Quake Champions zachęca. Wrażenia z QuakeConu. Nie zapomnij zamówić Quake Champions — Scalebearer Edition! Zmiany balansu bohaterów

Zaledwie rok temu cieszyliśmy się ogromnie, gdy id Software opisało swoją przyszłość w bardzo trafnych słowach. los. Broń, gore, rytm – dokładnie tego oczekiwano od tej gry i bardzo miło było zdać sobie sprawę, że twórcy to rozumieją.

Teraz, na QuakeCon 2016, rozmawiają o nowej części Drżeć, podtytuł Mistrzowie. I znowu słowa, których się od nich oczekuje.

Słowo klucz: prędkość

Choć wznowiony Doom był szalony, od czasu do czasu oskarżano go o wolniejsze działanie „doom-marine”. Jasne jest, dlaczego tempo zwolniło – we wczesnych Doom i Quake celowanie za pomocą gamepada byłoby zasadniczo niemożliwe, a mimo to nowa gra dostosowała się do wszystkich obecnych platform.

Jednak Mistrzowie Quake'a będzie wyłącznie na PC. A pierwszym słowem, które zabrzmiało podczas prezentacji, była „szybkość”. Obejrzyj wideo z rozgrywki. Porównaj nowość z dowolną strzelanką z konsolowymi korzeniami. Tak, w takim tempie grano w Quake 2 i 3. I w takim tempie będą rozgrywane Quake Champions.

To najbardziej klasyczna strzelanka wieloosobowa na arenie. Z bronią pojawiającą się na mapie ściśle według czasu. Ze złożoną i skomplikowaną strukturą poziomów, w której przewagę ma ten, kto zbadał wszystkie zakręty i z góry nakreślił wszystkie trasy. W końcu ze skokami rakietowymi - skok na eksplozję rakiety tutaj wyrzuca dobre siedem pięter. I jest skakanie, i strafjumping. Prawie wszystkie zaawansowane techniki ruchu, których nauczyłeś się piętnaście lat temu, powinny być używane w Quake Champions.

id, jak mówią twórcy, ma wiele projektów, ale mało ludzi, więc główna praca nad Champions odbywa się w nowojorsko-petersburskim Sabre Interactive. Ale to nie znaczy, że rozwój został im dany na łasce całości.

Teraz i tutaj są bohaterowie

Główna innowacja dotycząca Quake 3 ( Wstrząs 4 oraz Terytorium wroga nie bierzemy tego pod uwagę, są dobre, ale też… inne), że pojawili się bohaterowie i umiejętności. Podział na klasy nie jest tu tak sztywny jak w Overwatch, gdzie każdy ma jedną broń i kilka umiejętności. W Champions używasz dowolnej broni, którą znajdziesz na mapie, tylko dodatkowo każdy bohater ma fajny bonus, który może pomóc w walce i częściowo zmienić styl walki.

Sami bohaterowie są nam znani, tyle tylko, że w Quake 3: Arena byli stricte dekoracyjnymi wizerunkami, ale tutaj nabrali swoich umiejętności. Przykładowo Visor może od czasu do czasu podświetlać sylwetki wrogów przez ściany, a Nyx (zakładamy, że to krewny Mynx z trzeciej części) staje się na kilka sekund niewidzialna i niewrażliwa, chowając się przed ogniem wroga.

W sumie na starcie spodziewanych jest kilkunastu bohaterów. Wtedy będzie ich więcej, choć tutaj oczywiście pojawia się trudność w utrzymaniu równowagi.

Ranger teleportuje się na krótkie odległości (pamiętaj o translokatorze z Nierealny turniej), Scale Bearer przyspiesza i wysadza wszystkich na swojej drodze, rozdzierając na strzępy (jak byk w walce byków lub, jak kto woli, Juggernaut z X-Men). Jaszczuroludzi Skorlagg jest nieco bardziej przeżywalny niż inni i może pluć kwasem, pozostawiając pułapki kałuży. Znana z trzeciej części Anarky'ego jest akceleracja, nowicjusz Galina umieszcza wzmacniające lub spowalniające totemy i tak dalej.

Jednocześnie wiele umiejętności działa na zasadzie „kamień-papier-nożyce”. Jeśli przetaktowany Scalebearer podbiegnie do Minx, a ona nagle się dezinkarnuje, po prostu przebiegnie i dostanie strzał w plecy. Ale przeciwko Vaysorowi sztuczka jest bezużyteczna: jeśli oświeci otoczenie, zobaczy niewidzialne. Umiejętności są odnawiane w ciągu trzydziestu do czterdziestu sekund, w zależności od postaci i jedyny sposób ma to przyspieszyć - zbieraj bonusy w postaci klepsydry na mapie.

Armaty - już je widziałeś

Kierownik ds. rozwoju, Tim Willits, szczególnie zwraca naszą uwagę na fakt, że umiejętności są jak kolejny zestaw broni, z którym można eksperymentować. Wszyscy bohaterowie są nastawieni na walkę - żadnych „czołgów” ani uzdrowicieli.

Jeśli chodzi o broń, tutaj dostajemy szaloną kombinację arsenałów pierwszego i trzeciego Quake'a. W większości jest to jednak sprawdzony zestaw Q3: karabin szturmowy, strzelba, piorunochron, railgun, rękawica z piłami tarczowymi, wyrzutnia rakiet. Z pierwszej części wzięto tylko pistolet na gwoździe: jest potężniejszy niż karabin maszynowy, ale pociski nie docierają do celu natychmiast, trzeba obliczyć przewagę.

Nie wiadomo, jaki los spotkał granatnik, działo plazmowe i, co najważniejsze, BFG. A raczej programiści oczywiście wiedzą, ale jeszcze nie mówią.

* * *

W id nie wspomniano, w jaki sposób Quake Champions będzie dystrybuowany (za opłatą? za darmo? z subskrypcją?). Jeszcze nie wiedzą. Gra z pewnością ma ukazać się w przyszłym roku, a twórcy są przekonani, że będą w stanie wstrząsnąć gatunkiem sieciowych strzelanek opartych na rywalizacji. Rzeczy jak przestępcy podejrzanie radośnie dążący do tej samej niszy, ale mimo to to właśnie od Quake'a zaczął się kiedyś e-sport.

I nadszedł czas, aby weteran do tego powrócił.

W niewygodny dla większości Rosjan sposób rozpoczęła się prezentacja Bethesdy. Od 5 rano 13 czerwca pokazano niesamowitą liczbę gier, z których niektóre błysnęły w prasie w jakości. Wycisk ogłoszeń i zwiastunów dla tych, którzy wszystko zaspali.

Mistrzowie Quake'a

Ziarno okazało się dla tych, którzy lubią łączyć nostalgię i nowe techniki gry. Zapowiedziana strzelanka wieloosobowa Quake Champions, wyłącznie na PC.

Deweloperzy ze studia id Software już od samego początku zapowiadali, że projekt będzie skierowany w stronę e-sportu i jednocześnie z premierą uruchomią kilka turniejów w błyskawicznym tempie. Debiutancki zwiastun zapowiada się naprawdę dobrze. Sama gra obiecuje sporo klas, map i broni. Więcej danych poznamy w sierpniu na QuakeConie.

The Elder Scrolls: Legends

Ukłon do Hearthstone'a - Starszy Zwoje: Legendy. online gra karciana w twoim ulubionym uniwersum na PC i platformy mobilne. W tym samym bloku jest napisane, że Fallout: Shelter pojawi się na PC.

Zaktualizowano The Elder Scrolls V: Skyrim

Coś, o czym wszyscy się domyślali. Zremasterowany Starsze Zwoje V: Skyrim na obecne konsole i PC. 28 października wszyscy otrzymają grę z pakietem wszystkich DLC, ulepszoną grafiką i obsługą modów. Użytkownicy Steam, którzy wcześniej ją kupili, otrzymają ją wraz z dodatkami Nowa wersja za darmo.

Nieco później rozmawiali o nowym dodatku The Elder Przewija online zatytułowany " Mroczne Bractwo". Ponadto ze sceny zapowiedziano program BethesdaVR, w ramach którego pojawią się okulary do wirtualnej rzeczywistości.

Ofiara

Potem pojawiło się kilka nowych gier: spektakularne wznowienie długoterminowej gry akcji Prey. Projekt nie jest w żaden sposób powiązany z tym, co pokazano nam wcześniej, a jest tworzony przez twórców Dishonored – Arkane Studios.

Bohater bierze udział w eksperymencie mającym na celu ulepszenie człowieka, ale wpada w kłopoty z kosmitami, ostatecznie stając się celem polowań ludzi i kosmitów. Thriller sci-fi będzie miał swoją premierę w 2017 roku na PC. Xbox One i PS4. A Fallout 4 dostanie trzy minimalistyczne dodatki: Vault-Tec, Nuka-World i Contraptions. W jednym z nich pozwolą ci zbudować schrony!

Zhańbiony 2

Największy blok wystawy przypadł kontynuacji Dishonored: to zrozumiałe, bo gra już teraz wygląda fenomenalnie i fajnie. Więc nowe miasto nazywa się Cornaco, fabuła można ukończyć na dwa sposoby: grając jako Corvo Attano lub jako Emily Kaldwin.

Zwiastun gry rozsadza wieżę: atmosfera oryginału w przyjemnym połączeniu ze świeżą architekturą i oryginalną fabułą. Emily dysponuje szeregiem potężnych zdolności, takich jak hipnoza na ludziach i psach czy techniki masowe na dużą liczbę przeciwników.

Obiecują dobrze rozwinięte żetony od Corvo, a także drzewko rozwoju umiejętności, którym można zarządzać w bardziej zmienny sposób.

Premiera zaplanowana jest na 11 listopada na PC, PS4 i Xbox One. Jednocześnie w sprzedaży pojawi się edycja kolekcjonerska z kanoniczną maską.

„Disgusting Men” prowadzi z trwających właśnie targów E3 2016. Nasza relacja z konferencji

Historia Prey rozpoczęła się 19 lat temu. Zapowiedź gry miała miejsce w 1995 roku, a dwa lata później gra została pokazana na targach E3. Śmiałe pomysły twórców podekscytowały umysły graczy, ale okazało się to kosztowne i trudne do zrealizowania. Zmieniał się koncept, prace nad projektem były kilkakrotnie wstrzymywane, dopóki Human Head Studios i 3D Realms Entertainment nie zabrały się do roboty. Gra trafiła na półki sklepowe dopiero latem 2006 roku i wkrótce zapowiedziano drugą część. Historia Prey 2 była niemal równie skomplikowana. Gra jest rozwijana od 2009 roku, a pierwszy materiał filmowy został pokazany na targach E3 2011. Wydawało się, że tym razem Prey zdąży na premierę. Potem projekt zbliżył się do testów alfa i cała główna zawartość była już gotowa, ale Bethesda Softworks nie była z wielu zadowolona. „Gra nie spełniała naszych standardów jakości i podjęliśmy decyzję o jej anulowaniu” – powiedziała Bethesda.



Zegarek

Projekt został zawieszony, ale przy wsparciu twórców Dishonored – Arkane Studios, postanowili przywołać grę. Twórcy całkowicie zmienili koncepcję Prey 2 i porzucili silnik gry id Tech 4 na rzecz CryEngine 4. Druga część nie ma nic wspólnego z pierwowzorem, poza nazwą. Portale przestrzenne z oryginalna gra w Prey 2 są po prostu nieobecne. Twórcy po raz kolejny zrezygnowali z multiplayera, skupiając się wyłącznie na kampanii fabularnej.

Pierwszy film z rozgrywką Prey 2 został pokazany dziennikarzom na dzień przed rozpoczęciem QuakeCon 2016. W dwuminutowym filmie główna postać Morgan Yu opisuje tajemnicze wydarzenia, które przydarzyły mu się na stacji kosmicznej Talos I, krążącej wokół Księżyca. Gracze będą musieli walczyć z widmami, które potrafią wtopić się w otoczenie. Twórcy obiecują nieliniowe poziomy, które można eksplorować różne sposoby i kompletne system ról. Jak zauważają gracze, Prey 2 przypomina System Shock i Half-Life, serie gier, które zawsze inspirowały Arkane, a także Bioshock i Dishonored. Premiera gry zaplanowana jest na marzec 2017 roku.

Nowa prezentacja Dishonored 2

Prezentacja Dishonored 2 odbyła się za zamkniętymi drzwiami, nagrywanie wideo było zabronione, ale według dziennikarzy był to najbardziej pamiętny moment festiwalu. Na QuakeCon 2016 zaprezentowano tę samą misję, co na targach E3 2016. Pokazano wtedy przejście dla postaci Emily Kaldwin, ale jak wiadomo poziomy w Dishonored 2 można pominąć na kilka sposobów, w zależności od stylu gry. bawić się. Będzie wybór postaci, ale wybrany bohater będzie musiał przejść grę od początku do końca. Emily jest lżejszą i bardziej zwinną postacią, ale Corvo jest prawdziwym „brutalem”.




Zegarek

Tym razem twórcy pokazali umiejętności Corvo. Część z nich jest nam już znana z pierwszej części, jednak w Dishonored 2 działają nieco inaczej. Wybierając umiejętność „Transfer” (Blink), Corvo jest teraz w stanie nie tylko się poruszać, ale także natychmiast atakować wroga. Bend Time pozwala spowolnić czas. Zdolność Opętanie pomoże ci szybko opuścić pole bitwy, zamieniając się w osę. Inne nowości pozwolą ci rozproszyć okolicznych wrogów (Windblast) i spuścić na wroga roje szczurów (Devouring Swarm).

Corvo pokazano, jak ukończyć poziom w agresywnym stylu, ale gracze mogą również wybrać ukradkowe podanie. Ponadto zadania będzie można wykonywać na zupełnie inne sposoby. Pod koniec prezentacji Corvo miał do wyboru dwa cele: zniszczyć Viceroy Byrne lub Paolo. Na targach E3 2016 Emily wybrała pierwszy scenariusz, podczas gdy na QuakeCon 2016 Corvo polował na Paolo. Niewykluczone, że mimo bliskości prezentacji, wkrótce w sieci pojawi się nowe nagranie z rozgrywki. Dishonored 2 zadebiutuje 11 listopada 2016 na PC, PS4 i Xbox One.

Zwiastun rozgrywki i pierwsze szczegóły Quake Champions

Sporo uwagi na QuakeCon 2016 poświęcono nowej części Quake'a. Nie wszyscy będą teraz pamiętać, że e-sport pojawił się jako fenomen po pierwszych turniejach Quake'a w latach 90. W ostatnich latach Quake popadł w ruinę, a wraz z rozwojem MOBA strzelanki pojedynkowe trochę się zagubiły. Wraz z premierą Quake Champions wszystko może się zmienić. Firma id Software już zapowiedziała, że ​​jest gotowa do organizacji mistrzostw i inwestowania znacznych środków w popularyzację gry. Przy odpowiedniej kombinacji okoliczności Quake Champions jest w stanie przyciągnąć zainteresowanie również młodych graczy.

W Quake Champions ponownie musimy podejmować szybkie decyzje, nieustannie się poruszać i celnie strzelać, aby przeżyć. Ale nie będzie czystej starej szkoły: twórcy musieli pójść na pewne kompromisy. W nowej grze pojawią się klasy postaci. Każda postać będzie miała swoje unikalne umiejętności i zdolności. Ranger, lepiej znany jako QuakeGuy z oryginalnego Quake'a, może rzucić teleporter, który pozwala uciec z niebezpiecznej sytuacji. Wprowadzona w Quake III Arena postać Visor będzie mogła widzieć przez ściany. Nyx jest wyposażona w umiejętność Ghost Walk, po aktywacji której postać staje się na chwilę niewidzialna. Kolejny nowicjusz, Scale Bearer, jest wyposażony w umiejętność Bull Rush, która natychmiast zmniejszy odległość do celu. Anarki, kolejna znana postać z Quake III Arena, będzie mogła poruszać się po mapie nieco szybciej niż inni bohaterowie.



Zegarek

Dopiero okaże się, czy Quake pójdzie drogą Overwatch. Umiejętności i zdolności klasowe, zgodnie z id, wpływają jedynie na styl gry (choć w przyszłości będzie ich jeszcze więcej). W przeciwnym razie wszyscy bohaterowie podniosą tę samą broń rozrzuconą po mapie. Na filmie widać armaty rozpoznawalne z innych części. Po wprowadzeniu „ładowań” w DOOM-ie 4 pojawiły się obawy, że w nowym Quake’u pojawi się podobna funkcja. Ale tutaj twórcy pozostali wierni starym zasadom.

Wiadomo już, że bronią startową w Quake Champions, a także w Quake III Arena, będą Machine Gun oraz Buzz Saw Gauntlet (pistolet maszynowy i rękawica z piłą). Ponadto potwierdzono następujące lufy - Shotgun, Nail Gun, Rocket Launcher, Lightning Gun i Rail Gun. Wideo z rozgrywki pokazało również kilka sekund skakania – znanego strafejump i circlejump z QuakeWorld. Rakietowe skoki (skoki z rakietami) pokazały jeszcze więcej.

Kompaktowe poziomy, dynamiczna rozgrywka, nowoczesna grafika i rozpoznawalna z innych części proces gry. Co jeszcze jest potrzebne do szczęścia? Chyba tylko jedno - że twórcy biorą pod uwagę swoje wcześniejsze błędy i dalej wspierają Quake Champions po wydaniu gry. Jeden QuakeCon to zdecydowanie za mało, by spopularyzować gry od id Software. Potrzebujemy natrętnych reklam, turniejów i stałej pracy ze społecznością.

Pierwsze DLC DOOM 4 – Unto the Evil

Pierwsze płatne rozszerzenie do DOOM-a 4 zostało zaprezentowane na QuakeCon 2016 - Unto zło. Ten dodatek jest dla gra sieciowa. Gracze otrzymali trzy karty do bitew wieloosobowych – „Rytuał”, „Kataklizm” i „Ofiara”, jeden nowy demon do grania, nową broń – pistolet EMG z alternatywnym rodzajem strzelania w postaci potężnych ładunków kumulowanych, zestawy zbroi , hakowanie modułów i wyśmiewanie. Dodatek jest już dostępny za 499 rubli.




Zegarek

id Software ujawnia, że ​​nadal wspiera grę wieloosobową DOOM, nie promując gry w e-sporcie. Najwyraźniej, jeśli twórcy nie zapowiadają osobno wsparcia eSports dla gry, jak w przypadku Quake Champions, to nie warto na to czekać. Nawet na QuakeConie nie odbył się turniej DOOM-a - do rywalizacji wybrano bardziej sprawdzone dyscypliny.

Rapha jest pięciokrotnym mistrzem QuakeCon

QuakeCon pozostaje jedynym dużym turniejem, w którym nadal występuje Quake. Najsilniejsi gracze na planecie każdego lata odkładają na bok wszystkie swoje interesy, aby przyjechać do USA i zagrać w najstarszych mistrzostwach. Mimo nieobecności Antona „Coollera” Singova i Aleksieja „Cyphera” Januszewskiego, którzy swoją obecnością mogliby zaszczycić mistrzostwo, nasi kibice mieli się o co martwić. Sergey „Evil” Orekhov poważnie zajął wysokie miejsce i był głównym rywalem czterokrotnego mistrza QuakeConu – Shane'a „rapha” Hendricksona. Amerykanin miał wielką szansę zostać najbardziej utytułowanym zawodnikiem w historii turnieju; jego odwieczny przeciwnik Cypher, który czterokrotnie wygrał QuakeCon, tym razem był nieobecny.

Jak wszyscy faworyci, Evil z łatwością awansował do play-offów, gdzie wyprzedził dwóch Australijczyków – legendarnego pytona i Fraze’a, ale w finale zwycięzców nie mógł się równać z Rafą. Styl gry Amerykanina nastawiony jest na ciągłą presję, z którą Rosjanin nie był w stanie sobie poradzić. Zło popełniło kilka bolesnych błędów i przegrało dalej trzy karty. Po porażce Rosjanka nie traciła ducha i już w kolejnym meczu nie zostawiła kamienia na kamieniu K1llsen, który w półfinale przegranych pokonał Spart1e, aw pierwszym przegranym finale pokonał trzykrotnego mistrza świata Zero4 (choć ponad dekadę temu). Jest jeszcze jedna szansa, aby wyrównać rachunki i zemścić się za porażkę w Wielkich Finałach QuakeCon 2015.




Zegarek

Decydujący mecz o mistrzostwo zaplanowano na szóstą rano czasu moskiewskiego, a ci, którzy wstali wcześnie ze względu na finał, wcale się nie denerwowali: pojedynek okazał się ucztą dla oczu. O ile w finałach zwycięzców Zło nie mogło przebić się przez „lepką” grę Amerykanina, to w wielkim finale Rafa stał się odważniejszy i częściej popełniał błędy w atakach. Druga mapa miała charakter orientacyjny, gdzie rozegrano dziewięć dogrywek. Niestety Rosjanka przegrała 2:3, ale pozostawiła niezatarte wrażenie. I kto wie, jak zakończyłby się wielki finał, gdyby amerykański gracz nie miał godnej pozazdroszczenia przewagi w postaci jednej karty.

Za pierwsze miejsce Rapha otrzymał 12 000 $ oraz tytuł pięciokrotnego mistrza QuakeConu. Evil po przegranych finałach w 2013 i 2015 ponownie zajął drugie miejsce, k1llsen – trzecie, a Zero4 – czwarte. Na następnym QuakeCon głównym turniejem najprawdopodobniej będzie Quake Champions. Obecni faworyci będą musieli udowodnić swoją wartość od zera.

QuakeWorld: 19 lat później

Oprócz pojedynku Quake Live, QuakeCon był gospodarzem turnieju 2x2 QuakeWorld. Trudno w to uwierzyć, ale tak naprawdę był to dopiero drugi turniej QW w historii festiwalu od 1997 roku. Wcześniej QW zostało zaprezentowane na QuakeCon 2007, kiedy odbył się specjalny turniej dla wszystkich części Quake'a w tym samym czasie. Zawodów nie można było nazwać amatorskimi: w Dallas pojawiło się wielu wybitnych zawodników, z których wielu nie widziało się od lat. Za pierwsze miejsce przyznano 12 000 $, sumę niespotykaną w starożytnej dyscyplinie. Cały piedestał zajęli Skandynawowie: srebro i brąz zdobyli Szwedzi - carapace/LocKtar i bps/Locust, a skandynawska mieszanka Ragnarok wygrała. Grali dla niego Finn Milton i Norweg Rikoll, najsilniejszy w QuakeWorld w ostatnich latach, co bezpośrednio przekładało się na wyniki meczów – nawet w meczach play-off zwycięstwa często były druzgocące.




Zegarek


Chociaż tegoroczny QuakeCon przypadł na czas The International 2016 (nie wspominając o Letnich Igrzyskach Olimpijskich), festiwal zyskał swoją część uwagi jako branża gier jak również w e-sporcie. QuakeCon pozostaje gratką dla fanów Quake'a, a także innych gier id Software i Bethesda. Za dwudziestoma festiwalami - mamy nadzieję, że przed nami co najmniej tyle samo.

11 października 2018 r

Data umieszczenia

Zaktualizuj datę

Pozdrowienia dla wszystkich mistrzów!

11 października 2018 zostanie wydana aktualizacja, która będzie zawierała: nowy tryb Tunel czasoprzestrzenny, nowy mistrz Atena, świeża rotacja tygodnika tryby zręcznościowe, obraz dla ciężkiego karabinu maszynowego" Niszczyciel z Quake 4, zmiany balansu bohaterów i broni oraz dodatkowe ulepszenia wydajności.

Według naszych obliczeń aktualizacja gry potrwa od 14:00 do 21:00 czasu moskiewskiego.

Kluczowe punkty:

Nowy tryb: WORMHOLE

Wormhole to tryb, w którym dwie drużyny walczą o jeden portal tunelu czasoprzestrzennego - ogromną czarną dziurę, która może wypędzić z siebie starożytny, nieznany horror. Wszyscy gracze wchodzą do gry z pełnym arsenałem, zdrowiem i zbroją, ale tylko z jednym życiem – czyli bez możliwości odrodzenia. Kultyści Starego Boga, którzy chronią portal, próbują otworzyć tunel czasoprzestrzenny, a drużyna atakująca musi zamknąć bramę, zanim wyczołga się z niej jakikolwiek strach z mackami.

WYDARZENIE OGRANICZONE CZASOWO: WORMHOLE CALL

OD 11 do 31 października otrzymają wszyscy gracze, którzy wezmą udział w wydarzeniu od pierwszego dnia kolorowanie „Macki” dla wszystkich broni startowych ( karabin maszynowy, strzelba i pistolet do gwoździ)! Po spełnieniu pozostałych warunków wszyscy uczestnicy wydarzenia otrzymają skórkę na ciężki karabin maszynowy Niszczyciel, unikalną skórkę Scalebearera, a na sam koniec – nowy mistrz Atena lub - jeśli już go odblokowałeś w ramach zestawu czempionów lub po prostu kupiłeś - jego unikalny wygląd.

Szczegóły wydarzenia Wormhole Calling.

NOWY CHAMPION: ATENA

Atena jako jedna z pierwszych dołączyła do SOZ, aby zemścić się na Stroggach, którzy najechali Ziemię. Oddział ekspedycyjny, w którym walczyła, wpadł w pułapkę, z której udało jej się uciec dopiero po zniszczeniu generatora tunelu czasoprzestrzennego. Jej kapsuła ratunkowa została wrzucona na areny Świata Snów. Teraz używa swojego haka i wykonuje cuda powietrznych akrobacji, aby osiągnąć przewagę powietrzną i atakować wrogów z nieba.

Podstawowe funkcje:

  • Zdrowie: 125/100
  • Pancerz: 0/50
  • Prędkość: 320

Aktywna umiejętność - Hak: Atena wystrzeliwuje hak w wybrane miejsce i natychmiast się do niego teleportuje. W locie Atena jest w stanie zatrzymać się i obrócić, co pozwala jej na wykonywanie zawrotnych manewrów.

Umiejętność pasywna - Skok na półkę: Atena może wspinać się bardzo wysoko, skacząc z półek i stopni.

Tryby zręcznościowe

Graj w nowy sposób! Tryb Arcade to zestawy modyfikatorów zasady gry, które zmieniają się co tydzień i dają świeże spojrzenie na Quake Champions. W tym miesiącu udostępniamy cztery nowe tryby — po jednym na każdy tydzień miesiąca (w kolejności pojawiania się):

ZESPÓŁ „BEZŚWIĘTA TRÓJCA”

  • Usunęliśmy wszystkie bronie z mapy. Wybierz dowolnego bohatera i dołącz do bitwy z „bezbożną trójcą” — wyrzutnią rakiet, działem kolejowym i piorunochronem. Wszystko tak samo jak poprzednio, ale tym razem z ZESPÓŁEM WIERNYCH PRZYJACIÓŁ! Pancerz i zdrowie są nadal na mapie. Ten tryb to świetna okazja do przećwiczenia kombinacji!

W POGONI ZA LIDEREM

  • W tej wersji Onslaught wszyscy grają jako Scalebearer, a umiejętność „Rush!” zabija wrogów jednym uderzeniem. Czyli tak naprawdę każdy gracz jest tutaj pociągiem pancernym, który musi zestrzelić… inne pociągi pancerne.

HUŚTAĆ SIĘ

  • Lubisz taniec i muzykę lat pięćdziesiątych? Cóż, to trochę inna huśtawka. W tej wersji Carnage wszyscy grają Ateną, a bezpośrednie trafienie hakiem natychmiast zabija przeciwnika. Wszyscy skaczą, kręcą się, huśtają, więc tak, w pewnym sensie to naprawdę przypomina huśtanie się.

OBELISK

  • Pamiętacie „Obelisk”? Ogólnie to tyle, tylko tutaj skróciliśmy limit czasu z dwóch i pół minuty do jednej minuty!

NOWA SKÓRKA BRONI: « Niszczyciel» Armia „Niszczyciel” - najlepszy przyjaciel kosmicznych marines, którym udało się udowodnić swoją skuteczność w różnych częściach galaktyki. Zszywa wrogów jak papier.

Ogólne ulepszenia

Ta aktualizacja zawiera szereg ogólnych ulepszeń:

    Ulepszenia wydajności: Twórcy grzebali pod maską gry i poprawili wiele rzeczy, a teraz działa znacznie szybciej, a fałszywe alarmy zniknęły. Szczegółowy opis może być znaleziony.

    Tablica wyników powraca do ekranu wyników. Po wysłuchaniu waszych opinii postanowiliśmy przywrócić tę funkcję z otchłani zapomnienia, chociaż w tym celu musieliśmy wspiąć się do zaginionego tunelu czasoprzestrzennego w samych głębinach Świata Snów.

Podsumowanie wydajności

  • Poprawiono wydajność podczas obsługi bohaterów z wieloma efektami specjalnymi
  • Poprawiona wydajność po stronie klienta i serwera w zakresie obsługi ognia ze strzelby
  • Poprawa wydajności w momencie pojawienia się krwawych grudek
  • Poprawiono wydajność na niektórych mapach, optymalizując grafikę/shadery i zmniejszając liczbę wielokątów

Mistrzowie

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego odradzanie się w menu pauzy podczas gry jako Slash powodowało drgania kamery na ekranie śmierci
  • Naprawiono błąd, przez który ozdoba anteny wyczuwającej bohatera Stroggów nie była ukrywana przez przebranie podczas używania umiejętności
  • Naprawiono błąd, przez który Kula Zagłady Wojownika Czempionów przenikała przez drzwi

Karty

  • Naprawiono błąd na mapie The Longest Yard: poprawione oświetlenie na ekranach cokołu po i przed grą
  • Naprawiono różne problemy graficzne obserwowane w miejscach pojawiania się ciężkich karabinów maszynowych na Najdłuższym podwórku
  • Naprawiono błąd na Najdłuższym dziedzińcu, w wyniku którego gracze mogli strzelać przez podłogę i zadawać obrażenia
  • Naprawiono błąd na mapie Kapliczka Burzy, który mógł powodować, że gracze opuszczali obszar gry w pobliżu statku
  • Zmieniono układ przedmiotów na mapie Lockbox
  • Do mapy Lockbox dodano nowy teleporter - za kwaśnym wodospadem

Broń

  • Naprawiono błąd, przez który ciężki karabin maszynowy, z powodu użycia pewnych umiejętności, nie mógł zadawać zwiększonych obrażeń podczas celowania
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt płomienia mógł być wyświetlany na rękawicy, nawet jeśli nie grano jako rycerz Śmierci
  • Naprawiono błąd, przez który tekstury broni mogły być renderowane w niskiej rozdzielczości
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przybliżenie podczas celowania działało ciężej niż zamierzono

Zmiany kosmetyczne

  • Naprawiono historycznie niepoprawną flagę USA od B.J. "Wyzwoliciel"
  • Naprawiono problem z teksturą, który mógł wystąpić podczas korzystania z Sorlag Savage Pack

Interfejs

  • Naprawiono błąd powodujący odradzanie się graczy w poczekalni po rozłączeniu z meczem w grze niestandardowej
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że profil gracza wydawał się pusty
  • Naprawiono błąd, przez który limit czasu i punkty były wyświetlane nieprawidłowo na tablicy wyników
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał użytkownikom dostęp do ich profilu gracza
  • Naprawiono niektóre linie, które były wyświetlane nieprawidłowo
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować pojawienie się czarnego kwadratu w sklepie po najechaniu kursorem na Wybawiciela
  • Podsumowanie bitwy i osiągnięcia meczowe wyświetlają teraz prawidłową liczbę symboli
  • Naprawiono błędy, które mogły powodować trudności z wyborem niektórych przycisków

Proces gry

  • Naprawiono błąd, przez który użytkownik Strogga nie mógł podnieść duszy w Obelisku po użyciu Peekera
  • Naprawiono błąd w grze Unholy Trinity, w wyniku którego medale bóstwa wyrzutni rakiet mogły nie być dodawane do profilu gracza
  • Naprawiono błąd w Przeklętej Trójcy, w wyniku którego wyrzutnia rakiet stale odtwarzała efekt dźwiękowy informujący o wyczerpaniu amunicji
  • Naprawiono błąd w Natychmiastowej Śmierci, przez który niektórzy bohaterowie nie mogli zadawać sobie obrażeń

Aspekty techniczne

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować awarię gry w trybie obserwatora, jeśli gracz korzystał z kamery freeview między meczami
  • Naprawiono błąd, który mógł wystąpić, jeśli gracze używali chat głosowy podczas rozgrzewki
  • Naprawiono błąd występujący tylko na komputerach z procesorami AMD Vega, który mógł powodować awarię gry podczas uruchamiania
  • Naprawiono błąd, który mógł wystąpić podczas częstego używania umiejętności Rycerz Śmierci w połączeniu z już rozpoczętą grą
  • Naprawiono różne problemy z zacinaniem się wydajności i liczby klatek na sekundę zgłaszane na naszych forach
  • Naprawiono różne błędy związane z wyświetlaniem krwawych grudek bohaterów, które mogły pojawiać się na różnych mapach

Widz

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego widz mógł zobaczyć pusty przycisk odrodzenia, jeśli gracz odradzał się podczas rozgrzewki

Boty

  • Dodano szereg poprawek i ulepszeń do systemu nawigacji botów
  • Ulepszona obsługa broni i dostosowany poziom trudności

Zmiany równowagi

Zmiany balansu bohaterów

Wszyscy mistrzowie

  • Dostosowano wysokość widoku, aby odzwierciedlić niedawną zmianę rozmiaru modelu gracza
  • Poziomowanie prędkości ruchu w kucaniu lub Lekcy bohaterowie*: 80 do 160. o Średnich czempionów*: 77 do 160 o Ciężkich Czempionów* zwiększono z 75 do 160. *Zmiany w Slash są wymienione poniżej.
  • Wysokość widoku: 0,65 do 0,66 m

BJ Blazkowicz

  • __Wysokość widoku: od 0,58 do 0,56 m
  • Skala: 1,175 do 1,15
  • Wysokość widoku: 0,68 do 0,58 m
  • Zmniejszono rozmiar aktywnego obszaru trafienia

rycerz Śmierci

  • Wysokość widoku: od 0,555 do 0,52 m
  • Bezpośrednie obrażenia Zabójczego Ognia z 50 do 40
  • Obrażenia zabójczego odłamka ognia z 51 do 30
  • Promień śmiercionośnego ognia 3 m do 2 m (120 do 80)

DOOM Slayer

  • Wysokość widoku: 0,75 do 0,6 m
  • Czas podniesienia rąk: od 0,3 do 0,4 sek.
  • Skala: 1,1 do 1,2
  • Wysokość widoku: 0,62 do 0,6 m
  • Zwiększono rozmiar aktywnego obszaru trafienia
  • Skala: 1,15 do 1,22
  • Zmniejszono rozmiar aktywnego obszaru trafień (po przeskalowaniu „nabrzmiał”)

Skalista

  • Skala: 1,15 do 1,175
  • Wysokość widoku: od 0,65 do 0,64 m
  • Obrażenia od umiejętności „Cios!” zmieniono z 50/75/100/150/200 na 75/100/125/150/200
  • Wysokość widoku: 0,78 do 0,6 m
  • Szybkość ruchu w kucaniu 85% do 50% (272 do 160)
  • Tarcie toczenia: 1,3 do 1,0
  • Skala: 1,1 do 1,0
  • Wysokość widoku 0,7 do 0,58 m Bunny Hop Haste 0,02 do 0,05

Strogg i Peeker

  • Wysokość widoku: od 0,58 do 0,56 m

ZMIANY RÓWNOWAŻENIA BRONI:

Błyskawica

  • Czas odnowienia: 55 ms do 52 ms (18 do 19 strzałów na sekundę)

Nie zapomnij zamówić Quake Champions — Scalebearer Edition!

Ten niesamowity zestaw zawiera ręcznie malowaną 30-centymetrową figurkę Scalebearera, Pakiet Bohatera i ekskluzywną skórkę Scalebearer Demon of the East! Dowiedz się więcej o tym, jak złożyć zamówienie z dowolnego miejsca na świecie

Jeszcze przed konferencją Bethesdy krążyły pogłoski, że firma zaprezentuje Quake 5 na targach E3 2016. Źródła tych plotek nie myliły się – studio Oprogramowanie identyfikacyjne naprawdę pracuje Nowa część Quake, debiutancki zwiastun nowej strzelanki, która otworzyła pokaz Bethesdy.

Nowa gra została nazwana Mistrzowie Quake'a. Osoba, która napisała kod do oryginalnej gry, wyszła na scenę i opowiedziała o kontynuacji areny multiplayer. Według niego głównym elementem Quake'a zawsze była szybkość poruszania się i błyskawiczna dynamika tego, co się dzieje. Nowa gra obiecał zrobić wierny korzeniom serii, w tym zachować niesamowitą dynamikę i szybkość.

Quake Champions rzuci wyzwanie najbardziej znanym graczom e-sportu, ale zainteresuje również zwykłych graczy. Według przedstawiciela id Software, na czas konferencji ograniczą się do pokazania tylko debiutanckiego wideo, ale w ciągu najbliższych kilku miesięcy będą dzielić się wszystkimi szczegółami nowego projektu.

Wśród platform, na których pojawi się gra, wymieniono jedynie komputery osobiste. Jak podaje serwis, na konferencji twórcy nie ogłosili wersji na konsole, ale zaznaczyli, że pozostają oddani pecetowi nawet 20 lat po premierze pierwszej części Quake'a.