Ścieżka atlasu wygnania światów języka rosyjskiego. Path of Exile: Wojna o Atlas - Pełny dziennik zmian. Tworzenie małego pierścienia

PoeCurrencyBuy Data: 30.07.18 04:11:34 Wyświetlenia: 1507

Systemy map Atlas of Worlds to bardzo ważna część PoE, możesz zdobyć wiele różnych broni, klejnotów umiejętności, biżuterii w baterii map. Większość zasad losowych map jest podobna do poprzedniej, ale dzięki nowo wprowadzonemu systemowi Atlas of Worlds dodaliśmy wiele nowych elementów rozgrywki. Gracze mogą lepiej zrozumieć ukończenie losowych map i ich relacje. (Te relacje istniały wcześniej, ale teraz są prezentowane w formie ilustracji i linków)

Mapy początkowe


W drugi połowę bezwzględnego poziomu trudności, znajdziesz 4 mapy na czterech rogach Atlasu Światów. Wszystkie są mapami pierwszego rzędu. Mamy nadzieję, że gracze będą mogli najpierw zgromadzić część czterech początkowych map pierwszego rzędu w procesie bezwzględnej trudności, a następnie otworzyć się na eksplorację ilustracji zewnętrznej granicy.

Atlas światów


System Atlas of World pomoże ci zrozumieć relacje między mapami. Z aktualnie odblokowaną mapą możesz uzyskać kompletną kolekcję map i map. Ten system umożliwia również dodawanie dodatkowych afiksów do punktów mapy w określonym obszarze. Alien Book nie jest miejscem do przechowywania mapy i nie oznacza, że ​​po oświetleniu punktu na mapie można bez ograniczeń wejść na mapę. Nadal musisz zdobyć te mapy w taki sam sposób jak poprzednio, a następnie użyć ich w urządzeniu mapującym.

Zakres, w jakim twoje definicje obcych są uzupełnione i afiksy regionalne dodane do map, będą wspólne dla wszystkich postaci z tej samej ligi dla tego konta.

Stopień ukończenia Atlasu Świata i afiksy regionalne dodane do ilustracji będą wspólne dla wszystkich postaci na tym koncie.


Większość mechanizmów upuszczania mapy jest taka sama jak wcześniej. Mapa jest teraz pobierana z następujących trzech kanałów:

Mapa, którą uzyskałeś wcześniej.

Mapa połączona z mapą ty jesteś pracuje w Atlasie Światów.

Cztery początkowe mapy pierwszego rzędu

Legendarna mapa jest upuszczana w taki sam sposób, jak inne mapy. Spadnie tylko na ukończonej mapie, która jest z nimi połączona. Ale kiedy ukończysz tę legendarną mapę, zacznie ona spadać na dowolną mapę. (ale nadal muszą spełniać wymagania dotyczące oceny spadku)

Co to jest ukończona mapa?


Kiedy "ukończysz" mapę, punkty w Atlasie Świata, które odpowiadają mapie, zostaną podświetlone, a następnie będzie szansa na upuszczenie ukończonej mapy (nie tylko mapy połączonej). Jednak zasada ograniczenia w stary wersja nadal istnieje. Na mapie w porządku x zazwyczaj otrzymujesz tylko mapę poniżej (x+2).

Ogólnie rzecz biorąc, dopóki zabijesz legendarnego lidera na mapie, będzie to liczone jako „ukończenie” mapy. Ale na legendarnej mapie bez legendarnych głów musisz otworzyć określoną legendarną skrzynię skarbów, aby uznać ją za „kompletną” mapę.

Wykonanie zadania kartograf mistrz Zana nie będzie liczone jako zdobycie punktów na mapie w Atlasie Świata.

Dodatkowe nagrody docelowe, które można gromadzić


Każdy punkt na mapie w Atlasie Światów ma dodatkowy cel. Każdy dodatkowy cel może zwiększyć prawdopodobieństwo o 1%, co ma zwiększyć poziom zrzucanej przez gracza mapy o 1. Na przykład, jeśli wykonałeś dodatkowe cele dla 60 punktów mapy na ilustracji, będziesz miał 60% szans na uzyskanie mapy o jeden poziom wyżej niż zwykle. Gdy to prawdopodobieństwo przekroczy 100%, oznacza to, że masz szansę na zdobycie mapy wysokiego rzędu. W centrum Atlasu Światów zobaczysz konkretne prawdopodobieństwo.


Za białe punkty mapy w Atlasie Świata (1-5 kroków): Zabij przywódcę na mapie lub otwórz określoną legendarną skrzynię skarbów (gdy nie ma przywódcy)

Za żółte punkty mapy (6-10 kroków) w Atlasie Świata: Pokonaj lidera na rzadkiej mapie

Za czerwony punkt w Księdze Obcych (11 poziomów lub więcej): Pokonaj przywódcę w rzadkiej wersji po korupcji

Za czerwony punkt w Atlasie Światów (11 poziomów lub więcej): Pokonaj lidera w rzadkiej wersji po korupcji

Kula Kształtującego

Jest to rodzaj nagrody za misję, za pomocą której można ulepszyć odpowiednią mapę etapu do 5 klas.

W trakcie gry gracze mogą zdobyć łącznie 15 Shaper's Orb, które są rozłożone na konkretnej mapie atlasu świata (mapa między 6-12 krokami, po jednym na każdy krok; są 2 mapy w 13-tej kolejności; 3 dla każdej z map 14 i 15 rzędu). Kiedy ukończysz dodatkowe cele na tych mapach, zrzucisz jadeit odpowiedniego poziomu plastiku.

Zazwyczaj na mapie poziomu X otrzymasz Kulę Kształtującego rzędu x-5. Na przykład, jeśli ukończyłeś mapę 15 rzędu, otrzymasz Kulę Kształtującego rzędu 10, a następnie możesz jej użyć w punkcie mapy 10-go rzędu na ilustracji, aby zmienić punkt mapy na 15-ty rząd.

Kiedy punkt na mapie zostanie przez niego zmieniony, mapa, którą już posiadasz, nie zostanie zmieniona. Ale przemodelowana wersja mapy zacznie spadać. (Niska wersja mapy nie będzie już spadać). Te przemodelowane mapy są o 5 rzędów wyższe niż oryginalna wersja mapy i mogą zostać sprzedane innym graczom. Zmienione punkty mapy będą również dzielone przez wszystkie postacie w tym samym świecie na tym samym koncie.

Może być postrzegany jako przedmiot misji, więc nie można nim handlować. Możesz użyć 20 Cartographer's Chisel i 5, aby wymienić zmienioną mapę u NPC na jadeit.

Poziom wszystkich przedmiotów (w tym nowych przedmiotów podstawowych) trafionych na zmienionej mapie również wzrośnie o 5 poziomów wraz z poziomem mapy.

Sekstant kartografa

Losowo wypadnie z mapy i będzie mógł handlować z innymi graczami. Użyj go w punkcie mapy, aby dołączyć dodatkowe właściwości do wszystkich punktów mapy wokół punktu. Te właściwości mogą sprawić, że mapa będzie prosta lub utrudniona, w zależności od twojej kompilacji.

Istnieją trzy poziomy sekstantów rysowania: początkujący, średniozaawansowany i mistrz. Będą mieściły się w punktach mapy o odpowiednich kolorach na ilustracjach. (Oznacza to również, że sekstans czerwonego mistrza kartografa jest trudniejszy do zdobycia i trudniej jest dodać dodatkowe atrybuty do czerwonych punktów na mapie)

Dopóki jest wystarczająco blisko, dołączone do niego właściwości wpłyną również na punkty na mapie o innych kolorach. Na przykład żółty punkt na mapie z dołączonym sekstantem kartografa średniego poziomu może wpływać na punkty na mapie bliskie czerwonego wysokiego stopnia.

Sekstant każdego kartografa ma określoną liczbę zastosowań, a dodatkowe atrybuty sekstantu są zużywane po otwarciu mapy.

Możesz wymienić mapę i ukończyć je, niezależnie od tego, czy wcześniej ukończyłeś mapę. Jeśli wymienisz się i ukończysz mapę, punkty mapy zostaną podświetlone w twoim atlasie świata i zostaną uznane za ukończone (nawet jeśli w pobliżu nie ma punktów połączenia).

Stara mapa starych graczy i graczy, którzy zaczynają od nowa


Wielu graczy w wiecznym świecie SC i wiecznym świecie PHC ma dużą liczbę map dziedzictwa wcześniejszych wersji. Te stare mapy wciąż produkują przedmioty. Na przykład Wąwóz jest pierwotnie mapą dziewiątego rzędu, a nowa wersja jest mapą trzynastego rzędu. Jeśli otworzysz starą wersję wąwozu dziewiątego rzędu w maszynie do rysowania, nadal wejdziesz na mapę dziewiątego rzędu.

Te stare mapy będą używać układu nowej mapy i nowego bossa (tylko klasa lub stara). I porzucą nową wersję przedmiotu i mapy.

Jeśli ukończysz starą wersję mapy dziedzictwa, odblokujesz mapę odpowiedniego etapu i serię map przed dotarciem do mapy. Pomoże to starszym graczom, którzy grali w losową zawartość mapy, szybko ukończyć mapę.

Uszkodzenie i aktualizacja mapy


Sprzedaż trzech identycznych map NPC zaowocuje konkretną mapą kolejnego etapu (połączoną z oryginalną mapą na ilustracji). Używając Vale Corruption, aby uzyskać jedną mapę wyższego rzędu, otrzymasz również mapę wyższego rzędu sąsiadującą z mapą (jeśli jest wiele połączonych sąsiadujących map, wybierz losowo jedną)

Nawiasem mówiąc, świątynia Vaal należy teraz do 16-stopniowej mapy.

Strażnik Pustki i Kształtujący


Mapa znajduje się niedaleko centrum. Istnieją cztery 16-rzędowe mapy, z których każda zawiera Strażnika Pustki. Po pokonaniu go otrzymasz kawałek pamięci od opiekun. Zebranie czterech różnych fragmentów pamięci i użycie ich w urządzeniu mapowym może otworzyć kanał do ostatecznego kreatywnego świata i rzucić wyzwanie BOSSowi ---kształtującemu. Przejście stworzenia świata można tylko otworzyć i nie można go samo z siebie porzucić. Gdy te fragmenty pamięci zostaną umieszczone razem z innymi mapami w urządzeniu mapującym, można uzyskać 10% jakości innych map.

  • Atlas Światów zostaje przejęty przez tajemniczą istotę znaną jako Przedwieczny. Sieje zepsucie i walczy o władzę ze Stwórcą. Dowiedz się więcej o wojnie o Atlas na ru.pathofexile.com/war
  • Dodano 32 nowe karty, w tym 2 unikalne.
  • Dodano nowe bitwy z Przedwiecznym i czterema jego Strażnikami.
  • Dodano zmienione i starożytne przedmioty. Można je zdobyć tylko na obszarach będących pod wpływem Kształtującego i Przedwiecznego lub po pokonaniu Kształtującego i Przedwiecznego. Przedmioty zmienione i starożytne mogą mieć modyfikatory, których nie można uzyskać w żaden inny sposób, a także wersje normalnych modyfikatorów, które są bardziej wysoki poziom.
  • Dodano nowe zadanie, Królowa Piasków. Zadanie można otrzymać od Petera i Ivanny w akcie 9 po ukończeniu zadania Stormblade. Księga Umiejętności za ukończenie Stormblade będzie teraz przyznawana za ukończenie Queen of the Sands. Ukończenie Stormblade zapewni ci rzadką broń do wyboru.
  • Dodano 48 nowych unikalnych przedmiotów.
  • Dodano 6 nowych kart wróżbiarskich stworzonych przez naszych sponsorów.
  • Dodano nowy klejnot umiejętności zwinności/inteligencji, Exhume: wystrzeliwuje pocisk, który przebija wrogów i ląduje w wybranym miejscu, tworząc zwłoki kościanego łucznika.
  • Dodano nowy klejnot umiejętności zwinności, Kremacja: Namierzone zwłoki eksplodują, zadając obrażenia obszarowe i stając się gejzerem wulkanicznym, który przez pewien czas będzie stale wypuszczał pociski na obszar wokół niego. Obrażenia od eksplozji zwłok nie podlegają modyfikatorom obrażeń zaklęć i nie mogą zostać odbite.
  • Dodano nowy klejnot umiejętności inteligencji/zwinności, zamiana ciała: ciało bohatera eksploduje, zadając obrażenia od zaklęć na obszarze wokół niego. Namierzone zwłoki również eksplodują, zadając obrażenia na obszarze wokół siebie. Ciało bohatera zostaje przeniesione do miejsca zwłok. Obrażenia od eksplozji zwłok nie podlegają modyfikatorom obrażeń zaklęć i nie mogą zostać odbite. Tego zaklęcia nie można ponownie rzucić.
  • Dodano nowy klejnot umiejętności Agility/Intelligence, Volatile Corpse: Zwłoki w wybranym miejscu wybuchają, zadając obrażenia na małym obszarze i wypuszczając kule we wrogów, które następnie wybuchają, zadając obrażenia od zaklęć na dużym obszarze. Obrażenia od eksplozji zwłok nie podlegają modyfikatorom obrażeń zaklęć i nie mogą zostać odbite.
  • Podatność dzieli się na dwa klejnoty umiejętności: podatność i rozpacz. Wrażliwość, klejnot umiejętności siły, przeklina wszystkie cele na danym obszarze, powodując, że otrzymują zwiększone obrażenia fizyczne i zwiększone obrażenia od krwawienia. Ataki przeciwko przeklętym wrogom mogą spowodować krwawienie i okaleczenie.
  • Despair, klejnot umiejętności inteligencji, przeklina wszystkie cele na danym obszarze, zmniejszając ich odporność na chaos i otrzymując zwiększone obrażenia w czasie. Przeklęci wrogowie otrzymują również dodatkowe Obrażenia Chaosu po trafieniu. Istniejące Kamienie Wrażliwości staną się Kamieniami Rozpaczy.
  • Dodano nowy klejnot wsparcia wywiadu, Barierę Burzy: podczas podtrzymywania wspieranej umiejętności tworzy pole ochronne wokół bohatera. Pole zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne i od błyskawic, a po trafieniu ma szansę uzyskać ładunek mocy.
  • Dodano nowy klejnot wsparcia Agility, Multi-Shot: Dodaje dwa pociski do wspieranych umiejętności, z pociskami wystrzeliwanymi równolegle z punktów po obu stronach bohatera. Pociski wystrzeliwane z pierścienia (na Shardlord) obecnie blokują źródło równoległych pocisków tego klejnotu, jednak zmieni się to w przyszłych aktualizacjach.
  • Dodano nowy klejnot wsparcia wywiadu, Kaskada zaklęć: Wspierane umiejętności obszarowe będą również atakować obszar przed i za głównym celem.
  • Dodano nowy klejnot wsparcia siły, Call of the Ancestors: wspierane umiejętności ataku wręcz, które zadają obrażenia jednemu celowi, będą atakować dwóch dodatkowych wrogów.
  • Dodano nowy klejnot wsparcia Agility, Spectral Archer: trafienie wroga wspieraną umiejętnością łuku tworzy Spectral Archer, który będzie używał tej umiejętności przez pewien czas.
  • Dodano modele 3D dla następujących przedmiotów: Znak Malachaia, Okrucieństwo Dianthy, Dendrognev, Solidne Ostrze, Akumulator Pustki, Red Sword Stompers i Electroshock.
  • Dodano nowy unikalny Strongbox stworzony przez naszego sponsora.
  • Dodano nowego Łotrzyka Wygnanie (zwycięzca konkursu Przebrany Wygnaniec).

Liga Wyzwania Otchłani

  • Ligi wyzwań to świetna okazja do rozpoczęcia gry w nowej ekonomii. Cały Twój istniejące postacie a przedmioty pozostaną w stałych ligach Standard i Jedno życie, ale możesz stworzyć bohatera w nowej lidze, aby ukończyć wyzwania i zaprezentować swoje mistrzostwo Path of Exile!
  • W wersji 3.1.0 dostępne będą trzy wersje ligi Abyss: standardowa, jedno życie i solo. Mechanika i przedmioty we wszystkich wersjach ligi są takie same. W Lidze Otchłani znajdziesz pęknięcia w ziemi. Gdy tylko się zbliżysz, szczeliny te staną się szersze i rozprzestrzenią się dalej, a z czarnych głębin zaczną pojawiać się straszliwe potwory. Staraj się nadążyć za pęknięciem, a wyzwaniem będą niebezpieczne potwory z Otchłani. Jeśli nie uporasz się z potworami na czas, Otchłań się zamknie, ale jeśli szybko wygrasz, otrzymasz skrzynię z cennymi nagrodami.
  • Grając w lidze natrafisz na przepaście, które pozwolą ci wpaść w otchłań Otchłani. Na tych terenach spotkasz wiele potworów, znajdziesz cenne nagrody i będziesz walczył z bossem.
  • Eksplorując głębiny Otchłani na wysokich poziomach, będziesz mógł walczyć z bossem Licz. Taki boss jest rzadki, walka z nim jest trudna, ale nagrody za zwycięstwo będą cenne. Tylko pokonując lisze otrzymasz unikalne przedmioty Otchłani.
  • Potwory i skrzynie w Otchłani mogą upuszczać Klejnoty Otchłani. Podobnie jak inne klejnoty, można je umieszczać w gniazdach na drzewie umiejętności pasywnych, aby wzmocnić twoją postać. Jednak w przeciwieństwie do innych klejnotów, Klejnoty Otchłani mają wyjątkowe nowe właściwości i można je umieszczać w specjalnych gniazdach Otchłani na twoich przedmiotach! Gniazda Otchłani zostaną znalezione na nowych unikalnych przedmiotach Otchłani i nowym typie pasa: Mrocznym Imadle.
  • W Lidze Otchłani do wykonania jest 40 wyzwań. Po ukończeniu 12 zostaniesz nagrodzony Hełmem Otchłani. Za 24 próby otrzymasz skrzydła Otchłani, za 36 - portal Otchłani. Wszystkie te mikrotransakcje można uzyskać tylko poprzez ukończenie wyzwań ligi Otchłani.
  • Począwszy od 19 Wyzwania, za każde trzecie ukończone wyzwanie otrzymasz część Totemu Pustki, który możesz zainstalować w swojej kryjówce. Totem zostanie z tobą na zawsze.

Inne zmiany:

  • Poprawiono wybór celu wielu umiejętności, zwłaszcza wybór dużych celów, takich jak Kitava i Arakaali.
  • Ramki przedmiotów zostały zaktualizowane, aby pasowały do ​​obecnego interfejsu użytkownika.
  • Zaktualizowany model skrzyni do przechowywania. Teraz świeci nowością!
  • Do systemu samouczków dodano bardziej szczegółowe instrukcje dla graczy, którzy doświadczają trudności na samym początku gry.
  • Dodano stronę samouczka dla zwojów portalu, zaktualizowano stronę samouczka dla portali w obszarach.
  • Dodano widoczną barierę przy wejściu do Posterunku Lwiego Oka w systemie samouczka. Bariera zniknie po przydzieleniu pasywnego punktu umiejętności.
  • Teraz możesz otworzyć okno pomocy za pomocą klawisza „;”. Klucz można zmienić w menu ustawień.
  • Możesz teraz wyłączyć powiadomienia strony pomocy, klikając je kliknij prawym przyciskiem myszy myszy. Znikną same po 6 sekundach.
  • Możesz teraz oddać karty wróżbiarstwa Navali w Epilogu lub w swojej kryjówce. Odpowiednio zmieniono opis osiągnięcia „Przewidywanie”.
  • Mistrzowie Wygnańców powrócili do Oriath i można ich teraz znaleźć w Epilogu.
  • Zwłoki, które znikają, gdy liczba zwłok stworzonych przez umiejętności Desakracja lub Ekshumacja zostanie osiągnięta, będą teraz odtwarzać efekt wizualny.
  • Wartość wskaźników efektywności szoku i chłodu można teraz znaleźć na panelu postaci.
  • Dodano system skalowania efektów wizualnych stanu w oparciu o rozmiar potwora.
  • Dodano głosy dla wielu NPC i obiektów fabularnych, których brakowało w Upadku Oriath.
  • Dodano ikony najechania kursorem na mapę dla nowych obszarów z Upadku Oriath.
  • Dodano opcję opuszczenia obecnej grupy do rozwijanego menu na portrecie postaci.
  • Wybór filtra ligi na ekranie wyboru postaci zachowuje teraz swoją wartość.
  • Poprawiono interfejs wyboru nagrody za zadanie.
  • Pod każdą ikoną kolby dodano licznik czasu, który pokazuje pozostały czas działania tej kolby.
  • Debuffy są teraz wyświetlane oddzielnie od buffów, efektów flakoników i ładunków.
  • Aury, które na ciebie wpływają, a które sam aktywowałeś, nie pojawiają się już jako ikona umiejętności na pasku wzmocnień. Aury uzyskane z innych źródeł będą nadal pojawiać się na pasku wzmocnień.
  • Umiejętności ze zmodyfikowanymi czasami odnowienia pokazują teraz swoje końcowe wartości czasu odnowienia zamiast mnożnika czasu odnowienia.
  • Potwory pokazują teraz swoją rzadkość podczas podnoszenia się z ziemi.
  • Panel wyzwań wyświetla teraz liczbę ukończonych wyzwań.
  • Teraz domyślna minimalna liczba klatek na sekundę dla rozdzielczości dynamicznej to 30. Możesz zmienić tę wartość w ustawieniach.
  • Poprawiono efekty rzadkości i kondycji potworów.
  • Dodano obsługę rozpraszania podpowierzchniowego. Zwróć uwagę na lód i świece!
  • Poprawiono wydajność wielu umiejętności, obszarów, potworów i efektów.
  • Nieustannie poprawiamy dźwięk, efekty i otoczenie.

Balans postaci

  • Wrogowie dotknięci Zastraszeniem otrzymują teraz 10% zwiększone obrażenia od ataku (zamiast 10% zwiększone obrażenia).

Bilans umiejętności

  • Istniejące kamienie Wrażliwości stały się kamieniami Rozpaczy. Rozpacz przeklina wszystkie cele na danym obszarze, zmniejszając ich odporność na chaos i otrzymując zwiększone obrażenia w czasie. Przeklęci wrogowie otrzymują również dodatkowe Obrażenia Chaosu po trafieniu. Nowy klejnot podatności jest teraz czerwony.
  • Twoje sługusy (i ich sługusy) nie będą już zadawać ani otrzymywać obrażeń, gdy nie żyjesz.
  • Mroczny Pakt nie zyskuje już zasięgu podczas używania zdrowia. Obrażenia twojego zdrowia rosną wolniej wraz ze wzrostem poziomu klejnotu, teraz zadają o 76% więcej obrażeń na poziomie 20 (wzrost z 95%).
  • Zdetonowanie zwłok zadaje teraz obrażenia zaklęć oparte na poziomie klejnotu umiejętności, oprócz obrażeń opartych na maksymalnym zdrowiu zwłok. Znacznie zwiększono podstawowe obrażenia od ognia zadawane przez zaklęcia eksplozji. Umiejętność zyskuje teraz dodatkowy obszar wzrostu efektu wraz ze wzrostem poziomu, a podstawowa szansa na trafienie krytyczne została zwiększona z 5% do 6%. Czas rzucania skrócony do 0,6 sekundy (wcześniej 0,8).
  • Podniesienie Ducha daje teraz duchom dodatkowe trafienie w zależności od poziomu klejnotu.
  • Pułapka na Niedźwiedzie i Deszcz Strzał Vaala usuwają teraz całą prędkość ruchu, zamiast zmniejszać ją o 300%.
  • Raging Spirits mają teraz o 15% mniejszy mnożnik dodatkowych obrażeń zamiast 30%.
  • Wyczarowane szkielety mają teraz dodatkowy mnożnik obrażeń „50% więcej” zamiast „30% mniej”.
  • Szalejące Duchy, Pająki stworzone przez Kieł Arakaali i Upiorne Czaszki z Esencji Szaleństwa nie mogą już prowokować wrogów.
  • Ilość obrażeń od ognia zadawanych przez płonącą ziemię przez płonącą strzałę postaci z Pitch Darkness jest teraz określana przez poziom klejnotu Burning Arrow.
  • Kula Burz może teraz aktywować Uderzenia Pioruna z umiejętności Przewodzenia.
  • Defile: Teraz tworzy 5 zwłok (wcześniej 3). Czas odnowienia został skrócony do 3 sekund na ładowanie (z 5), a czas rzucania został zmniejszony do 0,8 sekundy (z 1). Maksymalny poziom Splugawionych zwłok stale rośnie wraz z poziomem kamienia. Umiejętność może teraz przywoływać zwłoki wyższego poziomu na większości poziomów klejnotów, z wyjątkiem 19, gdzie maksymalny poziom zwłok został zmniejszony ze 100 do 81.
  • Przerobione strzały błyskawicy. Jest to teraz umiejętność przewodząca, która zadaje więcej obrażeń co 4 impulsy. Ulepszone wizualizacje umiejętności. Nowa wersja uderza nieco mniej niż poprzednia, ale ogólne obrażenia umiejętności wzrosły.
  • Wsparcie zdrowia stworów ma teraz mnożnik, tj. zapewnia 30% WIĘCEJ zdrowia stworów (było o 30% zwiększone zdrowie stworów) na 1 poziomie klejnotu (do „49% więcej zdrowia” na 20 poziomie klejnotu).
  • Mroczny Pakt jest teraz uważany za umiejętność stwora i będzie oddziaływał na przykład z efektami Tomor Aili's Cape.
  • Ruthless Support nie będzie już wspierać umiejętności channelingu.
  • Whirlwind nie może być już wspierany przez Ruthless Support.
  • Żelazna Wola może teraz wspierać Przywołanie Szkieletu i wpływać na obrażenia zadawane przez Magów Szkieletów, jeśli użyjesz klejnotu Dead Reckoning.
  • Efekt chłodzenia Arctic Armor teraz spowalnia atakujących o 30%, gdy zostaniesz trafiony (zwiększono z 10%).
  • Ataki wręcz wspierane przez Multistrike teraz dokładniej uwzględniają zasięg ataku (w tym modyfikatory obrażeń obszarowych) podczas wybierania celów dla kolejnych ataków. Zmiana wpłynęła negatywnie na niektóre umiejętności, a na inne pozytywnie, ale ogólnie umiejętności walki wręcz wspierane przez Multistrike będą wybierały cele w sposób, który lepiej pasuje do zachowania konkretnego ataku.
  • Obszar oddziaływania pierwszych fal Bladefall był szerszy niż planowano. Teraz obszar efektu umiejętności jest bardziej spójny z obszarem efektu wizualnego, w którym spadają miecze. Ogólna szerokość obszaru działania Bladefalla została nieznacznie zwiększona, aby zrekompensować węższe obszary na niższych poziomach umiejętności.
  • Na Eksplozję Błyskawicy działają teraz poprawnie modyfikatory zależne od stanu pocisków (np. modyfikator Potężna Celność „Pociski mają 100% większą szansę na trafienie krytyczne przeciwko przebitym celom”)
  • Charged Dash ma teraz maksymalnie 15 trafień na użycie umiejętności.
  • Statyczny promień wybuchu zwiększony z 19 do 20, całkowity promień na poziomie 20 wynosi teraz 24. Statyczny wybuch wybuchu teraz prawidłowo nakłada 40% mniej dolegliwości. Wcześniej umiejętność stosowała warunki bez uwzględnienia modyfikatora „mniejsze obrażenia”.
  • Zwiększono promień Ice Crush z 8 do 9 w pierwszym etapie, z 16 do 18 w drugim etapie i z 24 do 26 w trzecim.
  • W drugim etapie promień trzęsienia ziemi został zwiększony z 25 do 28.
  • Zwiększono promień zniszczenia z 17 do 20, na 20 poziomie klejnotu promień wynosi 24.
  • Wither zwiększa teraz otrzymywane obrażenia od chaosu o 6% (z 7%) i kumuluje się do 15 razy (z 20).
  • Zmniejszono promień przepełnienia mocy Vaal do 70 (zamiast 120).

saldo pozycji

  • Karty Wróżbiarstwa: Obszary, częstotliwość występowania i wymagania wielu kart wróżbiarstwa zostały przerobione ze względu na zmiany w Atlasie w tej aktualizacji oraz w celu lepszej integracji kart wróżbiarstwa z nowymi obszarami z Upadku Oriath.
  • Zmieniono niektóre nazwy modów regeneracji zdrowia, dodano dwa nowe mody wysokiego poziomu, a wszystkie te mody zostały zreorganizowane.
  • Zwiększone właściwości regeneracji zdrowia rzadkich przedmiotów. Istniejące modyfikatory zapewniają teraz do 20 zdrowia na sekundę. Aby zaktualizować istniejące właściwości do nowych wartości, użyj Boskiej Kuli na przedmiocie.
  • Esencja szaleństwa po użyciu na pasie zwiększa teraz prędkość ruchu o 10% przy użyciu dowolnego efektu Flask (zamiast 5%).
  • W bocznych obszarach Vaal nie można już znaleźć podstawowych typów przedmiotów tylko dla Atlasów.

Saldo unikalnych przedmiotów

  • Aziri's Insight: Nie wysysa już natychmiast zdrowia z trafień krytycznych, zamiast tego zapewnia Pakt Vaala, jeśli ostatnio zadałeś Ci Critical Strike. Zmiana nie ma wpływu na istniejące wersje elementu. Dowiedz się o zmianach Paktu Vaal w sekcji Zmiany w drzewku umiejętności pasywnych.
  • Witchfire Brew: Po użyciu tworzy aurę klątwy Rozpaczy. Zmiana dotyczy wszystkich wersji przedmiotu.
  • Strzały Zagłady: Teraz dodaje 100% obrażeń fizycznych jako element losowy (wcześniej 110%). Nie zwiększa już szansy na trafienie krytyczne, zamiast tego ma (12-16) do (20-24) dodatkowe obrażenia fizyczne. Użycie Boskiej Kuli na istniejących wersjach przedmiotu zmieni dodatkowe obrażenia fizyczne i dodatkowe obrażenia od losowego elementu, ale nie usunie szansy na trafienie krytyczne.
  • Prism of Doombolts: Teraz dodaje 100% obrażeń fizycznych jako obrażenia od każdego żywiołu (wzrost z 110%). Użyj Boskiej Kuli na istniejącej wersji przedmiotu, aby zastosować tę zmianę.
  • Strategia Gongmina: Nie tworzy już chmury dymu po uruchomieniu pułapki umieszczonej na przedmiocie. Zamiast tego przedmiot zapewnia umiejętność Mgła wojny, która tworzy chmurę dymu, gdy któraś z twoich pułapek zostanie uruchomiona. Fog of War ma czas odnowienia.
  • Lion's Roar: Teraz dodaje tylko odrzucenie do ataków wręcz podczas efektu kolby.
  • Wilczy Pająk: Szansa na wypadnięcie tego przedmiotu z potworów została znacznie zmniejszona. Przedmiot był nadużywany przez postacie walczące w zwarciu na różnych poziomach jako bardzo przystępny sposób na ominięcie wymagań dotyczących trafień.
  • Bisco's Collar: Znacznie zmniejszono częstotliwość wypadania przedmiotów z potworów.
  • Królowa Lasu: Teraz ma 200 do 240% zwiększone uniki (z 240 do 380%). Użyj Boskiej Kuli na istniejącej wersji przedmiotu, aby zastosować tę zmianę. Zwiększenie prędkości ruchu z tego przedmiotu jest teraz ograniczone do 100% we wszystkich wersjach. Zmiana podstawowych typów przedmiotów do unikania w Upadku Oriath spowodowała, że ​​zwiększenie szybkości uników i ruchu na tym przedmiocie było zbyt wysokie.
  • Powstanie Feniksa: maksymalna odporność na ogień zmniejszona do 5% (wcześniej 8%). Regeneracja zdrowia wynosi „15 do 20 na sekundę” (było 6). Użyj Boskiej Kuli na istniejącej wersji przedmiotu, aby zastosować tę zmianę. Nowsze wersje zapewniają również od 40 do 60 zdrowia (zmiany nie można uzyskać za pomocą Boskiej Kuli).
  • Omen of the Winds: Teraz pozwala Lodowemu Strzałowi przebić 3 dodatkowe cele (wcześniej 5). Użyj Boskiej Kuli na istniejącej wersji przedmiotu, aby zastosować tę zmianę.
  • Dancing Dervish: Kiedy Manifest Dancing Dervish jest aktywny, Dancing Dervish ma 25% szans na nadanie ci szarży Rampage, gdy trafi unikalnego wroga. Stronnik stworzony przez ten unikalny przedmiot nie może już poruszać się przez nieprzekraczalne obszary. Zmiany dotyczą wszystkich wersji przedmiotu.
  • Demoniczne Królestwo: Efekt chłodu spowalnia teraz wrogów o 30%, gdy zostaniesz trafiony (zwiększono z 10%). Zmiana dotyczy wszystkich wersji przedmiotu.
  • Baron: Teraz dodaje połowę twojej siły stworom (zamiast całej twojej siły). Zmiana dotyczy wszystkich wersji przedmiotu.
  • Retribution of the Dead: Teraz poprawnie zastępuje liczbę Szkieletowych Wojowników Szkieletowymi Magami podczas korzystania ze Szkieletów Vaal Raise.
  • Przysięga Śmierci: Teraz poprawnie aktualizuje zachowanie podczas zmiany umiejętności, przedmiotów lub umiejętności pasywnych.
  • Auxium: Opis mówi teraz, że czas trwania Zamrożenia jest oparty na Tarczy Energii. Funkcjonalność przedmiotu nie uległa zmianie.

Równowaga potworów

Saldo karty

  • Cały Atlas został przerobiony. Zmieniono nazwy wielu map, a także ich balans, poziom i miejsce w Atlasie. Na wielu mapach bossowie zostali przeprojektowani lub całkowicie wymienieni.
  • Znacznie przeprojektowano zasady generowania potworów na wysokopoziomowych mapach, zmieniono ich balans w kierunku szybkości, z jaką naszym zdaniem gracze będą czyścić mapy. Zasadniczo płaskie karty liniiłączna liczba potworów będzie mniejsza niż na mapach o bardziej złożonych układach. Będziemy uważnie monitorować bilans tych zmian i z czasem będziemy wprowadzać dalsze zmiany i ulepszenia.
  • Zmieniono balans właściwości karty. Każdy mod zapewnia teraz zwiększoną rzadkość przedmiotów, większą liczbę przedmiotów i zwiększony rozmiar paczki potworów. Wartości będą zależeć od złożoności właściwości.
  • Mao Kun: Potwory nie otrzymują już ładunków mocy i wytrzymałości co 20 sekund, ponieważ powodowało to problemy z wydajnością. Potwory mają teraz szansę na zdobycie tych ładunków przy trafieniu. Zmniejszono liczbę potworów na tej mapie, ale teraz zdobędziesz więcej doświadczenia w tym obszarze.
  • Dodano nowy prefiks mapy, Uczta: Obszar jest zamieszkany przez kultystów Kitava.
  • Do map dodano potwory z 5-10 aktów, które wcześniej nie pojawiały się na mapach.
  • Bossowie z wieloma formami lub etapami nie liczą się już jako bossowie z wieloma mapami.
  • Szarża Suncaller Asha została zbalansowana, aby miała 4 sekundy czasu odnowienia.
  • Rek'tar może teraz skakać na wrogów, którzy są zbyt blisko ściany.
  • Ogary Oczyszczające pojawiają się teraz z bardziej oddalonych bram i mogą prześladować graczy na duże odległości.
  • Żywiołaki wody i ich odmiany pojawiają się teraz w grupach widocznych i niewidzialnych potworów (zamiast wszystkich widocznych lub wszystkich niewidzialnych).
  • Boss unikalnej karty Śmierć i Podatki porusza się teraz o 35% szybciej pod wpływem efektu odporności na obrażenia.
  • Zwłoki Spaczonych Posągów możesz zdobyć za pomocą Defile na mapach, jeśli masz już ducha takiego potwora.
  • Bossy Roa na mapach odzyskują teraz 33% maksymalnego zdrowia za każdym razem, gdy zniszczysz jedno z gniazd.
  • Dodano grupy magicznych potworów do pomieszczeń bossów na mapach, na których wcześniej ich tam nie było.
  • Potwory mogą teraz pojawiać się bliżej wejść na mapie Przeklęty skarb Oba.
  • Karta Cmentarz jest teraz podstawowym typem unikalnej karty Świętej Ziemi.

Zmiany w drzewku umiejętności pasywnych

  • Znacząco przerobiono Umowę z Vaalami. Nie zapewnia już natychmiastowego wysysania życia, zamiast tego podwojono szybkość wysysania życia, a także maksymalną szybkość wysysania życia. Umiejętność pasywna została przeniesiona na obszar Gladiatora.
  • Niezauważalne efekty pasywne Mind Over Matter dają teraz 10% więcej many (z 12%), a godne uwagi daje 30% wzrost many (z 40%) i 40 dodanej many (z 100).
  • Klucz do kradzieży życia daje teraz 3% twojego maksymalnego życia na sekundę do maksymalnej szybkości wysysania życia (z 5%).
  • Body Void daje teraz 3% maksymalnego życia na sekundę do maksymalnej szybkości wysysania życia (z 5%).
  • Umiejętności bierne, które wcześniej dawały zwiększone obrażenia fizyczne w walce wręcz podczas noszenia tarczy, teraz zapewniają zwiększone obrażenia fizyczne od ataków podczas noszenia tarczy (wszystkie obrażenia fizyczne, nie tylko ataki wręcz).
  • Wiele umiejętności pasywnych, które wcześniej zapewniały premie do obrony podczas trzymania tarczy, teraz również zwiększa obrażenia od ataku fizycznego i obrażenia od stanu podczas trzymania tarczy.
  • Usunięto jedną z pasywnych umiejętności w drodze do Ash, Frost i Storm (w pobliżu Szlachcianki).

Równowaga wniebowstąpienia

  • Bruiser: Brutal Zapał nie zwiększa już maksymalnego tempa wysysania życia.

Panteon

  • Zmieniono większość bossów na mapie, których trzeba zabić, aby poprawić moce Panteonu.
  • Dodano Shakari do Panteonu.

Labirynt Alance'a

  • Dodano nowy efekt Mrocznej Świątyni, który można znaleźć tylko w Wiecznym Labiryncie.
  • Zmieniono warunki wyglądu niektórych skrzyń. Ogólnie rzecz biorąc, nagrody z nich będą teraz bardziej wartościowe i bardziej zgodne z ich poziomem i trudnością.
  • Zwiększono całkowitą liczbę przedmiotów w srebrnych skrzyniach.
  • Usunięto zaklęcie hełmu z Bezlitosnego Labiryntu, które dawało dodatkowe pociski wybuchowe. Zaklęcie Labirynt Wiecznej Nawałnicy daje teraz jeden dodatkowy pocisk (zamiast 2).

Właściwości Zana w wersji 3.1.0:

  • Poziom 2: Anarchia (koszt 2 Chaos Orbs): Obszar ma 3 dodatkowych Rogue Exiles, 20% zwiększona ilość przedmiotów znalezionych w obszarze.
  • Poziom 3: Bloodlines (koszt 3 Chaos Orbs): Wszystkie pakiety Magic Monster mają modyfikator Bloodlines, 25% więcej magicznych potworów, 20% większą ilość przedmiotów znalezionych w obszarze.
  • Poziom 4: Beyond (koszt 3 Chaos Orbs): Wrogowie zabici blisko siebie mają szansę na przyciągnięcie potworów z innego świata, 20% zwiększona ilość przedmiotów znalezionych w obszarze.
  • Poziom 4: Fortune favors the Bold (koszt 3 Chaos Orbs): Wybierz losowy mod Zana z aktualnej listy, w tym mody, które nie zostały jeszcze odblokowane.
  • Poziom 5: Ambush (koszt 4 Chaos Orbs): Obszar zawiera 3 dodatkowe Strongboxy.
  • Poziom 6: Dominacja (kosztuje 4 Kule Chaosu): Obszar zawiera 3 dodatkowe kapliczki.
  • Poziom 7: Esencja (koszt 5 Chaos Orbs): Obszar zawiera 2 dodatkowe Esencje.
  • Poziom 8: Szczelina (koszt 6 kul chaosu): Obszar zawiera 2 dodatkowe szczeliny.

Bilans PvP:

  • Usunięto arenę Sandrii poziomu 60. Gracze, którzy nie spełniają wymagań 40 poziomu Sandria Arena, zostaną wysłani do otwartej Sandria Arena.
  • Postacie wchodzące do portalu do Oriath pod koniec Aktu 4 nie będą mogły stać w kolejce do pojedynków na niskim poziomie.
  • Przysięga śmierci zadaje teraz znacznie mniej obrażeń graczom (i arcymistrzom).
  • Postacie PvP nie mogą już aktywować urządzenia mapy.
  • Krwawienie, Podpalenie i Trucizna podlegają teraz karom w zależności od szybkości ataku lub rzucania umiejętności (lub podobnego parametru czasu), który je spowodował.

Zmiany na świecie:

  • Ukończenie zadania Miłość sąsiada nagrodzi graczy nie tylko kolbą, ale także wybranym klejnotem wsparcia.
  • Zielony labirynt został usunięty z gry. Śliwka Chitusa i Próba Labiryntu zostały przeniesione do Ogrodów Cesarskich.
  • Dodano obiekty z historiami, głównie w obszarze z Upadku Oriath.
  • Tajemnicze beczki generują teraz bardziej zróżnicowane potwory.
  • Dodatkowe grupy potworów będą się teraz pojawiać na obszarze latarni podczas jej zasilania.
  • Ulepszono obszar Lasu Południowego, szczególnie w Akcie 6. Southern Forest w akcie 6 może teraz generować obszary boczne Vaal.
  • W drodze do walki z Złośliwą Trójcą, portale serca do Melaviusa, Scholasticy i Daryi przestają bić, gdy odpowiedni boss umiera.
  • Skarbiec kapłanów z Ossuarium w Akcie 10 został przemianowany na Zapieczętowaną Skrzynię. Komoda ma nowy model.
  • Hadrian nie będzie już mówił o Wiszących Ogrodach, ten dialog został usunięty z wymogu osiągnięcia Dobry słuchacz.
  • Dodano więcej opcji układu głównych obszarów fabularnych. Większość obszarów, w szczególności nowe obszary z Upadku Oriath, ma teraz kilka nowych możliwych układów.
  • Konwersja Volla w Zachodnim Lesie w części 2 zostanie zniszczona. Zwróć na to uwagę, wygląda bardzo fajnie.
  • Dodano brakujące ikony przejścia drzwi i obszaru na minimapie.
  • Ołtarze nie będą się już pojawiać przy wejściu do Fortecy Tukohamy.
  • Arena Kitava w Akcie 10 nazywa się teraz Ołtarzem Głodu.
  • Dziennik Malachaia nie zawiera już nieprawidłowej daty.

Proroctwa:

  • Rzadkie potwory, które są wymagane do proroctw o unikalnych przedmiotach, zostały dodane do różnych obszarów na całym świecie. Pozwalają na uzyskanie przedmiotu o wystarczająco wysokim poziomie, aby można było na nim zdobyć 6 linków.
  • Nie musisz już wyposażać się w unikalny przedmiot, aby wypełnić Przepowiednię, po prostu miej go w ekwipunku podczas zabijania pożądanego bossa.
  • Przepowiednia Bliźniąt, która zamienia kartę niebliźniaczą w kartę bliźniaczą, nie zwiększa już o 6% ilości znalezionych przedmiotów.
  • Przepowiednia o potwornym skarbie kończy się teraz po otwarciu ostatniego sejfu na danym obszarze.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że skrzynie z biżuterią w Labiryncie zawierały różne rodzaje przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że klejnot umiejętności Raise Zombie wyświetlał nieprawidłowe wartości zdrowia. Nie wpływa to na równowagę zombie.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre zadania Fotisa były nadal wyświetlane nawet po ich ukończeniu lub niepowodzeniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że talia kart Syren Divination dawała uszkodzony Whispering Ice bez 20% jakości.
  • Naprawiono błąd, w którym godna uwagi umiejętność bierna maga bojowego dawała indywidualnie siłę i zwinność (zamiast obu). Nie wpływa to na mechanikę umiejętności pasywnej.
  • Naprawiono błąd, dzięki któremu można było przejść przez barierę w Komnacie Grzechów w Akcie 7.
  • Naprawiono błąd, w którym Lodowe Ugryzienie mogło wzmocnić umiejętności totemu, pułapki i miny, mimo że nie działał na nich.
  • Naprawiono opisy dla Ice Bite i Excite.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że godna uwagi umiejętność bierna Wyzwania dawała zwiększone obrażenia fizyczne w walce wręcz zamiast zwiększać obrażenia fizyczne w walce wręcz, gdy trzymano tarczę.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że można było opuścić arenę Stratega Adrascjusza za pomocą Wyskoku. Nie możesz już podnieść Terat Dust przed zabiciem tego bossa. Raiz, wiesz, że to wszystko przez ciebie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że modyfikator „Zwiększony globalny pancerz, gdy brak tarczy energetycznej” na unikalnym przedmiocie Złamana wiara nie działał prawidłowo na zbroję uzyskaną po zamianie Uników na Zbroję z pasywną umiejętnością kluczową Nerwy ze stali.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kapliczka w Labiryncie, która dodawała dodatkowy unikalny przedmiot do nagrody za zabicie Izara, powodowała poważne opóźnienie po aktywacji.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre potwory nie mogły zdetonować swoich min.
  • Naprawiono błąd, przez który cierpiące duchy mogły posiadać sfery Solaris i Lunaris podczas walki z Dawn and Dusk.
  • Naprawiono błąd, przez który tekst w niektórych językach nie mieścił się w oknie przedmiotu.
  • Naprawiono błąd powodujący nakładanie się tekstu na ekranie wyzwań w niektórych językach.
  • Naprawiono błąd, który powodował awarię klienta podczas samouczka o niskim poziomie many.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że totemy o niskim maksymalnym zdrowiu nie mogły osiągnąć 1 zdrowia z powodu zaokrąglania, więc Prawy Ogień nie wyłączał się na nich.
  • Naprawiono błąd, dzięki któremu można było zabić Abberata, Rozwidlonego, zanim przeszedł do innych etapów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego samouczek dotyczący poziomu klejnotów był wyświetlany zamiast innych samouczków.
  • Naprawiono błąd, przez który ołtarze mogły pojawiać się w niedostępnych miejscach.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że dwukrotne kliknięcie postaci z wygasłą nazwą resetowało wybór tej postaci podczas zmiany nazwy. Uniemożliwiło to temu bohaterowi zalogowanie się do gry i nie wyświetlało nowej nazwy bohatera na ekranie wyboru postaci, mimo że została zmieniona na serwerze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że miejsce na mikrotransakcję trzeba było kliknąć dwukrotnie, jeśli ekwipunek, a następnie ekran wyboru mikrotransakcji były uruchamiane przez naciśnięcie klawisza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że modyfikatory obrażeń stanu od ataków podczas trzymania tarczy były nakładane dwukrotnie, jeśli nie używałeś Varunastry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sekstans, który zapewniał graczom natychmiastową regenerację zdrowia i many, w rzeczywistości nie zapewniał natychmiastowej regeneracji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że usunięcie klejnotu umiejętności Statycznego Wybuchu (lub podjęcie działań, które dezaktywowałyby umiejętność) natychmiast wyzwalało wszystkie eksplozje Statycznego Wybuchu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie trafieni pierwszym uderzeniem Roztrzaskania byli również trafieni obszarem efektu stworzonym przez to uderzenie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niskopoziomowe postacie w mieście lub kryjówce miały zadania fabularne związane ze Stwórcą, jeśli na tym samym koncie i w tej samej lidze znajdowały się postacie, które ukończyły te zadania.
  • Naprawiono błąd, przez który efekty zmieniające rozmiar postaci mogły powodować nieprawidłowe wyświetlanie niektórych zaklęć i efektów.
  • Naprawiono błąd, przez który niektórzy bossowie nie mogli przejść do kolejnych etapów z powodu nałożonych na nich efektów obrażeń w czasie. Z tego powodu postacie, które zadają tylko obrażenia w czasie, nie były w stanie ukończyć niektórych bitew.
  • Naprawiono błąd, przez który Daria mogła zginąć podczas teleportacji, jeśli miała bardzo niski poziom zdrowia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego generałowie szkieletów przywołani przez Vaal Raise Skeletons odtwarzali niepoprawny efekt po pojawieniu się.
  • Naprawiono błąd, w którym można było kontynuować podtrzymywanie umiejętności nawet po zmniejszeniu szybkości działania do 0 (na przykład po skamieniałości przez bazyliszka).
  • Naprawiono błąd, przez który automatyczna aktualizacja grup publicznych prowadziła do wyłączenia trybu "Away".
  • Naprawiono błąd, dzięki któremu Opuszczony Mistrz mógł teleportować się w miejsce blokujące wejście do obszaru (na przykład w drzwiach).
  • Naprawiono wyświetlanie czasu trwania Excitation i Arcane Surge na umiejętnościach, które mają własne modyfikatory czasu trwania.
  • Naprawiono błąd, przez który czas trwania Łańcuchów Czasowych nakładanych przez przedmioty przy trafieniu był zbyt krótki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego próba odrodzenia się w kryjówce, w której portal był zablokowany przez obiekt, skutkowała rozłączeniem.
  • Naprawiono błąd, przez który wskaźniki zdrowia i many nakładały się na tekst, gdy okno pomocy było otwarte.
  • Naprawiono błąd, przez który unikalna mapa pokazał obecność bossa, który ulepszy Panteon, jeśli jego typ bazowy był taki sam jak w zwykła karta z bossem, aby ulepszyć Panteon.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Lodowy Młot czasami błędnie wchodził w interakcję z efektem Herolda Lodu podczas rozbijania wrogów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre dialogi NPC pojawiały się w niewłaściwej kategorii.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że użycie Okrzyku Bojowego podczas trzymania Lamentu Dibiona ignorowało unikanie odrzucenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sojuszniczy zwiastuny (i inne byty, których nie można obrać za cel) uruchamiały wrogie pułapki.
  • Naprawiono błąd, przez który kilka efektów kapliczek Labiryntu tego samego typu nachodziło na siebie zamiast się nawzajem zastępować.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności stawały się niewidoczne, jeśli gracz wyszedł i wrócił do obszaru. Odnosi się to również do Pożerającej Ciemności Kitava.
  • Naprawiono błąd, przez który eksplozje Błyskawicy nie niszczyły skrzyń, kamiennych filarów i beczek.
  • Nieznacznie poprawiono opisy umiejętności pasywnych związanych z Fortify.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności wspierane przez Podniecenie oznaczały wszystkie umiejętności jako zaklęcia w podpowiedzi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre obszary o dużej gęstości potworów (takie jak obszary zadań Wygnańców) bezskutecznie powodowały pojawianie się dodatkowych potworów, takich jak Udręczone Duchy i Rogue Exiles. Teraz spróbują stworzyć potwory! Powodzenie!
  • Srebrne skrzynie labiryntu i inne nagrody nie będą się już pojawiać w pobliżu ścian i pod dowolnym kątem. Przedmioty nie powinny już pojawiać się w niedostępnych miejscach.
  • Naprawiono błąd, przez który Ruiny Felshrine mogły generować obszar boczny Vaal po niedostępnej stronie rzeki.
  • Usunięto kilka przestarzałych okien dialogowych Jedwabiu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ładunki szaleństwa dawały arcymistrzom więcej obrażeń od ataku zamiast ogólnych obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który Ruiny Vaala w Akcie 2 mogły generować dodatkowe pomieszczenia, które nie powinny znajdować się w tym obszarze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Hardy Crabs we Wrzącym Jeziorze nie upuszczały przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, przez który można było odrzucić piorunochrony na arenach Stratega Adrastiusa i Minotaura.
  • Naprawiono niektóre problemy z trzaskaniem dźwięku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ankh Wieczności i Łza (z zadań fabularnych) nie pasowały do ​​rozmiaru ich obrazów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze byli śledzeni przez więcej zwierzaków, niż mieli w rzeczywistości.
  • Naprawiono błąd z płcią epitetów rzadkich imion w języku francuskim.
  • Poprawiono zachowanie Strzały Teleportacyjnej w nietypowym terenie.
  • Naprawiono drganie po najechaniu kursorem na opis przedmiotu.

W trakcie wykonywania zadań fabularnych zaczynają na ciebie spadać karty. Są to karty poziomu 1. Jednak sam atlas będzie dostępny do przejścia po zabiciu Kitavy w akcie 10 i wykonaniu zadania Zany, aby ukończyć pierwszą mapę. Do tego momentu nie będziesz mógł wejść na karty.

Kilka ważnych punktów:

  1. Mapa jest uważana za zamkniętą, jeśli Cię tam nie było lub byłeś, ale boss nie został zabity
  2. Mapa jest uznawana za otwartą, jeśli boss mapy zostanie pokonany
  3. Mapa jest uważana za ukończoną, jeśli boss mapy zostanie pokonany i spełnione są warunki przejścia mapy (np. zabicie bossa na magicznej mapie).

Definicje te napotkamy w całym artykule, należy o nich pamiętać.

Co to jest poziom karty:

Strzelnica jest rodzajem wskaźnika trudności. Im wyższy zasięg strzelania, tym wyższy poziom potworów i trudniejsze mody na mapie.

Na kartach pierwszego poziomu potwory mają poziom 68, a następnie wzrasta.

Jeśli miniesz mapę, możesz wybić na niej nowe karty. Możesz wybić:

Nieprzekazane karty z nim związane oraz wszystkie przepuszczone karty tego samego poziomu i niższych.

Mapy są uważane za połączone, jeśli są wizualnie połączone w atlasie linią. Są wyraźnie widoczne, przechodzą od mapy do mapy, rodzaj ścieżki między światami.

Jeśli brakuje ci jakiejś karty (na przykład niezbędny t1 nie spadł, ale naprawdę chcesz zacząć od niego przechodzić), są 3 opcje.

  1. Kup od Zany (chociaż wymaganej karty może nie być)
  2. Kupuj od innych graczy
  3. Jeśli ta karta NIE jest pierwszym poziomem, możesz wymienić 3 karty niższego poziomu (poziom poniżej na 1 kartę, której potrzebujesz), które są bezpośrednio połączone linią w atlasie z potrzebną kartą, a tym samym otrzymasz kartę, którą potrzebować. Jest to przydatne, gdy masz dużo małych kart, z których „wyrosłeś” i których już dawno nie ma.

Kilka słów o bonusie atlasu.

Premia Atlas daje % szansę na zwiększenie poziomu upuszczonej karty za każdy punkt bonusu. Aby zwiększyć bonus, musisz wykonać zadania na kartach (są to zadania, w których jest napisane, że musisz przejść przez magiczną/magiczną wersję karty. Czasami można napisać coś innego)

Jeśli premia przekroczy 100%, oznacza to, że zawsze wypadniesz z karty o jeden poziom wyżej niż powinna i jest szansa na otrzymanie karty o 2 poziomy wyżej.

Najlepiej przeglądać karty nie tylko w ten sposób, ale wykonując dodatkowe zadania. Z reguły musisz przekazać kartę o określonej rzadkości. Wymaganą rzadkość można znaleźć, najeżdżając myszką na mapę w atlasie.

Karty, podobnie jak przedmioty, mogą być magiczne, rzadkie i niepowtarzalne, a także mogą być uszkodzone.
Co może się stać z kartą, jeśli jest uszkodzona:

  • Nic poza wyglądem „skorumpowanego” statusu.
  • Dodaje lub odejmuje jeden poziom z mapy, zmieniając typ bazy zgodnie z nowy poziom i daje nowe właściwości. to jedyny sposób Zdobądź mapę świątyni Vaal poziomu 81.
  • Przekuwa kartę w nową, dodając do niej do 8 modyfikatorów.
  • Sprawia, że ​​karta jest nierozpoznawalna, ukrywając (ale nie zmieniając) jej właściwości i liczbę przedmiotów. Niezidentyfikowane karty mają 30% premię do liczby przedmiotów.

Dodatkowo wszyscy bossowie na skorumpowanych mapach mają szansę zostawić w tyle ofiarny Fragmenty Vaala lub Kamienie Vaal.

Modyfikacje karty zwiększają liczbę i rzadkość znajdujących się na niej przedmiotów.

Z tego wynika, że ​​nie ma sensu prowadzić białych kart, jeśli z walutą wszystko jest bardzo złe, to przynajmniej nie żałuj sfery transformacji.

Ponadto karty można (a nawet trzeba) ostrzyć dłutami kartografa, zwiększając ich jakość, co z kolei wpływa również na ilość i rzadkość przedmiotów.

Lepiej najpierw wyostrzyć mapę, a potem wrzucić tam kule, a nie odwrotnie. Oszczędzaj waluty.

Na spadek samych kart atlasu wpływa TYLKO liczba przedmiotów, ale w żadnym wypadku nie jest to rzadkość!

Na samym atlasie są też białe żółte i czerwone kartki, ale to nie to samo co magiczne/magiczne/sprofanowane/kartki. O tym podziale stanie się jasne, gdy dojdziemy do sekstansów.

Jeśli po raz pierwszy przeglądasz atlas światów, najlepszym rozwiązaniem byłoby otwarcie całego atlasu, aby zrozumieć, gdzie są szefowie, gdzie jest trudno, a gdzie łatwiej, a gdzie wygodniej i interesujące dla Ciebie osobiście do grania.

Strefy wpływów

Czasami w atlasie pojawiają się dziwne obszary. Są to strefy wpływów Kształtującego i Starszego (starożytne). Strefa wpływów shapera wygląda jak rozgwieżdżone niebo, pojawia się w atlasie jako pierwsza po przejściu pierwszych map. Strefa wpływów Starożytnych wygląda jak szara strefa.

Jaka jest różnica między przejściem mapy w strefie wpływów shapera (twórcy):

  1. Sam boss lub sama karta jest wzmacniana przez shaper. na przykład może wejść do bossa w środku bitwy, albo po mapie polecą kule wodne, które wpadną na ciebie i stworzą strefę ze stopniowymi obrażeniami
  2. Na mapie można znaleźć rzadkie przedmioty o specjalnych właściwościach shaper. Te modyfikatory nie mogą być wytworzone na normalnych przedmiotach i mogą być dość potężne. Nie przecinają się one z modą rzeczy starożytnych.

Jaka jest różnica między przejściem mapy w strefie wpływów Starszego (starożytnego):

  1. Na mapie mogą znajdować się portale, z których pojawiają się starożytne potwory
  2. Na mapie można znaleźć rzadkie przedmioty o specjalnych właściwościach Starszego. Te modyfikatory nie mogą być wytworzone na normalnych przedmiotach i mogą być dość potężne. Nie nakładają się one na modyfikacje przedmiotów do kształtowania.

Jeśli rozszerzysz obszar wpływów Starszego do 15 lub więcej kart, będziesz miał na kartach jego strażników i samego Starszego.

Jak rozszerzyć strefę wpływów Starszego:

Konieczne jest uruchomienie map w pobliżu tego obszaru, najlepiej map shaperowych.

Nie ma 100% sposobu, aby pojawiły się na właściwych mapach

Po zabiciu Starszego jego strefa wpływów całkowicie znika. Ale jeśli ponownie uruchomisz karty, pojawi się ponownie. W ten sposób będzie można go wielokrotnie zabić.

Istnieje sposób, aby strefa wpływów Starszego pojawiła się na żądanym poziomie karty. Nie na konkretnych mapach, a mianowicie mowa o strzelnicy. To proste:

Prowadzisz określoną strzelnicę, na przykład jedną i tę samą kartę. Na przykład Akademia T6. Biegniesz, aż staniesz się niebieski, albo starożytny pojawi się na jakiejś mapie T6.

Nie wiadomo na pewno, czy zawsze pojawia się na poziomie 6, czy też występuje błąd jednego poziomu (niektórzy twierdzą, że nie pojawia się konkretnie na pożądanym poziomie, ale w jego obszarze, a takie słowa nie pozwalają na powiedz dokładnie o wyglądzie na żądanym poziomie).

Wszystko o kształtowaniu

Kiedy uruchomisz karty Starszych, będziesz miał znak z kawałkiem Sfery Stwórcy (kształtującej kule). Będzie to misja Zany, a mapa zostanie oznaczona niebieskim kółkiem. Po ukończeniu tej mapy i zabiciu bossa za pomocą niezbędne wymagania(np. na magicznej karcie do białych kart) otrzymasz fragment wspomnień. Daj go Zanie i zdobądź cały kształtownik kul. Więcej o tych fragmentach i jak je zdobyć w dziale o Zanie. W tej sekcji tylko o samych sferach.

Za pomocą kul kształtujących możesz podnieść poziom mapy o 5.

Dlaczego jest to potrzebne:

Na przykład są małe karty, które są wygodne, dobre i po prostu je lubisz. I chciałbym dalej je hodować wraz z rozwojem postaci. Rzucasz orb shaper na taką kartę i przestaje ona być dla ciebie zbyt „mała”, a kropla staje się nieco bogatsza.

Które karty lepiej ulepszyć dzięki Kuli Stwórcy?

  • Poziom 1 - Najbardziej idealną opcją jest karta Plaża. Mapa jest prosta i bardzo wygodna, proste potwory i prosty boss.
  • Poziom 2 — Arid Lake to dobre dopasowanie. Jest okrągła, bez barier, boss też nie jest zbyt silny.
  • Poziom 3 - Mapa Komnaty Pogrzebowej ( Komory grobowe). Jest dobra, bo jest szansa na zdobycie karty wróżby na pasie Łowca głosów (HeadHunter)
  • Poziom 4 - Mapa Strand. Ona jest prosta, szef też jest bardzo prosty. To najbardziej bezpośrednia mapa w grze.
  • Poziom 5 — Karta kanału ( Kanał) (mapa prostoliniowa) lub mapa Haunted Mansion. Tutaj według własnego gustu.
  • Poziom 6 – Karta Atolu – karta prosta w postaci ósemki lub karta Doliny Dżungli.
  • Poziom 7 - Mapa Wydm - Otwarta mapa bez przeszkód.
  • Poziom 8 - Mapa tropikalna wyspa(Tropikalna wyspa) lub mapa Shore (Shore). Jest też opcja z Mapą Gejzerów Błotnych - dobra okrągła mapa, ale boss może być niebezpieczny.
  • Poziom 9 - Mapa Krypty. Padają tam karty egzaltów, więc wielu ludzi je uprawia. Alternatywną opcją jest mapa Plateau - dobra mapa w linii prostej.
  • Poziom 10 - karta Dzwonnica, ale tylko jeśli jesteś wystarczająco silny, aby zabić Kitava na t15. Alternatywną opcją jest mapa Bagna ( Bóg). Mapa jest okrągła i ładna. W bagnie znajduje się Boss Roa, który wpada w szał, jeśli jego gniazda są zakłócone, i zaleca się, abyś robił to tylko wtedy, gdy jesteś wystarczająco silny.

Jak usunąć zaaplikowaną Kulę Twórcy? Czym jest Sfera Zniszczenia?

Jeśli zdecydujesz się ulepszyć inną kartę za pomocą Kuli Twórcy lub po prostu chcesz, aby ulepszona karta ponownie stała się niskopoziomowa, możesz zastosować do niej Kulę Zniszczenia. Aby go zdobyć, musisz oddać handlarzowi 20 Cartographer's Chisels i 5 Orbs of Regret.

I nie zapomnij zabrać sfery twórcy od Zany.

Strojenie sekstantów i atlasu – jak z niego korzystać na przykładzie mapy Vault

Od 3.2 obowiązuje limit maksymalnej liczby sekstantów

Sekstanty to waluta rzucana na karty. Gdy rzucisz go na kartę, pojawia się okrąg, a wszystkie karty, które w nim wpadają (w tym ta, na którą rzuciłeś sekstansem) otrzymują dodatkowe modyfikacje na kolejne trzy wizyty.

Początkowo w atlasie możemy mieć tylko jeden aktywny sekstant.

Możesz zwiększyć ten limit w następujący sposób:

  1. Przekazujemy wszystkie białe karty i dostajemy jeden dodatkowy sekstant.
  2. Zdajemy wszystkie żółte kartki i dostajemy jeden dodatkowy sekstant.
  3. Przekazujemy wszystkie czerwone kartki i dostajemy jeden dodatkowy sekstant.
  4. Przechodzimy przez linię zadań Zany i dostajemy jeden dodatkowy sekstans.

Oto lista właściwości (modyfikacji) sekstantów (zaczerpnięta z poedb.tw):

  1. Unikalny boss pozostawia 1 dodatkowy unikalny przedmiot
  2. 30% zwiększona ilość przedmiotów znalezionych na niezidentyfikowanych mapach
    Przedmioty wypadają zidentyfikowane na zidentyfikowanych mapach
    15% większa liczebność drużyny na niezidentyfikowanych mapach
  3. Potwory z modyfikatorem Nemezis upuszczają 3 dodatkowe waluty
  4. Obszar zawiera 1 dodatkowego bossa inwazji
  5. 20% zwiększona prędkość ruchu gracza i potwora
    20% zwiększona prędkość ataku potworów
    20% zwiększona szybkość rzucania potworów
  6. Obszar zawiera dodatkowe potwory, które zadają obrażenia od ognia
    Gracze i potwory otrzymują 10% zwiększone obrażenia od ognia
  7. Obszar zawiera dodatkowe potwory, które zadają obrażenia od zimna
    Gracze i potwory otrzymują 10% zwiększone obrażenia od zimna
  8. Obszar zawiera dodatkowe potwory, które zadają obrażenia od błyskawic
    Gracze i potwory otrzymują 10% zwiększone obrażenia od błyskawic
  9. Obszar zawiera dodatkowe potwory, które zadają obrażenia fizyczne
    Gracze i potwory otrzymują obrażenia fizyczne zwiększone o 10%
  10. Obszar zawiera dodatkowe potwory, które zadają obrażenia od chaosu
    Gracze i potwory otrzymują 10% zwiększone obrażenia od chaosu
  11. Obszar zawiera prądy powietrzne
  12. Unikalne potwory upuszczają uszkodzone przedmioty
  13. Karta ma 20% jakości
    Unikalne obrażenia bossa zwiększone o 20%
  14. Jakość tej karty przekłada się również na rzadkość znalezionych przedmiotów.
    Unikalny Boss ma 20% zwiększone zdrowie
  15. Gracze zadają obrażenia zwiększone o 100% podczas postoju
    Gracze otrzymują obrażenia zwiększone o 10%, gdy są nieruchomi
  16. Potwory i gracze zyskują Szturm, jeśli zostali ostatnio trafieni
    100% zwiększony efekt Szturmu na graczy i potwory
  17. Obszar dziobania
  18. Obszar zawiera Zana
  19. Uszkodzone skrytki w okolicy

    Kasy pancerne w okolicy są co najmniej rzadkie
  20. Unikalni bossowie spaczonej mapy upuszczają dodatkowy przedmiot Vaal
    Przedmioty znalezione w okolicy mają 5% szans na upuszczenie spaczonych
  21. 30% zwiększony rozmiar magicznej imprezy
  22. Wygnańcy łotrzycy zadają obrażenia zwiększone o 20%
    Maksymalne zdrowie Rogue Exiles zwiększone o 20%
    Rogue Exiles upuszczają 2 dodatkowe klejnoty
    1 dodatkowy łotr wygnanie na obszarze
  23. Karty magiczne zawierają dodatkowe magiczne potwory
    Rzadkie karty zawierają dodatkowe rzadkie potwory
    Zwykłe karty zawierają dodatkowe zwykłe potwory
  24. Gracze nie mogą otrzymać odbitych obrażeń
    Obszar zawiera dodatkowe paczki rzadkich potworów lustrzanych
  25. Obszar zawiera 30 dodatkowych klastrów tajemniczych beczek
  26. Potwory Strongbox mają o 500% zwiększoną ilość przedmiotów
    Potwory Strongbox są w stanie wściekłości
    Obszar zawiera dodatkową Strongbox
  27. Gracze zadają obrażenia zwiększone o 10% za każdy efekt trucizny na nich
    Szybkość graczy zostaje zwiększona o 5% za każdy efekt trucizny na nich
    Obszar zawiera dodatkowe Trujące Potwory
  28. Obszar zawiera Nawiedzonych Zdrajców
  29. Obszar zawiera dodatkowe potwory, które konwertują po zabiciu
  30. Gracze błyskawicznie regenerują zdrowie i manę z fiolek
    Obszar zawiera dodatkowe leczące potwory
  31. Ochroniarze towarzyszą wyjątkowemu szefowi
    Kiedy obszar jest ukończony, upuszczana jest dodatkowa karta
  32. 20% zmniejszony efekt klątw na potwory
    60% zmniejszony wpływ klątw na graczy
  33. Obszar zawiera dodatkowe Wyłom
    Obszar może zawierać Szczeliny
  34. Obszar zawiera Otchłań
    Obszar zawiera dodatkową Otchłań
  35. Unikalny boss upuszcza uszkodzony przedmiot
  36. 20% zwiększona ilość przedmiotów upuszczanych przez unikalnego bossa
  37. W okolicy jest mistrz

W atlasie widoczne są mapy w kolorze białym, żółtym i czerwonym. Sekstanty oraz karty dzielą się na trzy rodzaje: białe, żółte i czerwone. Nazywają się one odpowiednio sekstantami czeladniczymi, sekstantami czeladniczymi i mistrzowskimi sekstantami. Sekstanty Ucznia stosuje się do białych kart, Sekstanty Czeladnika do białych i żółtych kartek, Sekstanty Mistrza do dowolnych kart. Jednocześnie mody otrzymane na kartach zależą od ich poziomu, istnieją mody, które można zdobyć tylko na czerwonych kartach za pomocą Sekstantów Mistrza.

Stosując sekstanty można znacznie zwiększyć ilość kropel na kartach. Na przykład hodujemy Burialkę i okresowo rzucamy na nią sekstansy (i na karty obok). Ze względu na limit sekstantów nie będziemy w stanie wykonać sztuczki z blokowaniem niepotrzebnych właściwości i często procujemy z niezbędnymi (po prostu nie mamy wystarczającej liczby sekstantów), ale będą one wystarczające do jednorazowych premii.

Jak skonfigurować atlas na przykładzie mapy Vault

Na początek musimy zrozumieć, że jeśli uruchomimy Kryptę z całkowicie otwartym atlasem, wydarzy się co następuje:

  1. Ciągle będziemy padać inne otwarte karty T9
  2. Otwarte karty spadną poniżej kreski
  3. Karta wypadnie nad kreskę (ta związana z magazynem, czyli karta Sadu (Sad)).

Wszystko to wynika z podstawowej mechaniki atlasu, którą opisaliśmy w akapicie 1.

Pierwszą rzeczą do zrobienia jest zmniejszenie dropu kart, których nie potrzebujemy

Niestety nie możemy pozbyć się poniższych kart.

Ale z resztą punktów rozwiązujemy problem

Pierwszą rzeczą do zrobienia jest usunięcie wszystkich innych map T9 z atlasu. Wymaga to pieczęci urządzenia mapującego.

Jak zdobyć pieczęć urządzenia mapy:

  1. Jeśli ukryjemy białą kartę, to musimy przekazać kupcowi trzy białe sekstanty i jedną sferę oczyszczenia
  2. Jeśli ukryjemy żółtą kartę, musimy przekazać kupcowi trzy żółte sekstanty i jedną kulę oczyszczenia
  3. Jeśli ukryjemy czerwoną kartkę, to musimy przekazać kupcowi trzy czerwone sekstanty i jedną sferę oczyszczenia

W związku z tym w naszym przypadku ukrywamy żółte kartki. Dostajemy pieczęcie i rzucamy je na karty.

Następnie musimy pozbyć się t10 Sadu. Ten problem rozwiązuje się, nakładając na niego sferę twórcy (shaper orb). Staje się t15 i już nam nie przeszkadza. Ale kiedy karta t10 spadnie, system zobaczy, że nie ma odpowiedniej opcji i da nam t9. I t9 po anulowaniu wszystkich innych kart t9, zostaliśmy z jedną - to jest pamięć, której potrzebujemy.

Tym samym dokonaliśmy niezbędnego dostosowania atlasu, aby zminimalizować zrzucanie zbędnych map.

Mechaniczne blokowanie modyfikacji sekstansami.

Jest to teoria, która obecnie słabo sprawdza się w praktyce ze względu na limit sekstantów. Ale wiedza może być pomocna.

Znowu weźmy pamięć. W naszym przypadku, jeśli wrzucimy sekstant na kartę pamięci, wpłynie to na 6 kolejnych kart wokół. Wynika z tego, że sekstansy, które rzucimy na te 6 kart, wpłyną również na skarbiec. Tak więc na tej mapie możemy mieć maksymalnie 7 modyfikacji z sekstantów.

Przejdźmy teraz do ważnego punktu.

Możesz sterować modami na potrzebnej nam mapie za pomocą sekstantów. Jest to możliwe, ponieważ w atlasie działa następująca reguła:

Na tę samą kartę nie działają jednocześnie dwa identyczne modyfikatory

Co to oznacza w praktyce

Na poniższym zrzucie ekranu zaznaczyłem dwie karty obok Krypty, które dodają do niego modyfikacje sekstansami:

Jeśli w tym przykładzie na mapie Geode znajduje się modyfikator „Modyfikator 1”, nie może on pojawić się jako sekstant na mapie Overgrown Ruin, ponieważ będzie to oznaczać, że w Krypcie będą musiały znajdować się dwa identyczne modyfikatory w tym samym czasie. , ponieważ obie te karty wpływają na Kryptę własnymi sekstansami.

Ten przykład pokazuje, że możesz wpłynąć na kartę za pomocą jednej karty.

Dla lepszego zrozumienia wprowadźmy kilka definicji.

Niech mapa, której potrzebujemy, będzie mapą Krypty.

Wtedy te karty, które dotrą do karty Krypty ze swoim sekstansem, to wewnętrzny krąg.

A te karty, które z ich sekstansami docierają do co najmniej 1 karty wewnętrznego kręgu, ale nie docierają do karty Krypty, są kręgiem zewnętrznym.

Odcinamy niepotrzebne modyfikacje za pomocą zewnętrznego okręgu. Zasada jest taka. Na mapach zewnętrznego kręgu staramy się toczyć te modyfikacje, które nas nie interesują. Czyli takie, które nie dają nam dodatkowych potworów, a co za tym idzie nie dają więcej dropów na mapie.

W związku z tym te modyfikacje nie będą już znajdować się na mapach wewnętrznego kręgu i na samej mapie Krypty. I znacznie zwiększyliśmy szanse na rzucenie przydatne i dobre mody(w zakresie farmaceutyków).

Dlaczego jest to przydatne:

  1. W rzeczywistości oszczędzamy liczbę sekstantów. Mniej sekstantów spływa do rury z powodu złych modów. Jest duża różnica między wydawaniem sekstantu na przydatny mod, a na bzdury.
  2. W magazynie jest wiele modyfikatorów, a jeśli wszystkie (lub większość) z nich są przydatne, liczba zrzutów na mapie drastycznie wzrasta.

Ważne jest, aby zrozumieć - po trzykrotnym przejściu przez skarbiec sekstanty wewnętrznego kręgu znikną. A sekstanty z zewnętrznego kręgu pozostaną i nadal będą blokować złe modyfikacje.

W rzeczywistości 3.4 teoretycznie możesz rzucić 2-3 sekstanty na zewnętrzny okrąg, a parę zostawić na wewnętrznym - wygląda to wątpliwie, ale jeśli uruchomisz tę samą mapę, to czemu nie.

Pierścień Starożytnych

Nie dotyczy w 3.4

Pierścień Starszego to łańcuch kart pod wpływem Starszego. Tak wygląda pierścionek:

Począwszy od 3.3, pierścień nie ma już znaczenia. Następnie napiszemy dlaczego. Poniżej znajduje się tekst o samym pierścionku, na wypadek, gdyby znów stał się istotny. Jeśli niewiele wiesz, poczytaj o pierścionku, bo są zasady, które nadal działają. Jeśli się pogubisz, możesz pominąć tę ścianę tekstu, naciskając , i przejść bezpośrednio do właściwego materiału w wersji 3.3.

Stworzony jest w taki sposób, że prawie wszystkie te karty można uruchamiać w nieskończoność, stale utrzymując na nich wpływ Przedwiecznego. Potrzebujesz go, abyś mógł stale biegać po swoich ulubionych mapach ze zwiększonym rozmiarem grup potworów, zdobywać więcej dropów (w tym mapy), a także farmić rzadkie przedmioty Elder, aby znaleźć coś interesującego, lub po prostu zbierać nowe zestawy na odłamkach egzaltacji .

Należy rozumieć, że jeśli uprawiasz pierścień, oznacza to, że nie uprawiasz najstarszego. Ponieważ po zabiciu starożytnego, jego strefa zniknie.

Podstawowe prawa strefy Starożytnego (Starszego):

  • Przedwieczny musi być zawsze połączony ze swoimi strażnikami.
  • Maksymalna liczba kart w strefie starożytności to 30
  • Gdy twoja strefa Starszych osiągnie 20 kart, Starszy i jego strażnicy odrodzą się tam i pozostaną tam, gdzie są, dopóki ich nie zabijesz.

Należy rozumieć, że starożytny i jego opiekunowie osiedlają się tak blisko, jak to możliwe i starają się wyglądać jak najbliżej kart wysokiego poziomu. Od tego, jak wyglądają w atlasie, zależy, czy w ogóle da się stworzyć pierścionek, czy nie.

Aby w tym momencie nie schrzanić, musisz wykonać następujące czynności:

Nie umieszczaj map z 4 lub więcej linkami w strefie wpływów starożytnych (jak ulubiona krypta wszystkich). Faktem jest, że w procesie tworzenia pierścienia będziemy musieli stworzyć lukę.

Jeśli zdobędziesz kartę z 4 ogniwami, Starszy może usiąść na niej, a na każdej połączonej karcie Strażnik. Nie będziemy w stanie oderwać strażnika od starożytnego (przerwać krótkie połączenie o długości jednej karty)

Ale jeśli zdobędziesz kartę z 3 połączeniami, wtedy siedzi na niej Starszy, 3 strażników na sąsiednich kartach i kolejny strażnik - jedna karta ze starożytnej (czyli będzie połączona z jednym ze strażników). A jeśli zabijemy strażnika, z którym jest połączony, a ta karta znajdzie się pod wpływem shapera, dostaniemy lukę. A strażnik, który przeszedł przez mapę będzie połączony z pradawnym przez cały pierścień (to jak zerwanie ogniw w łańcuchu - po zerwaniu z punktu A do punktu B pozostaje tylko jedna droga)

W miejscu oznaczonym kursorem znajdował się strażnik. Został zabity, mapa znalazła się pod wpływem shapera. Widać, że pomiędzy niebieskim okręgiem (tam, gdzie jest ten starożytny) a strażnikiem po prawej poniżej nie ma żadnych ścieżek-połączeń - ponieważ połączenie przebiegało przez zabitego strażnika. Tak więc połączenie między starożytnym a tym strażnikiem od dołu przechodzi przez cały pierścień i zgodnie z prawami starożytnej strefy nie można go zerwać.

Dlatego będziemy mogli uruchomić karty w antycznej strefie bez obawy, że wszystko się rozpadnie.

Wtedy będzie bardzo duże prawdopodobieństwo, że starożytny pojawi się na wyspie.

Kiedy ciągniesz starożytną strefę, rób to równolegle w różnych kierunkach, a nie tylko w jednym. Ludzie mówią, że jest mniej prawdopodobne, że pożądany fragment strefy odpadnie w trakcie tego procesu.

Rezultatem powinien być wąż o długości 8-29 kart ze starożytnym na początku i strażnikiem na końcu.

Jeśli przejdziesz do praktyki, masz następujące kroki.

  1. Zaplanuj swój pierścionek. W żadnym wypadku nie zaniedbuj tego etapu, w przeciwnym razie zmarnujesz dużo czasu.
  2. Zdobądź startową strefę wpływów Starszego.
  3. Spamuj Starszego i jego strażników w wybranym miejscu.
  4. Stwórz swój pierwszy pierścień i odblokuj go.
  5. Rozwiń pierścień.
  6. Uzupełnij pierścień.

Planowanie

Musisz z góry zdecydować, które karty będą na twoim ringu. Pamiętaj, że pierścień będzie miał długość 30 kart i będzie połączony ciągłymi ścieżkami (połączeniami) maksymalnie 29. I pamiętaj o wężu - każda karta zawiera dwie inne i nic więcej.

Typowe błędy na tym etapie:

  1. Uchwyć mapę z 4 połączeniami - powody opisane powyżej
  2. Nie korzystaj z najkrótszej trasy. To wtedy decydujesz się skręcić po drodze, aby odebrać kilka smacznych kart, i w rzeczywistości okazuje się, że nie idziesz w linii prostej, ale robisz niezrozumiały objazd.

Galya mówi, że zaniedbała planowanie i jest niezadowolona ze swojego pierścienia) Niemniej jednak nie przeszkodzi nam to zrozumieć zasad jego powstawania.

Początkowa strefa wpływów Przedwiecznego

Możesz spróbować wpłynąć pośrednio na jego główny spawn. Mianowicie, aby uzyskać pierwotną strefę wpływów Przedwiecznego, np. na ósmej karcie, należy uruchomić ósme karty. Będzie się urodzić na tych poziomach kart, w których biegasz ten moment.

Przedwieczny i Jego Strażnicy

Rozciągnij strefę startową w różnych kierunkach, aż osiągnie 20 kart. I do tego czasu pożądane jest przygotowanie wyspy do jej osiedlenia.

Pamiętaj o jednej rzeczy, pomimo wszystkich preferencji Eledry, wciąż może się odradzać losowo. W poe wciąż jest dużo przypadkowości.

A jednak mogą się zdarzyć momenty, kiedy żadna karta Kształtującego nie przylega do Strefy Starożytnych we właściwym kierunku - to nie ma znaczenia, po prostu przebiegnij dowolną kartę Kształtującego, wtedy obraz w Atlasie się zmieni i najprawdopodobniej jakaś karta zostanie dodany do Strefy Starożytnego.

Tworzenie małego pierścienia

Początkowo robimy mały pierścień, ponieważ jak przechodzimy przez karty, do strefy Elder trafia wiele dodatkowych kart, które trzeba będzie odciąć, ale znowu nie wszystkie z rzędu.

Lepiej dodać jedną kartę we właściwym kierunku, a potem odciąć jedną niepotrzebną i tak dalej.

Również po drodze Shaper wybiera wiele kart, odcinając kilka kart na raz. Więc lepiej zacząć od małego pierścionka. Po ukończeniu małego pierścienia musisz go otworzyć tak, aby najkrótsza droga między Starszym a strażnikiem przebiegała wzdłuż pierścienia.

To ta sama luka, o której mówiliśmy na samym początku.

Rozszerzenie pierścienia

Najważniejsze jest dołączenie małych odcinków, odcięcie nadmiaru.

Uważaj, aby Starszy nie zajmował mapy luki (jest to mapa, przez którą zrobiliśmy lukę).

Gali miała mapę zarośli. Przebiegła ją kilka razy, kiedy wpadła pod jego wpływem, gdy rozszerzała pierścień. Więc to w porządku, jeśli nagle podda się wpływowi Przedwiecznego.

Ponadto stale odcinaj karty poboczne, które prowadzą trasę w niepożądanym kierunku. To jest bardzo ważne.

Zakończenie dzwonka

Kiedy twoja główna trasa jest ułożona, zajmie to około 27-29 map, powinieneś odciąć te mapy, które wcześniej nie były dla nas ważne - na przykład był jakiś proces, który w żaden sposób nie przeszkadzał.

Pamiętaj, że nie możesz prowadzić kart ze strażnikami. Rolnictwo pierścieniowe i rolnictwo starożytne wzajemnie się wykluczają.

Oryginalny przewodnik po pierścionku od Gali:

Co nowego po 3.3

Oto kilka niemiłych niespodzianek, które na nas czekają:

  1. Shaper stał się bardziej agresywny. Oznacza to, że częściej wykręca starożytne karty.
  2. Przedwieczny i jego Strażnicy nie są już zakotwiczeni tak jak kiedyś. Jeśli zbudujemy pierścień i ich nie dotkniemy, po prostu wezmą go i wyrzucą. Razem z całą strefą wpływów. Wyraźnie.

Dlatego jeśli wcześniej był starożytny pierścień, teraz lepiej zrobić kwadrat lub prostokąt. Oznacza to, że potrzebujemy grubego obszaru, aby shaper go nie posiekał.

Na placu nie ma Starszego i Strażników. Ale jest strefa stabilna.

W takim kwadracie uzyskuje się średnio kilkanaście kart. Shaper nie będzie w stanie zepsuć nam wszystkiego jednym ruchem, bo kwadrat jest gruby. Dzięki temu osiąga się stabilność strefy.

Zana

Linia zadań Zana

Linia zadań jest koniecznością. Bez tego nie zostaną spełnione wszystkie warunki do pojawienia się uber starożytnego, nie zgromadzisz wszystkich sfer stwórcy.

Zaczyna się na końcu opowieści. Porozmawiasz z Zaną w epilogu, zejdziesz do laboratorium kapłanów, zabierzesz mapę od Zany, przejdziesz przez nią, ponownie z nią porozmawiasz - i pierwsze zadanie gotowe.

Pierwszą pamięć można uzyskać tylko z kart poziomu 6 pod wpływem shapera.

Karty, na których można zdobyć wspomnienia, są na atlasie zakreślone na niebiesko.

Wszystkie wspomnienia są pozyskiwane w porządku chronologicznym. Ponieważ każda pamięć zwiększa wymagania dotyczące poziomu karty, warto najpierw uzyskać „niższy poziom”, a potem wyższy.

Ważne - wszystkie pozostałe wspomnienia (tj. poza pierwszą) pochodzą z kart będących pod wpływem starożytnych.

Po zdobyciu pierwszych 10 wspomnień musimy sprawić, by na mapie pojawił się starożytny i jego strażnicy. Od nich trzeba wydobyć pozostałe wspomnienia - najpierw zabijamy strażników, a potem starożytnego. I powinni być na czerwonych kartkach. Niektórzy twierdzą, że jest to nieścisłe, a jeśli niektórzy strażnicy zdecydowali się na żółtą kartkę, to w porządku - ale lepiej pokazać się maksymalnie na czerwonych.

Ważne - podczas zabijania starożytnego stwórca nie może zginąć. Jeśli zagra w pudełko, fragment pamięci nie zostanie podany!

Po pierwszym zwycięstwie nad shaperem wypadnie z niego klucz. Klucz się otwiera sekretny pokój w laboratorium księży. Zawiera kulę starożytności, która pozwoli ci podnieść dowolną kartę do t16.

Cóż, wtedy ostatnie zadanie z nad-starożytnym. Musimy go zabić. Po tym linia zadań Zany dobiegnie końca.

Mody Zany

MF jest cięte, więc farma z przerwami to nie to samo. Ale i tak warto pobrać Zanę do poziomu 8.

Lista modów Zany w wersji 3.4.0 jest następująca:

  • Poziom 2: Szturm (koszt 2 Kule Chaosu): 20% zwiększony atak, rzucanie i prędkość ruchu dla potworów. 20% zwiększona ilość przedmiotów znalezionych w tym obszarze.
  • Poziom 3: Bloodlines (koszt 3 Chaos Orbs): Wszystkie magiczne grupy potworów mają właściwość Bloodlines, więcej magicznych potworów w okolicy.
  • Poziom 4: Ambush (koszt 3 Chaos Orbs): Obszar zawiera 3 dodatkowe Strongboxy.
  • Poziom 4: Fortune favors the Bold (koszt 3 Chaos Orbs): Wybierz losowy mod Zana z aktualnej listy, w tym mody, które nie zostały jeszcze odblokowane.
  • Poziom 4: Kolejna karta tego samego poziomu (kosztuje 1 Kulę Chaosu): Wymaga rzadkiej karty. Odkrywa losową rzadką kartę tego samego poziomu, z wyjątkiem karty, którą umieściłeś w urządzeniu mapy.
  • Poziom 5: Beyond (koszt 4 Chaos Orbs): Wrogowie zabici blisko siebie mają szansę na przyciągnięcie potworów z innego świata, 20% zwiększona ilość przedmiotów znalezionych w obszarze.
  • Poziom 6: Esencja (koszt 4 Kule Chaosu): Obszar zawiera 2 dodatkowe Esencje.
  • Poziom 6, odblokowywany po znalezieniu 5 fragmentów pamięci: Zmieniona karta Poziom 1-5 (koszt 2 Kule Chaosu): Wymaga rzadkiej karty. Odblokowuje rzadką wersję twojej karty o 5 poziomów wyższą, z losowymi modyfikatorami.
  • Poziom 7: Nemezis (koszt 5 Kul Chaosu): Każdy rzadki potwór ma modyfikator Nemezis, więcej rzadkich potworów w okolicy.
  • Poziom 7, odblokowywany po znalezieniu 10 fragmentów pamięci: Przerobiona karta Poziom 1-10 (koszt 6 kul chaosu): Wymaga rzadkiej karty. Odblokowuje rzadką wersję twojej karty o 5 poziomów wyższą, z losowymi modyfikatorami i szansą na spaczenie.
  • Poziom 8: Harbinger (koszt 6 Chaos Orbs): Obszar zawiera 3 dodatkowych Harbingerów.
  • Poziom 8, dostępny po zdobyciu Kuli Starszego: starożytna mapa Poziomy 1-15 (kosztuje 15 Kul Chaosu): Wymaga rzadkiej karty. Odblokowuje rzadką wersję 16 poziomu twojej karty z losowymi modyfikatorami i szansą na uszkodzenie.

Najbardziej interesuje nas mod szczelinowy, ponieważ jest dużo potworów, dużo dropów. To najbardziej przydatny mod. Chociaż wycinana jest liczba obiektów, wycinana jest mf - wciąż jest ich tam dużo. Tak, a fragmenty też trzeba zebrać.

Pozostałe mody przydają się zarówno do zabawy, jak i do zdobycia unikalnego przedmiotu z poprzednich lig, którego nie można zdobyć w żaden inny sposób (z wyjątkiem kupowania od innych graczy).

Jak szybko podkręcić zanu do poziomu 8. Odbywa się to szybko za pomocą czatu 820 (aby tam wejść - komenda / global 820, jeśli grasz po angielsku, / global 820 en, jeśli po rosyjsku). Tam ludzie dzielą się między sobą codziennymi zadaniami mistrzów i zadaniami mistrzów na mapach, aby szybko wyrównać mistrzów. Są dwie opcje, albo ludzie piszą, że mistrzowie otworzą się dla ciebie za darmo (za darmo) albo ludzie szukają rotacji (lf rota elreon / zana / haku).

Rotacja to najlepszy sposób na podniesienie poziomu swoich mistrzów. Przed dołączeniem do grupy sprawdź, czy spełniasz wymagania (twój poziom mistrzowski) i czy nadal nie ukończyłeś dzisiaj zadania dziennego. Po zebraniu całej grupy lider wpisuje w nagłówku grupy, w jakiej kolejności będziesz otwierać codzienne zadania (kolejność). Osobno warto zauważyć, że znaczenie rotacji polega na wyrównywaniu mistrzów, dlatego po wykonaniu zadania mistrza gracze przechodzą do następnego bez wykańczania bossa, bez przechodzenia testów laboratorium uber itp. .

Uber Starożytny (Starszy Uber)

Aby się pojawił, muszą być spełnione następujące warunki:

  1. Zbierz wszystkie wspomnienia twórcy w ramach linii zadań Zany
  2. Zabij Kształtującego w ramach wątku fabularnego Zany

Będziesz musiał przejść przez karty pod wpływem starożytnego (r15), które sąsiadują ze Strażnikiem Tajemnic. Gdy tylko to zrobisz, wszyscy strażnicy będą pod wpływem shapera.

Następnie mijamy najbliższego strażnika (tego najbliżej którego minęliśmy t15), a następnie każdego sąsiadującego z nim. Następnie przejdź przez resztę w dowolnej kolejności.

Gdy tylko to zrobisz, wszyscy strażnicy zmienią się w strażników starożytnego. A w domenie stwórcy pojawi się Über Elder.

Fizyczny strażnik pojawia się na mapie Chimera, trujący na Hydrze, ognisty na Feniksie i elektryczny na Minotarze.

Zabij strażników, a następnie przejdź do Über-starożytnego.

Czy przewodnik był pomocny? Pokaż to swoim znajomym)

Uprzejmie prosimy o zgłaszanie wszelkich nieścisłości w osobistym https://vk.com/id211453645 lub w komentarzach, wymagane są dowody. Niestety (lub na szczęście) nie jestem frajerem i sam nie widziałem całej zawartości.

Możesz śledzić wydawanie nowego materiału w tej grupie

Atlas światów- nadchodzące (pod koniec tego tygodnia) darmowe DLC, zaprojektowane w większości z myślą o późnej fazie gry.

Opis dodatku

Atlas światów pozwala śledzić postępy na mapach w późnej fazie gry. Gracze będą mogli używać Atlasu do ulepszania map i dodawania różnych modyfikacji. Również w Atlasie połączenia różnych map (ścieżki połączeń) są wyraźnie widoczne;
Zmieniono system dropowania kart: teraz można łupić karty, które są najbliżej w łańcuchu powiązań, a także te, które zostały już wyczyszczone;
Im bliżej epicentrum Atlasu, tym wyższa staje się trudność;
Istnieją cztery karty rangi 16 zawierające Obrońcy Pustki. Jeśli ich pokonasz, otrzymasz fragmenty klucza umożliwiające walkę z mega bossem ("Shaper" aka "Creator");
Im więcej wyczyścisz kart, tym wyższa skumulowana ranga Atlasu (zwiększa się poziom trudności, podobnie jak szansa na upuszczenie kart);
Za pomocą sfer tego samego Stwórcy (bossa) możesz pięć razy ulepszyć białe lub żółte karty (w tym celu musisz spełnić dodatkowe warunki kart);
Dzięki sekstancie kartografa możesz tymczasowo zmodyfikować nawet sam Atlas;
Wszystkie zmiany i bonusy, które zostały aktywowane w Atlasie, są przenoszone między wszystkimi postaciami w wybranej lidze konta;
Dodano: 30 nowych map i dziesiątki bossów, a także 13 nowych rodzajów przedmiotów, które można zdobyć tylko w ściśle określonych zakątkach Atlasu;
Najfajniejsze mapy zmieniły się pod względem balansu (rozmieszczenie potworów, struktura poziomów, bitwy z bossami i nagrody);
Możesz wymienić 20 dłut kartograficznych i 5 kul żalu na przedmiot, który pozwala zresetować ostrzenie (kształt) karty (dostępne u sprzedawcy);
Możesz wymienić 5 sekstantów kartografa (w określonym kolorze) na przedmiot pozwalający zresetować fakt pomyślnego ukończenia mapy w danym kolorze (dostępny u sprzedawcy).
Jak działa system Atlas of Worlds
Ta informacja została zaczerpnięta z tego, że autor tego posta nie ma pojęcia o tej grze xD Tuż poniżej znajduje się klip wideo z bardziej szczegółowym opisem, jeśli nie jesteś zainteresowany krótką lekturą.

Ogólnie rzecz biorąc, Atlas Światów nie jest tak kategorycznym dodatkiem. Użytkownicy stale prosili o więcej informacji dotyczących niektórych elementów gry, dlatego Atlas został opracowany jako szczegółowy przewodnik po późnej fazie gry. W rzeczywistości fizycznie nic się nie zmieni po tej aktualizacji. Gdy osiągniesz nieubłagany poziom trudności, będziesz mógł znaleźć cztery główne mapy Atlasu, co pozwoli ci rozpocząć jego eksplorację. Będą to karty pierwszej rangi. Atlas pozwoli Ci śledzić zrzut na danej mapie, a także uzyskać więcej informacji o tym, co się dzieje. Oznacza to, że w ogóle nie trzeba jej używać, nawet do zabicia ostatniego bossa bez otwierania atlasu. Warto zauważyć, że sam Atlas nie daje żadnych specjalnych możliwości dotarcia gdzieś, jeśli nie znokautowałeś wymagana karta. Upadek pozostaje taki sam: możesz upuszczać dowolne karty rangi 1, także te, które już oczyściłeś, ale teraz także tylko te, które są obok łańcucha w Atlasie. Przekazywanie dużej liczby identycznych kart nie zwiększa ani ogólnej szansy na ich wypadnięcie, ani jakości (rangi). Krótko mówiąc, farma nie została zlikwidowana.

Bonusy kartowe
Po zagraniu karty trafia ona do ogólnej puli zrzutów - może upaść w dowolnym miejscu (niezależnie od tego, czy jest połączona łańcuchem Atlas Link). Ukończenie zadań NPC Zany nie liczy się jako przejście mapy. Często „ukończ mapę” oznacza banalne zabicie głównego bossa. Ukończenie celów premii na karcie dodaje skumulowany bonus w wysokości 1% do wzrostu rangi tej karty (o jeden). Jeśli bonus przekroczy 100%, reszta zostanie przeniesiona do szansy na zwiększenie rangi o 2 jednostki. Informacje tego rodzaju będą wyświetlane w Atlasie.

Kule kształtujące pozwalają na podniesienie rangi karty o pięć pozycji naraz. W sumie jest 15 takich kart. Jeśli wykonasz zadanie bonusowe takiej karty, otrzymasz w nagrodę Kulę Kształtującego. Lista kart: wszystkie od rang 6 do 12, dwie karty rang 13 i trzy karty rang 14 i 15. Warto zwrócić uwagę na ważny punkt - jeśli nałożysz Kulę Twórcy na kartę, to również wszystkie kolejne karty tego typu, które otrzymasz jako drop, zostaną zmienione (silniejsze o 5 rang). Uwzględnia to spełnienie warunku, że w danym momencie jesteś na karcie, której ranga pozwala na otrzymanie karty z takim samym bonusem +5 (np. nie wybijesz karty 1+5 w pierwszym strefa rangi, ale w strefie szóstej rangi - łatwo). Połączenie trzech takich samych (o tej samej wartości) lub sprofanowanie karty skutkuje otwarciem karty kolejnej rangi w Atlasie (wybieranej losowo w ramach połączeń).

Przewodnik wideo z rosyjskimi napisami:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

Krótka lista zmian (dla pełnych 30 tys. znaków)

Pojawi się Liga Esencji, która zapewni niektórym potworom posiadanie Esencji. Zabijając takich wrogów, otrzymasz od nich specjalną esencję, która działa podobnie do Sfery Alchemii - pozwala na podniesienie jakości przedmiotu do rzadszego... Ale z jedną różnicą - przyszłości parametry drobiazgu będą znane z góry. Esencje można łączyć, aby uzyskać rzadsze;
Nowy wielordzeniowy system przetwarzania poprawi wydajność gry na procesory wielordzeniowe. Poprawa FPS będzie szczególnie zauważalna w bitwach z dużymi skupiskami wrogów i kilkoma efektami zaklęć;
System drobnych cząsteczek został zoptymalizowany czterokrotnie, co spowoduje dwukrotne zwiększenie liczby klatek na sekundę (oczywiście w miejscach wykorzystujących te cząsteczki);
Nowy system kompresji tekstur przyspieszy ładowanie i pobieranie gry;
Zmniejszono zużycie pamięci o 300 Mb, podjęto również działania w celu zmniejszenia mikroopóźnień podczas wstępnego ładowania;
Dodano 22 unikalne przedmioty i cztery karty wróżbiarstwa;
Kryjówki zawierają teraz więcej Zapomnianych Mistrzów (średnich do czterech i dużych do siedmiu);
Pojawił się nowy system umiejętności wspierane (są one używane tak długo, jak przytrzymujesz odpowiedni przycisk umiejętności);
Nakładając na coś efekt odporności, postać anuluje również odpowiedni negatywny status, na który otrzymał odporność;
Wraz ze wzrostem liczby nadużyć wyzwalaczy programiści osłabili ten system, aby od teraz tylko jeden efekt działał z każdym wyzwalaczem;
Lodowe ściany gracza nie będą już zatrzymywać pocisków gracza.
Atak obszarowy zadaje więcej obrażeń drugorzędnym celom (redukcja wynosi 35% zamiast 50% na pierwszym poziomie rozwoju i 26% zamiast 31% na maksymalnym);
Zwiększono zdrowie potworów na mapach rang 4-12;
Drzewko umiejętności pasywnych można zresetować za pomocą innego darmowego punktu resetu.

Twitter Facebook Google+ Reddit E-mail

Zdecydowanie zaleca się, aby osoby czytające ten przewodnik sprawdziły zarówno , jak i , aby zrozumieć podstawy, na których ten nowy przewodnik będzie się opierał. Zaleca się również zwracanie uwagi na Wojna o stronę wiki Atlasa po więcej informacji.

Będziemy aktualizować ten post w ciągu najbliższych kilku tygodni, gdy pojawi się więcej informacji o War for the Atlas.

Wraz z wydaniem wersji 3.1 i wojna w przypadku rozszerzenia Atlas Path of Exile ma zupełnie inną grę końcową. Dzięki 32 nowym mapom i różnym osłabieniom istniejących konfiguracji nawet doświadczeni gracze mogą potrzebować pomocy w dostosowaniu się do nowego stylu życia w POE. Gracze weterani mogą również chcieć przeczytać tę, aby uzyskać bardzo dokładne zrozumienie wszystkich zmian.

Zacznijmy!

Zmiany mapowania

W War for the Atlas są w sumie 32 nowe mapy. Pełna pula map znajduje się poniżej, a poziomy obok nazwy mapy. Wiele starych układów map ma wzmocnione właściwości, więc bądź ostrożny. Na przykład niektóre mapy poziomu 1 zostały ulepszone do poziomu 11. Pamiętaj, że ta lista jest oparta na informacjach o filtrach łupów z GGG, więc może się zmienić w przyszłości.

Mapy, które zostały dodane do poziomów, ponieważ nowe mapy mają połączoną stronę wiki.

Jama Mapy Chimery - 16
Mapa Leże Hydry - 16
Labirynt Mapa Minotaura - 16
Mapa Kuźnia Feniksa - 16
Mapa Świątyni Vaal - 16

Oznaczono mapy z liniowym układem, dobrą szybkością czyszczenia lub wysokim zagęszczeniem mobów. Gracze powinni pamiętać o tych typach map, wybierając mapy, które mają kształtować za pomocą kul kształtujących. Pamiętaj, że te kule zamieniają mapę, do której zostały zastosowane, w wersję Shape, która jest o pięć poziomów wyższa niż poprzednia wersja.

Oto moja osobista lista kształtowania, aby dać czytelnikom wskazówki. Pamiętaj, że to wcale nie jest optymalny zestaw wyborów, to tylko mapy, które lubiłem biegać. Niektóre z tych wyborów, takie jak Plaża i Arid Lake, są opóźnione z listy sprzed wersji 3.1, ponieważ pozostają dobrymi wyborami w WFTA. Więc jeśli myślisz o tym, jakie mapy kształtować w 3.1, powinieneś wziąć pod uwagę własne preferencje i buildy.

Poziom 1 – Plaża
Poziom 2 — Suche Jezioro
Zręcznościowe Poziomu 3
Poziom 4 — Pasma
Poziom 5 - Starożytne Miasto
Pola poziomu 6
Poziom 7 - Bazar
Poziom 8 – Tropikalna wyspa
Poziom 9 – Krypta
Poziom 10-Oblężenie

Pamiętaj, że wiele starych liniowych układów map zostało osłabionych pod względem zagęszczenia tłumu. Więc jeśli dokonujesz wyborów map dla map kształtowych na podstawie listy ze starego przewodnika, miej to na uwadze. GGG wyraźnie chce, aby te 32 nowe mapy były bardziej popularne, jeśli chodzi o graczy tworzących swój Atlas”.

Ponadto, jeśli ukończysz mapę, która została stworzona przed wojną dla rozszerzenia Atlas, ukończy ona łańcuch map od punktu początkowego w Atlasie do poziomu mapy, który ukończyłeś. Przedmioty Shaped i Elder nie wypadają na tych mapach. Starsi Strażnicy również nie mogą się z nich odradzać.

Atlas

Atlas został przerobiony, a wiele lokalizacji na mapie zmieniło się w porównaniu z tymi, do których mogą być przyzwyczajeni powracający gracze. Pomocny członek społeczności podjął próby mapowania nowych lokacji Atlasu, sprawdź to.

Kiedy po raz pierwszy otworzysz Atlas po ukończeniu Aktu 10, zaczniesz widzieć czarny gwiaździsty obszar zamieszkujący niektóre komórki mapy. Do tego momentu powinieneś jak zwykle ukończyć niektóre wczesne poziomy map. Gdy osiągniesz żółte mapy poziomu 6, zaczniesz widzieć szary obszar wpływów oznaczony czarną ramką, to jest starszy wpływ.

Jeśli ukończysz mapy sąsiadujące z Atlasem przez Shaper's Influence, otrzymasz fragment od bossa mapy, który możesz wymienić z Zaną na Shaper's Orb dla tego poziomu. Kule kształtujące działają w taki sam sposób, jak w poprzednich rozszerzeniach POE.

Jednym z aspektów, który niektórzy gracze często ignorują, jest system Panteonu, a dokładniej ulepszanie mocy Panteonu. Oto przewodnik wideo na temat podstaw.

Inną ważną zmianą mapowania, o której gracze muszą pamiętać, jest Starszy i jego Strażnicy.

Starszy

Gracze będą walczyć z niszczącym wpływem Starszego, który rozprzestrzenia się po całym Atlasie. Ten wpływ służy jako dodatek do Map Shaping of the Shaper. The Elder's Corruption pozwala graczom na dalszą zmianę właściwości ich Atlasu.

Za każdym razem, gdy ukończysz mapę, istnieje szansa, że ​​wpływ Starszego pojawi się na mapie. Gdy pojawi się Starszy, możesz ukończyć mapę Starszego, aby usunąć tam jego wpływy. Ostatecznie Shaper przejmie mapy, aby powstrzymać Starszego i powstrzymać rozprzestrzenianie się. Aby rozprzestrzenić się Elder, skompletuj mapy Shaper połączone z wpływem Elder. Aby stłumić Starszego, skompletuj mapy Starszych obok wpływu Kształtującego.

Gracze będą musieli przejrzeć Atlas, dla których map chcą pozwolić, aby podlegały wpływowi Starszego lub Kształtującego. Pamiętaj, że na mapę może wpływać tylko jeden z nich na raz.

GGG wprowadziła również przedmioty Shaped i Elder. Przedmioty te można zdobyć tylko na obszarach, na których wpływy ma Kształtujący lub Starszy, lub pokonując samych Kształtującego lub Starszego. Przedmioty Shaped i Elder mogą uzyskać mody, których nie można znaleźć nigdzie indziej, a także wersje wyższych poziomów niektórych istniejących modów.

Przedmioty Shaper/Elder z animacjami tła (miejsce na macki Shaper dla Starszego) i specjalne mody są dostępne tylko jako losowe dropy z map z animacją Shaper/Elder w atlasie. Przedmioty Shaper można upuszczać tylko na mapach Shaper i Elder na mapach Elder.

Gdy rozprzestrzenisz wpływ Starszych, Starsi Strażnicy pojawią się, przeczytaj więcej o nich w ich nagłówku poniżej. Na razie porozmawiajmy o walce ze Starszym.

Starszy Boss Walka

Arena Starszych nie odziedziczy modów mapy. Poziom Starszego i jego Strażników wydaje się być losowy w strefie wpływów, ponieważ Strażnicy mogą pojawiać się na mapach o wyższych poziomach i poziomach niż sama mapa Starszych. Gdy zabijesz Starszego, większość Atlasu zostanie zresetowana. Jeśli nie uda ci się zabić Starszego, nie wydaje się, aby jego wpływy zostały usunięte, nawet jeśli wyczyścisz całość mapę, więc możesz spróbować ponownie. Nie bój się korzystać z portali zwłaszcza w hardcore, bo zawsze możesz spróbować ponownie.

Walka ze Starszym wymaga pewnych prób i błędów. Poznanie sekwencji jego AoE i ataków obszarowych ma kluczowe znaczenie dla pokonania go. W niektórych przypadkach kompilacje wysoce mobilne będą sprawiedliwe. Ale pamiętaj, aby uważać na jego atak Krwawego deszczu, gdzie arena jest skąpana w cieniu. Gdy zobaczysz pierścienie cienia, biegnij i zbliż się do Starszego, bo inaczej zginiesz.

Będziesz także chciał uważać na jego „kosy cienia”, które tworzą stożek rozszerzający się z przodu. Te stożki cienia powodują ogromne kary za ruch.

Starszy przywoła również zestaw eksplodujących wąsów, które tworzą się pod graczem i przez większość czasu strzelają do ciebie jednym strzałem. Jeśli zobaczysz atramentowo czarne runy tworzące się u twoich stóp, URUCHOM!!!

Ostatnim ostrzeżeniem jest to, że musisz pozostać na szczycie NIE zabijając dodatkowe moby, chyba że musisz, ponieważ kumulują się one na graczu, gdy umrą.

Starsi Strażnicy

Starsi Strażnicy są potężnymi wrogami czterech Strażników lojalnych wobec Kształtującego. Jeśli gracze chcą zmierzyć się ze Starszym, muszą najpierw pokonać tych ludzi.

Gdy twój Atlas zacznie spadać na Starszego, zauważysz, że niektóre mapy będą oznaczone pewnymi modyfikatorami dla każdego Strażnika.

Gdy Starszy przejmie kontrolę nad wystarczającą liczbą połączonych map, jego Strażnicy będą dostępni do walki i zostaną oznaczeni w atlasie mapą o innym kolorze i notatką z informacją, który Strażnik znajduje się na tej mapie. Strażnicy Starszych zastąpią bossa tej mapy i będą znajdować się na osobnej arenie, która nie dziedziczy modów mapy.

Inne zmiany

Mapowanie nie jest jedyną rzeczą, którą GGG robi w 3.1. Wymienione poniżej nowe systemy będą miały wpływ na wszystkich, więc prosimy o ich przeczytanie.

Handlowy

Firma GGG rozpoczęła przegląd korzystania z interfejsu Trade API i wprowadziła system białej listy. , ale jeśli chcesz TL:DR, oto jest:

Ostatnio otrzymaliśmy dużą liczbę próśb o „białą listę” API handlu, co oznacza przyznanie uprawnień do określonego zestawu witryn, które mogą go używać. To natychmiast wyłączyłoby wszystkie narzędzia snajperskie. Niestety, utrudniłoby to również ludziom tworzenie nowych witryn handlowych (ponieważ nie mieliby danych do pracy), a wszelkiego rodzaju fajne projekty badawcze (takie jak uczenie maszynowe do wyceny przedmiotów) zostałyby zabite.

Nasze rozwiązanie polega na opóźnieniu danych produktu o 60 sekund dla wszystkich z wyjątkiem niektórych witryn publicznych umieszczonych na białej liście. Deweloperzy prowadzący projekty badawcze lub rozpoczynający działalność w witrynach handlowych mogą korzystać z opóźnionych danych, a istniejące publiczne witryny handlowe otrzymują szybki dostęp. Wierzymy, że to rozwiązanie rozwiązuje problem snajperów bez niepotrzebnego szkodzenia twórcom narzędzi. Jeśli jesteś programistą publicznego narzędzia społecznościowego, który chciałby odblokować nieopóźnione dane, napisz do nas na Dziękujemy!

Zaktualizowana lista stron z dostępem do szybkiego API:

  • poe.trade (dodano 8 grudnia 2017)
  • poeapp.com (dodano 8 grudnia 2017)
  • pathofexile.com/trade (dodano 8 grudnia 2017 r.)

Użyteczne narzędzia

POESpodsumowanie– Pomocny członek społeczności stworzył stronę internetową, która w jednym miejscu kompiluje linki do wielu głównych narzędzi POE. Zaoszczędź miejsce na przydatnym pasku zakładek, korzystając z tej kompilacji. POE, Trade, POELab, Subreddit POE i inne są tutaj.

POE Lista kontrolna– Kolejne narzędzie stworzone przez społeczność. Ten umożliwia graczom śledzenie zadań, list kontrolnych przedmiotów, informuje, które próby ukończyłeś w Labiryncie i wiele innych ulepszeń QoL.

POEDB– Korzystanie z POEDB do wyszukiwania afiksów dla nowych przedmiotów Shaper i Elder Rare jest ogromnym dobrodziejstwem dla handlarza poszukującego różnych ofert na wysokiej klasy rzadkie przedmioty, które przeniosą ich kompilacje na wyższy poziom.

Może ci się spodobać również:

  • Path of Exile ogłasza Delve League,…

  • Path of Exile świętuje swoją piątą rocznicę