Kij prawdy, jak wykorzystać smoczy ryk. Opis przejścia South Park: Kijek Prawdy. Jak strzelać z łuku

Fury Warrior lub Fury Var ma bardzo dobry DPS na pojedynczy cel, a także konkurencyjny DPS AOE. Ponadto rotacja fury wara w WOW Mists of Pandaria jest dość prosta i nie wymaga dużych umiejętności do opanowania.

W tym przewodniku dowiesz się wszystkiego, co musisz wiedzieć o graniu w Fury Warrior w raidach, ale wszystko, co tutaj napisano, może być używane również w normalnych i heroicznych lochach.

Priorytet statystyk dla Fury Wara jest następujący:

Jednoręczny:

Dokładność (7,5%) >= Mistrzostwo (7,5%) > Wytrzymałość > Kreta >Mistrzostwo > Prędkość

Oburącz:

Dokładność (7,5%) >= Mistrzostwo (7,5%) > Wytrzymałość > Kreta >Mistrzostwo > Prędkość

Dokładność (7,5%)- Limit celności (ocena 7,5% lub 2550) wyeliminuje szansę na chybienie celu którąkolwiek z twoich umiejętności. Ta czapka nie zależy od rodzaju broni. Brakujące umiejętności specjalne to duża strata DPS. Sprawdź, czy masz hit cap. Aby to zrobić, przejdź do okna postaci i najedź kursorem na Dokładność.

Mistrzostwo (7,5%)- limit umiejętności (7,5% lub 2550) wyeliminuje szansę na uniknięcie twojego ataku przez cel. Mając limit umiejętności, będziesz w stanie zapobiec większej utracie DPS. Sprawdź, czy masz limit umiejętności. Aby to zrobić, przejdź do okna postaci i najedź na Mastery.

Wytrzymałość- Zwiększa siłę ataku i obrażenia ze wszystkich twoich umiejętności.

Kreta- Kryt. zwiększa szansę twojego ataku na zadanie obrażeń krytycznych. Trafienia krytyczne z Bloodthirst i Colossus Smash aktywują Enrage.

Czasy odnowienia Fury Var

Te czasy odnowienia można wykorzystać, jeśli wybierzesz je jako talent:

  • Smoczy Ryk Użyj na CD w jednej rotacji celu.
  • Użyj Bloodbath na CD w rotacji jednego celu i rotacji AOE.

Resztę czasu odnowienia postaraj się wykorzystać w każdej walce.

  • Użyj Krzyku Bitewnego, aby utrzymać wzmocnienie i zyskać dodatkową wściekłość.
  • Użyj Szału Berserkera, aby wejść do Szału.
  • Użyj Heroicznego Wyskoku, aby szybko dotrzeć do celu.
  • Używaj lekkomyślności tak często, jak to możliwe. Najlepiej używać w połączeniu z innymi cooldownami DPS.
  • Używaj miażdżącego rzutu tak często, jak to możliwe. Najlepiej używać w połączeniu z innymi czasami odnowienia rajdu.
  • Używaj Chorągwi Czaszki tak często, jak to możliwe. Najlepiej używać w połączeniu z innymi czasami odnowienia rajdu.

5 kamieni

  • Meta: Dudniący Pierwotny Diament / Pojemnościowy Pierwotny Diament
  • Bezbarwny:

Wróć do domu

Gra zostaje przerwana z powodu nadejścia nocy. Kiedy wracamy do domu, idziemy spać.

Druga noc również okazała się nie bez niespodzianek: widząc lniane gnomy, wdajemy się z nimi w bójkę. Ze względu na miniaturowe rozmiary gnomów nie będzie trudno sobie z nimi poradzić. Inną rzeczą jest to, że krasnoludzki czarownik redukuje nas do swoich rozmiarów. Jak poprzednio, wrogowie nie są zbyt silni w ataku, ale liczą się. Eliksir szybkości pomoże zrekompensować brak partnera.

Pokonaj lniane gnomy

Po przebiciu się przez dziurę omijamy pułapkę na myszy wąskim przejściem po lewej stronie (na pierwszym planie) i wspinamy się po wielokolorowych drutach. Z torby po prawej stronie zabieramy "Kaszel Krasnoluda" (9 poziom) oraz broń dystansową "Superball" (10 poziom). Przechodzimy w lewo do zakrętu, uderzamy w rurę i strzelamy w drut. Szczur przestraszy się i pobiegnie prosto do pułapki. Schodzimy na dół, wchodzimy do wentylacji i przyglądamy się rozmowie naszych rodziców o naszym pewnym talencie, o którym nikt nie powinien wiedzieć. Wychodzimy po drugiej stronie, wspinamy się po drutach i idziemy całą drogę w lewo. Wyciągamy ubrania krasnoluda z pojemnika (9 poziom) i broń na pasach „Gałka kilofa” (10 poziom). Wracając do drutów, strzelamy do rury nad nami i wspinamy się po niej. Wspinamy się jeszcze wyżej po dwukolorowych drutach przed szczurem. Strzelamy w miejsce nad nami, niszczymy barierę i po przejściu do końca uderzamy w rurę. Po zejściu na dół używamy „Ryku Smoka” na otwartym ogniu. Radzenie sobie z ostatnim pozostałym szczurem nie będzie najmniejszą trudnością. Wyciągamy z torby broń do walki wręcz „Dwarf's Pick” (9 poziom), podnosimy ją po drutach i wychodzimy wciskając przełącznik.

Dopadamy gnomy i niszczymy je. Z jednego z ciał zbieramy „Czapkę majtek” (11 poziom) oraz pasek na kostium „Nie dotykaj mnie” (10 poziom). Przechodzimy do końca w prawo, schodzimy na dół i doganiamy gnoma-czarownika. Atak rozpoczynamy od "Bull's Coming", aby zmniejszyć pancerz przeciwnika i spowodować jego krwawienie. W przyszłości będziemy nadal używać umiejętności i wykonywać potężne ataki bronią dystansową i białą. Po wygranej otrzymujemy gnom pyłu, który pozwala nam w dowolnym momencie zmniejszać i zwiększać rozmiar. Kradnąc płótno, gnomy chciały uchronić się przed zielonym obcym szlamem. Czarodziejka nie ma czasu, by opowiedzieć o swoim prawdziwym celu.

Czarodziej krasnoludów.

Budowanie sojuszy

Kyle zwołał wszystkich ludzi i elfów na nadzwyczajne spotkanie. Wyruszamy do elfickiego lasu, który znajduje się na tyłach domu Kyle'a. Armia ciemności liczy co najmniej 50 wojowników. Z żalem na pół, ludzie i elfy zjednoczyli się, by stawić czoła wspólnemu wrogowi. Głównym zadaniem było zrekrutowanie dodatkowych sojuszników w obliczu piratów, federacji i… dziewczyn. Z tym drugim chłopcy niezbyt dobrze się układają dobry związek Dlatego to do nas należy nawiązanie kontaktu z płcią przeciwną.

rekrutować dziewczyny

Cartman i Kyle zostali naszymi pełnoprawnymi partnerami. Idziemy do budynku administracji miejskiej i pomagamy Annie w walce z łobuzami. Po wygranej wysyłamy wiadomość do nowej znajomej i zgadzamy się podążać za nią do sekretnej kryjówki dziewczyn. Jeśli pomożemy potencjalnym sojusznikom, otrzymamy od nich wsparcie. Zajmijmy się więc sprawą Moniki Ryland. Monica jest podejrzana o rozpowszechnianie plotek, że szanowana Ellie Nelson była widziana w klinice aborcyjnej. Udając chłopaka Bebe, możemy doprowadzić intryganta do czystej wody.

udawaj chłopaka Bebe

Wychodzimy do parku dla dzieci i spotykamy Monikę, która siedzi na ławce po prawej stronie boiska do koszykówki. Podejrzenia nie poszły na marne - Monica naprawdę okazała się osobą dwulicową. Dziewczyny wcześniej się przygotowały i przyprowadziły na spotkanie swojego chłopaka Jake'a, który nas atakuje. Po rozprawieniu się z wrogiem wracamy do budynku administracji miejskiej i ponownie trafiamy do schronu dziewcząt.

Ujawniono nowe szczegóły: chociaż Monica została skazana za nieprzyzwoite zachowanie, to nie ona rozpowszechniała złe plotki na temat Ellie. Prokuratura nagle przeszła na Heidi Turner, która do niedawna miała pomagać w realizacji planu obciążania Moniki.

Do tego zadania musimy zmienić się w dziewczynę. Zakładamy perukę, sukienkę, buty i używamy sztucznych rzęs.

Nieplanowane rodzicielstwo

Idziemy do kliniki i komunikujemy się z administratorem przy kasie. Ruszamy bez partnera. Pomijamy archiwum i wyciągamy broń na pasach „Infusion Needle” (11 poziom) oraz broń dystansową „Poisoned Grenades” (11 poziom) z komody. Kolejne drzwi prowadzą do pokoju „A”, gdzie spotka się z nami doktor Waginofila. Kładziemy się na krześle i szybko i często naciskamy pokazany przycisk, aż waga się zapełni. Z wózka na prawo od fotela wybieramy sprzęt chirurgiczny i zakładamy na niego. Po wyjściu z biura udajemy się w lewo i uzyskujemy dostęp do pomieszczenia archiwum. Przeszukujemy skrzynkę pod żółtym oznaczeniem „2013”. Nagle, znikąd, pojawia się Randy Marsh i donosi, że agenci rządowi przejęli klinikę.

Przełączamy się na „Dwarf Dust”, zmniejszamy rozmiar i wchodzimy do dziury między pudełkami. Strzelamy do rury nad szczurami i obserwujemy ich egzekucję. Podobnie niszczymy dwa gnomy, a z trzecim rozprawiamy się sami. Uderzamy w przewody wewnątrz tarczy, a potem pierdziemy na nie. Zaraz za tarczą wznosimy się wzdłuż drutu i wysiadamy. Zwiększamy rozmiar i wyjmujemy pasek na garnitur „Wieszak” z szuflady szafki nocnej (12. poziom). Zakładając fartuch chirurgiczny, czepek i rękawiczki wchodzimy w dialog z Randym Marshem.

Przyjmowanie many musi być ściśle obliczone, w przeciwnym razie możesz ją całkowicie stracić w najbardziej nieodpowiednim momencie.

Agenci wpadają do sali operacyjnej, a Randy natychmiast przyzwyczaja się do roli kobiety w ciąży. Dla większej perswazji wykonujemy aborcję dla Randy'ego. Igłę strzykawki należy skierować bezpośrednio na środek między nogami, dopiero po tym wciskamy przycisk dół. Powiększamy odbyt szybko i często wciskając lewy i prawy przycisk ruchu (lub obracając lewy drążek na gamepadzie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara). Ssij jajka fajką: przytrzymaj lewy przycisk myszy (lub przesuń lewy drążek w lewo i przytrzymaj go w tej pozycji) aż Randy wpadnie w panikę, a następnie szybko kliknij prawy przycisk myszką (odrzuć lewy drążek w prawo). Powtarzamy tę czynność, ale z drugiej strony i opuszczamy salę operacyjną za agentami.

Wojsko nie jest już w stanie kontrolować sytuacji. Obcy szlam zaraża wszystkich na swojej drodze. Przejęła więc embriony, które natychmiast zniszczyły agentów. Po rozprawieniu się z wrogami lub uniknięciu walki idziemy w lewo i strzelamy do kratki wentylacyjnej nad szafką. Używając Dwarf Dust zmniejszamy rozmiar i wspinamy się na przedmioty na półkach szafek. Po pokonaniu szczurów docieramy do kolejnej kraty i penetrujemy wentylację. Mijamy do końca w prawo, wychodzimy na korytarz i przełączamy się na „Alien Probe”. Strzelamy do latarni i teleportujemy się do rury nad nią. Odkręcamy zawór i teleportujemy się do wnętrza rury. Przechodzimy do końca w lewo, przełączamy się na „Strzałkę” i strzelamy przez drut, na którym trzymana jest lampa. Wracamy na podłogę, powiększamy się i robimy ukierunkowany pierd na podpaloną część wieży. Wchodzimy w walkę z czterema embrionami. Nie są tak silne, więc używamy zdolności lub broni, które zadają jak najwięcej obrażeń jeszcze wrogowie.

Wojsko w recepcji zawiadamia o sprzątaniu budynku. Tak jednak nie jest, pozostaje ostatni - gigantyczny embrion. Pępowina podczas ataku jest w stanie całkowicie przywrócić zdrowie zarodka, dlatego najpierw go niszczymy. Konieczne jest również dokończenie pępowiny, aby już nam nie przeszkadzała. Płód nie posiada ani tarcz, ani pancerza, więc bez problemu poradzimy sobie z nim potężnymi i skoncentrowanymi atakami.

rekrutować dziewczyny

Wracamy do Annie i zostajemy przeniesieni do schronu dziewcząt. Notatki medyczne z kliniki były po francusku. W związku z tym otrzymujemy nowe zadanie - przetłumaczenie ważnych dokumentów. Idziemy po pomoc do sojuszników w Elfim Lesie. Cartman ujawnia, że ​​osoby mówiące po francusku można znaleźć w Królestwie Północnym.

Na północy

Po otrzymaniu paszportu na nazwisko Larry Bobinsky docieramy do „Photo Dojo”, kierując się mapą. Zwracamy się do operatora i idziemy do studia fotograficznego. Stoimy pośrodku zielonego tła i pod naciąganymi pretekstami operatora rozbieramy się do szortów. Operator okazał się wcale nie być operatorem, jest pedofilem, który przejął studio! Nauczywszy nauczkę molestującego dziecko, pozujemy przed prawdziwym fotografem i wklejamy powstałe zdjęcie w paszporcie. Droga do granicy z Kanadą prowadzi przez Lost Forest, który znajduje się w prawym górnym rogu mapy. Będąc w lesie ruszamy tylko na północ i niedługo znajdziemy się na granicy. Pokaż paszport i wjedź do Kanady.

Odwiedzamy pierwsze miasto - Ottawę. Tutaj możesz wymienić dolary amerykańskie na lokalną walutę i kupić je u lokalnego kupca. W klinice za dziesięć dolarów kanadyjskich zostają wyleczeni z ciężkiego AIDS (w dwóch podejściach), którym zwierzęta mogą nas „nagrodzić”. Na końcu ulicy znajduje się zamek, w którym mieszka książę Kanady ze swoją żoną. Po przejrzeniu zapisów wyśle ​​nas do hrabiego Winnipeg.

O Kanada

Wychodzimy z zamku przez prawe pomieszczenie. Lokalna fauna składa się wyłącznie z strasznych wilków, niedźwiedzi i węży. Wszystkie one, w taki czy inny sposób, są podatne na ostrzał, więc Cartman, który ma ogromne zdolności ogniowe, będzie idealnym partnerem.

Dojeżdżamy do kolejnego miasta - Winnipeg. Hrabia nam pomoże, jeśli zabijemy wszystkie straszne niedźwiedzie w północno-wschodniej części miasta. Po wyjściu z budynku idziemy cały czas w prawo, a potem na górę - tam spotkamy straszne niedźwiedzie. Po rozprawieniu się z nimi wracamy do hrabiego i dowiadujemy się, że zapisy zostały sporządzone w języku wschodniej Kanady. Minister Montrealu zna ten język, ale w ten moment zostaje uwięziony w jaskini Quebecu na rozkaz księcia. Hrabia obiecał, że udzieli mu dobrego słowa.

Ponownie jedziemy do Ottawy i zgadzamy się pomóc księciu zabić biskupa Banff, który nalega na przyłączenie Montrealu do królestwa i przejmuje tron. Dojeżdżamy do trzeciego miasta - Banff. Wchodzimy do kościoła i uderzamy w biskupa. Skończywszy z nim, będziemy mieli wybór - dobić lub zabrać dzika jaja, które posłużą jako dowód morderstwa, i pozwolić mu odejść. Jeśli wybierzesz pierwszą opcję, to przed nami pojawi się skrzynia z bronią do walki wręcz „Scepter of Ferocity” (11 poziom).

Wracamy do księcia i dostarczamy mu jajka biskupa. Oczywiście książę nie zamierzał zwolnić ministra, bo bał się utraty miejsca na tronie. Księżniczka nalega, by mąż dotrzymał obietnicy, ale nie czekając na pozytywną odpowiedź, postanawia nam pomóc sama. Otrzymujemy wiadomość dla księcia Vancouver i faktycznie udajemy się do niego w ostatnie miasto. Książę jest bardzo niezadowolony z samowoli księcia i informuje nas, że mnisi mieszkający na południowym wschodzie miasta pomogą nam dostać się do katakumb Quebecu. Schodzimy na sam dół i płyniemy na przeciwległy brzeg rzeki, od mola do mola. W domu spotkamy Terrence'a (w czerwonej bluzie) i Filipa (w niebieskiej bluzie). Użyj Smoczego Ryku na Filipie, rzuć Smród Zaklęć na Terrance i odwróć uwagę obu mnichów Szeptaczem. Uczymy się nowego pierdnięcia - "Nagasaki". Dzięki niemu niszczymy barierę i rozprawiamy się z trzema pedofilami.

Wejście do jaskini, w której przetrzymywany jest duchowny, znajduje się pomiędzy miastami Ottawa i Winnipeg. Po wejściu do środka usuwamy blokadę przejścia za pomocą zaklęcia Nagasaki. Uzupełnij manę przed walką. Pierd Nagasaki jest bardzo skuteczny w walce z dużą liczbą wrogów - częściej używamy go w połączeniu z potężnymi zdolnościami Cartmana. Uderz pierwszy, aby rozpocząć walkę w naszej turze! Po wygranej zabieramy ze skrzyni „Zbroję Barbarzyńcy” (poziom 12) i uwalniamy ministra. Chętnie przetłumaczy nasze notatki, a z otrzymanymi informacjami możemy wrócić do dziewczyn.

Mnisi Terrence i Filip.

Dwulicowa Heidi Turner zostaje zdemaskowana i wybaczona. Teraz dziewczyny dołączą do naszej gry ze spokojem ducha.

Odpierdol Clyde'a!

Wracamy do Elfiego Lasu i wszyscy razem wyruszamy na szturm na Królestwo Armii Ciemności. Za pomocą zaklęcia Nagasaki niszczymy osobno każdego z gargulców na podniesionym moście. Na prawo od bramy wieży wisi latarnia morska - strzelamy do niej z obcej sondy i poruszamy się w górę. Wyłącz generator znajdujący się po prawej stronie. Ponownie użyj sygnalizatora, aby przenieść się do obszaru nad bramą. Uderzamy w znak i tym samym odcinamy jednego z wrogów. Schodzimy na dół i rozprawiamy się z pozostałym wrogiem.

W środku szybko biegniemy do barykady, przebijamy się przez nią i najpierw uderzamy we wrogów. Po ich pokonaniu zbieramy przydatne przedmioty i strzelamy w górę schodów. Wznosząc się w górę, rozprawiamy się z dwoma cyklopami i wspinamy się po kolejnej drabinie. Przeprowadzamy masowe ataki w walce z dużą liczbą wrogów o różnych kolorach. Uderzamy w nogę drewnianego stołu i wreszcie sprowadzamy ją zaklęciem Nagasaki. Wchodzimy po zejściu po schodach i pomagamy piratom odeprzeć wrogów. Wchodzimy na prawą wieżę, obracamy kierownicą do awarii i ruszamy na lewą wieżę. Strzelamy do lampy w jej wnętrzu, a następnie robimy ukierunkowany pierd na powstały ogień. Mijamy barykadę, korzystając z sygnalizatora nad bramą. Kręcimy kierownicą do awarii i wracając do bramy, przechodzimy do środka.

Podczas gdy Craig zabiera trzecią krowę, musimy szybko pozbyć się pozostałych dwóch. Użyj "Nagasaki", aby uwolnić zabite deskami przejście na piętrze po prawej stronie. Mały pomocnik podpali mechanizm - uderzamy go "Stink-Charm". Przemieszczamy się maksymalnie w lewo i strzelamy do lampy rzuconej przez Stana na najwyższym piętrze. Używamy "Stink-Chary" na otwartym ogniu.

Craig jest w stanie przyzwać armię klonów, które atakują w podobny sposób jak oryginał, ale giną dosłownie jednym potężnym ciosem. Rozpoznanie prawdziwego Craiga będzie musiało odbywać się „metodą szturchania”, więc eliksir szybkości się przyda. Używamy go również dla partnera.

Wspinamy się po schodach obniżonych przez Stana i po drodze spotykamy Randy'ego Marsha. W klinice dowiedział się, w jakim celu agenci rządowi odwiedzali tak nieszkodliwe miejsce. Jak się okazało, szukali potencjalnego kandydata, który ukryłby bombę mającą na celu zniszczenie miasta. W obliczu oporu i ledwo uciekając, agenci zdecydowali, że przewoźnikiem będzie… pan Masochista. Zmniejszamy rozmiar i przenikamy do niego przez odbyt.

Niemal natychmiast spotykamy króla ropuch, który radzi spieszyć się do okrężnicy. Niszczymy przeszkody po drodze, wspinamy się po kukurydzy i neutralizujemy barierę elektryczną z pomocą naszego partnera Stana. Posuwając się trochę do przodu, strzelamy do czerwonego skrzepu w momencie, gdy pod nim znajduje się faszystowski mikrob. Strzelamy w latarnię obcą sondą i teleportujemy się przez barierę. Schodzimy niżej, wspinamy się na Mr. Hat i dochodzimy do ślepego zaułka. Używamy zaklęcia „Nagasaki”, aby zniszczyć piłkę. Wchodzimy w walkę z grupą drobnoustrojów i po ich zniszczeniu wybieramy broń do walki wręcz Wibrujące Ostrze (poziom 14). Wchodzimy w górę zbocza, wspinamy się pod górę do latarni i schodzimy tym samym wzgórzem z drugiej strony. Przechodzimy w prawo na środek latarni i ustawiamy baterię. Ponownie wspinamy się na latarnię i wciskamy jej przycisk. Z pojemnika przed latarnią wyciągamy ekwipunek Latex Cap (poziom 13), który na początku bitwy daje tarczę wytrzymującą pięć trafień.

Wspinamy się po łańcuchu, spotykamy księcia wróbla i pokonujemy go w walce. Niszczymy barierę i przechodzimy do bariery. Użyj "Nagasaki", aby zniszczyć kulę w prawym górnym rogu. Wspinamy się na dildo, przesuwamy się w lewy koniec i uderzamy w białą maź. Za pomocą radiolatarni teleportujemy się do zakrętki butelki, wciskamy przycisk i tym samym wiercimy przejście. Wracając, schodzimy na dół i stajemy twarzą w twarz ze strażnikami. Po rozprawieniu się z nimi w końcu docieramy do głowicy termojądrowej. Wybieramy Jimmy'ego jako partnera i kierujemy go do przycisków sterowania bombą. Neutralizację dopełniamy na własną rękę dokonując aborcji. Uratowano South Park!

Król ropuch.

Idziemy w lewo i docieramy do Clyde. Używa śluzu, aby ożywić Wodza. Wróg posiada ogromną ilość zdrowia, więc nie powinieneś liczyć na szybkie zwycięstwo. Jako partnerów bierzemy sprawdzone Butters, które będą stale utrzymywać nasze zdrowie na odpowiednim poziomie. Po praktycznie zniszczeniu Wodza Clyde wystrzeli na niego koktajl Mołotowa. Ważne jest, aby szybko reagować pierdnięciem (wciskamy prawy przycisk myszy lub odrzucamy prawy drążek w dół), inaczej spłoniemy wraz z przeciwnikiem.

Jesteśmy zaszczyceni najwyższym tytułem - królem. Przybywający agenci państwowi, prowadzeni przez zdrowego człowieka, ogłaszają nas Duvakinem, urodzonym w smoku. Nadeszła godzina X: zdrowy człowiek oferuje służbę dla dobra kraju, jednak dowiedziawszy się o mocy Kijka Prawdy, uwalnia się i ogłasza się władcą Wszechświata! Dołącza do niego księżniczka Kenny, zdradzając w ten sposób swoich przyjaciół. Jak nam powiedziano, Kenny jest orkiem, którego wioska ucierpiała z rąk ludzi i elfów.

Zdrada

Wznosimy się na wieżę i kupujemy wszystko, czego potrzebujemy przed ostateczną walką. Będziesz musiał walczyć z Kennym do momentu, aż wszyscy partnerzy, z wyjątkiem Kyle'a, wezmą udział w bitwie. Zastąpią się nawzajem w momencie unikalnego ataku wroga, kiedy trzeba szybko i często naciskać pokazany przycisk. Osłab zbroję księżniczki do minimum za pomocą umiejętności Byczy nadejście. Po pierwszej walce Kenny wypije szlam obcych, a jej zbroja zregeneruje się, ale po tym zbroja pozostanie taka sama.

Walka może trwać wiecznie, ale Cartman sugeruje złamanie kodu i... pierdzenie na jaja Kenny'ego. Wypijamy eliksir many i używamy magii. Miasto uniknęło nie tylko zniszczenia, ale także pozbyło się infekcji obcym szlamem. A wszystko, co trzeba było zrobić, to pierdnąć na jaja.

Jeden z najlepszych dodatków na świecie Starsze Gry Zwoje to smoki. Ponieważ jest wiele tych latających, śmiercionośnych stworzeń i nie są one zbyt przyjazne. Będziesz miał wiele szans na stępienie miecza na ich łuskach. To, co zaczyna się jako jednorazowa bójka w losowym miejscu, zamienia się w prawdziwą walkę. Przybywając do miasta usłyszysz ogłuszający ryk smoka, z którego zadrżą budynki, a gdy tylko ten potwór cię zauważy, rozpocznie się walka.

Walka ze smokami nie jest łatwa. Za każdym razem, gdy myślisz, że radzenie sobie ze smokiem stało się łatwe, pojawi się nowy - jeszcze większy i przerażający.

Istnieje jednak kilka sztuczek, które mogą ułatwić walkę ze smokami. W tym artykule podpowiemy, jak wypełnić dowolnego smoka w Starszy Zwoje V: Skyrim. Dowiesz się jaką strategię zastosować przeciwko któremu smokowi lepiej użyć, jaki sprzęt wybrać, a co najważniejsze - gdzie są legowiska smoków w Skyrim!

Podstawowe informacje o smokach


W teorii walka ze smokami w Skyrim może być łatwa, ale w praktyce tak nie jest. Smoki nie będą tolerować twoich zadrapań i lekkich ciosów. Jest wiele rzeczy, które nie będą działać z tymi potworami. Wszystko komplikuje twój styl gry, ale o tym później. Jednak nagroda za ich zabicie jest warta wysiłku - smoki mogą "dać" ogromną ilość punktów, a także łuski i kości, które można sprzedać za pokaźną kwotę, za które z kolei można kupić dobra broń i zbroję.

Wygląda na to, że smoki nie tracą energii i magii, więc zimno czy błyskawica są tu bezsilne. Ich oddech można stłumić Krzykiem, ale nie można go osłabić. Będziesz więc musiał mieć ze sobą kilka mikstur, aby oprzeć się ogniu lub lodzie, aby przygotować się do kolejnych ataków.

Po pierwsze, smoków nie można zamrozić, sparaliżować ani w żaden inny sposób unieruchomić. Możesz ich pokonać dość potężnymi atakami, ale nie możesz ich tym zabić. Odbijają się na chwilę, a potem ponownie atakują. Wystarczy krótka przerwa, by podnieść tarczę. Oznacza to, że walka z nimi w zwarciu może być prawdziwym wyzwaniem. Nawet jeśli inne postacie ci pomogą, smok będzie machał ogonem, skrzydłami i spalił wszystkich swoim oddechem

Nie oznacza to jednak wcale, że ze smokami nie należy walczyć w grupie. Jeśli masz sojusznika, możesz otoczyć smoka i spróbować go zmylić. Będzie poruszał głową w przód iw tył, zastanawiając się kogo zaatakować, co oznacza, że ​​raz lub dwa razy zaatakuje ciebie i twojego sojusznika, zanim uśpisz jego gardę. Gdzieś w połowie gry istnieje szansa, że ​​uda ci się zaatakować smoka trzema osobami, a to znacznie ułatwi walkę z nimi w ich gniazdach.

Tak więc istnieje niemal „idealny” sposób polowania na smoka, a także sposoby specyficzne dla każdego z trzech typów postaci. Oto najważniejsze punkty za zabicie tych latających hulków.

Strategia walki ze smokami


Istnieją cztery podejścia do polowania na smoki: trzy z nich opierają się na każdej z głównych klas, a jedno jest uważane za najbardziej zaawansowane. Każda strategia walki ma kilka głównych cech, w szczególności musisz mieć przy sobie ekwipunek i mikstury, które pomogą ci wytrzymać obrażenia fizyczne, a także lód i ogień. W przeciwnym razie Twój styl gry będzie dyktować przebieg i trudność walki, a także najlepszą zmianę taktyki.

Najważniejszą rzeczą w tych bitwach jest to, z którego Krzyku korzystasz. Najskuteczniejsze okrzyki do walki ze smokami w Skyrim to:

✓ Ognisty oddech - bardzo przydatny w walce z lodowymi smokami
✓ Frost Breath - użyj go przeciwko smokom ziejącym ogniem
✓ Marked for Death - szczególnie skuteczny przeciwko smokom na ziemi
✓ Dragonrend: dostaniesz go pod koniec fabuła kiedy cały czas walczysz ze smokami. Ale ponieważ ten Krzyk zmusza smoki do lądowania, lepiej użyć go pod koniec walki.

Istnieją inne Okrzyki, które mogą być przydatne w zależności od Twojego stylu gry lub konkretnej sytuacji, ale te są najczęstsze. Na przykład:

✓ Zostań eteryczny lub zwolnij czas - może pomóc, jeśli twoje punkty życia są zbyt niskie.
✓ Animal Allegiance - przydatne, jeśli walczysz ze smokiem obok mamuta lub kota szablozębnego. Ten krzyk można wykorzystać do dodatkowa pomoc.
✓ Call Dragon lub Call of Valor - Te Krzyki mogą być szczególnie przydatne, jednak mogą być niewygodne ze względu na czas potrzebny na ostygnięcie.

Dopóki nie masz Dragonrend, będziesz musiał ręcznie zmusić smoka do lądowania. Staraj się cały czas pozostawać na zewnątrz. Jeśli jesteś na górskiej ścieżce, biegnij z powrotem na płaską powierzchnię lub wspinaj się na płaskowyż, aby zmusić smoka do lądowania i walki wręcz. Oczywiście nie jest konieczne, aby smok wylądował tylko dlatego, że znajdujesz się na otwartej przestrzeni - może dalej atakować cię swoim oddechem, ale to jedyny sposób dostać się do nich.

Optymalny sprzęt do walki ze smokami


Do doskonałego ekwipunku potrzebny jest silny łuk i doskonałe czary, silna broń do walki wręcz oraz tarcza lub druga broń. Pancerz nie jest tak ważny, więc wystarczy lekki lub ciężki, o ile poruszasz się szybko.

Jeśli założysz pierścień lub amulet, który pomoże złagodzić cios z oddechu smoka, będziesz w stanie wytrzymać najtrudniejsze części bitwy.

Broń i tarcze możesz oczywiście zastąpić magią dualną, jeśli jesteś magiem - pamiętaj tylko, aby nie używać magii tego samego żywiołu, co oddech smoka, w przeciwnym razie nie zada ona tak dużych obrażeń. Jeśli na przykład wystarczająco wzmocniłeś magię ognia, warto użyć jej przeciwko lodowym smokom, choć nie powinieneś oczekiwać, że zdziała cuda. Jednak mag nadal potrzebuje miecza (lub zaklęcia Bound Bow), ponieważ smok jest w ciągłym ruchu i wyjdzie poza zasięg rzucania.

Dobrym buffem na łuku są obrażenia od żywiołów (choć będziesz musiał użyć dwóch łuków dla różnych rodzajów smoków) lub Silent Moon Enchant. Chociaż zaklęcie Silent Moon Enchant jest przydatne tylko w nocy, premia do obrażeń, jaką daje, jest bardzo skuteczna. Warto stosować Absorb Health, bo uwierz mi, stracisz wystarczająco dużo zdrowia.

Dzięki temu zestawowi możesz z łatwością strzelać z łuku, aż smok zbliży się na tyle, by rzucić zaklęcie, krzyk lub broń do walki wręcz. Szczerze mówiąc, ten zestaw jest łatwy do zabawy i pomoże w każdej sytuacji - smok jest przed tobą, czy nie.

Ekwipunek i broń Wojownika


Choć może to być zaskakujące, wojownicy mają mnóstwo czasu na walkę ze smokami. Jeśli grasz czystą postacią walczącą w zwarciu, bez korzystania z zaklęć lub broni dystansowej, będziesz mieć tylko krzyki do walki ze smokami. Jak można się domyślić, to nie brzoskwinie i tęcze dla Ciebie, gdy smok naprawdę chce Cię usmażyć prosto z nieba, nawet nie lądując. W tym przypadku masz tylko jeden wybór, poczekaj, aż smok wyląduje...


Jeśli jesteś fanem wymachiwania pięściami, lepiej nie walcz ze smokiem, dopóki nie usłyszysz okrzyku Dragonrend. Ten krzyk osłabia obronę smoka i zmusza go do lądowania. Krzyk ten możesz otrzymać w trakcie głównego wątku fabularnego, po ukończeniu zadania Zguba Alduina. Po otrzymaniu tego okrzyku możesz nawet sprawić, że smok w ogóle nie wystartuje. Możesz więc podbiec do gotowości z bronią i odpowiednio go uderzyć.

Wszystko to wydaje się proste, ale dopóki nie zdobędziesz tej umiejętności, każda walka ze smokiem będzie prawdziwym sprawdzianem cierpliwości, jeśli nie będziesz chciał używać łuku lub magii. Najlepiej pozyskać sojusznika, który używa magii lub łuku, a następnie ukryć się, dając mu możliwość wykazania się. Wejdź do namiotu, pod baldachim lub przynajmniej schowaj się za tarczą (jeśli posiadasz profit Ochrona Żywiołów). Gdy smok wyląduje, załaduj go i wystrzel, najlepiej zanim cię uderzy. Powtórz, aby zakończyć bitwę.

Możesz używać Krzyków, aby wyprowadzać ataki dalekiego zasięgu. W takim przypadku rozważ zabranie Amuletu Talosa, ponieważ skraca on czas ładowania o 20%.

Sprzęt i broń złodzieja


Jedna walka wręcz nie wystarczy, aby zwyciężyć w walce ze smokiem. Problem polega na tym, że nie możesz używać na nich ataków z zaskoczenia i najprawdopodobniej używasz sztyletów, które nie zadają większych obrażeń smokom. W takich sytuacjach musisz użyć potężnego miecza. Najlepiej używać łuku na smokach, mamutach i w poważnych bitwach, aby zdobyć wystarczającą ilość doświadczenia i zadać smokom poważne obrażenia strzałami. Weź swój najsilniejszy łuk, odpowiednio go wzmocnij, a następnie kup najlepsze strzały, aby zadać jak najwięcej obrażeń.


Nawet jeśli jesteś przyzwyczajony do używania łuku we wszystkich bitwach, lepiej zabrać ze sobą tarczę podczas walki ze smokiem. Wzmocnij swoją tarczę Fortify Health, abyś miał odwagę stawić czoła temu latającemu stworzeniu. Jeśli jednak chcesz się trochę cofnąć, aby mimo wszystko mieć więcej miejsca, użyj menu szybkiego przełączania broni, aby natychmiast zmienić ją w łuk.

Szczerze mówiąc, złodziej powinien mieć najłatwiejszy czas ze smokami. Łuk jest niesamowicie potężną bronią, gdy jest wyszkolony i może zabić smoka bez względu na to, gdzie się znajduje. Oczywiście możesz pomyśleć, że miłośnik walki wręcz jest najłatwiejszy, ale dopóki nie zdobędziesz Dragonrend, smok może w ogóle nie wylądować, wtedy rzeczy będą pachnieć smażonymi. Nawet jeśli tak się stanie, łucznik może zauważalnie zaszkodzić swojemu zdrowiu, podczas gdy mistrz walki wręcz jest bezradny.

Sprzęt maga do polowania na smoki


Istnieją dwa różne typy magów: ci, którzy biegają w długim płaszczu i używają czystej magii, oraz ci, którzy używają zbroi i broni dla "dodatkowego efektu". Obaj nie powinni mieć problemu ze smokami, o ile mają umiejętności niezbędne do radzenia sobie z każdym rodzajem smoka.

Czyści magowie będą mieli trudności, ponieważ pomoże tu tylko magia zniszczenia, chociaż Atronach może pomóc, jeśli wróg jest daleko. Iluzja nie zadziała bez wysokiego poziomu perków, a Atronach będzie praktycznie bezużyteczny. Zdolność do niszczenia wysoki poziom w połączeniu z odpowiednimi dodatkami pozwoli ci radzić sobie ze smokami, gdy są daleko i blisko.

Oto przykład dobrej strategii, powiedzmy podczas walki z lodowym smokiem: chwyć Flame Atronach i zacznij uderzać smoka ognistymi kulami (jedna ręka, aby oszczędzić magię), aż się zbliży. Gdy tylko się zbliży, weź zaklęcie ognia w obie ręce i nie zapomnij wchłonąć mikstur, aby uratować magię, dopóki smok nie umrze lub nie odleci. Nie zapominaj, że ponieważ te zaklęcia zapalają się natychmiast, dobrze jest używać ich na latających smokach, ponieważ nie musisz celować, a także mogą sprawić, że smok wyląduje.

Jednym z najbezpieczniejszych sposobów na zabicie smoka (jeśli jesteś magiem) jest użycie maga bojowego. Załóż mocną zbroję i nie zapomnij o jej odpowiednim wzmocnieniu, aby zwiększyć poziom wytrzymałości, a następnie weź broń, która może dosłownie "wysysać" zdrowie wrogów - tutaj najlepszy jest miecz, ponieważ jest najszybszy. Smok będzie zdezorientowany i będzie się nieustannie odwracał, aby za tobą nadążyć, a ty w międzyczasie możesz zmniejszyć jego zdrowie i, jak mówią, iść własną drogą.

Szczerze mówiąc, mag dość łatwo radzi sobie ze smokiem, więc jeśli masz okazję wzmocnić swój ekwipunek i poziom magii, wszystko powinno pójść dobrze.

Smoki w Skyrim


Porozmawiajmy teraz o tym, gdzie znaleźć i jak pokonać smoki fabularne w Skyrim, losowe smoki, a także gdzie znajdują się smocze gniazda i jak najlepiej się do nich dostać.

Wraz ze wzrostem poziomu na swojej drodze spotkasz coraz potężniejsze smoki. Większość z tych zmian jest po prostu „kosmetyczna”, ale istnieją pewne różnice między różnymi rasami smoków. W grze występuje wiele nazwanych smoków, chociaż są to tylko wzmocniona wersja pewnego rodzaju smoka.

Smok


To powszechny typ smoka. Nie posiadają żadnych specjalnych zdolności, choć wciąż potrafią rozerwać na strzępy nieprzygotowanego gracza. Ich ataki składają się z ognia lub lodu oraz, w zależności od smoka, ugryzień lub ciosów, które ranią tych po bokach. Nie są one jednak bardzo szybkie, więc można uderzać krążąc wokół nich.


Smok krwi


Krwawy smok jest taki sam jak zwykły smok, tylko z jednym dodatkiem: niszczycielskim cięciem ogonem. Ci, którzy spróbują obejść go od tyłu, zostaną roztrzaskani na kawałki przez potężny ogon przypominający łopatę. Jeśli zdecydujesz się obejść go od tyłu, najlepiej zrobić to między ogonem a skrzydłem, bliżej skrzydła niż ogona. Więc będzie musiał przynajmniej trochę się odwrócić, zanim uderzy cię ogonem.


Lodowy smok


W pewnym sensie Lodowy Smok jest ulepszoną wersją zwykłego smoka, chociaż niedocenianie tego potwora jest niebezpieczne. Podczas gdy inne smoki mogą używać lodowego oddechu do ataku, Lodowy Smok wykorzystuje niesamowicie potężną eksplozję, która może z łatwością zneutralizować cały pasek energii. Wtedy nie będziesz mógł używać potężnych ataków ani uciekać przed wybuchem. Bardzo często ten smok latał gdzieś w pobliżu, rzekomo przypadkowo zahaczając cię i wyczerpując całą twoją energię, a następnie lądując w pobliżu i zaczynając pluć wielkimi kulami lodu.


stary smok


To prawdziwa łamigłówka. Te smoki są jednymi z najpotężniejszych wrogów, z jakimi mogą się zmierzyć Smocze Dziecię Świat Skyrim. Mają bardzo mocny zgryz i rzęsę ogonową, a ich oddech jest szczególnie destrukcyjny. Mogą cię również podpalić i będziesz musiał tańczyć w ogniu, marnując cenną energię. Wszystkie ich ataki są bardzo bolesne, więc upewnij się, że masz przy sobie dobry sprzęt obronny.


starożytny smok


Starożytne Smoki to te same Stare Smoki, tylko w innej kolorystyce i nieco potężniejsze. Zanim zaczną się pojawiać, gdy osiągniesz poziom 40-45, różnica między nimi a Przedwiecznymi będzie prawie niewidoczna.


Kościany Smok


Wszystko wskazuje na to, że Szkielet Smoka jest ufortyfikowanym Krwawym Smokiem, chociaż może używać jednocześnie ognia i lodu. Jest bardzo wytrzymały, a do tego ma całą siłę i słabość „nieumarłych”. Jeden z tego rodzaju smoków mieszka w Labiryncie, a reszta wydaje się tylko absurdalnymi nieporozumieniami - tak jakby ghul nadal cię atakował. Ponieważ smok jest zakorzeniony w ziemi, możesz przed nim uciec, zadać kilka ciosów z dystansu, a następnie ponownie uciec. Po prostu obserwuj swoją energię, jeśli nie chcesz po prostu z nią iść.


Główny wątek fabularny Smoków Skyrim


Z tymi smokami nie możesz uniknąć spotkania w trakcie głównego wątku fabularnego. Aby ukończyć grę, będziesz musiał walczyć tylko z pięcioma smokami, choć po drodze zostaniesz zaatakowany przez innych. W służbie Alduina są nawet wyjątkowe smoki, ale o nich trochę później.

Mirmulnira


Pierwszym smokiem, z którym przyjdzie Ci się zmierzyć, jest Mirmulnir. Nie jest to takie przerażające nawet dla nieprzygotowanego gracza, ponieważ twoi sojusznicy będą walczyć obok ciebie. Ponieważ Mirmulnir jest rozpraszany przez inne postacie, masz wybór, jak sobie z nim poradzić. Ta bitwa jest bardzo łatwa.

Najlepiej, aby miłośnik walki wręcz pozostał w wieży i obserwował ruchy potwora, dopóki nie wyląduje. Wybiegnij z wieży, zadaj kilka ciosów, a następnie ponownie ukryj się w wieży, gdy będzie leciał w powietrzu. Magowie mogą zrobić to samo, ponieważ prawdopodobnie nie będziesz teraz gotowy do walki ze smokiem.


Jednak najłatwiejszym sposobem radzenia sobie ze smokiem jest zabranie ze sobą łuku. Chociaż może strzelać do ciebie, gdy jesteś na wieży, jeśli zejdziesz po schodach, nie będzie mógł cię dosięgnąć. Kontynuuj schodzenie po schodach, gdy atakuje i strzelaj do niego z wieży, gdy jest rozpraszany przez innych. Więc szybko się z nim rozprawisz, a otrzymasz swoją pierwszą smoczą duszę.

Saloknira


Dalej w głównej linii zadań będziesz musiał wspiąć się na górę w chmurze śniegu. Twoim celem jest dotarcie z Delphine do miejsca pochówku smoka, ale tam czeka cię niemiła niespodzianka. Saloknir słucha słów swojego pana, atakując ciebie i wszystkich twoich sojuszników. Jeśli nie masz przy sobie niezbędnego ekwipunku lub mikstur, to, jak mówią, trafiłeś.


Saloknir to potężniejsza wersja Krwawego Smoka. To może być bardzo trudna walka, biorąc pod uwagę jego siłę, ale możesz mieć przy sobie dwóch sojuszników. Dla magów: Jeśli nie możesz zdobyć Atronacha, możesz ukończyć zadanie Niezapomniana noc, aby zdobyć unikalny artefakt Sanguine Rose. Pozwoli ci to zabrać Dremora, który pomoże w walce. Jeśli użyjesz miecza, nie będziesz miał żadnych problemów, poza tym Delphine też jest w tym mistrzem.

Spotkaj się w Kartsspire


Przybywając do Karthspire, ty, Delphine i Esbern znajdziecie się pod oblężeniem wielu Zaprzysiężonych i wściekłego Lodowego Smoka. Zazwyczaj Forsworn są rozpraszani przez latające olbrzymy, ale czasami zwracają na ciebie swój gniew i sprawy wymykają się spod kontroli. Na szczęście zdarza się to sporadycznie, więc większość walki można skoncentrować na smoku. Esbern's Frost Atronach jest szczególnie przydatny w przyciąganiu uwagi smoka.

Sam smok nie powinien być dla ciebie problemem. Ponieważ pomaga ci więcej niż jeden sojusznik, potwór musi szybko upaść. Sytuację komplikuje fakt, że zaraz po rozprawieniu się ze smokiem będziesz musiał również rozprawić się z Forsworn. Na szczęście sam smok pomoże ci pozbyć się wielu z tych dziwaków biegających wokół podczas ich ataków wściekłości.

Alduin


Pierwsze spotkanie. Szczerze mówiąc, to bez wątpienia najtrudniejsza bitwa w grze. Bez względu na to, jak dobrze jesteś przygotowany, Alduin jest wystarczająco potężny, by zrujnować dzień. Nawet jeśli przybyłeś z poplecznikiem, sojusznikami i pomocą Paarthurnaxa, to i tak zginiesz 1-2 razy podczas bitwy.

Wszystko, co robi Alduin, robi z ogniem, więc będziesz potrzebować sprzętu, aby odeprzeć jego ataki. Jego ataki to ognisty deszcz z nieba, tchnienie ognia, bardzo silne ugryzienie i niszczycielski smagnięcie ogonem. Gdy cię ugryzie, kule ognia będą spadać z góry, więc twoim jedynym wyborem jest po prostu znieść bitwę. Jest praktycznie niezniszczalny, dopóki nie użyjesz krzyku Dragonrend.


W teorii pokonanie go jest dość łatwe, ale w praktyce to zupełnie inna sprawa. Gdy leci w kółko, wystrzel go w pełni naładowanym okrzykiem Dragonrend. To zmusi go do lądowania, a także sprawi, że będzie mniej lub bardziej bezbronny. Przygotuj swoją najpotężniejszą broń lub zaklęcia lodu i uderz drania. Trzymaj swoje zaklęcia lecznicze i mikstury w gotowości przez cały czas, jednocześnie ładując go swoimi najpotężniejszymi atakami. Nie ryzykuj, gdy tylko zacznie padać, uzupełnij zdrowie, aby śmierć cię nie zaskoczyła i wkrótce powinien upaść.

Drugie spotkanie. W przeciwieństwie do poprzedniego spotkania ze smokiem, ta walka jest dość prosta. Chociaż wszyscy towarzysze mogą zostać w tyle, trzej najpotężniejsi wojownicy w Sovangardzie będą walczyć z tobą. Ponadto do tego czasu będziesz już dość doświadczony, a także będziesz miał ulepszony sprzęt. A Alduin będzie prawie bezbronny obok czterech bohaterów.

Gdy cała czwórka dotrze do mglistego obszaru, wybierz krzyk Czyste Niebo. Poczekaj, aż każą ci go użyć, a następnie użyj okrzyku trzeciego poziomu, aby rozproszyć mgłę. Będzie to musiało zostać powtórzone kilka razy, aż Alduin przestanie się ukrywać. Gdy smok się pojawi, twoi przyjaciele zaczną go atakować, jednak jest on niewrażliwy, dopóki nie użyjesz na nim krzyku Dragonrend. Zrzuć go na ziemię z tym okrzykiem, a będziesz mógł zacząć go atakować całym kwartetem. Walczy w taki sam sposób, jak wcześniej, ale teraz ma o wiele więcej celów, które odwracają jego uwagę od ciebie. Te bitwy są dość łatwe do ukończenia, nawet z proste przedmioty lek.

Gniazda i inne smoki w Skyrim


Wszystkie opisane powyżej smoki nie są jedynymi, które spotkasz w grze. Są tu również cztery "nazwane" smoki, a także losowe smoki w prawie każdej lokacji i kilka innych na pustkowiach. Są też gniazda, w których smoki strzegą murów słów. W miarę postępów w grze będziesz mijać punkty kontrolne, a smoki staną się bardziej znanym widokiem:

✓ Pierwszy sprawdź punkt będzie po zabiciu Mirmulnira. Potem smoki pojawią się na całym świecie, choć nadal rzadko.
✓ Drugi punkt kontrolny jest po otrzymaniu okrzyku Dragonrend. Smoków będzie więcej, będą pojawiać się coraz częściej, gdy tylko przybędziesz do miasta.
✓ Ostatni punkt będzie po ukończeniu głównego wątku fabularnego. Smoki będą pojawiać się nieustannie, atakując cię za każdym razem, gdy wjeżdżasz do miasta lub lochu.

Nahagliv


Przybywając do małej wioski, w której wcześniej nie byłeś, spotkasz Nahagliva. Na przykład, przybyłeś do Rorikstead podczas zadania Niezapomniana noc, gdzie nie byłeś wcześniej, a ten "gość" spadnie na ciebie jak śnieg na głowę. Można go uznać za bardziej ulepszoną wersję krwawego smoka.


Paarthurnax


Gdy mądry smok po raz pierwszy pomoże ci uporać się z Alduinem, Ostrza zażądają od ciebie zabicia Paarthurnaxa w odwecie za jego czyny sprzed lat. Jeśli odmówisz, nie pokażą ci już innych smoczych gniazd, co oznacza, że ​​możesz zapomnieć o pomocy w zabijaniu smoków. A jeśli to zrobisz, rozgniewasz Siwobrodych i nie będą ci już mówić, gdzie mogą być Słowa Mocy.


Tak czy inaczej, ten smok jest dość łatwy do zabicia. Strzelaj do niego krzykiem Dragonrend, aż cię zaatakuje, a następnie zmiażdż go swoimi najpotężniejszymi atakami. Opada zaskakująco szybko.

Winturut


Winturut jest smokiem okazjonalnym, jednak jest bardzo niebezpieczny. Zaatakuje cię po losowym lochu, pojawiającym się pod koniec zadania Gildii Złodziei. W zależności od tego, gdzie ten lodowy smok cię zaatakuje, może mieć sojusznika - innego lodowego smoka lub słabszego smoka krwi. Na wszelki wypadek uzupełnij swoje zdrowie przed opuszczeniem jakiegokolwiek lochu po zdobyciu Dragonrend, ponieważ i tak nie pojawi się on wcześniej.


Vujotnaak


Jeden z najniebezpieczniejszych losowych wrogów w grze. Bardzo potężny stary smok, który zaatakuje cię w drodze do Słowa Mocy. Na przykład może się to zdarzyć w drodze do Greywater Gorge lub Grey Crone Rock. W każdym razie podczas jego ataku musisz być u szczytu gry, gdyż jeden oddech może zabić słabą postać, zwłaszcza jeśli nie masz wystarczającej liczby punktów wytrzymałości lub odporności na ogień.


Smocze Gniazda


Starożytne wejście

Ancients Ascent znajduje się w górach, na wschód od Falkreath. Na górę prowadzą dwie ścieżki. Pierwsza to górska ścieżka na zboczu góry, często strzeżona przez smoka, który będzie próbował cię osłabić, zanim dotrzesz do uskrzydlonego potwora, który mieszka na górze.Najłatwiej jest wstać, przechodząc przez Bonechill Passage, małą jaskinię z lodowymi trollami. To w 100% najprostszy i najłatwiejszy sposób, więc śmiało.


jesienna wieża strażnicza

Wieża znajduje się na południowym wschodzie Ivarstead, na krętej ścieżce przez góry. Dotarcie tam jest znacznie trudniejsze niż walka z samym smokiem. Niestety po drodze spotkasz bandę niedźwiedzi, które starają się odwrócić Twoją uwagę od głównego zadania. Jest to zazwyczaj jedno z pierwszych miejsc, w których powinieneś spotkać łowców smoków.


Grzebień Kości

To jedno z najłatwiej dostępnych gniazd. Kieruj się na południe od Zimowej Twierdzy, prosto przez las i w góry. Oczywiście częściej niż sam smok znajdzie cię i zaatakuje na długo przed tym, zanim dotrzesz do ściany słowa. Przy okazji, bądź ostrożny: gdzieś tutaj mieszka absolutnie nieszkodliwy smok Hagraven, a jeśli ją uderzysz, może stać się brutalna.


Szczyt Starszej Krwi

To prawdziwy cierń w twojej zbroi. Możesz dostać się na szczyt albo w górę na północ od Fast Rannveig, albo wzdłuż krętej ścieżki na południe od Morthal. Ta ścieżka jest bardziej niebezpieczna, ponieważ na wąskich ścieżkach spotkasz lodowe trolle. Jeśli w tym miejscu zaatakuje cię smok, nie unikniesz problemów. Lepiej iść przez góry, bo wtedy smok zaatakuje cię na otwartej przestrzeni.


Zagubiony język przeoczenia

Kolejne łatwe legowisko smoków: aby się do niego dostać, wystarczy przejść przez pustkowia na południe od Riften, a następnie udać się ścieżką na południowy wschód. Smok zaatakuje cię na głównej drodze, więc nie będziesz miał z nim żadnych problemów. Gdy zginie, możesz kontynuować wspinaczkę do ściany słowa.


Góra Anthor

Nie najłatwiejsza droga. Lokalny smok uwielbia wędrować, co oznacza, że ​​będziesz musiał z nim walczyć zanim zaczniesz wspinać się na górę lub spotkasz go na wąskiej ścieżce. Po drodze spotkasz też niedźwiedzie polarne, olbrzymy, a czasem nawet lodowe trolle, które baaaardzo pilnie będą starały się zwrócić Twoją uwagę. Dodatkowo gdzieś w pobliżu przyleci drugi smok, który zaatakuje, zanim zdążysz uporać się z pierwszym.

Ten mod ulepsza krzyk Dragon Form, dodając kilka efektów i funkcji, takich jak:
1) Kilka animowanych skrzydeł dla wszystkich ras, a także ogon dla ras niezwierzęcych.
2) Wydłuża czas trwania krzyku z 5 do 10 minut
3) Dodaje dwa nowe okrzyki: Fireball i Ice Storm (nie mylić z zaklęciami). Te krzyki są używane przez smoki, gdy są daleko od ciebie, eksplodując w kontakcie z ziemią. Zadają mniej więcej takie same obrażenia jak Frost lub Fire Breath, ale poruszają się szybciej i dalej oraz mają krótszy czas odnowienia.
4) Dodaje zaklęcie Wezwanie Ognistego Latającego Węża. Będziesz mógł przyzwać szybszego i silniejszego Ognistego Węża, który będzie walczył o ciebie, dopóki nie zostanie zabity. Jest powiązany z twoim poziomem do poziomu 50. Koszt zaklęcia to 100 punktów many.
5) Dodaje zaklęcie Rzut Sejsmiczny - wszystkie cele w okolicy, które nie przejdą testu odporności, upadną lub zostaną odrzucone. Coś jak krzyk Nieugięta Siła.
6) Usunięto obrażenia od upadków. Możesz nawet skoczyć z Wysokiego Hrothgaru.

Każde słowo okrzyku Forma Smoka dodaje słowo okrzyku Kula Ognia i Burza Lodu:
Fau (Zimno) – Zadaje 55 obrażeń od zimna i 10 sekund czasu odnowienia (odblokowany za pomocą Muła)
Fusk (Rzut) - Zadaje 75 obrażeń od zimna i 20 sekund czasu odnowienia (odblokowywany słowem Kwa)
Wei (Cięcie) – Zadaje 200 obrażeń od zimna i 45 sekund czasu odnowienia (odblokowany słowem Div)

Kaag (Wybuch) – Zadaje 55 obrażeń od ognia i 10 sekund czasu odnowienia (odblokowany słowem Mule)
Niv (Kula) – Zadaje 75 obrażeń od ognia i 20 sekund czasu odnowienia (odblokowywany słowem Kva)
Ag (Spalenie) - Zadaje 200 obrażeń od ognia i 45 sekundowy czas odnowienia (odblokowywany słowem Div)
Wideo:

Wymagania

Instalacja

1) Pobierz i rozpakuj archiwum

2) Wybierz potrzebną wersję i skopiuj pliki z folderu do folderu Skyrim / Data
Jeśli masz zainstalowany mod Animated Dragon Wings, w archiwum znajduje się łatka, musisz ją zainstalować.
Ponadto, jeśli masz mod lotu, musisz zainstalować pliki z folderu „dodatek do modu lotu”.
Ważny!

Musisz tylko skopiować pliki z folderu szkieletu waniliowego, jeśli masz szkielet waniliowy w swojej grze! Jeśli są jakieś mody, które na to wpływają, nie instaluj plików z tego folderu!
Kolejność modów na liście programów uruchamiających! Ważny!

P1 FlyingRing.esp (jeśli jest zainstalowany mod lotu).
Animated Dragon Wings.esp (wymagany dla opcji ze skrzydłami).
Więcej Draconic Dragon Aspect - Powered Edition.esp (jeśli masz zainstalowaną tę opcję).
More Draconic Dragon Aspect - Wings and Tail.esp/Wings.esp/Tail.esp (w zależności od wybranej opcji: z ogonem, bez itd.).
Więcej Draconic Dragon Aspect - Flying Mod Addon.esp (jeśli zainstalowałeś mod lotu).

Usuwanie

1) poczekaj, aż efekt krzyku minie (oczywiście, jeśli był aktywny)
2) zapisz
3) usunąć następujące pliki:

  • Dane/siatki/aktorzy/postać/zasoby postaci/skeleton.nif
    Dane/siatki/aktorzy/postać/zasoby postaci kobieta/szkielet_kobieta.nif
    Dane/siatki/dlc02/effects/dragonbornfxtail.nif
    Dane/siatki/dlc02/effects/dragonbornfxwings.nif
    Dane/skrypty/DLC2DragonAspectIceballShout.pex
    Dane/skrypty/DLC2DragonAspectFireballShout.pex
    Dane/skrypty/DLC2DragonAspectAddSpells.pex
    Dane/skrypty/Źródło/DLC2DragonAspectIceballShout.psc
    Dane/skrypty/Źródło/DLC2DragonAspectFireballShout.psc
    Dane/skrypty/Źródło/DLC2DragonAspectAddSpells.psc
    Dane/więcej Draconic Dragon Aspect.esp

3) możesz też po prostu dezaktywować mod za pomocą NexuxModManager
4) załaduj zapisaną grę
5) zapisz ponownie

Jeszcze jedno WAŻNE!

1) ten mod wykorzystuje zachowanie skrzydeł z modu Animated Dragon Wings, dlatego ważne jest, aby ustawić mod Animated Dragon Wings zanim ten mod na liście programów uruchamiających. (patrz kolejność ładowania modów powyżej)

I ostatni:
Nie martw się, będziesz odporny na Rzut Sejsmiczny Miraaka, tylko trochę chwiejny. Dzieje się tak, ponieważ na wysokim poziomie trudności może to być zbyt trudne. Prawda i Miraak są odporni na Twój Rzut.

Dziękuję:
dzięki autorowi mod
i witryna witryny