Mod Oblivion poprawił twarze. Najlepsze mody do The Elder Scrolls IV: Oblivion. Nehrim: Na skraju przeznaczenia


Całkowite przeprojektowanie wyglądu NPC w TES IV - Zapomnienie.

Zmieniono NPC Tamriel to ambitny projekt, którego celem jest radykalna poprawa atrakcyjności wizualnej praktycznie każdego NPC w Tamriel. Z wyjątkiem wojowników w hełmach, rycerzy i strażników, prawie wszyscy ludzie, orkowie i elfy NPC zdobyli własne unikalne cechy. Ten mod nie tylko poprawia wygląd twarzy - radykalnie przekształca dziwnie wyglądające postacie niezależne w bardziej atrakcyjne wizualnie. postacie z gry- dokładnie w tych, które powstały w oryginale Zapomnienie. Po zakończeniu projektu gracze będą mogli na odległość określić rasę NPC.

Imperialni: Typ grecko-rzymski. Surowe cechy ascetyczne. Klasyczna symetria twarzy.

Bretończycy: połączenie typów celtyckich, irlandzkich, anglosaskich i germańskich. Patrząc na nie, mimowolnie przychodzi na myśl kolonialna Ameryka końca XVIII wieku. Fryzury z ogonami. Czasami wyglądają trochę głupio (zwłaszcza niektóre postacie skromnego pochodzenia), ale obok nich zawsze jest fajnie. Bardzo ekscentryczny. Silne osobowości. Uwielbiają żartować i chętnie kupią smakołyki dla wszystkich, gdy wszystko pójdzie dobrze. Wolą długie włosy. Najłatwiej odróżnić ich od imperialnych po nosach (są większe i bardziej wydatne). Rysy twarzy są asymetryczne.

Wikingowie: szorstkie rysy twarzy u mężczyzn. Bardzo onieśmielający wygląd. Swobodnie spływające włosy - splecione przez klasę szlachecką. Przeszywający wygląd. Szerokie i wysokie kości policzkowe. Niektórzy mają złamane lub krzywe nosy od kłótni w tawernach i zazdrosnych małżonków.

Mroczne Elfy (Dunmer): wyobraź sobie twarze z Morrowind, „Planeta małp”, Indianie z Ameryki Północnej (wojownicy) i „Predator”, a następnie spróbuj czegoś pomiędzy. Zawsze zirytowany i/lub groźnie wyglądający. Cienkie i nieco wydłużone rysy twarzy. Małe, cienkie usta, czoło opadające do tyłu. Szerokie, rozszerzające się nozdrza. Dużo uwagi poświęca się oczom. Ci NPC będzie wyglądają, jakby właśnie przybyli z Vvardenfell!

Wysokie Elfy (Altmer): mieszanka germańskich i japońskich typów budowy twarzy, również przypomina przedstawicieli tej rasy z Morrowind. Wyrafinowany, wszechwiedzący, bezstronnie pewny siebie i pobłażliwy. Może nie wyglądają zbyt ludzko, ale trzymając się tradycji, bardziej przypominają rasę, która żyła na Tamriel na długo przed pojawieniem się innych ras. Wojownicy wyglądają elastycznie, dziewczyny mają anielski wygląd. Włosy od ciemnego do jasnego - często długie.

Leśne Elfy (Bosmer): kobietom przypomina się Morrowind, wydaje się, że mężczyźni wyszli z wtyczki Better Bodies dla Morrowind. Zmiana wyglądu w kierunku bardziej „elfiego” wyglądu. Często drwiący, pogardliwy.

Redgardy: mieszanka wyglądu Afroamerykanów, typu karaibskiego, afrykańskich tubylców (Buszmenów, Masajów, Zulusów), Marokańczyków, Egipcjan. O wiele bardziej okrutny i pewny siebie wygląd.

Orkowie: usunięto zadarty nos - zastąpiono go bardziej szczupłymi i skąpymi rysami. Prawie każdy ork wygląda, jakby był gotowy na poważnie, nie tylko słowami, zabrać się do rzeczy.

Argonianie: duże, wyłupiaste oczy przystosowane są do słabo oświetlonego podwodnego świata, przypominające płetwy narośla pozwalają wodzie opływać ciało, ciężkie szczęki są w stanie bezlitośnie rozdrabniać ciała zarówno kręgowców, jak i bezkręgowców.

Khajiici: ukradkowe i bystre, majestatyczne i insynuujące... Ale przede wszystkim wyglądają jak prawdziwe koty i mają znacznie bardziej zróżnicowane twarze niż ich poprzednicy. Teraz zobaczysz różne rodzaje rysie, lwy, lwice, serwale, oceloty, a nawet urocze kuguary (zachwyt!).

Zmieniamy Drżące Wyspy! TNR dla SI - indywidualne podejście do badania wyglądu każdego NPC, zmieniono wygląd prawie wszystkich mieszkańców rzeczywistości Sheogorath.

Wydane wersje:
TNR - Altmer v1.00
TNR - Argonianie v1.02
TNR - Bosmer v1.00
TNR - Bretoni v1.02
TNR - Dunmer v1.00
TNR - Imperialni v1.06
TNR - Khajiit v1.01
TNR - Wikingowie v1.00
TNR - Orkowie v1.00
TNR - Redgardy v1.00
TNR-Wyspy drżenia-

W ciągu ostatnich 12 lat armia modderów włożyła ciężką pracę, aby Oblivion stał się grą marzeń. Obecnie duża liczba modów jest prezentowana użytkownikom, którzy zmieniają grę w różnych kierunkach.

Transformacje mistrzów, takich jak Oscuro i Francesco, na nowo definiują system poziomowania. Midas Magic: Spells of Aurum daje graczowi boskie moce i zdolności do miażdżenia wrogów. Takich przykładów są tysiące, więc poniżej przedstawiamy najwyższej jakości i sfinalizowane projekty od najbardziej oddanych i produktywnych członków społeczności.

Ściągnij

Pierwszą rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest ten mod. Naprawia ponad 1800 błędów, które wciąż istnieją, nawet po zakończeniu ich naprawiania przez Bethesdę. Tak więc ten mod zawiera 1800 pływających skał, przezroczyste ściany i błędy animacji, których nigdy nie zobaczysz. Istnieje również kilka oddzielnych łatek dla rozszerzeń i DLC, więc upewnij się, że masz je przed wizytą na Shivering Isles.

Ściągnij

W orginalna wersja gry, każdy poziom postaci wzrasta w tym samym tempie. Oznacza to, że każda bitwa ma ten sam poziom trudności. Ten mod zmienia to wszystko, ustawiając różne poziomy dla każdego obszaru, zmieniając Cyrodiil w niebezpieczną i nieprzewidywalną prowincję. Zmienia też prawie każdy inny aspekt gry.

Na przykład łatwiej jest rzucać zaklęcia, zaawansowane sztuczna inteligencja istoty pozwalają im bardziej realistycznie reagować na postać. Oprócz tego, rozsiani po całym świecie rozsiani zostali różni bossowie, którzy stawiają przed postacią dodatkowe wyzwania, by otrzymać dodatkowe nagrody. Oprócz tego istnieje cała seria mniejszych modów, które naprawiają sztuczną inteligencję, dostosowują balans i dodają setki różnego rodzaju broń i przedmioty do gry.

Ściągnij

Zamień wrogów w złoto, przejedź się na magicznym dywanie, przywołaj Balroga i zbadaj 7 nowych obszarów - to wszystko jest dostępne w tej modyfikacji. Dodaje do Obliviona setki magicznych zdolności, nowe pojazdy, a nawet moc transformacji. Mod twierdzi, że nie ma wpływu na balans gry i tak jest praktycznie. Ale gdy postać ma najpotężniejsze zaklęcia, nic nie może stanąć mu na drodze.

Ściągnij

Unikalne krajobrazy to seria modów, których celem jest przekształcenie każdej lokacji w Cyrodiil w dzieło sztuki. Każdy mod ma swojego autora, który wnosi swój indywidualny styl do każdego obszaru. Gwarantuje to, że użytkownik nie napotka dwóch identycznych lokalizacji. 22 lokalizacje zostały już zaktualizowane, kolejne są w trakcie prac. Ten mod wspaniale łączy się z Oarl's zestaw tekstur i środowisko naturalne. Jeśli połączysz oba mody, Cyrodiil zamieni się w miejsce oszałamiające piękno.

Ściągnij

Ten mod jest bardzo podobny do Overhaul Oscuro. Obie modyfikacje sprawiają, że Oblivion jest bardziej zróżnicowany i ciekawa gra, zmieniając system poziomów stworzeń wokół postaci. Dla tych graczy, którzy dopiero zaczęli grać w Obliviona, mod będzie ekscytującym doświadczeniem, szczególnie na początkowych poziomach. Ponadto wiele zmian można wyłączyć, aby porównać systemy oryginalnej gry i jej modyfikacje. Pozwoli ci to dostosować Obliviona w najwygodniejszy dla gracza sposób.

Ściągnij

Rozszerzenie dodaje głębi strategii bojowej Obliviona, rozszerzając ją o nowe ruchy i ataki. Dzięki zainstalowaniu dodatku gracz będzie mógł unikać ataków, unieruchamiać wroga, a nawet zadać śmiertelny cios silnym atakiem. Oczywiście przeciwnicy również mają te zdolności, co zwiększa potrzebę przemyślenia taktyki w walce.

Walka jest teraz bardziej instynktowna i bardziej instynktowna. Trafienia krytyczne powodują teraz dobrze animowane zgony, a co więcej, atak z zaskoczenia może pokazać, że szyje i gardła gracza zostaną brutalnie poderżnięte.

Ściągnij

Ten mod jest najpopularniejszą i najbardziej rozbudowaną kolekcją tekstur do Obliviona. Został wydany w kilku wersjach, aby pasował do różnych komputerów, więc nie wybieraj takiej, która nie pasuje do twojego komputera. Nawet wersje o niskiej rozdzielczości są dużym ulepszeniem, podczas gdy większe wersje całkowicie przekształcają Cyrodiil, dodając skomplikowane szczegóły do ​​świata.

Ściągnij

Masz dość przeglądania tylko 5 pozycji na liście na raz? Denerwują Cię gigantyczne czcionki i niezgrabne interfejsy? Darnified UI całkowicie zmienia interfejs użytkownika, aktualizując każdy element menu w celu prawidłowego wyświetlania na monitorze. Zastępuje również mapę świata piękną, szczegółową i kolorową wersją. Nie jest to całkowity remont gry, ale sprawia, że ​​wszystko jest proste i łatwe w użyciu. Ta modyfikacja jest również dobrze kompatybilna z powyższymi modami.

Ściągnij

Taki mod zawiera szereg subtelnych aktualizacji, które łączą się, aby poprawić wygląd świata. Wraz z dynamicznymi efektami pogodowymi, zaktualizowanymi efektami wodnymi, zmianami listowia oraz dodaniem ptaków i owadów, mod ten świetnie nadaje się do uczynienia Cyrodiil bardziej żywym światem.

Ściągnij

Mod dodaje do gry ponad 150 nowych typów stworzeń i wrogów, urozmaicając eksplorację gry. Podobnie jak przeróbka Oscuro, dodaje unikalnych bossów, z których każdy ma powiązane z nim unikalne łupy, w tym nową broń i zbroję. Z tego powodu mogą wystąpić konflikty między tym modem a przeróbką Oscuro, a także modyfikacjami od Francesco. Jeśli chcesz zainstalować trzy dodatki naraz i nie masz nic przeciwko przechodzeniu przez bolesny proces instalacji, użyj FCOM.

O tym module
Kompleksowe, kompleksowe ulepszenia postaci Obliviona. Nowe kształty głowy, tekstury skóry, tekstury oczu i kilka nowych fryzur obejmujących wszystkie rasy w grze, w tym Dremora i Drżące Wyspy, są zbudowane w jednym kierunku graficznym, który jest zgodny ze stylami Skyrim i TESO. Wpływa zarówno na gracza, jak i NPC.

Instrukcje Oblivion Zmiana postaci

OCOv2 - całkowicie przebudowany, większy, lepszy i bardziej rozbudowany wyremontować Zapomnienie. Jest to kompletna zmiana postaci z nowym kierunkiem wizualnym, mocno inspirowanym Skyrim i Morrowind.

Drodzy odwiedzający, klikając przycisk pobierania zostaniecie przeniesieni na stronę, z której zawsze możecie pobrać Ostatnia wersja tego modu. To dla twojej wygody.

OCOv2 jest bardzo złożony mod, więc przeczytaj uważnie wszystkie instrukcje przed instalacją - ma to wpływ na wiele rzeczy naraz i jest skonstruowane tak, aby poddawać recyklingowi wiele rzeczy. Potencjał wzrostu to maksymalna możliwa percepcja wzrokowa.

Obowiązkowe wymagania dla moda:
OBSE - najnowsza wersja
Wtyczka Blockhead

To są absolutnie niezaprzeczalne potrzeby. Bez nich OCOv2 nie będzie działać zgodnie z przeznaczeniem.

Instalowanie TLDR:

  • Całkowicie usuń OCOv1, jeśli nadal go masz
  • Użyj NMM
  • Poważnie trzeba używać NMM
  • Zainstaluj OBSE i wymianę głowicy bloku

Przed instalacją:

* OCO ma własne tekstury ciała dla każdej obsługiwanej postaci. Są one dostosowane do modów, a użycie jakichkolwiek innych zamienników tekstur na wierzchu spowoduje bardziej widoczne szwy modelu i możliwe różnice w kolorach.

OCOv2 działa tylko z włączoną kopią Obliviona język angielski, ponieważ zmienia wpisy dotyczące rasy i NPC. Użytkownicy z innymi językami otrzymają głupiego NPC. Może to być naprawione dla innych języków, ale nie mogę tego teraz zrobić.

Aby uzyskać najlepsze wyniki, uruchom OCO z dobrą konfiguracją ENB i/lub OBGE z rozpraszaniem podpowierzchniowym, shaderami skóry i gradacją kolorów.

Zmiany

Na poziomie praktycznym OCO nadaje każdej rasie i płci własną siatkę i teksturę głowy. Wszystkie mają również wariacje i kilka nowych fryzur zastępujących standardowe. Wizualnie głowy zostały przygotowane za pomocą nowoczesne warunki modelowania i mieć prawidłowo wyrzeźbione normalne rysy i żywe tekstury skóry. Utworzyłem główne plansze unikalne dla każdej grywalnej rasy i płci, a między nimi jest wiele różnic - możesz je odróżnić na pierwszy rzut oka. W niektórych przypadkach dokonałem dużych poprawek w kilku częściach głowy, takich jak zmniejszenie szczęk orka i zmiana położenia zębów Khajiita w głowie.

Zmieniono także Dremora, Gold Saints i Dark Seducers.

OCO spędziło w sumie 8 miesięcy na budowaniu wersji 1. Wtyczka ShadeMe's Blade umożliwiła stworzenie v2, podobnie jak przed Blockhead, nie można było używać tej samej rasy dla różnych modeli ze względu na płeć.

Rozwój czasami słabł. Dużo zmagałem się z wypaczeniami silnika FaceGen i wiele razy przerabiałem i przerabiałem różne rzeczy. Wszystko odbywało się metodą prób i błędów. Uderzałam głową, aż wyglądała przyzwoicie. Ilość dostrajania włożona w ostatnie 2 miesiące była wyraźnie absurdalna, a OCO było od jakiegoś czasu moją drugą pracą i chociaż nie jestem do końca zadowolony ze wszystkich jego aspektów, po prostu muszę to wypchnąć, aby dać sobie wolność ponownie.

Dlatego mam nadzieję, że wszyscy będą cieszyć się owocami mojej pracy. To najbardziej szalony projekt, jaki kiedykolwiek zrobiłem, i całkowicie się opłacił.

Ten mod to druga wersja globalnego ulepszenia wyglądu wszystkich ras i postaci w Cyrodiil. W porównaniu z pierwszą wersją został znacznie przeprojektowany, dzięki czemu można go właściwie uznać za zupełnie nowy mod.
Tym razem wszystkie rasy (w tym te niegrywalne, takie jak Dremora, Dark Seducers, Golden Saints) oraz większość NPC zostały przetworzone i zmienione.

Osobliwości:
- mod zawiera tekstury wysoka rozdzielczość dla twarzy postaci, a także map wiekowych zaprojektowanych do pracy z tymi teksturami. Dzięki modowi Blockhead stało się możliwe wykonanie różnych modeli głowy i tekstur twarzy dla kobiet i mężczyzn, co miało bardzo pozytywny wpływ na wygląd zewnętrzny postacie;
- niektóre rasy zyskały zupełnie nowy wygląd, co czyniło je wyjątkowymi: elfy zbliżyły się do swoich wizerunków w Morrowind i Skyrim - dostały zmarszczki na czołach, rysy twarzy zostały wyostrzone, kształt ich uszu nieznacznie się zmienił, mroczne elfy nabrały szarości odcień skóry; wygląd orków został znacząco przerobiony: nos i usta przypominają ludzkie, kły są nieco zmniejszone, skóra stała się szara; Bosmer i Altmer wymienili oczy: leśne elfy na oczach ciemną twardówką, u wysokich elfów - żółtym. Ponadto dodano kilka nowych rodzajów oczu dla wszystkich ras;
- niektóre fryzury waniliowe zostały zastąpione nowymi, które nie odstają od atmosfery gry;
- Twarze 80% NPC zostały lekko przerobione, aby lepiej dostosować je do moda. Nie ma praktycznie żadnych postaci o zniekształconych i przebarwionych twarzach;
- zmieniono mapy wieku: teraz, wraz z wiekiem, NPC będą mieli nie tylko zmarszczki, ale także blizny. Wzór twarzy Khajiita zmienia się wraz z wiekiem.

Uwagi:
- pamiętaj, że potrzebujesz OBSE i Blockhead, aby mod działał poprawnie. Bez nich można spotkać pociemniałe twarze, brakujące siatki na głowie i inne nieprzyjemne rzeczy;
- stworzono niestandardowe tekstury ciała dla moda, które obsługują tylko ograniczoną liczbę odtwarzaczy: są to ciała waniliowe, HGEC, Robert Male Body i Robert Female Body. Będzie również współpracować z przemiennikami opartymi na HGEC, takimi jak TGND lub ZKEC.
- pamiętaj, aby sprawdzić poprawność w OBMM po instalacji!

Pliki opcjonalne:
Katalog „Pliki opcjonalne” zawiera następujące dodatki:
Tekstury dla kobiecego ciała Roberta- tekstury ciała przeznaczone do użytku z repeaterem kobiece ciało Roberta kobiecego ciała.
Tekstury dla Roberta Male Body- tekstury ciała zaprojektowane do użytku z odtwarzaczem Robert Male Body.
Tekstury dla nadwozi HGEC- tekstury ciała zaprojektowane do użytku z żeńskim odtwarzaczem ciała HGEC.

Bonusy od lokalizatora:
Kilka zmian i poprawek, które mogą Ci się przydać.
Uszy waniliowe dla elfów- ta drobna poprawka przywraca uszy rasom elfów, które mieli w oryginalna gra. Jest przeznaczony dla tych, którzy nie przepadają za nowymi modelami uszu.
Powrót waniliowych włosów- jeśli nie podoba ci się, że autor podmienił kilka waniliowych fryzur, to zainstaluj tę łatkę. Przywróci wszystko na swoim miejscu, a nowe fryzury będą dostępne w menu tworzenia postaci dla ras ludzkich i elfów (nie zastępują tych waniliowych).
Nowe tekstury- tekstury twarzy ze starych wersji OCO dla ras ludzkich, elfów (oprócz wysokich elfów) i orków. Stare tekstury bardzo różnią się stylem od nowych (bardziej naturalne brwi, pełniejsze i większe usta, brak piegów), więc koniecznie spójrz na zrzut ekranu dołączony do tego folderu.

WAŻNY!
- Przeczytaj uważnie sekcję „Instalacja”! Mod jest złożony, a nieprawidłowa instalacja może prowadzić do wielu błędów!
Szczegółowe instrukcje znajdziesz w Html-readme w archiwum wtyczek.
- Przed zainstalowaniem wtyczki całkowicie usuń stare wersje moda, jeśli je zainstalowałeś!
-Przed instalacją wysoce rekomendowane utwórz kopię folderu postaci (znajdującego się w folderach Meshes and Textures w katalogu Data)!- na wypadek, gdybyś nie lubił nowych twarzy.

Konflikty i niezgodności:
Ponieważ ten mod wpływa na bardzo dużą liczbę parametrów, będzie kolidował z prawie wszystkimi wtyczkami tego typu:
- reteksturę twarzy;
- wszelkie mody, które dodają nowe oczy / fryzury do wyścigów waniliowych;
- wszelkie mody wpływające na NPC;
- mody wpływające na cechy i zdolności ras;
- mody zastępujące karty wieku;
Niektórych konfliktów można uniknąć, tworząc łatkę za pomocą programu Wrye Bash.

Uwaga! Mod został zaktualizowany 07.04.2014 do wersji 2.03!
Zaszły następujące zmiany:

- naprawione rzęsy;
- naprawiono ścieżkę do tekstur ciała Khajiita;
- naprawiony błąd z oczami mroczne elfy;
- naprawiono błąd z teksturą czarnych ust dla NPC;
- zmieniono nieco model głowy Nordów.

Ten mod to globalna poprawa wyglądu wszystkich grywalnych ras i postaci. Stworzenie atrakcyjnej postaci i zobaczenie uroczego NPC stało się znacznie łatwiejsze, a rasy nie tracą swoich unikalnych cech (a niektóre wręcz wręcz zyskują). Nigdy więcej głów ziemniaczanych i identycznych NPC, którzy różnią się tylko kolorem skóry!

Osobliwości:
- mod zawiera tekstury twarzy postaci w wysokiej rozdzielczości, a także mapy wieku zaprojektowane do pracy z tymi teksturami;
- elfy otrzymały nowy wygląd, przypominający ich wygląd w Morrowind i Skyrim: są to zmarszczki na czole, które z wiekiem stają się bardziej widoczne, dłuższe i spiczaste uszy. Oczy Dunmera zmieniły się na czerwone z czarną twardówką. Bosmerscy bohaterowie będą mogli wybierać między starymi kolorami oczu a nowymi, wykonanymi w stylu Morrowind - z ciemną twardówką; do wyboru złote, czarne i zielone oczy;
- przerobione mapy wieku, teraz stare postacie będą miały nie tylko zmarszczki, ale także blizny na twarzach. Wzór na twarzy Khajiitów się zmienia, a nowe kolory oczu będą dla nich dostępne - czerwony, niebieski, złoty, zielony;
- Twarze 80% NPC zostały lekko przerobione, aby lepiej dostosować je do moda. Nie ma praktycznie żadnych postaci o zniekształconych i przebarwionych twarzach.

Uwagi: mod nie wymaga do działania żadnych wtyczek ani programów innych firm, ale obsługuje ograniczoną liczbę tekstur ciała: są to tekstury waniliowe, standardowe tekstury HGEC, domyślne tekstury Robert Male Body i Robert Female Body oraz zestaw skórek F-INevOblivion firmy Navetsea dla korpusów HGEC. Jeśli zainstalowane tekstury nie znajdują się na tej liście, może występować rozbieżność w kolorze ciała i głowy.

Należy pamiętać, że archiwum zawiera tylko przetłumaczony plik esp i readme! Główne archiwum zawierające niezbędne siatki i tekstury należy pobrać ze strony modów!

Możesz również potrzebować archiwów z zakładki Pliki opcjonalne (znajdującej się na oryginalnej stronie moda):
Tekstury głowy HGEC- dla tych, którzy używają standardowych tekstur odtwarzacza HGEC.
Tekstury twarzy Navetsea- dla tych, którzy bawią się teksturami z wtyczki zestawu skórek F-INevOblivion.
Navetsea szary żeński kompatybilność z Dunmerem- dla tych, którzy bawią się opcjonalnymi teksturami z wtyczki zestawu skórek F-INevOblivion - poprawka Dunmera.
Tekstury twarzy Robertsa- dla tych, którzy mają zainstalowane tekstury z odtwarzaczy Robert Male Body i/lub Robert Female Body.
Naprawiono paski suwaków wieku Khajiit - dla istniejących użytkowników- specjalna poprawka, znajdująca się w zakładce „Stare wersje”, dla użytkowników, którzy grają w wersję 1.0 i nie chcą jej aktualizować, ale chcą zobaczyć plamy i paski na twarzach Khajiitów.
Ważny! Przeczytaj uważnie sekcję „Instalacja”!

Bonus od lokalizatora: jeśli nie podobają ci się nowe uszy elfów i chciałbyś zwrócić te waniliowe, zajrzyj do folderu "Waniliowe uszy elfów" w katalogu "Pliki opcjonalne" w archiwum wtyczek.

Baw się dobrze grając z nowymi postaciami! Oblivion wygląda teraz zupełnie inaczej :)

Konflikty i niezgodności:
Ponieważ ten mod wpływa na bardzo dużą liczbę parametrów, będzie kolidował z prawie wszystkimi wtyczkami tego typu:
- reteksturę twarzy;
- wszelkie mody, które dodają nowe oczy / fryzury do wyścigów waniliowych;
- wszelkie mody wpływające na NPC;
- mody wpływające na cechy i zdolności ras;
- mody zastępujące karty wieku;
Niektórych konfliktów można uniknąć, tworząc łatkę za pomocą programu Wrye Bash.

Uwaga! Mod został zaktualizowany (11/23/13) do wersji 1.2. Pojawiły się następujące zmiany:
- wszystkie tekstury twarzy zostały poważnie przerobione: kontrast między tonem policzków a twarzą nie jest już tak zauważalny, poprawiono szczegóły ust, przerobiono normalne mapy imperialne i dunmer;
- mroczne elfy mają znacznie wyraźniejsze zmarszczki na czole, a usta pociemniały;
- Tekstury o zwiększonym połysku.
Wszystkie zmiany można zobaczyć na zrzutach ekranu w opisie na oryginalnej stronie modów.