Odtwarza glitch w recenzji gry. Miodowe grzyby planszowe. Legendarne usterki Ultima Online

Zdarza się, że grasz i nagle coś zaczyna się dziać, cóż, zupełnie nieadekwatne u twojego bohatera lub środowisko. Nawet w najlepiej zaprojektowanych grach można znaleźć usterki. Przedstawiamy 10 największych piekielnych usterek w grach.

Skyrimgłówny bohaterśmigłowiec. O zabawnych usterkach w Skyrim można opowiadać godzinami, ale ten właśnie urzekł publiczność. Nie wiadomo, jak to się dzieje, ale czasami główny bohater nie siedzi normalnie na koniu, tylko stoi na jego grzbiecie i biegnie po nim jak na bieżni, gdy się porusza. Gdy tylko naciśniesz atak, twoja postać zacznie pisać salta, jakby kręciła się na poziomym pasku i jednocześnie wystartowała;

Sims 3- koszmar na Jawie. W horrorach można zobaczyć wszystko, ale w The Sims widać to w zły sposób. Żadna normalna osoba nie będzie spokojnie patrzeć na zdeformowane ośmioro dzieci, które są pokręcone bez powodu przez grę. Jak spać po tym, prawda w ogóle nie jest znana.

Dlaczego w grze deformuje niektóre postacie w taki sposób, jest zupełnie niezrozumiałe, ale zdarza się to niezwykle często, a czasem bardzo, bardzo zabawne. Wejdź, spróbuj przekręcić ustawienia i poczekaj na „cud”.

Wściekłość tańczący martwi. Tutaj wszystko jest niezwykle proste - jeśli zabiłeś kogoś i spadł na kilka małych przedmiotów, to poczekaj, aż ten bandyta zacznie na wpół wpadać w tekstury, konwulsyjnie i prawie stepując i kręcąc się na głowie.

Czasami jednak można również zobaczyć, jak niektórzy martwi przeciwnicy są wyrzucani z tekstur i latają po pokoju z jednego rogu do drugiego - widok jest właściwie niezwykły. Weź popcorn, usiądź wygodnie i obejrzyj program.

Święty rząd 3- Jesteś bronią. Prosta usterka, która dodaje nieco więcej radości atmosferze „uporu”. Twój bohater znika i wszystko wygląda tak, jakbyś sterował zawieszonym w powietrzu karabinem maszynowym, który sam lata i strzela.

Wydawałoby się, że w grze jest już wystarczająco dużo rzeczy, o których nie pamiętasz bez dreszczyku, ale w momencie, gdy jesteś już przyzwyczajony do prawie wszystkiego, zaczyna cię bawić w nowy i bardzo oryginalny sposób.

Battlefield 3— Godzilla w mieście. Jeśli grałeś w pierwsze wersje gry w trybie wieloosobowym, prawdopodobnie złapałeś tę usterkę. Faktem jest, że często po śmierci żołnierza powiększał się do rozmiaru połowy mapy i po prostu blokował całą widoczność.

Jednak taki los często wyprzedzał nawet żywych wojowników, co czyniło z nich ogromny cel do strzelania ze wszystkiego, co miało pod ręką. Tak czy inaczej, ta usterka rozbawiła wszystkich bez wyjątku.

Wielki Kradzież samochodu 4 - katapulta huśtawka. Nie ma tu nic do powiedzenia, po prostu wystarczy wsiąść do samochodu i wjechać do ramy huśtawki z przodu - w 10 sekund masz gwarancję, że zostaniesz wysłany na lot na Księżyc, niezależnie od tego, czy jesteś odpowiedni, czy nie na taki wyjazd.

Jak myślałeś o tym wcześniej? Nuda, entuzjazm i odrobina problemów z jazdą czasem ujawniają w grach wiele ciekawych rzeczy, których nawet nie można było się domyślić, jak w rzeczywistości sami twórcy.

Battlefield 3 Beta- nasze mutanty najlepsi przyjaciele. Kolejna pozycja w najlepszych usterkach w grach również jest dość przerażająca. Faktem jest, że w becie było wiele usterek, a wśród nich była taka, gdy bez podejrzeń gracz zajął pozycję leżącą i zamienił się w skręconego mutanta z długą szyją z karabinem maszynowym wystającym z najbardziej nieprzyzwoitego miejsce.

To prawdopodobnie jeden z najbardziej przerażających i jednocześnie śmieszne błędy, co dało zielone światło dla powstania właśnie wielu różnych memów na ten temat. Niestety wł. ten moment Problem już dawno został naprawiony i zapomniany.

Opad: Nowe Vegas - doktor Zło. Bez względu na to, jak dobrze pracowali nad grą, nadal będą wszędzie pojawiać się usterki. Flaut nie jest wyjątkiem. W tej części gry usterka może Cię wyprzedzić już na samym początku i co tam. Budząc się po wstępnej części gry, patrzy na ciebie mężczyzna, który przedstawił się jako lekarz i którego głowa obraca się sama jak śmigło helikoptera. Horror w ogóle.

Szczególnie wrażliwym osobom sugerujemy unikanie tej gry, w przeciwnym razie nigdy nie wiadomo, czy została naprawiona ten problem wreszcie.

red Dead Redemption- program kosmiczny. Zakłócenie podobne do GTA - zdarza się, że wozy są zabugowane i po 30 sekundach wskakiwania w miejsce, co jest bardzo podobne do akrobacji lowriderowych, wóz wraz z koniem i jeźdźcem jedzie na eksplorację księżycowych krajobrazów.

Niestety dla graczy na PC nie ma możliwości osobistego zobaczenia tej ciekawostki, więc jeśli jesteś zainteresowany, to YouTube Ci w tym pomoże. Swoją drogą czekamy na nowy poziom szaleństwa, bo niedawno zapowiedziano drugą część gry.

Zabójcy Creed Czarny Flaga- Łódź podwodna. Ta część gry o zabójcach zadowolonych z latających ludzi oraz niepowodzeń i tekstur. Być może najbardziej zabawną usterką było epickie wynurzenie się statku z otchłani głębokiego morza - rodzaj drewnianej łodzi podwodnej.

Jeśli myślałeś, że Edward przeszedł rum, to tak nie jest. Nadal nie wiadomo, czy to żart twórców, czy wada, ale czasami wygląda to bardzo epicko i fajnie – przynajmniej ze względu na to warto raz zagrać w tę kreację Ubisoftu.

To kończy naszą recenzję najlepszych piekielnych usterek w grach i życzymy ciekawego i przyjemnego spędzenia czasu!


plusy

poziomy są zaprojektowane w stylu popularnych klipsów Glucose;

wielu bohaterów znanych z piosenek;

imponujący zestaw broni na każdą okazję;

przyjemna dyskretna muzyka.

nie możesz prowadzić czołgów i motocykli;

głupie dialogi i irytujące uwagi;

dekoracje nie ulegają zniszczeniu.

Teraz Gluck „oza tymczasowo przeszedł na emeryturę i przeszedł na emeryturę w hiszpańskim mieście Marbella, poświęcając się opiece nad swoją nowo narodzoną córką. Ale jej wirtualna kopia, w połączeniu z wiernym dobermanem, nadal eksterminuje oszustów, uber-świnie, wampiry i inne ekscentryczne nieumarli A teraz nie tylko na ekranie telewizora, ale także po drugiej stronie monitora - w strzelance stworzonej przez studio GFI Russia „na podstawie” jej klipów i faktycznie utrwalającej odrażający wizerunek piosenkarki.
Szelest obcasów, quadów i mini spódniczki
Ciernista ścieżka bohaterki wiedzie przez farmy pomalowane na wszystkie kolory tęczy, kolorowe lochy, a nawet zalane moskiewskie metro. W chorowitych czerwonych makach i trujących żółtych słonecznikach kryją się stada dzików ubranych w hitlerowskie mundury, znane miłośnikom muzyki pop z piosenki „Schwein”. Katakumby zamieszkują różne złe duchy zapożyczone z Glucoza Nostra, a w metrze mieszkają kosmici, o których „gwiazda” nie zdążyła jeszcze zaśpiewać, ale z pewnością naprawi to niefortunne zaniedbanie w przyszłości.

Formalnie bojowa blondynka musi pokonać legiony przeciwników i dotrzeć do tajemniczego agresora, który stoi za wszystkimi okrucieństwami. W rzeczywistości jest zobowiązana strzelać do wszystkiego, co się rusza, nie napełniając swojej ładnej głowy niepotrzebnymi informacjami. Od czasu do czasu do Glucose dołącza jej odmrożony gang, składający się z gitarzysty, basisty, Japończyka i Dobermana Dobika. Gdy partnerzy są włączeni otwarta przestrzeń, biorą na siebie ogień i rozrzucają gutaperkowych nieumarłych na równi ze swoim dowódcą. Ale gdy tylko linia frontu zostanie przesunięta na zagracone podwórko, zapalnik bojowy towarzyszy broni znika. Zagubieni wśród stosów drewna i toalet, przygnębieni rozbiegają się po kątach i tracą zainteresowanie tym, co się dzieje, pozostawiając przyjaciela samego z kłopotami.

Wrogowie zachowują się nie lepiej, ale skutecznie miażdżą masą. Dziki w hełmach, zębate świnie, ghule i czerwonoskóre humanoidy nadlatują ze wszystkich stron. Zawsze brakuje nabojów do najpotężniejszej broni, nie mówiąc już o tym, że wojownik wyraźnie nie jest wyszkolony do obsługi karabinów maszynowych, karabinów i pistoletów. W szopkach dla lalek nie można znaleźć schronienia - kule żyją według własnych praw, które nie mają nic wspólnego z tym, co wymyślił rozpalony mózg Newtona. Przelatują przez ogrodzenia, ostrożnie „odcinają” narożniki budynków i zawsze znajdują swoją zdobycz. Jednocześnie budynki pozostają nienaruszone – ujęcia tylko wznoszą tumany kurzu, ale sami napastnicy toczą się po niewyobrażalnych trajektoriach, dodając nieco rozrywki monotonnemu przedstawieniu.

Bez kierownicy i w głowie z ingerencją
W prawie każdym klipie Glucose jeździ stylowymi limuzynami, ale z jakiegoś powodu transport nie dostał się do gry. Motocykle, czołgi i samochody sportowe, hojnie rozrzucone po poziomach, drażnią ciałami dopracowanymi w najdrobniejszych szczegółach, ale nie możesz ich kontrolować. Zamiast tego dziewczyna przez kilka godzin przemierza malownicze mapy, słuchając zupełnie idiotycznych dialogów. Strumień głupich uwag nie zatrzymuje się nawet podczas bitwy: po każdej kontuzji bohaterka natarczywie domaga się apteczki, a otaczający ją obiecują ją „namoczyć” i „złamać jej usta” za wszelką cenę. Godzinę później, z powtarzających się okrzyków, chcę wspiąć się na ścianę.

Jednocześnie walka z gadatliwymi najeźdźcami, paradoksalnie, uzależnia. Dziwna ścieżka dźwiękowa, w której wyraźnie słychać melodie znanych piosenek, rozgrzewa szalejące na ekranie namiętności, a niewyczerpane tłumy karykaturalnych wrogów nie pozostawiają czasu na zastanowienie się nad niedociągnięciami. Projektanci zręcznie zmieniają scenerię, gdy tylko widz zaczyna zasypiać, i niezwłocznie uzupełniają arsenał o nowe „kufry”. W przypadku popowej strzelanki z nieuczciwym piosenkarzem w roli głównej nie potrzeba więcej.

Artyści skrupulatnie odtworzyli na ekranie kreskówkowy styl klipów. Krzywe szopy, nienaturalnie jasne kwiaty, katakumby usiane wielobarwnymi kryształami wyglądają jak sprzęt z teatru lalek. Groteskowe postacie idealnie wpasowują się w otoczenie i odróżniają grę od większości „poważnych” gier akcji. Walki toczą się przy akompaniamencie melodii z piosenek Glucose, które przydały się. Przyjemność zatruwają tylko idiotyczne uwagi wrogów i samej bohaterki – ich ciągły strumień powoli doprowadza do szału. Widz patrzy na to, co się dzieje z lotu ptaka, co pozwala dostrzec świnie i wampiry skradające się za tobą w porę. Z akrobatycznych wyczynów blondynka zna tylko jeden salto i strzelanie z różne rodzaje broń nie wymaga żadnych specjalnych umiejętności - przekonaj się sam, naciśnij spust. Oprócz niekończącego się strzelania, nic nie jest tutaj wymagane. Bogaty arsenał, częsta zmiana otoczenia i różnorodni przeciwnicy ratują od zapomnienia. Oprócz postaci znanych z klipów lokalna menażeria znalazła miejsce dla kosmitów, gigantycznych karaluchów i pająków – potencjalnych bohaterów przyszłych filmów piosenkarza. Zdrowy humor i przyjemna muzyka odwracają uwagę od palących problemów, choć wciąż nie udaje się wejść do świata kreskówek przez długi czas - oferuje zbyt wiele tego samego rodzaju zabawy. Najważniejsze, żeby nie oczekiwać zbyt wiele od tego, co się dzieje.

Grzyby miodowe reprezentują zabawna gra odpowiedni zarówno dla dorosłych, jak i dla dzieci.

Liczba uczestników - od 3 do 7.

Mottem zabawy jest spontaniczność, energia i podział na role.

Wszystko to zapewni doskonały nastrój na cały dzień, wieczór i resztę dnia. Konkurs rozwija umiejętności komunikacyjne. Uczestnicy nie mogą siedzieć nad boiskiem, ale znajdować się w dowolnej części sali. Również tutaj musisz być ostrożny. W końcu każda postać odpowiada za swoje funkcje. W sumie jest 4 uczestników, każdy będzie mógł wybrać, czy chce być lekarzem, czy błędami. Pierwsza to próba wyleczenia pacjenta z obsesji drugiej.

Partia zajmuje od pół godziny.

Poziom trudności jest tutaj prosty, ale to nie sprawia, że ​​gra jest mniej ekscytująca. Trenuje uważność, pomysłowość i wyobraźnię.

Dla kogo jest ta gra?

Grzyby są odpowiednie zarówno dla dorosłych, jak i małych dzieci. Spędzisz wieczór z przyjaciółmi po prostu wspaniałymi w każdym przypadku, niezależnie od wieku. Żaden z graczy nie będzie się nudził. Każdy będzie mógł śmiać się z siebie i innych, w tym z samokrytyki. Dlatego dopilnuj, aby przy stole gromadzili się tylko uczestnicy z poczuciem humoru.

Gra planszowa Grzyby miodowe są zamawiane przez pracowników biurowych. Ta zabawa nadaje się na hałaśliwą imprezę firmową wśród kolegów. Będą mogli się ze sobą śmiać, a także zbliżyć, wzmacniając ducha korporacyjnego.

Formy można kupić dla nastolatków jako prezent na urodziny i inne święta. Również ten konkurs spodoba się kolegom lub rodzicom. Są przecież umiejętności pantomimy, humoru i słownictwa. Wtedy łatwiej będzie grać w Krokodyla lub inne podobne zabawki.

Co jest w pudełku?

Małe pudełko zawiera następujące elementy gry planszowej „Miodowe grzyby”:

  1. Karty z rodzajami chorób, na których napisane są tematy i słowa - 117 sztuk.
  2. Karty z rozmaitymi lekami, które dodają pacjentowi zabawy - 20 sztuk.
  3. Lista chorób dla lekarza, składająca się z 20 kategorii - tematów.
  4. Żetony, których liczba przeznaczona jest dla 7 uczestników.
  5. Klepsydra, aby ograniczyć czas zwiedzania.
  6. Zasady gry napisane w języku rosyjskim z przykładowymi przykładami sytuacji dla różnej liczby uczestników, a także objaśnieniami działań dla prostej i złożonej kombinacji graczy.
  7. Pole na wyniki księgowe.
  8. Wymazywalny znacznik.

Postacie

Gra planszowa Pieczarki miodowe składają się z kilku ciekawych i zabawnych postaci. Rozwój akcji przypomina dom wariatów. W końcu jest:

  • Pacjent
  • Lekarz
  • usterki

Lekarz w historii jest uważany za najbardziej odpowiednią osobę. Wykonuje swoją pracę, oczyszczając umysł pacjenta z „przyjaciół”. Sam pacjent ma ciekawy i bogaty świat wewnętrzny. Ma wizje, które do niego przemawiają. Najdziwniejsze jest to, że na nie odpowiada. Usterki mogą być dobre i złe. Ale wszystkie one wprowadzają w zakłopotanie umysł pacjenta, doradzając mu wykonanie pewnych rzeczy, o których nigdy by nie pomyślał w normalnym stanie.

Lekarz, pacjent i dwie usterki

Zasady gry są bardzo proste.

Po pierwsze, każdy przypisuje role. Jeśli chcesz być osobą z problemami psychicznymi, lekarzem lub zabawnym dziwakiem. Klient musi być biedny i zdesperowany i musi reagować na usterki. Sprytny lekarz podczas jednej sesji postawi diagnozę i spróbuje wyleczyć pacjenta.

Ale jednocześnie najważniejsze jest, aby nie zarazić się tymi samymi wizjami i halucynacjami słuchowymi. Usterki stoją za lekarzem, naśladując go i dodając do jego rozmów. Wskazane jest, aby zrobić to bez słów. W końcu lekarz słyszy i rozumie, że nie mieszkają w głowie pacjenta. Bez słów lekarz musi zrozumieć przesłanie usterek i odgadnąć, o czym mówią klientowi.

Jeśli odgadnie chociaż temat, będzie to zwycięstwo. Jako wskazówki ma karty chorób. Pacjent wyciąga karty z lekami, wyobraża sobie, jak działają na jego mózg i przedstawia lekarzowi temat w zależności od tych objawów.

Usterki! Jakie usterki? Czego w ogóle ode mnie chcesz!

Gra planszowa ma podobne do grzybków usterki. Dzielą się na dobro i zło. Ale pacjentowi trudno jest dowiedzieć się, kto jest kim. Dlatego nie rozumie, kogo dokładnie słuchać. Z kolei halucynacje wybierają kartę i starają się pokazać klientowi słowo. Jeden może mówić, drugi kłamać. Ale aby poprawnie zrozumieć to słowo, należy odgadnąć, które z nich jest prawdziwe.

Czego potrzebują usterki?

W grze usterki próbują pokazać pacjentowi ukrytą kartę. Stoją tuż za lekarzem i pokazują pantomimę. Zły prowadzi do tematu wskazówki, a dobry wskazuje na konkretne słowo. Ale jeśli zostaniesz nieprawidłowo zidentyfikowany, możesz się pomylić. Fajnie jest, gdy uczestnik grający pacjenta w rozmowie z psychoterapeutą wymienia ukryte zdanie, ale nie rozumiał, że to było to. Halucynacje uzgadniają między sobą, kto będzie dobry, a kto zły. I tylko oni wiedzą o tej umowie.

Czego chce pacjent?

Osoba grająca tę rolę powinna spróbować wytłumaczyć lekarzowi słowo ukryte przez usterki. Aby to zrobić, przyjrzy się im uważnie i spróbuje zrozumieć wskazówki. Problem polega na tym, że nie wie, którzy z jego „przyjaciół” są dobrzy, a którzy źli. Dlatego będzie musiał działać czysto intuicyjnie.

Kto jest najciekawszy

Naprawdę trudno być lekarzem. Usterki pokazują klientowi słowo i temat, a on zgaduje. Powinien spróbować wyjaśnić swojemu psychoterapeucie wszystko, czym wizje go „zainspirowały”. Ale jednocześnie oboje nie znają ani tematu, ani słowa. Lekarza nie interesuje wyrażenie, ale choroba. To właśnie musi zgadnąć. Wskazówką może być tylko lista chorób, które są pod ręką.

W rzeczywistości każda rola jest interesująca. akcja w grze bardzo ekscytujące. Przypomina stary zepsuty telefon, w którym słowa przekazywane są przez kilka rąk. Ale tutaj dodaje się również pantomimę. Bycie na każdym obrazie jest bardzo zabawne i interesujące. Dlatego zalecamy zmianę ról po każdej grze.

W rzeczywistości nie ma to wpływu na prawdziwe choroby w tej konkurencji. Jeszcze ciekawsza jest zabawa w żonglowanie nieznanymi, nieistniejącymi terminami. Wszystkie możliwe choroby opisane są na karcie posiadanej przez dobry lekarz. Może go używać do końca gry. Tematy są zupełnie inne. Może to być zarówno sztuka, jak i ludzkie ciało, a nawet przestrzeń.

"Miodowe grzyby" - wesołe, spontaniczne, energiczne Gra RPG Wyprodukowane w Rosji, które zapewnią dobry nastrój na cały dzień. Ma charakter werbalny, nie zmusza uczestników do siedzenia nad boiskiem, ale uważność jest tutaj wyraźnie przydatna. W „Opyats” są tylko 4 postacie, a każdy uczestnik próbuje wcielić się w szalone role: od mądrego lekarza, który próbuje naprawić mózg pacjenta, po usterki, które zaciemniają jego umysł. Czas potrzebny na grę to około 30-60 minut.

Grzyby będą doskonałym prezentem zarówno dla dziecka, jak i osoby dorosłej na urodziny, Dzień Obrońcy Ojczyzny lub Nowy Rok.

Poziom trudności:światło

Liczba graczy: 3 – 7.

Rozwija umiejętności: pomysłowość, uważność, wyobraźnia

Dla kogo jest ta gra?

„Miodowe grzybki” doskonale urozmaicą wieczór z przyjaciółmi, nie znudzą ich, dlatego są przeznaczone wyłącznie dla osób z rozwiniętym poczuciem humoru i umiejętnością śmiania się z siebie. Nadają się również do wysadzenia mózgów zespołu pracowników biurowych, zbliżenia ich do siebie i dobrej zabawy. Staną się oryginalnym prezentem urodzinowym dla nastolatka lub osoby dorosłej - kolegi, studenta, rodziców. „Miodowe grzyby” pomogą rozwinąć umiejętności pantomima, więc zaleca się grę, aby poprawić umiejętności w " Krokodyl», « gra w zgadywanie» « zepsuty telefon», « Działalność», « Kapelusz”. I oczywiście każdy może go kupić, aby urozmaicić kolekcję niezwykłych i zabawnych gier planszowych.

Co jest w pudełku?

Małe pudełko zawiera następujące elementy gry planszowej „Miodowe grzyby”:

  1. Karty z rodzajami chorób, na których napisane są tematy i słowa - 117 sztuk.
  2. Karty z rozmaitymi lekami, które dodają pacjentowi zabawy - 20 sztuk.
  3. Lista chorób dla lekarza, składająca się z 20 kategorii - tematów.
  4. Żetony, których liczba przeznaczona jest dla 7 uczestników.
  5. Klepsydra, aby ograniczyć czas zwiedzania.
  6. Zasady gry napisane w języku rosyjskim z przykładowymi przykładami sytuacji dla różnej liczby uczestników, a także objaśnieniami działań dla prostej i złożonej kombinacji graczy.
  7. Pole na wyniki księgowe.
  8. Wymazywalny znacznik.

Postacie

Gra planszowa Honey Honey ma następujących szalonych bohaterów:

  • Dyżurujący doktor- najbardziej odpowiednia osoba w tym domu wariatów;
  • Pacjent z bogatym światem wewnętrznym, który nieustannie przemawia do jego wizji;
  • Kilka usterek chory: dobro i zło, mylące świadomość ubogiego.

Lekarz, pacjent i dwie usterki

Wszystkie te cztery role "Znowu" są bardzo ekscytujące - możesz stać się biednym i zdesperowanym klientem z zaburzeniem osobowości, mądrym lekarzem, który może postawić prawidłową diagnozę w jednej sesji, lub halucynacją osoby chorej psychicznie, która nie pozwala pacjenta do życia w pokoju. Postać pełni określoną funkcję i oczywiście chce otrzymywać jeszcze zwrotnica.

Za lekarzem znajdują się trzaski, pokazujące siedzącemu naprzeciw niego pacjentowi sceny związane z ukrytym słowem. Lekarz powinien ogólnie zrozumieć przesłanie źródeł omamów, a następnie prawdopodobnie nazwać temat, kierując się kartą choroby. A co najważniejsze, pacjent odgadując słowo i historię do lekarza o halucynacjach w głowie, powinien przedstawić to w zabawny sposób, oparty na wydłużonych „lekach”.

Jedno z praw Murphy'ego mówi: „W każdym nietrywialnym programie jest co najmniej jeden błąd”. W gry komputerowe ah zbyt pełen błędów. I są bardziej zabawne i spektakularne niż jakiekolwiek inne.

Ekran zabijania na automatach do gry

Dawno, dawno temu gry komputerowe nie były tym, czym są dzisiaj. Aby w nie zagrać, trzeba było udać się do salonu gier, kupić tam żetony i wydawać jeden po drugim, próbując przejść niemal nieprzekraczalne poziomy. Jednak dla prawdziwych mistrzów nie ma rzeczy niemożliwych, a jeśli np. Pac-Man miał 255 poziomów, to prędzej czy później znalazł się bohater, który mógłby przejść przez wszystkie.

Ale nie może być poziomu 256, a zamiast niego z jednoręki bandyta stało się coś dziwnego. W Pac-Manie połowa ekranu była zaśmiecona literami i kawałkami sprite'ów - nazywa się to Ekranem Zabójstwa, czyli „ekranem zabójcy”. Powód jego pojawienia się jest prozaiczny: procedura odpowiedzialna za losowanie elementów gry wykorzystuje numer poziomu w celu obliczenia liczby i lokalizacji bonusów. Wyjście poza jednobajtową liczbę prowadzi do opisanych wyników.

Jednocześnie gra nie jest przerywana po poziomie 255, a mistrzowie Pac-Mana mogą nadal przechodzić poziom po poziomie, pomimo śmieci na ekranie. Punkty również się liczą, ale prawdziwi profesjonaliści starają się nie dotrzeć do „ekranu zabójcy” i wcześniej zdobyć maksymalną liczbę punktów.

Kill Screen nie dzieje się tak po prostu w Pac-Manie. Wiadomo na przykład o istnieniu zabójczego ekranu w „Polowaniu na kaczki” na NES: tam po 99 poziomie kaczki stają się niezniszczalne i zaczynają pędzić po ekranie z straszliwą prędkością. W Donkey Kong na poziomie 22 Mario zaczyna umierać kilka sekund po rozpoczęciu. Niestety, te efekty są dalekie od rozrywki rozpadającego się Pac-Mana.

Plaga w World of Warcraft


Miasto jest zaśmiecone trupami, strumienie ludzi próbują uciec ze stref dżumy, słychać wołania o pomoc. Nie, to nie Londyn w 1666 roku, ale jeden z Serwery światowe Warcrafta 13 września 2005. To, co wydarzyło się tego dnia, było całkowitym zaskoczeniem zarówno dla graczy, jak i deweloperów. To wydarzenie jest zawarte w Historia WoW-a i ogólnie gry komputerowe i otrzymał majestatyczną nazwę Corrupted Blood Incident - incydent z Corrupted Blood. Rezonans był tak wielki, że o incydencie mówiono w wiadomościach telewizyjnych i pisano w gazetach.

Wszystko zaczęło się od otwarcia Zul'Gurub, nowego lochu rajdowego. Jego ostatecznym bossem jest wężowata bestia z pazurami o imieniu Hakkar, która potrafi zepsuć krew graczy nie tylko w przenośni, ale i dosłownie. Gracz dotknięty „skażoną krwią” zaczyna szybko tracić zdrowie i może zarazić innych graczy. W odosobnionym lochu nie jest to niczym niezwykłym i albo gracze radzą sobie z problemem, albo postacie umierają i zostają wskrzeszone bez skażonej krwi. Teoretycznie nie można było przenieść infekcji poza Zul'Gurub, ale teoretycznie tak jest.

Łowcy w WoW noszą ze sobą swoje myśliwskie bestie i mogą je wypuszczać lub przywoływać do woli. Jak się okazało, zepsuta krew rozprzestrzenia się również na zwierzęta – taki efekt zaplanowali twórcy. Nikt jednak nie wiedział, że zwierzę, które zostało wycofane, a następnie wypuszczone na zewnątrz lochu, nadal będzie nosicielem infekcji. Pierwszy taki przypadek wywołał epidemię.

Po pewnym czasie pomoc techniczna zorientowała się w sytuacji i zresetowała część danych serwera, ale to nie pomogło na długo: gracze, dowiedziawszy się o możliwości wywołania epidemii, zaczęli to robić celowo, a fora pozwoliły wiadomość się rozeszła, a potem zaczęli eksperymentować na innych serwerach. Wirusowy charakter samej informacji o „pladze” sprzyjał rozprzestrzenianiu się wirtualnej infekcji.


Gra Corrupted Blood Incident była uciążliwa i nie brakowało skarg, ale dla większości graczy, którzy złapali zarazę, trudy zostały więcej niż opłacone przez możliwość pochwalenia się udziałem w tak przełomowym wydarzeniu. Twórcy WoW, zainspirowani tym szumem, od tamtej pory wielokrotnie specjalnie zaaranżowali podobne (ale nie tak brutalne) „incydenty” – po prostu dla zabawy i po to, aby każdy miał coś do zapamiętania.

Programowanie Game Boya od środka Pokémon

Tak to wygląda
Brakuje

Jest mało prawdopodobne, aby ktokolwiek musiał wyjaśniać, czym jest „Pokemon”. oryginalna gra Powstało 12 edycji Pokémonów, od Pokémon Red i Blue na Game Boy po Pokémon X i Y na Nintendo 3DS. W sumie do tej pory sprzedano około 245 milionów egzemplarzy. różne wersje Pokemony i nie jest niespodzianką, że te gry (zwłaszcza te pierwsze) były badane od początku do końca, w tym oczywiście wszelkiego rodzaju usterki.

Najbardziej znanym z usterek Pokémon jest Pokémon o nazwie Missingno ukrywający się w wersji gry Game Boy Color. Wykrycie tego nie jest łatwe: musisz aktywować inne znane błędy we właściwej kolejności. Najpierw usterka starego człowieka, potem usterka powielania przedmiotów, a następnie udaj się w określone miejsce i spotkaj tam Missingno twarzą w twarz. to piękne imię w rzeczywistości oznacza słowa Missing Number („Brakuje numeru”), które nie pasowały do ​​pola. Sam pokemon wygląda jak przykładowa usterka – czyli jak wysypisko losowych pikseli i kawałków innych obrazków. Missingno zachowuje się jak każdy inny Pokemon, ale musisz z niego korzystać ostrożnie - stracisz wszystkie dane.

Ale nawet historia Missingno blednie w porównaniu z tym, co fanom gry udało się stworzyć dzięki Pokémon Yellow. Wszystko zaczyna się od błędu, który pozwala przekroczyć limit ekwipunku i wyjść poza maksymalnie dozwolone dwadzieścia przedmiotów. Brzmi nudno? Jest jedno zastrzeżenie: gra nie przydziela pamięci na nowe komórki, a numery przedmiotów zaczynają spadać na obszary, w których znajdują się inne dane. Poza tym otwierają się nieograniczone możliwości.

Fizyk i programista Robert Lewis McIntyre poświęcił czas na wymyślenie sposobu na wstrzyknięcie dowolnego kodu do Pokémon Yellow i zrobienie dosłownie wszystkiego: nie tylko oszukiwania, ale także dodawania nowych elementów do gry. Jako demonstrację zaimplementował odtwarzacz MIDI i przeglądarkę PNG w Pokémon.

Wszystko zaczyna się dość prozaicznie: McIntyre tworzy buggy przedmioty, za które daje prawie nieskończoną ilość pieniędzy w sklepie z grami. Za te pieniądze kupuje się wiele innych przedmiotów: dziesiątki butelek lemoniady i mikstur leczniczych, setki kamyków i tak dalej. Dokładna ilość jest ważna: informacje o niej, a także numery przedmiotów, raz w "rozszerzonym" ekwipunku, będą interpretowane przez Game Boya jako program.

Jeśli będziesz dalej napompowywać ekwipunek, prędzej czy później gra zostanie zrujnowana. Tak, a programowanie w kodach maszynowych, przy użyciu butelek lemoniady, bananów i innych jadalnych i niejadalnych rzeczy, delikatnie mówiąc, jest męczące. McIntyre z powodzeniem rozwiązał wszystkie problemy, tworząc złożony system owijarek. Teraz kod można wpisać bezpośrednio za pomocą przycisków Game Boya, zobaczyć wydruk na ekranie i oczywiście zapisać program w wolnym obszarze pamięci, a nie nad innymi funkcjami gry.

Czasami warto zacząć wybierać bug i okazuje się, że pod nim nie widać dna.

Legendarne usterki Ultima Online

Twórcy Ultima Online zrobili to, czego nikt wcześniej nie zrobił: graficzną grę wieloosobową z ogromnym światem i imponującymi funkcjami. Pionierzy często działają z kaprysu i być może dlatego Ultima Online tak bardzo różni się od współczesnych gier MMORPG. Nie bez błędów - w tym zwykłych błędów. Te, które graczom udało się zauważyć i wykorzystać dla własnej korzyści, są teraz legendarne.

O naturze trzasków UO doskonale opowiada na swoim blogu jeden z deweloperów, Raf Coster. Coster wyjaśnia, że ​​niektóre obiekty w świecie gry Ultima zostały zapisane na płycie instalacyjnej i zostały uznane za statyczne. Dynamiczne obiekty są ładowane z serwera za każdym razem, gdy gracz musi je zobaczyć. Na przykład drzewo lub jezioro są obiektami statycznymi, podczas gdy krzesło w domu jest dynamiczne. W UO krzesło można przesuwać, a nawet łamać.

Ale co, jeśli coś jest nie tak z informacjami na dysku? Na przykład deweloperzy stwierdzili, że brakuje jednej płytki z wodą w pobliżu wybrzeża, a na jej miejscu znajduje się czarny kwadrat. Nowy kafelek został dodany jako obiekt dynamiczny. Po prostu zrobili to niedbale i zapomnieli wskazać, że przedmiotu nie można podnieść. Wynik? Kiedy gracze znaleźli kawałek morza, który mogli wziąć do swojego ekwipunku, oczywiście natychmiast to zrobili. I kontynuowali to za każdym razem, gdy kafelek został przywrócony na swoje miejsce po następnym restarcie serwera. Posiadanie przenośnej wody okazało się bardzo przydatne: można na przykład rzucić ją na ziemię, łowić w niej ryby, a następnie zabrać ją z powrotem.

W ten sposób w Ultima Online pojawiły się rzadkie przedmioty - te, których nie można wyrzucić z potworów, kupić w sklepie lub stworzyć za pomocą craftingu. Rarytasy można było znaleźć i przeciągnąć tylko pojedynczo, co zostało zrobione z wielkim sukcesem. Mimo to - nawet drobiazg można było z zyskiem sprzedać na eBayu.

Równie pouczająca jest historia „prawdziwej czarnej farby”, która rozprzestrzeniła się po świecie UO niczym plaga WoW-a. Źródłem farby była kąpiel farbiarska z wyłączonym indeksem kolorów: wszystko, co zostało w niej umieszczone, zaczęło wyglądać jak całkowicie czarny przedmiot, dziura w świecie. Ponieważ barwnik w UO można przenosić z wanny do wanny, gracze z przyjemnością rozprowadzają w niej „prawdziwą czerń” i farbują w niej ubrania. Nawet gdy administratorzy złapali i zniszczyli wszystkie nielegalne czarne kąpiele, przedmioty pozostały. Nie trzeba dodawać, jak wysoko były cenione?

Po podjęciu pierwszych środków zapobiegawczych twórcy zlitowali się i zdecydowali, że jeśli graczom pozostawi się już istniejące, absolutnie czarne rzeczy, nic złego się nie stanie. Tak narodziła się legenda.

Ermak z Mortal Kombat

Historia Yermaka z Mortal Kombat to historia błędu (a raczej małego błędu twórców), który zdołał żyć własnym, niezależnym życiem. Wszystko zaczęło się od jednej linii - ERMACS. Można go było znaleźć na ekranie statystyk w jednym z pierwszych wersje Mortal Kombat zaraz po wersach o ilości występów i zwycięstw ukryta postać Gad. Ta linia brzmi jak makra błędów. Twórcy dodali go, aby zobaczyć, ile razy w trakcie gry zostały wykonane makra, które są wyzwalane w przypadku wystąpienia błędów.

Gracze (zwłaszcza prawdopodobnie ci młodzi) mieli inną teorię na temat tego, czym był ERMACS. Stojąc za inną ukrytą postacią, ERMACS w swojej zbiorowej wyobraźni zmienił się w tego samego ninja, co Sabziro, Scorpion i Reptile, tylko w czerwonych ubraniach i z własnymi specjalnymi ruchami. W jednym z najnowsze wersje W pierwszej części Mortal Kombat linia ERMACS została całkowicie usunięta, aby nikogo nie mylić, ale legenda Yermak żyła bez względu na wszystko.

W Mortal Kombat II twórcy postanowili trochę zażartować z fanami Yermaka i dodali do niego kilka nawiązań. Tak więc tajna postać Jade od niechcenia rzuca frazę „Ermak kto?”, a po przejściu gry na dole ekranu widać linię CEAMR ODSE NTO EXITS, która po przestawieniu liter oznacza, że ​​Ermac nie istnieje - czyli "Ermak nie istnieje".

Autorzy gry naprawdę zrezygnowali z premiery Ultimate Mortal Kombat 3 – rozszerzonej wersji trzeciej części gry. Tam Yermak wreszcie pojawia się wśród bohaterów - w bardzo czerwonym kombinezonie, który był mu kiedyś przypisywany. Podobnie jak inne postacie, Ermak ma piękną legendę: urodził się z dusz porwanych przez Shao Kahna, posiada telekinezę, zdolność poruszania się między światami, a także poważne zaburzenie osobowości. Ermak mówi o sobie wyłącznie w liczbie mnogiej - odnosząc się albo do faktu, że ma więcej niż jedną duszę, albo do liczby mnogiej w tej nieszczęsnej linii, z której naprawdę wyszedł.

Przerażający Watson

Gra komputerowa „Sherlock Holmes: Nemesis” może nie jest tak znana, jak oryginalne dzieła Conan Doyle'a i nie zajmuje ważnego miejsca wśród gier komputerowych. Ale słynie z jednego z najbardziej przerażających usterek, które można znaleźć tylko w grach.

Przez większość czasu gracz kontroluje Sherlocka Holmesa i widzi wszystko z pierwszej osoby. Dr Watson, zgodnie z oczekiwaniami, zawsze jest gdzieś w pobliżu i pomaga swojemu błyskotliwemu partnerowi w badaniu przestępstw. Jednak „gdzieś w pobliżu” w interpretacji twórców gry okazało się bardzo dziwną rzeczą. Faktem jest, że Watson nie ma animacji chodzenia i bez względu na to, jak na niego patrzysz, po prostu stoi na środku innego pokoju.

Wydawałoby się - co może być strasznego w spokojnie stojącym Watsonie? Wystarczy oderwać od niego wzrok, iść do przodu, a potem ponownie odwrócić głowę, gdy Watson znajdzie się w nowym miejscu. Czasami można sobie wyobrazić, że poszedł tam, gdy nie był widoczny, ale często Watson teleportuje się do najbardziej nieoczekiwanych miejsc, w których po prostu nie mógł przeniknąć niezauważony. W rezultacie, jeśli uważnie śledzisz Watsona, rozumiesz, że jest on jak koszmar z jakiegoś horroru i prześladuje Holmesa jak obsesja. Żadnego odgłosu kroków, żadnego przyjaznego powitania - tylko nieruchome spojrzenie nieruchomego dżentelmena o wojskowym pochodzeniu.

Okrucieństwa Red Dead Redemption

Rockstar Games słynie ze wspaniałego gatunku gier własnego wynalazku. Łączy w sobie ogromne światy, swobodę działania, opcjonalną, ale ciekawą fabułę oraz pościgi i strzelaniny – w ogromnych ilościach. Mowa oczywiście o grach z serii. Wielka kradzież Auto i odgałęzienia, takie jak Bully i Red Dead Redemption.

Otwarty świat „na żywo” (a raczej symulujący realistyczne wydarzenia) to skomplikowana sprawa i zdarzają się przypadki, gdy postacie z gry zacznij robić coś zupełnie nieplanowanego. Najgorzej stało się z Red Dead Redemption - odpowiednikiem GTA, tylko na Dzikim Zachodzie i z końmi zamiast samochodów. Z jakiegoś powodu to RDR aż roiło się od dziwnych trzasków, które nie tylko przeszkadzają w graniu, ale sprawiają, że gracze patrzą na ekran okrągłymi oczami, wytykają palcami i wzywają wszystkich dookoła, aby przyjrzeli się, co się dzieje.

Silnik RDR czasami myli ludzi i zwierzęta, mieszając ich modele i zachowania w niewyobrażalny koktajl. Jak ci się podoba kobieta-osioł, na której możesz jeździć? A pies lecący po niebie, trzymający w łapach strzelbę i od czasu do czasu wykrzykujący przekleństwa? A śmiertelna puma karłowata? Jednak nie tylko modele, ale także fizyka mogą zawieść. Dlaczego ten zaprzęg konny tak dziwnie się kołysze? I dlaczego nagle leci w kosmos? Kto wie, oprócz programistów!

Mutanty w Simach

Podobnie jak nieśmiertelny Rockstar, gry The Sims symulują prawdziwe życie A przy tym oczywiście od czasu do czasu są sprytnie buggy. Wygląda zupełnie inaczej. Niektórzy Simowie mogą prowadzić miarowe życie i wykonywać codzienne czynności, a potem nagle pomylić podłogę z basenem i zacząć pływać po domu.

A co czasem zdarza się modelkom! Koty, które wyglądają, jakby zostały przypadkowo wywrócone na lewą stronę (a oni tego nie zauważyli), centaury, dzieci o przerażającym wyglądzie... W najgorszym przypadku, zamiast dziecka, pechowa para Simów może mieć taką niewiadomą zwierzę, którego nawet nie rozumiesz od razu, co to jest. Patrząc, uświadamiasz sobie, że przed tobą jest dorosłe ciało z dziecięcą głową, kapryśnie rozmazaną w przestrzeni. A to jeśli masz szczęście - zamiast modela dorosłego może być np. koń. Wyobraź sobie, jak przerażające musi to być dla gospodyń domowych i uczennic, które stanowią większość fanów Simów!