Kim jest imba. O czołgach: imbs, znienawidzone czołgi i zbiorniki wzmacniające statystyki. Czym jest równowaga gry – definicja

Imba lub Imbovy to slangowe określenie używane w gry komputerowe aby określić niezrównoważoną rozgrywkę, grywalną klasę, postać, wyposażenie lub umiejętności. Samo słowo Imba pochodzi od angielskiego skrótu „ IMBA ", który w pełna wersja wygląda jak " BRAK RÓWNOWAGI "i dosłownie przetłumaczone -" niezrównoważony”. Najczęściej termin „Imba” można usłyszeć na czatach w grach i na forach poświęconych gry sieciowe typu: WOW, DotA, WOT i inne.

Co oznaczają IMBA i IMBOVY - w prostych słowach - definicja.

W prostych słowach Imba lub Imbovy to postać z gry, klasę postaci, grupę postaci, elementy wyposażenia lub coś podobnego, co daje wyraźną przewagę nad innymi graczami, w wyniku źle skonfigurowanego balansu gry. Zanim zastanowisz się, jakie są rodzaje głupoty i dlaczego w ogóle tak się dzieje, powinieneś ogólnie zapoznać się z tym, czym jest „Równowaga gry” jako całość.

Czym jest BALANCE GRY – definicja.

Bilans gry to koncepcja projektowania gier wideo, w której mocne strony postaci lub konkretnej strategii są równoważone przez proporcjonalną słabość w innym obszarze, aby zapobiec dominacji jednej postaci lub podejścia do gry.

W uproszczeniu oznacza to, że jeśli postać jest obdarzona pewnymi silnymi zdolnościami w jednym obszarze, to dla niego musisz stworzyć słabe punkty. Dzięki temu inni gracze będą mogli go pokonać. Osiąga to równowagę między klasami, a wszyscy gracze mają równe szanse na wygraną, pod warunkiem zastosowania w konfrontacji odpowiedniej mechaniki. Na przykład, jeśli jedna postać jest bardzo silna w walce wręcz, można ją spowolnić, aby inne były mniej silne, ale szybkie postacie może go latać.

Niestety w przyrodzie nie ma idealnie wyważonych gier. Pomimo najlepszych starań projektantów, niektóre postacie lub strategie okazują się być silniejsze od innych, zarówno w niektórych obszarach, jak i w trakcie rozgrywki.

Balansowanie jest niezwykle złożonym procesem dla twórców gier ze względu na wiele zmiennych i różne okoliczności gry. Problem z równoważeniem staje się bardziej wyraźny w trudne gry, takie jak RPG, w których postać ma wiele statystyk, które muszą się zwiększać w miarę osiągania poziomów. Wprowadza to do kalibracji wagi ogromną liczbę zmiennych, które muszą być stale brane pod uwagę podczas formułowania formuł.



A jednak, pomimo trudności z ustaleniem właściwego balansu gry, wielu nowoczesne gry może pochwalić się bardzo dobrą równowagą sił między postaciami. Jest to możliwe dzięki ciągłej pracy zespołu programistów, który monitoruje proces gry i wprowadzaj na czas poprawki w obszarach problemowych.

Przykłady użycia słowa IMBA lub IMBA w mowie:

  • - KUPA ŚMIECHU!!! To bohater imba, nie ma sensu walczyć z nim jeden na jednego.
  • — Te nowe zbiorniki immb niszczą całą równowagę w grze. Moja IMHA.
  • „Tutaj nie ma nawet sensu grać przeciwko niemu. Ma talię imba.
  • — Poradź, jakie są pakiety imba na arenie PVP.

Imba - pochodzi od angielskiego terminu imba, w całości - nierównowagi, co tłumaczy się jako niezrównoważony. Co to jest imba? Jest to błąd lub umiejętność, która zaburza równowagę lub daje ogromną przewagę tym, którzy ją znajdują i używają.

Taką przewagę można wyrazić w sile postaci, której nikt nie jest w stanie pokonać, lub w umiejętnościach, które pozwalają zarobić w krótkim czasie.

Wielu graczy chce znaleźć taki błąd lub wybrać zestaw umiejętności, które przyniosą im dużo pieniędzy i sprawią, że postać będzie niemożliwa do zabicia. Ale taki „Graal” jest prawie niemożliwy do znalezienia, a jeśli nadal się powiedzie, programiści niszczą to imba.

Imba w grze może być wynikiem awansowania postaci, pomysłów twórców lub osobistego szczęścia.

Różne umiejętności

W przypadku wybierania umiejętności imb do gry, musisz włożyć dużo wysiłku i spędzić część swojego życia, aby stać się najlepszym z najlepszych: zdobyć topowy sprzęt, a także bohatera z maksymalnym poziomem i w pełni ulepszonymi umiejętnościami . Łatwiejszym i szybszym sposobem jest zainwestowanie pieniędzy i zmiażdżenie wszystkich na lewo i prawo za pomocą miecza ognia o maksymalnym poziomie, kupionego za, powiedzmy, 5000 $.


W grach z systemem niedocelowym taką definicję można nadać najbardziej zręcznej i mistrzowskiej osobie, która kontroluje swoją postać.

Na przykład w Kontratak imba polega na oddaniu strzału w głowę ze strzelby, gdy wróg jest bardzo daleko.

W RPG online jest wiele umiejętności, a niektóre z nich mogą być niezbalansowane. Umiejętności takie nazywane są również „ulta” (od angielskiego ultimate) – każda postać może je zdobyć, gdy osiągnie określony poziom. Taka umiejętność może zadawać ogromne obrażenia, zapewniać tymczasową niewrażliwość i tak dalej, w zależności od wybranej klasy. Trudno nazwać to imboyem, bo wszystkie klasy mają taki „ostateczny”.

Jednak nie zawsze tak jest - czasami istnieją klasy imb, które mają umiejętność, która zaburza równowagę. Dzieje się tak z nowymi grami lub aktualizacjami, ale po pewnym czasie brak równowagi jest eliminowany przez różne ograniczenia nakładane na postacie imbo przez deweloperów.

Ekwipunek

Sprzęt Imbo to wyjątkowy element wyposażenia, który nie ma redukcji statystyk i nie ogranicza swoich możliwości. To może być artefakt legendarny przedmiot lub przedmiot z zestawu. Zdobycie takich rzeczy w pojedynkę jest prawie niemożliwe, ale po ich zdobyciu zyskasz bardzo dużą przewagę nad innymi bohaterami.

Więcej o gradacji i jakości sprzętu przeczytasz w naszym artykule.

niuanse

Istnieje wiele innych sposobów na uzyskanie imba. Trzeba jednak pamiętać, że przewaga w jednej rzeczy pociąga za sobą słabość w innej.


Podajmy przykład - łucznik, który rozwinął tylko atak i ma doskonałe wskaźniki obrażeń, straci na obronie, życiu i innych parametrach. Dlatego radzimy ostrożnie traktować takie zniekształcenia.

A jeśli znajdziesz błąd i z radością go użyjesz, prędzej czy później zostanie on znaleziony, zostaną na ciebie nałożone kary, a błąd zostanie wyeliminowany. Bądź ostrożny.

Przykłady

"Tak, jesteś tylko imba, zniszczony jednym ciosem"

– Skąd masz taką broń imbo?

„Ta klasa immb jest już zmęczona, kiedy zostanie usunięta”

Termin używany w grach komputerowych w odniesieniu do niezrównoważonej rozgrywki, grywalnej klasy, postaci, wyposażenia lub zdolności. Samo słowo Imba pochodzi od angielskiego skrótu „ IMBA "co w całości wygląda" BRAK RÓWNOWAGI "i dosłownie przetłumaczone -" niezrównoważony”. Najczęściej określenie „Imba” można usłyszeć na czatach gier i forach poświęconych grom sieciowym, takim jak: WOW, DotA, WOT i inne.

Co oznaczają IMBA i IMBOVY - w prostych słowach - definicja.

W prostych słowach Imba lub Imbovy to postać w grze, klasa postaci, kilka postaci, elementy wyposażenia lub coś podobnego, co daje wyraźną przewagę nad innymi graczami, w wyniku źle skonfigurowanego balansu gry. Zanim zastanowisz się, jakie są rodzaje głupoty i dlaczego w ogóle tak się dzieje, powinieneś ogólnie zapoznać się z tym, czym jest „Równowaga gry” jako całość.

Czym jest BALANCE GRY – definicja.

Bilans gry to koncepcja projektowania gier wideo, w której mocne strony postaci lub konkretnej strategii są równoważone przez proporcjonalną słabość w innym obszarze, aby zapobiec dominacji jednej postaci lub podejścia do gry.

W uproszczeniu oznacza to, że jeśli postać jest obdarzona mocnymi zdolnościami w jednym obszarze, to trzeba dla niej stworzyć słabe punkty. Dzięki temu inni gracze będą mogli go pokonać. Osiąga to równowagę między klasami, a wszyscy gracze mają równe szanse na wygraną, pod warunkiem zastosowania w konfrontacji odpowiedniej mechaniki. Na przykład, jeśli jedna postać jest bardzo silna w walce wręcz, można ją spowolnić, aby inne słabsze, ale szybkie postacie mogły to zrobić.

Niestety w przyrodzie nie ma idealnie wyważonych gier. Pomimo najlepszych starań projektantów, niektóre postacie lub strategie okazują się być silniejsze od innych, zarówno w niektórych obszarach, jak i w trakcie rozgrywki.

Balansowanie jest niezwykle złożonym procesem dla twórców gier ze względu na wiele zmiennych i różne okoliczności gry. Problem z balansowaniem staje się bardziej widoczny w złożonych grach, takich jak RPG, w których postać ma wiele statystyk, które muszą się zwiększać wraz z osiąganiem poziomów. Wprowadza to do kalibracji wagi ogromną liczbę zmiennych, które muszą być stale brane pod uwagę podczas formułowania formuł.

A jednak, pomimo trudności w stworzeniu prawidłowego balansu gry, wiele współczesnych gier może pochwalić się bardzo dobrą równowagą sił między postaciami. Staje się to możliwe dzięki ciągłej pracy zespołu deweloperskiego, który monitoruje rozgrywkę i na bieżąco wprowadza poprawki do obszarów problemowych.

Witajcie czołgiści! Chciałbym poznać Wasze opinie na temat niektórych czołgów z tej gry. Oto moja osobista opinia, chętnie skomentuję!

I. Najbardziej obrzydliwe czołgi. Nienawidzę ich i będę miał siłę). Chciałbym, żeby deweloperzy przynajmniej wprowadzili dla nich obniżone poziomy bitew.

1) M3 Lee: wciąż zły osad na duszy. Absolutnie bezużyteczny czołg bez żadnych zalet i żadnych korzyści. Przeszedłem przez to z premią, a następnie grałem codziennie aż do pierwszego zwycięstwa, aby zdobyć upragnione i długo oczekiwane doświadczenie X2. Moje własne i nie tak bardzo dobre statystyki całkowicie go zrujnował (28% zwycięstw na tym „cudownym czołgu”). Kiedy minie, polecam wypić coś kojącego. Oto jego wady:

Słaby pistolet pod każdym względem
-6 członków załogi
-bezradny w bitwach z 6 poziomami (a często się tam zdarza)
-słaba zbroja(dobry tylko przeciwko Pz.1C)
-brak wieży
- słaba prędkość i zwrotność
- nieskromne wymiary

2) Amx 40 i Amx 38(bardzo podobne): obciążenie drużyny i frag dla wrogów. Polecam strzelanie tylko do złota. Łatwo go przekręcić, łatwo przebić i łatwo trafić. Są dobrzy w czołówce na mapach miast, ale prawie niemożliwe jest zdobycie na tym medalu. Minusy:

Pancerz jest dobry tylko przeciwko karabinom maszynowym i działam poziomu 1-2
-słabe działa (dla obu czołgów)
-wolno jak ślimaki
-wiele luk w zbroi
- bardzo często krytyczne (zwłaszcza AMX38)

3) T1 Ciężki: ogromny, ale słaby. Ten czołg ogólnie nie jest taki zły, ale tylko wtedy, gdy jesteś na szczycie. Reszta jest bezradna i bezbronna. Czujesz się niedoskonały, jeżdżąc na przykład z kv-85. Osobiście go sprzedałem i dostałem się do T29 przez gałąź M4 i Jumbo (i też wszystkim radzę, bo na M4AE2 Jumbo przyzwyczaiłeś się do zabawy z wieżą). Oto jego zalety i wady:

Dobry pancerz przedni (poziom 3-4 rzadko przebija, 5 - czasami)
+ dobre działo (typowy dziurkacz, ale dobry tylko wtedy, gdy znów jesteś na szczycie. 6 poziomów wystarczy strzelać w bok lub użyć złota. Parametry są następujące: średnia celność, niskie obrażenia (+- 135 obrażeń ), ale szybkostrzelny (16,7 strzałów na minutę) i trochę mocny (128mm - kulka)
+ ekrany na gąsienicach (bardzo często oszczędzają z min lądowych, co oszczędza w bitwach z czołgami odłamkowo-burzącymi i niektórymi działami samobieżnymi
- ogólnie słaba zbroja
-często oparzenia
-małe jednorazowe obrażenia (90% straty jeśli jesteś 1v1 z KV-1)
-duży rozmiar
- bezradność na dole listy

II. Imba. Można nawet powiedzieć, że w pewnym stopniu oszukuje czołgi. Czołgi, które wywołują strach i zaskoczenie, nawet gdy jesteś o 2 poziomy starszy. Chciałabym, żeby zostały zbalansowane. (zmienione po patchu 9.4)

1) Rhm.B-T. Triumf nieuczciwości! Znakomity, a nawet trochę oszukujący pt-shka. Czemu? Zbyt wiele zalet, nawet w porównaniu z kolegami z klasy. Wyraźnie potrzebuje przywrócenia równowagi. Porównując to i np. ISU-152, rozumiesz, że Rhm.B-T. lepsze pod wieloma względami. Plusy i minusy:

2 świetne działa do wyboru - jedna jest identyczna z BL-10, druga to działo Ferdinanda
+ obecność wieży (obrót o 360 stopni!)
+ niska sylwetka i dobry kamuflaż
+ przegląd w 400m (jesteś po prostu niewidoczny z optyką \ tuba stereo)
+ bardzo dobra mobilność
+ dobre radio
-brak zbroi

2)IS-7 Radziecki 10 poziom TT, najpopularniejszy czołg 10 poziomu w grze z najpopularniejszej gałęzi. Był on już wielokrotnie zmieniany, a teraz doszli do „standardu” tego czołgu. Umieściłem go na liście imb, ponieważ. Myślę, że jest niedokończony i wyważony. Oto jego zalety i wady:

niska sylwetka
+ doskonały pancerz na czoło bez podatności
+ dobry pancerz boczny
+ potężna broń z 550 alfa
+ obecność dynamiki
+ dobre walkie-talkie i widoczność na 400m
+ normalna penetracja pancerza (nie wiem, dlaczego wiele osób narzeka na penetrację pancerza. Kule 250mm i podkalibry 303mm nie są złe! Co więcej, prawie każdy czołg ma słabe punkty w pancerzu przednim, a w bitwie decydują się na bezpośredni ręce a nie penetracja pistoletu)
- działo jest bardzo skośne i zbieżność zajmuje dużo czasu (0,4 rozrzut, zbieżność 3,4 s (100% załogi, zaworu, Combat Brotherhood i napędów celowniczych - będzie +-2,8 s)

III. Czołgi podnoszące statystyki gracza.
Dużo tutaj zależy od umiejętności gracza i jego ulubionych klas ekwipunku, a także od sposobu i stylu walki. Wszyscy jesteśmy indywidualistami, każdy potrzebuje podejścia. Oto moje ulubione i dopalacze statystyk:

1) Hetzera. Wielu nie zrozumie, ale to mój ulubiony pt. Można w nią dobrze grać na 6 poziomach. Przejdźmy do zalet i wad:
+Doskonały pancerz przedni: 60 mm przy dobrym nachyleniu daje 120 mm zmniejszonego pancerza! A jeśli jesteś na wzgórzu - 100% brak penetracji lub odbicia.
+ Doskonały materiał wybuchowy 105 mm. Połowa ładunku amunicji to złoto, połowa to miny lądowe. Odnoklassniki są prawie jednostrzałowe i lepiej, jak by się nie okazało, być minami lądowymi wprost w czoło (mam na myśli T-28, M5 Stuart i SU-85B (i lepiej, żeby trafiła w spadanie w czoło, na prawo od pistoletu).Gołda jest na 5 i 6, którym mina zadaje nie więcej niż 150 obrażeń.Najważniejsze jest poznanie słabych punktów!I lepiej uderzać w boki - 400 obrażeń gwarantowane!
+ Dobre walkie-talkie
+ Dobra zwrotność i dynamika: kręcą się w miejscu jak top! Po prostu nie da się kręcić, ale prędkość nabiera szybko i pewnie!
+ mały rozmiar
-Słaby pancerz boczny
-widok tylko 280m

2) T-127. Po prostu polecam. Tak, to jest premium, ale w tym przypadku nie powinieneś być chciwy i wydawać na ten cud 100 rubli. To tylko mały cud, który w ciągu kilku dni wybacza błędy, rozdaje medale i podnosi statystyki. To jest najbardziej najlepszy czołg Dla mnie. Morze przyjemności i morze szczęścia!
+ mocna zbroja na twój poziom! Nie da się przebić wieloma działami! Niebezpieczeństwo - tylko Pz.1G, ale jest też zbawienie od niego - umieść czołg w romb! To znacznie zwiększa skuteczność pancerza. A na długich dystansach (na przykład Malinovka) w ogóle się nie przebija (z wyjątkiem min lądowych, które powodują niewielkie uszkodzenia, oraz pary niszczycieli czołgów poziomu 3 z najlepszymi działami)
+ szybkostrzelne działo z doskonałymi obrażeniami jednorazowymi. Koledzy z klasy płaczą palącymi łzami. Tylko 5-6 strzałów - i przyniosłeś korzyść zespołowi! A to z czasem przeładowania wynoszącym 2,15 sekundy! A jednorazowe obrażenia to średnio 40-50! Dokładność jest średnia, zbieżność dobra - w sumie 2 sekundy! Trafienie przelatującego wroga to słodka okazja!
+ Dobra dynamika, pewnie utrzymuje prędkość i przyspiesza.
+ preferencyjny poziom walk, tylko 3-4 poziomy. Zawsze możesz trafić 2-4 fragi, nawet jeśli walczysz na 4 poziomach! Nigdy nie miałem poczucia bezradności wobec wroga, tylko Hetzer wywołuje strach.
+ dobra recenzja
+ tania konserwacja - naprawy to tylko grosz! A muszle, nawet te złote, są bardzo tanie! Nigdy nie poszło negatywnie.
- mała prędkość skręcania
- słabe radio
-mała penetracja pancerza pociskami BB. Polecam mieć przy sobie 15-25 złotych pocisków - mogą one przebić nawet 4 poziomy! To bardzo pomaga! Polecam również używać złota przeciwko LTP, T-127, AMX 38, T18. To są pancerne orzechy, bb trudno je przebić!

3) Jagdpantera. Doskonały niszczyciel czołgów poziomu 7! Podniosłem statystyki i dotarłem do Ferdynanda w 2 dni! Cóż, tylko złoto, a nie czołg. Celny, szybkostrzelny, przenikliwy, zwinny - idealna kombinacja!
+ 2 świetne pistolety do wyboru - 8,8cm i 10,5cm
+ penetracja 150-250 pozwala strzelać do większości wrogów w czoło, nawet na 9 poziomie.
+ wysoka celność, mieszanie i szybkostrzelność
+ doskonała dynamika
+ Widok 370 metrów
+ Pancerz powoduje częste rykoszety
- wciąż słaby pancerz (80mm, podane ok. 120mm)
-Przód skrzyni biegów

Kiedy grasz w masową grę wieloosobową odgrywanie ról lub inny projekt online, czasami możesz mieć silne poczucie niesprawiedliwości. Może ci się wydawać, że jedna z postaci jest znacznie silniejsza od wszystkich pozostałych. Więc co to jest - wrażenia czy rzeczywistość? W rzeczywistości jest to całkiem możliwe, a chodzi o to, że gry wieloosobowe najczęściej mają ogromną różnorodność postaci i nie zawsze jest możliwe zrównoważenie ich między sobą. W rezultacie okazuje się, że w pewnych okolicznościach dany bohater może stać się znacznie silniejszy niż wszyscy inni. Oczywiście programiści starają się naprawić takie niedociągnięcia za pomocą poprawek i aktualizacji, ale nie zawsze im się to udaje. Wtedy w grze pojawia się imba. Co to jest? Dlaczego ta koncepcja zyskała taką nazwę? Zostanie to omówione dalej.

Co to jest imba?

W prawie każdej grze wieloosobowej można spotkać termin „imba”. Co to jest? To pytanie jest zadawane przez wielu początkujących i nie każdy może od razu rozszyfrować ten skrót. W rzeczywistości wszystko jest dość proste - jest to skrócona wersja słowa niezrównoważony, czyli „z brakiem równowagi”. Na tym polega cała tajemnica – imba nazywa się tymi postaciami w grze, które z jakiegoś powodu okazują się znacznie silniejsze od pozostałych. I tutaj powody mogą być bardzo różne - aż do tego, że pewien gracz ma znacznie wyższą umiejętność gry niż reszta. Ale najczęściej problem tkwi w samej grze. Postacie mają poziomy pompowania, a im więcej postaci, im więcej tych poziomów, tym trudniej jest deweloperom kontrolować balans na każdym z nich w najbardziej szczegółowy sposób. Dlatego pojawia się termin „imba”. Co to jest, już zrozumiałeś, ale warto zwrócić uwagę na to, że imboy może być nie tylko postacią.

Inne rodzaje imba

Oczywiście najczęściej imba nazywana jest postacią, którą można łatwiej grać i prawie niemożliwą do zabicia przy odpowiednim przygotowaniu. Ale jednocześnie należy zauważyć, że każdy inny obiekt można zapamiętać z powodu braku równowagi. Jakie obiekty mogą otrzymać przydomek „imba”? Co to powinno być? Podobnie jak bohaterowie, przedmioty również są liczne, choć łatwiej nimi sterować. Ale w wielu grach możesz ostrzyć broń, ulepszać zbroję i tak dalej, więc prawdopodobieństwo imba wśród przedmiotów jest również wysokie. Nikt przecież nie jest odporny na to, że w grze pojawi się np. miecz, który przy odpowiednim naostrzeniu i kompetentnym zaklęciu stanie się prawdziwą maszyną do niszczenia zarówno mobów, jak i innych postaci. Masz więc już pomysł na to, co oznacza imba, więc czas przejść do konkretnych przykładów z obecnie popularnych gier.

Czy w Dota 2 są jakieś immbs?

Pytanie, które zadaje wielu nowicjuszom w Dota 2, brzmi: „Czy są jakieś immbs?” I wciąż są kontrowersje na ten temat. Ktoś mówi, że gra po prostu nie istnieje, ponieważ istnieje sprzeciw wobec każdego bohatera, inni zauważają, że Dota ma dość dużą liczbę niezrównoważonych postaci. Ale kto ma rację?

Imba w "Dota 2" to dość śliski temat, ponieważ w tej grze wszystko coraz bardziej zależy od umiejętności gracza. I nie ma takiej postaci, która mogłaby wygrać bez problemów. Jeśli jednak weźmiemy pod uwagę graczy o tych samych umiejętnościach, to już teraz możemy wyróżnić niektórych bohaterów, którzy są obiektywnie silniejsi i bardziej niebezpieczni niż reszta. Prostym przykładem jest Huscar. Postać ta ma całkowitą odporność na ataki magiczne, więc pokonanie jej przez maga nie będzie takie łatwe, ale doświadczony gracz może znaleźć sposoby. Dlatego możemy powiedzieć, że bezpośrednio w Docie nie ma imby - są tylko postacie, które będą wygodniejsze dla niektórych graczy. Imba w "Dota 2" jest więc czymś połowicznym, więc warto przyjrzeć się kolejnemu popularnemu projektowi.

Imba w World of Tanks

Jeśli chodzi o „World of Tanks”, nieco łatwiej jest tutaj wyróżnić niezbalansowane czołgi. Czym jest imba w WoT? Są to maszyny, które przy odpowiednim zbudowaniu stają się niemal nieśmiertelne, a jednocześnie mają dobrą prędkość i zadają dość imponujące obrażenia. Na tych czołgach prawie zawsze możesz przetrwać do końca bitwy, a przy odpowiednim wysiłku zostaniesz najlepszym w pojedynku. Dwa imbs, które naprawdę wyróżniają się na tle innych, to Rhm.B-T i IS-7. To właśnie te modele są bardzo popularne wśród początkujących, ponieważ wszyscy słyszeli, że pierwszy z niedociągnięć ma tylko nie najgrubszy pancerz, a drugi ma duży rozrzut broni. W przeciwnym razie nie są po prostu idealne - są zbyt niezrównoważone, dlatego zaliczane są do imbas. Deweloperzy próbowali naprawić oba te czołgi i nie raz, ale jednocześnie nie są w stanie uczynić ich bardziej zbalansowanymi bez zbytniego odchodzenia od wskaźników historycznych. Tank-imba to jedna z najbardziej nieprzyjemnych rzeczy, jakie można spotkać w bezmiarze „World of Tanks”, ale przy dobrych umiejętnościach i zorganizowanej pracy zespołowej imba może i powinna zostać pokonana.

Imbs w innych grach komputerowych

Oczywiście obecność immb nie ogranicza się wyłącznie do tych dwóch projektów. Prawie każda gra wieloosobowa ma postać, przedmiot lub coś innego, co można przypisać tej klasie. Dlatego zawsze należy zapoznać się z forami związanymi z konkretnym projektem przed rozpoczęciem gry. W ten sposób będziesz wiedział, czego powinieneś się bać w grze, dzięki czemu rozgrywka będzie przyjemniejsza. Co więcej, początkujący mogą również wykorzystać zdolności imby do rozwijania swoich umiejętności, tylko nie flirtuj z tą klasą. Warto pamiętać, że immbs to coś, czego gracze po prostu nie mogą znieść, a możesz to zdobyć w pełni, jeśli użyjesz wszystkich swoich umiejętności, aby nie dostać wrażenia z gry, ale żeby zdobyć przewagę nad innymi graczami. W każdym razie, jeśli zamierzasz grać jako imba, musisz uważać - wszyscy wiedzą o imbie, nie są lubiane i mało kto zapyta, dlaczego wybrałeś tę konkretną postać. Wszystkiego najlepszego!

Imba w Dota 2 to słowo oznaczające brak równowagi. Pochodziło z braku równowagi angielskiej. Aby mogli rozmawiać o bohaterach, przedmiotach lub innych aspekty gier. Na przykład: „Invoker imba, bo zgina wszystkich!”. Oznacza to, że według mówcy ((invoker)) jest bardzo silną grywalną postacią, która zaburza równowagę gry. Mogą też mówić o indywidualnych zdolnościach bohaterów, które mogą zaburzyć balans gry. W inny sposób możemy powiedzieć, że imba oznacza coś silnego, czemu nie można się oprzeć.

W rzeczywistości to słowo jest używane absolutnie nie na miejscu i rzadko odpowiada nadanemu mu znaczeniu. W Dota 2 nie ma imby, w tym sensie, że możesz wybrać konkretnego bohatera i zawsze wygrywać tylko dlatego, że jest najfajniejszy. Czy to oznacza, że ​​Dota 2 jest grą zrównoważoną? Oczywiście nie.

W Dota 2 jest wielu bohaterów i przedmiotów, po prostu niemożliwe jest stworzenie idealnej równowagi. Prosty przykład: sam bohater ((io)) nie poradzi sobie z nikim. Ale to nie znaczy, że nie jest zbalansowane, bo Dota 2 gra zespołowa i jest używany do zupełnie innych celów. Z grubsza jeden zespół może mieć pięć osób indywidualnie silni bohaterowie, a w drugim są tylko trzy, ale pozostałe dwie swoimi umiejętnościami sprawią, że szanse na wygraną będą równe, czyli nadal jest równowaga.

A jeśli krzyczą „imba”, najprawdopodobniej osoba po prostu nie wie, jak grać. Często mówi się to o niektórych bohaterach, ponieważ dla początkujących wydają się bardzo silni, chociaż w rzeczywistości nie są imba, są po prostu dość skomplikowani i trudno im się oprzeć.

Przykładem jest ((riki)), którego główną umiejętnością jest ((płaszcz i sztylet)), która pozwala mu stać się niewidzialnym. Dlatego wielu nazywa go imba, bo trudno z nim grać (jak się wydaje). Ale w rzeczywistości ((riki)) nie jest imba, ponieważ jego zdolność jest bardzo dobrze kontrowana (neutralizowana) przez niektórych bohaterów lub totemy.

Ktoś uważa imba ((ursu)), ponieważ jest to jeden z najłatwiejszych bohaterów, idealny dla początkujących. Swoją drogą czasami imba można nazwać właśnie takim proste postacie chociaż słowo to jest rzadko używane w tym sensie.

Czy w Dota 2 jest imba?

Oczywiście istnieją pojedyncze wady, ale Vavle regularnie wydaje aktualizacje dla Dota 2, które je naprawiają. W większości przypadków rozmawiamy o bardzo małych zmianach, które są wprowadzane po zebraniu ogromnej ilości danych statystycznych. Bardzo rzadko zdarzają się drastyczne zmiany w charakterystyce bohatera, przedmiotu czy umiejętności. I to jest bardzo logiczne ten moment Dota 2 można nazwać grą zrównoważoną, drastyczne zmiany mogą tę równowagę zniszczyć.

Obecność dużej liczby bohaterów o różnych umiejętnościach pozwala graczom znaleźć ich kombinacje (pakiety), które z grubsza można nazwać imba. Są to kombinacje niektórych postaci, które bardzo dobrze ze sobą współpracują, ponieważ ich umiejętności doskonale się uzupełniają. Ale nie można tego nazwać brakiem równowagi, to cecha Dota 2, która po prostu powinna być.

Cóż, ogólnie rzecz biorąc, Dota 2 jest bardzo zbalansowaną grą i jeśli komuś wydaje się, że w pewnym momencie nie ma równowagi, to najprawdopodobniej jest to kwestia umiejętności gry konkretnej osoby. Ci, którzy naprawdę wiedzą, jak dobrze grać, nigdy nie będą krzyczeć imba itp. Tego słowa nie usłyszysz na dużych turniejach, w których biorą udział profesjonaliści, którzy wiedzą na pewno, że nie ma wypadków, a szczęście zawsze jest po stronie najsilniejszych.