Nowy zwiastun i szczegóły. Rejestracja do CBT Quake Champions jest otwarta. Nowy zwiastun i szczegóły agenta osiągnięć Nyx

Każdy szanujący się gracz grał w QUAKE. Jeśli nie wiesz, co to za gra, to na pewno nie spędziłeś dziesiątek godzin w klubie komputerowym, rywalizując ze znajomymi i strzelając do wszystkich na lewo i prawo. A więc legendarna gra powraca w nowym wcieleniu – QUAKE Champions.

Mistrzowie QUAKE

QUAKE jest jednym z protoplastów wszystkich strzelanek. Wydana w połowie lat 90. gra stała się prawdziwym hitem i zakochała się w wielu graczach. W zeszłym roku na targach E3 Bethesda po raz pierwszy ogłosiła kontynuację legendarnej strzelanki QUAKE Champions. Gra jest tworzona przez id Software we współpracy z Sabre Interactive. Gra zbudowana jest na symbiozie dwóch silników: id Tech 6 oraz Sabre Tech, co poprawiło oprawę graficzną. Mistrzowie QUAKE - strzelanka online, w którą można grać całkowicie bezpłatnie. To prawda, tylko dla jednego bohatera. Jeśli chcesz mieć możliwość zmiany bohaterów, będziesz musiał za to zapłacić.

Pierwszy zwiastun Quake Champions wprowadza nas do postaci o imieniu Anarki, a także demonstruje arenę i samą rozgrywkę. Jeśli grałeś w QUAKE 3 Arena, to znasz już Anarkiego. Anarki nie chodzi tylko po polu bitwy, lata na hoverboardzie, czyli latającej desce. Hoverboard jest bardziej zwrotny w powietrzu i pozwala Anarki na nabranie prędkości podczas skoku. Ponadto mistrz będzie mógł błyskawicznie odnowić swoje zdrowie za pomocą zastrzyków regenerujących, które wstrzykuje sobie w rękę. Bardzo dynamiczny charakter.

Zamknięta wersja beta

Bethesda i id Software wysłały już pierwsze zaproszenia do zamkniętej bety Quake Champions. Jednocześnie wszyscy gracze otrzymali powiadomienie o zasadzie NDA, czyli o nieujawnianiu jakichkolwiek informacji. Oznacza to, że nie możesz dzielić się swoją opinią, zrzutami ekranu, streamować rozgrywkę i przeciekać wymagania systemowe. Jednak już pierwszego dnia do sieci wyciekły dane dotyczące wymagań systemowych Quake Champions. Dane te mogą nie być w pełni wiarygodne, ale pokazują duży obraz. Twórcy starali się trzymać poprzeczkę jak najniżej. wymagania systemowe aby gra była dostępna dla jak największej liczby potencjalnych graczy. Jednocześnie grafika, sądząc po zwiastunie, stoi na bardzo przyzwoitym poziomie. Przypomnę, że w Quake Champions będzie można grać za darmo jednym bohaterem. Do szybkie pompowanie postać lub gra dla wielu mistrzów, będzie musiał zapłacić.

Minimalne wymagania

System operacyjny: Windows 7 (64-bitowy)
Procesor: Intel Core i3-530 2,93 GHz lub odpowiednik
RAM: 4 GB
Karta graficzna: Intel HD 4600, Nvidia GeForce 630 lub AMD Radeon R7-240 z 1 GB pamięci
Wolne miejsce na dysku twardym: 50 GB

Po dużej aktualizacji #13 w grze odkryto kilka poważnych problemów, które zostały szybko naprawione następnego dnia.

Naprawiono błąd powodujący zepsucie respawnów graczy
- naprawiono błędne odrodzenia, które mogły pojawić się w 4 i 5 rundzie pojedynku
- naprawiono awarię, która mogła wystąpić po ukończeniu pojedynku
- czułość myszy i kąt widzenia podczas celowania powracają do poprzednich wartości
- zwrócił losowo zmienioną maksymalną wartość pancerza BJ Blazkowicza
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że gracz doznał Spadek liczby klatek na sekundę lub awaria gry, jeśli na liście kontaktów było więcej niż 60 linii (znajomi, znalezione lub zablokowane osoby)

3 sierpnia o 16:00 czasu moskiewskiego wydana została ważna aktualizacja, która naprawiła kilka poważnych problemów, a także wprowadziła poprawki, które wymagały zresetowania niektórych akumulacji: poziomu gracza, zbroi, broni, akcesoriów, skórek, waluty. Bohaterowie, przyjaciele, ocena umiejętności i pseudonimy pozostają takie same.

Nowy ekran wyszukiwania gier
- dodano nowy ekran do wyszukiwania przeciwników
- gracz może wybrać kilka trybów gry, aby jednocześnie wyszukiwać rywali
- filmy instruktażowe są teraz dostępne z ekranu wyszukiwania przeciwników

Nowy ekran społecznościowy
- ekran społecznościowy wyświetla graczy w meczu oraz listę zablokowanych użytkowników
- dodano czarną listę, która zawiera zablokowane osoby
- gracz może teraz ignorować zaproszenia na mecz
- gracz może teraz wysyłać skargi na użytkowników

Problemy z pociskami
- naprawiono problemy z synchronizacją pocisków i graczy, co powinno zmniejszyć liczbę chybień
- zaimplementowany system kompensacji lagów przy rejestracji trafień

silnik
- Naprawiono błąd, który powodował, że gra nie powracała do oryginalnej rozdzielczości ekranu po przełączeniu w tryb bez obramowania z mniejszymi proporcjami
- naprawiono problem z lokalizacją tekstu
- zaktualizowana lista obsługiwanych kart graficznych dla dokładniejszego automatycznego wykrywania
- naprawiono błąd, przez który zabity gracz mógł utknąć w miejscu i stać się niezniszczalny;
- naprawiono problem, przez który niepoprawnie zapisano Ustawienia lokalne, jeśli użyto znaków cyrylicy
- naprawiono błąd, który powodował, że bohaterowie nie synchronizowali się z poruszającymi się obiektami

Wydajność
- zoptymalizowano różne wycieki pamięci

Saldo
- Usunięto pasywną zdolność Zaawansowanej Tarczy Clutch, która zmniejsza obrażenia o 20%, jeśli bohater stoi lub idzie
- Czas przeładowania tarczy sprzęgła zwiększony z 30 do 40 sekund
- Zamieniono zdrowie i pancerz sprzęgła (było: 150/150 i 50/100, teraz: 100/100 i 100/150)
- Podstawowy pancerz cięty zwiększono z 0 do 25
- zmienił system gromadzenia doświadczeń
- Zmieniono częstotliwość wypadania przedmiotów z plecaków, skrzyń i reliktów
- zmieniono koszt przedmiotów i liczbę odłamków otrzymywanych po ich zniszczeniu

Mistrzowie
- nowy efekt Dire Orb (aktywna umiejętność Rangera)
- naprawiono efekt świetlny z banera dekoracyjnego Anarki
- naprawiono problem związany z dźwiękiem poruszającej się planszy Anarki
- naprawiono problem z animacją strzałów z dwóch rąk podczas aktywnej umiejętności BJ Blazkowicza
- naprawiono problem z drgającą animacją BJ Blazkowicza podczas uderzania go, gdy się nie porusza
- Wrogowie bliżej niż 120 jednostek (3 metry) są teraz zawsze zarysowani
- dodano nową ikonę przyspieszenia sprzęgła
- naprawiono problem polegający na tym, że medale Kamień (odeprzyj 1000 obrażeń tarczą) i Wiertło (zadaj 1000 obrażeń pod tarczą) były przyznawane przed nagromadzeniem wymaganych obrażeń
- naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia pocisków przechodziły przez tarczę sprzęgła

Broń
- naprawiono błąd, który powodował, że promień Piorunochronu świecił jaśniej podczas kolizji z geometrią
- naprawiono problem odrzutu z Lightning Gun, Shotgun, Rocket Launcher i Railgun
- naprawiono błąd, który powodował, że odłamki nie wypadały po zabiciu gracza piłą;
- nowy dźwięk podnoszenia broni (tymczasowy, zostanie zmieniony w przyszłości)

Codzienne wyzwania
- naprawiono problem podczas testu seryjny morderca pokazuje niewłaściwą ikonę
- naprawiono błąd, przez który gracz mógł ponownie otrzymać już ukończone wyzwanie
- naprawiono błąd, przez który nie wyświetlał się postęp dziennych wyzwań

Interfejs/HUD
- naprawiono problemy z wyświetlaniem pojemników ze zdrowiem i pancerzem
- dodano odchylenie i nachylenie myszy do strony ustawień
- nowe małe, ale wysokiej jakości strzałki-wskaźniki wrogów
- Poprawiono celność strzałek-wskaźników wrogów
- naprawiono błąd, przez który licznik gracza pozostawał w lobby
- naprawiono problem, gdy gracz z drużyny przyjął zaproszenie w lobby i dostał się do gry niestandardowej
- naprawiono błąd, przez który niektóre głowy bohaterów nie wyświetlały się w podglądzie

Tryb widza
- do interfejsu dodano widżet czerwonej duszy
- naprawiono problem z dzieleniem wiązki Lightning Gun
- naprawiono błąd, przez który widz widział czerwone znaczniki nad niebieską drużyną
- naprawiono problem polegający na tym, że tarcza Clutcha nie była widoczna z kamery trzeciej osoby
- tryb wyświetlania wrogów przez ściany (prześwietlenie) jest teraz domyślnie włączony
- widz widzi teraz na ekranie ruchy zawodników odpowiadające kolorowi drużyny

Zmiany w grze
- naprawiono problem, gdy gracz pojawiał się w zerowych współrzędnych w drugiej sesji gry
- naprawiono błąd, przez który bohater na chwilę pojawiał się na scenie zabójstwa podczas odrodzenia
- naprawiono błąd powodujący zawieszanie się sesji na ekranie prezentacji gracza
- naprawiono problem przerywania ruchu, gdy gracz wchodzi do skoczni

Tryb poświęcenia
- naprawiono błąd, przez który wskaźnik duszy w interfejsie użytkownika mógł pozostać aktywny, gdy dusza nie znajdowała się w punkcie odrodzenia
- naprawiono problem polegający na tym, że dusza utknęła w dowolnej ścianie i nikt nie mógł jej podnieść nawet z bliskiej odległości
- naprawiono błąd, przez który dusza mogła zostać wyrzucona na wyżynę w mauzoleum w Komnacie Pogrzebowej
- naprawiono błąd, przez który dusza mogła utknąć na głowie posągu w mauzoleum w Komnacie Pogrzebowej
- naprawiono problem polegający na tym, że znacznik obelisku wroga nakładał się na wskaźnik duszy w interfejsie użytkownika
- naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie efektu duszy na broniach w widoku pierwszoosobowym
- naprawiono problem migających wskaźników (POI)
– Naprawiono błąd, który powodował, że podniesienie duszy natychmiast po użyciu umiejętności powodowało zamrożenie efektów wizualnych, uniemożliwiając użycie umiejętności aż do śmierci
- naprawiono błąd, który powodował, że gracz nie kolidował z obeliskiem;

Tryb pojedynku
- naprawiono problem z nieprawidłowym wyświetlaniem poziomów gracza podczas wyboru bohatera i mapy
- naprawiono błąd, przez który na ekranie śmierci zawsze wybierany był bohater w środku
- naprawiono błąd, przez który kliknięcie strzału myszą zawieszało się podczas przechodzenia z rozgrzewki do wyboru bohatera
- naprawiono błąd, który powodował, że spiker mówił „5 minut ostrzeżenia” podczas dogrywki
- naprawiono problem, gdy limit czasu nie był wyświetlany w tabeli wyników
- Naprawiono błąd, przez który bohaterowie nie wyświetlali swoich dekoracji podczas wyboru bohatera
- naprawiono błąd, który powodował, że spiker mówił „Twój wybór” podczas wybierania przeciwnika

Różnorodny
- naprawiono różne problemy z lokalizacją
- usunięto napis o poufności i zakazie rozpowszechniania

Czat
- naprawiono problem z zerowymi wcięciami dla globalnych znaczników czasu
- naprawiono problem polegający na tym, że czat nie działał na ekranie prezentacji gracza
- naprawiono problem, w którym automatyczne przewijanie uruchamiało się przy każdej nowej wiadomości

Wynik
- naprawiono błąd, przez który tekst lootboxa nie wyświetlał się poprawnie
- wzmocniony wygląd zewnętrzny sklep z łupami
- podczas otwierania skrzynki z łupami wyświetlana jest ikona kategorii przedmiotu
- otwieraniu skrzynki z łupami towarzyszy teraz głos, gdy wypadają epickie i legendarne przedmioty

Inne poprawki
- naprawiono błąd, przez który nicki przeciwników nie wyświetlały się w lobby pojedynków
- naprawiono błąd, który mógł powodować, że gracz mógł zobaczyć swój awatar dla wszystkich graczy na ekranie społecznościowym
- naprawiono błąd, w którym gracz mógł zapisać się do gracza z czarnej listy
- naprawiono błąd, przez który gracz mógł zdobyć 3 medale ukończenia meczu i wygrania w jednym pojedynku
- naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczowi korzystanie z przycisku Print-Screen w trybie pełnoekranowym;

Niezapowiedziane zmiany
- zmienione oświetlenie na mapach
- zmienione odrodzenia (m.in. na bazooki w Blood Run)
- zamknięto dziury w teksturach
- Deszcz jest prawie niewidoczny na Ruinach Sarnath
- dodano małą przeszkodę do Corrupted Keep obok ciężkiego karabinu maszynowego, co utrudnia spadanie z mapy
- Dodano grafikę dla celownika ciężkiego karabinu maszynowego
- Ciężki karabin maszynowy strzela bez rozrzutu podczas celowania
- zmieniono sortowanie broni w tabeli punktowej (starter i ulepszone side by side)
- dodano dźwięk ostrzegający o wyczerpaniu amunicji
- dodano nowe dźwięki do menu
- nowy efekt przełączania bohaterów
- nowa animacja dla niektórych bohaterów w menu
- zmieniono niektóre projekty przedmiotów bohaterów (głowy BJ Blazkowicza)
- lekko ulepszone intro pomiędzy rundami
- dodano dźwięki wiadomości na czacie
- dodano drugi serwer w Sydney (Australia)
Daj mi znać, jeśli znajdziesz coś jeszcze! Znane problemy
- max pancerz BJ Blazkowicza 75
- zawiesza się podczas otwierania listy znajomych, jeśli jest ich dużo
- Railgun zmienia czułość podczas celowania

Uderzenia graczy w trybie obserwatora są teraz czerwone i niebieskie zamiast czerwono-białe
- naprawiono błąd, przez który widzowie nie widzieli ujęć obserwowanych graczy

Jutro, 28 czerwca, opublikujemy kolejną małą łatkę. Serwery będą wyłączone od 12:00 UTC do około 18:00 UTC. Sprawdź stan w programie uruchamiającym. Oto poprawki, które znajdą się w łatce:

silnik
- naprawiono problem z wydajnością, który występował podczas aktywacji umiejętności Sprzęgło
- naprawiono awarię gry, która mogła wynikać z używania Tri-bolta
- naprawiono problem z synchronizacją, gdy jeden gracz stoi na głowie drugiego

Interfejs
- drobne zmiany w opisie sprzęgła
- naprawiono błąd, przez który Corrupted Keep i Blood Run mogły pojawiać się jako domyślne mapy w tabeli liderów bez pojedynków

Broń
- Tri-bolt otrzymuje teraz wystarczającą ilość amunicji ze skrzynek za każdym razem, gdy podnosi
- zbroja absorbuje teraz 66% obrażeń ze wszystkich rodzajów broni (wcześniej przez bug absorbował 75% obrażeń z railguna i gwoździarki)

Poświęcenie
- naprawiono błąd, przez który zwłoki mogły schwytać duszę z obelisku w strefie przechwytywania

Tryb widza
- poprawiono swobodną kamerę poprzez usunięcie przycisków spacji i kucania, które przeszkadzały w ruchu gracza
- Naprawiono błąd, przez który widzowie mogli zobaczyć podium bohatera w Blood Covenant
- obrys jest teraz czerwono-biały

Tryb użytkownika
- naprawiono błąd, przez który gracz mógł wyładować z meczu i wybrać innego bohatera

Znane problemy
- rakiety czasami przebijają tarczę Clutcha
- ustawienia widza różnią się od ustawień gracza i nie ma możliwości zmiany przypisania przycisków
- gracze mogą zdobywać lub tracić punkty po zakończeniu meczu (po napisie „Zwycięstwo” lub „Porażka”)
- dusza w Sacrifice może chwilowo utknąć w ścianie na kilka sekund
- na ekranie ustawień wyglądu Nyx może pojawić się jasne białe światło
- medale „Bóg wyrzutni rakiet” i „Bóg gwoździarki” nie dają doświadczenia
- Gracze nie mogą otrzymać medalu „Dominacja”

Dzisiejsza aktualizacja rozpocznie się o 13:00 UTC. Serwery będą zamknięte dłużej niż zwykle. Według naszych szacunków do około 21:00 czasu moskiewskiego. Damy ci znać jak będzie gotowe. Poniżej znajduje się lista zmian. Chcielibyśmy zwrócić waszą uwagę na jeden z nich - znacznie zmniejszyliśmy opóźnienie wystrzeliwania pocisków z bazooki i gwoździarki. Oto zrzut ekranu do porównania z poprzednią łatką i Quake Live.

silnik
- znacznie zmniejszono opóźnienie między bazooką / gwoździarką a pojawieniem się pocisku (!)
- zmniejszona częstotliwość odpytywania centrów danych w menu, dzięki czemu gracze nie będą już widzieć zbyt wysokich pingów i niedostępnych centrów danych
- wprowadzono ulepszenia zapobiegające rozłączeniu graczy podczas gry
- wprowadzono specjalną fizykę slideMove, wygładzającą kolizje z krawędziami ścian i sufitów podczas skoków (wallclipping - ścinanie narożników, jak w Quake 3/Live)

Karty
- Komora grobowa: naprawiono miejsca w lawie, w których gracz nie odniósł obrażeń
- Komnata grobowa: naprawiono problem z utykaniem w ścianie po skoku rakietowym
- Corrupted Keep i Blood Run są teraz dostępne w trybach Deathmatch i Team Deathmatch
- Corrupted Keep: Naprawiono różne problemy z kolizjami z niewidzialnymi przeszkodami
- Lockbox: poprawiona wydajność
- Lockbox: naprawiono problem, przez który gracze mogli utknąć w miejscu megazdrowia

Mistrzowie
- Anarki: zastrzyk daje teraz +1 do maksymalnego zdrowia zamiast +2% (tak, kiedyś były procenty)
- BJ Blazkowicz: Naprawiono błąd, w którym można było uzyskać dodatkowe zdrowie za pomocą zdolność pasywna w basenie leczniczym
– BJ Blazkowicz: Naprawiono błąd, który powodował, że bohater strzelał z bazooki tylko jedną ręką, gdy umiejętność była aktywna
- Clutch ma teraz nową umiejętność pasywną: bohater może wykonać unik poprzez dwukrotne wciśnięcie przycisku strafe (działa na ziemi i w powietrzu)
- Clutch: ponowne aktywowanie umiejętności włącza wiertło laserowe zamiast tarczy na 3 sekundy
- Clutch: naprawiono problem z zacinaniem się pocisków w tarczy
- Cięcie: Naprawiono wyświetlanie obrażeń aktywnych umiejętności
- Bezpośrednie obrażenia plucia kwasem sorlag zmniejszono z 30 do 25

Broń
- Strzelba: obrażenia śrutu zwiększone z 3 do 4, więc obrażenia przy trafieniu bezpośrednim zwiększone z 60 do 80
- Nailgun: Zwiększono szybkostrzelność ze 100 ms do 70 ms, co skutkuje zwiększeniem obrażeń na sekundę ze 100 do 133
- Ciężki karabin maszynowy: zwiększono obrażenia z 9 do 10, ale zmniejszono szybkostrzelność z 75 do 100 ms, obrażenia na sekundę zmniejszono odpowiednio ze 120 do 100
- Ciężki karabin maszynowy z lunetą: obrażenia zwiększono z 10 do 15, ale szybkostrzelność została znacznie zmniejszona z 80 do 200 ms, w wyniku czego obrażenia na sekundę spadły ze 150 do 75, ale zmniejszył się rozrzut (w efekcie ckm z lunetą zadaje obrażenia nie tak szybko, a dokładniej, dzięki czemu jest idealną bronią do wykańczania przeciwnika)
- Obrażenia Super Nailgun zwiększone z 12 do 20, ale szybkostrzelność zmniejszona z 80 do 100 ms, co skutkuje zwiększeniem obrażeń na sekundę ze 150 do 200
- Super Nailgun: Zwiększony pęd pocisku, ułatwiający wspinanie się po ścianach
- Tri-bolt: naprawiono błąd, przez który animacja eksplozji nie była wyświetlana podczas strzelania i szybkiej zmiany broni
- Tri-bolt: Dodano opóźnienie wybuchu, gdy pocisk trafi we wroga
- Tri-bolt: Bezpośrednie trafienie zadaje teraz 10 obrażeń zamiast 40 przed detonacją...
- Tri-bolt: ... a eksplozja zadaje 40 obrażeń (każdy pocisk)

Tryb pojedynku
- pojedynki trwają teraz do zwycięstwa w 3 rundach zamiast 2 (w przyszłości liczbę rund można dostosować w trybie niestandardowym)
- teraz w lobby wyświetlane są tylko 2 kolumny przed rozpoczęciem wyboru bohatera, a następnie dodawane są kolejne 4
- naprawiono problem polegający na tym, że gracze w lobby pojedynków nakładali się na elementy interfejsu użytkownika
- Pseudonimy i wybrana mapa są teraz wyświetlane w całym procesie wyboru mapy i bohatera

Tryb poświęcenia
- nowy ulepszony interfejs gracza
- nowy wskaźnik dla duszy
- dodano licznik czasu pojawienia się duszy w punkcie
- dusza powinna być teraz dostarczana do obelisku bezpośrednio przez gracza (nie można już po prostu wrzucić jej do strefy)
- naprawiono różne problemy z duszą przechodzącą przez podłogę
- naprawiono różne problemy z duszą utykającą w geometrii poziomu
- gracz niosący duszę nie jest już podświetlony na niebiesko, ale widzi na ekranie nowy efekt

Tryb użytkownika
- w trybie niestandardowym Sacrifice drużyna nie może już mieć tych samych bohaterów (w przyszłości ten limit będzie można skonfigurować)
- w lobby przed rozpoczęciem Ofiary jest teraz nowy system wybór unikalnych mistrzów
- naprawiono synchronizację w lobby trybu niestandardowego: gra reaguje szybciej, gdy upłynie czas odblokowania bohatera lub gdy jest kilku bohaterów do pojedynku
- niekupione czempiony nie są już wyświetlane w trybie niestandardowym
- naprawiono błąd brakujących informacji dla map i trybów w Sacrifice Draft (?)

Menu
- muzyka w głównym menu jest teraz cichsza, gdy otwarta jest sekcja samouczka
- listy rozwijane nie nakładają się już na wyskakujące okienka i powiadomienia
- naprawiono problem z cieniami z przedmiotów ze skrzynki z łupami pozostającymi na podłodze
- naprawiono problem z niemożnością przybliżenia przedmiotu upuszczonego ze skrzynki z łupami
- Przycisk Graj teraz pokazuje teraz wyraźniejsze komunikaty: „Uruchamianie serwera” i „Łączenie z serwerem”
- Usunięto % z tabeli wyników po meczu

Rozgrywka
- naprawiono problem polegający na tym, że narracja nie była zsynchronizowana z zegarem
- naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł podnieść odłamków lub dusz do końca animacji upadku
- czas rundy idzie teraz do przodu zamiast do tyłu
- podczas dogrywki zegar zmienia kolor na czerwony, aby odróżnić od normalnego czasu
- naprawiono problem z przesunięciem aktywnych stref skoczków
- naprawiono błąd, przez który gracze mogli odradzać się twarzą do ściany
- naprawiono błąd, w którym gracz mógł się poruszać, naciskając TAB na ekranie śmierci
- naprawiono problem ze strzelaniem z szybu przy wejściu do teleportu, co powodowało silne pogorszenie widoczności
- naprawiono błąd, przez który pociski bazooki nie działały przy trafieniu sojusznika

Dźwięk
- Dodano dźwięk podnoszenia i umieszczania duszy
- Dodano dźwięk eksplozji obelisku
- Dodano dźwięk akumulacji ładunku podczas celowania
- Dodano dźwięki włączania i wyłączania celownika
- Dodane dzwieki wchodzenia i wychodzenia z teleportu
- Promień słyszenia zmniejszony z 50 do 40 metrów

Tryb widza
- dodano przełącznik „Podążaj za zabójcą”
- dodano przełącznik „Podążaj za graczem z dopalaczem”
- dodano przełącznik „Podążaj za graczem z duszą”
- dodano podpowiedzi dotyczące skrótów klawiszowych dla panelu przełączników
- dodano paski zdrowia i pancerza dla widzów w pojedynkach
- naprawiono błąd, przez który widz widział ikonę umiejętności zamiast ikony duszy, gdy podążał za graczem niosącym duszę
- naprawiono błąd, który powodował, że totemy Galeny były czerwone dla widzów
- naprawiono błąd, przez który widz widział ekran śmierci, gdy gracze mieli ekran wyboru bohatera
- naprawiono błąd, przez który widz nie widział sekwencji pomeczowej lub tablicy wyników
- naprawiono błąd, przez który widz mógł zostać wyrzucony z lobby na sekundę przed meczem

Niezapowiedziane zmiany
- dodano centrum danych w Warszawie (Polska)
- Anarki i Slash mogą teraz powoli wspinać się na skocznie, jak inne postacie
- usunięto wskaźnik nowych wiadomości z globalnego czatu
- nowe dźwięki po najechaniu kursorem na pozycje menu głównego
- wyślij to, co jeszcze zauważyłeś!

22 czerwca o godzinie 15:00 czasu moskiewskiego serwery gry będą niedostępne przez kilka godzin na czas następnej aktualizacji. Zawiera różne poprawki i dostosowania, takie jak dla nowego bohatera BJ i broni Tri-bolt. Rozumiemy, że nadal występują problemy ze stabilnością i łącznością. Nadal nad tym pracujemy. Prosimy o dalsze przekazywanie nam swoich opinii i informacji o problemach (proszę również zgłosić region, w którym to się stało).

Interfejs
- naprawiono problem z ikoną tri-bolt na liście fragów
- Naprawiono problem z ikoną zabójstwa dla umiejętności Scalebearera
- naprawiono pominięte ostrzeżenie o nadwrażliwości na światło

Tryb użytkownika
- naprawiono błąd, przez który widzowie zacinali się w lobby, jeśli nowy mecz rozpoczął się przed opuszczeniem poprzedniego
- naprawiono problem, który powodował postęp codzienne zadania nie liczył się w meczach niestandardowych

Tryb widza
- naprawiono problem polegający na tym, że widzowie widzieli pociągnięcia, które nie pasowały do ​​gracza;

silnik
- ping nie koreluje już z FPS i pokazuje teraz rzeczywistą wartość (na liście wyboru centrum danych)
- dodano dodatkowe statystyki w postaci mapy cieplnej
- naprawiono problem ze świeceniem Tri-bolt
- filtr przekleństw jest chwilowo wyłączony (wiemy, że to kurwa ***ściśle)

Stabilność
- naprawiono awarię gry spowodowaną rzuceniem duszy i jednoczesnym użyciem umiejętności

Saldo
- opóźnienie eksplozji pocisków Tri-bolt zwiększone z 500 do 750 ms
- zwiększono prędkość pocisku Tri-bolt o 10m/s
- minimalne obrażenia obszarowe to teraz 5 jednostek
- przy aktywnej zdolności BJ Blazkowicza prędkość wału, karabinów maszynowych, gwoździarek i pił wzrasta teraz o 1,25 raza (dla reszty broni przyspieszenie pozostaje takie samo - 1,5 raza)

Tryb poświęcenia
- czas rundy zwiększony do 60 minut

Tryb pojedynku
- rozgrzewka trwa teraz nie 15, a 40 sekund

Znane problemy
- w drugiej rundzie może pojawić się błędny ping
- widz darmowa kamera nie zobaczy ekranu powitalnego między rundami
- zmiana rozmiaru okna może zepsuć HUD widza

Niezapowiedziane zmiany
- dodano centrum danych w Szwecji

Wprowadziliśmy wiele zmian, które zostały pokazane na pokazie na E3. Testy są teraz otwarte codziennie, 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu.

A oto lista gadżetów, które wprowadziliśmy do gry:

Nowy czempion- B.J. Blazkowicza!
- umiejętność aktywna: Dual Wield - tryb strzelania dwuręcznego
- Zdolność pasywna: Regeneracja (Regeneracja) - przywraca zdrowie do najbliższej wielokrotności 25, jeśli nie otrzymujesz obrażeń przez 3 sekundy
- parametry: zdrowie 100/100, pancerz 25/50, prędkość 310/560
-wygląd: 3 zestawy przedmiotów i jedna dekoracja;

Nowa broń - Tri-Bolt!
- wystrzeliwuje trzy naładowane ładunkami wybuchowymi pociski, które po krótkim czasie detonują
- minimalne opóźnienie między pociskami pozwala na skupienie lub rozproszenie ognia

Nowe karty
- Lockbox - nowa arena w stylu Ithagnal dla Sacrifice, Team Deathmatch i Deathmatch
- Blood Run - nowa arena do pojedynków w stylu Volkerh
- Corrupted Keep - nowa arena w stylu Goroth do pojedynków

Niestandardowy tryb gry
- teraz możesz rozgrywać prywatne mecze ze znajomymi!
- Lider meczu może ustawiać drużyny w lobby, po prostu przeciągając i upuszczając graczy między kolumnami
- przycisk do rozpoczęcia meczu będzie niedostępny, jeśli nie zostanie zebrana liczba graczy wymagana do gry
- przycisk do rozpoczęcia pojedynku będzie niedostępny, jeśli jeden z graczy nie ma trzech mistrzów

Nowy tryb widz
- tryb widza dodany do niestandardowego trybu gry
- zaproś znajomych i przeciągnij ich na listę widzów, aby mogli oglądać, jak grasz
- widzowie mogą przełączać kamerę między graczami i pokojami (strzałki i cyfry) lub swobodnie latać (naciskając lewy Shift)
- Naciskając X, widzowie mogą włączyć infrawizję, aby widzieć wrogów przez ściany

Interfejs menu głównego
- odblokowany przycisk sekcji z filmami instruktażowymi
- zaktualizowany sklep z lootboxami
- nowe ikony malowania zbroi (teraz pasują do ich kolorów)

Gra
- nowe punkty odradzania w pojedynkach na mapie Ruiny Sarnath
- przerobiono lokalizację przedmiotów na wszystkich mapach
- naprawiono błąd, który uniemożliwiał podniesienie duszy lub odłamków przed końcem ich animacji

Muzyka
- nowy zestaw muzyczny do Dimension of the Doomed (dla kart w stylu Goroth: Burial Chamber i Corrupted Keep)
- nowy zestaw muzyki do Netherworld (dla map w stylu Ithagnal: Lockbox)

Znane błędy
- drużyna licząca więcej niż 2 osoby może wejść do niestandardowego lobby pojedynku (dodatkowi gracze nie zostaną uwzględnieni na liście widzów, a po zakończeniu pojedynku zostaną wyrzuceni z błędem wymagającym ponownego uruchomienia gry)

Niezapowiedziane zmiany
- wszyscy testerzy otrzymali od 300 do 1000 odłamków na zakup odzieży i broni
- zwiększono wysokość skoczka w pobliżu szybu w Ruinach Sarnath
- nowa animacja niektórych postaci w menu
- Możesz wybrać wiele centrów danych
- dodano nowe ikony i paski do projektowania profilu

Ostatnim razem, gdy testowaliśmy kilka zmian na serwerze, pokazały świetne wyniki. Nieustannie pracujemy nad poprawą stabilności. Otrzymaliśmy wiele dobrych recenzji i czekamy na więcej.

silnik
- naprawiono problem z zacinaniem się, który pojawia się w przypadku gwałtownego skoku wydajności

Gra
- naprawiono napis „fragmentowany przez” na ekranie po samobójstwie
- usunięto balkon z bazooką na Ruinach Sarnath
- naprawiono punkty startowe w Blood Covenant i Ruins of Sarnath
- poprawiono układ przedmiotów w pojedynkach w Ruinach Sarnath
- naprawiono błąd, przez który legendarne przedmioty bohaterów pozostawały na miejscu po śmierci

Interfejs
- paski zdrowia zmieniają kolor na żółty, jeśli pozostało mniej niż połowa
- suwaki ustawień nie pozostają już czerwone po interakcji
- zmieniono kolejność załadunku

Balans bohatera
- Limit pancerza Slash zwiększony z 25 do 50
- Czas trwania Plasmy Trail Slash został skrócony z 5 do 3 sekund
- Czas tworzenia śladów plazmy tnącej skrócony z 4 do 2 sekund
- Totemy Galena nie są już niszczone natychmiastowo, ale wytrzymują 50 obrażeń
- Sprzęgło przyspiesza teraz szybciej
- Przyspieszenie w powietrzu Visora ​​zostało zwiększone o 10%, dzięki czemu skakanie jest bardziej efektywne
- Szybkość Galeny zwiększona z 280 do 300
- naprawiono przyspieszenie umiejętności pasywnej Scalebearer

Stabilność
- naprawiono losowe awarie rozgrywki w trybie poświęcenia
- naprawiono rzadką awarię gry po naciśnięciu przycisku Graj

Ustawienia myszy
- dodano ustawienie przyspieszenia myszy
- czułość myszy jest teraz zbliżona do Quake Live. Nowy zakres - od 1 do 30
- dodano ustawienie m_filter

Znane problemy
- brak powiadomień o wykonanych zadaniach
- gdy w pojedynku rozpocznie się dogrywka, informacja o tym nie pojawia się na ekranie
- czarne drzwi na mapie Blood Covenant w trybach deathmatch i team deathmatch

Niezapowiedziane zmiany
- data center w Portland zostało zastąpione przez data center w Oregonie (USA)

Te testy przetestują stabilność nowych usług zaplecza. Dlatego test będzie krótki. Łatka zawiera różne drobne poprawki. Pracujemy jednak nad dużą aktualizacją, aby rozwiązać problemy z wydajnością. A ten test jest warunkiem wstępnym tej aktualizacji. Dziękujemy za przesyłane przez Ciebie opinie. Pomagają zidentyfikować problemy ze stabilnością, nad którymi pracujemy. Dziękuję wszystkim testerom za pomoc w ulepszeniu Quake Champions.

Zmiany, o których twórcy z jakiegoś powodu postanowili nie mówić (część zostanie opowiedziana w następnym patchu)
- dodano dodatkowe ustawienia myszy: filtrowanie, przyspieszenie, przesunięcie przyspieszenia, limit czułości
- czułość myszy teraz jak w Quake Live
- usunięto górny szyb w Ruinach Sarnath
- całkowicie zmieniono układ przedmiotów w Ruinach Sarnath do pojedynków
- usunięto sekretny obszar nad mega na Ruins of Sarnath
- dodano nowe odrodzenia do pojedynków
- Zdrowie cięcia zwiększono z 75 do 100, a maksymalny pancerz z 25 do 50 (chociaż menu pokazuje stare wartości)
- Skrócono czas trwania śladu plazmy tnącej
- totemy mają teraz margines bezpieczeństwa
- Sprzęgło przyspiesza szybciej
- zamiast data center w Londynie, teraz data center w Irlandii

Jak widać, w trybie poświęcenia wprowadzono wiele zmian na podstawie twoich życzeń. Powiedz nam, co o nich myślisz.

Tryb poświęcenia
- mecz idzie teraz do wygrania w dwóch rundach
- czas zajmowania obelisku zwiększony z 40 sekund do 2 minut
- zwycięstwo w rundzie przyznawane jest teraz za 1 punkt
- czas bitwy o ostatni procent (99%) zwiększony do 3 sekund
- na tablicy wyników gracze są sortowani według zdobytego doświadczenia, a nie według śmierci
- Naprawiono wydarzenia po meczu. Wygrywają 1., 2. i 3. miejsce. Podana jest normalna ilość doświadczenia.

Gra
- dodatkowa opłata Dodatkowe informacje zbadać nieprawidłowe spawn
- naprawiono problem, gdy gracz w pojedynku urodził się zbyt blisko przeciwnika
- Naprawiono awarię serwera, gdy Scalebearer został zabity przez telefrag przy użyciu Kuli Łowcy podczas aktywnej umiejętności
- naprawiono błąd, który pozwalał rękawicy zadawać zbyt duże obrażenia
- nieznacznie zmniejszono opóźnienie przed wystrzeleniem z wyrzutni rakiet

Interfejs
- ukryty adres IP serwerów
- naprawiono animację nóg Nyx na ekranie prezentacji
- naprawiono nieprawidłową wizualizację broni na ekranie dostosowywania
- Czas trwania stanu gotowości skrócony do 5 sekund

silnik
- naprawiono problem pojawiania się po uruchomieniu gry biały ekran

Dźwięk
- dodano dodatkowe efekty dźwiękowe
- naprawiono dźwięk wybuchu obelisku

Znane problemy
- w raporcie meczowym zawodnicy są sortowani nie według doświadczenia
- w protokole meczowym brak medali za 1, 2, 3 miejsca

Niezapowiedziane zmiany
- dodano centrum danych w Nowosybirsku

Naprawiono problem z brakującą belką szybową.

Wszyscy gracze na początku otrzymują Rangera i 10000 Favor. Dzięki tej walucie możesz wypożyczyć dwóch mistrzów i od razu rozgrywać pojedynki. A walutę zgromadzoną podczas gry można wydać na odblokowywanie nowych bohaterów. Jeśli brałeś już udział w poprzednich testach, niektóre dane zostaną zapisane: pseudonim, ukryta ocena umiejętności, otwarci mistrzowie, lista znajomych. Wszystko inne zostanie usunięte. Wciąż dopracowujemy system XP i chcielibyśmy usłyszeć wasze opinie na ten temat.

Nowy tryb gry: Poświęcenie (Poświęcenie/Obeliski)
Ukradnij duszę, gdy się pojawi, zanieś ją do obelisku i chroń, aby zdobyć punkt. Schwytaj duszę w pobliżu wrogiego obelisku i przynieś ją z powrotem do swojej bazy lub daj koledze z drużyny. Aby wygrać rundę, zdobądź 3 punkty. Po wygraniu dwóch rund drużyna wygrywa grę.

Gra
- obrażenia zadawane przez ciężki karabin maszynowy zmniejszono z 12 do 10
- Zmniejszono obrażenia od zoomu szyny ze 100 do 90
- naprawiono problem polegający na tym, że zoom nie wyłączał się po włączeniu go pod koniec rozgrzewki
- długość belki szybowej zmniejszona z 960 do 768
- Czas odnowienia tarczy sprzęgła zwiększony z 40 do 30 sekund
- Czas trwania tarczy sprzęgła skrócony z 10 do 5 sekund
- naprawiono problem, w którym Nyx mogła zabijać, gdy była aktywna
- naprawiono błąd, przez który efekt umiejętności Anarkiego przenosił się z rozgrzewki na grę w trybie pojedynku
- Dodane zdrowie Anarkiego resetuje się teraz między rundami
- naprawiono błąd, przez który odłamki mogły pojawiać się przy zerowych współrzędnych na Blood Covenant
- Ulepszone skórki mistrzów
- wprowadzono kilka zmian w nagrodach
- Skórki bohaterów nie wypadają już z reliktów
- mapa Ruiny Sarnath jest teraz dostępna w pojedynkach (chcielibyśmy poznać Twoją opinię!)
- Tymczasowo usunięto animację wprowadzenia mapy, aby skrócić czas oczekiwania

Interfejs
- wartości zdrowia i pancerza są teraz lepiej widoczne przy otrzymywaniu obrażeń (błysk jest teraz pod liczbami)
- ulepszone przewijanie i wprowadzanie tekstu na wszystkich ekranach
- stan gotowości nie pokazuje już 10 kwadratów we wszystkich trybach
- ulepszony raport wyników pojedynków
- Podgląd strzelby czaszki nie jest już krzywy
- w oknie potwierdzenia zakupu nie ma dodatkowego przycisku
- dodano wskaźnik łowcy przedmiotów pokazujący liczbę odblokowanych przedmiotów dla wybranego bohatera
- naprawiono nakładanie się ikon na ekranie dostosowywania
- naprawiono automatyczne przewijanie wiadomości przychodzących
- dodano opcję wyboru aktywnego wyświetlacza dla graczy z dwoma monitorami
- naprawiono problem, gdy ikony medali były ucinane w profilu gracza
- Ulepszone animacje bohaterów w menu głównym

Dźwięk
- wszystkie alternatywne pistolety mają teraz unikalne dźwięki
- słyszalność obcych dźwięków jest zmniejszona
- zmniejszona głośność otoczenia na Blood Covenant
- wszystkie strzały 2D (?) są teraz głośniejsze
- strzały w kierunku gracza są teraz głośniejsze i wyraźniejsze
- Odgłos kroków 3D jest teraz słyszalny z większej odległości
- Dźwięk kroków wroga 3D jest teraz głośniejszy niż sojuszników
- odgłos wybuchów rakiet słychać teraz dalej
- dodano dźwięk, gdy Nyx zeskakuje ze ściany
- naprawiono odgłosy kroków, gdy Nyx używa swojej aktywnej umiejętności
- Gdy aktywna umiejętność Nyx jest aktywna, nie wydaje już odgłosu upadku
- zmieniono dźwięk 2D i dźwięk przeładowania szyny
- zmieniono dźwięk uderzania pociskiem z gwoździarki

Stabilność
- naprawiono awarię gry, gdy gracz wkleja dużą wiadomość w oknie zgłoszenia błędu

Znane problemy
- promień szybu może zniknąć, gdy cel jest poza zasięgiem
- wiadomość dnia może czasem pojawić się w menu gry
- Tablica wyników poświęcona posortowana według zgonów
- dusza w trybie Sacrifice może dalej leżeć w martwej strefie przez 15 sekund
- gracze mogą zebrać grupę 5 graczy
- VSYNC i wybór wyświetlania dostępne w tryb okienkowy
- Tekstury drzwi w Blood Covenant i posągu Cthuhlu w Ruins of Sarnath czasami stają się czarne w trybach TDM i DM
- wszystkie ikony malowania nie pasują do wszystkich bohaterów

W tym tygodniu ujawniamy wam wszystkich bohaterów. Pomoże Ci to wybrać swój ulubiony i napisać nam swoją opinię na jego temat. Chcieliśmy również zmotywować Cię do rozgrywania pojedynków i mówienia o swoich uczuciach. Rozgrzewka w tym trybie jest skrócona do 15 sekund.

W międzyczasie kontynuujemy prace nad kolejnymi zmianami, które zostaną ujawnione wkrótce. Przypominamy, że nadal obowiązuje zakaz rozpowszechniania informacji.

Zmiany w grze
- dodano czerwoną kreskę dla rywali
- Zmieniono układ przedmiotu na Blood Covenant
- naprawiono błąd, przez który Quad nie zadawał poczwórnych obrażeń
- naprawiono błąd w Ruins of Sarnath, gdzie gracze mogli wpaść za filary i dalej atakować innych graczy
- naprawiono niezamierzone odradzanie się VO
- Nieznacznie zmniejszono hitboxy Scalebearera, Sorlaga i Clutcha
- lekko zwiększona prędkość Scalebearera, Sorlaga i Clutcha
- naprawiono problem z hitboxem Galeny
- Slash ma teraz 0 początkowego pancerza zamiast 25
- Fraglimit w Team Deathmatch zwiększony z 50 do 75
- dodane serwery z Brazylii i Australii

Nowy tryb gry: Pojedynek
Gracze otrzymali wystarczającą ilość waluty w grze, aby odblokować bohaterów i wypróbować ten tryb.

Interfejs
Dodano tekst rozgrzewki

silnik
- zmniejszona szansa na utknięcie w stanie gotowości
- jakość tekstur jest automatycznie ustawiana na średnią, gdy gracz ma 8 GB pamięć o dostępie swobodnym
- naprawiono VO na ekranie głównym
- zaimplementowano dodatkowe logi do wykrywania wycieków pamięci i awarii sterownika wideo po stronie serwera
- naprawiony błąd -1, gdy gracz zaczął szukać meczu, wybierając bohatera, którego czas wypożyczenia minął

Naprawiono różne przyczyny awarii gry.

Zmniejszono liczbę graczy w deathmatchu z 10 do 8
- Tryb Team Deathmatch to teraz 4v4 zamiast 5v5
- limit fragów w drużynowym deathmatchu zmniejszony ze 100 do 50

Najważniejszą rzeczą, na której skupiliśmy się po pierwszym teście, była poprawa ogólnej płynności rozgrywki, naprawa awarii, drgania, opóźnień. Zauważyliśmy, że cięższych bohaterów Sorlag, Scalebearer i Clutch używano rzadziej. Nieznacznie zwiększono hitboxy lekkich postaci Slash, Nyx i Anarki. Nasze wewnętrzne testy wykazały znaczną poprawę.

Awarie gry
- naprawiono awarię gry podczas otwierania skrzynek z łupami
- naprawiono różne awarie podczas gry
- naprawiono awarię podczas wysyłania kodu HTML do globalnego czatu

W grze
- dodano automatyczny wybór regionu
- naprawiono zawieszanie się gry podczas podnoszenia quada
- naprawiono fryzy podczas przeglądania tablicy wyników na ekranie po śmierci
- naprawiono fryzy podczas otwierania skrzynek z łupami

Interfejs
- przycisk „wstecz” jest teraz normalnie wciśnięty
- poprawione wiadomości, gdy nie ma odpowiednich serwerów dla gracza

Zmiany techniczne

- włączono segmentację czatu, aby poprawnie łączyć graczy po 100 na segment
- naprawiono błąd, przez który gracz mógł utknąć w stanie „Gotowy”, gdy było za mało graczy

Saldo
- dodano dodatkowe logi do zbierania informacji o lagach i rozłączeniach
- zwiększone hitboxy lekkich postaci (Slash, Nyx i Anarki)

Niezapowiedziane zmiany
- zwiększony koszt skrzynek z łupami

Wzrost pojemności serwera ze względu na nieoczekiwanie dużą liczbę graczy.

Rozpoczęcie zamkniętych testów beta.

Galena

Leśniczy

Przyłbica

Sorlag

BJ Blazkowicz

DOOM Slayer

Kil

Strogg & Peeker

rycerz Śmierci

Atena

Eisen

NIKS Pełnomocnik ds. zrozumienia

Recenzja

Charakterystyka

Charakterystyka Podstawa/Maks. Ocena
Zdrowie 125/100
Zbroja 0/50
Prędkość 320/-

Łuskowaty GALAKTYCZNY DOWÓDCA

Recenzja

Charakterystyka

Charakterystyka Podstawa/Maks. Ocena
Zdrowie 125/100
Zbroja 100/150
Prędkość 300/-

Anarki Punk transhumanista

Recenzja

Charakterystyka

Charakterystyka Podstawa/Maks. Ocena
Zdrowie 125/100
Zbroja 0/50
Prędkość 320/-

Ciąć PANI OSTRZE

Recenzja

Charakterystyka

Charakterystyka Podstawa/Maks. Ocena
Zdrowie 125/100
Zbroja 0/50
Prędkość 320/-

Sprzęgło MECHANIZM PRZEBUDZENIA

Recenzja

Charakterystyka

Charakterystyka Podstawa/Maks. Ocena
Zdrowie 125/100
Zbroja 100/150
Prędkość 300/-

Galena NIEŚWIĘTY PALADYN

Recenzja

Charakterystyka

Charakterystyka Podstawa/Maks. Ocena
Zdrowie 125/100
Zbroja 50/100
Prędkość 310/-

Leśniczy ODDZIAŁ ŚWIATA

Recenzja

Charakterystyka

Charakterystyka Podstawa/Maks. Ocena
Zdrowie 125/150
Zbroja 50/100
Prędkość 310/-

Przyłbica KLON CYBERNITYCZNY

Recenzja

Charakterystyka

Charakterystyka Podstawa/Maks. Ocena
Zdrowie 125/100
Zbroja 50/100
Prędkość 310/-

Sorlag Sorg Flash Trader

Recenzja

Charakterystyka

Charakterystyka Podstawa/Maks. Ocena
Zdrowie 125/100
Zbroja 100/150
Prędkość 300/-

BJ Blazkowicz JEDNA OSOBA - CAŁĄ ARMIĘ

Recenzja

Charakterystyka

Charakterystyka Podstawa/Maks. Ocena
Zdrowie 125/100
Zbroja 50/100
Prędkość 310/-

DOOM Slayer

Recenzja

Charakterystyka

Charakterystyka Podstawa/Maks. Ocena
Zdrowie 125/100
Zbroja 50/100
Prędkość 310/-