujący z posągu padł na rzeźbę znajdującą się w samym środku. W przypadku kamiennego posągu znajdującego się pośrodku, emanująca z niego wiązka powinna być skierowana w kierunku, w którym znajduje się brama.

Świątynie Tytana

Aby kontynuować przejście Castlevania: Lords of Shadow, musisz pokonać bossa - "Stone Idol". Musisz znajdować się w pewnej odległości od niego i pamiętać o ciągłym oddalaniu się od płonących kamieni, którymi będzie rzucał w ciebie. Nieustannie miej oko na wroga, aby złapać moment, w którym będzie chciał tupnąć. Wtedy musisz wysoko skoczyć i złapać jeden z płonących skał wystrzelonych w twoją stronę. Gdy tylko złapiesz broń, od razu ją przewiń i rzuć właścicielowi.

Błyskawicznie podbiegnij do bossa i chwyć go za nogę, dzięki której będziesz mógł wspiąć się na górę. Twoim celem jest teraz bycie na drugiej nodze bossa. Odszukaj aktywny podświetlony obszar i zaczep go hakiem. Muszę od razu powiedzieć, że aby się na nim utrzymać, trzeba się natrudzić. Radzę na samym początku potrząsać, kliknąć zaznaczony przycisk i trzymać go wciśniętym. Następnie zejdź na kolano bossa i zniszcz znajdującą się tam runę.

Następnie wejdź na jego rękę i przejdź do następnej runy. Po zniszczeniu zejdź na dół. Aby to zrobić, musisz najpierw chwycić przeciwnika za rękę i zeskoczyć na ziemię, a następnie poczekać na moment, kiedy ręka znów będzie blisko ciebie i ponownie ją złapać. Kontynuuj grę Castlevania: Lords of Shadow i wspinaj się na bossa. Rozpocznij poszukiwania trzeciej runy i postaraj się jak najszybciej ją zneutralizować.

Po zneutralizowaniu ostatniej runy musisz złapać kryształ. Abyś był w stanie to zrobić, wystarczy przytrzymać jeden z klawiszy w momencie, gdy dwa okręgi się przecinają.

Mroczny rycerz

Przyszła kolej na poznanie nowego wroga, zwanego golemem. Warto zaznaczyć, że tocząc z nim walkę, musisz stosować te same metody walki, co z innymi przeciwnikami. To znaczy, unikaj i atakuj od tyłu. Walka ta podzielona jest na trzy etapy, po każdym z nich będziesz musiał wykończyć wroga. Muszę od razu powiedzieć, że w drugim etapie boss zacznie trząść ziemią, więc musisz ciągle się odbijać. A na samym końcu zostaniesz zaatakowany przez czarne masy niewiadomego pochodzenia. Ich celem jest trzymanie Cię w jednym miejscu, nie powinieneś im na to pozwolić.

Wroga możesz zabić tylko zrywając maskę z jego twarzy, a następnie szybko klikając oznaczony przycisk.

Przejście gry Castlevania: Lords of Shadow 2 zaczniesz od obejrzenia filmu. Podczas gdy Dracula siedzi cicho na swoim tronie, do sali próbują włamać się nieznani ludzie. Wdrap się na górę i podejdź do bramy, a wkrótce zobaczysz, że pojawili się żołnierze. Następnie musisz postępować zgodnie z podpowiedziami gry - będzie to etap szkolenia i edukacji. Gdy wszyscy żołnierze zostaną pokonani, obejrzyj cut-scenkę, a Dracula złamie patyk używany do wyłamania drzwi. Idź dalej i bądź przygotowany, że będziesz musiał teraz wykonywać akrobacje. Przeskakując nad przepaścią nie przegap momentu, w którym musisz uleczyć Przejęcie (bo inaczej po prostu spadniesz). Idź dalej, aż zobaczysz, jak krzyżowcy szturmowali zamek - tutaj będziesz musiał spotkać Paladyna, który jest pierwszym bossem.

Walcząc z Paladynem unikaj walki wręcz, a także uważaj na jego "specjalne" ataki - gdy wróg biegnie prosto na ciebie, wymachując bronią. Gdy tylko zmniejszysz poziom życia bossa o połowę, pojawi się kolejny film, w którym Dracula wskoczy na dużego robota. I dalej w trakcie przechodzenia gry będziesz musiał szybko, ale ostrożnie wspiąć się na górę (i nie zapomnij się rozejrzeć, ponieważ Paladyn będzie próbował zestrzelić twojego bohatera strzałami). Wspinaj się, weź udział w bitwie z rycerzami. A kiedy robot odwróci rękę, spróbuj natychmiast wspiąć się na górę. Teraz musisz się upewnić, że strzały wystrzelone przez bossa trafiają tylko w wierzchowce. Gdy wrócisz na górę, zacznij szybko zabijać wrogów, a gdy już się z nimi uporasz, upewnij się, że Paladyn nadal niszczy więzy. Na koniec będziesz musiał przeskoczyć do głowy robota przez śruby.

Pomóż szefowi złamać więcej elementów złącznych. Następnie zdejmij hełm z robota, aby Dracula mógł zmienić jego system i wyłączyć maszynę. Teraz pozostaje Ci już tylko rozprawić się z Paladynem - skorzystaj ze sprawdzonej już taktyki. Nie zapomnij też o sile ognia, która pomoże Twojemu bohaterowi przebić się przez tarczę wroga. Zdejmij hełm z pokonanego Paladyna, a zacznie wołać do Boga o pomoc. Ale i tak skończy się to wielkim wybuchem. Teraz na polu pozostał tylko Dracula i jakiś tajemniczy wojownik. A potem trzeba obejrzeć kolejny film, który opowiada o dalszych wydarzeniach.

Podczas oglądania Opis wideo Castlevania: Lords of Shadow 2 aby przełączać się między filmami, użyj zakładki „Playlista” ...

Budzenie

Na tym etapie gry trafisz do XX wieku, kiedy Dracula ponownie się przebudzi. Starając się zapamiętać wydarzenia z przeszłości, twój bohater w końcu trafia na ulicę. Spójrz w lewo - tam zobaczysz chłopca, za którym musisz podążać. Wkrótce Dracula znajdzie się w zaułku z demonem, który go atakuje. Co więcej, nie możesz zabić stwora, więc będziesz musiał wytrzymać i czekać, aż dzielny rycerz przyjdzie na ratunek.

Po kilku godzinach twój bohater znajdzie się w tej samej celi z ludzką rodziną. Mogą zostać zabite, by się nakarmić. Następnie zostanie wam pokazany kolejny film informacyjny, w którym nekromanta Zondek powie wam, że specjalnie przywrócił Draculę do życia, aby z jego pomocą powstrzymać przyjście szatana na ten świat. Ale wcześniej Rycerz Ciemności musi odzyskać wszystkie utracone moce, a także dowiedzieć się, kto zmienia się w demony i jak zwykli ludzie. Przejdźmy więc do pierwszego zadania.

Biochemik korporacji

Gdy tylko zaczniesz przechodzić przez ten segment gry, idź przed siebie, a następnie szybko skręć w lewo. Po lewej stronie zobaczysz garaż, do którego musisz wejść. Magia krwi pomoże ci wyłączyć mechanizm, po czym będziesz musiał wyłamać bramę i dostać się do głównego budynku. Tuż przed tobą będzie ogromny żołnierz, którego nie da się pokonać, więc szybko skręć w prawo, wyjdź z ciemnego kąta i zamień się w mysz. Kiedy miniesz wroga, przybierz postać zwykłego człowieka i ponownie podejdź do niego. Po szybkim wejściu w ciało żołnierza podejdź do bramy, a następnie aktywuj identyfikator oka. Otwórz drzwi, a w nowym pomieszczeniu spotkasz kilku kolejnych wrogów. Ustaw nietoperze na tym po prawej i nie tracąc czasu zacznij wspinać się po schodach do kolejnego pomieszczenia (musisz skręcić w lewo). Idź przed siebie, a gdy Dracula zauważy syna, pobiegnij za nim w stronę światła.

Dalej w trakcie przechodzenia gry znajdziesz się w przeszłości. Idź prosto przez uliczny dziedziniec - będzie tu tylko jedna droga. Gdy dotrzesz do pomieszczenia z uszkodzonym mechanizmem, użyj magii krwi, by go włączyć i aktywować dźwignię. W ten sposób znajdziesz się w sali bankietowej, gdzie możesz przejść przez żyrandole na drugą stronę. Co więcej, aby rozbujać każdy żyrandol, musisz biegać po nim w tę i z powrotem. Gdy pójdziesz trochę dalej, użyj gruzu, aby wspiąć się na górę. Następnie musisz przejść przez korytarz, ale Dark Blood cię przeszkodzi. Staraj się działać bardzo szybko - biegaj i skacz od jednego gruzu na drugi, aż pokonasz ten odcinek ścieżki.

Obejrzyj film, w którym pojawi się Golem. Ten boss musi zostać pokonany, aby Dracula zyskał moc lodu. Zazwyczaj atakuje z boku lub uderza w ziemię, powodując trzęsienia ziemi, więc wystarczy wykonać uniki i podskoczyć w odpowiednim czasie. Atakuj wszystkich tylko w tych miejscach, w których płynie krew. Kiedy wygrasz, weź kryształ. Aby przejść dalej grę, musisz zamrozić rzekę i wspiąć się na nią. Omijając korytarze, wejdziesz do sali. Natychmiast pojawi się opętany krwią Wojownik Ciemności, którego słudzy porwą Trevora. Po zabiciu wszystkich wrogów uratuj syna, a otrzymasz amulet wilka. Ten amulet będzie musiał zostać użyty na centralnej platformie. Dostaniesz do swojej dyspozycji przewodnika po innym świecie, użyj go, aby wejść na górę, i pospiesz się, aby za zwierzęciem wkroczyć w ciemność.

Kiedy twój bohater powróci do teraźniejszości, pospiesz się z goniącym demonem. Następnie udaj się na korytarz i zamień wodę w lód, by móc dostać się do kolejnego pomieszczenia. Po lewej stronie jest wentylator - musisz go zamrozić, a następnie szybko zamienić w szczura i wejść do systemu wentylacyjnego. W ten sposób będziesz mógł dostać się do pomieszczenia ze strażnikiem, ale uważaj - unikaj prądu. Na lewo od strażnika w murze zobaczysz dziurę, do której szczur może się łatwo wczołgać. Przeskocz przez drut, aby wyłączyć zasilanie i wrócić. Przybrawszy postać człowieka, niech nietoperze zaatakują strażnika tak, by odwróciły jego uwagę, a następnie przeniosą się do ciała naukowca i pospieszą do laboratorium.

Okazuje się, że jakaś tajemnicza pani pracuje nad stworzeniem wirusa. A po kilku sekundach wypuści wirusa do pokoju, a wszyscy ludzie zamienią się w demony, a twój bohater straci swój ludzki wygląd. Po zabiciu wszystkich obejrzyj film. Kobieta, która pracowała w laboratorium, również zamieniła się w jakieś dziwne stworzenie i teraz zajmie się tobą. Nie pozwól jej na to - rzuć w kobietę lodem, aby uniemożliwić jej poruszanie się, stając się niewidzialną. A potem po prostu walcz z nim wszystkimi dostępnymi środkami, po mistrzowsku unikając porażenia prądem. Po objęciu duszy demona pospiesz się do Zondek.

Trzy Gorgony

W dalszej części gry Trevor zabierze Cię z kwatery głównej Zondek prosto w przeszłość. Idź dalej, aż znajdziesz się w pomieszczeniu, w którym znajduje się lawa - tam pojawi się pierwsza dziewczyna, która wskaże Ci drogę. Skręcając w lewo, twój bohater wpadnie w pułapkę. Musisz szybko zabić demony, uważając na największe z nich. Gdy uporasz się z wrogami, otwórz bramę otrzymanym kluczem.

Przeskocz nad kamiennymi gruzami, by znaleźć się po drugiej stronie. Po rozmowie z drugą siostrą spotkasz na swojej drodze jeszcze kilka demonów, które również musisz zabić. Po wygranej wspinaj się i idź wyraźnie do przodu. W ten sposób znajdziesz się w pomieszczeniu z mechanizmem, który może tworzyć cztery platformy na raz. Ruszaj ponownie przed siebie, odszukaj więźnia i porozmawiaj z nim. Będąc przy bramie, aktywuj dźwignię, która znajduje się na prawo od nich. Wróć, aby przejść od bramy na prawą stronę. Po opuszczeniu więźnia przeciągnij go do "otwieracza", który znajduje się bezpośrednio przed tobą. W rezultacie będziesz mógł uzyskać pomoc od Shorty.

W dalszej części gry Twoim zadaniem będzie przelanie krwi na ołtarzu. Następnie rozpraw się z żołnierzami i ruszaj prosto wzdłuż ścieżki. Po zabiciu latających potworów udaj się do budynku, w którym zobaczysz film o trzech siostrach. Te siostry pomogą ci opanować moc ognia, ale potem krew zamieni je w ogromnego złego potwora. Uderz potwora w macki używając mocy lodu - nie zada mu to dużych obrażeń, ale pomoże ci zwiększyć swój poziom zdrowia. Uderz potwora w głowę po podskoczeniu do góry i nie zapomnij o unikaniu ciosów. W ten sposób będziesz mógł dość szybko go pokonać. Co najważniejsze, nie przegap momentu, w którym potwór spróbuje zaatakować cię ręką, zamroź tę rękę i po przejechaniu po niej odetnij jedną z głów potwora. Powtórz czynności, o których mowa trzy razy, a odniesiesz wspaniałe zwycięstwo.

Do dalszego postępu w grze będziesz potrzebować kuli ognia - weź ją. Użyj tej kuli, aby stworzyć duży otwór na górze i czołgaj się do niego wzdłuż półek. Zabij wszystkie demony, a następnie udaj się do małego sklepu po coś (jeśli potrzebujesz). Następnie przejdź do znaku wilka, a następnie wróć do teraźniejszości.

Antidotum

Wjedź windą na górę, a tam zostaniesz poproszony o obejrzenie filmu. Według Zondka antidotum, które pomoże w walce z wirusem, znajduje się w budynku Biochemika. Wejdź do windy i zejdź na dół. Będąc na platformie zniszcz wszystkie demony, które tu widzisz. Użyj magii lodu na dwóch rurach przed tobą i tej powyżej. Wjedź windą na górę, wyjdź z alejki budynków i przejdź przez most. A po drodze spotkasz wiele złych demonów.

Aby przejść dalej, skorzystaj z rozbitej witryny sklepowej budynku po prawej stronie. Zamieniając się w mysz, przebiegnij przez wentylację, a następnie ponownie przybierz postać mężczyzny i wyjdź z budynku. Zeskocz na dół i zabij demony. Następnie będziesz musiał przejść przez gruzy, aby dostać się na mały obszar, gdzie dojdzie do kolejnej walki z demonami. Użyj magii krwi, aby całkowicie wyłączyć prąd i móc bez przeszkód wkraść się do budynku. W środku użyj dźwigni, aby otworzyć drzwi. Zamieniając się w mysz, skręć w prawo i zejdź piętro niżej.

Po zabiciu kilku demonów przejdź do kolejnego pomieszczenia. Tutaj musisz przywrócić zasilanie, aby otworzyć drzwi. Po przejściu korytarza idź na górę, aby dostać się na ulicę. Tutaj czekasz na nowych wrogów - żołnierzy. Aby ich pokonać, musisz najpierw całkowicie spalić obronę, a dopiero potem uderzyć. Po rozprawieniu się ze wszystkimi przejdź przez kilka ulic i wejdź do budynku. Gdy znajdziesz się w znanym już laboratorium, skręć w prawo, a następnie pospiesz się. Po spaleniu drzwi będziesz mógł dostać się do korytarzy, którymi dotrzesz do wyjścia na ulicę. Po zabiciu demonów usiądź w windzie i zjedź na dół.

Następny przystanek: Castelvania

Aby przejść dalej w grze, będziesz musiał nauczyć się skakać po platformach - to proste, wystarczy się do nich zręcznie czepiać. Pospiesz się do głównego kompleksu i ustaw nietoperze na strażniku, którego widzisz po prawej stronie. Sam przesuń się na lewą osłonę, aby swobodnie ominąć skaner oka. Gdy znajdziesz się w kolejnym pomieszczeniu, odwróć uwagę kolejnego wartownika i skorzystaj ze schodów na kolumnie, aby przejść do nowej lokacji. Tutaj musisz wejść do żołnierza i po prostu otworzyć drzwi. A zaraz potem zamień się w szczura i wbiegnij do pociągu, który jest już gotowy do drogi.

W kolejnym odcinku przejścia gry zadaniem twojego bohatera jest tylko przetrwanie. Musi umiejętnie odpierać ataki demonów, a także uciekać przed żołnierzami. Ponadto, gdy jesteś na zewnątrz, nie zapomnij unikać znaków i innych niebezpiecznych przedmiotów. Gdy miniesz ten odcinek, znajdziesz się na platformie do lądowania, a właśnie tam przed twoim bohaterem pojawi się Rycerz Zondka. Podążaj za rycerzem, nadal pokazując cuda zręczności, aż dotrzesz do ruin, na które musisz się wspiąć.

Cholera

Po przejściu przez kraty spotkasz Trevora, który przeniesie twojego bohatera w przeszłość. Gdy przejdziesz korytarzem, porozmawiaj z Camille, po czym cię otruje. Po odparciu ataku szkieletów idź dalej przed siebie. Teraz twoja żona Gabriela przyjdzie ci z pomocą, a ty będziesz musiał bardzo cicho, aby Camille nie zauważyła, aktywować platformy za pomocą krwi. Następnie miń bramę i po prostu idź dalej ścieżką.

Teraz zobaczysz film, z którego jasno wynika, że ​​twoja żona jest za kratkami, a wiedźma potrzebuje krwi. Musisz rozbić jej piłkę w trzech przejazdach (użyj pięciu ognistych kul w jednym przebiegu). I nie zapomnij zdobywać many poprzez zabijanie wrogów. Kiedy skończysz, po prostu zacznij uderzać wiedźmę, zręcznie unikając rąk duchów. Po zwycięstwie pożegnaj się z żoną i synem, aby wrócić do prawdziwy świat.

Antidotum: część 2

Na tym odcinku przejścia gry będziesz musiał szybko ominąć kratę i wspiąć się na górę. Na ulicy twój bohater spotka nowy rodzaj przeciwników - żołnierzy z bombami. Po ich zabiciu wejdź do budynku. Na dolnym piętrze budynku przejdź przez kratę i włącz prąd. Skorzystaj z dwóch wind, aby dostać się na górę. Co więcej, nadal trzeba do nich dotrzeć, omijając kraty i wspinając się po kolumnach. W rezultacie znajdziesz antidotum na wirusa. Musisz szybko zmienić się w szczura, a następnie przenieść się do ciała naukowca, a trafisz do zamkniętego kompleksu. Tam zabij lekarza i weź strzykawkę z serum. Strzykawkę należy zabrać do Zondka, który natychmiast przetestuje ten lek na uwięzionej demonce. Ale wynik wcale nie jest taki, jakiego oczekiwałeś - będziesz musiał walczyć z ulepszoną formą potwora. To prawda, że ​​​​pokonanie jej nie jest trudne - najważniejsze jest, aby zrobić unik na czas, aby uderzyć w skoku. A kiedy wygrasz, obejrzysz wideo.

Kawałki lustra

Tym razem Dracula cofa się w czasie, aby odpocząć. Podążaj za wrakiem do wskazanego punktu i porozmawiaj z Trevorem. Ponieważ chce złożyć Lustro z powrotem, będziesz musiał poszukać poszczególnych elementów.

Biegnij ścieżką przed siebie, zabijając rycerzy. Po otwarciu przejścia porozmawiaj ze Strażnikiem Lasu. Okazuje się, że nie pochwala twojego pomysłu, dlatego postanowił ukryć fragment. Teraz Dracula musi szybko i cicho dostać się do dźwigni. Aby przejść dalej, staraj się celnie strzelać w dzwony i zręcznie skakać po półkach. Tylko nie depcz po liściach. Gdy znajdziesz się w windzie, idź w górę. Musisz walczyć ze Strażnikiem Lasu, a najważniejsze jest to, aby nie wpaść w jego szybkie ataki i unikać laski. W przeciwnym razie pokonanie tej postaci nie będzie trudne. Miażdżąc głowę Strażnika, znajdziesz upragniony odłamek. A potem wróć do Trevora, a on powie ci, jak postępować.

Pospiesz się do teatru i bądź przygotowany, że po drodze będziesz musiał ponownie zabijać żołnierzy. Zamieniając się w mysz, przejdź przez podłogę do generała i uruchom mechanizm. Wróć i aktywuj dźwignię na scenie. W takim przypadku spiker opowie bajkę i musisz wyraźnie śledzić wszystkie czynności, o których mówi, aby wszystko pasowało. Po zakończeniu tego małego przedstawienia otrzymasz serce, które trzeba będzie włożyć do trupa.

Krew, która się pojawi, zamieni Mistrza w demona. Zabij rycerza i smoka oraz nie zapomnij walczyć z ogromną lalką (między nimi). I pamiętaj, że chwytanie i bezpośrednie ciosy wszystkich twoich przeciwników będą niezwykle niebezpieczne i bądź ostrożny. Gdy wygrasz, będziesz miał kolejny odłamek dla Trevora, a syn powie ci, gdzie szukać ostatniego.

zamaskowany mężczyzna

Ponadto, w trakcie przechodzenia gry, wejdź na parking i po zabiciu wszystkich demonów wjedź windą. Po spotkaniu z tajemniczym młodzieńcem pospiesz się za nim, a twój bohater znajdzie się w zupełnie nieznanym miejscu. Po zabiciu robotów idź przed siebie, aż zobaczysz faceta w kapturze. Jednak gdy tylko pojawi się duży demon, twój cel ucieknie. Pośpiesz się za nim, a po zabiciu demonów wdrap się na dach budynku. Wejdź do środka i poszukaj fioletowej linii, która pokaże ci, gdzie musisz iść w górę. Usiądź na czołgu i zapal go, aby dostać się do biblioteki. Zabijaj tutaj demony. Zainteresowany facet i wielki potwór pojawią się ponownie, ale musisz go zabić na ulicy. Jednak gdy pokonasz potwora, facet ukryje się w kościele, a twój bohater może się tam dostać tylko wtedy, gdy wdrapie się na latarnię. Zostanie pokazany tutaj kolejny film, z którego jasno wynika, że ​​ten, którego śledziłeś, jest ostatnim z rodziny Belmondów i zamierza cię zabić.

Aby wygrać, zręcznie unikaj bicza i używaj kombinacji. Po pokonaniu wroga zamień się w cień i przejdź przez noże, by zadać ostatni, decydujący cios. Jednak Dracula nie zabije swojego krewnego, a on z kolei uda się z twoim bohaterem do budynku, w którym znajdują się słudzy Szatana. Belmond zaapeluje do wyższych mocy, ale pojawi się ciemność, a ona zabierze cię do Trevora i zamieni go w potwora. Aby wygrać, uderzaj podczas skoku i nie zapomnij o umiejętnym uniku, a gdy pasek życia potwora dobiegnie końca, znikąd pojawi się sobowtór twojego bohatera. Musi zostać uderzony w głowę, a także te potwory, które ponownie stworzy. Nie zapomnij też uniknąć plucia sobowtóra.

Drugi oficer

Chociaż Belmond nie żyje, bitwa wciąż trwa. Pospiesz się do alejki budynku i zacznij schodzić kanałami. Po dotarciu do wentylacji skorzystaj z ciemności, aby wspiąć się na górę. Odwróć uwagę prawego strażnika za pomocą myszy i po prostu przejdź przez lewego, zamieniając się w cień. Po przejściu laserów wznieś się w powietrze. Odzyskaj siły i wjedź windą na górę. Idź dalej korytarzem, nawet nie patrząc na Trevora. Następnie obejrzyj wideo.

W tym filmie twój bohater będzie próbował zabić prawą rękę samego Szatana. Zbierz wszystkie siły, aby wyjść z pokoju i czołgać się w lewo. Następnie zostanie Ci pokazany kolejny film. Dracula znów ma moce i nie zamierza się poddać. Jednak sługa Szatana nie jest łatwy - wskrzesza trzy postacie, które powinny cię odrzucić. Pamiętaj, że gruby przeciwnik uderza w ziemię, chudy wciąga wiatr, a trzeci używa prądu elektrycznego jako broni. Atakuj ich po kolei i rób uniki. W końcu będziesz musiał uchronić się przed piorunem i zakończyć sługę szatana.

Lustro Przeznaczenia

W miarę postępów w grze biegnij do Trevora i porozmawiaj z nim. Wkrótce będziesz w Zondek. Zondek rozkaże ci wraz ze swoim sługą zlikwidować ostatniego z rycerzy Szatana. Biegnij do zamku i po zebraniu lustra na platformie otwórz bramę. Trzymając się liny możesz uniknąć pożaru. Następnie użyj magii krwi, aby stworzyć platformy dla swojego towarzysza, ale nie oddalaj się sam od platformy i staraj się nie paść pod ataki innych ludzi. Po zakończeniu wyjdź z zamku i pospiesz do zaułka.

Objawienie

Zabijaj złe duchy, aby nie miały czasu na tworzenie demonów. Dotrzyj do bramy i po przywróceniu zdrowia otwórz ją. Twój bohater i rycerz będą mogli znaleźć sługę piekła i odkryć przed nim straszną tajemnicę. Następnie podłącz lustro i podejdź do tronu. Będziesz musiał ponownie przejść przez kilka momentów pierwszej misji, ale teraz twój bohater nie może zginąć. Okazuje się, że rycerz ma na imię Alucard i jest synem Drakuli. Rycerz podpowie Ci plan, który trzeba będzie zrealizować. A potem pojawi się Zondek i wcale się nie cieszy, że zdecydowałeś się pokazać szatanowi. Przygotuj się więc na to, że w miejscu Zondka pojawi się wielka staruszka z kosą, z którą musisz się rozprawić.

Jak zawsze, uderzaj wroga z powietrza, aby zadać maksymalne obrażenia. Po prostu trzymaj się blisko, ponieważ ataki combo Zondeka działają tylko na pewną odległość. Wróg wskrzesi zmarłych, ale ty skaczesz wysoko i atakujesz z góry. Co więcej, zombie pomogą Twojemu bohaterowi odzyskać magię i zdrowie. Po wygranej spójrz w jedną z alejek, w której przeszedłeś drugą misję, sługa Szatana. Aby to ułatwić, możesz wrócić do bazy Zondek. Gdy znajdziesz się we właściwym miejscu, zobaczysz film o pojawieniu się Szatana.

Połączenie

Pozostaje wygrać ostatnia walka. Wdrap się na łańcuchy smoka i uważaj na niebezpieczny zielony dym. Gdy dotrzesz do celu, rozerwij go. Po krótkim filmie stanie się jasne, że twój bohater ma inny cel. Idź bokiem, a gdy smok się przewróci, wstań na obie stopy. Przywróć swoje zdrowie kosztem demonów, a nawet wtedy zerwij łańcuch.

Smok zostanie pokonany i upadnie, a szatan będzie strasznie rozgniewany. Aby walczyć z Draculą, przeniesie się do Alucard. Więc teraz będzie ci ciężko, ponieważ zdolności i siła tych dwóch postaci są takie same. Nie używaj kombosów i sprytnie unikaj ataków. Będziesz musiał walczyć przez jakiś czas, ale w końcu wygrasz, a po ostatnim przerywniku filmowym gra zostanie uznana za ukończoną.

Powiedz przyjaciołom:

Oblężenie zamku

Spokój Drakuli (Gabriel Belmont) został zakłócony przez intruzów. Po opróżnieniu szklanki krwi ruszamy w stronę bramy i wykonujemy proste triki: obracamy kamerę o 360 stopni, wykonujemy skok, ataki ukierunkowane i okrężne. Przebijając się przez bramy, żołnierze w żelaznych zbrojach wyszli z oblężniczych. Pierwszy atak blokujemy przytrzymując pokazany przycisk, a po błysku, nie puszczając przycisku, zadajemy serię miażdżących ciosów. Potężnych ataków wrogów nie da się odeprzeć, dlatego gdy widzimy czerwony błysk na ich mieczach, wciskamy blok + przyciski ruchu w dowolnym kierunku. Przywracamy zdrowie pijąc krew oszołomionych żołnierzy. Aby to zrobić, zbliżamy się do nich, kliknij pokazany przycisk, a po zderzeniu kręgów ponownie kliknij ten sam przycisk. Od następnego zadania QTE można włączać i wyłączać w dowolnym momencie. Po spudłowaniu pierwszego ciosu szybko wciśnij przycisk skoku, aby uniknąć kolejnych ciosów. Oprócz zwykłego bicza Dracula ma do dyspozycji Miecz Otchłani i Szpony Chaosu. Pierwsza pozwala na regenerację zdrowia przy każdym trafieniu we wroga, a druga pozwala na przebijanie się przez tarcze i zadawanie zwiększonych obrażeń wrogom w mocnej zbroi. Łącząc zdobytą wiedzę, niszczymy ostatnią grupę wrogów.

Drakula (Gabriel Belmont).


Po przebiciu się przez konstrukcję wdrap się po gruzach po lewej stronie i przejdź w prawo. Podkreślamy aktywne punkty, na które możesz się złapać. Wskakujemy na belkę, chwytamy się łańcuchów i po przejściu do kolumny schodzimy w dół. Wychodząc, zostajemy zaatakowani przez ogromnego tytana oblężniczego i paladyna. Unikamy potężnych ciosów i blokujemy słabe ataki. Przeciwnik jest najbardziej podatny na Szpony Chaosu. Nie zapomnij uzupełnić zdrowia za pomocą Miecza Otchłani. Po wyczerpaniu w połowie skali obrony wroga przechodzimy na ramię tytana. Podczas walki z rycerzami paladyn będzie co jakiś czas wydawać tytanowi rozkaz zniszczenia zamku. Podskakujemy, zanim ręka uderzy o ścianę. Po pojawieniu się posiłków paladyn ponownie przystąpi do aktywnych działań. Trzymamy się za rękę, naciskając jeden z przycisków po zbieżności kół. Wspinamy się po prawej stronie, w razie potrzeby zaznaczając aktywne punkty.

Wróg będzie próbował trafić nas wybuchowymi strzałami, więc staramy się poruszać szybciej. Kamera wskaże trzy wierzchowce. Przywieramy do nich i szybko zsuwamy się, gdy tylko ikona zmniejszy się. Jeśli odbijesz się przed czasem, wróg nadal będzie miał czas na zmianę miejsca porażki. Kontynuujemy wspinaczkę. Ponownie podświetlamy aktywne punkty i omijamy mechanizmy we właściwym czasie. Następnie za pomocą tytanu niszczymy trzy mocowania podłogowe. Podchodzimy do podświetlonej stalowej płyty i odrzucamy ją na bok. Wspinamy się do góry, przesuwamy się w lewo i schodzimy w dół. Idziemy dalej w lewą stronę, wspinamy się na górę i w sprawdzony już sposób niszczymy trzy mocowania podłogowe. Odrzucamy stalową płytę i uderzamy w serce tytana.

W walce z niestrudzonym paladynem często odskakujemy na bok, gdyż nie ogranicza się on do jednego potężnego ciosu. Staramy się blokować proste ciosy, a następnie wyprowadzać destrukcyjne kontrataki. Co jakiś czas wróg strzela strzałami. W tym momencie po prostu biegaj po bezpiecznych obszarach, unikając piktogramów. Jeśli paladyn oddali się od nas, to przygotowuje się do uwolnienia swojej głównej broni. W zależności od orientacji lotu broni skaczemy lub odskakujemy w bok. Nie zapomnij użyć Miecza Otchłani i Szponów Chaosu.

Gabriel Belmont był niegdyś Rycerzem Zakonu Bractwa Światła. Jego podróż rozpoczęła się w odległym XI wieku. Pokonawszy Szatana z wielu powodów, stał się nieśmiertelnym Draculą. Ukochana Maria Gabriela urodziła jego syna Trevora, który pod auspicjami Bractwa wyruszył, by zniszczyć swojego zdrajcę ojca. Gabriel nie wiedział o istnieniu swojego syna, dlatego bez wahania go zabił. Przed śmiercią Trevorowi udało się powiedzieć, kim naprawdę jest. Gabriel desperacko próbował go uratować, dzieląc się swoją krwią, ale było już za późno. Pochował syna w zamku i obiecał eksterminację rasy ludzkiej. Krew Draculi wrząca w żyłach Trevora co roku dawała mu bezgraniczną siłę i moc jego ojca. I wreszcie, zmartwychwstając, ogłosił się Alucardem i przysiągł, że raz na zawsze skończy z Draculą. W tym czasie dorastał dziedzic Trevora, Simon, który postanowił pójść w ślady ojca. Idąc do zamku majestatycznego wampira, spotkał Alucarda i razem udało im się wysłać Draculę na tymczasowy odpoczynek.

Paladyn Bractwa.


Budzenie

Minęło niecałe tysiąc lat. Poza XXI wiek. Budząc się z długiego snu, wychodzimy na zewnątrz i podążamy za chłopcem w zaułek. Tam zmierzymy się z potworem, któremu nie możemy się oprzeć. Na ratunek przychodzi ktoś w czarnej zbroi i rozprawia się z naszym sprawcą. Będąc w tej samej celi z ludźmi, natychmiast do nich podchodzimy. Zabijamy mężczyznę i pijemy krew kobiety.

Zobek, założyciel Bractwa Światła i były towarzysz Gabriela, nie trwał długo. Obiecał pozbawić Drakuli nieśmiertelności, jeśli nie pozwoli na przyjście szatana na ziemię. Zobek prowadzi nas na bieżąco. Musimy znaleźć i zabić sługi szatana, zanim zakończą przygotowania do powrotu swego władcy. Ministrowie ukrywają się wśród ludzi i zajmują najwyższe stanowiska w społeczeństwie. Zobkowi udało się trafić na trop jednego z ministrów. Za pomocą portalu kieruje nas do siedziby koncernu farmaceutycznego Bioquimec.

Bioquimec Corporation
Obszar naukowy

Otwieramy Księgę Podróży, która zawiera cztery duże sekcje - umiejętności, mapę, przedmioty i odnośniki. Zapoznajemy się z Nowa informacja oznaczone znakiem zapytania. Skończywszy, skręcamy za róg i otwieramy bramę przy pudle. Wrócimy tu trochę później, ale na razie pójdziemy dalej, wspinamy się wyżej i skręcając w lewo, podniesiemy Pomnik. Wychodzimy do wcześniej otwartego garażu, wybieramy Sztylety Cieni i rzucamy nimi w dwa podświetlone mechanizmy. Podnosimy bramę i znajdujemy się w korytarzu kontrolowanym przez golgockiego strażnika. Ukrywanie się w ciemności po prawej stronie. Z tyłu znajduje się krata, za którą znajduje się Box of Pain (dostępny dzięki umiejętności Mist). Kontrolując szczura, omijamy strażników i przechodzimy na drugi koniec korytarza, gdzie stoimy na podobnym portalu cienia i ponownie przyjmujemy nasz znajomy wygląd. Zakradamy się do wroga i przejmujemy jego ciało. Czas jest ograniczony, więc od razu kierujemy się do skanera siatkówki przy drzwiach, skanujemy i przechodzimy przez bramę. Proces dezynfekcji rozpoczynamy pociągając za dźwignię po lewej stronie.

Wybieramy rój nietoperzy i wypuszczamy je do stale poruszającej się straży. Kiedy strażnik przy schodach idzie sprawdzić, co u swojego partnera, szybko biegniemy do schodów i idziemy na górę. Chwytamy aktywny punkt po prawej stronie, gdy zamykanie się kończy. Następnie szybko przesuń się w lewo i przeskocz do kolejnej konstrukcji. Zeskakujemy na dół, doganiamy strażnika i przejmujemy jego ciało. Wejdź w interakcję z urządzeniem na prawo od drzwi, wejdź do pokoju i użyj Box of Pain. Otrzymujemy Kamień Życia - po zebraniu pięciu takich kamieni zwiększy się skala zdrowia. Po wyjściu z pokoju zamieniamy się w szczura przez portal cienia po lewej stronie. Przechodzimy do podświetlanej kratki wentylacyjnej po drugiej stronie. Po przeniknięciu do środka biegniemy do przodu, przeskakując przeszkody. Zbieramy czaszki i idziemy dalej na rozwidleniu. Na koniec przegryzamy druty, zatrzymując w ten sposób ostrza i wracając do widelca, skręcamy w prawo. Po zebraniu czaszek za 150 punktów zdobywamy pierwszą umiejętność bicza cienia - „Unik”.

Ochroniarz Zobka.


Wychodzimy z wentylacji, docieramy do schodów, przy których znajduje się strażnik i wnikamy do kolejnego szybu wentylacyjnego. Poruszamy się jedyną ścieżką, omijając nieizolowane druty, w wyniku czego trafiamy do pokoju z Pudełkiem Bólu. Po zdobyciu drugiego Kamienia Życia wracamy do pokoju, z którego weszliśmy do pokoju z pierwszym Pudełkiem. Ponownie chowamy się w cieniu i przybieramy postać Drakuli, kiedy strażnik przejdzie obok nas. Szybko wypuszczamy do niego rój nietoperzy i wchodzimy po schodach. Po lewej stronie za kratami znajduje się Skrzynia Bólu (dostępna ze zdolnością Mgła). Na górnym moście znajduje się kolejna Skrzynia Bólu (dostępna dzięki umiejętności Podwójnego skoku). Wspinając się w górę, po lewej stronie zobaczymy trzy czołgi. Przyczepiamy się do aktywnego punktu na najbliższym z nich (dostępny dzięki umiejętności „Podwójny skok”) i powoli, unikając obrażeń od pary, przenosimy się do innych aktywnych punktów. Z ostatniego skrajnie prawego czołgu wskakujemy na schody za nami i korzystamy z filaru ofiary.

Podążamy za tajemniczym facetem i zostajemy przetransportowani do zamku.

Skrzydło Bernharda

Za nim jest otchłań. Uderzamy w mechanizm Bombą Chaosu (dostępną ze zdolnością „Bomb Chaosu”) i przesuwamy się po obniżonej konstrukcji na lewą stronę. Użyj Skrzyni Bólu, spójrz na prawą stronę i rzuć Pociskiem Pustki w wodospad (dostępny dzięki umiejętności Pocisk Pustki). Za plecami trzymamy się drewnianej fortyfikacji i szybko poruszamy się wzdłuż aktywnych punktów w kierunku wodospadu. Aktywne punkty są najlepiej podświetlone, aby nie stracić cennych sekund. Wznosimy się wzdłuż wodospadu i przeskakujemy do kolejnej fortyfikacji po prawej stronie. Wdrap się jeszcze wyżej, użyj Skrzyni Bólu i zeskocz na dół. Wybieramy Pamiętnik Żołnierza i wchodzimy do pokoju z mapą. Ostatnie rozwidlenie zaprowadzi Cię do Miasta Przeklętych.

Po prawej stronie leży oświetlone ciało - zbadaj je i podnieś Pamiętnik Żołnierza. Idziemy korytarzem i docieramy do posągu krwi, całkowicie przywracając zdrowie. Obchodzimy wrak po prawej stronie i wchodzimy w interakcję z Box of Pain. Przyczepiamy się do drewnianej belki na ścianie, wspinamy się i przeskakując przez spadki docieramy do Box of Pain. Po zejściu na dół udajemy się do zniszczonych oświetlonych schodów i wspinamy się na kolejne aktywne punkty.

Biegniemy po balkonie i docieramy do pomieszczenia, w którym pociągamy za dźwignię i otwieramy zablokowany mechanizm. Używamy sztyletów cienia do niszczenia skrzepów krwi. W korytarzu wskakujemy na konstrukcję i huśtamy się nią, biegając tam iz powrotem. Przeskakujemy na kolejną konstrukcję, następnie na konstrukcję po prawej stronie i w ten sposób trafiamy na balkon ze Skrzynią Bólu. Zeskocz na dół i wejdź w interakcję z kolejną Skrzynią Bólu obok wraku. Zamrażamy wodospad (dostępny z umiejętnością "Pocisk otchłani"), szybko wspinamy się na górę, przesuwamy w lewo i wchodzimy na balkon. Użyj Box of Pain i zeskocz na dół. Na prawo od wodospadu znajduje się odpływ prowadzący do kraty, za którą znajduje się Skrzynia Bólu (dostępna dzięki umiejętności Mgła). Wspinamy się po schodach, czepiamy się drewnianych umocnień po lewej stronie i wspinamy się na balkon. Przechodzimy na drugą stronę, skacząc z jednej konstrukcji na drugą, wcześniej nimi bujając.

Wspomnienia nawiedzają Draculę. Duch Trevora wciąż przypomina mu o dawnych błędach i straszliwych czynach. Docieramy do zniszczonej wieży, stajemy na belce i czepiamy się aktywnego punktu na centralnej konstrukcji. Przesuń się w prawo i wdrap się na górę. Idziemy w lewo i wybieramy Pamiętnik Żołnierza. Wspinaczka drewniana konstrukcja, wskocz na platformę i bujając się nią, przeskocz na drugą stronę. Nieco dalej za kratami znajduje się Box of Pain (dostępny ze zdolnością Mist). Ponadto, jeśli zeskoczymy w dół, znajdziemy się w Legowisku Carmilli. Wracając, skręć w lewo i zeskocz na dół, gdzie za kratami znajdziemy Filar of Sacrifice (dostępny ze zdolnością Fog).


Przed nami Miecz Otchłani. Siły zamku zrobią wszystko, co możliwe, aby uniemożliwić nam dotarcie do niego. Biegamy przez bezpieczne tereny i we właściwym czasie czepiamy się aktywnych punktów. Miecz jest pompowany wraz z batem, co pozwala otwierać nowe i złożone kombinacje. Magia Otchłani nie jest nieskończona, więc gdy się wyczerpie, użycie miecza stanie się niemożliwe. Możesz jednak zdobyć Magię Otchłani już w trakcie walki. W tym celu nieustannie uderzamy we wroga i wypełniamy skalę koncentracji wyświetlaną w środkowej dolnej części ekranu. Po zapełnieniu skali każde kolejne trafienie sprowokuje spadanie kul od wroga. Wskaźnik koncentracji zapełnia się tylko podczas używania głównej broni - bicza cienia. Zbieramy kule i tym samym wypełniamy skalę Magii Otchłani. Kamienny golem może tupać nogą i krwawić ziemię. W tym momencie musisz skoczyć. Po zadaniu golemowi wystarczających obrażeń, zacznie świecić. Podejdź bliżej i przebij serce. W drugim etapie obrażenia przeciwnikowi można zadać tylko w górnej części, tj. w skoku. Częściej robimy uniki, bo wróg stał się bardziej agresywny. Ponownie przebijamy serce golema i wreszcie sobie z tym radzimy.

Wybieramy Pierwotny Kamień Otchłani. Przełącz się na Miecz Pustki, rzuć Pociskami Pustki w wodospad i szybko wspinaj się, aż efekt zamrożenia się zakończy. W przypadku braku Magii Otchłani wchodzimy do małego pomieszczenia i wypełniamy skalę przez Statuę Magii. W pobliżu znajduje się Statua Krwi - użyj jej, aby w pełni przywrócić zdrowie. Będąc na górze niszczymy barierę i podnosimy relikwię „Łzy świętego”, która całkowicie przywraca zdrowie. Większość reliktów może być użyta tylko raz.

Przejście po prawej stronie zaprowadzi nas do zrujnowanego korytarza. Po drodze na ścianie znajdujemy dziurkę od klucza na klucz do lochu. Przekraczamy ogromną przepaść, a na jej końcu wchodzimy w interakcję z Box of Pain. Schodzimy w dół aktywnych punktów i po zakończeniu naszej pracy idziemy wzdłuż nich. Wracając do rozwidlenia, skręć w prawo i idź przed siebie przy kolejnym oświetlonym rozwidleniu. Za rogiem po prawej stronie znajduje się Box of Pain - wejdź z nim w interakcję. Naprzeciwko, za kratkami znajduje się kolejna Skrzynia Bólu (dostępna ze zdolnością Mgła). Na samym rozwidleniu, jeśli spojrzysz w górę, zobaczysz aktywne punkty. Wdrap się po nich (dostępne dzięki umiejętności Podwójny skok) i podnieś Pamiętnik Żołnierza. Wychodzimy na otwartą przestrzeń. Po lewej, za kratkami, znajduje się Pillar of Sacrifice (dostępny z umiejętnością Mgła). Możesz się do niego dostać skacząc z góry. Przed nami wodospady. Zamrażamy je pociskami z otchłani i szybko wspinamy się najpierw po lewej, potem po prawej. Wspiąwszy się na sam szczyt prawego wodospadu, trzymamy się aktywnego punktu po lewej stronie i kontynuujemy ruch w tym samym kierunku. Obok wodospadów leży ciało żołnierza - podnosimy Pamiętnik. Po prawej stronie znajdują się fortyfikacje drewniane. Wspinając się po nich, przeskakujemy przepaść po lewej stronie i schodzimy coraz niżej do Box of Pain. Skaczemy na niewielki obszar z góry (dostępne dzięki umiejętności „Podwójny skok”), wspinamy się na aktywne punkty i korzystamy z filaru ofiary. Wracamy i ruszamy dalej.


Trevor jest w niebezpieczeństwie. Wampir złapał go, ale kiedy nas zobaczył, natychmiast puścił. Te stworzenia muszą chronić zamek przed intruzami. Przeklęta krew Draculi zawładnęła ich ciałem i umysłem. Wrogów niszczymy blokując zwykłych i unikając silnych ciosów. Okresowo pomagamy Trevorowi w pozbywaniu się zdobyczy. Zdobądź Medalion Białego Wilka od Trevora. Od teraz będziemy mogli przemieszczać się między światem rzeczywistym a zamkiem poprzez Ołtarze Wilka, które są oznaczone na mapie odpowiednim symbolem. Wspinamy się na aktywny punkt na kolumnie. Skręć w lewo, przeskocz nad przepaścią i dostań się do Box of Pain. Podchodzimy do Ołtarza Wilka i za pomocą medalionu wzywamy białego wilka. Wspinamy się w górę, idziemy w prawo i podążamy za wilkiem (jeszcze bardziej w prawo, na odciętym terenie z płotami znajduje się Filar Ofiary, do którego można dotrzeć umiejętnością „Podwójny skok”). Wracając do realnego świata, kontynuujemy poszukiwania sługi Szatana.

Obszar naukowy

Zeskakujemy i uzupełniamy pasek Magii Otchłani przez Statuę Magii. Schodzimy jeszcze niżej przez szczelinę po lewej stronie. Przeklęta krew prześladuje nas również tutaj. Niszczymy wroga, zbliżamy się do zamkniętych drzwi i wypuszczamy Pocisk Otchłani do wodospadu po prawej stronie. Wspinamy się po lodzie, przesuwamy się w lewo i przechodzimy na drugą stronę. W rogu znajduje się posąg krwi - w razie potrzeby przywracamy zdrowie. Zamrażamy wentylator Pociskiem Otchłani, szybko chowamy się w ciemności po lewej stronie i przebrani w szczura wpadamy do systemu wentylacyjnego. W przyszłości będzie można wspiąć się w górę strumienia powietrza z wentylatora (dostępnego dzięki umiejętności Mgła) i dostać się do Filaru Ofiarnego, wspinając się po gorących punktach i ponownie przekształcając się w mgłę. Następnie schodzimy przez kratę i wkładamy klucz do lochu do dziurki od klucza, aby uzyskać dodatkowe punkty doświadczenia.

Jadąc szczurem, mijamy pułapki ogniowe i elektryczne i na pierwszym rozwidleniu skręcamy w lewo. W przyszłości skrajna prawa rura będzie prowadziła do pomieszczenia z Box of Pain. Po obu stronach znajduje się pułapka w formie prasy. Najpierw chodźmy lewą stroną, przegryzajmy druty i wracając z powrotem biegnijmy prawą stroną. Wychodzimy do pokoju, przybieramy postać Draculi i używamy Box of Pain.

Wychodząc na korytarz, skręcamy w prawo i wchodzimy do kolejnej wentylacji. Przegryzamy druty, wracamy i przez ciemność za pudełkiem przybieramy wygląd Draculi. Strażnik wezwał technika o pomoc. Będąc za osłoną, wypuszczamy rój nietoperzy na warcie, podbiegamy do sprzętu i wchodzimy do niego. Wchodzimy w interakcję z urządzeniem po prawej stronie, aby dostać się do bramy. Po dezynfekcji trafimy do celi o sekretnym rozwoju, gdzie spotkamy sługę Szatana Raisę Volkovą. Domyślając się naszej obecności, rozbije pojemniki z gazem, co doprowadzi do natychmiastowej infekcji naukowców. Staramy się uporać z opętanymi, unikając obrażeń i tym samym wypełniając skalę koncentracji. Zbieramy cenne kule, aby wypełnić skalę Magii Otchłani.

Gaz miał również wpływ na Raisę. Przełączamy się na Miecz Otchłani i natychmiast po pojawieniu się wroga wypuszczamy do niego Pocisk Otchłani. Po ostudzeniu zapału Raisy kontynuujemy walkę, blokując zwykłe i unikając potężnych ciosów. Co jakiś czas na podłodze będą pojawiać się małe pułapki elektryczne. Unikamy niebezpiecznych obszarów i staramy się trzymać z dala od Raisy. Przybyłych opętanych wykorzystujemy do uzupełnienia Magii Otchłani, zwiększając koncentrację, a następnie zbierając kule. Ten sam rodzaj etapów bitwy powtarzamy kilkakrotnie i po wygranej wysyłamy sługę Szatana do Zobka przez otwarty portal.

Raisa Wołkowa.


Trzy Gorgony

Miasto przeklętych



Trevor przypomina nam, że straciliśmy Moc Chaosu, która jest teraz z Gorgonami - Euryale, Stheno i Meduzą. Gdy już jesteśmy w posiadaniu, idziemy trochę do przodu i podnosimy Pamiętnik Żołnierza. Docieramy do okrągłego pokoju, pociągamy za dźwignię po lewej stronie i schodzimy do Miasta Przeklętych.

Evirala ostrzega nas przed niebezpieczeństwem i informuje, że Meduza posiada Moc Chaosu. Skakamy jeszcze niżej i znajdujemy Box of Pain. Za posągiem leży ciało żołnierza - zabieramy Pamiętnik. Przechodzimy do następnego okrągłego pokoju i znajdujemy się w otoczeniu nadzorcy lochów i sługusów lochów. Duży przedstawiciel ma mocną zbroję, więc nie ma sensu atakować go w czoło. Słabym punktem są plecy, do których bardzo łatwo dostać się umiejętnością Unik (przetoczenie się po przeciwniku). Od czasu do czasu wróg używa tarana, a jeśli odskoczysz w odpowiednim czasie, możesz zmusić go do uderzenia w ścianę i zaatakowania go serią kombinacji ciosów. Po pokonaniu nadzorcy zabieramy Klucz Lochu, za pomocą którego odblokowujemy mechanizmy i skrytki. Wkładamy klucz do wskazanego urządzenia, następnie korzystamy z tego urządzenia i naciskając w odpowiednim czasie odpowiedni przycisk otwieramy drzwi. Aby otworzyć inne drzwi, podchodzimy do nich i oddajemy krew.

Jeśli przejdziesz przez drzwi po lewej, a potem po prawej, znajdziemy Pamiętnik Żołnierza. Obniżamy konstrukcję nad przepaścią (dostępna dzięki umiejętności Bomba Chaosu) i przenosimy się na drugą stronę. Dochodzimy do lawy, stajemy na krawędzi i patrzymy w lewo. Wskakujemy na wyspę (dostępna z umiejętnością „Podwójny skok”), używamy klucza do lochu i oddajemy krew, aby zdobyć dodatkowe punkty. Wracając, skaczemy z łańcuchów na kolumnę i wspinamy się na najwyższy most, korzystając z znajdujących się na nim aktywnych punktów. Idziemy w prawo, odwracamy się i przeskakujemy do obszaru po prawej. Idziemy cały czas przed siebie i skaczemy jeszcze niżej przez szczelinę po prawej stronie do Box of Pain. Ponownie przeskakujemy z łańcuchów na kolumnę, ale nie wspinamy się do końca, tylko schodzimy na most pośredni, gdzie znajduje się Filar Ofiarny. Po przejściu na drugą stronę wyjdziemy do centrum Miasta Przeklętych.

Wychodzimy na zewnątrz i skręcamy w prawo (jeśli pójdziemy wzdłuż metalowej belki po lewej stronie, znajdziemy Ołtarz Wilka; wspinamy się wyżej po aktywnych punktach i docieramy do dziurki od klucza do lochu). Wskakujemy na wyspę, a następnie na łańcuch. Im dłużej na nim wisimy, tym szybciej spada. Dlatego wspinamy się tak szybko, jak to możliwe i trzymamy się najwyższego aktywnego punktu na kolumnie po lewej stronie. Jeśli nie mamy czasu, możemy chwilowo złapać się innych niskich punktów na kolumnie i pozwolić, aby łańcuch zwolnił. Przesuwamy się w lewo, przeskakujemy na kolejny łańcuch i schodzimy w dół. Przeskakujemy do złamanej kolumny, przesuwamy się w lewo i po trzech łańcuchach docieramy na samą górę. Na drugą stronę przechodzimy bezpiecznymi rurami, z których nie sączy się para i lawa.

Spotykamy Stheno i za jej radą udajemy się do niewoli krasnoluda, który ma nam pomóc w zamian za wolność. Przechodzimy do klifu i patrzymy w lewo. Przeskocz do Box of Pain i użyj go. Zeskakujemy na dół, niszczymy miniony i wspinamy się po aktywnych punktach na ścianie. Wybieramy Pamiętnik Żołnierza i wchodzimy w interakcję z urządzeniem, którym torujemy drogę do innego podobnego urządzenia. Trzy razy wciskamy przycisk „do przodu” i przechodzimy przez platformy na wyspę (trzy razy „w lewo” doprowadzi do dziurki od klucza do lochu).

Chupacabra.


Więzień był naszym starym przyjacielem Chupacabrą. Schodzimy na dół, korzystamy z urządzenia i trzykrotnie wciskamy przycisk „do przodu”. Przenosimy się na małą wysepkę, wchodzimy w interakcję z urządzeniem i wciskamy przyciski "w lewo" - "forward" - "forward". Aktywujemy urządzenie na ścianie, aby opuścić klatkę z Chupacabrą. Ponownie utoruj ścieżkę do poprzedniej wyspy. Idziemy tam, korzystamy z urządzenia i klikamy przyciski "do przodu" - "do przodu" - "w prawo". Przechodzimy dalej i torujemy drogę do Skrzyni Bólu: „w lewo” – „tył” – „tył”. Jeśli przejdziemy przez kratę (dostępna z umiejętnością "Mgła"), to trafimy do windy - skrót w Legowisku Carmilli. Wracamy i kładziemy platformy do klatki, naciskając trzykrotnie przycisk „w lewo”. Udajemy się na centralną wyspę, korzystamy z urządzenia i wciskamy przyciski "w lewo" - "w lewo" - "wstecz" i tym samym sprowadzamy klatkę do podświetlonego lockpicera. Chupacabra dotrzymał obietnicy i wskazał drogę do Meduzy.

Podchodzimy do krawędzi, oddajemy krew i przechodzimy na drugą stronę. Wychodząc na otwartą przestrzeń, unikamy ataku harpii głębinowej, wciskając w odpowiednim czasie odpowiedni przycisk. Po rozprawieniu się z wrogami wspinamy się po aktywnych punktach na ścianie i wracając do miejsca, w którym rozpoczęła się scenka przerywnikowa, w ciemnym kącie odnajdujemy Pamiętnik Żołnierza. Schodzimy z powrotem na miejsce bitwy, wspinamy się na aktywne punkty na kolumnach i podnosimy Pamiętnik Żołnierza. Po przejściu na drugą stronę eksterminujemy harpie. Następnie podchodzimy do krawędzi ze zniszczonym płotem i przeskakujemy na kolumnę. Schodzimy w dół, poruszamy się maksymalnie w lewo i idziemy w górę. Od razu spróbuje nas zatrzymać dwóch strażników. Jedno się cieszy - oba są bez zbroi, więc możemy trafić wszędzie. Przeciwnicy są poważni, więc najpierw zabijemy jednego, potem drugiego. Jeden z nich najprawdopodobniej podpali swój młot i stanie się bardziej niebezpieczny niż wcześniej - zaczniemy od niego. Po pokonaniu strażników wybieramy klucz i wkładamy go do urządzenia. Opuszczamy kratę, robimy kilka kroków po schodach, skręcamy w prawo i wskakujemy do góry. Użyj Box of Pain i zejdź na dół. Wchodzimy do okrągłego pokoju, podnosimy się na postument i aktywujemy urządzenie. Schodzimy na dół i wybieramy Pamiętnik Żołnierza. Jeśli przejdziesz przez wybite okno i zeskoczysz w dół, znajdziemy dziurkę na klucz do lochu.

Wracamy do drugiego głównego źródła mocy - Mocy Chaosu. Przeklęta krew zawładnęła siostrami Gorgon i zjednoczyła je w jedną wielką istotę z trzema głowami. Barierę niszczymy, aktywując Szpony Chaosu i zadając kilka potężnych ciosów. Taktyka walki jest dość banalna: podbiegamy, podskakujemy i atakujemy głowy. Nie dajemy się zbytnio ponieść emocjom, w przeciwnym razie możesz nie mieć czasu na odskok w bok lub cofnięcie się, w zależności od rodzaju ciosu wroga. Możesz uzupełnić swoją magię Otchłani i Chaosu, niszcząc macki na pierwszym planie. Magia i tak się przyda. Po zadaniu Gorgonie wystarczających obrażeń, ta opuści rękę, którą należy zamrozić Pociskiem Pustki. Następnie wspinaj się po aktywnych punktach na dłoni, od czasu do czasu przesuwając się w prawo, aby uniknąć kolizji z drugą ręką. Następnie poruszamy się już poziomo, docieramy do głowy i ją niszczymy. W kolejnym etapie postępujemy według podobnej zasady. Gdy druga ręka utknie w ziemi, zamroź ją Pociskiem Pustki, aktywuj Szpony Chaosu i zniszcz kamienną ochronę na dłoni. Wspinamy się, poruszamy się poziomo i przeskakujemy z jednego punktu do drugiego, aby nie zostać przytrzaśniętym. Podążamy za głową Gorgony i gdy tylko wyjdzie, przeskakujemy do niej. Z ostatnia głowa wszystko jest o wiele prostsze: kiedy zaczyna nabierać powietrza, strzelamy do niej Pociskiem Otchłani i kończymy walkę wyrywając jej serce z piersi potwora.


Wybieramy Kamień Pierwotnego Chaosu i wspinamy się wzdłuż aktywnych punktów Gorgony i kolumny. Szczelina prowadzi do unoszącego się strumienia powietrza (dostępnego ze zdolnością Mgła), wzdłuż którego wrócimy z powrotem. Zanim dotrzesz do posągu magii, zajrzyjmy do pomieszczenia po lewej stronie i użyjmy Box of Pain. Spuszczamy sufit z pomarańczową poświatą za pomocą Bomby Chaosu. Aby to zrobić, aktywuj Szpony Chaosu, wybierz Bombę Chaosu i rzuć nią w kruchą konstrukcję na suficie. Wspinamy się jeszcze wyżej po aktywnych punktach po lewej stronie. Schodzimy po schodach na okrągłą platformę, wchodzimy w interakcję z urządzeniem i trafiamy na otwartą przestrzeń, gdzie zmierzymy się z nadzorcą i sługami. Teraz, gdy mamy Moc Chaosu, możemy przebić się przez silną zbroję wrogów. Po rozprawieniu się ze wszystkimi wybieramy klucz do lochu, wkładamy go do urządzenia po prawej stronie i otwieramy drzwi. Oddajemy krew, przechodzimy przez most i idziemy prosto do sklepu Chupacabra. W gablocie znajduje się duża liczba reliktów, kilka rzadkich przedmiotów i bardzo cenne klucze do lochów. Dodatkowo możesz tu kupić jeden Kryształ Życia, Chaos i Otchłań, których nie znajdziesz w lokacjach. Przed wyjazdem otrzymamy od Chupacabry Dragon Talisman, który pozwala na przywołanie podczas bitwy asystenta w postaci ogromnego Smoka. Aby go ponownie wykorzystać, musisz zebrać łuski, które wypadają z zabitych wrogów lub kupić je w sklepie Chupacabra.

Po zejściu windą idziemy w prawo i podnosimy Pamiętnik Żołnierza. Po lewej stronie znajduje się Filar Ofiary. Rozlewając na niego krew, dostajemy runę. Po zebraniu czterech takich run otworzy się test. W sumie w grze jest szesnaście run. Na arenę Kleydos można dostać się przez lustro w sklepie Chupacabra. Filary zawierają również ulepszenia w postaci możliwości noszenia większej liczby reliktów. Na wprost i nieco na prawo jest pomieszczenie z mapą. Dzięki niej możesz błyskawicznie poruszać się po zbadanych już lokacjach zamku. Mapy w zamku pozwalają na poruszanie się tylko po lokacjach zamku. Ta sama zasada dotyczy pokojów mapowych w świecie rzeczywistym. Po lewej stronie na małej wysepce (dostępnej dzięki umiejętności Podwójny skok) znajduje się Box of Pain i Soldier's Diary.

Antidotum: część 1

Środek



Wzywamy wilka przez Ołtarz i podążamy za nim. Przenosimy się na parking podziemny w centrum. Wchodzimy do windy i idziemy do siedziby Zobka.

Wirus aktywnie rozprzestrzenia się po całym mieście. Podczas przesłuchania Raisa Volkova nie powiedziała nic wartościowego. Zobek próbował czytać w jej myślach, ale natknął się tylko na otchłań chaosu i ciemności. Jedyną szansą jest przywrócenie Raisy jej ludzkiej postaci. Aby to zrobić, musisz zdobyć antidotum, które prawdopodobnie zostało stworzone wraz z wirusem, aby chronić naukowców, sługusów Szatana i innych ważnych osób.

Wchodzimy do windy i schodzimy na parking. Po lewej stronie znajduje się krata (dostępna ze zdolnością Mgła), przez którą dotrzemy do dziurki od klucza do lochu, a jeśli ruszymy jeszcze dalej, znajdziemy Box of Pain.

Idziemy na prawą stronę, niszczymy opętanych i zbliżamy się do drzwi po lewej stronie. Zniszcz przejście Bombą Chaosu. Blokujemy dwa ogniste strumienie Pociskami Otchłani. To za mało, więc rzucamy kolejny pocisk w system ogniowy na suficie po prawej stronie. Przechodzimy do windy, idziemy na górę i wychodzimy na zewnątrz. Rozprawiamy się z wrogami, przeskakujemy nad gruzami i kierujemy się na most. Niszczymy opętanych i przechodzimy na drugą stronę. Przechodzimy do końca, wspinamy się na aktywne punkty po prawej stronie i używamy Box of Pain. Zeskakujemy i wchodzimy do księgarni.

Żołnierz Szatana.


Chowamy się w ciemności, zamieniamy w szczura i penetrujemy wentylację, która znajduje się obok wyjścia. Szyb zaprowadzi nas do kolejnego pomieszczenia. Przyjmujemy zwykłą formę i wspinamy się na kolejne piętro. Po zeskoczeniu przez okno podnosimy Memoriał w rogu po prawej stronie. Wychodzimy z zaułka, zabijamy jedyną obsesję i skaczemy jeszcze niżej. Odbieramy Pomnik znajdujący się po prawej stronie. Niszczymy wrogów, przeskakujemy nad przepaścią i rozprawiamy się z wieloma innymi opętanymi przy fontannie. Na prawo od ogrodzenia jest generator. W jego górną część rzucamy sztyletem cienia. Wdrap się na aktywne punkty na rurze, przesuń się w prawo i zeskocz na dół. Podnosimy Memoriał, przeskakujemy przez płot i ponownie wspinamy się po rurach do okna budynku.

Po dezynfekcji w kabinie prysznicowej idziemy korytarzem i rozprawiamy się z wrogami. Zabieramy Memoriał, wracamy i wchodzimy do pomieszczenia po lewej stronie. Niszczymy drzwi i wspinamy się na aktywny punkt na ścianie. Wchodzimy do pokoju, chowamy się w ciemności i zamieniamy w szczura. Przechodzimy przez kraty, omijamy pomieszczenie z Box of Pain i wchodzimy do następnego. Schodzimy przez szczelinę w podłodze. Po prawej stronie biegniemy do małego pomieszczenia, w którym zwracamy się do Draculi i rozprawiamy się z wrogami. W pomieszczeniu po przeciwnej stronie znajduje się Magiczna Statua. Schodzimy w dół, niszczymy tarcze wrogów Szponami Chaosu i wykańczamy ich biczem. Obchodzimy się po lewej stronie. Uwalniamy przejście, zatrzymując ogniste strumienie Pociskami Otchłani. Użyj Box of Pain i wejdź w interakcję z urządzeniem. Wracamy, aktywujemy dźwignię i przywracamy zasilanie. Przechodzimy przez otwarte drzwi. U góry po prawej - Pomnik (dostępny z umiejętnością „Podwójny skok”). Wspinamy się wzdłuż aktywnych punktów na drugim końcu korytarza i odwracając się, docieramy do Box of Pain. Po wyjściu na korytarz oczyszczamy go z wrogów. Walka może wydawać się trudna, w tym przypadku szkielety niszczymy jeden po drugim. Wspinamy się na drugie piętro, a następnie do lotu między drugim a trzecim piętrem, gdzie znajduje się Pomnik. Przeskakujemy ze schodów (dostępne dzięki umiejętności „Podwójny skok”) na kolejne piętro, odwracamy się i wskakujemy na schody. Na czwartym piętrze znajduje się Skrzynia Bólu i dziurka od klucza do klucza do lochu. Wchodzimy w znane już korytarze i nie zapominamy zajrzeć na oddział ze Skrzynią Bólu. Zjeżdżamy windą na niższe piętro. Wersja strony do druku:
Przeczytaj wszystkie najnowsze informacje o grach i zobacz
Oblężenie zamku

Spokój Drakuli (Gabriel Belmont) został zakłócony przez intruzów. Po opróżnieniu szklanki krwi ruszamy w stronę bramy i wykonujemy proste triki: obracamy kamerę o 360 stopni, wykonujemy skok, ataki ukierunkowane i okrężne. Przebijając się przez bramy, żołnierze w żelaznych zbrojach wyszli z oblężniczych. Pierwszy atak blokujemy przytrzymując pokazany przycisk, a po błysku, nie puszczając przycisku, zadajemy serię miażdżących ciosów. Potężnych ataków wrogów nie da się odeprzeć, dlatego gdy widzimy czerwony błysk na ich mieczach, wciskamy blok + przyciski ruchu w dowolnym kierunku. Przywracamy zdrowie pijąc krew oszołomionych żołnierzy. Aby to zrobić, zbliżamy się do nich, kliknij pokazany przycisk, a po zderzeniu kręgów ponownie kliknij ten sam przycisk. Od następnego zadania QTE można włączać i wyłączać w dowolnym momencie. Po spudłowaniu pierwszego ciosu szybko wciśnij przycisk skoku, aby uniknąć kolejnych ciosów. Oprócz zwykłego bicza Dracula ma do dyspozycji Miecz Otchłani i Szpony Chaosu. Pierwsza pozwala na regenerację zdrowia przy każdym trafieniu we wroga, a druga pozwala na przebijanie się przez tarcze i zadawanie zwiększonych obrażeń wrogom w mocnej zbroi. Łącząc zdobytą wiedzę, niszczymy ostatnią grupę wrogów.

Drakula (Gabriel Belmont).


Po przebiciu się przez konstrukcję wdrap się po gruzach po lewej stronie i przejdź w prawo. Podkreślamy aktywne punkty, na które możesz się złapać. Wskakujemy na belkę, chwytamy się łańcuchów i po przejściu do kolumny schodzimy w dół. Wychodząc, zostajemy zaatakowani przez ogromnego tytana oblężniczego i paladyna. Unikamy potężnych ciosów i blokujemy słabe ataki. Przeciwnik jest najbardziej podatny na Szpony Chaosu. Nie zapomnij uzupełnić zdrowia za pomocą Miecza Otchłani. Po wyczerpaniu w połowie skali obrony wroga przechodzimy na ramię tytana. Podczas walki z rycerzami paladyn będzie co jakiś czas wydawać tytanowi rozkaz zniszczenia zamku. Podskakujemy, zanim ręka uderzy o ścianę. Po pojawieniu się posiłków paladyn ponownie przystąpi do aktywnych działań. Trzymamy się za rękę, naciskając jeden z przycisków po zbieżności kół. Wspinamy się po prawej stronie, w razie potrzeby zaznaczając aktywne punkty.

Wróg będzie próbował trafić nas wybuchowymi strzałami, więc staramy się poruszać szybciej. Kamera wskaże trzy wierzchowce. Przywieramy do nich i szybko zsuwamy się, gdy tylko ikona zmniejszy się. Jeśli odbijesz się przed czasem, wróg nadal będzie miał czas na zmianę miejsca porażki. Kontynuujemy wspinaczkę. Ponownie podświetlamy aktywne punkty i omijamy mechanizmy we właściwym czasie. Następnie za pomocą tytanu niszczymy trzy mocowania podłogowe. Podchodzimy do podświetlonej stalowej płyty i odrzucamy ją na bok. Wspinamy się do góry, przesuwamy się w lewo i schodzimy w dół. Idziemy dalej w lewą stronę, wspinamy się na górę i w sprawdzony już sposób niszczymy trzy mocowania podłogowe. Odrzucamy stalową płytę i uderzamy w serce tytana.

W walce z niestrudzonym paladynem często odskakujemy na bok, gdyż nie ogranicza się on do jednego potężnego ciosu. Staramy się blokować proste ciosy, a następnie wyprowadzać destrukcyjne kontrataki. Co jakiś czas wróg strzela strzałami. W tym momencie po prostu biegaj po bezpiecznych obszarach, unikając piktogramów. Jeśli paladyn oddali się od nas, to przygotowuje się do uwolnienia swojej głównej broni. W zależności od orientacji lotu broni skaczemy lub odskakujemy w bok. Nie zapomnij użyć Miecza Otchłani i Szponów Chaosu.

Gabriel Belmont był niegdyś Rycerzem Zakonu Bractwa Światła. Jego podróż rozpoczęła się w odległym XI wieku. Pokonawszy Szatana z wielu powodów, stał się nieśmiertelnym Draculą. Ukochana Maria Gabriela urodziła jego syna Trevora, który pod auspicjami Bractwa wyruszył, by zniszczyć swojego zdrajcę ojca. Gabriel nie wiedział o istnieniu swojego syna, dlatego bez wahania go zabił. Przed śmiercią Trevorowi udało się powiedzieć, kim naprawdę jest. Gabriel desperacko próbował go uratować, dzieląc się swoją krwią, ale było już za późno. Pochował syna w zamku i obiecał eksterminację rasy ludzkiej. Krew Draculi wrząca w żyłach Trevora co roku dawała mu bezgraniczną siłę i moc jego ojca. I wreszcie, zmartwychwstając, ogłosił się Alucardem i przysiągł, że raz na zawsze skończy z Draculą. W tym czasie dorastał dziedzic Trevora, Simon, który postanowił pójść w ślady ojca. Idąc do zamku majestatycznego wampira, spotkał Alucarda i razem udało im się wysłać Draculę na tymczasowy odpoczynek.

Paladyn Bractwa.


Budzenie

Minęło niecałe tysiąc lat. Poza XXI wiek. Budząc się z długiego snu, wychodzimy na zewnątrz i podążamy za chłopcem w zaułek. Tam zmierzymy się z potworem, któremu nie możemy się oprzeć. Na ratunek przychodzi ktoś w czarnej zbroi i rozprawia się z naszym sprawcą. Będąc w tej samej celi z ludźmi, natychmiast do nich podchodzimy. Zabijamy mężczyznę i pijemy krew kobiety.

Zobek, założyciel Bractwa Światła i były towarzysz Gabriela, nie trwał długo. Obiecał pozbawić Drakuli nieśmiertelności, jeśli nie pozwoli na przyjście szatana na ziemię. Zobek prowadzi nas na bieżąco. Musimy znaleźć i zabić sługi szatana, zanim zakończą przygotowania do powrotu swego władcy. Ministrowie ukrywają się wśród ludzi i zajmują najwyższe stanowiska w społeczeństwie. Zobkowi udało się trafić na trop jednego z ministrów. Za pomocą portalu kieruje nas do siedziby koncernu farmaceutycznego Bioquimec.

Bioquimec Corporation
Obszar naukowy

Otwieramy Księgę Podróży, która zawiera cztery duże sekcje - umiejętności, mapę, przedmioty i odnośniki. Zapoznajemy się z nowymi informacjami oznaczonymi znakiem zapytania. Skończywszy, skręcamy za róg i otwieramy bramę przy pudle. Wrócimy tu trochę później, ale na razie pójdziemy dalej, wspinamy się wyżej i skręcając w lewo, podniesiemy Pomnik. Wychodzimy do wcześniej otwartego garażu, wybieramy Sztylety Cieni i rzucamy nimi w dwa podświetlone mechanizmy. Podnosimy bramę i znajdujemy się w korytarzu kontrolowanym przez golgockiego strażnika. Ukrywanie się w ciemności po prawej stronie. Z tyłu znajduje się krata, za którą znajduje się Box of Pain (dostępny dzięki umiejętności Mist). Kontrolując szczura, omijamy strażników i przechodzimy na drugi koniec korytarza, gdzie stoimy na podobnym portalu cienia i ponownie przyjmujemy nasz znajomy wygląd. Zakradamy się do wroga i przejmujemy jego ciało. Czas jest ograniczony, więc od razu kierujemy się do skanera siatkówki przy drzwiach, skanujemy i przechodzimy przez bramę. Proces dezynfekcji rozpoczynamy pociągając za dźwignię po lewej stronie.

Wybieramy rój nietoperzy i wypuszczamy je do stale poruszającej się straży. Kiedy strażnik przy schodach idzie sprawdzić, co u swojego partnera, szybko biegniemy do schodów i idziemy na górę. Chwytamy aktywny punkt po prawej stronie, gdy zamykanie się kończy. Następnie szybko przesuń się w lewo i przeskocz do kolejnej konstrukcji. Zeskakujemy na dół, doganiamy strażnika i przejmujemy jego ciało. Wejdź w interakcję z urządzeniem na prawo od drzwi, wejdź do pokoju i użyj Box of Pain. Otrzymujemy Kamień Życia - po zebraniu pięciu takich kamieni zwiększy się skala zdrowia. Po wyjściu z pokoju zamieniamy się w szczura przez portal cienia po lewej stronie. Przechodzimy do podświetlanej kratki wentylacyjnej po drugiej stronie. Po przeniknięciu do środka biegniemy do przodu, przeskakując przeszkody. Zbieramy czaszki i idziemy dalej na rozwidleniu. Na koniec przegryzamy druty, zatrzymując w ten sposób ostrza i wracając do widelca, skręcamy w prawo. Po zebraniu czaszek za 150 punktów zdobywamy pierwszą umiejętność bicza cienia - „Unik”.

Ochroniarz Zobka.


Wychodzimy z wentylacji, docieramy do schodów, przy których znajduje się strażnik i wnikamy do kolejnego szybu wentylacyjnego. Poruszamy się jedyną ścieżką, omijając nieizolowane druty, w wyniku czego trafiamy do pokoju z Pudełkiem Bólu. Po zdobyciu drugiego Kamienia Życia wracamy do pokoju, z którego weszliśmy do pokoju z pierwszym Pudełkiem. Znów chowamy się w cieniu i przybieramy postać Drakuli, gdy mija nas strażnik. Szybko wypuszczamy do niego rój nietoperzy i wchodzimy po schodach. Po lewej stronie za kratami znajduje się Skrzynia Bólu (dostępna ze zdolnością Mgła). Na górnym moście znajduje się kolejna Skrzynia Bólu (dostępna dzięki umiejętności Podwójnego skoku). Wspinając się w górę, po lewej stronie zobaczymy trzy czołgi. Przyczepiamy się do aktywnego punktu na najbliższym z nich (dostępny dzięki umiejętności „Podwójny skok”) i powoli, unikając obrażeń od pary, przenosimy się do innych aktywnych punktów. Z ostatniego skrajnie prawego czołgu wskakujemy na schody za nami i korzystamy z filaru ofiary.

Podążamy za tajemniczym facetem i zostajemy przetransportowani do zamku.

Skrzydło Bernharda

Za nim jest otchłań. Uderzamy w mechanizm Bombą Chaosu (dostępną ze zdolnością „Bomb Chaosu”) i przesuwamy się po obniżonej konstrukcji na lewą stronę. Użyj Skrzyni Bólu, spójrz na prawą stronę i rzuć Pociskiem Pustki w wodospad (dostępny dzięki umiejętności Pocisk Pustki). Za plecami trzymamy się drewnianej fortyfikacji i szybko poruszamy się wzdłuż aktywnych punktów w kierunku wodospadu. Aktywne punkty są najlepiej podświetlone, aby nie stracić cennych sekund. Wznosimy się wzdłuż wodospadu i przeskakujemy do kolejnej fortyfikacji po prawej stronie. Wdrap się jeszcze wyżej, użyj Skrzyni Bólu i zeskocz na dół. Wybieramy Pamiętnik Żołnierza i wchodzimy do pokoju z mapą. Ostatnie rozwidlenie zaprowadzi Cię do Miasta Przeklętych.

Po prawej stronie leży oświetlone ciało - zbadaj je i podnieś Pamiętnik Żołnierza. Idziemy korytarzem i docieramy do posągu krwi, całkowicie przywracając zdrowie. Obchodzimy wrak po prawej stronie i wchodzimy w interakcję z Box of Pain. Przyczepiamy się do drewnianej belki na ścianie, wspinamy się i przeskakując przez spadki docieramy do Box of Pain. Po zejściu na dół udajemy się do zniszczonych oświetlonych schodów i wspinamy się na kolejne aktywne punkty.

Biegniemy po balkonie i docieramy do pomieszczenia, w którym pociągamy za dźwignię i otwieramy zablokowany mechanizm. Używamy sztyletów cienia do niszczenia skrzepów krwi. W korytarzu wskakujemy na konstrukcję i huśtamy się nią, biegając tam iz powrotem. Przeskakujemy na kolejną konstrukcję, następnie na konstrukcję po prawej stronie i w ten sposób trafiamy na balkon ze Skrzynią Bólu. Zeskocz na dół i wejdź w interakcję z kolejną Skrzynią Bólu obok wraku. Zamrażamy wodospad (dostępny z umiejętnością "Pocisk otchłani"), szybko wspinamy się na górę, przesuwamy w lewo i wchodzimy na balkon. Użyj Box of Pain i zeskocz na dół. Na prawo od wodospadu znajduje się odpływ prowadzący do kraty, za którą znajduje się Skrzynia Bólu (dostępna dzięki umiejętności Mgła). Wspinamy się po schodach, czepiamy się drewnianych umocnień po lewej stronie i wspinamy się na balkon. Przechodzimy na drugą stronę, skacząc z jednej konstrukcji na drugą, wcześniej nimi bujając.

Wspomnienia nawiedzają Draculę. Duch Trevora wciąż przypomina mu o dawnych błędach i straszliwych czynach. Docieramy do zniszczonej wieży, stajemy na belce i czepiamy się aktywnego punktu na centralnej konstrukcji. Przesuń się w prawo i wdrap się na górę. Idziemy w lewo i wybieramy Pamiętnik Żołnierza. Wspinamy się po drewnianej konstrukcji, wskakujemy na platformę i po jej rozbujaniu przeskakujemy na drugą stronę. Nieco dalej za kratami znajduje się Box of Pain (dostępny ze zdolnością Mist). Ponadto, jeśli zeskoczymy w dół, znajdziemy się w Legowisku Carmilli. Wracając, skręć w lewo i zeskocz na dół, gdzie za kratami znajdziemy Filar of Sacrifice (dostępny ze zdolnością Fog).


Przed nami Miecz Otchłani. Siły zamku zrobią wszystko, co możliwe, aby uniemożliwić nam dotarcie do niego. Biegamy przez bezpieczne tereny i we właściwym czasie czepiamy się aktywnych punktów. Miecz jest pompowany wraz z batem, co pozwala otwierać nowe i złożone kombinacje. Magia Otchłani nie jest nieskończona, więc gdy się wyczerpie, użycie miecza stanie się niemożliwe. Możesz jednak zdobyć Magię Otchłani już w trakcie walki. W tym celu nieustannie uderzamy we wroga i wypełniamy skalę koncentracji wyświetlaną w środkowej dolnej części ekranu. Po zapełnieniu skali każde kolejne trafienie sprowokuje spadanie kul od wroga. Wskaźnik koncentracji zapełnia się tylko podczas używania głównej broni - bicza cienia. Zbieramy kule i tym samym wypełniamy skalę Magii Otchłani. Kamienny golem może tupać nogą i krwawić ziemię. W tym momencie musisz skoczyć. Po zadaniu golemowi wystarczających obrażeń, zacznie świecić. Podejdź bliżej i przebij serce. W drugim etapie obrażenia przeciwnikowi można zadać tylko w górnej części, tj. w skoku. Częściej robimy uniki, bo wróg stał się bardziej agresywny. Ponownie przebijamy serce golema i wreszcie sobie z tym radzimy.

Wybieramy Pierwotny Kamień Otchłani. Przełącz się na Miecz Pustki, rzuć Pociskami Pustki w wodospad i szybko wspinaj się, aż efekt zamrożenia się zakończy. W przypadku braku Magii Otchłani wchodzimy do małego pomieszczenia i wypełniamy skalę przez Statuę Magii. W pobliżu znajduje się Statua Krwi - użyj jej, aby w pełni przywrócić zdrowie. Będąc na górze niszczymy barierę i podnosimy relikwię „Łzy świętego”, która całkowicie przywraca zdrowie. Większość reliktów może być użyta tylko raz.

Przejście po prawej stronie zaprowadzi nas do zrujnowanego korytarza. Po drodze na ścianie znajdujemy dziurkę od klucza na klucz do lochu. Przekraczamy ogromną przepaść, a na jej końcu wchodzimy w interakcję z Box of Pain. Schodzimy w dół aktywnych punktów i po zakończeniu naszej pracy idziemy wzdłuż nich. Wracając do rozwidlenia, skręć w prawo i idź przed siebie przy kolejnym oświetlonym rozwidleniu. Za rogiem po prawej stronie znajduje się Box of Pain - wejdź z nim w interakcję. Naprzeciwko, za kratkami znajduje się kolejna Skrzynia Bólu (dostępna ze zdolnością Mgła). Na samym rozwidleniu, jeśli spojrzysz w górę, zobaczysz aktywne punkty. Wdrap się po nich (dostępne dzięki umiejętności Podwójny skok) i podnieś Pamiętnik Żołnierza. Wychodzimy na otwartą przestrzeń. Po lewej, za kratkami, znajduje się Pillar of Sacrifice (dostępny z umiejętnością Mgła). Możesz się do niego dostać skacząc z góry. Przed nami wodospady. Zamrażamy je pociskami z otchłani i szybko wspinamy się najpierw po lewej, potem po prawej. Wspiąwszy się na sam szczyt prawego wodospadu, trzymamy się aktywnego punktu po lewej stronie i kontynuujemy ruch w tym samym kierunku. Obok wodospadów leży ciało żołnierza - podnosimy Pamiętnik. Po prawej stronie znajdują się fortyfikacje drewniane. Wspinając się po nich, przeskakujemy przepaść po lewej stronie i schodzimy coraz niżej do Box of Pain. Skaczemy na niewielki obszar z góry (dostępne dzięki umiejętności „Podwójny skok”), wspinamy się na aktywne punkty i korzystamy z filaru ofiary. Wracamy i ruszamy dalej.


Trevor jest w niebezpieczeństwie. Wampir złapał go, ale kiedy nas zobaczył, natychmiast puścił. Te stworzenia muszą chronić zamek przed intruzami. Przeklęta krew Draculi zawładnęła ich ciałem i umysłem. Wrogów niszczymy blokując zwykłych i unikając silnych ciosów. Okresowo pomagamy Trevorowi w pozbywaniu się zdobyczy. Zdobądź Medalion Białego Wilka od Trevora. Od teraz będziemy mogli przemieszczać się między światem rzeczywistym a zamkiem poprzez Ołtarze Wilka, które są oznaczone na mapie odpowiednim symbolem. Wspinamy się na aktywny punkt na kolumnie. Skręć w lewo, przeskocz nad przepaścią i dostań się do Box of Pain. Podchodzimy do Ołtarza Wilka i za pomocą medalionu wzywamy białego wilka. Wspinamy się w górę, idziemy w prawo i podążamy za wilkiem (jeszcze bardziej w prawo, na odciętym terenie z płotami znajduje się Filar Ofiary, do którego można dotrzeć umiejętnością „Podwójny skok”). Wracając do realnego świata, kontynuujemy poszukiwania sługi Szatana.

Obszar naukowy

Zeskakujemy i uzupełniamy pasek Magii Otchłani przez Statuę Magii. Schodzimy jeszcze niżej przez szczelinę po lewej stronie. Przeklęta krew prześladuje nas również tutaj. Niszczymy wroga, zbliżamy się do zamkniętych drzwi i wypuszczamy Pocisk Otchłani do wodospadu po prawej stronie. Wspinamy się po lodzie, przesuwamy się w lewo i przechodzimy na drugą stronę. W rogu znajduje się posąg krwi - w razie potrzeby przywracamy zdrowie. Zamrażamy wentylator Pociskiem Otchłani, szybko chowamy się w ciemności po lewej stronie i przebrani w szczura wpadamy do systemu wentylacyjnego. W przyszłości będzie można wspiąć się w górę strumienia powietrza z wentylatora (dostępnego dzięki umiejętności Mgła) i dostać się do Filaru Ofiarnego, wspinając się po gorących punktach i ponownie przekształcając się w mgłę. Następnie schodzimy przez kratę i wkładamy klucz do lochu do dziurki od klucza, aby uzyskać dodatkowe punkty doświadczenia.

Jadąc szczurem, mijamy pułapki ogniowe i elektryczne i na pierwszym rozwidleniu skręcamy w lewo. W przyszłości skrajna prawa rura będzie prowadziła do pomieszczenia z Box of Pain. Po obu stronach znajduje się pułapka w formie prasy. Najpierw chodźmy lewą stroną, przegryzajmy druty i wracając z powrotem biegnijmy prawą stroną. Wychodzimy do pokoju, przybieramy postać Draculi i używamy Box of Pain.

Wychodząc na korytarz, skręcamy w prawo i wchodzimy do kolejnej wentylacji. Przegryzamy druty, wracamy i przez ciemność za pudełkiem przybieramy wygląd Draculi. Strażnik wezwał technika o pomoc. Będąc za osłoną, wypuszczamy rój nietoperzy na warcie, podbiegamy do sprzętu i wchodzimy do niego. Wchodzimy w interakcję z urządzeniem po prawej stronie, aby dostać się do bramy. Po dezynfekcji trafimy do celi o sekretnym rozwoju, gdzie spotkamy sługę Szatana Raisę Volkovą. Domyślając się naszej obecności, rozbije pojemniki z gazem, co doprowadzi do natychmiastowej infekcji naukowców. Staramy się uporać z opętanymi, unikając obrażeń i tym samym wypełniając skalę koncentracji. Zbieramy cenne kule, aby wypełnić skalę Magii Otchłani.

Gaz miał również wpływ na Raisę. Przełączamy się na Miecz Otchłani i natychmiast po pojawieniu się wroga wypuszczamy do niego Pocisk Otchłani. Po ostudzeniu zapału Raisy kontynuujemy walkę, blokując zwykłe i unikając potężnych ciosów. Co jakiś czas na podłodze będą pojawiać się małe pułapki elektryczne. Unikamy niebezpiecznych obszarów i staramy się trzymać z dala od Raisy. Przybyłych opętanych wykorzystujemy do uzupełnienia Magii Otchłani, zwiększając koncentrację, a następnie zbierając kule. Ten sam rodzaj etapów bitwy powtarzamy kilkakrotnie i po wygranej wysyłamy sługę Szatana do Zobka przez otwarty portal.

Raisa Wołkowa.


Trzy Gorgony

Miasto przeklętych

Trevor przypomina nam, że straciliśmy Moc Chaosu, która jest teraz z Gorgonami - Euryale, Stheno i Meduzą. Gdy już jesteśmy w posiadaniu, idziemy trochę do przodu i podnosimy Pamiętnik Żołnierza. Docieramy do okrągłego pokoju, pociągamy za dźwignię po lewej stronie i schodzimy do Miasta Przeklętych.

Evirala ostrzega nas przed niebezpieczeństwem i informuje, że Meduza posiada Moc Chaosu. Skakamy jeszcze niżej i znajdujemy Box of Pain. Za posągiem leży ciało żołnierza - zabieramy Pamiętnik. Przechodzimy do następnego okrągłego pokoju i znajdujemy się w otoczeniu nadzorcy lochów i sługusów lochów. Duży przedstawiciel ma mocną zbroję, więc nie ma sensu atakować go w czoło. Słabym punktem są plecy, do których bardzo łatwo dostać się umiejętnością Unik (przetoczenie się po przeciwniku). Od czasu do czasu wróg używa tarana, a jeśli odskoczysz w odpowiednim czasie, możesz zmusić go do uderzenia w ścianę i zaatakowania go serią kombinacji ciosów. Po pokonaniu nadzorcy zabieramy Klucz Lochu, za pomocą którego odblokowujemy mechanizmy i skrytki. Wkładamy klucz do wskazanego urządzenia, następnie korzystamy z tego urządzenia i naciskając w odpowiednim czasie odpowiedni przycisk otwieramy drzwi. Aby otworzyć inne drzwi, podchodzimy do nich i oddajemy krew.

Jeśli przejdziesz przez drzwi po lewej, a potem po prawej, znajdziemy Pamiętnik Żołnierza. Obniżamy konstrukcję nad przepaścią (dostępna dzięki umiejętności Bomba Chaosu) i przenosimy się na drugą stronę. Dochodzimy do lawy, stajemy na krawędzi i patrzymy w lewo. Wskakujemy na wyspę (dostępna z umiejętnością „Podwójny skok”), używamy klucza do lochu i oddajemy krew, aby zdobyć dodatkowe punkty. Wracając, skaczemy z łańcuchów na kolumnę i wspinamy się na najwyższy most, korzystając z znajdujących się na nim aktywnych punktów. Idziemy w prawo, odwracamy się i przeskakujemy do obszaru po prawej. Idziemy cały czas przed siebie i skaczemy jeszcze niżej przez szczelinę po prawej stronie do Box of Pain. Ponownie przeskakujemy z łańcuchów na kolumnę, ale nie wspinamy się do końca, tylko schodzimy na most pośredni, gdzie znajduje się Filar Ofiarny. Po przejściu na drugą stronę wyjdziemy do centrum Miasta Przeklętych.

Wychodzimy na zewnątrz i skręcamy w prawo (jeśli pójdziemy wzdłuż metalowej belki po lewej stronie, znajdziemy Ołtarz Wilka; wspinamy się wyżej po aktywnych punktach i docieramy do dziurki od klucza do lochu). Wskakujemy na wyspę, a następnie na łańcuch. Im dłużej na nim wisimy, tym szybciej spada. Dlatego wspinamy się tak szybko, jak to możliwe i trzymamy się najwyższego aktywnego punktu na kolumnie po lewej stronie. Jeśli nie mamy czasu, możemy chwilowo złapać się innych niskich punktów na kolumnie i pozwolić, aby łańcuch zwolnił. Przesuwamy się w lewo, przeskakujemy na kolejny łańcuch i schodzimy w dół. Przeskakujemy do złamanej kolumny, przesuwamy się w lewo i po trzech łańcuchach docieramy na samą górę. Na drugą stronę przechodzimy bezpiecznymi rurami, z których nie sączy się para i lawa.

Spotykamy Stheno i za jej radą udajemy się do niewoli krasnoluda, który ma nam pomóc w zamian za wolność. Przechodzimy do klifu i patrzymy w lewo. Przeskocz do Box of Pain i użyj go. Zeskakujemy na dół, niszczymy miniony i wspinamy się po aktywnych punktach na ścianie. Wybieramy Pamiętnik Żołnierza i wchodzimy w interakcję z urządzeniem, którym torujemy drogę do innego podobnego urządzenia. Trzy razy wciskamy przycisk „do przodu” i przechodzimy przez platformy na wyspę (trzy razy „w lewo” doprowadzi do dziurki od klucza do lochu).

Chupacabra.


Więzień był naszym starym przyjacielem Chupacabrą. Schodzimy na dół, korzystamy z urządzenia i trzykrotnie wciskamy przycisk „do przodu”. Przenosimy się na małą wysepkę, wchodzimy w interakcję z urządzeniem i wciskamy przyciski "w lewo" - "forward" - "forward". Aktywujemy urządzenie na ścianie, aby opuścić klatkę z Chupacabrą. Ponownie utoruj ścieżkę do poprzedniej wyspy. Idziemy tam, korzystamy z urządzenia i klikamy przyciski "do przodu" - "do przodu" - "w prawo". Przechodzimy dalej i torujemy drogę do Skrzyni Bólu: „w lewo” – „tył” – „tył”. Jeśli przejdziesz przez kraty (dostępne dzięki umiejętności "Mgła"), to trafimy do windy - krótka droga do Carmilla's Lair. Wracamy i kładziemy platformy do klatki, naciskając trzykrotnie przycisk „w lewo”. Udajemy się na centralną wyspę, korzystamy z urządzenia i wciskamy przyciski "w lewo" - "w lewo" - "wstecz" i tym samym sprowadzamy klatkę do podświetlonego lockpicera. Chupacabra dotrzymał obietnicy i wskazał drogę do Meduzy.

Podchodzimy do krawędzi, oddajemy krew i przechodzimy na drugą stronę. Wychodząc na otwartą przestrzeń, unikamy ataku harpii głębinowej, wciskając w odpowiednim czasie odpowiedni przycisk. Po rozprawieniu się z wrogami wspinamy się po aktywnych punktach na ścianie i wracając do miejsca, w którym rozpoczęła się scenka przerywnikowa, w ciemnym kącie odnajdujemy Pamiętnik Żołnierza. Schodzimy z powrotem na miejsce bitwy, wspinamy się na aktywne punkty na kolumnach i podnosimy Pamiętnik Żołnierza. Po przejściu na drugą stronę eksterminujemy harpie. Następnie podchodzimy do krawędzi ze zniszczonym płotem i przeskakujemy na kolumnę. Schodzimy w dół, poruszamy się maksymalnie w lewo i idziemy w górę. Od razu spróbuje nas zatrzymać dwóch strażników. Jedno się cieszy - oba są bez zbroi, więc możemy trafić wszędzie. Przeciwnicy są poważni, więc najpierw zabijemy jednego, potem drugiego. Jeden z nich najprawdopodobniej podpali swój młot i stanie się bardziej niebezpieczny niż wcześniej - zaczniemy od niego. Po pokonaniu strażników wybieramy klucz i wkładamy go do urządzenia. Opuszczamy kratę, robimy kilka kroków po schodach, skręcamy w prawo i wskakujemy do góry. Użyj Box of Pain i zejdź na dół. Wchodzimy do okrągłego pokoju, podnosimy się na postument i aktywujemy urządzenie. Schodzimy na dół i wybieramy Pamiętnik Żołnierza. Jeśli przejdziesz przez wybite okno i zeskoczysz w dół, znajdziemy dziurkę na klucz do lochu.

Wracamy do drugiego głównego źródła mocy - Mocy Chaosu. Przeklęta krew zawładnęła siostrami Gorgon i zjednoczyła je w jedną wielką istotę z trzema głowami. Barierę niszczymy, aktywując Szpony Chaosu i zadając kilka potężnych ciosów. Taktyka walki jest dość banalna: podbiegamy, podskakujemy i atakujemy głowy. Nie dajemy się zbytnio ponieść emocjom, w przeciwnym razie możesz nie mieć czasu na odskok w bok lub cofnięcie się, w zależności od rodzaju ciosu wroga. Możesz uzupełnić swoją magię Otchłani i Chaosu, niszcząc macki na pierwszym planie. Magia i tak się przyda. Po zadaniu Gorgonie wystarczających obrażeń, ta opuści rękę, którą należy zamrozić Pociskiem Pustki. Następnie wspinaj się po aktywnych punktach na dłoni, od czasu do czasu przesuwając się w prawo, aby uniknąć kolizji z drugą ręką. Następnie poruszamy się już poziomo, docieramy do głowy i ją niszczymy. W kolejnym etapie postępujemy według podobnej zasady. Gdy druga ręka utknie w ziemi, zamroź ją Pociskiem Pustki, aktywuj Szpony Chaosu i zniszcz kamienną ochronę na dłoni. Wspinamy się, poruszamy się poziomo i przeskakujemy z jednego punktu do drugiego, aby nie zostać przytrzaśniętym. Podążamy za głową Gorgony i gdy tylko wyjdzie, przeskakujemy do niej. Z ostatnią głową wszystko jest znacznie prostsze: kiedy zaczyna nabierać powietrza, strzelamy do niej Pociskiem Otchłani i kończymy walkę wyrywaniem serca z piersi potwora.


Wybieramy Kamień Pierwotnego Chaosu i wspinamy się wzdłuż aktywnych punktów Gorgony i kolumny. Szczelina prowadzi do unoszącego się strumienia powietrza (dostępnego ze zdolnością Mgła), wzdłuż którego wrócimy z powrotem. Zanim dotrzesz do posągu magii, zajrzyjmy do pomieszczenia po lewej stronie i użyjmy Box of Pain. Spuszczamy sufit z pomarańczową poświatą za pomocą Bomby Chaosu. Aby to zrobić, aktywuj Szpony Chaosu, wybierz Bombę Chaosu i rzuć nią w kruchą konstrukcję na suficie. Wspinamy się jeszcze wyżej po aktywnych punktach po lewej stronie. Schodzimy po schodach na okrągłą platformę, wchodzimy w interakcję z urządzeniem i trafiamy na otwartą przestrzeń, gdzie zmierzymy się z nadzorcą i sługami. Teraz, gdy mamy Moc Chaosu, możemy przebić się przez silną zbroję wrogów. Po rozprawieniu się ze wszystkimi wybieramy klucz do lochu, wkładamy go do urządzenia po prawej stronie i otwieramy drzwi. Oddajemy krew, przechodzimy przez most i idziemy prosto do sklepu Chupacabra. W gablocie znajduje się duża liczba reliktów, kilka rzadkich przedmiotów i bardzo cenne klucze do lochów. Dodatkowo możesz tu kupić jeden Kryształ Życia, Chaos i Otchłań, których nie znajdziesz w lokacjach. Przed wyjazdem otrzymamy od Chupacabry Dragon Talisman, który pozwala na przywołanie podczas bitwy asystenta w postaci ogromnego Smoka. Aby go ponownie wykorzystać, musisz zebrać łuski, które wypadają z zabitych wrogów lub kupić je w sklepie Chupacabra.

Po zejściu windą idziemy w prawo i podnosimy Pamiętnik Żołnierza. Po lewej stronie znajduje się Filar Ofiary. Rozlewając na niego krew, dostajemy runę. Po zebraniu czterech takich run otworzy się test. W sumie w grze jest szesnaście run. Na arenę Kleydos można dostać się przez lustro w sklepie Chupacabra. Filary zawierają również ulepszenia w postaci możliwości noszenia większej liczby reliktów. Na wprost i nieco na prawo jest pomieszczenie z mapą. Dzięki niej możesz błyskawicznie poruszać się po zbadanych już lokacjach zamku. Mapy w zamku pozwalają na poruszanie się tylko po lokacjach zamku. Ta sama zasada dotyczy pokojów mapowych w świecie rzeczywistym. Po lewej stronie na małej wysepce (dostępnej dzięki umiejętności Podwójny skok) znajduje się Box of Pain i Soldier's Diary.

Antidotum: część 1

Środek

Wzywamy wilka przez Ołtarz i podążamy za nim. Przenosimy się na parking podziemny w centrum. Wchodzimy do windy i idziemy do siedziby Zobka.

Wirus aktywnie rozprzestrzenia się po całym mieście. Podczas przesłuchania Raisa Volkova nie powiedziała nic wartościowego. Zobek próbował czytać w jej myślach, ale natknął się tylko na otchłań chaosu i ciemności. Jedyną szansą jest przywrócenie Raisy jej ludzkiej postaci. Aby to zrobić, musisz zdobyć antidotum, które prawdopodobnie zostało stworzone wraz z wirusem, aby chronić naukowców, sługusów Szatana i innych ważnych osób.

Wchodzimy do windy i schodzimy na parking. Po lewej stronie znajduje się krata (dostępna ze zdolnością Mgła), przez którą dotrzemy do dziurki od klucza do lochu, a jeśli ruszymy jeszcze dalej, znajdziemy Box of Pain.

Idziemy na prawą stronę, niszczymy opętanych i zbliżamy się do drzwi po lewej stronie. Zniszcz przejście Bombą Chaosu. Blokujemy dwa ogniste strumienie Pociskami Otchłani. To za mało, więc rzucamy kolejny pocisk w system ogniowy na suficie po prawej stronie. Przechodzimy do windy, idziemy na górę i wychodzimy na zewnątrz. Rozprawiamy się z wrogami, przeskakujemy nad gruzami i kierujemy się na most. Niszczymy opętanych i przechodzimy na drugą stronę. Przechodzimy do końca, wspinamy się na aktywne punkty po prawej stronie i używamy Box of Pain. Zeskakujemy i wchodzimy do księgarni.

Żołnierz Szatana.


Chowamy się w ciemności, zamieniamy w szczura i penetrujemy wentylację, która znajduje się obok wyjścia. Szyb zaprowadzi nas do kolejnego pomieszczenia. Przyjmujemy zwykłą formę i wspinamy się na kolejne piętro. Po zeskoczeniu przez okno podnosimy Memoriał w rogu po prawej stronie. Wychodzimy z zaułka, zabijamy jedyną obsesję i skaczemy jeszcze niżej. Odbieramy Pomnik znajdujący się po prawej stronie. Niszczymy wrogów, przeskakujemy nad przepaścią i rozprawiamy się z wieloma innymi opętanymi przy fontannie. Na prawo od ogrodzenia jest generator. W jego górną część rzucamy sztyletem cienia. Wdrap się na aktywne punkty na rurze, przesuń się w prawo i zeskocz na dół. Podnosimy Memoriał, przeskakujemy przez płot i ponownie wspinamy się po rurach do okna budynku.

Po dezynfekcji w kabinie prysznicowej idziemy korytarzem i rozprawiamy się z wrogami. Zabieramy Memoriał, wracamy i wchodzimy do pomieszczenia po lewej stronie. Niszczymy drzwi i wspinamy się na aktywny punkt na ścianie. Wchodzimy do pokoju, chowamy się w ciemności i zamieniamy w szczura. Przechodzimy przez kraty, omijamy pomieszczenie z Box of Pain i wchodzimy do następnego. Schodzimy przez szczelinę w podłodze. Po prawej stronie biegniemy do małego pomieszczenia, w którym zwracamy się do Draculi i rozprawiamy się z wrogami. W pomieszczeniu po przeciwnej stronie znajduje się Magiczna Statua. Schodzimy w dół, niszczymy tarcze wrogów Szponami Chaosu i wykańczamy ich biczem. Obchodzimy się po lewej stronie. Uwalniamy przejście, zatrzymując ogniste strumienie Pociskami Otchłani. Użyj Box of Pain i wejdź w interakcję z urządzeniem. Wracamy, aktywujemy dźwignię i przywracamy zasilanie. Przechodzimy przez otwarte drzwi. U góry po prawej - Pomnik (dostępny z umiejętnością „Podwójny skok”). Wspinamy się wzdłuż aktywnych punktów na drugim końcu korytarza i odwracając się, docieramy do Box of Pain. Po wyjściu na korytarz oczyszczamy go z wrogów. Walka może wydawać się trudna, w tym przypadku szkielety niszczymy jeden po drugim. Wspinamy się na drugie piętro, a następnie do lotu między drugim a trzecim piętrem, gdzie znajduje się Pomnik. Przeskakujemy ze schodów (dostępne dzięki umiejętności „Podwójny skok”) na kolejne piętro, odwracamy się i wskakujemy na schody. Na czwartym piętrze znajduje się Skrzynia Bólu i dziurka od klucza do klucza do lochu. Wchodzimy w znane już korytarze i nie zapominamy zajrzeć na oddział ze Skrzynią Bólu. Zjeżdżamy windą na niższe piętro.

Castlevania

Obszar naukowy

Zeskakujemy, niszczymy opętanych i stawiamy czoła obrońcom miasta - bojownikom organów ścigania. Uderzamy Szponami Chaosu i po tym, jak wróg oddali się od nas, bardzo ważne jest, aby go dogonić i wykonać ciosy kończące w skoku, by w końcu zniszczyć mocny pancerz. Po zniszczeniu wszystkich przechodzimy przez wyrwę w ogrodzeniu i skręcamy w prawo. Podbiegamy do ściany, wspinamy się po aktywnych punktach i wchodzimy w interakcję z filarem ofiary. Wracając, wchodzimy do budynku i aktywujemy przełącznik na ścianie.

Wychodzimy na zewnątrz, zeskakujemy i rozprawiamy się z przeciwnikami. Zwalamy schody pożarowe pociskiem Chaosu. Jeśli pójdziesz drogą do końca i przeskoczysz przez zrujnowaną barykadę, to trafimy na Memoriał ze wspomnieniem. Biegniemy w przeciwnym kierunku, przechodzimy przez wyrwę w ogrodzeniu i znajdujemy się w znajomym już miejscu. Skręcamy w prawo i docieramy do pomieszczenia z włazem. Schodzimy na dół, niszczymy kilku stróżów prawa, podnosimy Pomnik i wchodzimy po schodach. Uzupełniamy łuski Otchłani i Chaosu i wychodzimy na lądowisko. Wznosząc się w górę, poruszamy się wzdłuż żółtego ogrodzenia zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Z miejsca, w którym powstaje usterka, czepiamy się aktywnego punktu na centralnym urządzeniu. Przesuwamy się w lewo, odskakujemy do tyłu i jak najdalej od środka przesuwamy się w prawo i zeskakujemy do Box of Pain. Zabijamy wrogów, mijamy schody i od razu skręcamy w lewo. Przechodzimy przez kraty, zamieniamy się w szczura i zeskakujemy przez szczelinę w podłodze. Przybieramy postać Drakuli, używamy Filaru Ofiary i szybujemy w górę strumienia powietrza. Wchodzimy na wyższy poziom i idziemy do drzwi po prawej stronie. Naprzeciwko jest aktywnym punktem. Przyczepiamy się do niego (dostępne z umiejętnością „Podwójny skok”), wspinamy się i wchodzimy w interakcję z filarem poświęcenia.

Carmilla.


Wypuszczamy Bombę Chaosu do lodowatego obszaru w śluzie. Pociągamy przełącznik, czekamy na zakończenie dezynfekcji i wychodzimy ze śluzy. Zeskakujemy na jedną platformę, potem na drugą i używamy Box of Pain. Przeskakujemy nad przepaściami, podążamy wąską ścieżką i na rozwidleniu skręcamy w lewo, by dostać się do Box of Pain. Strach przed opętanymi broń palna. Obrażenia od nich są dość duże, więc odskakujemy w bok lub zamrażamy je Pociskiem Otchłani. Docieramy do systemu centralnego i ostrożnie wspinamy się po aktywnych punktach, wytrzymując czas przed zamykającymi się i wyrzucającymi pary obszarami. Wchodząc po schodach, natychmiast odwróć się i spójrz w dół. Zeskakujemy do Box of Pain, używamy go i ponownie wchodzimy po schodach.

Przechodzimy do odległej kolumny, wspinamy się na aktywne punkty i ignorując opętanych kierujemy się do silniejszych bojowników (jeśli pójdziemy w prawo, przechodzimy przez kratę (dostępna ze zdolnością „Mgła”) i korzystamy z windy, znajdujemy się w innej części Dzielnicy Nauki, gdzie znajduje się Skrzynia Bólu? Kontynuujemy poruszanie się po moście i oczyszczanie go z wrogów. Wchodzimy po schodach, używamy Box of Pain i wracamy do Statuy Magii. Po uzupełnieniu obu łusek przechodzimy przez przejście po prawej stronie. Chwyć pomnik, zeskocz na dół i rzuć Bombami Chaosu w poświatę po obu stronach drzwi. Przechodzimy do windy towarowej i schodzimy w dół.

Wychodzimy z windy, wchodzimy po schodach po lewej stronie i przeskakujemy do kontenera, który będzie przechodził z prawej strony. Od razu przesuwamy się w lewo i zjeżdżamy w dół, aby nie zderzyć się z elementami konstrukcyjnymi i elektryczną pułapką. Zbliżając się do tunelu, zeskakujemy do dolnego kontenera i w ten sam sposób zawieszamy się na nim. Po wyjściu z łuku odwracamy się i czepiamy aktywnego punktu na łuku po prawej stronie. Wdrap się na górę i podnieś pomnik. Zeskakujemy do kontenera, a następnie do obszaru po lewej stronie. Zabieramy Pomnik i schodzimy przez otwarty właz. Przed przejściem do włazu po prawej stronie znajdują się aktywne punkty. Wspinamy się po nich, czekamy na przybycie kontenera i wskakujemy na niego. Wisząc na półce omijamy pułapkę i szybko przeskakujemy (dostępna dzięki umiejętności „Podwójny skok”) do obszaru po prawej stronie, gdzie znajduje się dziurka na klucz do lochu.

Skakamy w dół i w dół, a niedługo natkniemy się na dwóch strażników. Za kratami (dostępne dzięki umiejętności Mgła) - strumień powietrza w górę. Wypuszczamy nietoperze w nieruchomego wroga. Szybko biegniemy do kolejnego strażnika i przejmujemy jego ciało. Wchodzimy w interakcję ze skanerem na prawo od drzwi i przechodzimy przez bramę na platformę.

Odwracamy uwagę strażnika nietoperzami i szybko wspinamy się po schodach przy płocie. Przesuwamy się w prawo, poruszamy się po rurach i trzymamy się schodów po prawej stronie. Wejdź na górę, użyj Box of Pain i wróć do rur. Podążamy za strażnikiem i, odgadując chwilę, niepostrzeżenie zeskakujemy. Bierzemy w posiadanie ciało strażnika i otwieramy bramę. Wracamy do drzwi prowadzących do bramy, chowamy się w ciemności po lewej stronie i zamieniamy w szczura. Przechodzimy przez otwartą bramę do samochodu, wbiegamy do środka przez mały uskok i przybieramy znajomy wygląd przez ciemność za czołgami po lewej stronie. Hałas przyciągnął uwagę strażnika, ale Dracula zdołał uciec na czas. Pociąg ruszył i zniknął w ciemnym tunelu. Zostajemy zaatakowani przez żołnierza Szatana. Wróg jest nijaki, ale nie tak łatwo się go pozbyć. Zadając wystarczająco dużo obrażeń, chwytamy i zostajemy wrzuceni do następnego samochodu. Szybko wychodzimy przez okno po prawej stronie, przesuwamy się w prawo wzdłuż aktywnych punktów i wspinamy się na dach. Ignorując żołnierza Szatana, postawiliśmy na straży rój nietoperzy. W ostatniej chwili mamy czas, aby wskoczyć na wóz i pozbyć się strażnika. Przesuwamy się w prawo wzdłuż aktywnych punktów i wspinamy się na dach.


Schodzimy po wskazanych schodach po lewej stronie, przesuwamy się w prawo i schodzimy do okna. Nie wychylając się, siedzimy za wiatą. Strażnik przed dotarciem do nas odwróci się i pójdzie w przeciwnym kierunku. Doganiamy go, przejmujemy ciało i wchodzimy w interakcję ze skanerem na drzwiach. Po krótkiej konfrontacji z żołnierzem ruszamy za nim w pogoń. Przywieramy do uszkodzonych drzwi, przesuwamy się w prawo i wspinamy się na dach. Poruszamy się z boku na bok, aby uniknąć kolizji z oprawami oświetleniowymi. Przeprowadzamy ostatni etap bitwy z żołnierzem Szatana i udajemy się na stację.

Nagle pojawia się ochroniarz Zobka i natarczywie oferuje swoją pomoc. Nie ma dokąd pójść, będziesz musiał szukać antidotum wraz z towarzyszem. Przez tunel wracamy do stacji Okręgu Naukowego. Przejdziemy wąską platformą po lewej stronie i odnajdziemy dziurkę od klucza do lochu i pomnika. Pomiędzy nimi na górze znajduje się Skrzynia Bólu (dostępna dzięki umiejętności „Podwójny skok”). Następnie wznosimy się jeszcze wyżej i pędzimy naprzód strumieniem powietrza (dostępnym z umiejętnością Mgła) do Filaru Ofiary. Na samym końcu prawej platformy znajduje się kolejny Box of Pain.

Podchodzimy do ściany i wspinamy się za partnerem. Zeskakujemy na dół, aktywujemy przełącznik na ścianie i przechodzimy przez otwarte drzwi. Krata po prawej (dostępna dzięki umiejętności Mgła) prowadzi na górny most, na którym znajduje się Box of Pain. Zeskakujemy na dół, niszczymy wrogów i wchodzimy w interakcję z przełącznikiem na ścianie. Poprośmy ochroniarza, żeby go przytulił. Zaraz za tunelem będą druty - odrywamy je. Skręć w lewo i na następnym rozwidleniu skręć w prawo. Po zeskoczeniu na dół przechodzimy przez szczelinę w ścianie po prawej i zdobywamy dodatkowe punkty, jeśli posiadamy klucz do lochu. Jeśli na rozwidleniu skręcimy w lewo, przejdziemy przez kratę (dostępną dzięki umiejętności Mgła) i pójdziemy w górę nadmuchem, możemy szybko dostać się na stację. Wracając do drutów, idziemy w prawo i zeskakujemy na dół. Mamy do czynienia z opętanymi i żołnierzem Szatana. Trzymamy się aktywnego punktu i pomagając sobie nawzajem wrzucamy ochroniarza za kraty. Przechodzimy do kolejnego pomieszczenia, wspinamy się po kolumnie i przechodzimy po metalowej belce. Ochroniarz odszedł od nas, odkąd jest Zobeku ten moment potrzebuje więcej. Wznosimy się coraz wyżej, nie przeoczając Filaru Ofiary i dwóch Skrzyń Bólu. Wychodzimy w zaułek, zbliżamy się do bramy i spotykamy Trevora, który donosi o niebezpieczeństwie grożącym mu przez matkę Marię.

Klątwa Krwi

Legowisko Carmilli

Przenosimy się do zamku. Za kratami (dostępne dzięki umiejętności Mgła) znajduje się Skrzynia Bólu oraz posąg, który zamyka jedne drzwi i otwiera drugie. Idziemy spotkać się z Carmillą. Po wypiciu jej trującej krwi pasek zdrowia zmieni kolor na fioletowy, a teraz wraz z otrzymaniem obrażeń jego część regenerująca się zmniejszy. Po zniszczeniu szkieletu niszczymy pozostały skrzep krwi. Po lewej stronie za kratami są schody prowadzące na piętro, gdzie znajduje się Skrzynia Bólu oraz pomieszczenie z mapą. Ponadto, jeśli wejdziesz po schodach, skręcisz w prawo i zbliżysz się do kraty, możesz skoczyć jeszcze wyżej (dostępne dzięki umiejętności "Podwójny skok"). Tam wchodzimy w interakcję z Pillar of Sacrifice i przeskakujemy na drugą stronę. Podnosimy Pamiętnik Żołnierza obok pochodni, wspinamy się po aktywnych punktach i używamy Box of Pain. Wspinamy się po schodach, odwracamy się i wskakujemy na Filar Ofiarny. Idź w lewo i zeskocz do Box of Pain. Stąd możesz wspiąć się wyżej, przejść wzdłuż ściany pomieszczenia z mapą i znaleźć kolejną skrzynkę bólu. Ponownie wejdź po schodach, skieruj się w prawo i wskocz na konstrukcję. Po rozbujaniu zeskakujemy na dół i wsuwamy klucz do lochu do dziurki od klucza.


Maryja przychodzi na ratunek. Pijemy jej krew, aby przywrócić utracone siły. Carmilla zaczyna na nas polować. Nie możesz wpaść pod światło jej lampy, inaczej będziesz musiał walczyć z mieszkańcami zamku. Każdy pokój ma krzyż podłogowy. Aktywuj wszystkie cztery krzyże, aby otworzyć drzwi. Staramy się poruszać szybko, a nawet gwałtownie, ponieważ Carmilla może dezaktywować krzyże. Przechodzimy dalej i aktywujemy kolejny krzyż. Po lewej stronie za kratami (dostępne dzięki umiejętności Mgła) znajduje się Skrzynia Bólu i przejście prowadzące do Ołtarza Wilka, Kolumny Ofiar i windy prowadzącej do Miasta Przeklętych.

Od posągu krwi idziemy cały czas w lewo i wspinamy się po drewnianych fortyfikacjach. Poruszamy się po aktywnych punktach i docieramy do Filaru Ofiarnego. Wychodząc na zewnątrz, od razu skręć w prawo i podnieś Pamiętnik Żołnierza. Chodźmy za Carmillą. Przed nami będą dwie Maryi. Oczywiście jednym z nich jest Carmilla. Podchodzimy do prawdziwej Maryi, która jest po naszej lewej stronie i pijemy jej krew.

Carmilla staje się jeszcze bardziej wściekła, więzi Marię w prowizorycznej klatce i buduje wokół siebie tarczę. Ta tarcza może zostać zniszczona tylko za pomocą Bomby Chaosu. Magię pozyskujemy w zwykły sposób: zwiększamy koncentrację uderzając wrogów i zapobiegając obrażeniom, oraz zbieramy kule. Nie zapominaj, że pomyślnie umieszczony blok da zauważalny wzrost skali koncentracji. Utrzymujemy dystans od głównego przeciwnika, aby nie otrzymać obrażeń od elektryczności, a czasami unikamy potężnych ataków. Nawet po zniszczeniu tarcz zwinna Carmilla nie pozwoli jej się zbliżyć. Nadal zbieramy kule i używamy Bomb Chaosu. Po zadaniu Carmilli wystarczających obrażeń zostaniemy otoczeni przez liczne klony. Niszczymy je wszystkie jak najszybciej, stale skacząc, aby nie otrzymać obrażeń od elektryczności.

Po zdobyciu nowej umiejętności zamieniamy się w mgłę i wyrywamy się z wytrwałych łap stworzenia. Teraz możemy dostać się do Marii zamieniając się w mgłę i uzupełnić zdrowie pijąc jej krew. Unikamy ataków, kontratakujemy i okresowo przywracamy zdrowie. Po wygranej wracamy z powrotem i przenosimy się do realnego świata.

Antidotum: część 2

Skręcamy we mgłę i przechodzimy przez bramę. Stoimy na wentylacji po prawej stronie iw postaci mgły unosimy się wzdłuż strumienia powietrza. Uzupełniamy łuski Magii Otchłani i Magii Chaosu. Wspinamy się na aktywne punkty, zwisamy przed strumieniem powietrza i zamieniamy się w mgłę. Po przejściu na drugą stronę chowamy się w ciemności po lewej stronie i zamieniamy w szczura. Przebijamy się do odpływu i biegniemy do końca do pomieszczenia z Kolumną Ofiarną. W drodze powrotnej tym samym kanałem schodzimy jeszcze niżej przez szczelinę w kratce i wychodzimy na balkon, gdzie znajduje się Box of Pain. Wskakujemy do zaułka i już przebytą ścieżką wracamy do budynku.

Funkcjonariusz organów ścigania zastawił minę. Podnosimy Pomnik i przeskakujemy kopalnię lub omijamy ją, zamieniając się w mgłę. Niszczymy wrogów na zewnątrz, omijamy miny i wspinamy się na aktywne punkty na ścianie budynku. Przesuwamy się w prawo wzdłuż znaku i zeskakujemy w dół. W budynku po prawej stronie znajdziemy Box of Pain oraz pomieszczenie z mapą. Przechodzimy do sąsiedniego budynku, stajemy na kracie i skręcamy we mgłę. Używamy przełącznika, szybko wbiegamy do windy i wjeżdżamy na najwyższe piętro.

Córka Szatana.


Wychodząc z windy, mijamy kraty po prawej stronie. Docieramy do Box of Pain, używamy go i wracamy. Wchodzimy na schody, korzystamy ze Skrzyni Bólu i przechodzimy przez kratę po prawej stronie na drugą połowę korytarza. Zabijamy kilku wrogów, podnosimy Memoriał i schodzimy na dół. Przez kraty wnikamy do pokoju obok schodów. Przywracamy zasilanie i szybko biegniemy do windy. Wznosząc się coraz wyżej, ciągle skręcaj w lewo. Przechodzimy przez kraty i docieramy do windy. Na najwyższym piętrze skieruj się w prawo za Pomnikiem. Wracając, ruszamy w innym kierunku. Schodzimy przez kratę, wspinamy się na aktywne punkty i docieramy do kolejnej windy. Jeśli nie masz czasu, będziesz musiał ponownie zejść i wznowić dostawy energii. Wspinając się w górę, przeskakujemy spadki i docieramy do schodów. Używamy Box of Pain, schodzimy nieco niżej do wraku i wskakujemy na Filar Ofiary. Przyczepiamy się do aktywnego punktu w szybie windy (dostępnym dzięki umiejętności „Podwójny skok”) i wskakujemy do Box of Pain.

Po obserwacji naukowców idziemy wąskim przejściem wzdłuż zniszczonej ściany. Po prawej zapanuje ciemność - chowamy się w niej i zamieniamy w szczura. Przechodzimy przez kratę, skręcamy w prawo i docieramy do ciemnego obszaru, gdzie przyjmujemy zwykły wygląd. Czekamy, aż pojawi się naukowiec i zawładnie jego ciałem, atakując od tyłu. Podchodzimy do drzwi, używamy skanera i w środku otrzymujemy antidotum.

Wracając do siedziby Zobka, wstrzykujemy antidotum Raisie Volkovej. Szczepionka w ogóle nie działała tak, jak się spodziewaliśmy. Zamiast pozytywnych wyników Raisa zyskała jeszcze większą siłę, rozwaliła budynek i uwolniła się. Zobek stworzył kopułę, która nie pozwoli innym sługom przyjść z pomocą swojemu sojusznikowi. W walce wręcz nie przepadamy za budowaniem skomplikowanych kombinacji: zadajemy dwa lub trzy ciosy i odskakujemy w bok. W walce dystansowej użycie Pocisków Chaosu nie będzie zbyteczne. I wreszcie nasz as w rękawie - talizman Smoka. Na pewno to uruchomimy. Kiedy Raisa oddala się od nas, nie zatrzymując się, biegamy po terenie, by nie wpaść pod lecący z góry zaporę pocisków. Pokonujemy wroga i zostajemy przeniesieni do zamku.

Części lustra

Za nim jest pokój z lodowymi drzwiami. Użyj Bomby Chaosu, aby zniszczyć lód. Po aktywacji dźwigni wejdziemy do Skrzydła Bernharda.

Wychodzimy na zewnątrz, przeskakujemy szczelinę i schodzimy do Box of Pain. Wracając, wskakujemy na wieżę i przechodzimy po moście. Wspinamy się po drewnianych fortyfikacjach, przesuwamy się w prawo i koniecznie podświetlamy aktywne punkty, by nie przegapić rozwidlenia prowadzącego do miejsca, w którym możemy użyć klucza do lochów i zdobyć dodatkowe punkty.

Po przejściu przepaści przeskakujemy do zniszczonej wieży po prawej stronie (dostępna dzięki umiejętności „Podwójny skok”) i podnosimy Pamiętnik Żołnierza. Docieramy do zrujnowanej wieży, wspinamy się na górę iw końcu załamujemy się. Przed wejściem na wieżę możemy udać się w lewo i znaleźć Box of Pain oraz pomieszczenie z mapą. Używamy zwykłych wojowników do wypełnienia skali koncentracji, a następnie zbieramy kule na rzecz Chaos Force, a następnie Szponami niszczymy mocną zbroję ciężkiego wojownika. Głównym przeciwnikiem jest duchowny posługujący się magią. Atakujemy go przy każdej okazji, zwłaszcza gdy wzmacnia swoje podopieczne.

Lalkarz.


Aktywujemy urządzenie, wspinamy się i wchodzimy do budynku. Jeśli przed wejściem skręcimy w lewo, dotrzemy do Skrzyni Bólu, na którą skoczyć można tylko umiejętnością „Podwójny skok”. Wejdź w interakcję z posągiem w pomieszczeniu i spotkaj się z Trevorem. Prosi o przyniesienie mu Lustra Przeznaczenia. Po prawej stronie, w ciemnym kącie, leży ciało żołnierza - podnosimy Pamiętnik. Wysiadamy, podążając za wskaźnikiem na mini-mapie. Na rozwidleniu skręć w prawo (po lewej znajduje się Skrzynia Bólu (dostępna ze zdolnością „Podwójny skok”). Idziemy w górę i przed mostem wybieramy Pamiętnik Żołnierza. Po rozprawieniu się z wrogami wchodzimy do budynku i wchodzimy w interakcję z posągiem po prawej stronie. Schodzimy na dół i komunikujemy się z Agrusem - bratem śp. Pana. Agrus chce nas pomścić za śmierć Pana, by tak łatwo nie rozstał się z lustrem.

Konieczne jest dotarcie do mechanizmu bez zwracania uwagi Agrusa. Rzucamy sztyletem cienia w dzwon na przeciwległej ścianie po lewej stronie i nie czekając, aż Agrus przybiegnie, przeskakujemy liście po prawej i chwytamy się krawędzi klombu. Przesuwamy się maksymalnie w prawo, przeskakujemy na kolejną półkę i opadamy w bezpieczne miejsce. Szybko biegniemy do kolejnego kwietnika, czepiamy się półki i ruszamy w lewo. Obchodzimy drzewo, zamieniając się we mgłę. Przywieramy do kwietnika z pomnikiem, przesuwamy się w prawo i chowamy za rogiem. Znów stajemy się mgłą i obchodzimy dwa rabaty kwiatowe po prawej stronie. Będąc za klombem czekamy na możliwość odzyskania sił, a za jego pomocą docieramy do mechanizmu. Nie spieszymy się z aktywacją mechanizmu, ale znowu czekamy na przywrócenie umiejętności. Po naciśnięciu przycisku Agrus przybiegnie do nas. Skręcamy we mgłę i idziemy do otwartej bramy.

Po wstaniu windą po lewej stronie znajdziemy Statuę Krwi, a po prawej Statuę Magii. Wychodzimy na otwartą przestrzeń, zamrażamy ptaka Pociskiem Otchłani i zabieramy fragment Zwierciadła Przeznaczenia. W walce z Agrusem częściej staramy się robić uniki niż atakować. Odgadujemy moment i blokujemy proste ciosy wroga. Nie zapomnij użyć Miecza Otchłani, Szponów Chaosu i przydatnych reliktów.

W parku, w którym ukryliśmy się przed Agrusem, jest kilka miejsc, do których można dotrzeć tylko dzięki umiejętności „Podwójny skok”. Są Skrzynie Bólu i Pamiętnik Żołnierza. Jedno z tych miejsc znajduje się na przeciwległej ścianie na prawo od bramy, drugie niedaleko mechanizmu otwierającego bramę. Schodzimy do wody i pod drzewem podnosimy Pamiętnik Żołnierza. Praktycznie wznosząc się w górę, w prawym górnym rogu zobaczymy półkę prowadzącą do Skrzyni Bólu, którą można skoczyć tylko za pomocą umiejętności „Podwójny skok”. Wchodzimy do środka i aktywujemy posąg po lewej stronie. Wracając do Trevora, oddajemy mu pierwszy fragment.

Wchodzimy do okrągłego pokoju, aktywujemy dźwignię i gdy drzwi się otwierają, rzucamy sztyletami cienia w pojawiające się cele. Za pomyślnie zdany test otrzymamy dodatkowe punkty. Wychodzimy na zewnątrz, rozprawiamy się z wrogami i wchodzimy w interakcję z urządzeniem ze złotymi wstawkami. Obracamy go szybko i często naciskając pokazane przyciski. Po drugiej stronie znajduje się Skrzynia Bólu i winda prowadząca do Miasta Przeklętych.

Futro prawa i porządku.


Wchodzimy na górę i wchodzimy do budynku. Wejdź po schodach w prawo, użyj Box of Pain i zeskocz na dół. Zabijamy żołnierzy, wybieramy Pamiętnik Żołnierza i wspinamy się na aktywne punkty. Na sąsiednim prawym balkonie znajduje się Filar Ofiarny. Balkon po lewej stronie zaprowadzi Cię do Skrzyni Bólu (dostępnej dzięki umiejętności "Podwójny skok"). Następnie przeskocz na zrujnowaną podłogę po lewej stronie i użyj kolejnego Box of Pain. Docieramy na miejsce i aktywujemy urządzenie przy ścianie po lewej stronie, aby uzyskać dostęp do Statuy Magii. Wchodzimy na scenę, wspinamy się na aktywne punkty po prawej stronie. Po przejściu na balkon wybieramy leżący po prawej stronie Pamiętnik Żołnierza. Przechodzimy przez szczelinę i zeskakujemy w dół. Używamy Box of Pain i zamieniamy się w szczura w ciemności. Przechodzimy przez kratę i poruszamy się po scenie, aż znajdziemy kratę. Wbiegamy pod scenę, przyjmujemy zwykłą formę i wrzucamy Bombę Chaosu do mechanizmu. Znów zamieniamy się w szczura, wznosimy się po prawej stronie i powoli pokonujemy pułapki. Przegryzamy linę i wracamy do miejsca, w którym po raz pierwszy zamieniliśmy się w szczura. Przybrawszy postać Draculi, wspinamy się do góry, schodzimy na scenę i pociągamy za dźwignię oznaczoną na minimapie.

Mieliśmy zaszczyt wziąć udział w przedstawieniu kukiełkowym. Aktywujemy dźwignię na platformie i przechodzimy do rzeczy. Słuchamy fragmentu opowieści i umieszczamy na scenie Lalkarza i scenografię – warsztat. Następnie kontynuujemy historię. Kolejni w kolejności: Walter Bernhard, zamek, demon, jednocześnie dziecko i teatr. Po zakończeniu wchodzimy na scenę i zabieramy serce z rąk dziecka. Wskrzeszamy Lalkarza, który opowiada znaną historię o obaleniu nas przez własnego syna. Zwierciadło Przeznaczenia rozbiło się, a jego fragmenty rozsypały się po całym zamku. Lalkarzowi udaje się pokazać jeden z fragmentów, zanim przeklęta krew wejdzie w jego posiadanie.

Wrogowie są dość słabi, a ich ataki są przewidywalne. Radzenie sobie z Walterem de Greyem. Zadajemy lalkarzowi wystarczająco dużo obrażeń, co jakiś czas odbijając się do tyłu, aby nie wpaść w jego ręce. W walce ze smokiem Sargantorixem boimy się ognistego oddechu i iskrzących się pułapek. Najlepiej trzymać się z daleka od tych ostatnich. Smoka wykańczamy wystrzeliwując Bombę Chaosu we wskazany blask. Kiedy Lalkarz pojawi się ponownie, użyje poważniejszych sztuczek. Kiedy trzeszczy palcami, nie zatrzymując się, biegamy po terenie, aby uniknąć iskrzącej się pułapki. Jeśli wróg złapie nas rękoma, wtedy wyrywamy się, przybierając postać mgły. Na ostatnim etapie, gdy Lalkarz wstaje na ręce, rzucamy mu w głowę Pocisk Pustki lub Bombę Chaosu. Następnie podbiegamy i zadajemy jak najwięcej ciosów. W przypadku braku magii otwórz skrytkę w ścianie i uzupełnij zapasy przez Statuę Magii.

Po wyzdrowieniu Lalkarz podaruje nam fragment Lustra i przypomni nas. Wracamy do Trevora i przekazujemy mu drugi fragment. Kolejny fragment Lustra znajduje się na zewnątrz zamku. Trevor zabierze nas do siedziby Zobka.

Wiktora Belmonta.


Mężczyzna w płaszczu przeciwdeszczowym

Środek

Zobek doniósł, że ktoś, być może posłaniec ministerialny, zawędrował do Katedry w poszukiwaniu nas. Po zejściu na parking mamy do czynienia z nowymi wrogami. Przed śmiercią wybuchają z dużym promieniem zniszczenia, więc uciekamy jak najdalej. Podążamy za wskaźnikiem na minimapie i nie wchodząc do środka, kontynuujemy poruszanie się wzdłuż drogi. Przechodzimy przez kraty i zabieramy Memoriał.

Wracając, wchodzimy windą i zajmujemy się obsesją. Po przeskoczeniu gruzu skręcamy w prawo i przechodzimy przez kratę (jeśli pójdziemy w lewo, trafimy do pomieszczenia z mapą). Idąc dalej, nie przegap luki po prawej stronie, prowadzącej do Box of Pain. Schodzimy coraz niżej, potem wspinamy się na konstrukcję i skręcając w prawo używamy Box of Pain. Odwracamy się i przechodzimy na drugą stronę. Przybieramy formę mgły, aby wspiąć się w górę strumienia powietrza. Wchodzimy po schodach i zajmujemy się stróżami prawa. Naprzeciw otchłani znajduje się Skrzynia Bólu, do której można dotrzeć tylko za pomocą umiejętności „Podwójny skok”. W rogu kolejny strumień powietrza - wznosimy się wzdłuż niego, zamieniając się w mgłę. Wchodzimy po schodach, otwieramy drzwi i zeskakujemy na dół. Wspinamy się po aktywnych punktach na ścianie i wychodzimy na powierzchnię (po lewej - droga powrotna).

Wspinamy się po aktywnych punktach na ścianie po lewej stronie (dostępne dzięki umiejętności „Podwójny skok”). Wychodzimy po drugiej stronie i wskakujemy na niewielki obszar. Skręć w prawo o 90 stopni i dwukrotnie przeskocz do kolejnego budynku. Wskocz na kolejny mały obszar w rogu po prawej stronie i opuść się do Pomnika.

Po przeskoczeniu przez mur zmierzymy się z funkcjonariuszami organów ścigania oraz większym, wielofunkcyjnym mechem. Użyj Bomby Chaosu, aby zniszczyć konstrukcję ochronną na głowie mecha, a następnie zadaj obrażenia samej głowie. Opadłe futro kończymy zwykłym batem. Następnie wyłącz broń na jego prawym ramieniu i prawym ramieniu za pomocą Pocisków Pustki. W końcu zajmujemy się futrem, przeprowadzając kombinacje z batem.

Podążając za znakiem wbiegamy do budynku. Wznosimy się na samą górę, aktywujemy przełącznik i przechodzimy do kolejnej lokacji.

Dzielnica Artystyczna

Po zeskoczeniu od razu skręć w prawo i podnieś Memoriał. Za nim znajduje się przejście, które zaprowadzi Cię do kolejnego Memoriału. Jeśli pójdziesz w lewo, to przy ścianie znajdziemy kratę, za którą znajduje się Ołtarz Wilka i Statua Magii. Idąc drogą, wkrótce odnajdziemy tę samą osobę, której moc odczuwał Zobek. Nieznana osoba w kapturze próbuje się przed nami ukryć i udaje mu się dzięki ogromnemu potworowi, który się pojawił. Niszczymy opętanych, odwracamy się i zbliżając się do bram Katedry skręcamy w lewo. Idziemy wzdłuż muru katedry, aż odnajdujemy Pomnik. Wchodzimy do tunelu i używamy Box of Pain. Dochodzimy do włazu, schodzimy na dół i wychodzimy z drugiej strony.

Niszczymy wrogów, idziemy na skrzyżowanie i wybijamy schody przeciwpożarowe na ścianie lewego budynku Bombą Chaosu (droga po prawej prowadzi do ściany z wyrwą, za którą znajduje się Statua Magii). Wchodzimy po schodach i aktywnych punktach. Na samym szczycie zrujnowanych schodów znajduje się Skrzynia Bólu, do której można dotrzeć tylko za pomocą umiejętności Podwójny Skok. Po spenetrowaniu budynku przeskakujemy z jednej konstrukcji na drugą, bujając się na nich odpowiednio. Wznosimy się wyżej i przechodzimy na drugą stronę. Schodzimy do skrzyni bólu, używamy jej i zeskakujemy. Po eksterminacji wrogów podnosimy Memoriał, ponownie wspinamy się i wychodzimy na dach. Zabijamy opętanych i idziemy do odległego przejścia po prawej stronie. Po wyjściu do szybu windy zeskakujemy na pośrednie piętro po lewej stronie i używamy Box of Pain. Na samym dole szybu znajduje się dziurka na klucz do lochu. Wracając na dach, rzucamy Bombę Chaosu w poświatę i tym samym obniżamy przeprawę, z której nadal nie można skorzystać.


Zamrażamy wodospad Pociskiem Pustki, szybko wspinamy się na aktywne punkty na lodzie i penetrujemy budynek. Po rozprawieniu się z wrogami przechodzimy przez kratę i wypuszczamy Muszle Otchłani do rur. Przywracamy zasilanie, wracamy i naciskamy przycisk. Wznosimy się z prądem powietrza, przybierając postać mgły. Do baku wrzucamy Bombę Chaosu, która odłamuje się i przebija ścianę sąsiedniego budynku. Skakamy w dół i w dół przez szczeliny w podłodze i ostatecznie wychodzimy na parking. Regenerujemy zdrowie przez Statuę Krwi i wchodzimy do przejścia po prawej stronie. Wspinamy się na aktywne punkty (dostępne dzięki umiejętności „Podwójny skok”) i przechodzimy do pomieszczenia, w którym znajduje się dziurka na klucz do lochu. Wychodzimy na zewnątrz i biegniemy do końca w prawo – tam znajdziemy Pomnik. Wracamy, wspinamy się na balkon wzdłuż konstrukcji na prawo od bramy parkingowej i korzystamy z filaru ofiary. Wznosimy się jeszcze wyżej wzdłuż kolumny, penetrujemy budynek i schodzimy dwa piętra niżej. Aktywuj przełącznik i idź do biblioteki.

Wskakujemy ze schodów (dostępnych dzięki umiejętności „Podwójny skok”) na górę i udajemy się do kolejnej części biblioteki, gdzie znajdziemy Box of Pain. Przeskakujemy również do odległego obszaru w rogu, aby odebrać Pomnik. Schodzimy w dół i podążamy za znakiem, niszcząc po drodze wrogów. Po krótkim spotkaniu z tajemniczym mężczyzną w kapturze wdajemy się w bójkę z wiernym pomocnikiem Szatana Abaddonem. Jego słabość- świecące serce Uderzamy w niego w walce wręcz lub z dystansu, rzucając bardzo skuteczne Bomby Chaosu. Aby uzupełnić łuski Otchłani i Chaosu, niszczymy opętanych i zbieramy kule. Abaddon nie jest tak silny, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka, ale niektóre jego ataki mogą być niebezpieczne. W szczególności jest to ostry ogon poruszający się pod ziemią, przed którym trzeba uciekać bez zatrzymywania się. Będziesz także musiał uciekać, gdy wróg wpadnie w szał, po zadaniu mu pewnej ilości obrażeń. Kończymy Abaddona w trybie QTE. Na ścianie znajduje się sekcja ze zniszczoną przegrodą - wspinamy się tam (dostępna dzięki umiejętności „Podwójny skok”) i korzystamy z filaru ofiary.

Idziemy do jedynego przejścia. Dalej jest nieoświetlone pomieszczenie, w którym aktywujemy przełącznik (po prawej, za ścianą - pomieszczenie z mapą; jeśli wspinasz się wyżej, wejdź do małego pomieszczenia i wspinaj się po strumieniu powietrza, wtedy wrócimy do biblioteki ). Gdy drzwi się otwierają, weź Memoriał za przedmiotami po prawej stronie przełącznika.

Wychodzimy na zewnątrz i rozprawiamy się z wrogami. Tunel po prawej zaprowadzi Cię do pomieszczenia - krótka droga do Katedry Św. Jeśli pójdziemy w lewo, to wyjdziemy w alejkę z Ołtarzem Wilka. Wspinaj się po aktywnych punktach, skocz do znaku, przeskocz z niego na bramę (dostępną dzięki umiejętności „Podwójny skok”) i użyj Skrzyni Bólu. Wracając, wspinamy się wyżej po lewej stronie (tam, gdzie jest poświata) i od razu czepiamy się aktywnego punktu po lewej stronie. Wspinamy się po ścianie, wspinamy na budynek i używamy Box of Pain. Wracamy do głównej drogi, mijamy ją do końca i po zniszczeniu futer korzystamy z Box of Pain. Wracamy do filaru, wspinamy się po nim i kierujemy się w lewo do budynku. Po wejściu na górę zeskakujemy z prawej strony i podnosimy Pomnik. Powtarzamy wcześniej przebytą ścieżkę, wskakujemy na zawieszoną konstrukcję, bujamy się i przeskakujemy do posągu.

Nergal Meslamsti.


Po przeniknięciu do środka wychodzimy na schody i wchodzimy na górę. Wskakujemy na aktywne punkty, poruszamy się wzdłuż ściany i docieramy do Box of Pain. Schodząc coraz niżej, wkrótce znajdziemy Statuę Krwi - w razie potrzeby skorzystamy z niej. Powoli idziemy do przodu, mijamy kraty i wyprzedzamy mężczyznę w kapturze. Wojownik Bractwa Światła pozbawił nas mocy. Wie, jak blokować nasze ataki, a jego broń nie różni się od naszego bicza cienia, więc odskakujemy na bok przed atakami skierowanymi i odbijamy się od okrągłych. Wracając tu później, wspinamy się na aktywne punkty na kolumnie. Przejdź całą drogę w lewo, przeskocz na drugą stronę (dostępne dzięki umiejętności Podwójny skok) i użyj filaru ofiary.

Po upadku siły wracają do nas. Często blokujemy ciosy wroga i kontratakujemy. Staramy się zachować dystans, aby uniknąć potężnych ataków combo wojownika. W ostatniej fazie bitwy konieczne jest zniszczenie wszystkich obelisków. Niszczymy przywołanego demona, wciskając przycisk w czasie po zjednoczeniu kręgów. Victor Belmont jest obrońcą ludzkości, ostatnim ze słynnej rodziny. Przewodzi grupie osób, które nie miały kontaktu z wirusem. Dajemy mu antidotum. W ramach podziękowania Victor postanawia pomóc nam w odnalezieniu służących.

Za Victorem zeskakujemy na dół i aktywujemy przełącznik. Mijamy dalej, czepiamy się schodów po prawej stronie i idziemy na górę. Stojąc pośrodku, przyjmujemy formę mgły, by przelecieć na drugą stronę. Po lewej stronie znajduje się przepływ powietrza, który można osiągnąć dzięki zdolności Dual Flow. Wkładamy klucz do lochu do dziurki od klucza, oddajemy krew i idziemy w górę strumienia powietrza. Skocz do przodu i użyj Box of Pain.

Kontynuując wspinaczkę, docieramy do windy. Na zewnątrz spotkamy ochroniarza Zobka. Wkrótce pojawią się wrogowie - niszczymy ich wspólnymi siłami. Victor, poświęcając się, wezwie sługę. To pozwoli nam śledzić nasz cel. Zabieramy Wiktorowi fragment Lustra Losu i przenosimy się do zamku.

Przeklęta krew pochłania Trevora i pojawia się przed nami w postaci stworzenia, które uosabia całą podłość, która jest w duszy Draculi. Tak naprawdę musimy walczyć z dwoma przeciwnikami. W obu przypadkach w walce wręcz użyj formy mgły. Po pokonaniu pierwszego wroga wyjdzie z niego drugi. Wykonujemy podwójny skok, aby dosięgnąć głowy i uderzamy w nią od strony, z której nie pluje krwi. Powtarzamy kroki, aż do całkowitego zniszczenia.

Drugi minister

Plac Zwycięstwa

Wspinamy się na balkon, trzymając się punktu aktywnego podwójnym skokiem. Przechodzimy na drugi koniec i wskakujemy na prostopadły balkon. Wchodzimy do środka i zjeżdżamy windą. Zeskakujemy w dół, potem jeszcze niżej i odwracając się, używamy Box of Pain. Przechodzimy na drugą stronę mostu, wspinamy się na szyld i pokonujemy szczeliny podwójnym skokiem. Odbieramy Pomnik i wracamy na Plac Zwycięstwa.

Drugi asystent znajduje się w siedzibie firmy - czołowego światowego producenta broni. Przeskocz nad ciężarówką i ścianą po prawej stronie i użyj Box of Pain. Wracając, przeskocz przez ścianę, użyj Skrzyni Bólu znajdującej się obok lewego posągu i zejdź przez właz obok prawego posągu. Dochodzimy do strumienia powietrza i idziemy w górę. W przyszłości w sąsiednim pomieszczeniu zostanie uwolnione zamurowane przejście, co doprowadzi do przepływu powietrza. Wdrap się po niej do połowy i skorzystaj z Kolumny Ofiary. Podnosimy się do końca, by dostać się do włazu prowadzącego na powierzchnię.

Guido Sandora.


Odwracamy uwagę strażnika poruszającego się i najbardziej oddalonego od nas nietoperzami. Szybko biegniemy na drugą stronę i schodzimy przez kraty na dalszej podłodze, zamieniając się w mgłę. Zabieramy Pomnik, chowamy się w ciemności i zamieniamy w szczura. Przebiegamy wąskim przejściem, przybieramy postać Drakuli i znajdujemy dziurkę na klucz do lochu. Wracamy do hali ze strażnikami. Będąc za murem odwracamy uwagę poruszającego się strażnika i najbardziej oddalonego od nas. Podchodzimy do schodów jak najbliżej, skręcamy we mgłę i idąc na górę mijamy strażnika i przechodzimy przez kraty.

Poczekamy, aż przejdą trzy pionowe instalacje laserowe i bez zatrzymywania się pobiegniemy do przodu, bo jeśli zatrzymamy się na komórce podłogowej dłużej niż powinno, to system ochronny nas wykryje. Podwójnym skokiem przeskakujemy poziome instalacje laserowe i po przejściu na drugą stronę unosimy się wzdłuż strumienia powietrza nieco na prawo od środka. W pełni przywracamy zdrowie i uzupełniamy Magię Otchłani i Chaosu poprzez odpowiednie posągi. Wchodzimy windą i ignorując Trevora, przechodzimy do pokoju. Sługa Szatana, Nergal Meslamsti, szokuje nas, co prowadzi do niemal całkowitego wyczerpania. Wrócimy tu później, aby skorzystać ze Skrzyni Bólu, która znajduje się na górze za plecami. Wychodzimy na korytarz i powoli przechodzimy nim do końca. Zwabiamy Nergala do zamku, gdzie będziemy mieli znacznie większe szanse na konfrontację z nim. Wróg przejmuje w posiadanie kamienne posągi. Wszyscy trzej mają jedno życie. Każdy posąg ma unikalne zdolności. Często przybieramy postać mgły i niszczymy wrogów pojedynczo, zadając im obrażenia w losowej kolejności. Ostatnim, który pozostał, jest najbardziej masywny posąg, który wchłonął zdolności upadłych posągów. Praktycznie rozprawiwszy się z wrogiem, ruszamy w jego kierunku, uchylając się w porę przed impulsami elektrycznymi. Niszczymy posąg i ukrywającego się w nim Nergala.

Lustro Przeznaczenia

wieża obserwacyjna

Wspinamy się na aktywne punkty po prawej stronie. Wykonujemy podwójny skok i przechodzimy do Filaru Ofiarnego. Wracając, przejdź do kolejnego pomieszczenia i zeskocz na dół. Obok kolumny znajduje się ciało - podnosimy Pamiętnik Żołnierza. Wychodzimy na zewnątrz i docieramy do Trevora. Otrzymujemy Mirror of Fate i przenosimy się do siedziby Zobka.

Środek

Jest jeszcze jeden sługa, który jest znacznie potężniejszy niż jego zmarły brat i siostra. Razem z ochroniarzem Zobka ruszamy na jego poszukiwanie. Podążając za znakiem schodzimy na dół i korzystamy z Lustra Przeznaczenia. Umieszczamy fragmenty na swoich miejscach. Możesz je obracać o 360 stopni. Zrobiwszy wszystko tak, jak należy, przechodzimy dalej i łapiemy haczyk. Musisz przeskoczyć przez ogniste pułapki. Pierwszy raz pluje ogniem, po czym następuje długa przerwa – w tym momencie przechodzimy obok niego. Druga pułapka to dwie erupcje z krótkimi przerwami; trzecia - trzy erupcje, czwarta - cztery erupcje. W kolejnym teście musisz przetransportować ochroniarza do dźwigni po drugiej stronie. Stajemy na lewej celi i rzucamy sztyletem cienia na platformę przed naszym partnerem. Stajemy na prawej celi i rzucamy sztyletem na platformę na lewo od partnera. Stoimy na lewej celi i rzucamy sztyletem na platformę przed naszym partnerem. Szybko wstajemy na właściwą celę i rzucamy sztyletem na platformę przed naszą partnerką. Szybko wstajemy na lewą celę i rzucamy sztyletem na platformę po prawej stronie partnera. Nie możemy pozwolić, by kula ognia trafiła nas ani ochroniarza. Jeśli przez długi czas stoisz na jednej z komórek, to odpowiednio z tej strony pojawi się ogień. Dlatego nie pozwalamy, aby kula ognia w ogóle pojawiła się od strony, w której znajduje się partner, ponieważ nie będzie on już mógł wykonywać uników. Po prawej stronie za kratami znajduje się dziurka na klucz do lochu.


Rewelacje

Na dziedzińcu staramy się jak najszybciej zniszczyć mrocznych mnichów. Wolą atakować z dużej odległości. Od czasu do czasu mnisi jednoczą się i stają jedną istotą - mrocznym apostołem. Jeśli zbliżysz się wystarczająco blisko apostoła, może on na sekundę wywołać wokół niego falę uderzeniową - odbijamy się lub stajemy się mgłą, aby uniknąć obrażeń. Na prawo od bramy znajduje się Statua Krwi - w razie potrzeby uzupełniamy zdrowie.

Jednocześnie popchnij dźwignie i wejdź do środka. Sługa Guido Shandor wzywa Szatana. Próbując go powstrzymać, ochroniarz przerywa naszą inicjatywę i zostajemy przetransportowani do zamku. Używamy Lustra Losu i układamy fragmenty na ich miejscach. Dotarcie do sala tronowa gdzie musimy poznać całą prawdę. Dracula i jego syn Alucard, odrodzony wampir, zawarli układ: Dracula dobrowolnie zgodził się zapaść w sen, aby obudzić się za tysiąc lat i raz na zawsze położyć kres szatanowi, który zostanie wezwany na Ziemię przez jego służący. Alucard zostanie ochroniarzem Zobka i pomoże mu odnaleźć Draculę. Wszystko poszło zgodnie z planem: niech osoba towarzysząca poprowadzi rytuał. Guido znika i pojawia się Zobek, który jest na nas zły z powodu zdrady. Wróg umiejętnie posługuje się swoją bronią. Najpierw wykonuje atak wirujący, a następnie atak ukierunkowany, więc aktywnie przyjmujemy formę mgły. W przerwach zajmujemy się zmarłymi i zbierając kule uzupełniamy łuski Magii Otchłani i Chaosu. Po zdobyciu siły niszczymy stwory na górnych pozycjach na całym obwodzie za pomocą Bomb Chaosu. Po pokonaniu wroga zamieniamy się we mgłę i swobodnie przechodzimy do Zobka, by w końcu się z nim rozprawić. Alucard wyrusza na poszukiwanie służącego.

Po opuszczeniu miejsca bitwy, po prawej stronie znajduje się Pomnik i Kolumna Ofiarna, a po lewej dziurka na klucz do lochu. Wychodzimy na zewnątrz, rozprawiamy się z wrogami i wspinamy się na aktywne punkty na drugim końcu po lewej stronie. Po pewnym czasie poszukiwania Alucarda zakończą się sukcesem, a on nas o tym poinformuje. Dochodzimy do zaułka, obok Katedry Świętej w Dzielnicy Artystycznej. Główne przejście jest zablokowane, więc omijamy prawą stronę. Po spotkaniu z Alucardem idziemy w prawo, wskakujemy na pojemniki i wchodzimy w interakcję z Filarem Ofiary. Kiedy jesteśmy gotowi, wspinamy się na aktywne punkty i penetrujemy budynek. Odwrotu nie będzie, więc wszystko, czego potrzebujemy, kupujemy z góry (zwłaszcza relikwie „Łez świętego” i smocze łuski) w sklepie Chupacabra, który znajduje się na zamku.

połączenie

Zeskakujemy, wchodzimy do pokoju i korzystamy z Mirror of Destiny. Po umieszczeniu fragmentów na swoich miejscach wchodzimy po schodach i obserwujemy pojawienie się Szatana. Po zabiciu sługi wznosi się w niebiosa na ogromnym Lewiatanie. Wspinamy się po aktywnych punktach, unikając skoków energii. Dochodzimy do łańcuchów i razem z Alcuradem ciągniemy po nie. Kontynuujemy poruszanie się po aktywnych punktach i już niedługo będziemy mogli wspiąć się na grzbiet Bestii. Rozprawiamy się z wrogami, ciągniemy za łańcuch i niszczymy potwora.


Szatan bierze w posiadanie Alucarda i próbuje zwrócić nas przeciwko jego synowi. Wróg jest silny, wytrzymały i niesamowicie szybki. Używa potężnych ataków połączonych z prostymi ciosami, które można zablokować. Szatan co jakiś czas wypuszcza na nas cios energetyczny: odskakujemy w bok i podskakujemy, aby uniknąć fali uderzeniowej. W arsenale wroga znajdują się również ataki dalekiego zasięgu z wykorzystaniem ciemnej materii. Używamy relikwii „Łzy świętego”, aby przywrócić zdrowie. Po zadaniu szatanowi wystarczających obrażeń, wzniesie się nad nami i zacznie strzelać. Biegamy po terenie i na czas odbijamy się od niebezpiecznych obszarów.

Gabriel Belmont po raz drugi uratował świat przed szatanem. I tym razem w dużej mierze dzięki synowi. Po zakończeniu gry tryb „ Darmowa gra» i otwórz nowy poziom Trudność - Książę Ciemności.