Zasady opowieści o kostkach do gry planszowej. Domowe kostki do opowiadania historii (druk). Czym są kostki opowieści

Tutaj opowiem o tym, jak możesz grać w te niesamowite kości!

Pierwszy sposób. Upuść i graj

Najprostszy sposób na grę w Story Cubes. Aby to zrobić, weź dziewięć kostek i dobrze wstrząśnij, a następnie rzuć je na stół.

Teraz powiedz „Pewnego razu…” (lub jedno ze słów/zdań, które widzisz na tabliczce poniżej), wybierz pierwszą kostkę, aby rozpocząć i kontynuować historię, łącząc resztę obrazków w jedną historię!

Nawiasem mówiąc, możesz łatwo dodać tę stronę samodzielnie, istnieje wiele świetnych fraz, od których możesz rozpocząć swoją historię...

Co innego jest ważne? Opowieść składa się zwykle z trzech części:

Drugi sposób. Trylogia

Zasady gry dla 3 osobowej firmy. Czy możecie wspólnie napisać ciekawą historię w tym samym stylu? Jeszcze lepiej, jeśli masz 3 różne zestawy po 9 kości, co daje łącznie 27 kości fabularnych.
Weź jeden lub więcej zestawów kości fabularnych: mogą to być 3 zestawy po 3 kości lub tylko jedna z 9 wersji kości, a nawet 3 9 wersji kości = 27 kości fabularnych.

Jeśli masz 27 kości i grasz z 3 graczami, każdy gracz otrzymuje 9 kości.
Gatunek i temat opowieści muszą być uzgodnione wspólnie!
Gatunkiem mogą być science fiction lub detektyw, romans lub opowieść o kowbojach i Indianach. Temat opowieści powinien zawierać główne znaczenie, które przekazuje historia. Na przykład „Przyjaciele mają kłopoty” lub „Sekret staje się jasny”.

Użyj obrazków na kostkach opowieści, aby wybrać gatunek i temat opowieści.
Następnie ustal, kto rozpocznie, kto będzie kontynuował, a kto zakończy historię.

Jeśli masz 2 zestawy x 9 kości, każdy z 3 graczy otrzymuje 6 kości.

Trzeci sposób. historia superbohatera

Rzuć jedną kostką, a obraz, który się pojawi, jest super umiejętnością (na przykład „oko” może oznaczać zdolność widzenia przez ściany, strzelania laserem, zmiany koloru oczu lub czegoś podobnego). Teraz rzuć resztą kostek i wymyśl historię o tym, jak twój bohater zdobył to supermocarstwo.
Możesz wymyślać historie o superbohaterach, wymyślając je przy każdym rzucie kostką zaprzysiężeni wrogowie i broń, możesz wymyślić swój własny świat fantasy!

Czwarty sposób.Tworzenie historii

Jeszcze zanim wybierzesz pierwszy obraz, od którego rozpoczniesz swoją historię, zdecyduj, o kim jest ta historia i jakiego jest to gatunek.

Podziel historię na 3 części - Początek, Środek i Koniec, użyj 3 kości do każdej.

Nie daj się wciągnąć w szukanie dokładnych opisów zdjęć, puść wodze fantazji. O wiele ważniejsze jest to, że historia jest ciekawa!

Ogromna przewaga tej gry jest to, że może być tyle zasad, ile chcesz i na pewno wymyślisz swój własny sposób gry. To jest istota Story Cubes, że działają jako narzędzie, okazja, zajmują drugorzędne miejsce, a ludzie grający w nie będą na pierwszym miejscu. Dla porównania jestem pewien, że grałeś w Monopoly - tam gra i zasady prawie całkowicie tłumią inicjatywę i umiejętności graczy. Wszystko zależy od wartości wyrzuconej kości. Tutaj wszystko jest odwrotnie – każdy obrazek można zinterpretować 100 różne sposoby, a kombinacje obrazów zawsze będą połączone w zupełnie różne historie od różnych ludzi. Bo tak działa nasz mózg!

Jak działa nasz mózg?


PS
Jest parę niezrozumiałe postacie. Trochę więcej o nich:
Symbol „L”
Często jesteśmy pytani, jaki symbol L znajduje się w zestawie oryginalnych kości fabularnych. Istnieją wersje, w których jest to plan sofy lub pokoju. Co ciekawe, takie pytanie nie pojawia się w ojczyźnie gry w Irlandii i Wielkiej Brytanii. Rzecz w tym, że L = Uczeń. Taki znak wisi na samochodach prowadzonych przez ucznia, jak w Rosji „U” w trójkącie. I chociaż wraz z rozprzestrzenieniem się Story Cubes daleko poza ich ojczyste ziemie, stało się oczywiste, że ten symbol nie ma swojego pierwotnego znaczenia w innych krajach, autor gry Rory O „Connor postanowił zachować ten obraz jako przypomnienie, że Story Kostki wymyślono w Irlandii, taki patriotyzm, można by rzec.


Symbol pszczół
Pszczoła jest jedną z najłatwiejszych postaci do wymyślenia historii, a poza tym owad ten ma dość ludzkie cechy. Pszczoła była jednym z pierwszych obrazów żywych stworzeń na Original Story Cubes. Stopniowo, zdając sobie sprawę, że zwierzęta bardzo dobrze pasują do niemal każdej historii, autor gry zaczął dodawać obrazy żywych stworzeń do nowych zestawów.


"Kreatywność można ćwiczyć jak mięsień. Story Cubes to symulator do treningu kreatywności, pamięci i myślenia! - Rory O'Connor, wynalazca gry.

Rory's Story Cubes to wyjątkowa gra planszowa tego gatunku opowiadanie historii rozwijanie wyobraźni i mowy. Gra " Milion opowieści w Twojej dłoni”, (patrz historia stworzenia). 9 kości, 54 obrazki i niekończące się historie!
Opowiedz historie Dlaczego może to być konieczne? Jeśli się nad tym zastanowisz, zdasz sobie sprawę, że wszystko, co robimy cały czas, to słuchanie lub opowiadanie historii. Podobnie jak jedzenie, które jemy, opowiadanie historii opowiadanie historii) jest integralną częścią naszego życia. Przyjmujemy to za pewnik, ale często nie doceniamy władzy, jaką ta sztuka ma nad nami i innymi. Rzeczywiście, dobrze opowiedziana historia może być zabawna, pouczająca, motywująca; może pomóc Ci osiągnąć cel, zaprzyjaźnić się, zawrzeć umowę, spotkać, a nawet znaleźć swoją miłość!


Oficjalna strona internetowa Story Cubes w Rosji to www.storycubes.ru, a także W kontakcie z oraz Facebook.

Sprzedawane od momentu wynalezienia ponad 3 miliony egzemplarzy, grze udało się zdobyć dziesiątki nagród, recenzje Story Cubes zostały opublikowane przez popularne magazyny, blogerów, wyspecjalizowane strony i stowarzyszenia branżowe na całym świecie. Oto tylko kilka nagród z Rory's Story Cubes:

Jest to rzadki rodzaj gry, w której między graczami Bez konkurencji- w Story Cubes nie ma przegranych ani zwycięzców, ponieważ wszyscy uczestnicy na zmianę wymyślają i opowiadają fikcyjne przygody jakiegoś bohatera, gracz sam może wybrać gatunek swojej opowieści - detektyw, fantasy, bajka, świat oczami kot.. tak, wszystko! Gra w duża firma nie mniej zabawne jest wymyślenie jednej historii dla wszystkich, kiedy każdy uczestnik dodaje swoją część do już powstałej przed nim historii na podstawie interpretacji obrazu, który wypadł na rzuconą przez niego kostkę. Ponadto pomoże osobom, które nie są ze sobą zaznajomione (a w dużych firmach zawsze są takie osoby!) w rozpoczęciu komunikacji. Dlatego Story Cubes to więcej niż gra, to narzędzie, które daje możliwości. Zalecamy pobranie i wydrukowanie ulotki-przewodnika " Robić historię".

Dzięki ogromnej liczbie kombinacji obrazów, opowiadane historie nigdy się nie powtórzą. Niewielki rozmiar pudełka - tylko 6x6x2cm pozwala z łatwością zabrać Story Cubes w drogę, aby zabić czas podczas długich podróży i bawić się z dziećmi w samolocie lub pociągu.

Gra została wymyślona przez Irlandczyka na początku 2000 roku jako narzędzie do rozwijania kreatywności i umiejętności rozwiązywania problemów. Co ciekawe, wynalazca na samym początku umieścił 54 obrazy na kostce Rubika i obracając kostkę losowo utworzył jeden lub drugi zestaw obrazów na jednym z boków. Gracz powinien zostać poinformowany „ Pewnego dnia.."i kontynuujemy opowiadanie, na podstawie obrazka 1, 2, 3 itd. aż do dziewiątego sześcianu, na którym historia powinna się kończyć. Wtedy jeden z kolegów zaproponował, żeby Rory zrobił 9 różnych kostek - i te same 54 obrazki były teraz na kościach, co ułatwiało tworzenie zadań, a jednocześnie sprawiało, że gra była bardziej wizualna i interesująca. Tak więc pierwsza wersja pojawiła się w brandowanym pomarańczowym pudełku w 2005 roku. Następnie wersje Travel, wersja z obrazkami-czasownikami Actions i wydano wiele dodatkowych zestawów rozszerzeń na określone tematy: kosmos, sport, dowody, dinozaury itp.

Olga Szewczenko, matka trójki dzieci, copywriter i gawędziarz

Na kanale FB natknąłem się na zdjęcia nowej gry planszowej Story Cubes (Story Cubes). Mottem tej gry jest rzucanie kostką, opowiadanie historii. Zainteresowałem się kostkami, ponieważ sam piszę opowiadania. A tworzenie opowieści z dziećmi jest podwójnie fajne.

„Przypadkowo” wł. Nowy Rok Dostałem kostki opowieści. I od razu, nie opuszczając stołu noworocznego, wszyscy (rodzina i goście) doświadczyliśmy dla siebie magii tych kostek. Ale o tym później.

Czym są kostki opowieści

Irlandzka firma „The Creativity Hub LTD”, twórca i producent klocków fabularnych, sprzedała na całym świecie ponad 7 milionów zestawów. Ponad 20 międzynarodowych nagród mówi wiele.

Zestaw podstawowy - 9 kostek. Każda strona sześcianu ma oryginalny obraz. W sumie w zestawie znajdują się 54 zdjęcia, z których można wykonać 10 milionów kombinacji.

Zestawy podstawowe mają różne motywy: podróże, akcja, fantasy i inne.

Oprócz zestaw podstawowy można kupić zestawy 3 kostek o węższej tematyce: sport, emocje, supermoce, zwierzęta, dinozaury, kosmos, duchy, medycyna, odkrycia itp.

Jak grać w Kostki opowieści

Zasady mówią, że musisz wylać wszystkie kostki na stół. Każdy gracz po kolei wybiera kostkę, którą lubi i opowiada swoją historię z obrazka. Wybrane kości nie uczestniczą już w grze, ale pozostają na stole jako łańcuch kości.

Firma i ja skomplikowaliśmy warunki i moim zdaniem jest to o wiele ciekawsze.

Nowe zasady gry

Wrzuciliśmy wszystkie kostki do kapelusza i każdy gracz wyjął kostkę bez patrzenia.

Potem rzucił go na stół i wyrzuconym zdjęciem opowiedział historię.

Następnie kostka wróciła do kapelusza i ponownie uczestniczyła w grze.

W tej kolejności liczba opcji naprawdę staje się nieskończona.

Gra przyciągnęła wszystkich, nawet tych, którzy nie brali udziału, a po prostu oglądali. Wszyscy się śmiali: zarówno siedmiolatki, jak i siedemdziesięciolatki. Można śmiało powiedzieć, że ta gra jest dla wszystkich grup wiekowych.

W tej grze nie ma zwycięzców ani przegranych. Rezultatem gry jest historia, którą chcesz opowiedzieć, uzupełnić, narysować.

Na co zwrócić uwagę

Każdy uczestnik kontynuuje historię opartą na historiach poprzednich graczy. W rezultacie powstanie jedna logicznie (lub nielogicznie) zbudowana historia.

Obrazki na kostce kojarzą się z różnymi przedmiotami lub czynnościami, a opinie na ten temat mogą się nie pokrywać. Wszyscy uczestnicy naprawdę chcą podpowiedzieć, ale to powala, zwłaszcza jeśli dziecko rzuci kostką. Dla siebie uznałem, że wszystkie pomysły trzeba spisać – wtedy na pewno się przydadzą.

Dzieci na początku gry są nieśmiałe i mówią, że im się nie uda. Nie przekonuj ich, ale pokaż! osobisty przykładże wszystko jest łatwe i przyjemne. Jak pokazała nasza gra, ci, którzy na początku krzyczeli, że nie mogą i nie mogą, nie mogli przestać na końcu. I chcieli, żeby gra była kontynuowana.

Postaraj się dodać przymiotniki, opisy właściwości przedmiotów i miejsc podczas opowieści. Zanurza w opowieść wszystkich uczestników, dobrze rozwija wyobraźnię dzieci.

Rada

Nagraj grę na dyktafonie. Później możesz posłuchać nagrania audio, przeanalizować, napisać do tekstu. Małe dzieci mogą słuchać takich dźwiękowych bajek kilka razy z rzędu.

Nagraliśmy grę: przeczytaj i posłuchaj poniższego nagrania tekstowego i audio. Moja córka rysowała komiksy do naszej historii, a to kolejna zaleta kostek. Zanurz się w świecie opowieści, baśni i fantazji dzięki kostkom opowieści.

Przykładowa opowieść z kostkami z zestawu Travel

Nasza historia akcji nazywa się „Obejrzyj sprzedawcę ponad podejrzeniami”. Aby było jasne, jak rozwijała się gra, wskażę graczy, ich wiek i zdjęcia, które otrzymali.

Ilya, 19 lat, miotacz kości (pistolet)

Sprzedawca zegarków o imieniu Brian naprawiał swój zegarek. A potem do jego sklepu wchodzi nieznana istota, podobna do kosmity i mówi:

Bracie, daj mi swój zegarek.

- Czy możesz mi powiedzieć, która jest godzina? - pyta go Brian.

Nie, kolego, nie rozumiesz. Przynieś zegar tutaj.

Brian jest zaskoczony i odpowiada, że ​​nie da mu zegarka.

Stworzenie denerwuje się i wyciąga blaster i grożąc im, krzyczy: „Daj mi zegar!”.

Przenieś przejście.

Timur, 14 lat, kostka prędkościomierza

Gdy tylko dziwak wyciągnął blaster, czas zwolnił.

Okazało się, że sprzedawca zegarków miał super moce -

zwolnij czas z prędkościomierz.

Odebrał mu pistolet w zwolnionym tempie, ukrył go i ponownie włączył czas.

I włożył kij w rękę świra. Kiedy czas wróci...

Przenieś przejście.

Vasilisa, 15 lat, plecak w kostkę

Obcy zdał sobie sprawę, że wszystkie jego zdolności, które posiadał, były:

w plecak Podróżnicy Dashi.

A w tym plecaku była małpa i mapa (bohaterowie kreskówki „Dasha the Traveller”).

Karta krzyczała: „Jestem kartą, jestem kartą!”.

Ale dziwak zdał sobie sprawę, że po czasie wrócił,

na zawsze stracił swoich idoli, Dashę, małpę i mapę.

Przenieś przejście.

Mama, kostka grzybowa

Ale potem przypomniał sobie, że w tylnej kieszeni jego dżinsów jest mały Grzyb- muchomor.

Dziwak wiedział, że jeśli zje tego grzyba, wszystko zostanie mu ujawnione.

Wyciągnął grzyba, pomyślał o nim i zjadł.

A co odkrył?

Przenieś przejście.

Tata, kostka wisiorka

Zdał sobie sprawę, że jego plecak jest pusty.

A zegarek, po który przyszedł, zniknął.

Potem zobaczył na szyi zegarmistrza piękny rubin wisiorek.

Wyjął drugi blaster i powiedział:

„Twój czas minął, dziadku. Zdejmij swój wisiorek."

Przenieś przejście.

Roman, 23 lata, tarcza na kości

Sprzedawca Brian, będąc starszym mężczyzną, wiele widział i nie spotkał w swoim życiu takich dziwaków. I widziałem też takich dziwaków, którzy przychodzą do niego dosłownie co tydzień z zabawkowymi blasterami.

Brian pomyślał, skoro kosmita ma zabawkowy blaster, to zdobędę zabawkę tarcza, Zagrajmy.

Wyciągnął zabawkową tarczę i stanął w obronie. Obcy spojrzał na to wszystko, pomyślał i zaczął się śmiać. Więc wszystko się skończyło.

Kosmita nadal kupił zegarek od sprzedawcy i wszyscy byli zadowoleni.

Czego mogą nauczyć klocki historii

1 Poprawnie formułuj swoje myśli, komplikuj mowę opisami i szczegółami. 2 Dzieci przestają być nieśmiałe, spokojnie rozmawiają w gronie dorosłych. 3 Rozwija się fantazja. Zauważyłam na sobie, że niesamowite pomysły po prostu biorą się znikąd, a to jest bardzo przyjemne i inspirujące.

Komentarz

Nastolatkowie uzależnieni od komputera odkładają na bok swoje gadżety, żeby się z nami bawić. Prawdziwa gra plus komunikacja z przyjaciółmi i rodzicami pokonała gry komputerowe.

Gdzie mogę kupić Story Cubes

Kostki opowieści kupiliśmy w krajowym sklepie internetowym i otrzymaliśmy je pocztą w ciągu 2 dni. Można zamówić na Amazon. Przy zamówieniu wielu zestawów i z darmową wysyłką oszczędności będą oczywiste, ale będziesz musiał poczekać kilka tygodni.

Możesz zabrać kostki z opowiadaniami w drogę, na spotkanie ze znajomymi, do szkoły czy na uczelnię, ale ci tego nie mówiłem 🙂 . Pudełko z kostkami o wymiarach 8x8 cm mieści się w kieszeni kurtki lub plecaka. Do zabawy nie potrzebujesz dużo miejsca - trochę miejsca na stole.

Baw się, fantazjuj, zapisuj swoje historie. A kto wie, może to początek nowej powieści lub przyszłego filmu.

Nagranie dźwiękowe z gry Kostki opowieści

Nagranie audio zostało wykonane przy użyciu programu Super Dyktafon na smartfony.

Ważne jest nie tylko opowiadanie dzieciom różnych historii, ale także danie dzieciom możliwości samodzielnego tworzenia i opowiadania historii. Wymyśl je sam, a nie tylko powtarzaj cudze. Pisanie, opowiadanie, czyli z języka angielskiego - opowiadanie historii, pomaga dzieciom w nauce percepcji umysłowej i przetwarzania informacji, rozwija piękną piśmienną mowę, kreatywne myślenie, pewność w mówieniu w miejscach publicznych, rozwija wyobraźnię, sprzyja ujawnianiu talentów i autoekspresji. Najwygodniejszą platformą do pierwszego doświadczenia z opowiadaniem historii jest krąg rodzinny. I pomóż w tym gry planszowe specjalnie zaprojektowany, aby doskonalić swoje umiejętności pisania.

Niekwestionowanym liderem wśród gier tego planu jest STORY CUBES. Istotą gry jest to, że rzucasz 9 kostkami na stół i zaczynasz historię od słów takich jak „Pewnego razu…” lub „Pewnego razu…” itp., ciągnąc wszystkie symbole, które spadł na górne ścianki kości na wątek opowieści, zaczynając od tej, która jako pierwsza przykuła twoją uwagę.

Ale jeśli nie można ich kupić, proponujemy skorzystać z naszej kolekcji zamiatarek, wystarczy wydrukować te, które lubisz i skleić.

Przypominamy o zasadach: pierwszy uczestnik kręgu opowieści (spośród wszystkich, którzy uczestniczą w tworzeniu bajki) rzuca pierwszą kostką, aby na podstawie rysunku, który spadła. Następnie drugi uczestnik rzuca drugą kostką i kontynuuje historię, dodając szczegóły do ​​poprzedniej fabuły. I tak dalej, aż historia się skończy. Ktoś z dorosłych powinien zostać poinstruowany, aby zapisał przebieg fabuły, nagle wyjdzie to naprawdę ciekawie. „Pewnego razu w magicznym zamku wydarzyły się kłopoty - złodziej ukradł magiczną różdżkę...”

Możesz użyć tylu kostek, ile chcesz, lub postępować zgodnie z zasadą - bajka w 5 ruchach.

"Kreatywność można trenować jak mięsień. Story Cubes to symulator do treningu kreatywności, pamięci i myślenia!- Rory O'Connor, wynalazca gry.

W dalekim kraju Irlandii, Rory O „Connor wymyślił kostki Story , jak instruktaż rozwijanie kreatywności i umiejętności rozwiązywania problemów. Na samym początku swojego pomysłu Rory umieścił 54 obrazy na kostce Rubika i, obracając boki układanki w losowej kolejności, stworzył jeden lub drugi zestaw obrazów na jednym z boków. Gracz w tym przypadku musiał rozpocząć swoją historię od słów „Pewnego razu…” i kontynuować historię opartą na symbolach przedstawionych pod numerami 1, 2, 3 i tak dalej aż do kości 9, na której historia powinna się skończyć. Wtedy ktoś zasugerował, aby autor wykonał 9 różnych sześciościennych kości - i te same 54 obrazki znalazły się teraz na kostkach, co z jednej strony uprościło tworzenie zadań, a jednocześnie sprawiło, że gra była bardziej wizualna i interesująca. Tak więc w 2005 roku pojawiła się pierwsza wersja i rozpoczęła się historia rozwoju i komercyjnego sukcesu gry.

A oto jak było:

Na długo przed wynalezieniem cegieł Rory O'Connor zajmował się rozwojem kreatywności i umiejętnością rozwiązywania różnych problemów twórczych. Pracując jako trener i coach w Belfaście, stolicy Irlandii Północnej, pomagał kreatywnym ludziom przezwyciężyć ich kryzysy.

MetasześcianRory (kostka Rubika) - koniec lutego 2004.

"Kiedy Rory wpadł na pomysł na MetaCube, wykorzystał technikę dr Wengera do rozwijania kreatywności dla wynalazców jako Zaawansowana Cywilizacja. Opisał mi ten pomysł bardzo szczegółowo. Nasze pierwsze dziecko miało zaledwie kilka tygodni i miałem trochę problemów z koncentracją. Poprosiłam go (tak uprzejmie, jak to możliwe, by młoda matka cierpiąca na chroniczną deprywację snu) zrobił prototyp, żebym mogła zrozumieć, jak to działa. I zrobił” wspomina Anita Murphy, żona i partnerka Rory'ego w The Creativity Hub.

Rory umieścił pięćdziesiąt cztery obrazy na kwadratach kostki Rubika, gdzie gracz musiał wziąć kostkę, obrócić ją, potasować obrazki, wybrać jeden z boków sześcianu i opowiedzieć historię za pomocą dziewięciu obrazów.

Jednak firma 7 Towns, która jest właścicielem praw do Kostki Rubika, nie do końca zrozumiała i zaakceptowała pomysł Rory'ego i poprosiła, aby go nie realizować. dalszy rozwój oparty na kostce Rubika. A w maju 2004 Rory wymyśla alternatywną wersję swojego gry intelektualne- 9 różnych kostek, wszystkie z tymi samymi 54 obrazami.

Ta wersja gry została zauważona w 2005 roku przez Kate Jones, znajomą Rory's z Kadon Enterprises, która zasugerowała pierwszą partię Story Bricks o nazwie Kostki Rory's Story. Obrazy na kostkach zostały naniesione za pomocą naklejek.

Kilka lat później, w 2007 roku, autor postanawia rozpocząć własną produkcję i wypuszcza swoją pierwszą wersję Story Cubes, która również wykorzystuje naklejki. Zaprojektował poręczne pudełko na kości, które później stało się głównym pudełkiem na kości fabularne.

Rory kontynuuje swoje eksperymenty i wypuszcza klocki bez naklejek, ponieważ otrzymał opinie klientów na temat kruchości klocków z naklejkami. Tak się wydaje nowa wersja Kostki Story, w których obrazy są już wydrukowane na plastikowej powierzchni kostek. I jak się okazało, ta wersja nie była wystarczająco dobra – wydrukowane obrazy były porysowane i wymazane. A Rory decyduje się na dość kosztowny projekt produkcji kostek. Postanawia umieścić kontury obrazów, które są już w formach. Oznacza to, że obrazy pojawiły się już wraz z kostką. Na 9 kostek trzeba było opracować 9 różnych form. A teraz nic nie zagroziło farbie, bo wszystkie obrazy na kostkach były cofnięte o 0,5mm! To dzięki tej technologii nadal produkowane są Story Cubes.

Od dnia oficjalny występ wersja ostateczna History Cubes W 2007 roku ludzie różnych zawodów i hobby znajdują coraz więcej nowych zastosowań dla gry z kostkami. Według wynalazcy najlepsze jest to, że wszyscy ci ludzie przede wszystkim czerpią własną, szczególną przyjemność z gry! Story Cubes pomagają ludziom się spotykać i tworzyć ciekawą wspólną historię, która być może nigdy wcześniej nie istniała.

Centrum kreatywności, którego właścicielem jest Rory i Anita, niemal codziennie otrzymuje podziękowania i wiadomości o tym, jak Story Cubes zainspirowały osobę do pisania książki, rysowania, nauki mówienia (na przykład w języku obcym), a nawet po prostu dzięki. za zabawę ze znajomymi podczas opowiadania historii z Rory's Story Cubes.

Symbolika w kostkach

Po każdej stronie sześcianu opowieści, na każdym z jego obrazków, znajduje się specjalne znaczenie, które nadał mu autor tej gry. Niektóre znaki są odczytywane szybko i nie są wymuszane, możemy je bardzo łatwo zinterpretować, na przykład:

Symbol pszczół

Pszczoła jest prawdopodobnie jedną z najłatwiejszych postaci do wymyślenia dowolnej z twoich historii. Ponadto owad ten ma całkowicie ludzkie cechy i cechy, więc nie mamy trudności z interpretacją i wprowadzeniem do historii twarzy sześcianu z pszczołą. Pszczoła stała się jednym z pierwszych obrazów żywych istot na. Stopniowo, zdając sobie sprawę, że zwierzęta bardzo dobrze pasują do niemal każdej historii, autor gry zaczął również dodawać obrazy żywych stworzeń do nowych zestawów.

Ale w Kostkach Opowieści są symbole, które zachęcają nas do myślenia, szukania podobnych skojarzeń w pamięci, ponieważ w zwykłym życiu możemy nie znać ich znaczenia, na przykład:

Symbol „L”

W tym samym zestawie "Original Story Dice" w kwadracie "L" znajduje się dziwny symbol. Istnieją wersje, w których jest to sofa, plan pokoju, rosyjska litera „G”. Najciekawsze jest to, że takie pytanie nie pojawia się w ojczyźnie gry w Irlandii i Wielkiej Brytanii. Chodzi o to, że „L” to skrót od słowa „Uczeń”, to ten znak zawieszony na samochodach prowadzonych przez ucznia, tak jak w Rosji znak „U” w trójkącie. I choć wraz z rozprzestrzenieniem się Story Cubes daleko poza ojczyzny autora, stało się oczywiste, że ten symbol nie ma swojego pierwotnego znaczenia w innych krajach, to jednak autor gry postanowił zachować ten obraz jako przypomnienie, że Story Cubes były wynaleziony w Irlandii !

Rodzaje kostek opowieści

Pierwsze symbole, jakie kiedykolwiek pojawiły się na kostkach Rory'ego. Niezbędne i wystarczające minimum zdjęć, aby Twoja historia była długa, interesująca i intrygująca.

Jednak ze względu na liczne prośby użytkowników oryginalnych kostek, którzy nie mieli wystarczająco dużo czasu, aby szybko wymyślić lub znaleźć skojarzenia ze zwykłymi symbolami, Rory poszedł się z nimi spotkać, aby dodać więcej zdjęć. Wymyślił jeszcze kilka pełnowymiarowych zestawów, składających się z 9 kostka do gry, a następnie dodano mini zestawy, które zawierają tylko 3 kostki, ale mają wąski motyw. A także w ciągu ostatnich 2 lat pojawiły się kostki oparte na słynnych historiach znanych światowych autorów, a kilka kolejnych nowych serii kostek opartych na słynnych kreskówkach i pracach jest w kolejce - spodziewaj się!

W tym zestawie opowieści twarze kostek symbolizują każdą akcję, wszystkie 54 obrazki przedstawiają najpopularniejsze czasowniki. Obrazki są pomalowane na niebiesko, więc mieszając je z innymi zestawami zawsze można odróżnić jakie to kostki. Świetnie, jeśli chcesz dodać dynamizmu do swojej opowieści lub celowo użyć tego narzędzia do nauki języka obcego.

Dla tych, którzy lubią próbować czegoś nowego, chodzić na długie wędrówki i podróże, pomoże kolejny pełnoprawny nowy zestaw, składający się z 9 kostek Rory. Kostki z opowieściami z podróży są pomalowane jasnozieloną farbą, więc możesz dodać je do swojej pełnej akcji historii podróży i podróży.

Kto nie kochał bajek jako dziecko? Tak, być może wszyscy je pamiętamy i traktujemy je z czułością, nawet po dojrzeniu. Symbole bajek w Rory's Story Cubes są zbierane z całego świata, będą zrozumiałe zarówno dla dzieci, jak i dorosłych.Rzuć potrójną kostką o bajki i wzbogacaj swoją historię o niezwykłe postacie i ich przygody.

Dla fanów lotów daleko poza Ziemię Rory wpadł na pomysł zrobienia małego dodatku 3 kostek o kosmosie. kosmici, statki kosmiczne, planety i podróże międzygalaktyczne - jeden z ulubionych, nie tylko dziecięcych tematów, pełen tajemnic i tajemnic! Napisz opowiadanie fantasy lub porozmawiaj o badaniach naukowych? Decyzja należy do Ciebie!

Tematem tego zestawu są zwierzęta i ich interakcja z ludźmi. Może być używany jako samodzielny mini-zestaw, jeśli chcesz stworzyć historię o wąskim temacie, lub jeszcze lepiej połączyć z innymi kostkami Story Cube, aby historia była szersza i bardziej zróżnicowana.

Rozpocznij swoją historię od markowego wstępu" Dawno temu...„. W końcu porozmawiamy o czasach prehistorycznych i starożytnych ludziach, o asteroidach i polowaniach, o wykopaliskach archeologicznych. Historia starożytna które zaczęło się dawno temu.

"Szybszy wyższy silniejszy!" - słynne motto Igrzyska Olimpijskie, co na pewno zabrzmi podczas gry z Story Cubes z serii „Sports”. 18 zdjęć na temat osiągnięć, konkursów, zwycięstw i zdobycia pierwszych miejsc. I pomimo nazwy zestawu dodatkowego, np. związanego ze sportem, zakres tego zestawu może być zupełnie inny, np. w coachingu, gdzie równie ważne są wygrywanie i osiąganie celów.

Na zdjęciach tej dodatkowej wersji kostek znajdziesz mity i legendy, a także słynnych bohaterów starożytnej Grecji. Stwórz własną kolorową historię wypełnioną mądrością i głębokim znaczeniem starożytnych mitów greckich.

W przypadku rozmów o zdrowiu i historii lekarzy, 18 nowych obrazków urozmaici Twoją grę. Dodaj je do kostek podróżnych i stwórz niesamowitą historię ratowania całego świata.

Czy w twoich historiach brakuje odrobiny strachu? Czy chcesz dodać gęsią skórkę, mrożące krew w żyłach incydenty, mistyczne szczegóły lub intrygujące napięcie do narracji? Dzięki minizestawowi Horror możesz spróbować swoich sił w roli detektywa lub pisarza thrillerów!

A jeśli marzyłeś o rozwiązaniu przestępstwa, będąc główną rolą detektywa, to chodzi tylko o kostki z zestawu Wskazówki. Wśród zdjęć znajdziesz odciski palców, ślady DNA, tajemnicze znaki i różne przedmioty związane z incydentami. Skomponuj swoją mistyczną historię i ujawnij ją.

Jeden z pełnoprawnych zestawów związanych z określonym gatunkiem i tematem. Autor kostek fabularnych, Rory, zadedykował je wszystkim fanom superbohaterów. Powiedz „Na ciemnych ulicach Gotham…” na samym początku swojej historii, a historia zacznie się rozwijać na twoich oczach. Tylko autorzy tej opowieści o Gotham zdecydują, czy Człowiek-Zagadka planuje kolejną zbrodnię, czy może fabuła będzie zależeć od tego, czy Joker wyjdzie z Arkham Asylum? Ty decydujesz o wszystkim!

W książkach fińskiej autorki Tove Janssen w Dolinie Muminków mieszka rodzina trolli Muminków, która na własnym przykładzie pokazuje czytelnikom, jak się kochać i opiekować się sobą. Sniff, Sunsmumrik, Freken Snork, Fillyjonk, wszyscy są trollami Muminków, szczerzy, naiwni i przyjaźni, ich problemy dotyczą każdego, a książki opisujące ich przygody czyta się bardzo łatwo i szybko. Dlatego kochają je na całym świecie zarówno dorośli, jak i dzieci. Kto nie czytał ani nie widział kreskówek o rodzinie Muminków. Właśnie dla takich miłośników mumii Rory stworzył pełnoprawny zestaw „kostek opowieści o trollach Muminków”. Rozpocznij swoją historię od „ Pewnego razu w Dolinie Muminków... i wymyśl historię o miłych i sympatycznych stworzeniach!

W 2016 roku pojawiły się nowe zestawy tematyczne Story Cubes. Na przykład po dodatkowym minizestawie Fantazji, składającym się z 3 kostek, pojawił się Pora na przygodę, a następnie pojawiły się pełnoprawne zestawy kostek Doctor Who, Scooby Doo i Looney Tunes.

Jaki zestaw Story Cubes chciałbyś zobaczyć?

ciąg dalszy nastąpi...