Przejście zapomnienia questów gildii złodziei. Wygnanie z Gildii Złodziei. Wstępne misje i zadania Armanda Christoph .a

Że niejaki Hieronymus Lex szuka złodzieja zwanego Szarym Lisem.

Jeśli naprawdę chcesz zająć się takim nielegalnym handlem, spróbuj coś ukraść np. w Dzielnicy Targowej Cesarskiego Miasta. Tak, żeby zostać zauważonym. Oczywiście strażnicy natychmiast za tobą pobiegną. Zgadzam się z nimi, że przewinięcie terminu jest całkowicie rozsądną decyzją. Po zwolnieniu poczekaj na wieści. Myvryna Arano podejdzie do ciebie i ją przekaże. Aby przyspieszyć otrzymanie listu, pozostań przez chwilę w jednym mieście, gdyż posłaniec będzie musiał podróżować, aby Cię odnaleźć.

Ale jeśli opcja bycia widzianym jako kradnąca jest sprzeczna z twoimi zasadami, zapytaj żebraków, co myślą o Szarym Lisie. Oczywiście powiedzą, że to mit. Ale nie wszystko jest takie proste. Rozwiąż im języki, a najłatwiej to zrobić za pomocą pieniędzy. Biedacy, czując ciężar monet w kieszeniach, będą mówić zupełnie inaczej. Odpowiedź: „Tak, chcę pracować z Szarym Lisem”. I wskażą drogę.

A więc północ. Mała firma zebrała się w Dareloth's Garden na nabrzeżu: człowiek, elf i Argonianin. Niezwykłe. Jesteś czwarty. Porozmawiaj z Armandem Cristophe, człowiekiem, który trzyma latarnię. Pieniądze na łapówkę: ten wujek nie ufa wszyscy, a on postępuje właściwie.

2. Niech wygra najlepszy złodziej

Tak, są rekrutami do gildii. A Armand Christoph jest brygadzistą (doyen). Wygląda na to, że będzie konkurs: kto przyniesie pamiętnik Amantiusa Alektisa (Amantius Allectus "Dziennik) zostanie przyjęty do gildii. Elf dowiedział się, gdzie mieszka ta osoba. Możesz za nią podążać lub zapytać żebraków: oni, jak mówi Armand, oczy i uszy szarego lisa: Świetne źródło informacji, zwłaszcza jeśli masz garść sztuk złota.

Biedak powie ci, gdzie mieszka Amantius (Amantius Allectus), dokąd chodzi, o której godzinie kładzie się spać i budzi się. Biegnij do obszaru Świątyni. Jego dom jest oznaczony markerem.

Wygląda na to, że elf już z mocą i mocą przygląda się domowi. Musisz ją wyprzedzić, najpierw znajdź magazyn. W żadnym wypadku nie zabijaj nikogo: to dyskredytuje honor Gildii. Książka leży w biurku Amancjusza. Chwyć go i wróć na Nabrzeże do Armanda. Tak, teraz jesteś złodziejem. A wraz z tym twoja sława rośnie.

Poczekaj minutę! Ale co zrobić, jeśli Methredhel zdołał najpierw podnieść pamiętnik? Pod żadnym pozorem nie próbuj jej zabić. Masz też okazję ukraść jej pamiętnik. Odda go Armandowi dopiero następnej nocy, ale na razie będzie go gdzieś schować. Dowiadujemy się od żebraków, gdzie mieszka elf, idziemy do obszaru Waterfront, po cichu kradniemy pamiętnik ze skrzyni Metredel i przekazujemy go brygadziście w nocy. Wygrałeś!

Jeśli jednak sprawy o znaczeniu narodowym nie pozwoliły ci okraść Methredela, nie rozpaczaj. Tak, była zwycięzcą tego pierwszego konkursu, ale ty i Argonian Amusei otrzymacie kolejną szansę na wykazanie się (chociaż ten ostatni nawet nie spróbuje z niej skorzystać). Musisz ukraść miecz Rossana. Idziemy do dzielnicy handlowej Cesarskiego Miasta, w nocy penetrujemy sklep „Walka ze szczęściem” („Walcząca szansa”). Pożądane ostrze znajduje się w prywatnych komnatach właściciela sklepu. Po otwarciu drzwi natrafiamy na małą przeszkodę - gryzącego psa. Eliminujemy zwierzę, gospodyni spokojnie dalej śpi słodkim snem. Zabieramy ze skrzyni antyczny kordelas Rosshana, zadanie wykonane, pozostaje tylko zdać raport Armandowi o sukcesie.

3 Niezależne złodziejstwo

Więc jesteś w gildii. Co to daje? Możesz "wziąć" wszystko, ale nie możesz tego sprzedać zwykłym handlarzom. Odnajdują skradziony przedmiot i odmawiają jego zakupu. Nie pojawia się nawet na liście przedmiotów na sprzedaż. Zajmą się Tobą tylko wyjątkowi ludzie - to Twoi koledzy.

Armand mówi, że najpierw warto odwiedzić Ongar. Osoba ta zajmuje się kupowaniem skradzionych towarów i będzie pierwszym ogniwem w całym łańcuchu handlarzy gildii, z którymi bohater będzie mógł sobie poradzić w miarę wspinania się w hierarchii. Tak, dopóki nie sprzedasz skradzionych towarów za 50 sztuk złota Ongar, nie oczekuj wiele pracy.

Co ukraść? Tak, wszystko: wejdź do domu zamożnych obywateli lub wyważ drzwi sklepów handlowych. Zabierz swoje rzeczy i zanieś je do Brumy. Jak tylko sprzedasz towar za wymaganą ilość, możesz dostać normalną pracę.

Delyags uruchamiają rodzaj „rachunku” i skrupulatnie obliczają, ile otrzymałeś za dostarczony towar, uzyskany nieuczciwie. A jeśli otrzymasz pierwsze zadanie specjalne od Gildii, gdy na Twoim koncie jest 50 monet, będziesz musiał „zgromadzić” sto monet, potem dwie itd., aż do tysiąca.

Prezentujemy pełna lista nabywcy skradzionych towarów:
1. Ongar, Bruma, dostępny po Wygraj najlepszego złodzieja
2. Dar Jee, Leyaviin, dostępne po zadaniu The Elven Maiden
3. Luciana Galena, Bravil, dostępna po zadaniu Misdirection
4. Orrin (Orrin), Kowadło, Zamek, Kuźnia (Zamkowe Kowadło, Kuźnia), dostępne po zadaniu „Troska o Leksa”
5. Fatis Ules, Imperial City, Elven Gardens, dostępne po Arrow of Extrication

Wskazówka: Zgromadź w ten sposób 1000 septymów, dzięki czemu nie będziesz musiał rozpraszać się między zadaniami. Swoją drogą nie jest to łatwe – zapomnij o skarbach TES 3: Morrowind. Obywatele Cyrodiil są biedni jak kościelne myszy. Dobrym łupem jest Kamień Varla, wart tysiąc złotych, leżący w gablocie pod szkłem w Zamku Chorrola. Możesz zarobić niezłe pieniądze, czyszcząc sklep Mystic Emporium w dzielnicy handlowej Imperial City.

4 Zwalnianie biednych
Warunek: 50 septimów na "koncie"

I oto jest: pierwsza rzecz. Dość trudne, jak cała reszta. Ale proste. Armand poprosi Cię o ukradzenie samego Hieronymusa Lexa rachunku podatkowego oraz pieniędzy mieszkańców Dzielnicy Przybrzeżnej (Nabrzeże). Historia związku stróża prawa ze starszym jest dość ciekawa: pierwszy goni drugiego, ale nie może go w żaden sposób złapać. Sam kapitan jest strasznie zły na gildię i próbuje ją zniszczyć.

Jak zawsze porozmawiaj z biednymi. Powiedzą ci, gdzie mieszka Lex. Oczywiście strażnica w Dzielnicy Świątynnej. A najlepiej przyjechać tam w nocy. Wewnątrz jest zwykle pełen strażników. Mogą zająć się swoimi sprawami, ale będziesz uważnie obserwowany. Mieszkanie Lexa znajduje się na ostatnim piętrze wieży. Wejdź tam, otwórz zamek, weź pieniądze i listę płac, a o północy wróć do Ogrodu Darelotha. Armand Christoph będzie na ciebie czekał. Do tego zadania przydzieli ci tytuł - rabuś (Footpad)

5 Elfia dziewczyna
Warunek: 100 septimów na "koncie"

Kolejnym zadaniem Armanda jest kradzież posągu Lady Llathasy Indaris, zmarłej żony hrabiego Cheydinhala. Udaj się do tego północno-wschodniego miasta i przygotuj złoto, aby porozmawiać z żebrakami. Powiedzą ci, że posąg jest ukryty przed zwiedzającymi i znajduje się w krypcie pod kaplicą (Caplica Undercroft), gdzie pochowana jest hrabina. Zostaniesz również ostrzeżony: tam jest bezpieczeństwo. Cóż, nie przyzwyczajaj się do tego. Rozbij zamek w podziemiach kaplicy (niezauważony tylko przez innych), podkradnij się do posągu, złap go, ostrożnie wyjdź i udaj się do Nadbrzeżnej Dzielnicy Cesarskiego Miasta.

Wydawałoby się, że wszystko. Ale go tam nie było. Teren jest okupowany przez cesarskie straże dowodzone przez samego kapitana Lexa. I wszyscy szukają Armanda Christophe'a. Znajomi powiedzą ci, że powinieneś zobaczyć Methredhela, tego samego elfa, którego pokonałeś magazynem.

Okazuje się, że ona też cię szuka. Rzecz w tym, że nie było klienta na ten posąg. A hrabia Indaris wpadł w szał, kiedy zaginęła. Operacja została zbudowana, aby pozbyć się informatora wprowadzonego przez Lexa w szeregi gildii, Dunmer Mivrina Arano. Kierownictwo postanowiło nie zdradzać szczegółów tego planu.

Methredel wie jednak, jak rozwiązać ten problem. Podczas gdy elfka śpi spokojnie w swoim domu, musisz wsunąć posąg do jej szafy. A potem zgłoś to samemu Lexowi. Oczywiście kapitan ma wiele powodów, by ci nie ufać. Dlatego pójdziesz z nim. A kiedy znajdzie posąg, zdezorientowany Dunmer zostanie aresztowany.

Następnej północy spotkasz się z Armandem, który nada ci tytuł Bandyta (Bandyta), opowie o Szermierzu Leyawiin i wyśle ​​Cię do S „Krivva (S” krywwa), khajiitki w Bravil. Teraz da ci zadania.

6. Pamiątka pamiątkowa Adharjiego
Warunek: 200 septimów na "koncie"

S „Krivva (S” krivva) można znaleźć w jej domu lub w karczmie „Lonely Lover” (Lonely Suitor Lodge). Khajiit poprosi cię o zwrot pierścienia Adgarjiego. Możesz ją znaleźć w mieście Leyawiin.

Adarji powie ci, że jej pierścień został skradziony przez złoczyńcę Amusei, którego rozwścieczona kobieta Khajiit prosi o zabicie. Ale zasady gildii zabraniają tego. A gdzie kryje się ten cud natury?

Odpowiedź na to pytanie, jak zresztą na każde inne, jest znana żebrakom. Daj komuś garść monet, a powie ci, że łobuz został złapany i wtrącony do więzienia Leyawiin. Oto złodziej, tak to nazywają.

Cóż, będziesz musiał odwiedzić tego nieszczęsnego Argonianina. Samotny strażnik pilnuje więźniów za zamkniętymi drzwiami. Możesz go zhakować i porozmawiać z Argonianinem (tylko szybko: obrońca Leyawiina wkrótce zorientuje się, co jest nie tak i pójdzie za tobą) lub zaoferować strażnikowi złoto. Skromny, chętnie zmieni swój stosunek do Ciebie. A więc po jednej stronie drzwi ty, po drugiej - Amuseum. Daj Argonianinowi wytrych, aby mógł uciec, a wtedy powie ci, co się stało z pierścieniem.

Teraz należy do hrabiny Leyawiin, Alessi Caro. A zdobycie go nie będzie łatwe. Przekup jednego z jej służących, a powiedzą ci, że Hrabina jest bardzo zadowolona z nowego pierścienia i nosi go cały czas. W nocy spoczywa w jej trumnie w sypialni. Tak więc sprawa jest niewielka: skradaj się, chwyć i uciekaj.

Poczekaj do drugiej w nocy, złam zamek i po cichu ruszaj w drogę. Tylko uważaj, po korytarzu błąka się strażnik, który będzie bardzo niezadowolony, jeśli cię zauważy. I nie spotykaj się twarzą w twarz z mieszkańcami zamku, wściekli, zaatakują cię bez rozmowy. Nie chcesz kłopotów.

Pierścień znajdziesz w pudełku obok śpiącej hrabiny. Chwyć go i zwróć prawowitemu właścicielowi, tj. Adarji, a następnie podążaj do Bravil. C „krivva przypisze ci tytuł rabusia (Prowler).

Możliwa jest sytuacja (na XBoxie), gdy w pudełku znajdziesz jednocześnie dwa pierścienie Adarji. Jeśli weźmiesz oba, nie będziesz w stanie ukończyć questu.

7. Wprowadzanie w błąd
Warunek: 300 septimów na "koncie"

Z "Krivva jest zaniepokojony wydarzeniami, które miały miejsce w Cesarskim Mieście (Cesarskim Mieście). Strażnicy pod dowództwem kapitana Lexa przenieśli się na Nabrzeże w poszukiwaniu Szarego Lisa. Już aresztowali wielu członków Gildii Złodziei Khadzhitka zaprasza cię do stolicy i odnalezienia Methredela (Methredhel), który ukrywa się gdzieś w mieście.

Jak zwykle zapytaj żebraków. Według nich Bosmer przebywa w Domu Dynari Amnis w Talos Plaza. Znajdź Methredela. Ona przedstawi ci szczegóły swojego planu. Ty, wraz z czterema innymi uczestnikami, będziecie zdezorientowani straż miejska. Masz Uniwersytet Tajemny. Trzeba ukraść Arcymagowi Hrormir's Stuff - elf przekaże ci list od Szarego Lisa, który trzeba będzie rzucić Arcymagowi.

Dotarcie do mieszkań szefa Gildii Magów nie będzie trudne. Magiczne portale łączą trzy piętra Wieży Uniwersyteckiej. Chwyć laskę i połóż list na szafce nocnej obok łóżka. Po drodze możesz spojrzeć na ciekawą notatkę o Hrormirze, rzucającą światło na naturę tajemniczej Szarej Sutanny noszonej przez Szarego Lisa.

Wróć do Methredela. Zabierze od ciebie laskę i wyśle ​​ją na zwiad: musisz poznać reakcję straży miejskiej na nocne incydenty w stolicy.

W regionie przybrzeżnym znów jest gorąco. Wygląda na to, że zebrali się tu wszyscy strażnicy miejscy. Poszukaj Hieronymusa Lexa, który dowodzi operacją i znajduje się wśród drewnianych szop. Gdy tylko się do niego zbliżysz, za rogiem pojawi się kurier Dremora. Oczywiście magowie odkryli stratę i zażądali powrotu żołnierzy na ich miejsca.

Udaj się do Methredela, który chcąc okazać dobrą wolę Szarego Lisa, poprosi Cię o zwrócenie laski magom. Nie ma jednak sensu mieszać się w Czarodziejski Uniwersytet, więc kij należy zanieść Onthusowi Vaninowi. W nocy zakradnij się do jego sypialni i ukryj laskę w skrzyni. To wszystko, zagrożenie dla regionu przybrzeżnego minęło. Wróć do Bravil, gdzie otrzymasz stopień włamywacza (Cat Browler).

Zauważ, że misja pozostaje dokładnie taka sama, nawet jeśli w tym momencie sam jesteś arcymagiem.

8 utraconych historii
Warunek: 400 septimów na "koncie"

S”krivva bardzo się martwi: niejaki Theranis (Theranis) miał przynieść książkę „Zaginione historie”, ale gdzieś się zgubił. Khadzhitka prosi o odnalezienie złodzieja lub dowiedzenie się, co się z nim stało. Książka, jak wiecie , należał do pałacowego maga Skingrada.

Udaj się do tego miasta, a wkrótce dowiesz się, że biedak został umieszczony w lochach pałacu. Miał na tyle nierozwagę, żeby się oddać, wykonując swoją pracę. Musisz więc dostać się do więzienia zamkowego.

Przestępcy są strzeżeni przez jedną lub dwie osoby, ale jeśli zaoferujesz im pieniądze, odmówią kontaktu z tobą: są zbyt uczciwi. Do komórek można dostać się na trzy sposoby:
- ukraść coś w Skingradzie i iść do więzienia;
- możesz schować się za filarem, gdy jednego strażnika nie ma, a drugiego siedzi na przeciwległym końcu pomieszczenia, i otworzyć drzwi kluczem głównym.
- z rozmów ze strażnikami dowiesz się, że lokaj szuka asystenta. Znajdź Noise gro-Yarug, poprosi cię o nakarmienie więźniów.

Po przejściu spójrz na kamery. Ale w lochach nie znajdziesz żadnego śladu Teranisa. Porozmawiaj z więźniem Larthjar The Laggards, obiecaj mu uwolnienie, a opowie ci wszystko, co dzieje się w tym przeklętym więzieniu. Często odwiedza ją pewna Blada Dama i kogoś zabiera. Czasami wracają, czasami nie. Nie tak dawno przypadkiem wyprowadziła krwawiącego Argonianina, współwięźnia z Teranis. Uwolnij Norda i podążaj krwawym śladem do sekretnych drzwi, które otwierają się po kliknięciu na Dziwną Świecę.

Podążaj korytarzami prowadzącymi przez piwnicę z winami, a wkrótce spotkasz wampira. Po rozprawieniu się z nią poszukaj ciała Teranisa. Tak, nie żyje, ale nie ma przy nim książki. Ale za kratkami jest Argonianin... Amusei. Uwolnij biedaka i wyprowadź go z zamku. Staraj się nie dać się złapać w oczy strażników.

Argonianin, zgodnie z obietnicą, podziękuje za twoją pracę i wskaże, gdzie znajduje się książka. Biegnij do Skingradu, przy wschodniej bramie rośnie krzak oznaczony znacznikiem. Pod nim leży pożądana objętość.

Wróć do Bravil z raportem do S "krivva.

9. Dbanie o Lex
Warunek: 500 septimów na "koncie"

S „krivva mówi, że należy zająć się jedną irytującą osobą. To jest Hieronymus Lex, kapitan Imperialnej Straży, który z całych sił próbuje zmusić gildię do pracy. Na szczęście dowiedziała się od Szarego Lisa: W Anvil wymagany jest dowódca gwardii, ale list z zaleceniami jest przechowywany u Dairihilla, który zarządza zamkiem i pozytywnie charakteryzuje zupełnie inną osobę w nim.

Udaj się do Anvil i dowiedz się o tajnych przejściach przebijających mury obronne zamku, a także o „właściwych” ludziach. Podążaj za kuźnią i porozmawiaj z Orrinem, który tak jak ty przebywa w Gildii. Otworzy dla ciebie przejście prowadzące do pomieszczeń Dairyhill. Wskazane jest przeprowadzenie tej operacji w nocy (około godziny trzeciej), patrz, nie wpadaj na strażników.

Dołączenie do Gildii Złodziei jest bardzo korzystne dla każdego, kto chce nie tylko się wzbogacić, ale także uzyskać nowe możliwości. Należą do nich na przykład możliwość usunięcia nagrody za głowę za połowę ceny.

Istnieją dwa sposoby na znalezienie członków gildii złodziei:

1. Prawie każda brama w Cesarskim Mieście ma znak, że pewien kapitan Hieronymus Lex szuka złodzieja o imieniu Szary Lis. Po przeczytaniu takiego ogłoszenia musisz porozmawiać z dowolnym żebrakiem w mieście. Zapytani, co myślą o Szarym Lisie, oczywiście odpowiedzą, że to tylko mit, ale kilka złotych (ORAZ dobra postawa) rozluźni język każdemu biedakowi. Na pytanie, dlaczego potrzebujesz Szarego Lisa, odpowiedz, że chcesz z nim pracować, a wskaże Ci właściwe miejsce.

2. Drugi sposób jest jeszcze łatwiejszy. Idź do dowolnego sklepu (możesz też iść do domu) i na oczach wszystkich ukradnij dowolny przedmiot, który ci się podoba. Naturalnie przybiegną strażnicy. Zgadzam się odsiedzieć w więzieniu. Po wyjściu z więzienia warto chwilę poczekać (w zależności od odległości dzielącej ciebie od Cesarskiego Miasta), a Dunmer o imieniu Myvryna Arano podejdzie do ciebie i wręczy list od Szarego Lisa, w którym będzie czas i miejsce, do którego musisz przyjść.

Więc. O północy udaj się do Ogrodu Darelotha na Nabrzeżu, w Cesarskim Mieście. Tam zobaczysz osobę, Argonianina i Bosmera, czekających na coś (lub kogoś). Podchodzimy i rozmawiamy z osobą, Armandem Christophem. Armand jest brygadzista (doyen) Gildii Złodziei.

Aby zostać przyjętym do Gildii, musisz zdać test. Będzie to wyglądało następująco: ukradnij pamiętnik Amantiusa Alektisa (Amantius Allectus). Możesz podążać za Bosmerką (nazywa się Methredhel), która już wie, gdzie jest dom Amancjusza, lub możesz zapytać żebraków. Za kilka monet powiedzą ci, że dom Amancjusza znajduje się na terenie Świątyni (na mapie pojawi się znacznik). Bosmer jest już w domu, więc musimy ją wyprzedzić. Dziennik jest w biurku Amancjusza. Zabieramy pamiętnik i wracamy na Wybrzeże. Daj Pamiętnik Armandowi Christophowi, a on zapisze cię do Gildii.

Jeśli Metredel zdołał ukraść pamiętnik przed tobą, nie rozpaczaj. W końcu da pamiętnik dopiero następnej nocy. Dowiedz się od żebraków, gdzie mieszka Methredel. Idź teraz do jej domu (najlepiej zrobić to w ciągu dnia) i po cichu ukradnij pamiętnik z jej skrzyni. Masz pamiętnik i możesz spokojnie udać się do Armanda.

Ale jeśli nie udało ci się ukraść dziennika Methredelowi, nie wszystko stracone. Ty i Argonian Amusei otrzymacie jeszcze jedną szansę (z której Amusei z jakiegoś powodu nie skorzysta). Musisz ukraść miecz Rosshan's Antique Cutlass. W nocy wyważ drzwi sklepu A Fighting Chance. Miecz znajduje się w komnatach właściciela sklepu. Wchodząc do pokoju, znajdziesz bardzo złe zwierzę. Biedne zwierzę będzie musiało być zabity Pozostaje tylko wyjąć miecz ze skrzyni i przynieść go Armandowi.

Jesteś teraz pełnoprawnym członkiem Gildii Złodziei. Armand poradzi ci odwiedzić Ongar w mieście Bruma. Każdy skradziony towar musi sprzedać za 50 sztuk złota. Oczyść kogo chcesz, najważniejsze jest to, abyś nie został zauważony. Wszystko skradzione zabieramy do Brumy. Gdy sprzedasz wystarczająco dużo, Twoje wpisy do dziennika zostaną zaktualizowane. Po to zadanie powinieneś udać się do Armanda Christopha (ponownie o północy, w regionie Coastal).

Aby otrzymać to zadanie, jak już wspomniano, musisz sprzedać skradzione towary za 50 sztuk złota.

Armand poleci ci ukraść podatek i pieniądze mieszkańców Waterfront spod nosa Hieronymusa Lexa. Rozpocznij zadanie od rozmowy z żebrakami. Powiedzą ci, że Lex mieszka w wieży strażniczej w Dzielnicy Świątynnej. Najlepiej przyjechać tam w nocy. Lex mieszka na najwyższym piętrze wieży. Otwórz zamek, weź wyciąg i pieniądze, a potem spokojnie wyjdź. W nocy odszukaj Armanda, który za wykonanie tego zadania przydzieli ci tytuł rabusia (Footpad).

Wymagane jest sprzedanie skradzionych towarów za 100 sztuk złota.

Kolejnym zadaniem jest kradzież statuetki Lady Llatasa Indaris (Popiersie Llathasa Indaris), żony hrabiego Cheydinhala (Cheydinhol), który zginął w nieznanych okolicznościach. Jedziemy do miasta i rozmawiamy z żebrakami. Powiedzą ci, że figurka znajduje się w krypcie pod kaplicą i jest dobrze strzeżona. Wchodzimy do Kaplicy, wyłamujemy drzwi do krypty i po cichu zakradamy się do grobu Hrabiny. Zabieramy figurkę i szybko wychodzimy z kaplicy.

Wracamy w okolice Portu. Ale... Coś jest nie tak. Prawie wszyscy strażnicy miasta zebrali się na Nabrzeżu razem z samym Hieronymusem Lexem. I szukają Armanda Christophe'a.

Po rozmowie z miejscowymi dowiadujemy się, że Metredel cię szuka. Tak, tak, ta sama Bosmerka, która zdała z tobą pierwszy test. Okazuje się, że na tę figurkę nie było odbiorcy. Operacja miała na celu zdemaskowanie szpiega (Dunmer o imieniu Mivrina Arano) wszczepionego przez Lexa do Gildii Złodziei. Methredel poprosi cię o umieszczenie figurki w szafie Mivriny, a następnie przekazanie jej Lexowi. Po wykonaniu tej prostej operacji Lex poprosi cię, abyś poszedł z nim, aby upewnić się, że twoje oskarżenia są prawdziwe (nie ufa gadowi). Podążać za nim. Po wejściu do domu Mivriny Arano obserwujemy ciekawą scenę: Lex po przeszukaniu szafy i odnalezieniu figurki oskarża i aresztuje Dunmerkę. Wszystko. Następnej nocy spotkaj się z Armandem Christophem, który podniesie Cię do rangi Bandyty (Bandyta) i opowie o nowym nabywcy skradzionych towarów Dar Jee z Leyaviin. Powie ci też, że od tej pory wszystkie zadania będziesz otrzymywać od S „Krivva (S” krivva) - Khajiita mieszkającego w Bravil.

Wymagane jest sprzedanie skradzionych towarów za 200 sztuk złota.

Kriwwa poprosi cię o zwrot pierścienia Adgarji, który znajduje się w Leyawiin, Adarji powie ci, że Argoniański Amusei (Pamiętasz ten?) ukradł jej pierścień i poprosi cię o zabicie Amusei (jest to zabronione przez zasady Gildii Złodziei!). „Nie ma potrzeby szukania Argonianina. Dajemy strażnikowi niewielką łapówkę, dzięki czemu pozwala nam udać się do Amusei.Warto dać Argonianowi klucz główny, a za to powie, że pierścień zabrała hrabina Alessia Caro.Po rozmowie z jakimś służącym Hrabiny (i podnoszeniem z nim relacji) dowiesz się, że Hrabina cały czas nosi pierścionek i zdejmuje go tylko na noc.Do sypialni hrabiny na noc i kradnie pierścionek ze skrzynki do na prawo od łóżka Wyjdź z zamku i zanieś pierścień do Adarzhi, a następnie wróć do S „Krivva in Bravil. Przydzieli ci ona tytuł rabusia (Prowler).

Wymagane jest sprzedanie skradzionych towarów za 300 sztuk złota.

Krivva bardzo martwi się niepokojami w Cesarskim Mieście: strażnicy pod wodzą Hieronymusa Lexa zajęli teren portu, a wielu członków gildii złodziei zostało już aresztowanych.Dowiadujemy się, że Bosmer ukrywa się w domu Dynari Amnis „Dom”, który znajduje się na Talos Plasa. Methredel wyśle ​​cię, abyś ukradła z Tajnego Uniwersytetu, w Rzeczy Arcymaga (!!!) Hrormira, a na nocnym stoliku Arcymaga musisz umieścić list od Szarego Lisa. Przyniesiemy laskę Methredela. Okolice portu dla zwiadu.Gdy tylko znajdziesz Lexa, pojawi się posłaniec z Gildii Magów (Dremora).Dremora przekaże Lexowi list, po przeczytaniu którego będzie musiał wycofać wojska z Nabrzeża.Zrzuci list, więc nie zapomnij go odebrać.Wróć do Methredela.Poprosi cię o okazanie dobrej woli Szarego Lisa i zwrócenie laski.Ale nie zaciągaj laski na Uniwersytet Tajemny.Musimy go zabrać do dom emerytowanego maga Onthusa Vanina (Onthus Vanin). To wszystko, uratowałeś wszystkich złodziei nabrzeża (i nie tylko). Teraz pozostaje wrócić do S „Krivva i uzyskać zasłużony awans na najeźdźcę ( Kot Browler).

Wymagane jest sprzedanie skradzionych towarów za 400 sztuk złota.

Kolejnym zadaniem z Krywwy jest to, że pewien Teranis (Theranis), również członek Gildii Złodziei, otrzymał zadanie przyniesienia książki „Zaginione historie”. Ale nigdy nie wrócił. Musisz znaleźć Teranisa, a wraz z nim, księgę.Po przybyciu do Skingradu porozmawiaj z żebrakami (jak zwykle) Dowiesz się, że Teranis został uwięziony.Jeśli spróbujesz przekupić strażników, zostaniesz odrzucony, więc musisz znaleźć inny sposób na zdobycie do więzienia.Możesz popełnić jakieś przestępstwo lub możesz zostać zatrudniony jako robotnik (nakarmić więźniów) u kamerdynera - orka Shum gro-Yarug.W każdym razie w więzieniu nie zobaczysz Teranisa.Porozmawiaj z więźniem Larthjarem Laggardów. Obiecaj mu uwolnienie, a on opowie ci o wszystkim, co się dzieje bardzo często pewna Blada Dama odwiedza więzienie i ciągle zabiera kilku więźniów, którzy potem nie wracają. (Zgadnij kto). rymu, znajdziesz zakrwawione ślady, które prowadzą gdzieś za murem. Kliknij na Dziwną Świecę, a ściana się otworzy. Podążaj dalej krwawymi śladami, a wkrótce natkniesz się na wampira. Skończywszy z nią, przeszukaj ciało martwego Teranisa (jak zwykle nie miałem czasu). Oczywiście nie ma przy sobie książki. Ale za kratkami... tak, ten nieszczęsny argoński Amusei. Poprosi cię o wypuszczenie go i wyprowadzenie poza zamek (nie zwracaj uwagi strażników). Po spełnieniu jego prośby dowiesz się, że potrzebna nam księga leży za studnią w krzakach (oznaczona markerem) w Skingradzie. Powrót do S "Krivva"

Wymagane jest sprzedanie skradzionych towarów za 500 sztuk złota.

S „Krivva mówi, że musimy zaopiekować się tym, który zawsze uniemożliwiał istnienie Gildii Złodziei. To jest o o kapitanie Hieronymusie Leksie z Gwardii Cesarskiej. Plan wydostania Lexa z Cesarskiego Miasta jest prosty: Anvil potrzebuje nowego kapitana straży. Musisz zamienić list z rekomendacjami na taki, który będzie zawierał imię Lexa (nawiasem mówiąc, z doskonałymi rekomendacjami). W Anvil dowiadujemy się od żebraków o „właściwych ludziach” oraz o tajemnych przejściach zamku. Udaj się do kuźni w Anvil Castle i porozmawiaj z kowalem Orinem. Otworzy ci sekretne przejście prowadzące do pokoju Dairihill (Dairihill) - doradczyni Hrabiny Anvil (ma przy sobie list polecający). Wyważamy drzwi do pokoju i zabieramy list ze stołu. Z zamku wychodzimy tą samą drogą. Teraz musimy dodać imię Lexa do listu. Żebracy opowiedzą ci o tym, który zajmuje się fałszowaniem dokumentów - o Nieznajomym (Obcy). Można go znaleźć albo w Anvil Castle, tuż przed tronem Hrabiny, albo w opuszczonym domu (Abandoned House). Za 500 złota zgodzi się sfałszować list. Po 24 godzinach odbieramy podróbkę i udajemy się do biura Legionu Cesarskiego, które znajduje się na terenie cesarskiego więzienia, aby ostemplować papiery. Uważaj - teren jest dobrze strzeżony. Umieść pieczęć i udaj się do Anvil, bezpośrednio do Hrabiny. List należy dostarczyć bezpośrednio do rąk hrabiny. Hrabina wyda ci rozkaz przeniesienia Leksa, który musisz mu dostarczyć. W tym zadaniu S „Krivva awansuje cię do rangi Cienistej Stopy. Od teraz pracujesz bezpośrednio z Szarym Lisem.

Wymagane jest sprzedanie skradzionych towarów za 600 sztuk złota.

Metredel cię odnajdzie i przekaże notatkę od Szarego Lisa. Będzie na ciebie czekał w Brumie, w Domu Helviusa Ceci. wielki złodziej poprosi Cię o odnalezienie Kamienia Savilli, który znajduje się w Świątyni Przodków Ciem.Świątynia znajduje się niedaleko posągu Azury, w północno-wschodniej części Cyrodiil.Mnichów, jak poprzednio, nie da się pokonać, ale strażników kamień... Generalnie idź do świątyni.Tam porozmawiaj z jednym z NIEślepych do świątyni.Kiedy w końcu tam dotrzesz, porozmawiaj z jednym z NIEślepych (czyli widzących) mnichów. zwiększ jego lokalizację, a następnie poproś go, aby pokazał ci wejście do katakumb. Podążaj za znakami, a łatwo znajdziesz salę, w której znajduje się kamień (najważniejsze, aby nie przyciągać wzroku mnichów. Chwyć kamień i przebiegnij przez prawe pomieszczenie, które zaprowadzi cię na powierzchnię, po czym możesz wrócić do Brumy do Szarego Lisa.

Wymagane jest sprzedanie skradzionych towarów za 700 sztuk złota.

Tym razem list od Lisa przekaże Amusei, który jednak dołączył do gildii. Musisz udać się do domu Malintusa Ancrusa. co Fatis ma wieżę poza miastem, ale wejście do niej musi być gdzieś w pałacu.Oczywiście w jego pokoju w pałacu nie ma strzały, ale jedna z podpór na ścianach odsuwa się, otwierając drogę do katakumby. To dość skomplikowany labirynt wypełniony Daedrami, czarodziejami i szczurami. Radzę ci zapisać przed wejściem do tego korytarza. Po przejściu tego labiryntu znajdziesz się w zrujnowanej wieży, w której znajdziesz Fatisa. możesz go zabić, lub możesz po prostu wyciągnąć czubek Strzały Uwolnienia (wystarczy) z jego klatki piersiowej i po cichu zrzucić. Wróć do Szarego Lisa, który z radością podniesie Cię do rangi Mistrza Złodzieja.

Wymagane jest sprzedanie skradzionych towarów za 800 sztuk złota.

List od Szarego Lisa ponownie przyniesie Amusei. Udaj się do domu Ganredhela w Cheydinal. Wielki złodziej potrzebował Butów Jacka Springhilla, które, jak mówi, są teraz w posiadaniu potomka Jacka, Jakbena, hrabiego Imbel. Złodziej wspomni również, że Jack został pochowany w swoich słynnych butach. Po rozmowie z żebrakami dowiesz się, że Jakben żyje w nocy. Wejdź do domu Jakbena. Porozmawiaj z nim, a da ci klucz do piwnicy prowadzącej do krypty. Zejdź do krypty i zaglądając do kamiennego sarkofagu... nie znajduj butów. Ale jest pamiętnik, w którym powiedzą, że Jack Springhill to wampir, który żyje do dziś i jest znany jako Jakben, hrabia Imbel. Wróć na górę. Po drodze spotkasz Imbla, który najwyraźniej postanowił cię wykończyć. Zabij go i zabierz buty. Wróć do Szarego Lisa.

Wymagane jest sprzedanie skradzionych towarów za 1000 złota.

Nadeszła godzina najbardziej zuchwałego rabunku. Na pewno przejdzie do historii (ostrzegam - to najtrudniejsze zadanie w całej grze, więc wyciągaj własne wnioski). Tym razem Szary Lis będzie czekał na Ciebie w domu Othrelo w Elven Gardens (Imperial City). Zwróci ci Buty Jacka Springhilla i Strzałę Uwalniającą. Radzę też zaopatrzyć się w dobrą zbroję, łuk i komplet strzał. Przydałoby się też zaklęcie niewidzialności, a w najgorszym przypadku przynajmniej kameleona. Twoim zadaniem jest ukraść Starszy Zwój ( Starożytny zwój). Lis przekaże ci swój plan na piśmie, więc radzę go przeczytać.

Pierwszy punkt. Musimy dostać się do piwnicy Pałacu Cesarskiego. Upewnij się, że nikt cię nie widzi. W piwnicy będzie też strażnik. Gdy patroluje, zakradnij się do pokoju tuż za nim i aktywuj Szkło Czasu. Teraz możesz udać się do Starożytnej drogi (Old Way). Wejdź do kanałów w miejscu wskazanym przez znacznik. Kanałami będziesz wędrował przez dłuższy czas, ale bliskość Starożytnej Ścieżki zwiastuje pojawienie się kilku przeciwników (nieumarłych), ale dość łatwo będzie się z nimi uporać. Po lekkim zakręcie znajdziesz Starożytną Ścieżkę. Tutaj długa trasa zakończy się w dużej sali z trzema posągami.

Największy posąg ma dziurkę od klucza, a przejście można otworzyć celnym trafieniem z odpowiedniej pozycji. Teraz rozejrzyj się. Zobacz dwa czerwone światła tuż przed wielkim posągiem. Tam musisz się dostać. Ale drogę do punktu blokuje metalowa krata. Otwiera się je naciskając przyciski znajdujące się za drzwiami na górnym poziomie. Teraz wróć do punktu między dwoma kryształami i obserwuj, jak duży posąg obraca się w twoim kierunku, a otworzy się w nim dziurka od klucza, w którą musisz trafić Strzałą Uwolnienia. MUSISZ teraz zapisać. Najpierw wypuść kilka zwykłych strzał (przy trafieniu usłyszysz charakterystyczny dźwięk). Następnie, nie zwalniając lunety, zwolnij strzałkę zwalniającą. Jeśli uderzysz, duży posąg odsunie się, otwierając przejście, a mniejsze posągi ożyją. Te posągi są dość poważnymi przeciwnikami, więc jeśli masz zaklęcie niewidzialności, możesz je ominąć. Teraz ponownie zapisz i przejdź przez drzwi. Wylądowałeś w pokoju, w którym śpią strażnicy.

Teraz nawet na chwilę nie powinieneś zwracać uwagi ŻADNEGO strażnika. Podążając za znacznikiem udaj się na kolejne piętro. Jesteś przed Biblioteką Cesarską. Po prawej stronie będzie siedział ślepy mnich, a tuż za nim znajduje się dźwignia. Obróć i obejdź kratę. Wchodząc do Biblioteki nie rozmawiaj z nikim. Po prostu usiądź na krześle i czekaj. Jakiś czas później dostaniesz Elder Scroll! Mnisi pomyślą, że przed nimi stoi Celia Camoran, która gdzieś zniknęła, więc nie poddawaj się. Zabierz zwój i przekradnij się na górę. Dotarcie do pokoju Magowie Bitewni, wskocz do kominka. Tutaj potrzebne są buty. Rozpadają się (samozniszczenie), gdy tylko dotkniesz ziemi, ale nie pozwolą Ci spaść. Nie jesteś daleko od początku Starożytnej Ścieżki. Wyjdź na powierzchnię i wróć do lisa.

Jednak Szary Lis poprosi cię o zaniesienie jednego pierścienia do hrabiny kowadła, Milone Umbranox. Ona (i ty prawdopodobnie) będzie zaskoczona, widząc pierścionek. Okazuje się, że to pierścionek zaręczynowy jej męża, którego imienia i twarzy jakoś nie pamięta. A potem pojawia się Nieznajomy (tak, tak, ten, który sfałszował list polecający) i zakłada maskę. Więc to jest Szary Lis! Ale teraz, z pomocą Starszego Zwoju, był w stanie usunąć klątwę ze swojego kaptura. Przed tobą mój pan Corvus Umbranox, hrabia kowadła, zaginiony w tajemniczych okolicznościach. Corvus daje ci swój hełm i tytuł Szarego Lisa. Jesteś teraz głównym złodziejem, gratulacje. Teraz możesz odwiedzić Dzielnicę Nadbrzeżną, gdzie będzie się mieścić biuro Gildii Złodziei. Spotkasz tam wiele znajomych twarzy.

Powodzenia i niech cień cię zatrzyma.

© Słuchowo

  1. Złamałeś zasady gildii złodziei. Musisz porozmawiać z Armandem.
  2. Zapłać grzywnę, aby przywrócić członkostwo.
Opis

Kiedy dołączasz do gildii złodziei, otrzymujesz trzy zasady, których musisz przestrzegać:

  • Nigdy nie kradnij od innego członka gildii.
  • Nigdy nie zabijaj podczas napadu (można zabijać zwierzęta i potwory).
  • Nie okradaj biednych. Chłopi i żebracy są pod osobistą ochroną Szarego Lisa, zwłaszcza w dzielnicy nabrzeża Cesarskiego Miasta.

Nie do końca odzwierciedla to jednak rzeczywistość.

  • Jeśli nosisz Szary Kaptur Nocturnal, nigdy nie możesz zostać wyrzucony z gildii (jeśli jesteś Szarym Lisem, ale nie nosisz kaptura, możesz zostać wyrzucony).
  • Aby zostać wygnanym za kradzież, musisz zostać przyłapany na tym.
  • Nie wystarczy pozostać niezauważonym, gdy zostaniesz zaatakowany. Nawet 100% lub więcej Chameleon to za mało, aby nie zostać wydalonym.
  • Za zabójstwo podczas napadu nie zostaniesz wyrzucony z gildii, jeśli zapłacisz „cenę krwi”.

Niezależnie od twoich wykroczeń, misja zostanie zaktualizowana wiadomością z prośbą o rozmowę z Armandem, chociaż S "Krivva również może pomóc. Wystarczy zapłacić odpowiednią opłatę, a zostaniesz przywrócony do gildii. Jednak to zadanie pozostaje aktywne w twoim dziennik.

Koszt członkostwa w gildii: 200 złota za kradzież, 500 złota za napaść, 1000 złota za zabójstwo, 1000 złota za każde zabójstwo podczas zadania.

Uwagi

Jeśli nie zawiedziesz " ", nigdy nie zostaniesz na stałe wyrzucony z Gildii Złodziei. Dopóki posiadasz wymaganą ilość złota, zawsze zostaniesz przywrócony.

Błędy

Nie można ukończyć tego zadania bez konsoli, ponieważ żaden z etapów nie aktywuje flagi „Zakończenie zadania”. Korzystając z konsoli, zadanie można ukończyć za pomocą polecenia completequest TGExpelled.

Wpisy do pamiętnika

Uwagi

  • Nie wszystkie wpisy mogą pojawić się w Twoim dzienniku zadań; to, które wpisy się pojawiają, a które nie, zależy od sposobu wykonania zadania.
  • Etapy nie zawsze są w kolejności mijania. Zwykle odnosi się to do zadań, które mają wiele możliwych wyników lub zadań, w których pewne zadania można wykonać w losowej kolejności.
  • Znacznik w kolumnie „KZ” (Koniec zadania) oznacza, że ​​zadanie znika z listy aktywnych, ale nadal można uzyskać dla niego nowe wpisy.
  • Możesz użyć konsoli, aby przejść dalej questem, wpisując setstage TGExpelled stage , gdzie stage to numer etapu, który chcesz ukończyć. Zauważ, że nie można anulować (tj. cofnąć) etapów zadania. Zobacz SetStage, aby uzyskać więcej informacji.

Niezależna kradzież

Jest to stałe zadanie, które aktywuje się natychmiast po wykonaniu zadania "" - twojej inicjacji do gildii złodziei. Zadanie polega wyłącznie na sprzedaży skradzionych przedmiotów za wymaganą kwotę w celu odblokowania kolejnych zadań dla Gildii Złodziei.

Kupujący skradzionych towarów

Otrzymasz dostęp do płotów w określonej kolejności, gdy awansujesz w gildii złodziei, wykonując „Zadania specjalne”. Jeśli nie jesteś członkiem gildii złodziei, paserzy nie będą kupować od ciebie skradzionych towarów i będą twierdzić, że w ogóle nie wiedzą, o czym mówisz.

  • Po ukończeniu zadania „” nie możesz już używać Fatis Ules jako kupującego skradzione towary z powodu błędu.
  • „Nieoficjalne” ogrodzenie Hafiza zostało dodane wraz z oficjalnym DLC „Thieves Den”.

Zadania

: Ukradnij raporty podatkowe mieszkańców nabrzeża. (trzeba sprzedać skradzione przedmioty o wartości: 50 złota)
: Ukradnij popiersie tajemniczemu klientowi. (trzeba sprzedać skradzione przedmioty o wartości: 100 złota)
: Zwróć skradziony pierścień. (trzeba sprzedać skradzione przedmioty o wartości: 200 złota)
: Pomóż Gildii Złodziei przywrócić normalne nabrzeże. (trzeba sprzedać skradzione przedmioty o wartości: 300 złota)
: Zakończ pracę, z której nie wrócił twój kolega z gildii. (trzeba sprzedać skradzione przedmioty o wartości: 400 złota)
: Czas wysłać Hieronymusa Lexa na nowe stanowisko. (trzeba sprzedać skradzione przedmioty o wartości: 500 złota)
: Ukradnij kamień dla Szarego Lisa. (trzeba sprzedać skradzione przedmioty o wartości: 600 złota)
: Ukradnij strzałę dla Szarego Lisa. (trzeba sprzedać skradzione przedmioty o wartości: 700 złota)
: Dowiedz się, gdzie pochowany jest Szybki Jack i zdobądź magiczne buty dla Szarego Lisa. (trzeba sprzedać skradzione przedmioty o wartości: 800 złota)
: Kraść starożytny zwój dla Szarego Lisa i dla chwały! (trzeba sprzedać skradzione przedmioty o wartości: 1000 złota)

Porady

Nawet po uzyskaniu dostępu do najlepszych dealerów używaj starych do tańszych przedmiotów. Kupujący „niższej rangi” mogą mieć mniej złota, ale mają niższą umiejętność „Handel”, co daje lepsze ceny. Inwestowanie w kupujących „niskiej rangi” sprawia, że ​​są oni znacznie bardziej przydatni.

Dobre opcje kradzieży:

  • Zbroja z cesarskiej zbrojowni znajdującej się na terenie więzienia.
  • Skrzynia w " Legion Cesarski- Pracownie mogą pomieścić do trzech części zbroi i trzech rodzajów broni, z których każdy można zaklęć, a do wszystkich można uzyskać dostęp w najwyższej jakości.
  • Piwnica w Drakelow (farmie na południe od Cheydinhal) zawiera ponad 4000 złotych monet i kamienie szlachetne prysznic (wejście ukryte w nieoświetlonym kominku).
  • W podziemiach zamku Skingrad znajdują się cztery stojaki z winem wypełnione wieloma butelkami o wartości ponad 1400 złota, w tym cennymi winami, takimi jak Surili Brothers Wine 399 i Tamiki Wine 399.
  • Sklep z biżuterią Red Diamond w Imperial City Market District ma ponad 1500 sztuk złota w biżuterii.
  • W Zamku Chorrol możesz łatwo ukraść kamień Varla (cena bazowa 1000). Kamień znajduje się w gablocie (sala główna z tronami).
  • Skrytka Skoomy w Bravil zawiera 38 butelek Skoomy (2850 złota), choć większość z nich trzeba zdobyć przez kradzież kieszonkową. Jest to dość łatwe, ponieważ wielu mieszkańców ma odpowiedzialność 0. Jeśli mieszkańcy z odpowiedzialnością 0 są jedynymi świadkami, nie będzie żadnych konsekwencji dla jakiejkolwiek kradzieży.
  • Po zadaniu „Sekrety Ayleidów” kradzież figurek Ayleidów jest dość łatwa, ponieważ Umbacano nie będzie już w jego domu.
  • W trakcie gry kilka domów stanie się (w większości) niezamieszkanymi z powodu śmierci ich właścicieli, ale ich zawartość nadal będzie oznaczona jako skradziona. Należą do nich domy: Arnora Auria (Bruma); Aldos Otran (Cheydinhal); Yakben Imbel, Umbakano i Agamir (Cesarskie Miasto); Glarthir (Skingrad) i wielu mitycznych agentów uśpionych w świcie.
  • Istnieje błąd, który pozwala "zamienić" nie skradzione przedmioty w skradzione przedmioty.
    - Otwórz skrzynię z czerwoną ikoną kradzieży.
    - Przełącz się do ekwipunku i umieść przedmiot(y) w skrzyni.
    - Przełącz się do inwentarza skrzyni i zbierz przedmiot(y).
    - Przełącz się z powrotem do ekwipunku i ponownie umieść przedmiot(y) w skrzyni.
    - Wyjdź ze skrzyni.
    - Otwórz skrzynię ponownie, następnie weź przedmiot(y) i wyjdź ze skrzyni.
    - Sprawdź swój ekwipunek pod kątem skradzionych przedmiotów.
    - Niektórych przedmiotów nie można oznaczyć jako skradzione.

Nie możesz sprzedawać przedmiotów bez wartości, ponieważ po sprzedaży nigdy nie pojawią się one w ekwipunku kupującego.

Błędy

Jeśli podczas jednej wizyty zbierzesz dużo łupów, przekroczysz ilość potrzebną do otrzymania kolejnych kilku zadań specjalnych. Może to spowodować, że kolejne zadania pozostaną aktywne w twoim dzienniku.

  • Ma to tę zaletę, że tak długo, jak zadanie jest aktywne, znacznik mapy zawsze kieruje cię do „najbogatszego” ogrodzenia (Fatis Ules pod koniec wątku fabularnego).
  • Zadanie można zmusić do zakończenia za pomocą polecenie konsoli setstage TGStolenGoods 120 .

Wpisy do pamiętnika

Numer
gradacja
KZ Wpis do pamiętnika
20 Armand powiedział, że nie da mi kolejnej pracy, dopóki nie sprzedam wystarczającej ilości skradzionych rzeczy paserowi Ongar. Będę musiał oddać co najmniej 50 sztuk skradzionych dóbr, zanim Armand będzie mi wystarczająco ufał.
25 Cel został osiągnięty. Sprzedałem skradzione towary o wartości 50 sztuk złota. Muszę kiedyś wpaść do Armanda, może ma dla mnie coś interesującego.
30 Armand powiedział, że nie da mi kolejnej pracy, dopóki nie sprzedam więcej kradzionych rzeczy paserowi Ongar. Będę musiał oddać skradzione towary o wartości co najmniej 100 sztuk złota, zanim Armand będzie mi wystarczająco ufał.
35 Cel został osiągnięty. Sprzedałem skradzione towary o wartości 100 sztuk złota. Muszę kiedyś wpaść do Armanda, może ma dla mnie coś interesującego.
40 S”Krivva powiedziała, że ​​nie da mi kolejnej pracy, dopóki nie sprzedam więcej skradzionych towarów nabywcom – Ongarowi lub Dar-Gi. Musiałabym oddać skradzione towary za co najmniej 200 sztuk złota, zanim S”Krivva mogłaby mi wystarczająco zaufać.
45 Cel został osiągnięty. Sprzedałem skradzione towary o wartości 200 sztuk złota. Muszę kiedyś wpaść do S'Krivva, może ma dla mnie coś interesującego.
50 S „Krivva powiedziała, że ​​nie da mi kolejnej pracy, dopóki nie sprzedam więcej skradzionych towarów nabywcom – Ongarowi lub Dar-Gi. Musiałabym oddać skradzione towary za co najmniej 300 sztuk złota, zanim S” Krivva mogłaby mi wystarczająco zaufać.
55 Cel został osiągnięty. Sprzedałem skradzione towary o wartości 300 sztuk złota. Muszę kiedyś wpaść do S'Krivva, może ma dla mnie coś interesującego.
60 S"Krivva powiedziała, że ​​nie da mi innej pracy, dopóki nie sprzedam paserom większej ilości skradzionych towarów. Musiałabym oddać skradzione towary za co najmniej 400 sztuk złota, zanim S"Krivva mogłaby mi wystarczająco zaufać. Konieczne będzie przejście do nowego ogrodzenia - Luciana Galena.
65 Cel został osiągnięty. Sprzedałem skradzione towary o wartości 400 sztuk złota. Muszę kiedyś wpaść do S'Krivva, może ma dla mnie coś interesującego.
70 S"Krivva powiedziała, że ​​nie da mi kolejnej pracy, dopóki nie sprzedam więcej skradzionych towarów kupcom z Gildii, takim jak Luciana Galena. Musiałbym zwrócić skradzione towary za co najmniej 500 sztuk złota, zanim S"Krivva mogłaby mi wystarczająco zaufać.
75 Cel został osiągnięty. Sprzedałem skradzione towary o wartości 500 sztuk złota. Muszę kiedyś wpaść do S'Krivva, może ma dla mnie coś interesującego.
80 Kriwwa powiedziała, że ​​nie ma dla mnie nowej pracy, ale sam Szary Lis może chcieć wkrótce się ze mną skontaktować. W międzyczasie muszę sprzedawać więcej skradzionych towarów kupcom Gildii. Warto zobaczyć, jakie ceny nowy nabywca , oferuje Orrin.
85 Cel został osiągnięty. Sprzedałem skradzione towary o wartości 600 sztuk złota. Będąc w miastach warto sprawdzić, czy nie szukają mnie posłańcy Grey Fox. W każdej chwili może do mnie zadzwonić. Powinienem poczekać w Cesarskim Mieście, jeśli chcę, żeby wiadomość szybko do mnie dotarła.
90 Szary Lis może się ze mną skontaktować w każdej chwili, a do tego czasu muszę sprzedawać więcej kradzionych towarów paserom takim jak Orrin. Aby zwrócić uwagę Mistrza Gildii, będę musiał oddać skradzione towary o wartości co najmniej 700 sztuk złota.
95 Cel został osiągnięty. Sprzedałem skradzione towary o wartości 700 sztuk złota. Będąc w miastach warto sprawdzić, czy nie szukają mnie posłańcy Grey Fox. W każdej chwili może do mnie zadzwonić. Powinienem poczekać w Cesarskim Mieście, jeśli chcę, żeby wiadomość szybko do mnie dotarła.
100 Szary Lis może się ze mną skontaktować w każdej chwili, ale do tego czasu muszę sprzedać paserom więcej kradzionych towarów. Aby zwrócić jego uwagę, będę musiał oddać skradzione towary o wartości co najmniej 800 sztuk złota. Teraz mogę skorzystać z usług najlepszego kupca Gildii, Fatisa Ulesa.
105 Cel został osiągnięty. Sprzedałem skradzione towary o wartości 800 sztuk złota. Będąc w miastach warto sprawdzić, czy nie szukają mnie posłańcy Grey Fox. W każdej chwili może do mnie zadzwonić. Powinienem poczekać w Cesarskim Mieście, jeśli chcę, żeby wiadomość szybko do mnie dotarła.
110 Szary Lis może się ze mną skontaktować w każdej chwili, ale do tego czasu muszę sprzedawać więcej kradzionych towarów paserom takim jak Fatis Ules. Aby zwrócić uwagę Mistrza Gildii, będę musiał oddać skradzione towary o wartości co najmniej 1000 sztuk złota.
115 Cel został osiągnięty. Sprzedałem skradzione towary za 1000 złota. Będąc w miastach warto sprawdzić, czy nie szukają mnie posłańcy Grey Fox. W każdej chwili może do mnie zadzwonić. Powinienem poczekać w Cesarskim Mieście, jeśli chcę, żeby wiadomość szybko do mnie dotarła.

Uwagi

  • Nie wszystkie wpisy mogą pojawić się w Twoim dzienniku zadań; to, które wpisy się pojawiają, a które nie, zależy od sposobu wykonania zadania.
  • Etapy nie zawsze są w kolejności mijania. Zwykle odnosi się to do zadań, które mają wiele możliwych wyników lub zadań, w których pewne zadania można wykonać w losowej kolejności.
  • Znacznik w kolumnie „KZ” (Koniec zadania) oznacza, że ​​zadanie znika z listy aktywnych, ale nadal można uzyskać dla niego nowe wpisy.
  • Możesz użyć konsoli, aby przejść przez zadanie, wpisując setstage TGStolenGoods etap , gdzie etap to numer etapu, który chcesz ukończyć. Zauważ, że nie można anulować (tj. cofnąć) etapów zadania. Zobacz SetStage, aby uzyskać więcej informacji.

Widziałeś list gończy dla szarego lisa w Cesarskim Mieście? Czy słyszałeś o Szarym Lisie od żebraków? Chcesz dołączyć do gildii złodziei, ale nie wiesz jak to zrobić? W tym artykule dowiesz się wszystkiego od A do Z o gildii złodziei!

1. Dołączenie do gildii złodziei.

Aby rozpocząć zadanie "Szukaj Gildii Złodziei" musisz porozmawiać z dowolnym żebrakiem. Zauważ, że żebrak "uniknie" odpowiedzi. Oznacza to, że nie jest do ciebie dobrze nastawiony i ci nie ufa. Aby poprawić nasze relacje z biedną warstwą społeczeństwa, wystarczy mieć przy sobie co najmniej sto, a nawet dwie złote monety. Osiągamy relacje >70 i widzimy, że język biedaka jest rozwiązany. Jest tu jednak również pewien trik. Biedak zapyta cię: „Szukasz go?” na które należy odpowiedzieć "Chcę dołączyć do Gildii Złodziei". Oczywiście nie trzeba było tego pisać, ale nigdy nie wiadomo co. Są tacy, którzy pierwsi odpowiedzą „Chcę złapać Szarego Lisa!” Ale to nie ma znaczenia, bo możesz jeszcze raz porozmawiać z biednym człowiekiem. W ogóle coś zostawiłem w temacie! Tak więc, dowiedziawszy się wszystkich informacji od biedaka, wysyła nas do Dzielnicy Portowej Cesarskiego Miasta. Teleportujemy się i pod flagą znajdujemy miejsce spotkania Gildii Złodziei. Co za nieszczęście przyszedłeś, ale nikogo tam nie ma? Hehe to dlatego, że nie stoisz tam o północy! Dlatego trzeba poczekać do 0:00 i śmiało iść do chłopaków w pracy. Jeśli zrobiłeś wszystko dobrze, powinieneś mieć takie zdjęcie:

Aha! Oto włóczędzy! Dobrze! Spokojnie podchodzimy do tego w centrum i mówimy: „Chcę wstąpić do gildii złodziei!”. I tutaj znajdziesz trochę nieoczekiwanego wpadki, że tak powiem. Okazuje się, że aby dołączyć do Gildii Złodziei, trzeba też zdać „specjalny” test! Co za bachory! Cóż, to naprawdę nie ma znaczenia! Twórcy zrobili to w taki sposób, żeby było ciekawiej, prawda?! Prawdopodobnie czytelnik powie: „Ok, wystarczy! Więcej autora biznesu! I prawdopodobnie będzie miał rację! Po prostu nie chcę pisać prostego „martwego” tekstu. Musisz jakoś upiększyć. Ogólnie nie zwracaj na mnie uwagi, nie zrobię tego ponownie!
PS Nie zapominaj, że możesz kupić klucze główne od NPC za 5 monet za sztukę. Będziesz potrzebować około 20. Zależy od twoich umiejętności hakerskich!

2. Próba gildii złodziei.

Jak wspomniano wcześniej, bierzemy quest od Armanda Christopha, który znajduje się w centrum. Daje szczegółowe instrukcje. Musisz znaleźć pamiętnik. Dalej, jak radzi nam NPC, idziemy do jakiegoś żebraka zapytać, gdzie znajduje się ten dom.

Porady autora:
Szczerze mówiąc, nie radzę spieszyć się z Methredel z wielką gorliwością, bo uwierz mi, biegnie do mnie szybciej i otwiera drzwi bez wyłamywania. To jest komputer. Lenistwo jest motorem postępu, jak mówią mądrzy naukowcy, iw tym przypadku mają rację. W rzeczywistości istnieje wiele sposobów na ukończenie tego questu, ale pominę wszystkie sposoby, które podam ci najbardziej rozsądne i najszybsze.
1. Jeśli naprawdę chcesz, możesz podążać za Methredel. W tym samym czasie dowiesz się, gdzie znajduje się ten dom z pamiętnikiem. Ze względu na zainteresowanie. Jeśli Methredel zabierze pamiętnik przed tobą, pojawi się wiadomość questowa, że ​​Methredel jest przed tobą. Nie denerwuj się! Pokażemy jej, jak kraść zdobycz spod naszych nosa!
2. Piszę dalej dla tych, którzy jak powiedzieli, nie mieli czasu. Na szczęście Methredel nie zdąży wrócić z pamiętnikiem przed końcem zgromadzenia Gildii Złodziei. Więc masz tylko jeden dzień! Szybko biegniemy do żebraka. Dowiedz się, gdzie znajduje się Metredel. (oczywiście żebrak powinien być w dobrej pozycji) Tramp mówi nam, że śpi w swoim domu do południa. Na mapie pojawi się flaga. Co dziwne, jej dom znajduje się na nabrzeżu. Po cichu wspinamy się do jej domu. Przedstawiamy nam następujące zdjęcie:

W żadnym wypadku nie dotykaj samej dziewczyny. Ona się obudzi! To, czego szukasz, znajduje się w skrzyni, która znajduje się na lewo od mojej postaci. Po odrobinie wysiłku, otwierając zamek o średnim poziomie trudności, znajdziesz tam sporo śmieci, ale potrzebujesz tylko pamiętnika. Wychodzimy na palcach z pokoju i spokojnie spacerujemy po mieście, albo wykonujemy inne questy, albo czekamy do 0:00. O północy zanosimy pamiętnik do naszego NPC. A w nagrodę za wykonanie testu zostajemy zabrani do gildii. Ale żądają od nas przysięgi, której znaczeniem są 3 zasady. Nie wolno ci: zabijać braci złodziei i nie przelewać krwi w trakcie zadania, okraść własnych, okraść biednych, tak jak obserwuje ich Szary Lis. Przejdźmy do następnego kroku.

3. Kradzież niezależna. (powtarzający się)

Po zapytaniu o wszystko, o co można by zapytać, dowiemy się od NPC, że trzeba sprzedać skradzione przedmioty w cenie 50 sztuk złota. Pierwszy nabywca skradzionych towarów znajduje się w Broome. Teleportujemy się do Brumy i szukamy kupca. Oczywiście najpierw musisz coś ukraść. Jeśli posiadasz przedmioty, które ukradłeś przed dołączeniem do gildii, możesz je również sprzedać. Gdy sprzedasz wszystko, a licznik przekroczy 50, otrzymasz wiadomość questową, że Armand Christophe czeka na ciebie w miejscu spotkania Gildii Złodziei.

4. Zwolnienie ubogich z podatków.

Spotkawszy się z twoim nestorem, informuje cię, że Hieronymus Lex jest takim głupim strażnikiem, który zawsze będzie ci wkładał "kije pod koła", ale wciąż masz czas, aby dać mu nauczkę. A więc Hieronymus Lex pobrał podatek od mieszkańców Obszaru Portowego! Ale zamieszkują go tylko biedni. Zasadniczo twój nestor prosi cię, abyś poszedł i ukradł list przewozowy, aby wiedział, komu dać co. (Nie zapomnij kupić wytrychów, jeśli nie masz ich wielu). Kierujemy się do punktu docelowego. To będzie wieża. Po cichu w to wchodzimy. Następnie idziemy na górę, znowu, znowu, na schodach będzie zamek, otwieramy go i wchodzimy do komnat kapitana straży. Znajdujemy biurko. Obraz będzie wyglądał mniej więcej tak:

Otwieramy biurko i bierzemy fakturę oraz złoto. Spokojnie, ale pożądane jest szybkie opuszczenie pokoju. Po wyjściu z wieży i braku oznak niepokoju strażników możesz spokojnie wydychać powietrze, bo strażnicy cię nie "spalili". Teleportuj się do obszaru portu. Spotykamy się z naszym NPC i składamy mu raport o wszystkim. Ku twojej radości zostawia ci złoto i awansuje cię w randze z "kieszonka" na "złodzieja"! Gratulacje!

5. Niezależna kradzież. (powtarzający się)

Armand Christoph, wybacz mi znowu coś ukraść, a teraz licznik skradzionych towarów powinien przekroczyć 100 sztuk złota. Po zdobyciu niezbędnego towaru udajemy się do Brumy do naszego kupca. Sprzedajemy wszystko, czego potrzebujemy i otrzymujemy wiadomość o questach. Wracamy do Port District i czekamy do północy.


6. Elfia dziewczyna.

Otrzymujemy od naszego nestora zlecenie kradzieży figurki. Kiedyś należał do zmarłej hrabiny Cheydinhal. Za figurkę nestor daje 100 sztuk złota. Chodźmy do Cheydinhal. Znajdujemy tam wędrującego biedaka i dowiadujemy się od niego potrzebnych informacji. Biedak kieruje nas do kaplicy. Wchodzimy, schodzimy, wyłamujemy drzwi (zamek jest trudny, więc jak niestrudzenie mówię, kup z góry klucze główne). Teraz mamy przed sobą takie zadanie. Ponieważ biust jest strzeżony, musisz wślizgnąć się niezauważony!

Porady autora:
Jeśli nie zapomniałeś, druga zasada w Gildii Złodziei brzmi „nie zabijaj nikogo podczas zadania, z wyjątkiem zwierząt i potworów”. Dlatego jeśli nadal jesteś zauważony, nie spiesz się z wyciągnięciem miecza. Łatwiej będzie wyrwać popiersie i jak najszybciej pobiec do wyjścia!
Oto gdzie znajduje się popiersie:

Idziemy na teren Portu. I pojawia się komunikat o zadaniu. Powiadamia nas, że Imperialni patrolują okolicę i szukają Armanda. Nie panikuj. Udaj się do miejsca, w którym zwykle się spotykasz, nikogo tam bezpośrednio nie będzie. Poszukaj niektórych swoich towarzyszy, może coś ci powiedzą, ale ogólnie Methredel powinien cię znaleźć. Kiedy powie ci, że to miało być zadanie „przygotowania”, aby dowiedzieć się, kto zadenuncjował gildię, ty, lekko zdenerwowany, a może nie, będziesz musiał sam zaaranżować „przygotowanie”! Aby to zrobić, poczekaj na dogodny moment, aby nikt Cię nie zauważył, otwórz zamek w drzwiach oszustki i po cichu włóż popiersie do jej szafki. Wychodzimy z pokoju i idziemy do naszego „ukochanego” Jerome Lexa. Podnieś swój związek do >70, zanim poinformujesz go o "złodzieju". Gdy uda ci się przekupić swojego „przyjaciela”, a może użyjesz swojej „elokwencji”, powie, że ci nie wierzy, ale jako uczciwy kapitan straży ma obowiązek sprawdzić twoje oskarżenia. Zabiera cię ze sobą. Potem mamy bardzo zabawny obrazek, w dosłownym tego słowa znaczeniu. Oto zrzut ekranu przedstawiający, jak ci dwaj „wypalili się” przed całą gildią złodziei:

To zabawne, prawda? Byłem też zadowolony. Po aresztowaniu „zdrajcy” wychodzimy z pokoju i robimy, co chcemy, aż do następnej północy. Kiedy przybędziesz na następne spotkanie Gildii Złodziei, ponownie zobaczysz swojego nestora trzymającego pochodnię. Dziękuje za uratowanie jego „skóry” i prosi o wybaczenie takiego wykorzystania na potrzeby gildii, ale podobno było to konieczne! Jednak nagroda nie była skąpa: 100 złotych monet, dostęp do nowego ogrodzenia (Leyawiin), a nawet awans na „bandytę”! Teraz nadeszła godzina, kiedy musisz pożegnać się ze swoim już „starym” nestorem, ponieważ masz nowego nestora. To S'Krivva, która mieszka w Bravil.

7. Niezależna kradzież. (powtarzający się)

Tak jak robiliśmy wszystko wcześniej, dopiero teraz licznik powinien przekroczyć 200 sztuk złota. Po sprzedaniu kolejnego skradzionego "śmiecika" udajemy się do S'Krivva. Poznaje nas i daje nam zadanie.

8. Klejnoty Adarji.

Tak więc po spotkaniu z naszym nowym nestorem otrzymujemy zadanie. Musimy pojechać do Leyawiin i spotkać się z Adarjim. Gdy ją poznajemy, opowiada nam o swoim pierścionku, co wiele dla niej znaczy. Został skradziony naszemu Khajiitowi przez Amuzaia, tego samego Argonianina, z którym rywalizowałeś w pierwszym zadaniu Gildii Złodziei. Pytamy strażników, gdzie jest Amuzai. Mówią, że trafił do więzienia za szantażowanie hrabiny. Wszystko to wygląda trochę dziwnie. Udajemy się do więzienia, które znajduje się w zamku Leyawiin. Dajemy lokalnemu strażnikowi trochę złota, a on nas przepuszcza, jakby nic się nie stało. Rozmawiamy z Amuzayem. Odpowiada nam dość niegrzecznie, domagając się pomocy, w przeciwnym razie nic nie powie o pierścionku. Dajemy mu klucz główny. Potem słuchamy całej historii. Argonianin chciał go sprzedać księżnej, ale schrzanił sprawę. Został aresztowany. Teraz przychodzi najwięcej trudny moment. Idziemy do asystentki hrabiny Hlidara Montrel. Przekupujemy ją i dowiadujemy się wszystkich potrzebnych nam informacji. Hrabina Alessia Caro śpi od 11 do 8 rano. Przez resztę czasu ma pierścionek, a kiedy śpi, wkłada go do pudełka.

Notka autora:
To najtrudniejsza część! Sam zdałem go gdzieś z 20 próby. Oczywiście można powiedzieć, że jestem przegrany, ale tak nie jest. Kiedy przeszedłem przez Gildię Złodziei (1-2 lata temu) ukończyłem tę misję 1-2 razy. I tym razem to wszystko było po prostu w każdym!


Porada autora:
Oczywiście nie ma sensu kraść pierścionka hrabinie. Po prostu tego nie znajdziesz. Wspinałem się z moją wielką umiejętnością skradania się. Nie spalili mnie, ale nie było nic poza jej ubraniami, rzeczami osobistymi i moim złotem z łapówki. Tak się bawię! Generalnie czekamy na 11 wieczorem. Następnie obserwujemy, jak ochroniarz, hrabina i jej pomocnik idą na górę do swoich komnat. Nie spieszymy się od razu za nimi, bo strażnik i tak cię zauważy. Po chwili odczekania wchodzimy do komnat. Od razu przełączamy się w tryb „skradanie się” i spokojnie podchodzimy do drzwi komnat. Tak poza tym. Dlaczego ukończyłem tę misję? Pomógł mi eliksir niewidzialności. Miałem jeden i bardzo na próżno. Wam też radzę kupić, inaczej nie wiem jaki poradnik tu napisać. Cóż, lub jeśli jesteś dobrym magikiem, naucz się magii niewidzialności, a to bardzo pomoże ci rozwiązać duże problemy. Ale nie będę o tym mówić, opowiem jak przeszedłem. Zbliżając się do drzwi pierwszych drzwi w komnatach, wypijam eliksir niewidzialności i pędzę szybko do drzwi prowadzących do pokoju, w którym śpi nasza hrabina. Szybko wyłamujemy drzwi i zamykamy je za sobą. Idziemy spokojnym krokiem, nie spieszmy się do pudełka i nie otwieramy go. Oto nasz pierścionek. Teraz tym samym spokojnym krokiem kierujemy się do drzwi. Jeśli nie masz drugiej mikstury, będziesz się dobrze bawić. Cóż, na pewno dotyczy to mnie. Wzdychając z żalem zdałem sobie sprawę, że nie przejdę niezauważony obok ochroniarza w dużym pokoju. I zdecydowałem się użyć starej metody „Morrowind”. Przebiec. Naturalnie pobiegła za mną banda strażników, ale w wyniku 10 minutowej pogoni oderwałem się... Gonił mnie nawet cesarski strażnik, wiesz, który zawsze patroluje drogi Cyrodiil z pochodnią. Na szczęście zsiadł z konia, co dało mi szansę na sprytny manewr. Zadałam silny cios, który trochę go zachwiał i szarpnął gwałtownie w stronę konia. Siedząc na koniu rzuciłem się gdzieś daleko od niego. Po minucie strażnik, pozostawiony bez konia, poddał się. Potem teleportowałem się do Bravil, by wykupić prawo od S'Krivva. Po pomyślnym usunięciu grzywien, ze spokojnym umysłem, udajemy się do Leyawiin i odbieramy nagrodę w wysokości dwustu sztuk złota.


Po pomyślnym wykonaniu zadania udajemy się do S'Krivva. Awansuje nas do rangi „włamywacza” i dziękuje za lojalność wobec cechu.

9. Niezależna kradzież. (powtarzający się)

Sprzedajemy skradzione towary o wartości 300 sztuk złota kupującemu skradzione towary, po czym udajemy się do S'Krivva.


10. Wprowadzanie w błąd.

S'Krivva przynosi nam złe wieści, Hieronymus Lex rozpoczął oblężenie Waterfront. Musimy natychmiast udać się do Cesarskiego Miasta. Methredela znajdujemy w Talos Plaza. Po rozmowie z Methredelem otrzymujemy zadanie, w którym dowiadujemy się o „kradzieży stulecia”. Musisz ukraść berło Hrormira arcymagowi Travenowi. Jedziemy na Uniwersytet Magii. Naturalnie wnikamy tam nocą, dzięki czemu oczu jest mniej. Wchodzimy do komnat Arcymaga i zakradamy się do Kostury.

Po wykradzeniu laski podejdź do stolika nocnego.

Wpisujemy notatkę i wychodzimy. Po pomyślnym wykonaniu zadania udajemy się do Methredel. Dziewczyna jest zachwycona twoim sukcesem i prosi, abyś udał się do Dzielnicy Portowej w celu zbadania sytuacji. Udajemy się na Waterfront i szukamy Hieronymusa Lexa. Gdy go znajdziemy, pojawia się przed nami następujący obrazek:

To Dremora przyniósł notatkę z Gildii Magów. Następnie Lex przenosi swoich ludzi na dawne stanowiska, a ty spokojnie wracasz do Methredel, by opowiedzieć o pomyślnym wykonaniu zadania. Dziewczyna jeszcze raz ci dziękuje, ale prosi o zabranie laski z powrotem do Gildii. Jednak nie do samej gildii, ale do jednego z jej naukowców. To jest Ontus Vanin. Idziemy do jego domu i wkładamy laskę do jego skrzyni:

Następnie udajemy się do S'Krivva i otrzymujemy nagrodę w wysokości 300 złota oraz podwyższenie gildii do tytułu „włamywacza”.

11. Niezależna kradzież. (powtarzający się)

Sprzedajemy skradzione towary o wartości 400 sztuk złota nabywcy skradzionych towarów. Jedziemy do S'krivva.

12. Zagubione historie.

S'Krivva daje nam zadanie znalezienia jakiejś książki. Najpierw jedziemy do Skingradu. Tam znajdujemy więzienie i prosimy strażnika o wejście do lochu do więźniów, na co nam odmawiają. Dowiadujemy się jednak, że pewien Ork szuka robotnika, który rozda więźniom jedzenie. Po osiedleniu się wracamy do lochów i pomyślnie wpuszczają nas do środka. Następnie rozmawiamy z jedynym tam więźniem i pytamy o naszego Tanaris. Nord mówi nam, że zabrała go pewna Blada Dama. Następnie podążamy śladami krwi prowadzącymi do ściany. Kliknij świecę, która znajduje się na prawo od ściany. Przejście się otwiera.

Kliknij świecę, a środkowa beczka się otworzy (patrz obrazek poniżej). Wchodzimy do środka i słyszymy głos bladej damy. Wyjmujemy broń i zabijamy złego wampira. Zabieramy jej klucze. Widzimy, że Tanaris już nie żyje. Jedynym ocalałym jest Amuzai. Rozmawiamy z nim i uwalniamy go z niewoli. Wtedy musisz być bardzo ostrożny, bo jeśli zauważą cię strażnicy lub nawet mieszkańcy zamku, będziesz miał problemy. Gdy wyjdziesz na wolność i oddalisz się od zamku, Amuzai powie ci wszystko.

Zabieramy książkę i wracamy do S'Krivva. Khajiit żałuje śmierci Tanarisa, ale dziękuje za pomyślne wykonanie zadania i daje 400 sztuk złota.

13. Niezależna kradzież. (powtarzający się)

Zbieramy 500 sztuk złota na ladzie skradzionych towarów. Następnie jedziemy do S'krivva.

14. Pozbądź się Lexa.

S'Krivva daje nam nowe zadanie. Tym razem Hieronymus Lex musi zostać zlikwidowany na zawsze! Aby to zrobić, musisz ukraść list od Dairihil. Chodźmy do Anvil. Tam rozmawiamy z jakimś żebrakiem i dowiadujemy się, że może nam pomóc kowal w zamku. Wyjeżdżamy do Anvil Castle i znajdujemy tam kowala. Na szczęście kowal okazał się być człowiekiem lisa i dlatego szczęśliwie pokazuje nam tajne przejście. Po cichu przechodzimy do prywatnych komnat. Najpierw otwieramy jedne drzwi, a potem spotykamy to samo przejście, które otworzył kowal. Otwórz je i skręć na palcach w lewo. A tak przy okazji, prawie zapomniałam, że trzeba to wszystko zrobić, najlepiej po 20, bo Dairikhil je obiad z hrabiną. Wyważamy drzwi, wchodzimy, otwieramy stół i podnosimy list.

Dajemy mu list. Zgadza się udawać, ale potrzebuje czasu i pieniędzy. Wracamy do Nieznajomego za dzień i płacimy mu 500 sztuk złota za sfałszowanie listu. Po otrzymaniu listu udajemy się do Cesarskiego Miasta. Tam na fladze odnajdujemy dokładne miejsce przeznaczenia Pieczęci Cesarskiej i tam udajemy się. Wyważamy drzwi, potem kolejne i przed nami będzie stół, na którym bezpośrednio stoi pieczęć.

Zapieczętujemy list i zaniesiemy go do hrabiny Anvila Umbranox. Hrabina podziękuje nam za dostarczenie listu i poleci nam odebrać napiwek od jej asystentki Daerikhila. Wściekły Daerihil daje nam 20 sztuk złota. Następnie z wielkim zadowoleniem udajemy się do Cesarskiego Miasta, gdzie odnajdujemy Hieronymusa Lexa i przekazujemy mu bardzo „radosne” wieści. Po tym, jak dobrze pośmiałeś się z żałosnego strażnika, udaj się do S'Krivva i odbierz nagrodę. Nasz nestor awansuje nas na „Shadowmaker” i daje nam 1000 sztuk złota. A tak przy okazji, możesz teraz skorzystać z usług ogrodzenia dla skradzionych towarów z Anvil Castle. Teraz nadchodzi ważny punkt. S'Krivva donosi, że jesteś teraz zbyt doświadczony, by potrzebować nestora. Teraz otrzymasz zadania od samego Szarego Lisa.

15. Niezależna kradzież. (powtarzający się)

S'Krivva mówi, że Szary Lis zainteresuje się tobą, jeśli licznik skradzionych towarów przekroczy 600. Następnie udamy się do Dzielnicy Nadbrzeżnej Cesarskiego Miasta. Tam sługusy Szarego Lisa znajdą cię najszybciej. Po otrzymaniu niezbędnych informacji od Methredela udajemy się do Brumy.

16. Oszukuj ślepe oczy.

Po spotkaniu z Szarym Lisem i dokładnym wysłuchaniu wszystkiego dostaniemy zadanie. Musisz udać się do Świątyni Ancestor Moth i ukraść kamień Savilli.

Na mapie odnajdujemy tę świątynię i ruszamy w jej kierunku. W miejscu przyjazdu musisz znaleźć jakiegoś mnicha, który wszystko ci powie. Oczywiście będziesz musiał trochę się rozwidlić. Po tym, jak jeden z mnichów zgodzi się zabrać nas do miejsca, w którym znajdują się katakumby, podążamy za nim. Po wyjściu mnicha wchodzimy do środka. Teraz masz prawo przelać krew wszystkich, którzy staną ci na drodze. Dlatego osobiście nie brałem kąpieli parowej i dopiero na początku bawiłem się „podstępem”. A potem po prostu pobiegł i poszarpał wszystkich na kawałki. Jedziemy, jedziemy i jeszcze raz idziemy wzdłuż flagi, sprawdzając mapę. Dołgow coś do zrobienia, ale co zrobić, to zadanie.


Cóż, wróćmy do naszego zadania. Po przelaniu dużej ilości krwi i dotarciu w końcu do kryształu nie wahaj się go podnieść, ponieważ zostaniesz ostrzelany przez ognisty kryształ, którego ja osobiście nie mogę znieść!

Łapiemy kryształ i uciekamy. Opuszczamy katakumby i opuszczamy Świątynię Ćmy Przodka, kierując się z powrotem do Szarego Lisa. Kiedy spotkasz się z Lisem i oddasz mu kamień, odda ci 500 sztuk złota i poprosi o opuszczenie pokoju. Szary Lis skontaktuje się z Tobą później.

17. Niezależna kradzież. (powtarzający się)

18. Strzałka zwolnienia.

Po przyjacielskiej rozmowie ze swoim nowym przyjacielem Amuzaiem, który z powodzeniem dołączył do Gildii Złodziei i teraz przekazuje wiadomości od Szarego Lisa, udamy się do Corolla do Szarego Lisa. Po rozmowie z nim udajemy się do Bravil. Tam musimy znaleźć pewną Strzałę Uwolnienia, którą niedawno nabył Fatis Aren, nadworny czarodziej. Od żebraka dowiadujemy się, że mag zgarnął jakąś zrujnowaną wieżę w południowo-wschodniej części miasta, a nawet do tego wszystkiego nie można wejść głównym przejściem. Istnieje tajny tunel łączący zamek z wieżą. Udajemy się do zamku, tam znajdujemy pokój Fatisa. Po przeszukaniu widzimy, że nie ma strzały, jednak w ścianie są jakieś dziwne sekretne drzwi. Klikamy na nią, a przed nami rozsuwa się płyta ścienna. To nasze sekretne wejście.

Porady autora:
Kiedy natkniesz się na wodę, w żadnym wypadku nie płyń na samo dno, a tym bardziej nie wychodź tam, na otwarte morze. Może to prowadzić do niezbyt zabawnych rezultatów, jeśli nie masz magii, a może eliksiru, a nawet przedmiotu z właściwością podwodnego oddychania. Dlatego na wszelki wypadek radzę zaopatrzyć się w coś z powyższych, zdecydowanie nie będzie gorzej. Tak więc, jak powiedziałem wcześniej, nie musisz płynąć na samą głębokość. Przyjrzyj się uważnie, jeśli przyjrzysz się uważnie, zobaczysz mały otwór prowadzący pod wodą tuż do wyjścia. Przepływamy przez nią i docieramy do wyjścia z tunelu. Teraz nie spiesz się, bądź ostrożny.
Następnie musimy znaleźć Fatisa w tej zrujnowanej wieży i podnieść jego strzałę w jego "miejscu pracy".


Notatka od autora:
Jeśli zabijesz maga, nie zostaniesz obciążony ceną krwi, ale jako członek Gildii Magów będziesz miał problemy. Zostaniesz wyrzucony z gildii. Więc zważ wszystko z góry. Pamiętaj, że jeśli masz szybkie stopy, zawsze możesz zabrać wszystko, czego potrzebujesz i uciec.

Po nie do końca udanym wydobyciu strzały (okazało się, że była bez drzewca), kierujemy się do Szarego Lisa. Jest zadowolony z naszej pracy, ale naprawienie strzały zajmie trochę czasu. W nagrodę otrzymujemy: 500 złota oraz awans na „mistrza złodzieja”.

19. Niezależna kradzież. (powtarzający się)

Skradzione przedmioty sprzedajemy za 800 sztuk złota, po których spodziewamy się na Nabrzeżu Cesarskiego Miasta.

20. Buty Szybkiego Jacka.

Amuzai przynosi nową wiadomość od Szarego Lisa. Teraz musimy spotkać się z wielkim złodziejem w Cheydinhal w domu Ganredela. Szary Lis informuje nas, że potrzebuje Butów Szybkiego Jacka. Mówi, że są pochowani razem z nim, ale musimy dowiedzieć się, gdzie pochowany jest sam Jack. Fox twierdzi, że poszukiwania należy rozpocząć od Cesarskiego Miasta, w którym mieszka jego potomek, hrabia Jakben. Udajemy się do Cesarskiego Miasta i od żebraka dowiadujemy się, gdzie mieszka Jakben. Po otrzymaniu napiwku kierujemy się przez flagę do jego domu i tam wchodzimy. Natychmiast wejdź na górę i otwórz drzwi. W korytarzu drugiego piętra otwieramy drzwi, które będą proste i widzimy tam hrabiego. Kiedy cię zobaczy, będzie bardzo przestraszony. Pytamy go o rodzinne mauzoleum, a on daje nam do niego klucze. Okazuje się, że jest w swojej piwnicy. Schodzimy do piwnicy.

Wchodzimy do katakumb. Uważaj, jest tam jeden wampir, nie zarażaj się! Gdy tylko zabijemy wampira, ruszamy dalej i widzimy trumnę Szybkonogiego Jacka. Po przeszukaniu nie znajdujemy butów, ale widzimy jakiś pamiętnik. Czytamy do końca i dowiadujemy się, że Jakben to ten sam Szybkonogi Jack. Wracamy, ale widzimy Jacka pędzącego w naszym kierunku. Zabijamy go i zabieramy mu buty. Następnie wracamy do Szarego Lisa w domu Ganredela w Cheydinhal. Dziękuje nam za naszą pracę i daje nam 500 sztuk złota.

21. Niezależna kradzież. (powtarzający się)

Sprzedajemy kupującemu skradzione towary o wartości 1000 sztuk złota. Potem czekamy w Dzielnicy Nadbrzeżnej Cesarskiego Miasta.

22. Odważny rabunek.

Amuzai przynosi nam wiadomość od Szarego Lisa. Udajemy się do domu Otrelos, który znajduje się w Elfich Ogrodach Cesarskiego Miasta. Szary Lis prosi nas o ostatnią przysługę. Niedługo popełni największy napad stulecia – kradzież jednego ze starożytnych zwojów z Biblioteki Cesarskiego Miasta. Lis przygotowywał się na ten dzień od 11 lat i teraz w końcu nic go nie powstrzyma. Kamień Savilli ujawnia swoje sekrety Szaremu Lisowi. Lis daje nam Buty Szybkiego Jacka i Strzałę Uwolnienia. Mówi, że będziemy ich potrzebować, gdy znajdziemy drogę do Cesarskiej Biblioteki Miejskiej. Daje nam też zwój z planem, więc jeśli czegoś zapomnisz, zawsze możesz to sprawdzić. Tak więc teraz zaczyna się najbardziej niesamowita kradzież w Tamriel. Uwaga UWAGA! Proszę zająć miejsca i przygotować się do oglądania!
1) Wnikamy do Pałacu Cesarskiego Miasta i znajdujemy tam coś, co nazywa się „Naczyniem Czasu”. Po jego aktywacji wychodzimy stamtąd.

3) Teraz, raz na Starej Drodze, idziemy dalej kanałami. Natkniemy się na różnego rodzaju dźwignie i ruchome koła, więc nie zapomnij ich aktywować. Jeśli zrobisz wszystko dobrze i otworzysz wszystkie niezbędne drzwi i przejścia, staniesz przed tym:

Idziemy dalej kanałami pałacu. Spotkasz tam salę z podwyższonymi ścianami po bokach. Na tych ścianach są bloki naciskowe. Tutaj potrzebujemy Butów Szybkiego Jacka. Wskakujemy i klikamy na dwa bloki znajdujące się po różnych stronach. Przejście się otworzy i ruszamy dalej.

4) Znajdujemy się w jeszcze większej sali, w której znajduje się duży posąg. Po bokach tego posągu znajdują się dwa mniejsze posągi. Teraz przechodzimy na prawą stronę posągu. Będzie siatka. Otwórz go i kliknij blok.


Porady autora:
Zdecydowanie radzę nie iść przed potworem, który znajduje się w oddali. Ten mglisty duch może rzucić kilka złych zaklęć, które sprawią, że będziesz przytłoczony i przez to nie będziesz mógł się poruszyć. Zaufaj mi, sam przez to przechodziłem. Tylko ratunek mnie uratował. Za drugim razem byłem o wiele bardziej przebiegły i rozważny i postanowiłem się podkraść. Niezauważenie podszedłem do ducha i uderzyłem go zaklęciem ognia. Dzięki temu zyskałem czas, dystans i oczywiście pierwszy cios. Tym razem bez problemu zabiłem tego okrutnego ducha.

Kliknij blok i wróć. Teraz zobaczysz, że mury się podniosły i umarli wyszli z nich. Zabijemy ich. Następnie musisz stanąć na przycisku, który znajduje się pomiędzy dwiema ścianami. Naciskając go zobaczysz, jak posąg się obróci i otworzy się w nim studnia. Teraz musisz uderzyć ją strzałą wypuszczającą.
Porady autora:
Nie spiesz się, aby natychmiast wystrzelić strzałę uwalniającą. Użyj prostych strzałek, aby umieścić celny wzrok. Kiedy jesteś pewien, że wybrałeś właściwy punkt strzału, śmiało wyjmij Strzałę Wyzwolenia i pozwól jej polecieć, aby uzyskać szczęśliwy i ostateczny lot.
Po trafieniu otworzy się tajne przejście, a jednocześnie ożyją dwa posągi wyspy. Bez litości zabijamy „starożytnych” i penetrujemy Pałac Cesarski.
5) Teraz musimy znaleźć Bibliotekę. Ostrożnie, cichym krokiem idziemy w kierunku flagi. Gdy natkniesz się na zamknięte drzwi Biblioteki, wystarczy wejść za strażnika świątynnego i pociągnąć za dźwignię, aby otworzyć drzwi. (patrz poniżej)

Potem spokojnie wchodzimy do biblioteki i siadamy na krześle przy ognisku.

6) Chwyć zwój i rozerwij pazury!!! Ale nie spiesz się zbytnio. Teraz rozumiemy, o jakiej sile wyższej mówił Szary Lis. Mnisi zamknęli drzwi, którymi wchodziłeś do Biblioteki. Wspinaj się ukradkiem po schodach i po cichu kieruj się w stronę drzwi. Otwieramy najtrudniejszy zamek i idziemy dalej przez teren pałacu.

Odnajdujemy pokój kanclerza Okato i uciekamy z pałacu przez jego kominek. Tak tak!!! Naprawdę jest.

Notatka od autora:
Tak poza tym! Prawie zapomniałam. Przepraszam tych, którzy już wskoczyli do kominka, upadli i rozbili. Jeśli chcesz, abyś miał przynajmniej taki, jak Nikulin „poślizgnął się, upadł, obsada się obudziła”, lepiej założyć Buty Szybkiego Jacka. Jeszcze raz przepraszam za spowodowane niedogodności!

7) Teraz, gdy udało ci się uciec z Pałacu Cesarskiego i dokonać fantastycznego napadu, wynośmy się jak najszybciej z tego brudnego kanału. Jak ja nienawidzę takich miejsc. Ugh! Nieustannie pojawiają się szczury, kraby, a nawet duchy z wampirami. Ogólnie dość obrzydzenia, wracając do zadania. Więc w końcu musisz dostać się do wejścia do piwnicy sklepu Best Defense.
Notatka od autora:
A propos, mój ulubiony sklep w Imperial City Trade District! Jest bardzo miły sprzedawca lekkiej zbroi. Ceny są dobre, nie narzekam i zawsze chętnie rozmawiam z miłymi ludźmi.
Jakby nic się nie stało, wychodzimy ze sklepu i udajemy się do Szarego Lisa. Po spotkaniu z nim będzie mile zaskoczony. Lis zabiera od ciebie zwój i mówi, że później go przestudiuje, ale na razie wysyła cię z pierścieniem do hrabiny Millone Umbranox. Udajemy się do Anvil i odnajdujemy Hrabinę w jej zamku. Dajemy jej ten pierścionek. Millona zastanawia się, skąd wzięliśmy ten pierścionek, skoro należy on do jego męża, który zniknął dziesięć lat temu. Nie ma czasu na zaskoczenie, bo pojawia się sam Szary Lis. Pokazuje twarz hrabinie, która rozpoznaje w nim dawno zaginionego hrabiego. Corvus (tak nazywa się dawny Szary Lis) Szary Kaptur Nocny. Teraz stajesz się Szarym Lisem. Nawiasem mówiąc, w dzielnicy Waterfront w Cesarskim Mieście otwarto biuro Gildii Złodziei. Możesz na nią spojrzeć, jeśli chcesz.

Cóż, czas pogratulować ci ukończenia gildii złodziei. Bądź uczciwym i uczciwym złodziejem i nigdy nie zapominaj o prawach złodziei. Jak mówią, „prawo jest napisane dla wszystkich”. Powodzenia w podróżach i niech Cień Cię okryje!