Recenzja Śródziemia Cień Mordoru. Nie na bohaterów, na jakich Mordor zasługuje, ale na takich, których potrzebuje. Minimalne wymagania systemowe

Mordoru. Ten kraj na południowym wschodzie Śródziemia nie był gościnnym miejscem w żadnej z epok. Twierdza ciemne siły, otoczona nieprzeniknionymi pasmami górskimi, przez wieki stała się domem dla niezliczonych hord orków i ich pana - władcy Saurona. Gorące skały u podnóża Orodruiny, zatęchłe jaskinie zamieszkałe przez potwory - w tych stronach nawet powietrze wydaje się nasycone złą wolą.

Przerażające piękno Czarnej Krainy przez wiele lat było ukrywane przed oczami przypadkowych podróżników – nawet we Władcy Pierścieni Online nie wolno nam było przekraczać bram Morannon, a w innych projektach miejsca, które pokrótce pokazano w filmie Petera Jacksona eposy filmowe zostały tylko skopiowane. A teraz nadszedł czas: w recenzji gry „Śródziemie: Cienie Mordoru” nie tylko odwiedzimy siedzibę zła, ale także przekonamy się, jak ciekawa jest ta podróż.

„Może to już nasz koniec.
- Kończyć się? Nie. Nasza droga nie kończy się wraz ze śmiercią. Śmierć jest tylko kontynuacją ścieżki wpisanej przez wszystkich.
Władca Pierścieni: Powrót króla (2003)

Notatki Pathfindera

Nazywam się Talion. Za życia byłem tropicielem - strzegącym granic pod Czarną Bramą przed zagrożeniami z zewnątrz, a teraz walczę z orkami, próbując rozprawić się z tymi, którzy tak bardzo odmienili mój los. Dlaczego to piszę? nie wiem. Mało prawdopodobne jest, aby ktokolwiek zobaczył te zapisy, ale w Mordorze nie ma zbyt wielu rodzajów rozrywki: albo zabijasz, albo umierasz i zaczynasz zabijać od nowa.

Co się ze mną stało, zapytają ci, którzy nigdy nie przeczytają tych wierszy? Wszystko zaczęło się w dniu, w którym moja rodzina została zabita na moich oczach. Byli sługami Saurona wykonującymi jakiś czarny rytuał. Ja też umarłem, ale nie na długo - śmierć mnie odrzuciła i nadal to robi, ilekroć przejmują mnie wrogowie. Jestem nieśmiertelnym duchem: to jednocześnie dar i przekleństwo.

Nie tak ponure i ciemne jest królestwo Saurona. Jasne promienie słońca zaglądają nawet w te krainy.

Po odrodzeniu obudziłem się w jakiejś srebrnej wieży. Nie należało do tego świata, a krążącym pod nim orkom wydawało się, że to zwykła ruina. Tak, dotarłem do samego serca Mordoru. Niezbyt przyjazne miejsce, prawdę mówiąc: wokół są tylko góry i gołe skały, orcze fortyfikacje i ruiny, porośnięte gęstymi krzakami o pożółkłych liściach.

Szybko przyzwyczajasz się do nieprzyjaznego otoczenia - dużo trudniej i nieprzyjemnie jest pogodzić się z ciągłą bliskością orków. Nie ma ich wielu w Mordorze, ale są wszędzie, gdzie pójdę. Próby oczyszczenia przynajmniej jednego kawałka ziemi z tych świń nie prowadzą do niczego. Już próbowałem. W miejsce umarłych przybywają nowi, warto zostawić chociaż ligę.

Chociaż gra nie została wyprodukowana przez firmę Ubisoft, Mordor nie był pozbawiony punktów synchronizacji. Po odwiedzeniu wieży kuźni wyświetlimy na mapie wszystkie zadania i zebrane przedmioty w regionie.

Kiedy stałem się nieśmiertelny, zdałem sobie sprawę, że przez lata służby niczego się nie nauczyłem. Nawet niewielka grupa orków staje się problemem, a jeśli w ich szeregi wkradł się kapitan, łatwiej jest stoczyć walkę niż pogodzić się z upokarzającą śmiercią, nawet jeśli jest ona tymczasowa. Ale jeden oficer dość mnie zmęczył: jego strzały nie przyjmowały, z powodzeniem parował ataki mieczem, a kiedy szukałem do niego podejścia, wygrywał trzy razy, a ja z każdą śmiercią stawałem się silniejszy.

Zdając sobie sprawę, że wciąż mam mało sił na otwartą walkę, postanowiłem zmienić swoje podejście. Moimi sprzymierzeńcami w Mordorze były krzaki, wzgórza i cierpliwość. Orki są mało spostrzegawcze, nie słyszą i rzadko się rozglądają, a ataki z ukrycia były dla mnie dobre. Czasami nawet mnie to śmieszy: sztyletem zabijam każdego orka jednym ciosem, aw uczciwej walce musiałbym dźgnąć go mieczem siedem razy.

Jeśli odziedziczysz orków w fortecy, życie tropiciela może wywrócić się do góry nogami. W dosłownym tego słowa znaczeniu.

Starożytne legendy głosiły, że orkowie nie znali strachu. Och, gdybyś mógł zobaczyć, jak piszczą, gdy zrzucisz na nie gniazdo much Morgai! A jak się palą - uczta dla oczu! Nie wiem, z czym się topią, ale warto rzucić strzałę w ogień i natychmiast giną na miejscu silną eksplozją, a ogień nie ma na mnie wpływu ( dopisek na marginesie: "zalety nieśmiertelności - ognioodporność").

Ale są to fobie ogólne i są też indywidualne. Na początku myślałem, że dowódcy i kapitanowie są prawie niezniszczalni, ale okazało się, że każdy ma swojego słabe punkty. Niektórzy boją się widoku grauga (potwora, który wygląda jak jaskiniowy troll), inni depczą im po piętach, gdy ich żołnierze zaczynają walczyć między sobą. Pozostaje dogonić takiego „odważnego”, schwytać i wykończyć jednym ciosem.

Podświetlonych wrogów można zwabić. Wygodą jest to, że tylko jeden ork bierze przynętę.

W mojej ojczyźnie, Gondorze, często mówi się, że wszyscy orkowie to ta sama osoba, i jest to kolejne bardzo powszechne nieporozumienie. Może wszystkie są równie brzydkie, ale wyglądają inaczej, zwłaszcza dowódcy i kapitanowie. Chudy i przygarbiony, szeroki w ramionach, z naroślami i guzami na twarzy, czaszka mała, jak u goblina. Co więcej, ich wygląd nie jest odzwierciedleniem słabości i mocnych stron, umiejętności i lęków.

Z czasem okazało się, że jedynym sposobem na zabicie orka jest odcięcie głowy. To znaczy zabić na pewno. Po zdobyciu doświadczenia ponownie spotkałem się z moim zaprzysiężony wróg i tym razem wygrał. Moja radość nie miała granic, ale jakież było moje zdziwienie, gdy ponownie spotkałem tego kapitana - blizny na jego twarzy czyniły go jeszcze bardziej dzikim, a on ciągle powtarzał, że będę musiał żałować, że nie zabiłem go od razu.

Za pierwszym razem ten pan uciekł z bliznami, za drugim razem z zabandażowaną twarzą. Boję się, że nie przeżyje kolejnej operacji plastycznej.

Pierwsze dni w Mordorze zbliżyły mnie do natury. Nauczyłem się leczyć ziołami, polować na dzikie zwierzęta i potwory. Zauważyłem, że orkowie nie są zbyt przyjaźnie nastawieni do lokalnej fauny. Dobrze umieszczona przynęta na ziemi przyciąga drapieżniki, a to pomaga wywołać zamieszanie w szeregach orków.

Później nauczyłem się oswajać karagory (takie przerośnięte wargi), co pozwalało mi nie tylko szybko przemieszczać się po szerokich przestrzeniach Udun, ale także walczyć konno. Niektórzy kapitanowie są podatni na ataki wierzchowców i uciekają, gdy tylko ich zobaczą, więc to doświadczenie przyda mi się w przyszłości.

Ohedina Valannora

Godny pogardy człowiek! Nie tylko marnuje czas na bezsensowne notatki, zamiast zabierać się do pracy, ale także milczy o swoim wybawcy, potężnym Celebrimborze. To mój duch przeniósł się do ciała Taliona - to właśnie uczyniło byłego strażnika nieśmiertelnym.

Po co mi to, chcesz zapytać, brudny Uruk, który znalazłeś te zapisy, ale nie możesz ich przeczytać z powodu analfabetyzmu? Chodzi o zemstę. Wykułem wielkie pierścienie, stworzyłem jeden pierścień, który może ujarzmić resztę. Sauron mnie oszukał, a kiedy zdałem sobie z tego sprawę, było już za późno. Zabił moją rodzinę, a potem mnie, ale nie mogłem zaznać spokoju...

Wszystkie postacie w grze albo wyglądają głupio, jak ta dziewczyna, albo nie główna postać.

Czy ta historia wydaje ci się śmieszna, głupia istoto? Nie kłócę się, tak jest. Miejscami kłóci się to ze znanymi faktami o Śródziemiu, ale poza tym jest po prostu nudne. Moja walka z Talionem to ciągła rutyna: zabij tam orków, tu uratuj niewolników, wysłuchaj jednej bezsensownej rozmowy, potem drugiej.

Czasami na naszej drodze pojawiają się niezwykłe, powiedzmy, stworzenia. Żałosny Uruk Rat, który marzy o zostaniu przywódcą, dziwne stworzenie o wielkich oczach i syczącym głosie, wspominające o jakimś uroku. Później poznaliśmy Marwen, Królową Wybrzeża. Ta dama, szczerze mówiąc, nie jest z tego świata, ale nie jest taka jak Talion i ja, w innym sensie.

Rzadki strzał - emocje widać na twarzy bohatera. O nie, wydawało się.

Czasami mój partner mnie przeraża. Pamiętam twarz Taliona, kiedy zginęli jego krewni. Zawsze widzę w tych oczach kompletną obojętność: podczas walki z orkami i podczas rozmowy z dziewczyną, a jego wiecznie monotonny głos jest jak eliksir na bezsenność. My, elfy, często wydajemy się aroganccy, ukrywając swoje uczucia, ale wystarczająco inteligentni, by wiedzieć, że ludzie tak się nie zachowują.

Pomimo takich dziwactw tworzyliśmy zgrany zespół. Pokazałem Talionowi, jak złamać wolę Uruków, by wyjawił informacje o jednym z kapitanów. Jednym pstryknięciem palców łowca zmienia się w upiornego łucznika i zasypuje wrogów gradem strzał. A nowo odkryte moce ratują Taliona podczas wszelkich skoków z wysokości ( na marginesie: „zalety nieśmiertelności – brak obrażeń od upadku”).

Dotyk ducha to skuteczna technika. Najpierw przesłuchamy klienta, a potem odetniemy mu głowę. Najważniejsze, aby nie pomylić sekwencji.

Nie myśl, nędzny robaku, że zajmujemy się tylko eksterminacją twoich bliskich. Mordor jest rozległy, a jego zakątki kryją wiele tajemnic. Wzgórza, płaskowyże, wyżyny, wieże i fortece - nie ma miejsca, do którego nieśmiertelny wojownik nie mógłby się przedostać i to bardzo szybko. Zauważywszy trackera, nie spiesz się, by się radować: tylko kilka skoków na górę - a stracisz nas z oczu.

Powiedziałem „my”, ponieważ działamy jako jedność. Talion jest w stanie patrzeć na świat moimi oczami i dostrzegać to, co niewidzialne. Tylko w świecie duchów można odkrywać artefakty: po dokładnym zbadaniu każdego znaleziska i znalezieniu punktu pamięci poznamy historię jego pochodzenia. W tym samym duchu szukamy itildin: jest tylko jedno wspomnienie, ale jest ono związane z moją przeszłością.

Kiedy Talion nie jest na misji, pomagając mi odkrywać Mordor, spisuje legendy o swojej broni. Miecz, łuk i sztylet - każdy ma po dziesięć testów, a mają one na celu doskonalenie umiejętności posiadania odpowiedniej broni. Jeśli taka jest legenda miecza, to wszystko sprowadza się do umiejętnego szermierki pośród wrogów, a sztylet jest sprawdzianem skradania się i eliminowania celów z ukrycia.

Najbardziej niezwykłe są testy cebuli. Albo zakradniesz się do jaskini i zabijesz ghule eksplozjami, a potem namierzysz orki, praktycznie nie ruszając się z miejsca.

Czasami rozprasza nas ratowanie niewolników – niektórzy z nich mówią wtedy, gdzie przetrzymywani są inni, a tropiciel pędzi tam. Na początku myślałem, że to strata czasu, ale potem zauważyłem, że im bardziej pomagamy Wygnańcom, tym aktywniej walczą z Urukami i dzielą się informacjami.

Zasada Talionu

Orkowie wzywają mnie zza grobu. Nie wiedzą, że jestem niewrażliwy na ich broń i zawsze są zdziwieni, kiedy znów mnie widzą. Niedawno zdarzył się zabawny incydent: jeden z kapitanów miał fobię na punkcie zmarłych i rzucił się na pięty, gdy tylko mnie zobaczył. Nie zabiłem go: byłoby lepiej, gdyby tchórz dowodził orkami, a nie silny i silnej woli przywódca, który zajął jego miejsce.

Wyczerpanie przydaje się dokładnie w jednym przypadku: gdy wróg już cię zauważył i jeszcze nie zaczął krzyczeć, wezwij pomoc lub ucieknij.

Mordor to niesamowite miejsce. W dawnych czasach często wspinałem się na szczyt bastionów i spoglądałem w dal, w smołę i przerażającą ciemność, gdzie rozciągały się królestwa Saurona i jego wyznawców. Wtedy nie wiedziałem, że świat za Czarną Bramą może być taki piękny.

Równiny i płaskowyże Uduna to jałowa pustynia, na której nie ma nic prócz skał, ale kiedy pojechałem na południe w okolice Morza Nurnen, byłem zafascynowany pięknem zielonych pól. W powietrzu nie było zapachu siarki, a porośnięte mchem ruiny pięknie prezentowały się na tle bezkresnych łąk. Tylko orki wydawały się zbędne w tym zakątku świata, ale właśnie z tego powodu tu przybyłem.

„Cienie Mordoru” postrzegane są jako zwykłe dzieło oparte na motywach, ale wbudowana encyklopedia z barwną grafiką zadowoli nawet zagorzałych fanów uniwersum.

W Mordorze eksplorowałem dwa duże obszary - Udun i Nurn. Każdy jest prowadzony przez własnych pięciu przywódców, a dwudziestu kolejnych kapitanów jest na ich usługach. Podobnie jak w przypadku prostych orków, wycięcie całej góry nie zadziała do końca: na miejsce zmarłego zawsze przyjdzie ktoś inny, czy to będzie przywódca, czy zwykły kapitan – to tylko kwestia czasu. Mogę tylko przyspieszyć tę selekcję naturalną.

Tak, nie jestem jedyną przyczyną śmierci orków w tych stronach. Sami urządzają walkę o władzę, zabijając się nawzajem w pojedynkach lub zasadzkach. Takie waśnie działają mi na rękę: kiedy widzę dwóch walczących kapitanów, badam ich mocne i słabe strony i staram się pomóc temu, który jest mniej chroniony. Wojownik niewrażliwy na strzały i ciosy kończące z ukrycia może stać się dużym problemem, jeśli zdobędzie wysoką rangę.

To nasza centrala informacyjna, w której możesz dowiedzieć się, co wiadomo o każdym z przywódców orków i gdzie ich znaleźć.

Rzeź oficerów przynosi mi runy wzmacniające broń, a ich jakość zależy od rangi zabitych. Niektóre pozwalają mi leczyć bezpośrednio w walce, inne chronią mnie przed atakami dystansowymi. Jeśli użyję pięty achillesowej dowódcy, mam gwarancję, że dostanę wzmocnienie dla tej samej broni. Na przykład zabicie go strzałem w głowę da ci runę łuku.

Jak poznać zalety, obawy i słabości liderów? Istnieje kilka sposobów: znaleźć informacje w ich obozach, dowiedzieć się od uratowanego niewolnika lub przesłuchać orka, łamiąc jego wolę. Zwykli żołnierze ujawnią jedynie tożsamość i miejsce pobytu kapitana, a do niektórych przywódców można dotrzeć jedynie poprzez przesłuchanie jego osobistych ochroniarzy.

Cały urok tutejszych „koni” polega na tym, że ani urwisko, ani ściana nie stanowią dla nich przeszkody – dostarczą do w najlepszym wydaniu nawet na szczyt wieży.

Przybywając na południowe ziemie Mordoru nauczyłem się stygmatyzować orków – podporządkowywać ich swojej woli, co dawało mi duże pole manewru. Po schwytaniu wrogiego kapitana (ochroniarza dowódcy) kazałem mu rzucić wyzwanie swojemu panu, a następnie pomogłem mu się z nim rozprawić. Później opiszę zasadę piętna: no właśnie, jakie jest prawdopodobieństwo, że ten zeszyt wpadnie w ręce jakiegoś złego maga?

Jestem tak uzależniona od rozpieszczania się z moim nowa siłaże nawet nie zauważyłem, jak wszyscy przywódcy i kapitanowie w Nurn stali się moimi marionetkami i po prostu nie było z kim walczyć (zwykłe orki się nie liczą). Ale nawet tutaj znaleziono rozwiązanie w postaci możliwości natychmiastowego zabicia wszystkich podległych mu oficerów. Pozostaje zbierać z nich runy, spryskać Mirian niepotrzebnymi runami i kupować na nich nowe ulepszenia.

Spotkanie dwóch liderów. Biorąc pod uwagę, że ochroniarze wrogiego przywódcy zostali już zrekrutowani, nie mogę ingerować w tę walkę.

Jeśli spojrzysz wstecz na wszystkie moje dni spędzone w Mordorze, nie były one tak złe, jak się spodziewałem. Interesujące jest ustawienie orków przeciwko sobie i obserwowanie, jak walczą między sobą. Walka z samym sobą stała się w końcu nudna, ponieważ stałem się nie tylko nieśmiertelny, ale także prawie niezwyciężony. Orkowie mają teraz włóczników, berserkerów i tarczowników, ale moje umiejętności są wielokrotnie większe niż siła każdego z nich, nawet jeśli na arenie jest więcej niż tuzin orków.

Odkrywanie świata wywołuje to samo uczucie. Można od razu udać się w dowolne miejsce, ale poza ruinami i wielopoziomowymi fortecami nie ma zbyt wielu miejsc godnych uwagi. Być może kiedyś skończę interesy w Mordorze i udam się do innych krain, ale to już zupełnie inna historia.

Wniosek

W pierwszych dniach po premierze „Cienia Mordoru” na samym Steamie zjednoczyło się ponad czterdzieści tysięcy użytkowników, czyli kilkukrotnie więcej niż w sieciowej wersji innej nowości – Obcy: Izolacja. To pierwszy naprawdę udany projekt dla jednego gracza w uniwersum Śródziemia, nie tylko pod względem finansowym, ale i jakościowym. Follow Divinity: Original Sin to jedno z głównych odkryć roku.

System walki, zapożyczony z Batman: Arkham, doskonale łączy się z niekończącą się walką o władzę orczych kapitanów (system Nemesis) – w świecie gry zawsze jest coś do zrobienia, nawet jeśli są to bitwy bez celu. Tylko absolutnie pusta fabuła z niewyraźnymi postaciami i pewna monotonia projektowania świata gry są frustrujące, ale można znieść te drobiazgi.

Gramy w RPG akcji osadzone w uniwersum Władcy Pierścieni i nie możemy uwierzyć, że mechanika Assassin's Creed okazała się bardziej odpowiednia we Władcy Pierścieni niż w grze o zabójcach

Wysłać

jedna z największych niespodzianek tego roku. Twórcy nie wahali się zapożyczyć od kluczowych pomysłów, umieścili je w uniwersum Władcy Pierścieni, spieprzyli rozwinięcie system ról z ciekawymi funkcjami - i nie zwracasz już uwagi ani na głupi system „wejdź na wieżę i otwórz obszar mapy”, ani na powtarzalne zadania.

Grę rozpoczyna dramatyczne morderstwo bohatera Taliona i jego rodziny przez sługusów Saurona. Nasz podopieczny po śmierci trafia do świata Mordoru. Bohater odkrywa, że ​​jest całkiem żywy, w dodatku ma pomocnika - ducha Celebrimora. To elf, który wykuł Pierścienie Władzy dla Saurona. Powracając do świata żywych jako duch, Celebrimor wzmacnia nasze zdolności i ujawnia szczegóły fabuły.

Obozy Uruk są rozrzucone po rozległym i monotonnym terytorium Mordoru. Oni są domyślnie naszymi wrogami. Będziesz musiał zabić ponad tysiąc źle wyglądających i podobnie mówiących przeciwników, aby dostać się do Czarnego Pana. Interaktywne pole wyświetla kapitanów i dowódców - to nasi mini-bossowie. Na początku nic o nich nie wiadomo: ani cechy behawioralne, ani słabe punkty. Zdobywając informacje o przeciwnikach (kradzież danych, czy przesłuchiwanie „języka”), zbliżamy się do wrogów. Kiedy uznamy, że jesteśmy gotowi, możemy zaatakować. Pamiętaj tylko, że nawet kapitan jest silnym przeciwnikiem, a zabijając cię, podniesie poziom i stanie się jeszcze bardziej niebezpieczny. Ciekawy punkt: Urukowie nie są zbyt inteligentnymi stworzeniami, poza tym ich dyscyplina jest kulawa. Dlatego stwory nieustannie walczą o władzę, a miejsce jednego kapitana może zająć inny.


Twórcy oddali funkcje zwykłym bossom. Na przykład jeden jest niewrażliwy na strzały i ataki frontalne, drugi to trzymetrowe dziecko, ale strasznie boi się roju owadów. Biorąc pod uwagę te dane, zabijanie wrogów pozwoli zaoszczędzić nerwy i czas. Za niszczenie silnych przeciwników i wykonywanie questów otrzymujemy punkty, które wydajemy na ulepszanie cech Taliona i odblokowywanie zdolności. Wiele z nich daje nowe możliwości wykonywania zadań. Ciche zabójstwo z wysokości, poprawa „ukrycia”, brutalna egzekucja wroga, widząc, co Urukowie rozpraszają się z przerażeniem. Nawiasem mówiąc, Talion jest doskonały we wspinaniu się po ścianach i półkach skalnych. Podczas wykonywania misji należy również wziąć pod uwagę cechy budynków. Często najłatwiejszą drogą do celu jest górne poziomy, a nie ziemia.

Na dość dużym obszarze znajduje się sporo zadań pobocznych. Większość z nich niestety się powtarza: ratuj niewolników, otwórz wieże, wyeliminuj kapitana. Ale jest też ciekawe questy jak tworzenie legendy dla broni, chociaż skutkuje to tym samym zabijaniem hord Uruków. Również istnieje możliwość pomszczenia śmierci gracza. Okresowo wyskakujące zadania „Vendetta” pokazują miejsce zabójstwa losowej postaci, gdzie możemy rozprawić się z Urukiem, który zabił bohatera.


Misje najłatwiej przechodzić niezauważonym, na szczęście są ku temu świetne okazje: ciche morderstwa, krzaki, w których można się ukryć, poza tym Urukowie mają poważne problemy ze słuchem. Ale prędzej czy później nadejdzie moment, w którym będziesz musiał stoczyć otwartą bitwę. W tym celu twórcy stworzyli prosty, ale zaawansowany system walki. Skoki, przewroty, fatality, umiejętność czerpania energii z Uruków lub obezwładniania ich, kontrataki – duży arsenał umiejętności jest łatwy do kontrolowania. W czymś system walki, znowu przypomina, ale tutaj jest to znacznie prostsze, chociaż nie wpłynęło to na funkcjonalność.


Walki mają tylko jeden zarzut - przeciwników jest zbyt wielu. Urukowie naturalnie cię tratują, bitwę z trzema kapitanami i jednym liderem można rozpocząć na niewielkim skrawku, a zwykli wrogowie też im pomagają. Twórcy zmuszają nas do delikatnego obchodzenia się z mieczem i dokładnego odgadywania momentu ataku, nie zapominając przy tym o ochronie. Pamiętaj też, że po każdej twojej śmierci wrogowie rosną w poziomach, więc im dłużej nie możesz zabić bossa, tym gorzej sobie radzisz.


Gatunek akcji przewyższa przedrostek RPG. Od ostatni tutaj- tylko pompujące drzewo. Bez dialogu, bez wyboru, bez zachowania. Ale dzięki tej koncepcji Śródziemie okazało się bardzo opłacalnym produktem. Wrażenia nie psują nawet monotonne zadania i martwy świat. Spełnić misje fabularne, otwórz runy do broni, naucz się używać nowych technik w walce - i będzie szczęście. Monolit opracował nie idealną, ale wysokiej jakości i spektakularną akcję w wybitnym wszechświecie. Dla fanów Władcy Pierścieni są zarówno znajome postacie, jak i dodatki do głównej historii dzieł literackich.

Zaskakująco ciekawa akcja w uniwersum Władcy Pierścieni. Gdyby twórcy odeszli od sklonowanych zadań pobocznych, byłoby świetnie.

Gondorski strażnik Talion zostaje zabity pod Czarną Bramą wraz z żoną i synem. Nie zaznaje jednak wiecznego spoczynku po śmierci. Duch zamieszkuje go, uniemożliwiając mu wyjazd do innego świata. Talion jest skazany na błąkanie się po Mordorze, dopóki nie zniszczy dowódców Czarnych, którzy wysłali jego rodzinę do następnego świata, i dotrze do ich pana – Czarnego Pana.

Duch wzmocnił Taliona tak, jakby tropiciel posiadał jeden z Pierścieni Mocy: widzi to, co niewidzialne dla zwykłego stworzenia, potrafi zaszczepić strach we wrogu i podporządkować sobie jego wolę. A wszystko dlatego, że duch, który przeniósł się do Taliona i obdarzył go supermocami, był niegdyś panem Eregionu i największym elfim kowalem. Nazywał się Celebrimbor. Był silny i nieśmiertelny, dumny i bezlitosny. To duma go zabiła. Ulegając oszustwom Saurona, który przybrał obcą postać, kowal pomógł mu wykuć Pierścienie Władzy. W tajemnicy przed Celebrimborem Sauron stworzył Jedyny Pierścień Wszechmocy, któremu cały świat był zobowiązany służyć.Co stało się w przeszłości z Celebrimborem? Dlaczego wędruje jako duch? Dlaczego przeniósł się do Talionu? Czy poradzą sobie z armią Saurona i jego władcą? Co ich czeka w drodze do Barad-dûr? - o tym wszystkim dowiesz się w tej grze. Fabuła jest przedstawiona bardzo dobrze: wysokiej jakości przerywniki filmowe (oczywiście nie jak Blizzard, ale całkiem godne) z retrospekcjami z przeszłości; bardzo przydatny jest lokalny „kodeks”, w którym pojawia się dużo informacji w czasie – krótko i na temat; niesamowita „gra aktorska” absolutnie wszystkich postaci, „żywa” mimika twarzy – czasem zapomina się, że to tylko gra. Jednak wciągająca fabuła odgrywa drugorzędną rolę. Najważniejszą rzeczą w grze jest system Nemesis, który omówimy poniżej.

Barad-dûr (Czarna Wieża) leżała w ruinie od czasu, gdy armie Gondoru pokonały armię Saurona pod koniec Drugiej Ery.
Jednak dopóki żyje Sauron, Barad-dur nie może zostać całkowicie zniszczony. To tutaj osiedlił się Sauron, wracając do Mordoru. Teraz, ukrywając się za magiczną kurtyną, zaczął odnawiać swoją wieżę i przygotowywać się do wielkiej Wojny o Pierścień.

Na dodatek do tego nowy system, jakiego nie widziano nigdzie indziej, sukces gry polega na tym, że nie jest ona oparta na filmach Jacksona, ale z własną, oryginalną historią. Jak powiedział główny projektant Shadow of Mordor, Bob Roberts, w rozmowie z Eurogamerem: „Naszym celem nie było stworzenie gry opartej na filmach. Nie chcieliśmy powtarzać tych samych wydarzeń, ale chcieliśmy stworzyć najlepszą grę, jaką możemy, i dać wszystkim znać, że ma swoją własną własną historię". Akcja gry toczy się pomiędzy wydarzeniami z Hobbita i Władcy Pierścieni. Talion spotka postacie znane fanom uniwersum. Na przykład Gollum okazał się tutaj prawie taki sam jak w filmach Jacksona. To prawda, że ​​jego obecność i związek z Celebrimborem nie są do końca jasne w grze. Ale nadal bardzo miła obsługa fanów, fani uniwersum będą zachwyceni.

uruki
Kapitanowie Uruk
Karagor

A teraz o Nemesis - systemie hierarchii wrogów, który czyni tę grę niezwykle interesującą i wyjątkową. Otoczenie zdaje się żyć – hierarchia władzy Uruków zmienia się w zależności od naszych działań i decyzji.

System Nemesis nie przestaje zadziwiać nawet po dziesięciu godzinach gry. Na przykład, kiedy mamy zamiar wykonać niektóre zadanie poboczne jak „Legenda łuku”, odważni faceci, są kapitanami Uruk, mogą nagle podejść do nas i nalegać na ostateczną rozgrywkę: jeśli na przykład jeden z nich był niezadowolony, że przyzwoicie go zbyłeś w przeszłości, i to skoro pojawia się już z metalowymi chusteczkami na uszkodzonych miejscach (albo z poparzeniami na twarzy - wszystko zależy od tego, jak sobie z nim poradziłeś ostatnim razem) i powszechną nienawiścią do ciebie, potem kolejną - możliwe, że tak może przyjść z przyjaciółmi, jest po prostu nieszczęśliwy, że ty, nędzny człowieczku, włóczysz się po jego ziemiach - dlatego zły Uruk postanawia zagrodzić ci drogę. AI nie jest tu najmądrzejsze (widzenie peryferyjne nie działa zbyt dobrze – co jest typowe dla gier z gatunku stealth), ale do tego są urukami, mają być głupie.

Oglądanie zmian rangi Uruków jest bardzo zabawne - każdy chce być o głowę wyższy od innych elitarnych Orków. W szczególności wzajemne zastępowanie się. Ciekawie jest też śledzić takie wydarzenia: np. zabije cię jakiś zwykły Uruk, awansuje, idzie o stopień wyżej, dostaje przyzwoitszy pancerz. Czas mija, przychodzi mu pewność siebie i już zaczyna myśleć o tym, dlaczego nie usunąć wyższych kapitanów lub przywódców. Uruki są umiarkowanie onieśmielające i zabawne. Może się jednak komuś wydawać, że są zrobione zbyt komicznie, ale chciałbym, żeby wyszedł z nich prawdziwy horror. Ale wszyscy będą podziwiać opracowanie każdego Uruka - są narysowane tak szczegółowo, że wydaje się, że są prawdziwe. I wszystkie są różne, ze swoimi słabościami i dziwactwami.

Poniżej filmik ze sceną, w której jeden zabawny Uruk proponuje naszemu bohaterowi układ. Jest też moment ze zbieraniem informacji.

Cieszyły nas epickie sceny, kiedy wchodzimy w „dialog” z dużym Urukiem – niesamowity występ: on, tupiąc znacząco (zawsze w zwolnionym tempie) w rytm ryku skandującego jego imię tłumu, podchodzi do ciebie. Wszystko to wygląda bardzo imponująco i zastraszająco, nie każdy może się oprzeć, mając możliwość ucieczki. W takich scenach Horda wykrzykuje imię każdego Uruka – brzmi to tak potężnie, że nawet krew zamarza. Niewykluczone, że brała w tym udział rzesza fanów futbolu.

Oczyszczanie terenu z Uruków to świetna zabawa. Można wbiec w tłum i zacząć ugniatać wszystkich w rzędzie, albo wspiąć się gdzieś wyżej, gdzie nas nie widać, potajemnie wyciąć łuczników, a potem oglądać zabawę: można wypuścić karagora z klatki i patrzeć jak rozdziera te oślizgłe kreatury, albo zrzuca ul na głowę i patrzy na panikę Uruków, albo strzela z łuku w ogień (jeśli napompujesz odpowiednią umiejętność, nastąpi eksplozja w przyzwoitym promieniu), w którym źli wielcy ludzie wygodnie spędzili czas, po czym zostaną zdmuchnięci na boki. Również np. gdy wypuszczamy karagorę, można ją zwabić w wybraną strefę (np. tam, gdzie zebrał się tłum) poprzez upuszczenie przynęty.

Spodobał mi się taki szczegół jak "auto-following" - nazwijmy to tak; są chwile, kiedy musisz podążać za jakąś postacią, aby dojść do kluczowego punktu, a po drodze opowiada różne interesujące rzeczy. W Cieniu Mordoru ta funkcja jest bardzo wygodna - główny bohater tupie za satelitą, ale można kręcić, kręcić lub obracać w drugą stronę, ale gdy puścimy gamepada, nasza postać pójdzie dalej tam, gdzie musi. Jest to bardzo wygodne, ponieważ możesz spokojnie badać otoczenie i jednocześnie słuchać rozmówcy, a nie wciskać do końca przycisku „do przodu”.
















Rozgrywkę w grze można opisać następującym wzorem: Assassin's Creed + Batman: Miasto Arkham. Nie wzdychaj rozpaczliwie. To nie tylko AC we wszechświecie Śródziemia. I nie ma nic złego w pożyczaniu dobre pomysły. Kilka przycisków - ataków i kontrataków - wystarczy do spektakularnej bitwy (cześć Batmanie), a wciśnięcie niektórych kombinacji w porę zachwyci gracza żywymi scenami końcowymi w zwolnionym tempie. Za pokonanych wrogów dają punkty, które można zainwestować w umiejętności: zabójstwa z ukrycia z góry, unieruchomienie po strzale w nogę, umiejętność jazdy na karagorze i wiele więcej. Umiejętności są ciekawe i przydatne - nie będziesz się nudzić podczas testowania każdej z nich. W grze nie ma wyboru poziomu trudności - proste Uruki często łatwo ugniatać, ale czasem trzeba się napracować, zwłaszcza podczas spotkań z kapitanami czy dowódcami.

Śródziemie: Cień Mordoru ogarnie swoim klimatem nie tylko fanów uniwersum Śródziemia, ale także osoby dalekie od książek Tolkiena. Muzyka: Harry Shiman (napisał także OST do serialu Gry Bioshock) idealnie wpasowuje się w grę, oddając jej prawdziwy klimat Mordoru, z którego niełatwo jest wyjść. Na nową zawartość poczekamy, bo SoM ma przepustkę sezonową. Monolith Productions (twórcy serii F.E.A.R.) dali z siebie wszystko, zaskakując wszystkich swoim nowym i niezwykłym dziełem. Gra okazała się niemal idealna i zasługuje na duże uznanie. Z niecierpliwością czekamy na rozwój systemu Nemesis, a także jego zastosowanie w innych ciekawych projektach.

Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz fragment tekstu i kliknij Ctrl+Enter.

Jeden z najlepsze gry we wszechświecie Śródziemia.

-games, ostatnia przyzwoita gra we wszechświecieTheWładca Pierścienipojawił się 12 lat temu. Powrót do klasyki, pomimo pomruków tolkienowskich spadkobierców, gwarantuje narodziny kolejnej serii regularnieWarner Bros. Interaktywna rozrywka. Rzeczywiście, będąc całkowicie szczerym,Cień Mordorumniej ducha Śródziemia niż filmowa trylogia Petera Jacksona. Za rzekami krwi, odciętymi głowami i górami trupów nie ma nawet śladu wielowarstwowej koncepcji świata profesora. Dzięki ludziom zUbisoft,Gwiazda rocka oraz Kreatywne zgromadzenie studia Monolitudało się stworzyć wytrwałą hybrydęOrdynans oraz Assassin’s Creed, gdzie przyroda Śródziemia z jego mieszkańcami - orkami, elfami i trollami, okazuje się być tylko scenerią znaną fanom serii.

Historia znajduje się gdzieś pomiędzyHobbit oraz Władca Pierścieni.Bohaterem opowieści jest wskrzeszony komandos Talion, którego rodzina zginęła podczas mrocznego rytuału Czarnej Ręki Saurona i jego armii orków. Powracając do świata żywych, przy wsparciu elfiego ducha, protagonista zyskuje nie tylko nieśmiertelność, ale także nowy cel – zniszczenie generałów armii Czarnego Pana. Ale droga zemsty przez tysiące złych stworzeń do rządzącej elity jest pełna grozy i niebezpieczeństw.

Biorąc pod uwagę, że twoja postać jest nieśmiertelna, Monolit postanowili dodać do swojej zupy szczyptę hardcore'u. Teraz nie tylko zdobywasz kolejne poziomy za zabijanie wrogów, ale oni także zdobywają kolejne poziomy w stosunku do ciebie. Kiedy giniesz w bitwie, dajesz bezcenne punkty doświadczenia wszystkim pozostałym przy życiu uczestnikom bitwy, a oni, podnosząc swoje poziomy, otrzymują nowe śmiercionośne zdolności i wspinają się o kilka szczebli hierarchicznej drabiny sił zła. Dlatego na początku gry każda śmierć twojego bohatera czyni dowódców armii Saurona coraz silniejszymi, więc w pewnym momencie nie będziesz nawet w stanie ich zranić bez uprzedniego pompowania postaci. Ponadto system Nemezys zakłada prawdziwy przebieg rozgrywki, a jeśli w trakcie wykonywania zadania pobocznego jeden z przywódców znajdzie się w pobliżu, to odgłosy bitwy nie tylko przyciągną jego uwagę, ale także wezwą wszystkich otaczających go ochroniarzy. W rezultacie czeka Cię stuprocentowa śmierć i nowe stopnie dla wdzięcznych orków.

Taki system zmusza cię do jak najbardziej kompetentnego wykorzystania dostępnych możliwości, przemyślenia swoich działań kilka ruchów do przodu, jakby w środku strategia turowa. To właśnie sprawia, że ​​gra jest tak ekscytująca i wciągająca.

Każdy ork jest wyjątkowy, a jeśli został ranny podczas walki z tobą i przeżył, to nie zdziw się, że następnym razem będzie pamiętał odcięte ucho lub okaleczoną twarz. Nie wspominając już o tym, że przebiegli wrogowie czasami wolą się wycofać, gdy istnieje realna groźba śmierci. Losowe potyczki między przywódcami klanów mogą pomóc rozwiązać problem wyeliminowania silnego wroga, ale zwykle miejsce pokonanego zajmuje jeszcze bardziej podstępny wróg. Oczywiście można polować na samotnych orków i uczyć się od nich o słabościach dowódców, począwszy od strachu przed ogniem, a skończywszy na karagorach, co dodaje grze głębi i zainteresowania, ale jest to długa i trudna droga - wymaga wiele łatwiej zrobić inaczej, zwłaszcza że bossowie piramid są stale aktualizowani o nowych orków.


Kluczem do sukcesu jest zdobywanie nowych umiejętności poprzez wykonywanie zadań pobocznych, do których zalicza się uwalnianie niewolników, odzyskiwanie historii swojej legendarnej broni poprzez serię zadań specjalnych (zabójstwa z ukrycia, walki z łukiem i mieczem) oraz niewidzialny udział w konfrontacji między przywódcami orków, gdzie możesz pomóc słabszemu przeciwnikowi. W tym ostatnim przypadku Nemezys może zrobić ci okrutny żart, a jako zwycięzca możesz zdobyć prawie niezniszczalnego generała. misje poboczne różnią się także stopniem trudności i jeśli w jednym przypadku wystarczy po prostu uwolnić trzech niewolników i zdobyć cenne 500 punktów umiejętności i trochę więcej doświadczenia, to w drugim przypadku należy zrobić to samo bez wszczynania alarmu lub niszczenia tylko określonych cele.

System pompowania podzielony jest na trzy elementy: po pierwsze, pompowany jest poziom samej postaci, który ma swój limit i odpowiada za siłę obrażeń. Po drugie, zdobywasz punkty doświadczenia, które zamieniane są na jedną nową, wybraną przez ciebie zdolność. I wreszcie otrzymujesz punkty umiejętności, które można wykorzystać do zakupu rozszerzeń i ulepszeń dla już odblokowanych umiejętności lub super ruchów.

Jego główny problem tkwi w trójcy systemu - wystarczy wykonać 5 zadań pobocznych, a zgromadzisz wystarczającą liczbę punktów umiejętności, aby uzyskać niekończące się ruchy kończące przez 30 sekund czasu rzeczywistego. Dwie legendarne runy pomogą ci przyspieszyć czas odnowienia tej umiejętności nawet o 30 sekund i wydłużyć czas działania zdolności o kolejne 10 sekund. Biorąc pod uwagę fakt, że do zabicia generała Orków wystarczą cztery, pięć ruchów kończących, gra staje się niesamowicie łatwa. Nie musisz już szukać słabych punktów wrogów, przesłuchiwać orków i planować tajnej operacji w celu wyeliminowania przywódcy. Po prostu przychodzisz i urządzasz cholerną maszynkę do mięsa, zbierając runy od pokonanych dowódców, ulepszając po drodze swoją broń.

Inne zdolności również tracą na znaczeniu i szybko pomijasz pierwszą część gry. Oczywiście, że pozostają zadania poboczne rządzi się swoimi prawami, ale nawet tam można kupić superuderzenie z łuku lub niewidzialność i wykonywać zadania skradania się bez żadnych problemów zamiast długiego planowania i taktyki. Tym samym kolorowy system super-hitów całkowicie eliminuje wszystkie zalety systemu. Nemezys a gra staje się zbyt łatwa. Tak, wrogowie nadal atakują cię oddziałami, przywódcom Orków towarzyszy trzech, a nawet czterech strażników, czasem trzeba spełnić trudne warunki, aby zwabić przywódców do pojedynku, ale superuderzenie odmienia bitwy równa się nieuczciwej maszynce do mięsa. Na tym tle pojedynek z pierwszym bossem, ginącym od pięciu wykończeń, wygląda śmiesznie.

Zabawa w kotka i myszkę w stylu Batmana z drugim człowiekiem lub polowanie na Trolla pozostawia po sobie ślad rozczarowania, nie mówiąc już o otwartym i bardzo prymitywnym zakończeniu. Postacie wprowadzone w toku opowieści, czy to Gollum, seksowna księżniczka elfów, czy sarkastyczny krasnolud, dodają kolorytu narracji, ale szczerze mówiąc, motywacja bohatera, który chce dostać się pod spódnicę pięknej wojowniczki, ale tego nie robi, wspominając swoją zmarłą żonę, wygląda rozczarowująco stereotypowo. Historia tchórzliwego orka, który został wodzem, kończy się dziwnie bez nadziei na kontynuację. I to nie wspominając o Gollumie, który jest tu generalnie zbędny ze swoim pierścieniem.

Gra ma również niewielką motywację dla zaangażowanych graczy: jeśli zbierałeś tajemne żetony w nadziei na otwarcie mistycznych bram, przygotuj się na rozczarowanie – wszystko, co dostajesz, to trofeum lub osiągnięcie. Ukończono wszystkie misje dla miecza, łuku i sztyletu - żadnych nowych funkcji i przyrostu siły - tylko banalne odznaki na wirtualnym mundurze. Zbieranie ziół to generalnie nonsens i absurd w ramach okrutnej koncepcji gry z przewidywalną nagrodą na końcu. QTE są tak niewygodne, że chybienie często gwarantuje śmierć podczas ważnej walki, nie mówiąc już o zadaniach specjalnych. System, w którym można przemieszczać się pomiędzy różnymi punktami-wieżami duża mapa, ale jednocześnie trzeba tupać przez cały poziom, aby zrestartować nieudane zadanie wygląda bardzo dziwnie na tle konkurencyjnych gier. Dlaczego muszę wrócić, aby ponownie uruchomić zadanie - nie rozumiem. Ale zemsta sieci za śmierć przyjaciół, którzy grali Cień Mordoru, to wspaniałe znalezisko, które gwarantuje nie tylko motywację, ale także wspaniałe trofea po śmierci nikczemnego złoczyńcy.

System walki, jak wspomniano powyżej, wykorzystuje ataki parkour i stealth. Assassin’s Creed i kombinacje Ordynans. Zdobywając siłę dzięki atakom kombinowanym, postać może piętnować przeciwników, przeciągając ich na swoją stronę, rąbać ich na kawałki świetlistym mieczem, teleportować się za pomocą śmiertelne obrażenia i wysadzić w powietrze głowę nieszczęsnej ofiary. Specjalne ciosy kończące, atak montowany na Trollach i Karagorasach mogą urozmaicić starcia lub nadać jeszcze większą skalę ludobójstwu orków. Możesz także uzupełniać utraconą energię siłą życiową bestii lub orków oszołomionych w walce, co czyni cię najlepszą maszyną do walki. Beczki z grogiem, ogniska, ule Mordoru i klatki karagorów pomagają siać panikę w jednostkach wroga.

Jak wspomniano powyżej, możesz oznaczać wrogów, a tutaj system polega na korzystaniu z kapitanów wysokiego szczebla. Po przejęciu władzy nad dowódcą możesz wysłać go przeciwko innemu gubernatorowi lub dostać pracę jako ochroniarz przywódcy klanu. W tym drugim przypadku były kapitan bardzo szybko stanie się zdrajcą i przywódcą. Na szczególne pochwały ze strony reżyserów zasługuje gra z twardym przeciwnikiem w stylu pojedynków bokserskich, a także znakomita obsada zaangażowana w grę. Troy Baker udzielił głosu bohaterce, Jennifer Hale jako piękna Galadriela, Nolan North jako Czarna Ręka i Claudia Black jako Królowa Maven.

I chcę powiedzieć kilka słów o lokalizacji. Jest to dość standardowe i więcej niż akceptowalne, ale interfejs i zadania wyraźnie przetłumaczyły dwa różne zespoły. Z tego powodu warunki nie pasują, aw niektórych miejscach w historii nie do końca rozumiesz, co musisz zrobić w tej czy innej części gry.

W wersji dla PS4 twórcy Cień Mordoru użył głośnika w joysticku, dodając grze więcej immersji. Miłym dodatkiem dla właścicieli powinno być również kilka ekskluzywnych zadań PlayStation.

Śródziemie: Cień Mordoru- naprawdę ekscytująca gra z pomyślnie skrzyżowaną mechaniką walki, dobrą fabułą i rewolucyjnym systemem odgrywania ról Nemezys, cierpiący na brak równowagi, czasem nudne zadania, drugorzędne zakończenie i nieudane QTE. Pozostaje wierzyć, że kontynuacja okaże się lepsza i uwzględni wszystkie błędy oryginału, zachowując przy tym innowacyjność.

Gra ukończona w dniu Xbox One, testowana wersja dla PS4.

(wersje na PS3 i Xbox 360) Minimalne wymagania Intel Core i5-750 2,66 GHz/AMD Phenom II X4 965 3,4 GHz, 3 GB RAM, karta graficzna DirectX 11, 1 GB pamięci np. NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5850, dysk twardy 25 GB Zalecane wymagania Intel Core i7-3770 3,4 GHz/AMD FX-8350 4,0 GHz, 8 GB RAM, karta graficzna DirectX 11 i 2 GB pamięci, np. AMD Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660, łącze internetowe i Konto na Steamie Data wydania 30 września 2014 r limit wieku od 18 lat Platformy PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 Oficjalna strona

Gra testowana na PC

Wybacz, że stwierdzam oczywistość, ale gry różnią się od książek i filmów tym, że mają rozgrywkę. Dzięki niemu z biernych obserwatorów zmieniamy się w bezpośrednich uczestników tego, co się dzieje. I kiedy proces gry dopracowane i urzekające, jesteśmy gotowi zrezygnować ze wszystkiego innego. jeśli w Super mario Bracia. granie było nudne, żadna „księżniczka w innym”. zamku”, nawet gdyby był szczegółowo napisany, jasnym głosem i pięknie narysowany, nie sprawi, że przejdziesz dalej. Istnieją oczywiście godne uwagi wyjątki od reguły (por. ulewa, gdzie historia dominuje nad wszystkim innym), ale są to wyjątki.

I ta przydługawa tyrada narodziła się, bo okazało się, że Śródziemie: Cień Mordoru doskonała gra aby zilustrować zasadę „najpierw rozgrywka”.

⇡ Zemsta pomimo

Nie, oczywiście, że nie Nowa gra Monolith Productions ma swoją historię. Opowiada o Talionie, który wraz z rodziną został brutalnie zamordowany przez dowódców Saurona. Jednak śmierć okazała się dopiero początkiem drogi dla pioniera, na której duch największego kowala Śródziemia stał się jego stałym towarzyszem. Razem muszą osłabić armię Czarnego Pana i spróbować obrócić ją przeciwko niemu. Twórcy starannie potraktowali tolkienowskie legendarium, czerpiąc z niego historię twórcy Pierścieni Mocy i mieszając ją z motywami zemsty własnej kompozycji. Tych, którzy uniwersum znają tylko z filmów i gier, a kiedyś dawno temu czytali Hobbita i Władcę Pierścieni, z pewnością zainteresują szczegóły, ale po całej historii nie należy oczekiwać niczego nadzwyczajnego.

Miecz, łuk i sztylet mają nazwy, które można uwiecznić w legendach

Postacie napotkane na drodze opowieści nie otrzymują pożądanego rozwoju. Kruchy i przebiegły Uruk Ratsarius, przywódca wygnańców Hirgon, wojownik Lithariel – wszyscy pozostają na poziomie schematycznie naszkicowanych obrazów. Na ich tle linia dziarskiego łowcy gnomów Torvina wygląda ciekawiej, ale to tak, jakby porównywać jednorękiego orka z bezrękim. Jednak fabuła i postacie są tu potrzebne tylko po to, by nadać sens masowej zagładzie złych mieszkańców Mordoru.

Walki z tłumami zbrutalizowanych zielonoskórych okazały się szalenie ekscytujące, a każdą z nich można opisać ze smakiem w szczegółach. Tutaj Talion przelatuje nad wahającym się orkiem, łapie go i zrzuca w przepaść, skacze do następnego i szerokim zamachem odcina mu głowę, a następnie, parując cios straszliwego topora, powala trzeciego na ziemi i wykańcza go szaleńczymi uderzeniami sztyletu. Wygląda brudno, wściekle i okrutnie - zimna stal wgryza się w twarze brzydkich stworzeń, przebija ich klatki piersiowe, łamie kończyny i miażdży kości. Straszna i krwawa pieśń zemsty, zła w odpowiedzi na zło.

Był Bagabug - i nie ma Bagabug

Z biegiem czasu rzeź tylko nabiera rozpędu – w naszym arsenale pojawiają się nowe sztuczki, a szeregi przeciwników uzupełniają miotacze oszczepów, olbrzymy z tarczami wieżowymi i inni faceci, którzy zmuszają do zmiany taktyki i użycia specjalistycznych umiejętności. Dojdzie nawet do kontroli umysłu, dzięki której możliwe będzie rozgrywanie potworów przeciwko sobie. W przypadku skradania historia jest nieco inna – składa się ona wyłącznie z oczywistych konwencji (pędzimy po dachach tuż nad głowami wrogów, ale nikt nas nie widzi ani nie słyszy), ale jej prostotę równoważy bogactwo możliwości i orkowie hojnie rozmieszczeni tu i tam.

To właśnie dzięki różnorodności jednostek bojowych czas spędzony na pustkowiach Mordoru przelatuje niezauważony. Dopiero po ponad dwudziestu godzinach po raz pierwszy łapiesz się na myśleniu, że fabuła została zakończona, a ty nadal wykonujesz zadania tego samego typu (uwalnianie niewolników, ulepszanie łuku/sztyletu/miecza, zabijanie wrogów, zbierać zioła / artefakty / trofea myśliwskie) i eksterminować zielony brud. Ale potem odrzucasz tę myśl i grasz dalej.

Trudno powiedzieć, czy sztylet w głowie przeszkadza wartownikowi – nawet bez niego był nieuważny

⇡ Twój osobisty wróg

Spory udział w atrakcyjności bitew zapewnia cieszący się złą sławą system Nemezis, który pozwala tworzyć osobistych wrogów i wprowadzać chaos w i tak już niestabilnej hierarchii armii Czarnego Władcy. Miłą niespodzianką było to, że okazało się, że jest to naprawdę działający element mechaniki gry, a nie jedna z „funkcji” stworzonych po to, by o niej wspominać Odwrotna strona pudła.

Orki ze swoimi prymitywnymi mózgami nieustannie walczą między sobą o władzę – choć ich kagańce są równie przerażające, każdy chce się wyróżnić i zrobić krok wyżej. Wspinając się po „drabinie kariery” (i zabijając Taliona), zyskują na sile i coraz wyraźniej różnią się cechami i stylem walki. Jednocześnie możemy swobodnie interweniować w tym zamieszaniu, wykorzystując każdą okazję. Na przykład, kiedy kapitan urządza ucztę, możesz zatruć grog i patrzeć, jak trucizna wykonuje za ciebie brudną robotę. Urukowie również bardzo lubią polować - i choć rozprasza ich bestia, bardzo łatwo je wyeliminować...

Wakaty nie będą długo puste: zabitych Uruków zawsze zastępują inni

Trudno policzyć, ile razy przedpremierowy szum wokół kolejnej „innowacji” ostatecznie przerodził się w zilch. Ale Nemesis był w stanie dostarczyć dokładnie to, co nam obiecano - nowy poziom głębokość w bitwach. Zabicie orka pokrytego bliznami z poprzednich starć jest o wiele bardziej satysfakcjonujące niż jakiegoś bezimiennego strażnika. Nie mniej przyjemnie jest wyeliminować wszystkich rywali kolejnego zielonoskórego podopiecznego i patrzeć, jak wspina się na sam szczyt, by później paść z rąk swojego dobroczyńcy. Robi się to nie dla zabawy, a dla korzyści - najpotężniejsze runy zwiększające cechy bojowe Taliona można usunąć tylko ze zwłok elitarnych dowódców. Chociaż kogo żartujemy - samo w sobie jest naprawdę zabawne!

W niekończąca się wojna i o to właśnie chodzi w Śródziemiu: Cieniu Mordoru. Talion nie może znaleźć spokoju w śmierci, a pod sztandarami Saurona gromadzi się coraz więcej potworów. Ale dzięki tak szykownemu systemowi walki jesteśmy gotowi skosić jego popleczników przed końcem czasu.

Zalety:

  • zróżnicowane, intensywne i brutalne bitwy;
  • Nemesis personalizuje wrogów i sprawia, że ​​walka z nimi jest sprawą osobistą;
  • świetny projekt dźwięku.

Niedogodności:

  • chaotyczna fabuła, nie dające się zapamiętać postacie;
  • wiele możliwości i sztuczek odblokowuje się dopiero w drugiej połowie gry.
Grafika

Dobry nowoczesny obraz, ale trudno go nazwać pięknym ze względu na prostokątne „blokowe” krajobrazy. Koszt lokalnego systemu akrobacji, który pozwala wspinać się w dowolnym miejscu.

8
Dźwięk

Brzęk mieczy, wrzaski orków i pomruk końcowych ciosów zlewają się w jedną symfonię wojny, a różnorodna muzyka jest zawsze odpowiednia i tworzy pożądany nastrój w danym momencie. Nieziemskie dźwięki nie pozwalają zapomnieć, że Talion jest nierozerwalnie związany ze światem duchów.

9
Gra dla jednego gracza

Kiedy miażdżysz orków i dosłownie tworzysz legendę swoją bronią, czas leci szybko. Monolith postawił na bitwy - i nie przegrał.

8
Gra zbiorowa

Nie podano.

-
Ogólne wrażenie

Świetny slasher otwarty świat i jedna z najlepszych gier w uniwersum Władcy Pierścieni. Już teraz chcemy kontynuacji, w której wszystko będzie lepsze i większe.

8

Śródziemie

Wideo: