Eso online pozostaje w tyle, mimo że wymagania są odpowiednie. Testowanie laptopa: The Elder Scrolls Online. Testowanie zużycia pamięci RAM systemu

MMORPG w popularnym uniwersum.

Rozwój Starszy Zwoje online powstały ponad tysiąc lat przed wyczynami „smoczego dziecka” w Skyrim. W tamtych odległych czasach daedryczny książę Molag Bal próbował z całą mocą wciągnąć Tamriel w swój idealny demoniczny świat, ale teraz gracze mogą dołączyć do jednej z trzech frakcji - Ebonheart Pact, Aldmeri Dominion (Aldmeri Dominion) lub Daggerfall (Daggerfall Covenant). ). Nawiasem mówiąc, do każdego z nich przypisane są pewne rasy – powiedzmy, że Nordowie, Argonianie i Dunmerowie należą do Ebonhearta, Altmerowie, Bosmerowie i Khajiici „pracują” dla Aldmerów, a Orkowie, Redgardowie i Bretonowie służą dobru Daggerfall. Imperialni z kolei toczą wojnę ze wszystkimi trzema frakcjami.

The Starsze Zwoje Online spróbuje połączyć elementy charakterystyczne zarówno dla World of Warcraft, jak i jego klonów, oraz Serie Elder Scrolls, skupiając się na pełnej nauce otwarty świat. Gra odtworzy większość Tamriel, w tym Skyrim, Morrowind, Elsweyr i wyspy Summerset. Nie należy jednak łudzić się poziomem ich rozwoju – twórcy przyznają, że nie wszystkie prowincje i regiony pojawią się w The Elder Scrolls Online w pełnym rozmiarze. Wręcz przeciwnie, będą one budowane tylko częściowo, z niektórymi szczególnie dużymi obszarami zamkniętymi dla publiczności, chociaż pracownicy Zenimax Online zauważają, że jest to rodzaj rezerwy na przyszłość, w której jest miejsce na masowe dodatki.

Dotykając tematu mechanika gry Warto zauważyć, że The Elder Scrolls Online zaoferuje niezwykle standardowy zestaw rozrywki. Lista obejmuje: przechodzenie po lochach, wykonywanie zadań (dzięki „otwartej strukturze” niektóre zadania, takie jak „idź i zabijaj potwory na bagnach”, można tu wykonać nawet bez rozmowy z NPC), rzemiosło, alchemia, siodłanie stworzeń fantasy (do latać dookoła świata, naprawdę, nie) i system walki, który jednak nie opiera się na walce w czasie rzeczywistym, ale polega na wykorzystaniu ograniczonej liczby umiejętności, wspartych „wytrzymałością” bohatera wydawaną na każdą akcję w bitwie.

Dostępny jest również zestaw doświadczenia, klasy postaci oraz procedura levelowania, która różni się w zależności od frakcji, w której grasz - według szacunków twórców, gracze będą mogli osiągnąć maksymalny możliwy poziom w około 120 godzin. Podobnie jest z częścią PvP - mieszkańcy będą mogli nawet brać udział w oblężeniach głównych imperialnych miast Cyrodiil (de facto głównej arenie PvP), a także w bitwach o kopalnie i inne dochodowe miejsca, które obiecują dobre bonusy dla zwycięzcy".

A co z gildiami? Będzie! " Mroczne Bractwo”, „Złodzieje” i „Wojownicy” z pewnością zaświecą się w The Elder Scrolls Online. Jak na razie jedyną zagadką jest to, w jakiej formie pojawią się w uniwersum zabawek MMO. Nawiasem mówiąc, wszystkie lokalne dialogi będą w pełni nagłośnione.

Wiele, wiele, wiele innych Elder Scrolls. Jako jedno z najnowszych studiów, które zdecydowało się na taki krok, Bethesda Softworks postanowiła spróbować szczęścia w grze MMORPG opartej na subskrypcji. The Elder Scrolls Online (TESO) musi podążać ścieżką sukcesu pokonaną przez przeszłość udane gry tego samego gatunku (Guild Wars 2 lub World of WarCraft). Jest mało prawdopodobne, że znajdziesz w grze najnowsze technologie i nowych programistów z dziedziny grafiki komputerowej, ale gra zdobywa punkty za przyjemny i ciekawy świat gry. W tym artykule omówimy aspekt wydajności i wymagania systemowe Nowa gra w kontekście .

Grafika

W przypadku gry wieloosobowej grafika TESO jest na wysoki poziom, choć gracza nie muszą dziwić uderzające wizualne zachwyty. Jeśli mówimy o tym, co bez wątpienia twórcy zrobili dobrze, to są to szczegółowe modele postaci i rozległe krajobrazy. Te krajobrazy są nie tylko duże - porośnięte są dużą ilością flory i fauny. Jeśli przyjrzymy się z bliska teksturom, ich niska rozdzielczość staje się oczywista. Często jest to umiejętnie ukrywane przez dobre oświetlenie i odpowiedni dobór kolorów.


Podobnie jak w wielu innych grach MMORPG, niektóre pasy można nazwać opuszczonymi, bez życia. Są miejsca, w których Tamriel wygląda zbyt sterylnie. Ale dajmy kredyt twórcom - zrobić takie Duży świat różnorodna i ciekawa we wszystkich jej niekończących się zakątkach jest bardzo trudna.

Pod względem rozgrywki TESO zasługuje na dobrą ocenę. Nawet biorąc pod uwagę rozmyte renderowanie bitew widzianych z pierwszej osoby (niedostatecznie jasne oznaczenia uderzeń, niedokładna obsługa kolizji obiektów), sterowanie działa szybko i jest łatwe w obsłudze. Co jest szczególnie ważne, jeśli pamiętasz wczesne gry Starsze serie Zwoje to przemyślane menu gry. Twój udział w proces gry dodaj dobrze akompaniament muzyczny i profesjonalnie nagłośnione dialogi (przynajmniej w wersji angielskiej).


Podstawowe zasady gry pozostały niezmienione, a ich postrzeganie to kwestia gustu. Jak wiedzą fani serii, po wstępnym szkoleniu twoja postać wkracza do nowego świata gry dla siebie bez żadnych ścisłych instrukcji działania. Musisz samodzielnie eksplorować zakamarki świata, odkrywać jego tajemnice i poznawać historię wydarzeń dziejących się wokół. A jeśli jeden gracz naprawdę lubi taką prezentację wydarzeń, to drugi może nie od razu zrozumieć, co się dzieje i nie będzie cieszyć się grą. Aby lepiej zrozumieć świat, trzeba mieć wyobrażenie o minionych grach z serii.

ZeniMax Online Studios zasługuje na pochwałę za szczegółowe i intuicyjne menu ustawień w grze z około 20 opcjami. Oprócz standardowych ustawień, takich jak rozdzielczość, typ obrazu i ustawienia gamma, możesz znaleźć i zmienić wiele innych ustawień graficznych (jakość tekstury, cienie, odbicia w wodzie itd.). W menu dostępnych jest pięć gotowych ustawień („Minimalne”, „Niskie”, „Średnie”, „Wysokie” i „Ultrawysokie”), a także możliwość przełączania się między nimi w locie – to ważne, ponieważ w zależności na scenie, liczba klatek na sekundę może się znacznie zmienić.

Niska jakość grafiki Średnia jakość grafiki

Grafika wysokiej jakości

Ustawienia minimalne i niskie („Minimum”, „Niskie”) wyglądają zbyt słabo, nikt nie chce dobrowolnie bawić się przedmiotami, które pojawiają się znikąd. Począwszy od poziomu średniego („Średni”) gra zaczyna wyglądać ładniej, a jej zachowanie staje się przewidywalne. Na ustawieniach „Wysokich” gra działa dobrze i świetnie wygląda. Trzeba powiedzieć, że nawet przy maksymalnych ustawieniach gra nie ustawia wszystkich parametrów na maksimum (na przykład zasięg widzenia jest ustawiony na 62 procent na 100 możliwych). Ponieważ jednak korzystanie z gotowych ustawień jest łatwiejsze, testy zostały na nich oparte. Przyjemny moment: można zmienić wszystkie ustawienia w grze bez ponownego uruchamiania, chociaż silnik gry nadal wczytuje niektóre pliki.

Niska jakość grafiki Średnia jakość grafiki

Grafika wysokiej jakości Grafika bardzo wysokiej jakości

Testowanie

W zależności od sceny gry liczba klatek na sekundę może się znacznie różnić. Jeśli nie masz problemów z wydajnością w w połowie pustym pokoju, liczba klatek na sekundę może spaść na zatłoczonej ulicy. Dlatego test został przeprowadzony w mieście. Ze względu na niezliczone budynki, innych graczy i rośliny, miasto Straży Vulkhel, w którym zaczynasz jako frakcja Aldmerów (na wyspie Audrion), jest dobrym miejscem do testowania.

Niska jakość grafiki Średnia jakość grafiki

Grafika wysokiej jakości Grafika bardzo wysokiej jakości

Test składał się z krótkiego biegu po wybranej trasie, 35 sekund do przodu i 35 sekund do tyłu. Nawet przy naturalnych wahaniach (pojawiają się i znikają inni gracze) sekwencja zastosowanych akcji daje dość stabilny wynik. Przynajmniej do czasu, gdy pora dnia w teście się nie zmienia. Szybkość klatek również zmienia się w zależności od oświetlenia. Przedstawione wyniki uzyskano rano, po południu lub wieczorem, ale nie w nocy. Oczywiście, w porównaniu z rzeczywistością, przebieg dnia jest znacznie przyspieszony.

Jeśli zastanawiasz się, dlaczego niektóre potencjalnie wydajniejsze karty graficzne pozostają w tyle za swoimi notorycznie słabszymi odpowiednikami, przy średnich ustawieniach wydajność gry w dużym stopniu zależy od procesora. To, że procesory AMD działają gorzej (Radeon R9 280X w porównaniu z GeForce GTX 660 Ti) wynika z członkostwa gier TES w programie NVIDIA TWIMTBP (The Way It Mean To Be Played). I oczywiście kierowcy nowej wersji 337.50 również przynoszą swoje owoce do „zielonego” obozu.

Wymagania systemowe są zaskakująco niskie. Przy średnich ustawieniach i rozdzielczości 1366 x 768 pikseli, nawet ze zintegrowanym wideo, takim jak HD Graphics 4600 zintegrowanym z procesorami Haswell. Przy ustawieniach wysokiej jakości dość niedrogie modele dyskretnej grafiki laptopowej, na przykład GeForce GT 740M był w stanie pokazać średni wynik 30 klatek na sekundę przy rozdzielczości 1366 x 768. Maksymalne ustawienia i rozdzielczość 1920 x 1080 piksele uległy nieco droższym dyskretnym kartom graficznym, ale i tutaj wystarczyły GeForce GTX 850M lub GeForce GTX 765M. Z powyższego możemy wywnioskować, że silnik gry jest bardzo dobrze zoptymalizowany.

karta graficzna Niski:
1024x768, minimalna jakość grafiki, bez AA
Med.:
1366x768, średnia jakość grafiki, brak AA
wysoki:
1366x768, grafika wysokiej jakości, włączony AA
Ultra:
1920x1080, ultra jakość grafiki, włączony AA
AMD Radeon R9 280X 97.4 94 84.1 53.7
NVIDIA GeForce GTX 680 99 98 95 71.5
NVIDIA GeForce GTX 880M 92.5 87.1 76 57.5
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 98.4 94 85.7 67.4
NVIDIA GeForce GTX 780M 84.4 78.3 69.4 50.6
AMD Radeon HD 8970M 82.2 74.2 63.4 42.9
NVIDIA GeForce GTX 870M 93.7 84.5 76 54.5
NVIDIA GeForce GTX 860M 89.6 83.6 73.6 39.8
NVIDIA GeForce GTX 770M 90.6 83.2 70.9 42.6
NVIDIA GeForce GTX 850M 92 81.5 72 37.1
NVIDIA GeForce GTX 765M 84.9 81.6 66.6 35.7
NVIDIA GeForce GT 750M 82.3 66.4 46.8 22.6
AMD Radeon R7 w Kaveri APU 60 46 29.9 15.4
Karta graficzna Intel Iris Pro 5200 66 43 32 16.6
NVIDIA GeForce GT 740M 81.1 51 33.9 15.8
NVIDIA GeForce GT 640M 56 45 32.4 17.7
NVIDIA GeForce GT 630M 68 37.5 26.2 13.7
AMD Radeon HD 7560D 58 35 21.3 10.8
Karta graficzna Intel Iris 5100 46 26.6 18.4 10.1
Grafika Intel HD 4600 60.8 31.3 19.3 9.3
AMD Radeon HD 7660G 40 28.9 19.1 10.3
Grafika Intel HD 4000 40 23.1 13.9 7.2
AMD Radeon HD 8450G 39 25.8 15.3 -
AMD Radeon HD 8400 28.2 16.8 9 -
AMD Radeon HD 8350G 37 22.2 12.3 -
AMD Radeon HD 8330 24.8 15.2 7.8 -
Grafika Intel HD 3000 22.5 14.8 - -
AMD Radeon HD 8210 17.1 - - -

Wpływ procesora

Jak wspomniano powyżej, The Elder Scrolls Online uwielbia szybkie procesory. W naszym teście zależności procesora użyliśmy oddzielnej karty graficznej GeForce GTX 680 w połączeniu z trzema różnymi procesorami. Benchmark Cinebench R15 ilustruje różnicę w wydajności między tymi procesorami. Z innych wykresów łatwo widać, że GTX 680 działa lepiej z szybszym procesorem. Ale nawet w połączeniu z Core i7-2600K karta graficzna osiąga limit 100 klatek na sekundę przy wysokich ustawieniach.

rok wydania: 2013
Gatunek muzyczny: MMORGP / 3D / 1. osoba / 3. osoba
Deweloper: Studio internetowe ZeniMax
Wydawca: Bethesda Softworks

The Elder Scrolls Online przenosi graczy do drugiej ery – tysiąc lat przed wydarzeniami ze Skyrim. Tamriel nie ma jednego władcy, aw centralnej prowincji Cyrodiil toczą się niekończące się bitwy. W grze występują trzy frakcje po trzy rasy, walczące ze sobą oraz z imperium.

Rodzina Tarnów, aby odzyskać kontrolę nad Tamriel, zawiera mroczny pakt z Królem Kier Mannimarco, który obiecuje im wskrzesić ciała poległych żołnierzy. Ale w rzeczywistości służy Molag Balowi, kradnąc dla niego dusze. Dusza granej postaci została już skradziona - to tłumaczy możliwość powrotu do świata śmiertelników. Gracz będzie musiał go poszukać, jednocześnie ratując Tamriel.

The Elder Scrolls Online Beta działa tylko w systemach Windows Vista, Windows 7 i Windows 8, a w dniu premiery obiecuje również wsparcie dla systemu Mac OS X. System operacyjny na ten moment nie są obsługiwane i prawdopodobnie nie otrzymają wsparcia.

Priorytetowym i głównym interfejsem API grafiki dla trybu wieloosobowego The Elder Scrolls Online Beta jest DirectX 11.

Silnik gry

The Elder Scrolls Online opiera się na silniku tworzenia, który został opracowany do użytku w Gra Elder Scrolls V: Skyrim to najnowsza odsłona serii RPG The Elder Scrolls, która przeszła gruntowny remont. Poprzednie gry z serii (The Elder Scrolls IV: Oblivion z 2006 roku i kilka dodatków do niej), a także inne gry firmy (takie jak Fallout 3) z 2008 roku były napędzane licencjonowanym silnikiem Gamebryo. Początkowo gra została stworzona na HeroEngine, ale później zdecydowano się wykorzystać własne rozwiązania z Creation Engine.


Odkąd The Elder Scrolls Online było więcej odgrywanie ról, co sugeruje duży lokalizacja gier, otwarty do swobodnego przemieszczania się, podczas opracowywania silnika autorzy zwrócili dużą uwagę na możliwość wyświetlania terytoriów za pomocą długi dystans rysunek.

Silnik graficzny został zaprojektowany tak, aby obiekty były oświetlane bardziej wiarygodnie niż wcześniej, a renderowanie wody było lepszej jakości. Biorąc pod uwagę, że w The Elder Scrolls Online akcja toczy się w zróżnicowanych regionach, autorzy zwrócili uwagę na realistyczne odwzorowanie otaczającego świata. Za sztuczna inteligencja napotkane w grze postacie odpowiadają za autorski system firmy – Radiant AI, który wykorzystano również w The Elder Scrolls V: Skyrim.

Do animacji postaci zintegrowana jest technologia Havok Behavior innej firmy.

Zaawansowane ustawienia gry

The Elder Scrolls Online Beta posiada szeroki wachlarz ustawień graficznych, dzięki którym możemy elastycznie manipulować wydajnością systemu. Do dyspozycji mamy zarówno podstawowe, jak i zaawansowane ustawienia graficzne.


Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.

Ustawienia niskiej jakości


Ustawienia średniej jakości


Bardzo wysokie ustawienia






W 4K The Elder Scrolls Online prezentuje się niesamowicie, ale dzięki doskonałej szczegółowości tekstur świetnie prezentuje się również w FullHD.

The Elder Scrolls Online prezentuje się świetnie na tle konkurencji. I nie chodzi o to, że gra ma wsparcie dla DirectX 11, ale o to, że twórcy zareagowali na grę z godną pozazdroszczenia gorliwością, dokładnie opracowując otaczający ich świat.

A środowisko w The Elder Scrolls Online jest po prostu wspaniałe. Niezależnie od tego, czy są to zaśnieżone równiny, czy lasy deszczowe, w każdym miejscu otaczająca przestrzeń sprawia, że ​​czujesz się w nowy sposób, zapewniając inne wrażenia wizualne. W przeciwieństwie do ArcheAge, gdzie w różnych obszarach gier nigdy nie opuściło się uczucia, że ​​widziałem to gdzieś w tej grze...

Ale woda jest warta szczególnej uwagi, tak jest. Technika wizualizacji od dawna pokazuje niesamowite możliwości, a woda w grach RPG pozostaje co najmniej brzydka. The Elder Scrolls Online zmienia ten stereotyp i w jakim stuleciu woda jest tak bliska rzeczywistości, jak to tylko możliwe!

CZĘŚĆ TESTOWA

Konfiguracja testowa

stanowiska testowe

011

011

1150

sprzęt multimedialny

Monitor Dell U3010

Monitor ASUS PQ321QE

Konfiguracja oprogramowania

System operacyjny

Microsoft Windows 7 Edycja Ultimate x64SP1

Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 334.89

Katalizator AMD 14,2

Program monitorowania

MSI Dopalacz v 3 beta 17

Mgła GPU

FRAPS

Test GPU

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testów gier:

Nasze karty graficzne zostały przetestowane w rozdzielczości 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez The Elder Scrolls Online Beta. Konfiguracje wielochipowe od AMD iNVIDIA nie wykazała żadnego wzrostu wydajności, co wskazuje na niewystarczającą optymalizację części oprogramowania sterowników.


Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600

Z tymi ustawieniami do przyjęcia FPS pokazał karty graficzne na poziomie Radeon HD 6870 lub GeForce GTX 560. Optymalnymi kartami graficznymi będą rozwiązania Radeon HD 6870 lub GeForce GTX 650 Ti i wyższe.

Testowanie w rozdzielczości 3840x2160

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160

Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R9 270 lub GeForce GTX 660 Ti. Optymalnymi kartami graficznymi będą rozwiązania Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 680.

I choć gra nie obciąża poważnie wydajności podsystemu graficznego, najbardziej preferowanymi rozwiązaniami dla The Elder Scrolls Online są obecnie produkty NVIDIA.

Test pamięci VRAM



Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę Dopalacz MSI. Wskaźnik został wzięty z wyników na najlepszych kartach graficznych AMD i NVIDIA w rozdzielczościach 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości GPU w pamięci


Zalecana ilość wykorzystania pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 1024 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - około 1280 MB pamięci wideo i dla rozdzielczości 3840x2160 około 2048 MB pamięci wideo.

Test mikrojąkania


Przedstawiamy nasze testy opóźnień wyjściowych FPS na monitorze Micro-Stuttering. Wyniki zostały wykonane na kartach graficznych AMD ARES II i NVIDIA GTX 780 w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości obrazu.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości Micro-Stuttering GPU


Opóźnienia Micro-Stuttering są w zakresie nieco wyższym niż jest to konieczne do wygodnej gry.

Test procesora

Przetestowaliśmy zależność procesora na 17 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie nie przekraczało 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testów gier:

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

Wydajność procesora w The Elder Scrolls Online była rozczarowująca, biorąc pod uwagę, że optymalizacja pod kątem kart graficznych jest po prostu doskonała. Jak zawsze modele Intela wykazały się najlepszą wydajnością.

The Elder Scrolls Online wykorzystuje nieco ponad jeden rdzeń procesora. I choć optymalizacja pod kątem wielowątkowości na AMD jest wyższa, to jednak nie wpływa to na poprawę wydajności względem konkurenta.

Test pamięci RAM

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 3970X@4,9 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR3 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną przez grę pamięć RAM. Test pamięć o dostępie swobodnym na całym systemie przeprowadzono na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania aplikacji zewnętrznych (przeglądarki itp.).

Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w The Elder Scrolls Online kształtuje się na poziomie 900 megabajtów.

Testowanie zużycia pamięci RAM systemu


Ocena 76%