Oficjalna data pojawienia się game novuss. Inwentarz Novuss Gry planszowe na Łotwie Blog

Oto pierwsze wydanie nowej kolumny. Poznajmy się - seria wywiadów z przedstawicielami rosyjskojęzycznej części blogosfery piszącej o grach planszowych. Czytelnicy będą mogli zapoznać się z serwisami informacyjnymi i ich autorami, a my na podstawie odpowiedzi wypełnimy karty odpowiednich projektów.

Naszym dzisiejszym gościem jest Vladimir Shlapakov, autor bloga o grach planszowych na Łotwie (i jego urocza asystentka Ekaterina Bondarik).

Czy Twój zasób informacyjny posiada cechy wyróżniające go na tle blogosfery Unikalne nagłówki, specjalne podejście lub design?

Główną różnicą naszego bloga jest to, że jest to jedyny rosyjskojęzyczny zasób na Łotwie w całości poświęcony grom planszowym. Decydując się na stworzenie bloga przyświecały nam dwa cele – powiedzieć, że również bawimy się, rozwijamy, organizujemy spotkania, lokalizujemy i kochamy gry planszowe, chciałem też po drodze rozbudować własną komórkę gry. Nie do nas należy ocenianie, jak pouczający okazał się ten zasób, ale nowe wirtualne i prawdziwe znajomości nie trwały długo i to świetnie.

Jeśli mówimy o funkcjach naszego zasobu, zajmujemy się tłumaczeniem scenariuszy Arkham Horror, często zadawanych pytań, zasad i materiałów do gier, publikowaniem notatek o tym, jak „dostroić” swoją ulubioną grę planszową, a także przesyłaniem zdjęć rozdań- malowane miniatury. O tak, czasami też wymyślamy różnego rodzaju quizy zgadywania, oczywiście także na komputerach stacjonarnych :)

Czy możesz pokrótce wymienić i opisać nagłówki swojego zasobu informacyjnego? Na czym skupiasz się bardziej (recenzje, raporty, wiadomości...)?

Jeśli chodzi o zawartość strony, główne nagłówki to „Recenzje” i „Raporty”. Tutaj wszystko jest proste - krótki opis zasady, zdjęcia, wrażenia, według typu, co Ci się podobało, a czego nie. Nawiasem mówiąc, dla wygody wyciągnąłem na osobnej stronie, abyś mógł szybko wyświetlić całą listę tego, co sprawdziliśmy.

Od niedawna również zainteresowałem się malowaniem miniatur, więc teraz w dziale „Malarstwo” będziesz musiał kontemplować moją sztukę.

W „Quizie” ten moment 9 mini gier planszowych do zgadywania. Zainteresowani mogą spróbować swoich sił bez oglądania komentarzy.

Kolejną osobną stroną, którą mamy, jest tzw. Live!, gdzie w jednym wierszu publikowane są wiadomości z „pola stołu” oraz „Kolekcja”, na której znajduje się wszystko, czego nasz gabinet gier jest pełen.

O jakich rodzajach gier (gry wojenne, gry towarzyskie, eurogry itp.) piszesz najczęściej?

Piszę o prawie wszystkich grach planszowych, w które grałem, lub grach, które jeszcze nie zostały wydane, ale mnie interesują. Katya rzadko psuje nasz blog artykułami, pisze tylko o tych grach, które bardzo, bardzo jej się podobały. Lwia część artykułów poświęcona jest ameritrashowi, spółdzielczym i karcianym, mniej popularne jest euro. Jest nawet kilka uwag o grach wojennych, napisałbym więcej, ale trudno zebrać na nich towarzystwo w jednym miejscu i jednym czasie. Poza sezonem, jak na przykład teraz, zwracamy większą uwagę na gry planszowe, które spokojnie można zabrać ze sobą w drogę, bawić się na świeżym powietrzu, w ogóle jakoś zajmują dużą firmę.

Jakie zasoby informacyjne o grach planszowych czytasz sam?

Teraz głównymi są dla mnie Tesera i BoardGameGeek, także z Katyą stale oglądamy recenzje wideo Toma Vesela i najnowszy program Wil Wheaton TableTop. I oczywiście śledzimy aktualizacje prawie wszystkich blogów rosyjskojęzycznych. Nawiasem mówiąc, ze smutkiem zauważyłem, że w Runecie niewiele piszą o ameritresh, nie w porządku!

W jakie gry grasz teraz częściej iz przyjemnością?

Gdyby zaproponowano mi teraz, od razu zgodziłbym się zagrać: Eclipse, Strike of the Eagle, Dungeon Petz, Mansions of Madness, Galaxy Trucker, Last Night on Earth, Claustrophobia, Nowa Era, Król Tokio, Dungeon Fighter, Dice Town, Freitag, Władca Pierścieni: Gra karciana, Nightfall.

Masz ulubiony gatunek, mechanikę?

Jak wspomniałem wcześniej, preferuję ameritrash, gry karciane i kooperację. Lubię Ameritresh ze względu na atmosferę, fabułę, scenariusze, dramat. W gry karciane przyciąga do budowania talii, możliwość zagrania karty różne sposoby. W grach europejskich imponuje rozmieszczenie pracowników, obecność kryzysu, jako swego rodzaju pomoc w działaniu. Niestety, nie tak często można grać w gry wojenne, ten gatunek przyciąga mnie elementem historycznym, jakimś epickim wydarzeniem lub czymś takim.

Jakie gry tworzą twoją „wieczną” topową listę, są twoimi ulubionymi? Czemu? Co Cię do nich przyciąga?

Prawdopodobnie Arkham Horror, Ostatnia noc na Ziemi i Nowa Era. W "UA" przez tak długi czas przyzwyczaiłem się do bohaterów i horrorów Lovecrafta, LNoE to klasyczny horror zombie, można by rzec, parodia filmów o zmarłych, dobrze pasuje do każdej obsady, doskonale dopinguje w górę, ale uwielbiam The New Era za niezliczone strategie i fantazyjne kombinacje działań.

Czy są jakieś gry, których premiery nie możesz się doczekać? Jeśli tak, to jakie i dlaczego?

W tej chwili nie oczekuję niczego specjalnego poza Zombicide, który podarowałem na Kickstarterze. W skrócie, jest to gra kooperacyjna o ludziach, ponownie uciekających przed zombie. Doprowadził do ponad 100 doskonałych miniatur. Cóż, Essen jest tuż za rogiem, myślę, że pojawią się nowe przedmioty, które mnie zainteresują.

Jakie są najnowsze gry w Twojej kolekcji?

Najnowsze to gry karciane Freitag, Fairy Tale i Dragonheart. Postanowiłem, że tak powiem, rozcieńczyć kolekcję wypełniaczami. Cóż, Katia dostała długo wyczekiwane kostki, podobne do pianek, tj. mahjong.

Opowiedz nam krótko o sobie. Masz inne hobby niż gry planszowe? Jeśli tak, które?

Władimir Szlapakow. Mieszkam na Łotwie, w Rydze, zajmuję się finansami. Gry planszowe zainteresował się w 2010 roku po meczu w Kingsburgu. W 2011 roku założył bloga „Gry planszowe na Łotwie”. Lubię grać we wszystko, ale wolę ameritrash, karty i gry kooperacyjne. Oprócz gier stołowych uprawiam sport: tenis, kolarstwo.

  • „Grają też w gry planszowe na Łotwie!” („Gry planszowe na Białorusi”);
  • "Bohaterowie biurka nr 26-27 - Vladimir Shlapakov i Ekaterina Bondarik" (blog Jurija Tapilina).

„W naszej branży nie ma nic bardziej prestiżowego. Możemy mieć tylko nadzieję, że kiedyś powtórzymy ten sukces.” Chodzi o nagrodę Spiel des Jahresmówi jeden z założycieli łotewskiego wydawnictwa gier planszowychgry logiczne WydawniczyEgil Grasmanis. Jego grazimny jak lód w zeszłym roku oficjalnie była najlepszą grą planszową dla dzieci na świecie. Teraz rasa pingwinów żwawo krąży po planecie: w Chinach nie mają czasu drukuj, w Europie odbywają się mistrzostwa, a w Ameryce się rozpoczęły sprzedawać w sklepach drugiego co do wielkości detalisty -Cel. Cóż, tymczasem w Rydze pracują nad rozszerzeniem wszechświatazimny jak lód.

Klik - a czerwony pingwin w pogoni za rybą przeskakuje przez ścianę jadalni. Klik — jego kolega z klasy robi imponujący piruet i wjeżdża do pokoju gier po trudnej trajektorii. Klik - uciekinier zostaje przechwycony przez opiekuna: stój, skrzydła za głową! Być może Brian Gomez z Brain Games (Egil Grasmanis, Janis Grunte, Edgar Zakis i Reinis Butans kryją się za pseudonimem Brian) wymyślił niezbyt inteligentną grę planszową, ale zdecydowanie jedną z najzabawniejszych. Wprowadzony na rynek w 2016 r. IceCool zdobył już prestiżowe nagrody i rozprzestrzenił się w Europie, Azji i trafia do Stanów Zjednoczonych.

„Jest wielu wydawców, jest duża konkurencja. Tysiące gier jest wydawanych rocznie, tylko kilka z nich trafia do górnej warstwy ”- mówi współwłaściciel gry logiczne oraz Wydawnictwo gier mózgowych Egil Grasmanis.

Przedsiębiorcy wagarują

Naprawdę legendarne gry pojawiają się rzadko. ale słusznie - wytrzymują ogromne cyrkulacje i zostawiają ślad w kulturze narodów.

Na przykład Joseph Friedrich Schmidt uprościł zasady starożytności indyjska gra„parchisi”, spakował ekwipunek w pudło, nazwane powstałe Mensch ärgere dich nicht (można przetłumaczyć jako „Nie złość się, kolego”). Od tego czasu, według niektórych szacunków, sprzedano ponad 90 milionów egzemplarzy gry (na Łotwie znana jest jako Riču Raču).

W samym środku Wielkiego Kryzysu bezrobotny Charles Darrow marzył o szybkim wzbogaceniu się na tyle, że stworzył własny świat biznesu, w którym jedynym sposobem na przetrwanie jest wchłonięcie wszystkich konkurentów. Charles najpierw narysował swój monopol i sam go sprzedał. A dwa lata później jego gra stała się najpopularniejszą na świecie.

Gra Klausa Teubera Catan lub „Colonizers” była najnowszym super hitem na komputery stacjonarne – gra strategiczna, w której można wydobywać minerały, budować drogi, zakładać zamki, budować porty i floty oraz targować się z innymi graczami.

„Ta gra została przywieziona do nas w 2003 roku przez przyjaciół z Ameryki.

Okazało się to tak ekscytujące, że graliśmy z przyjaciółmi przez ponad dzień bez przerwy. Nie poszedłem nawet do pracy, wziąłem zwolnienie lekarskie. Catan faktycznie działał jak wyzwalacz - wtedy zdaliśmy sobie sprawę, że chcemy robić gry planszowe. Tak więc historia naszej firmy zaczęła się od wyjątkowych emocji, z efektem wow – wspomina przedsiębiorca.

Od sprzedawców po wydawców...

Więc gry logiczne zajmuje się handlem hurtowym. Teraz jej klientami są w ogóle sieci handlowe trzy kraje Kraje bałtyckie i sklepy specjalistyczne. Potem przyszła kolej na handel detaliczny: otworzyli sklep w Rydze na Kr. Baron i w ciągu kilku lat zbudował małą sieć, która obejmuje stolicę Łotwy, Tallin i Tartu. Pierwsza przesunęła się nieco bliżej centrum - wewnątrz regałów pod sufit, a na nich setki gier planszowych, wszelkiego rodzaju kostki Rubika, puzzle, komiksy, pamiątki. Obecnie, według własnych szacunków, firma zajmuje 20-25% rynku gier planszowych w krajach bałtyckich.

Na początku 2010 roku Egil i jego towarzysze zdecydowali, że nadszedł czas, aby zrobić nowy krok.

Niewidoczna i główna część biznesu skupiona jest w niepozornym dwupiętrowym budynku na samym końcu ulicy Terbatas. Oto biuro Wydawnictwo gier mózgowych wydawcy gier planszowych.

Wzdłuż ścian małego pokoju stoją półki wyłożone kolorowymi pudłami i kartonowymi pudłami. Niektórych produktów nie można usunąć. Wszystko to są prototypy przyszłych gier planszowych. Coś zostanie wydane bardzo szybko, coś – za dwa lata, a coś – nigdy. Tutaj, na Terbatas, wymyśla się i testuje to, w co będą bawić się dorośli i dzieci.

„Od początku chcieliśmy wydawać gry. Ale w tym czasie sama publiczność w krajach bałtyckich była tak słabo rozwinięta, że ​​nie było autorów - nie było nikogo, kto by generował pomysły. Cóż, jak? Jeśli komuś udało się zagrać tylko w Monopoly, nie ma na czym polegać. A za kilka lat – w tym, jak sądzę, dzięki naszym staraniom – ludzie zapoznali się z tym, co dziś oferuje branża, poszerzyły się ich horyzonty, pojawiły się pierwsze wartościowe pomysły.

Pierwsze wartościowe pomysły przynieśli autorzy łotewscy i estońscy. A już w 2012 roku gry logiczne(z którego później się rozgałęziło) Wydawnictwo gier mózgowych, która zajmuje się działalnością wydawniczą) reprezentowała pierwsze gry własnego wydawnictwa na międzynarodowych wystawach. Żaden z nich jednak nie przetrwał do dziś.

…od wydawców do twórców

Tak jak nie przetrwał Social Network - gra, którą Egil and Co. nie tylko wydali, ale także sami opracowali. Według E. Grasmanisa wydawnictwa gier na świecie działają w podobny sposób jak wydawnictwa książkowe: wnosi się do nich pomysły; najszybciej lądują w śmietniku, a pozostałe 10% pracuje nad. Ale prawie żaden z nich sam nie wymyśla gier.

Ale gry logiczne postanowili złamać schemat - wydali własny rozwój i ... „Nie poszło mi zbyt dobrze - delikatnie mówiąc. Generalnie wolimy o tym nie rozmawiać – uśmiecha się.

Ale już w 2014 roku, według przedsiębiorcy, doszło do zbiorowego spostrzeżenia, które zmieniło łotewską firmę w twórcę międzynarodowego hitu.

„Na zapleczu sklepu przy Baron Street zastanawialiśmy się, które żetony wybrać dla niektórych Nowa gra. A wśród różnych opcji natknąłem się na małą vanka-vstankę. Co więcej, w grze, z której go zdobyliśmy, w ogóle się nie ruszał - po prostu stał gdzieś na boisku. Cóż, my i te kubki zaaranżowaliśmy na stole nadrabianie zaległości. Czuliśmy, że coś tu jest”, wspomina Egil.

Zrodzony z nadrabiania zaległości niezwykła mechanika, która w ciągu dwóch lat nabrała ładnego designu, historii, zasad. Tak narodził się IceCool - gra o uczniach pingwinów, którzy naprawdę chcieli ryb i o oficerze dyżurnym, którego zadaniem jest ich odnalezienie i zneutralizowanie, zabierając legitymację szkolną.

To było w 2016 roku. Od razu stało się jasne, że IceCool okazał się strzałem w dziesiątkę. Gdy tylko się narodził, rozwój łotewskiego wydawcy od razu został nominowany w kilku kategoriach w konkursie Golden Geek, a w Wielkiej Brytanii zdobył tytuł najlepsza gra dla dzieci na UK Games Expo. A w 2017 r. - dwie wygrane: najlepsza gra dla dzieci według ankiety Deutscher Spiele Preis wśród graczy „analogowych” oraz (mówią o najbardziej prestiżowej nagrodzie w branży) Kinderspiel des Jahres – ponownie najlepsza gra dla dzieci roku, ale według autorytatywnego jury.

„Ale w ogóle nie testowaliśmy tego na dzieciach. Zrobili to w taki sposób, że nam się dorosłym podobało ”- mówi jeden z jego twórców.

Nasz potężny pingwin leci

Właściwie, mówi Egil, jeszcze przed oficjalnymi prezentacjami było jasne, że szkoła pingwinów „poleci”. „Na początku myśleliśmy o zebraniu pieniędzy na jego publikację za pośrednictwem Kickstarter, ale kiedy pokazaliśmy prototyp partnerom na Zachodzie, zdaliśmy sobie sprawę z reakcji, że finansowanie nie będzie potrzebne”.

Młodzi, dorośli gracze, a także doświadczone postacie światowego przemysłu gier, byli pod wrażeniem niezwykłej mechaniki. Co zaczyna się od pudełka – służy nie tylko jako opakowanie, ale także uczestniczy w grze w najbardziej bezpośredni sposób: tworzy szkołę z kilkoma salami.

I dalej z żetonami: pingwiny można przesuwać w dowolny sposób - wystarczy lekko kliknąć, aby jechało w linii prostej, można nim kręcić, można nim przelecieć przez ściany - po dowolnej trasie. Daje to wiele możliwości spasowania, a co za tym idzie, wspaniałą wartość powtórki.

Pierwszy nakład 50 000 egzemplarzy szybko się wyprzedał, a do tej pory sprzedano około 300 000 egzemplarzy IceCool. Według Egila gra dobrze sprzedaje się w Niemczech i innych krajach europejskich, w których mówi się po niemiecku, w Chinach, Grecji, Japonii, Polsce, Włoszech, Rosji, Ukrainie. Udział krajów bałtyckich jest znikomy, nie więcej niż 5000 egzemplarzy na trzy państwa.

Właściwie „efekt IceCool” na działalność łotewskiego wydawcy znalazł odzwierciedlenie bardziej niż wyraźnie: jeśli w 2015 roku obroty Wydawnictwo gier mózgowych wyniósł zaledwie 120 tys. euro, następnie w 2016 r. – już 700 tys., a w ubiegłym roku – 1,8 mln euro (z czego ponad połowę dostarczyły kubki)

Ice Cool ma już mistrzostwo. W tym roku turnieje odbędą się w 20 krajach. I światowy finał - jesienią w Rydze. A w październiku wśród fanów odbędzie się konkurs na filmik trikowy. Główną nagrodą jest wycieczka na Antarktydę, do pingwinów.

Jakiś czas temu IceCool również zawitał do Ameryki, a ostatnio został sprzedany w Cel- jedna z największych sieci handlowych w Stanach Zjednoczonych. „Teraz dla nas głównym rynkiem są Stany Zjednoczone. W ostatnie czasy Skupiam się tylko na tym. Skala jest ogromna i właśnie zaczęliśmy się tam zmieniać”, mówi Egil.

Między innymi dlatego właśnie tam miała miejsce pierwsza sprzedaż kontynuacji hitu IceCool 2. Pewnego dnia ekipa Brain Games wróciła z dużego forum gier Gen Con w Indianapolis, gdzie pokazali wersja ostateczna jego nowy pomysł.

Jakie jest znaczenie tej gry?

Aby być precyzyjnym, IceCool 2 jest zarówno kontynuacją, jak i rozszerzeniem pierwszej „szkoły pingwinów”: pudełka ze starego i nowego IceCool można zestawiać razem, dzięki czemu otrzymujemy bardzo duży plac zabaw, za którym nie mogą walczyć cztery osoby , ale osiem.

Tymczasem w gry logiczne już myślą o nowej kontynuacji (choć niedługo) i być może nawet o wydaniu IceCool jako gry na smartfony, o własnych nowych opracowaniach i wydaniu gier od autorów zewnętrznych. „Teraz profesjonalni autorzy z całego świata przysyłają nam pomysły – chcą, abyśmy je opublikowali. Plan mamy na cały przyszły rok, niedawno podpisaliśmy grę, którą wydamy dopiero w 2020 roku – wyjaśnia Egil.

Jednocześnie komputery i gadżety, które wydają się mieć monopol na naszą uwagę, w najmniejszym stopniu nie kolidują z przemysłem „analogowym”, a konkretnie z grami mózgowymi.

Według Egilsa Grasmanisa światowy rynek gier planszowych w ogóle nie odczuwa kryzysu i co roku rośnie o około 10%, podczas gdy rynek bałtycki, ze względu na niską bazę, jest jeszcze szybszy.

„Wiele osób uważa, że ​​gry planszowe ustępują komputerom i telefonom, ale w rzeczywistości jedno nie przeszkadza drugiemu, a nawet pomaga. Teraz na przykład jest jedna firma, która po prostu bierze popularność gry komputerowe i przynosi je do stołu. Z drugiej strony, każdy klasyczny desktop prędzej czy później zyskuje wersję elektroniczną.

Ale nadal sprzedajemy alternatywę - rodzaj wypoczynku w towarzystwie przyjaciół i krewnych, wysokiej jakości rozrywkę, rozrywkę. Znaczenie gier planszowych jest właśnie w tym - w żywej komunikacji między ludźmi.

Oficjalna data pojawienia się gry Novus to 1927 rok. Pisał o tym P. Tyutenkov w pierwszych zasadach gry z 1932 roku. Początkowo Novus pojawił się w krajach bałtyckich. Żeglarze, odwiedzając angielskie porty w małych tawernach, bawili się tam w podobna gra. A potem, według szkiców wykonanych w Anglii, pierwszy stół powstał na Łotwie. Początkowo tablice pojawiły się w portach Ventspils, Lipawa
i Rydze.

W Estonii ta gra (znana jako „Korona”) rozwijała się również początkowo w miastach portowych. A jednak na Łotwie Novuss zyskał fanów znacznie szybciej i wkrótce stał się sportem narodowym. Pierwsze profesjonalne zawody odbyły się w Rydze w 1932 roku, mistrzem został Albert Raminsh. Łotewska Federacja Novus została utworzona 6 grudnia 1963 r. Od 1964 r. odbywają się indywidualne mistrzostwa republik, a od 1966 r. – drużynowe. Powstały drużyny mężczyzn i kobiet. O randze gry świadczy również fakt, że profesjonalni gracze Novus otrzymali tytuł „mistrza sportu”. Od 1971 roku tytuł ten otrzymało 82 sportowców i 45 sportowców.

W 1980 roku w sekcjach Novus było 55 000 osób. Obecnie odbywają się konkursy regionalne, miejskie, republikańskie i międzynarodowe. Warto zauważyć, że od 1993 roku gra Novus jest jednym z trzech najpopularniejszych sportów na Łotwie. Gra została opracowana w Ameryce, Kanadzie, Australii, Anglii, Niemczech, Nowej Zelandii i innych krajach. Od czasu do czasu odbywają się międzynarodowe zawody między Łotwą a Estonią. Od 1993 roku odbywają się światowe zawody Novus, w których biorą udział drużyny ze wszystkich krajów, w których Novus stał się powszechny.

Novus, historia Novus

Wszystko zaczęło się od tego, że uzależnieni od bilarda marynarze postanowili zabrać ze sobą swoją ulubioną grę nad morze. I wszystko byłoby dobrze, gdyby stół bilardowy nie był tak nieporęczny. Ale zaradne dzieci morza nie straciły głowy i zrobiły kwadratowy stół metr po metrze.

Ale jak się później okazało, wielkość stołu to nie jedyny problem bilarda na statku. Niegrzeczne kulki toczyły się po stole nawet w zupełnym spokoju, idź udowodnij to, kula poruszała się „samodzielnie” lub ją dotknąłeś, a marynarze nie mieli innego wyboru, jak tylko przeciąć kule po obu stronach i zagrać z powstałymi żetonami.
Być może ten aspekt jest jedną z głównych przyczyn powstania samej gry.

Czy uważasz, że po przetrwaniu takich zmian bilard mniej podobał się żeglarzom? Zupełnie nie! W końcu „zejście na brzeg” nie zostało zapomniane, ale rozwinięte, a po chwili trudno było wyobrazić sobie marynarza, który nie umiałby grać w novus (z łaciny - nowy). Sport określany tym terminem ukształtował się na Łotwie iw Estonii jako gra planszowa już w latach 20. XX wieku.

W Estonii gra nazywała się corona. Ciesząca się uznaniem w całym kraju gra cieszyła się coraz większą popularnością.

W pierwszych latach powstawania tego sportu nie było jednolitych zasad. Według niektórych zasad wygrywał ten, kto w ograniczonym czasie wrzucił więcej żetonów do łuz, według innych - który zgarnął wszystkie żetony w mniejszej liczbie trafień. Nie można było porównać umiejętności sportowców. Różne warianty zostały połączone w pojedyncze reguły i po raz pierwszy pojawiły się na Łotwie w 1932 roku. Opublikował je P. Tiutenikow. Pierwsze profesjonalne zawody odbyły się w Rydze w 1932 roku. W 1940 r. w większości wyższych uczelni w Tallinie i Rydze, a także w wielu dużych przedsiębiorstwach przemysłowych działały sekcje novuss i coroon sports.
Pierwsza Federacja Novuss powstała na Łotwie w 1963 roku. Jednocześnie novuss został wpisany do rejestru sportów ZSRR jako łotewski sport narodowy. Powstały drużyny mężczyzn i kobiet. Tytuł „mistrza sportu” zaczęto przyznawać w 1971 roku. W 1980 roku 55 000 osób grało w klubach novuss na całej Łotwie. Obecnie odbywają się konkursy regionalne, miejskie, republikańskie i międzynarodowe. Warto zauważyć, że od 1993 roku novuss pozostaje w pierwszej trójce najpopularniejszych sportów na Łotwie iw Estonii.
Wraz z imigrantami z Estonii i Łotwy gra zaczęła się aktywnie rozwijać w Ameryce, Kanadzie, Australii, Anglii, Rosji, Gruzji, Niemczech, Finlandii, Szwecji i Izraelu, a od 2005 roku na Ukrainie.
Co roku odbywają się międzynarodowe zawody między Łotwą a Estonią i Rosją. Mistrzostwa Świata Novuss odbywają się od 1993 roku, w których biorą udział drużyny ze wszystkich krajów, w których powstał Novuss.
Od 2000 roku corocznie w marcu odbywa się międzynarodowy turniej St. Petersburg Cup. Bierze udział najlepsi graczeŁotwa, Estonia i różne miasta Rosji.

Federacja Novuss w Petersburgu została założona w 1999 roku przez grupę entuzjastów, głównie tych, którzy znają tę grę od dzieciństwa.
Pierwsze zawody wśród wszystkich przyjezdnych odbyły się w SKK w marcu 2000 roku. Na tych zawodach spotkali się z nami goście z Rygi i Moskwy: prezes Łotewskiej Federacji Novuss Janis Piebalgs, zawodnik z ponad 60-letnim doświadczeniem, prezes Ryskiej Federacji Juris Kiriks, prezes Moskiewskiej Federacji Novuss Alexander Raver.

10 grudnia 2000 r. W SCC „Peterburgsky” odbył się pierwszy Novus Cup w Petersburgu i od pięciu lat regularnie, raz w miesiącu, odbywają się zawody na różnych poziomach. 24 marca 2001 roku w SCC, po raz pierwszy w Rosji, odbył się międzynarodowy turniej Novus Cup „St. Petersburg Cup”. Przyjechali do nas najlepsi zawodnicy z Moskwy i Łotwy. Następnie, w napiętej walce, wygrał zawodnik z Petersburga - Siergiej Płatow, teraz wielokrotny mistrz miasta, kandydat na mistrza sportu w novus. A teraz co roku, tradycyjnie w marcu, odbywa się taki turniej, który przyciąga najlepszych graczy z Rosji, Łotwy i Estonii. W 2002 roku puchar trafił do Estonii, właścicielem został Gert Muil. W 2003 roku przyjechała do nas legenda łotewskiego novuss, 32-krotnego Mistrza Łotwy Guntars Bralitis. Zdobył puchar. W 2004 i 2005 roku Puchar odebrał ten sam Guntars Bralitis. W 2006 roku puchar wyjechał do Estonii. Jego właścicielem został Kaspar Raidlepp, srebrny medalista II Mistrzostw Europy.

Federacja Novuss reprezentowała swój sport zarówno w pomieszczeniach zamkniętych (SKK „Peterburgski”, Michajłowski Manege, Centralna Hala Wystawowa na Placu św. Izaaka, Pałac Sportu SKA, Pałac Sportu „Jubileiny”, Pałac Sportu „Zenit”) na wystawach i imprezach o różnym profilu, oraz na terenach otwartych miast (Plac Pałacowy, Park Jekatering, Twierdza Piotra i Pawła, Stadion im. S.M. Kirowa, Stadion Pietrowski, Miasto Puszkina, Zelenogorsk, Strelna, Petrodvorets, Lomonosov).

Federacja kontynuuje swój rozwój, regularnie odbywają się turnieje. Powstały kluby, w których można bezpłatnie nauczyć się gry:
„Klub Bilarda Bałtyckiego” DK „Rybatsky”, aleja Rybatsky, 2.

Dom Twórczości Młodego Okręgu Nadmorskiego, al. Aviakonstruktorov, 35

Klub wojskowo-patriotyczny „Rubin”, Witebski pr. 41

Kiriszi, Obwód leningradzki, klub młodzieżowy "Witiaź", ul. Budowniczowie, 10

Kirishi, obwód leningradzki, klub młodzieżowy „Rovesnik”, ul. Energetikow, 23

Rośnie liczba miłośników novuss, rośnie liczba klubów. Federacja pomaga im w zakupie sprzętu, uczy podstawowych zasad, pomaga organizować zawody.

Nasi najlepsi gracze znajdują czas i możliwość regularnego podróżowania na międzynarodowe zawody. Tam zdobywają bezcenne wrażenia z gry i umiejętności, znajdź nowych przyjaciół. Każdy taki konkurs to radość spotkań, nowa wiedza, nowe wrażenia. Poszerza się krąg krajów, w których powstają federacje novuss. Staramy się ich wspierać w tym przedsięwzięciu, a my z kolei jesteśmy gotowi dzielić się całym naszym doświadczeniem, przyjeżdżać na turnieje i nie możemy się doczekać, kiedy nas odwiedzą!

Po raz pierwszy z magazynów w Moskwie, Sankt Petersburgu, Krasnojarsku można kupić grę planszową Novuss z ŁOTWY

Jak każda inna gra „podróżująca” po świecie, gra NOVUS ma wiele nazw, które narodziły się w ciągu ostatniego stulecia: nous, crown or crown, slip, charabashka, bilard z żetonami, bilard bałtycki, bilard morski, bilard kapitana, bilard okrętowy, bilard plażowy, bilard łotewski, bilard skandynawski, bilard Czapajewski, bilard damski.

Oprócz samej nazwy gry, dzięki rozwojowi tego sportu, pojawiła się również terminologia określająca klasę wykonania sprzętu. Więc dziś możesz kupić Novuss w Moskwie, Petersburgu, Krasnojarsku, Smoleńsku, Niżnym Nowogrodzie, Lipiecku, Czerepowcu i innych rosyjskich miastach.
Inwentarz dla Novuss można kupić w trzech głównych wersjach:
Stół do gry Novus - MASA lub AMATORKA
Stół do gry Novus - TRENING lub STANDARD
Stół do gry Novus - KONKURENCYJNY lub PROFESJONALNY lub PROF

Zestaw do gry planszowej w Novuss, podobnie jak bilard stołowy, składa się zazwyczaj z następujących elementów:
Stół, który z kolei składa się z blatu i stelaża – podpór
Pionki lub wióry lub kości, 8 szt. kolory czerwony i czarny
Wiertła, podkładki, matki, dziadek, 1 szt. dla każdego gracza
Kije, 1 szt. dla każdego zawodnika różnią się długością, zwykle od 1 do 1,6 m oraz poziomem sportowym, grą, masą.
Kwas borowy w proszku, przeznaczony do poprawy poślizgu pionków i nietoperzy na stole
Novuss nie bez powodu w porównaniu do bilarda, łatwiej kupić coś w rodzaju bilarda Novuss niż pełnowymiarowego bilarda.

Firma „A Sport” jest oficjalnym sponsorem Federacja Novus w Petersburgu. Pomoc w organizacji turniejów, organizacji wyjazdów na zawody międzynarodowe i inne wsparcie przekształciło się teraz w bliższą współpracę - nasza firma ma przyjemność zaproponować Państwu zakup sprzętu do tej wspaniałej gry, opowiadając o tym na naszej stronie internetowej.

Novus w procesie rozwoju w Rosji uzyskał kilka innych nazw, z których jedna to „ Bilard bałtycki”, co wskazuje nam na zewnętrzne podobieństwo do bilarda.

Novuss to gra, która pojawiła się znacznie później niż bilard, może dlatego i także ze względu na prostotę inwentarza, zauważalną nawet dla niedoświadczonego widza, mniejsze wymiary stołu, ascezę jego dekoracji, użycie pionków zamiast piłek wydaje się, że Novuss to swego rodzaju uproszczona generacja bilarda. Oczywiście początki bilarda i novuss są takie same - Chiny i Azja Południowo-Wschodnia. Żeglarze przywieźli do Europy kieszonkowe „azjatyckie” gry planszowe bez wskazań, a pomysłowi Europejczycy dodali wskazówki i stworzyli najpierw bilard, a potem novuss. Zasługa marynarzy w tym procesie, zwłaszcza dla novuss, jest więcej niż oczywista. Nawiasem mówiąc, novuss jest również nazywany „ morski bilard”, najwyraźniej ze względu na jego „przystosowalność” do naturalnych warunków gry na statkach oraz odporność na przechylanie.

Do gry potrzebny jest kwadratowy drewniany stół z bokami. W rogach stołu znajdują się 4 kieszenie. Powierzchnia stołu podzielona jest oznaczeniami na kilka stref. Każdy gracz ma 8 pionków (drewniane krążki, podobne do zwykłych warcabów, tylko z otworem pośrodku), jeden jest czerwony, a drugi czarny; jeden bit (podkładka ma dużą wagę i rozmiar) i kij. Po ustawieniu pionków gracz, który otrzymał prawo do losowego rozpoczęcia gry, uderza kijem kijem w taki sposób, aby po trafieniu w pionki wbiła jak najwięcej swoich pionków do kieszeni. W grze istnieje szereg ograniczeń i kar. Gra składa się z 6 lub 7 zestawów. Zwykle rozgrywane są w parach, ale mogą być również rozgrywane w parach.

Zasady gry są proste, nauka podstawowych technik uderzeń, nawet dla tych, którzy wcześniej nie trzymali kija w ręku, odbywa się w jednej lub dwóch partiach.

Novus rozwija oko, rozwija jasność i koordynację ruchów, szybką reakcję, zaradność – w końcu ten sam układ pionków prawie nigdy się nie powtarza na stole. Stopniowo gracz przyzwyczaja się do cierpliwości i opanowania. Jednocześnie polem gry jest praktyczny podręcznik geometrii i fizyki. prawdziwa gra sprawia przyjemność zarówno partnerom, jak i widzom, dlatego jest w tym również estetyczny moment. Novus to niezastąpiony środek relaksu. W pierwszych minutach łagodzi nagromadzone napięcie nerwowe. Gracz jest prawie całkowicie oderwany od codziennych drobiazgów i poddaje się ekscytującej rywalizacji.

Novus równoważy emocje i rozwija szereg cech niezbędnych człowiekowi w życiu. Uczy wygrywać, wytężając całą siłę woli, pokonując opór wroga, a prawdziwy gracz odbiera zwycięstwo bez przechwałek i nieprzyzwoitej radości. Novus uczy, jak przegrywać - bez paniki i bez utraty wiary w siebie. Dobrzy nowuzycy nie tracą serca i nie tracą opanowania w trudnych chwilach, a jeśli doświadczają porażki, robią to z godnością i humorem. Prawdziwy gracz wolałby raczej przegrać niż złamać zasady, a w życiu nazywa się to uczciwością i uczciwością.

Novus jest dostępny o każdej porze roku. Ich działalność nie jest uzależniona od warunków pogodowych. To z tych powodów wiele rodzin ma nowy stół w krajach europejskich. w tym starzy i młodzi bawią się, mężczyźni i kobiety, dziadkowie i wnuki. Stół novuss to centrum komunikacji między rodziną a przyjaciółmi rodziny.

Graj w novuss, rozmawiaj z dziećmi podczas gry, komunikuj się więcej, a dzieci nie wyjdą na poszukiwanie innych zajęć i niebezpieczne gry na ulicy!

Irena Ivina, prezes Federacji Novuss w Sankt Petersburgu.

Duże zainteresowanie grą novuss, wybrednych kupujących i zwiększona sprzedaż zapasów dla gra sportowa w novuss pozwoliło na zwiększenie asortymentu oferowanego do sprzedaży inwentarza novuss.

Teraz możesz kupić stół dla novuss (nous) z magazynów w Moskwie, Petersburgu, Smoleńsku, Krasnojarsku, są zestawy do gry w novuss i ich elementy. Możesz kupić novus z Łotwy, wykonany zgodnie z surowymi łotewskimi wymaganiami dotyczącymi tego sprzętu.

Stoły produkcji łotewskiej na magazynie. Wielowiekowe tradycje produkcji stołów, europejska kultura produkcji gwarantują: rozwój każdego drobiazgu, który może wpłynąć na dokładność uderzenia, sprawdzoną geometrię każdego stołu, stabilność i łatwość montażu. Tabele te są całkowicie identyczne ze stołami wybranymi do międzynarodowego turnieju novuss w Moskwie przez 35-krotnego mistrza Łotwy Guntarsa ​​Bralitisa. Po raz pierwszy w historii międzynarodowych zawodów w Rosji Imants Blooms został mistrzem tego turnieju i właścicielem Center Cup.

Gotowe zestawy do gry w novuss można kupić w Petersburgu i Krasnojarsku w podanych poniżej cenach*

Nazwa Cena £
(rubli z VAT)

Bilard Novus lub Baltic lub bilard morski lub Cooon, masywny stół, blat pokryty folią polimerową, kolor deski - ciemny, kolor folii i wzór na niej do wyboru dostawcy, TOP ONLY, może być wyposażony w kije ASPORT9505, 9503, 9504 , pionki ASPORT9506, wędzidła ASPORT9502, 9511, 9531, zdejmowane wsporniki ASPORT9507-1 i ASPORT9507-2, szt. ASPORT9532


4720 rub.

Bilard Novus lub Baltic lub Bilard morski lub Cooon, masywny stół, kolor boku - ciemny z ulepszonym wykończeniem blatu (zwiększona grubość krycia i polerowanie wykończenia), TYLKO WORK TOP, może być wyposażony w kije ASPORT9505, 9503, 9504, pionki ASPORT9506, bity ASPORT9502, 9511, 9531, wymienne wsporniki ASPORT9507-1 i ASPORT9507-2, szt. ASPORT9500


4720 rub.

Bilard Novus lub Baltic lub bilard morski lub cooon, stół treningowy, kolor boczny - ciemny, TYLKO BLAT, możliwość wyposażenia w kije ASPORT9505, 9503, 9504, pionki ASPORT9506, wędzidła ASPORT9502, 9511, 9531, zdejmowane podpórki ASPORT9507, szt. ASPORT9501

7729 rub.

Bilard Novus lub Baltic lub Bilard Morski lub Coroona, stół konkurencyjny o zwiększonej grubości blatu, z ulepszonym wykończeniem blatu (zwiększona grubość lakieru i wykończeniowe polerowanie), boki pokryte lakierem bezbarwnym (kolor boków jest kolor drewna), TYLKO TOP, może być wyposażony w kije ASPORT9505, 9503, 9504, pionki ASPORT9506, wędzidła ASPORT9502, 9511, 9531, zdejmowane wsporniki ASPORT9507, szt. ASPORT9509, szt.

9027 rub.

Bilard Novus lub Baltic lub bilard morski lub korona, konkurencyjny stół. BLAT ROBOCZY ASPORT9520 z ZROZUMIAĆ ASPORT9519 o zwiększonej grubości plac zabaw, z ulepszonym wykończeniem boiska (zwiększona grubość lakieru i wykończeniowe polerowanie), z ulepszonym wykończeniem boków i stelaża, boki pokryte lakierem bezbarwnym (kolor desek i stelaża - kolor drewna) z pudełkiem na akcesoria, może być wyposażony w kije ASPORT9505, 9503, 9504, pionki ASPORT9506 bity ASPORT9502, 9511, 9531, szt. ASPORT9518

14868 rub.

Akcesoria Novusa - bit (podkładka, „dziadek”) brzoza, szt. ASPORT9502.

59 rubli.

Akcesoria Novusa - bit (podkładka, "dziadek") buk 14-15 gr., szt. ASPORT9511

159,3 zł
Akcesoria Novusa - bit (podkładka, "dziadek") buk 14-15 gr., szt. ASPORT9512

236 rubli
Akcesoria Novusa - kij do gry 1,2m, lakier bezbarwny (kolor całej kija to kolor drewna), możliwe rzeźbienie w okolicy rękojeści, szt. ASPORT9504 531 rubli
Akcesoria Novusa - kij masowy od 1 m do 1,15 m, lakier bezbarwny (kolor całej kija to kolor drewna), powierzchnia gładka bez rzeźbienia, szt. ASPORT9503 413 rub.
Akcesoria Novusa - zestaw pionków 16 szt. (8 czarnych + 8 czerwonych), zestaw ASPORT9506

531 rubli

Akcesoria Novusa - wsporniki z tworzywa drewnopochodnego, do blatów ASPORT9500, ASPORT9532, czarne, regulowane, zdejmowane, składane, z łącznikami, szt. ASPORT9507-1

1121 rub.

Akcesoria Novusa - wsporniki z litej sosny, kolor ciemny, do blatów ASPORT9500, ASPORT9532, regulowane, zdejmowane, składane, z zapięciami, szt. ASPORT9507-2

1121 rub.

Akcesoria Novusa - regulowane zdejmowane wsporniki metalowe, komplet 4 szt. z łącznikami, do t. ASPORT9507

1003 rub.

Akcesoria Novusa - PODKŁADKA o podwyższonym wykończeniu, lakierowana bezbarwnie (kolor podpór - kolor drewna) z szufladą na akcesoria, szt. ASPORT9519

3894 rub.

Akcesoria Novusa - profesjonalne zasady, broszura, szt. ASPORT9508

118 rubli.

Akcesoria Novusa - środki do polerowania stołu "borka" 100 g, kpl. ASPORT9510

35,4 rubli

Akcesoria Novusa - KONKURENCYJNY BLAT o zwiększonej grubości boiska, z ulepszonym wykończeniem boiska (zwiększona grubość lakieru i polerowanie wykończeniowe), z ulepszonym wykończeniem boków, powłoka lakieru bezbarwnego (kolor boków - kolor drewna), szt. . ASPORT9520

7845 rub.

Akcesoria Novusa - opakowanie transportowe - blat stołu wiejskiego (zamienia stół novuss w stół jadalniany) bez ozdobnego wykończenia, pod ceratą, szt. ASPORT9500-2

1475 rub.

Akcesoria Novusa - opakowanie transportowe (drewno - płyta pilśniowa), szt. ASPORT9500-3

601,8 rubli

Akcesoria Novusa - opakowanie transportowe (płyta pilśniowa) do stelaża ASPORT9519, szt. ASPORT9519-1

1003 rub.

* ceny podane na tej stronie nie są ofertą publiczną i mają jedynie charakter informacyjny. W przypadku aktualnej wartości ceny są cenami HURTOWYMI i obowiązują przy zakupie towaru w wysokości co najmniej czterystu tysięcy (400 000) rubli.
Sprecyzować aktualne ceny Na stronie
Jeśli jest promocja, niektóre towary można kupić w cenach detalicznych po cenach hurtowych, sprawdź tę możliwość z menedżerami.

TU 961129-001-56255249-2008 są przeznaczone do określenia parametrów sprzętu do grania novuss w dokumentacji projektowej i konkurencyjnej (przetargowej) przy zamawianiu dostaw towarów, wykonywaniu pracy, świadczeniu usług na potrzeby państwowe i komunalne.

Aby poprawić jakość i wygląd zewnętrzny, w niniejszym regulaminie dodatkowo zatwierdza się warunki techniczne, zgodnie z tekstem ST oraz wymaganiami dotyczącymi produkcji sprzętu do gry novuss.

Te TU mają zastosowanie do zestawów do gier sportowych novuss. Zestawy mogą być stosowane w halach sportowych, w pomieszczeniach mieszkalnych, a także w przypadku ich konstrukcji na każdą pogodę na zewnątrz w temperaturach od -40 do + 40 °C.

1. Wymagania techniczne

1.1. Zestawy muszą być zgodne z wymaganiami niniejszych specyfikacji technicznych, a także z zatwierdzonymi standardowymi próbkami federacja międzynarodowa novusa, zwana dalej FINSO, w odpowiednim czasie.

1.1.1. Konstrukcja stołu, zestawu do gry w novuss, składa się z blatu, który w taki czy inny sposób jest zamocowany na regulowanych wspornikach o różnych wzorach.

1.1.2. Główne parametry składników zestawu muszą być zgodne z wymogami inwentaryzacji, regulaminem reguł gry zatwierdzonym przez FINSO.

1.1.3. Warunki pracy - wewnętrzne, zewnętrzne, ciężkie - wandaloodporne.

1.2. Klasyfikacja

1.2.3. Zestawy w zależności od jakości blatu, parametrów podpór oraz rozwiązania projektowo-konstrukcyjnego dzielą się na:

Konkurencyjny

Trening

Masa

1.3. Kompletność

1.3.1. Zestaw zawiera;

Blat - płyta do gry z bokami i kieszeniami;

Podpory o różnych wzorach;

Pionki (zwykle 8 czerwonych i 8 czarnych lub dla podwójnych 16 czerwonych i 16 czarnych)

Kij jest indywidualny (zwykle każdy gracz ma swój własny)

Cue jest indywidualny (zazwyczaj każdy gracz ma swoją)

2. obsługuje

2.1. Konstrukcja podpór i ich połączenie z blatem stołu nie może się chwiać, tj. blat stołu nie może poruszać się w żadnym kierunku o więcej niż 0,5 mm, gdy zostanie dotknięty ręką gracza z rozsądną siłą.

3. narzut

3.1. Oznaczenia muszą być zgodne z wymiarami i parametrami podanymi w Tabela 1.

3.2. Dopuszcza się umieszczanie na boisku logotypów zawodów oraz logotypów sponsorów. Naniesione logotypy nie powinny być nanoszone w jasnych kolorach (aby nie zlewały się z pionkami), nie przecinały się z liniami znakowania, nie niosły negatywnych informacji, nie przeszkadzały w ruchu pionków i wędzideł.

4. tablice

4.1. Do konkurencyjny tabele. Deski wykonane są z litego drewna. Po wewnętrznej stronie desek nie powinno być wiórów, sęków i innych wad drewna. Wewnętrzna strona desek pokryta jest lakierem bezbarwnym i nie jest zabarwiona. Zewnętrzna część deski może być przyciemniona na różne kolory, boczna zewnętrzna część deski może być ozdobiona lamówką zarówno w płaszczyźnie deski jak i w objętości.

4.2. Do trening tabele. Deski wykonane są z dowolnych solidnych materiałów. Po wewnętrznej stronie boków nie powinno być żadnych wad w postaci występów, zagłębień, stawów i innych niejednorodności. Wewnętrzna strona boków i zewnętrzna część boków może być przyciemniona na różne kolory, boczna zewnętrzna część boku może być ozdobna, zarówno w płaszczyźnie boku, jak i w objętości.

4.3. Do masywny tabele. Parametry płyt nie są znormalizowane.

5. plac zabaw

5.1. Do konkurencyjny tabele. Na przedniej stronie sklejki pola gry niedopuszczalne są: sęki, plamy sęków, pęknięcia, ciemne plamy i linie naturalnego pochodzenia kontrastujące z tłem, wpływające na wyrazistość rozpoznania pozycji pionka lub nietoperza względem zaznaczanie linii. Sklejka do produkcji boiska powinna być w jasnych kolorach. Sklejka boiska pokryta jest kilkoma warstwami lakieru. Przednia strona boiska musi być wyszlifowana i wypolerowana, bez nierówności i nierówności.

5.2. Do trening tabele. Na przedniej stronie boiska wykonanej z dowolnego materiału zapewniającego wytrzymałość i płaską powierzchnię nie są dozwolone: ​​łączenia, mocowanie łączników, ciemne plamy i linie kontrastujące z tłem, które wpływają na wyrazistość rozpoznania pozycji pionek lub nietoperz w stosunku do linii znakowania. Duża powierzchnia boiska powinna być w jasnych kolorach. Boisko może być wykonane z dowolnej liczby warstw różnych materiałów. Przednia strona boiska musi być wyszlifowana i wypolerowana, bez nierówności i nierówności.

5.3. Do masywny tabele, tylko oznakowanie pola gry jest znormalizowane zgodnie z wymogami przepisów.

6.1. Na konstrukcjach podpór i po bokach można umieszczać logotypy i informacje, które nie są sprzeczne z duchem sportu, promocji zdrowego stylu życia i reklamy gry novus.

7. Podstawowe parametry podstawowe

Główne podstawowe parametry stołów profesjonalnych i amatorskich podano w Tabela 1. Zdjęcia ilustrujące parametry inwentaryzacji podano w Aneks 1.

Wymagania tylko dla stołów amatorskich są oznaczone osobnym akapitem za pomocą myślnika, na przykład 4-1.

Tabela 1

Grupa par

Nazwa parametru

Jednostka

Oznaczający

Odchylenie graniczne

wysokość blatu od góry boków do podstawy (podłogi) na której stół jest montowany

wielkość pola gry, szerokość, głębokość

różnica między wielkością przekątnych pola gry

grubość pola gry

grubość pola gry na stoły treningowe

nieregulowany

szerokość krawędzi na górnej stronie blatu

kąt między powierzchnią płyty do gry a powierzchnią planszy zwróconą do środka stołu

wysokość planszy od powierzchni boiska do górnej krawędzi pionowej części planszy skierowanej do środka stołu

średnica kieszeni

odległość między krawędzią kieszeni najbliżej deski a deską

promień fazowania krawędzi kieszeni na górnej i dolnej stronie płyty grającej

różnica średnicy kieszeni mierzona w dowolnych dwóch kierunkach

szerokość linii znakujących płyty do gry, które wykonane są w kolorze kontrastującym z kolorem pola głównego płyty do gry na stoły treningowe

odległość od krawędzi linii znakowania najbliżej boku do boku

średnica okręgu na środku stołu, mierzona wzdłuż zewnętrznej krawędzi linii znakowania

kąt między liniami dzielącymi okrąg w środku stołu na cztery równe sektory, które są rysowane równolegle do boków stołu

odległość od środka okręgu i przecięcia linii dzielących go na bok

zakres regulacji konstrukcji nośnej blatu, na stoły treningowe

nieregulowany

odchylenie przedniej powierzchni płyty do gry od płaszczyzny, mierzone w dowolnym punkcie płyty do gry w stosunku do dowolnego innego punktu na płycie do gry

średnica zewnętrzna bitu

grubość bitu

średnica otworu bitowego

średnica zewnętrzna pionka pod warunkiem, że zaokrąglenie powierzchni bocznej o promieniu 25±2 mm

grubość pionka, pod warunkiem, że końce pionka mają redukcję do środka o 0,5 ± 0,4 mm od każdego końca

średnica otworu pionka

ciężar wędzidła pod warunkiem, że jest wykonany z litego drewna litego i nie posiada powłoki, obcych wtrąceń oraz napisów i rysunków, których nie można usunąć

długość cienkiego końca kija pod warunkiem, że jest wykonana z okrągłego drewna, a średnica cienkiego końca kija wynosi 6-10 mm.

koniec cienkiego końca kija nie powinien mieć obcych wtrąceń, wiórów i niejednorodności. Kształt tyłka powinien być jak najbardziej zbliżony do koła. Rozmiar twarzy w dowolnych dwóch osiach

pionek musi być wykonany z brzozy i pokryty farbą/impregnatem bez tworzenia warstwy błyszczącej, kolor czerwony i czarny

wiertło nie może mieć żadnej powłoki, musi być wykonane z drewna i nie może zawierać obcych wtrąceń

masa pionka pod warunkiem, że jest wykonana z litej brzozy, nie posiada obcych wtrąceń napisów i rysunków

Po przyjęciu Regulaminu w sprawie warunków technicznych (TU) do konkurencyjny inwentaryzacji, Prezydium FINSO określa datę, od której odbędą się wszystkie oficjalne zawody FINSO w dniu konkurencyjny inwentarz zgodny ze specyfikacjami technicznymi (TU).

Niniejsze rozporządzenie wchodzi w życie z chwilą przyjęcia go na posiedzeniu Prezydium FINSO i opublikowania na oficjalnej stronie internetowej FINSO.

Tabela 2



Udziela się zgody na wykorzystanie wszelkich materiałów tekstowych i graficznych z tej witryny, natomiast ci, którzy wykorzystali takie informacje, pozostawiają twórcom tej witryny podobne prawo do korzystania z dowolnych materiałów z ich zasobów internetowych.

Postanowiłem poszerzyć zakres moich wpisów na blogu i zacząć przeprowadzać wywiady z interesującymi, moim zdaniem, osobami. Moją pierwszą „ofiarą” był Vladimir z Łotwy. Prowadzi własnego blogawww.boardgameslv.wordpress.com. Pisze ciekawie, moje gusta w grach pokrywają się z nim, mam dobre nastawienie do Łotwy, więc dlaczego nie lepiej się poznać. Poza tym jest aktywną osobą w Internecie, wiele osób go zna i mam nadzieję, że ten wywiad zainteresuje nie tylko mnie.

Witaj Włodzimierzu! Postanowiłem nie czekać na stronęwww.boardgamer.ru pojawi się nowy "bohater planszowy", który przeczyta swój esej o sobie i zada pytanie w komentarzach. Nie widziałem Cię jeszcze na tej liście, ale wszystko, co piszesz, zawsze czytam i zauważam Twoją aktywność na innych stronach. Poza tym jesteś również z Łotwy, która jest w świat pulpitu do tej pory słabo reprezentowane. Przejdźmy więc do pierwszego pytania:

Cóż, aby dostać się na listę Tabletop Heroes, musisz, jak mówią, zdobyć miejsce na słońcu: pisać błyskotliwe artykuły, być ekspertem w kwestiach związanych z grami, zorganizować klub, twórcę gier itp. Ja natomiast jestem zwykłym przeciętnym wyznawcą tego hobby, który rok temu trafił na samego bloga i wciąż pisze drobne notatki. Dlatego podwójnie zaskoczeniem było dla mnie otrzymanie propozycji udzielenia wywiadu, ale chętnie postaram się odpowiedzieć na Wasze pytania i opowiedzieć o życiu surowego pensjonariusza z Łotwy 🙂

1. Czy trudno jest być producentem stołów na Łotwie? Obecność klubów, ludzi, dostępność gier, sklepów i nie tylko.

Nie jest trudno tu być graczem planszowym, pojawiają się trudności z zakupem gier, ale sądzę, że ten problem dotyczy nie tylko Łotwy. Część gier trzeba zamawiać z zagranicy, a wraz z niedawnym wprowadzeniem ceł na paczki z Ameryki musiałem całkowicie przerzucić się na niemiecką amazon i angielski ebay.

Jeśli chodzi o sklepy, istnieje około trzech wyspecjalizowanych (nie online), ale myślę, że to wystarczy, ponieważ asortyment jest opóźniony, ale wciąż aktualizowany. otwarte kluby mniej więcej tyle samo, ale sądząc po ich frekwencji, miłośników gier planszowych jest wystarczająco dużo nawet w małej Rydze.

Swoją drogą osobiście w naszej firmie pojawiły się ostatnio problemy, żeby się spotkać duża liczba staje się trudne, więc postanowiłem stworzyć grupę na Facebook aby rozszerzyć naszą komórkę gry i zwabić nowych adeptów!

2. Jak zaczęła się Twoja podróż po świecie gier planszowych? Sam lub ktoś cię do tego popchnął. I ogólnie, czy jednocześnie uważasz się za geeka, czy to tylko jedno z twoich hobby?

Nie pamiętam, jak jako dziecko grałem „podejrzanie” w wiele gier planszowych. Pamiętam szachy, Cyrk i partię Monopoly na jakimś przyjęciu urodzinowym.

Wpadłem pod koniec 2009 roku po tym, jak poznałem Kingsburg dzięki przyjacielowi - byłem tak zainteresowany, że długo myślałem o tym, co się wydarzyło z niecierpliwością na kolejne spotkanie i nową imprezę w Kingsburgu. Wtedy zdałem sobie sprawę, że nie miałbym nic przeciwko zagraniu czegoś innego. Wszystko sprowadzało się do braku informacji, więc poznałem nasz sklep, największą stronę Boardgamegeek, blog Yuri Tapilina i przegląd Pronastolki.ru, który następnie zaprowadził mnie na inne strony i blogi. W okresie znajomości przeczytałem wszystkie zasoby Runetu od deski do deski. Chciałem wszystkiego na raz, ale po kupieniu kilku gier, które szczerze mówiąc nie działały w naszej firmie, zacząłem zwracać większą uwagę na recenzje i zasady. Tak więc metodą prób i błędów powstał smak, który uchronił mnie przed niepotrzebnymi kosztami.

Nie mogę nazwać siebie geekiem - nawet nie bardzo rozumiem te wszystkie mechaniki i terminy, nie interesuje mnie zagłębianie się w to, a na geekowanie nie będzie czasu, chciałbym znaleźć godzinę na moją ulubioną grę. Nawiasem mówiąc, artykuły zazwyczaj trzeba pisać w nocy

3. Czy uważasz, że komputery stacjonarne mają odpowiednią wartość pieniężną lub cena nie zawsze odpowiada jakości produktu? Jak chciałbyś zobaczyć ceny samych gier, a może wszystko Ci odpowiada i nie zastanawiasz się, ile to kosztuje?

Jeśli podoba mi się gra, to jestem gotów zapłacić za nią 50 i 70 euro, ale tylko biorąc pod uwagę fakt, że jakość, design i zawartość pudełka będą na równi. Na przykład: jeśli pudełko za 30 euro zawiera tylko talię kart i kilka kartonowych żetonów, to gra przejdzie dokładną analizę i trafi do kolekcji tylko wtedy, gdy wydaje się to warte zachodu. Nie bardzo lubię, gdy na promowanej już marce zarabia się prawie z niczego, ale takie są nasze biznesowe realia. Jeśli ci się nie podoba, nie kupuj i to wszystko 🙂

4. Czy możesz wymienić te komputery stacjonarne, bez których nie możesz żyć, oczywiście w dobrym tego słowa znaczeniu =) Tj. nawet po 5-10 będziesz zainteresowany ich graniem.

Bez gier planszowych jest tak źle, mam nadzieję, że nie, ale po około 2 latach nadal chcę grać w Arkham Horror, Ghost Stories to nasze pierwsze gry kooperacyjne. Oczywiście chcę oddać hołd wydawcom i fanom, którzy nieustannie podsycają zainteresowanie tymi grami, wypuszczając nowe dodatki, scenariusze itp.

5. W jakie gry byś nigdy nie grał? I dlaczego?

6. Podobają Ci się gry wyprodukowane przez rosyjskie firmy? Możesz oznaczyć niektóre z nich. A czego brakuje rosyjskim planszówkom, a co mają przeciwnie, ale gier z innych krajów nie?

Z rosyjskich gier planszowych grałem w Evolution, Potions, Jam, Gobba, Leonardo's Riddle, Ordonance, Coronation. Z tego wszystkiego podobały mi się Potions i Ordonance - dobre lekkie wypełniacze kart.

Wydaje mi się, że mówienie o tym, co jest Rosyjskie gry, a co nie, za wcześnie. Na razie nie ma zbyt wielu gier, ale najważniejsze jest to - rozwój i ruch do przodu. Mam nadzieję, że wkrótce główne cechy rosyjskich gier komputerowych staną się dla mnie jasne i będziemy rozmawiać nie tylko o funkcjach, ale będziemy mieli na myśli całą szkołę, ponieważ mówimy teraz o niemieckim, amerykańskim, francuskim, polskim.

7. Czy są jakieś łotewskie gry planszowe? Jak rozwinięte jest wszystko na Łotwie?

Spotkaliśmy tylko bardzo dziecinne, kilka gier ekonomicznych i edukacyjnych. Na razie wszystko to kojarzy mi się tylko z lokalizacjami popularnych gier desktopowych (Citadels, Power Grid, Settlers of Katana) oraz indywidualnymi pasjonatami. Miejmy nadzieję, że w niedalekiej przyszłości ktoś strzeli, a ja się dowiem i napiszę.

8. Gdybyś miał możliwość natychmiastowego zdobycia wymarzonej gry (która nie jest jeszcze dostępna), co by to było? Otoczenie, mechanika, o co chodzi w grze?

Już o tym myślałem 🙂 Powinno być Gra RPG z mnóstwem scenariuszy, ładnymi figurkami, a może nawet terenem 3D. Abyś mógł grać zarówno w drużynie, jak i sam, zarówno przeciwko grze, jak i z mrocznym władcą. Scenariusze można wybierać w zależności od czasu, celu i złożoności. No oczywiście przygotowanie do gry powinno trwać około 5 minut, a po grze wszystko porządnie spasowane do samego pudełka 🙂

9. Masz własnego bloga. Czy sprawia Ci przyjemność z tego, że go prowadzisz? Jak myślisz, dla kogo piszesz, kogo to zainteresuje?

Przynosi przyjemność, ale jak, więc dawno bym z niej porzuciła. Sądząc po opiniach, moje artykuły pomogły komuś zrozumieć zasady, komuś podjąć decyzję o zakupie. Dzięki blogowi poznałam wielu ciekawych ludzi.

Artykuły rodzą się z kilku powodów – gdy dojrzewa opinia na temat gry (raporty, recenzje, pierwsze wrażenia), robię coś własnymi rękami (wieże do gry, malowanie) i pojawiają się materiały w procesie poznawania gry (tłumaczenia zasad, scenariuszy, map, FAQ -ov). Weźmy na przykład zasady Anioła Śmierci, są one napisane, delikatnie mówiąc, strasznie, a żeby je opanować, musiałem przekopać się przez 60 stron postów na BGG. Pomogło mi to rozgryźć grę, więc dlaczego nie pomóc innym?

10. Jeśli nie interesują Cię gry planszowe, to co?

Sporty. Lepiej połączyć to razem. Sama ciągle gram w tenisa, jeżdżę na rowerze i chodzę na siłownię, więc rozprostuj kości 🙂

11. KKI umrze czy nie? Czy LCD zastąpi KKI?

Dobrze, że niedawno, przed zakupem Władcy Pierścieni, specjalnie przeczytałem, czym są CCI i LCD 🙂

Bardziej podoba mi się format LCD, sztuczka polegająca na rzucaniu dużych pieniędzy dla dobra świni w worku nie jest dla mnie jasna osobiście. Ale skoro KKI wciąż żyje, oznacza to, że jest na nią zapotrzebowanie. Chociaż zgadzam się, że teraz o premierach nowych Live Games słychać głównie, dlatego mówienie o upadku CCI nie jest bezpodstawne. Los? Prawie wcale.

12. Masz szczęście, że Twoja przyjaciółka Katya dzieli się z Tobą Twoją pasją. Jak myślisz, co by się zmieniło, gdyby Katia pogardzała twoim hobby i próbowała zniewalać cię haftem krzyżykowym?=) Wiem, że nie wszystkie żony i dziewczyny dzielą pasję swoich połówek, więc prawdopodobnie masz z tym szczęście =)

Miałam szczęście z Katyą 🙂

Mam znajomych, których inne połówki nie podzielają tego hobby, ale to nie przeszkadza im w zabawie. Kompetentne podejście i wzajemne zrozumienie pomagają znaleźć kompromis w takich sytuacjach, a wcale nie chodzi o gry planszowe.

13. Grasz głównie ze swoją drugą połówką, do tego wybierasz gry dla dwojga. Jaki jest tego powód? Nie masz zainteresowanych znajomych? Brak klubów gier planszowych? A może jest dla Ciebie bardzo ważne, aby Twój przeciwnik był dla Ciebie miły i jeśli tylko nie chcesz z kimś grać?

Tutaj wszystko jest proste. W ciągu tygodnia mogę grać tylko z Katyą, ponieważ. w dni powszednie każdy ma coś do zrobienia, pracę. Dlatego ważne jest dla mnie, aby w kolekcji znalazły się gry dla dwojga, ponieważ znalezienie dobrej gry planszowej dla dużej firmy nie stanowi problemu. I tak w weekendy spotykamy się regularnie w domu lub w klubie.

14. Czy uważasz, że łatwo jest przyciągnąć nowicjusza do świata gier planszowych? Czy byłeś w stanie to zrobić?

Na świecie jest wiele różnych hobby właśnie dlatego, że ludzie znajdują dla siebie to, co jest im bliższe. Tak samo jest z grami planszowymi, jedni się nimi interesują, inni postrzegają to jako czysto dziecięcą zabawę. Nie mam celu, żeby kogoś zwabić, osiągnąłem swój cel – udało mi się zrekrutować najważniejszą nowicjuszkę, Katię 🙂 Chcę tylko pokazać, jakie są gry planszowe. z zewnątrz „ten świat” wygląda jak rodzaj podziemnej organizacji, w której ludzie potajemnie zbierają się w nocy.

15. Czy zamierzasz odwiedzić Essen w tym roku? A czy był tam wcześniej? I ogólnie, na jakich konwencjach uczestniczyłeś w odpowiednich tematach?

Po przeszłości Essen dowiedziałem się tylko, co to jest. W tym roku poważnie myślałem o wycieczce, ale ze względu na wiele okoliczności nie wyszło. Dlatego planuję w przyszłym roku pojechać do Niemiec i jednocześnie zwiedzać wystawę.

16. Czy kiedykolwiek myślałeś, że kiedyś nadejdzie taki moment, kiedy zdasz sobie sprawę, że wszystko ograłeś i trudno będzie Cię czymś zaskoczyć? A może świat komputerów stacjonarnych jest tak różnorodny, że jest to mało prawdopodobne?

Moje inne hobby są nadal ze mną, więc na razie nie myślę o rezygnacji z blatów. Jeśli coś mnie zakrywa, to na długo 🙂

17. Kiedy po otwarciu otrzymujesz nowe pudełko z grą, co może cię bardzo uszczęśliwić, a co może cię zdenerwować?

Proszę - o wygodny organizer, zdenerwować - niekompletne lub uszkodzone elementy. Od razu przypomniałem sobie paczkę, gdy zamiast dodatku do Ghost Stories, którego szukałem od kilku miesięcy, przysłali mi podstawową grę. Byłem bardzo zdenerwowany, ale wszystko dobrze się skończyło.

18. To wszystko, fajnie było porozmawiać, życzę powodzenia, a ostatnie słowa możesz powiedzieć, coś dodać, a może rzucić zdjęcie siebie z Katyą, abyśmy mogli oczami poznać łotewskiego stolarza. Lub możesz narysować siebie. Lub cokolwiek. Abym mógł to opublikować i podpisać - to jest Vladimir, to jest Katya, miło cię poznać) Dziękuję!

Dzięki za interesujące pytania. O wiele trudniej było pisać o sobie niż o grach – nigdy wcześniej nie udzielałem wywiadu. Życzę powodzenia w tworzeniu własnego bloga, a wszystkim innym - graj w gry, to ciekawe!

Powodzenia, Vladimir i Katya!

PS : dlatego nie było wątpliwości, w co teraz gramy, możesz po prostu wkleić naszą top 5 w tej chwili (jeśli chcesz) 🙂

XOchu-chcę =) Dlatego wstawiam =)

Top 5 od Katii:

  1. Horror w Arkham
  2. Kondotier
  3. Kartagena
  4. 51. stan
  5. Klątwa neuroshimy!

Top 5 ode mnie:

1. Posiadłości szaleństwa