Zasady działania wojsk strategicznych wojennych. Przydatne wskazówki dotyczące gry w „zasady wojny strategii nuklearnej”. Co emitery dają w Regułach Wojny?

Zrobię rezerwację „na wybrzeżu”, w moim artykule nie opowiem o różnych błędach i hackach gry. Gdyby ktoś chciał o tym poczytać, to nie jesteś dla mnie. Opowiem tylko te sekrety, które opierają się na doświadczeniach innych graczy. Przecież każdy wie, że rozpoczynając jakąkolwiek imprezę, nawet jeśli jest Nowa gra, nie znając podstawowych zasad i niuansów, możesz popełnić kilka błędów. Oto sekrety, o których ci opowiem.

  • Zaproś znajomych do gry w Rules of War — Nuclear Strategy. Im więcej przyjaciół i sojuszników masz w grze, tym większa będzie twoja armia. A obrona jest silniejsza.
  • Przy codziennym wchodzeniu do gry, a także podczas gry, w twoim sektorze pojawią się różne bonusy: uran, tytan, kredyty. Możesz także zbierać bonusy w sektorach znajomych.
  • Kryształy w grze lepiej wydać na ulepszanie armii, w innych przypadkach nie jest to opłacalne.
  • Udoskonalenie zasobów tylko do dziesiątego poziomu jest opłacalne. W przyszłości ich zwrot zmniejsza się prawie 2, a nawet 3 razy.
  • Ponieważ wzrost sektora jest kosztowny, nie należy dać się ponieść rozwojowi fabryk. Dochód jest niewielki, ale zajęte jest drogie miejsce.
  • Nie jest wskazane budowanie budynku czarnorynkowego, miejsce jest zajęte i nie ma żadnych korzyści.
  • Budując wieże, mury bramne, warto wziąć pod uwagę, że będą one kosztować mniej, jeśli wykonasz zadanie ich budowy. W przeciwnym razie kosztują co najmniej 25 kryształów.
  • Za każdym razem, gdy zwiększysz obwód i wzniesiesz nowe mury, będziesz musiał wyburzyć wcześniej zbudowane fortyfikacje (mury, baszty), czyli np.: zapłać dwa razy!
  • Wszystkie wzniesione fortyfikacje obwodu: wieże, mury itp. są bez znaczenia dla obrony, jeśli w momencie ataku na obwodzie nie ma żołnierzy.
  • Magazyn i bank chronią przed pojemnością tylko połowę zasobów.
  • Aby uchronić się przed napadami, nie przechowuj więcej niż 50% w banku i magazynie, w tym przypadku wróg zabierze tylko 5%.
  • Aby uchronić się przed napadami warto ulepszyć magazyn i bank.
  • Możesz okraść innego gracza tylko za 80 zasobów.
  • Podczas ataku nie zabieraj ze sobą wojsk defensywnych. I wzajemnie. Nie używaj oddziałów atakujących w obronie.
  • Ale lepiej jest utrzymać okupowany sektor wojskami defensywnymi i usunąć okupację atakując.
  • Za zawód otrzymasz tylko ocenę, kryształy otrzymają tylko pierwsze miejsca.
  • Napad na zajęty sektor automatycznie usuwa z niego okupację.
  • Jeśli jesteś zajęty, nie powinieneś natychmiast usuwać zajęcia. Wróg, który cię zajął, nie będzie mógł obrabować ciebie i innych przeciwników.
  • Do dziewiątego sektora nikt nie może cię zaatakować. Dlatego masz czas na ulepszenie swoich wojsk. Wyślij również swoją armię po posiłki do sektorów, aby móc ją zwiększyć.
  • Sojusznicy docierają do siebie 20 razy szybciej niż do zwykłego sektora, maksymalnie w ciągu 1 godziny. Maksymalny czas podróży do normalnego sektora nie przekracza 24 godzin, nawet jeśli jest oddalony o dziesięć tysięcy kilometrów.

Oczywiście w grze wciąż jest wiele niuansów i tajemnic, tylko każdy przychodzi do nich samodzielnie. Więc graj i wygrywaj.

Po pierwszym Uruchom łącznie Dominacja pewnie zadajesz sobie pytanie, co powinienem zrobić, aby szybko poczuć się komfortowo w grze? Przede wszystkim weź samouczek. postać z gry Generał Lapidus opowie o podstawach strategii, pokaże jak mechanika gry, za który odpowiadają określone parametry, a także pomoże zgromadzić solidną armię i dużą ilość surowców (tytan, pożyczki i uran).

Szkolenie opiera się na proste zadania, za które przysługuje Ci nagroda - kryształy ( waluta gry, który jest kupowany za prawdziwe pieniądze) i doświadczenie. Biorąc pod uwagę fakt, że nikt nie może cię zaatakować przez pięć dni (gra chroni w ten sposób początkujących przed agresywnymi graczami), nie szukaj kłopotów - na początku bardzo ważne jest kumulowanie i nie stracenie poważnej przewagi.

Po zakończeniu szkolenia idziesz do darmowe pływanie. Ponadto sama gra podpowie Ci, co musisz zrobić w pierwszej kolejności. Nie spiesz się, aby ulepszyć wszystkie kopalnie surowców i kompleksy mieszkaniowe na raz, ani nie wydawaj nieskończonych pieniędzy na budowanie armii. Ryzykujesz utratę przydatnych i ważnych bonusów w postaci doświadczenia i elitarnych oddziałów.

Zadania będą miały wpływ na wszystkie aspekty gry: stworzenie 10 żołnierzy, ulepszenie kompleksów mieszkaniowych do poziomu 5, opracowanie technologii baterii nuklearnych, wybudowanie budynku konsulatu itp. Czasami zadania będą wymagały dużej ilości zasobów. Aby nie czekać, aż kopalnie same je podniosą, atakuj sąsiadów, zawieraj sojusze, dołączaj do klanów, zachowuj się agresywnie, ale tylko w rozsądnych granicach.

Zawsze pamiętaj o jednej prostej prawdzie: jeśli najpierw kogoś zaatakujesz, twój przeciwnik na pewno będzie chciał się zemścić. Celem każdego ataku jest kradzież dużej ilości surowców, sprowadzenie ich do bazy i szybkie ich wydawanie, dopóki nie zostaną ci ponownie odebrane.

Jeśli nie chcesz wydawać swoich osobistych finansów na tworzenie potężnej armii i urządzanie bazy (nie jest to konieczne), to masz inny sposób: kup wszystko za surowce. Tak, to długo, ale nie masz się do czego spieszyć. Z biegiem czasu studiowanie technologii i ulepszanie budynków zajmuje dzień, a nawet dwa. Niektórym będzie to nużące, ale z drugiej strony sama gra nie jest szybka. Podróż z punktu A do punktu B może zająć od pięciu minut do kilku godzin.

W trakcie rozwoju swojego sektora możesz również mieć pytanie: jaką taktykę wybrać - agresywną czy defensywną? Problem w tym, że nie ma jednej poprawnej odpowiedzi. Możesz grać tak, jak lubisz.

Jeśli wolisz grać sam, agresywny styl jest dla Ciebie idealny. Aby to zrobić, musisz przestudiować technologie dla jednostek, na przykład dla piechoty lub walkirii. Każde ulepszenie dodaje +2% do ataku i obrony. Pierwsze jednostki są najtańsze, ale nie mniej skuteczne. Korzyść z nich wzrasta w momencie, gdy po kolejnym oczyszczeniu tutejszych ruin zdobędziesz oddziały artyleryjskie lub powietrzne. Twoje obrażenia są zauważalnie zwiększone, a przetrwanie armii wzrasta. Niewykluczone, że po każdym przetarciu sektora zwykli piechurzy zginą, a straty ekwipunku zostaną zredukowane do minimum. Kiedy będziesz mieć możliwość budowania czołgów szokowych i oblężniczych, życie stanie się trochę łatwiejsze.

Tworzenie jednostek obronnych do obrony bazy nie jest koniecznością z prostego powodu: początkowo są one dość słabe, a atakująca armia jest zwykle silniejsza i składa się z różnych rodzajów wojsk. Więc nie możesz uniknąć nalotów sąsiadów. Ponadto nadal nie zniszczą twojej bazy, ukradną tylko określoną ilość zasobów, które mogą zabrać i to wszystko. W związku z tym, aby zawsze utrzymać się na powierzchni, radzimy jak najczęściej atakować sąsiadów. Najważniejsze, aby po ataku nie zapomnieć o wysłaniu wojsk do bunkra, w przeciwnym razie ryzykujesz, że zostaniesz z niczym. Stworzenie nowej, gotowej do walki armii może zająć kilka dni.

Ktoś zapyta, jaki jest sens gry? Odpowiedź jest bardzo prosta: wybierasz własną ścieżkę i starasz się utrzymać na powierzchni jak najdłużej.

Zacząłeś więc grać i pojawia się wiele pytań, wśród których dominuje „co robić”. Czasami „co się dzieje”. Spróbuję odpowiedzieć.
Głównym zadaniem jest rozwój własnego sektora.
Wykonuj zadania Lapidusa - to najprostszy sposób na rozwój sektora. Kryształy, które otrzymujesz za wykonanie zadań, staraj się nie wydawać. Twoim celem jest Bur. Bardzo przydatna rzecz. Jeśli są zadania, które wymagają kosztu kryształów, wykonuj je tylko jako część zadania. To jest sampler, dodatkowo będzie wielokrotnie droższy.

Zadbaj przede wszystkim o gospodarkę sektora: kopalnie, kopalnie (do poziomu 12), kompleksy mieszkalne (do poziomu 20), korporacja finansowa, huta oraz laboratorium wzbogacania uranu.
Dopóki nie zbudujesz co najmniej dwóch tysięcy ciężkich umocnień do ochrony sektora (gaussy, moździerze, przechwycenia, orbity), trzymaj oddziały zawsze, ZAWSZE!!, w bunkrze. Jest grab, okupacja, albo po prostu poszedłeś spać - twoje wojska powinny być ukryte.

Podstawą gry jest ekonomia sektora. Główny zasób gry, bez względu na to, jak dziwnie może się to wydawać - czas. Możesz mieć kilka wszystkich zasobów, ale w pewien moment zrozumiesz, że czeka Cię kolejka do wojska od miesięcy, a za… ten moment nie ma w tym sensu. Opcjonalnie - przyspieszenie produkcji kryształów (prawdziwe pieniądze), ale nie jest to odpowiednie dla wszystkich. Inną opcją jest oszczędzanie. Zawsze i we wszystkim. Nie wdawaj się w konflikt, pozwól innym się połączyć, im więcej oszczędzasz, tym więcej będzie później.
Głównym sposobem wydobycia zasobów jest okradanie sąsiadów. Nie powinieneś od razu spieszyć się do ataku, ale musisz być gotowy do działania.

O zachowaniu w grze ogólnie: jednym słowem - grzeczność. Traktuj każdego, kto do Ciebie pisze, jak do najlepszego przyjaciela. Niezależnie od tego, co pisze. Trolling jest taką samą bronią jak twoja armia. Możesz być obrażany z powodu cech rasowych, narodowych lub osobistych, daleko poza granice przyzwoitości.

Zniewagi mogą zmusić cię do zaatakowania sektora, w którym def został już zebrany z kilku sektorów. W rezultacie stracisz armię i nic nie dostaniesz, a wróg zdobędzie doświadczenie Twoim kosztem. Nigdy nie mścij najazdu na swój sektor. Zemsta nie jest dozwolona w tej grze. Raid powrotny jest obliczany, być może nawet znaczenie tego nalotu jest w twojej odpowiedzi. Osobiście w mojej pamięci jest przypadek, kiedy jedna osoba pokonała wszystkie oblężenia w okolicy, w tym moje. Kiedy do niego napisałem, odpowiedział, że jest to polowanie na noobów i cały jego klan jest w niebezpieczeństwie w jego sektorze. Według niego wypadli bardzo dobrze, ich sprawy osobiste wyraźnie się poprawiły.

Walka z trollingiem - ignorowanie lub uprzejmość. Nie odpowiadaj ani nie wyśmiewaj swojego przeciwnika bez przekraczania granic grzeczności. W rzeczywistości grzeczność jest tym samym trollingiem. Jeśli wróg widzi, że nie może cię wkurzyć i tylko cię rozśmiesza, to jest twoje zwycięstwo.

Jak chodzić do lokalizacji?

Lokalizacje. Również całkiem ciekawa rzecz, która pozwala na znaczne zwiększenie armii. Pozwólcie, że wyjaśnię według typu:
Imperial (Imperial) - lokacje ze stałą premią (te z czaszką na godle). Nie dotykaj ich. Ogólnie nawet 1 poziom. Faktem jest, że aby się przez nie przebić, potrzeba znacznie więcej żołnierzy niż do podobnych zadań. Lepiej zostawić je na później, kiedy można je przebić bez większych kosztów.
Normalny — wszystkie lokalizacje na radarze z wyjątkiem tych questowych.
Quest - lokacje najwyższego poziomu dla Ciebie, dla których jest zadanie.

Bardziej opłacalne jest wykonywanie questów jak najpóźniej, ponieważ na wysokich poziomach zdobycie nowego wymaga dużo więcej doświadczenia.

Optymalna taktyka jest taka - wysyłaj piechotę i maksymalnie opancerzone pojazdy w odpowiednie lokacje. Aby zawsze otrzymywać bonus, po poprzednim bonusie (na przykład otrzymałeś 100 policjantów), musisz obliczyć, ile surowców (tytan + uran + kredyty) potrzeba do zbudowania tych wojsk, a następnie scalić w nim oddziały dla taką samą ilość surowców w kolejnej lokacji. W takim przypadku z reguły otrzymasz wojska Najwyższy poziom również ze wzrostem o 50%. Istotą lokacji jest wymiana twoich prostych oddziałów na silniejsze.

Aby otrzymać wojska w postaci bonusów, musisz starać się otwierać lokacje w momencie, gdy Twoje magazyny i banki są pełne. Bo jeśli są puste, to gra jest obliczana w taki sposób, że prawdopodobieństwo uzyskania zasobów w postaci bonusów jest większe dokładnie przy pustym magazynie

Nie spiesz się z lokacjami na poziomie 100. Dostań się do tego i nie uderzaj, zrób 80-99. Po każdym „splocie” równowaga przesuwa się w dół, więc musisz spuścić więcej, niż zabrałeś. Tak więc lokalizację 100. poziomu wystarczy zepsuć tylko raz, wziąć maksymalną nagrodę i już jej nie dotykać. Nakarm ją dobrze, aby nagroda była na pewno.

Rankingi klanów w Regułach Wojny

Klany same w sobie nic nie dają, klan to zgromadzenie ludzi, którzy mówią: jesteśmy siłą, jesteśmy klanem, pochlebiają sobie, w rzeczywistości klan to zgraja gopników, którzy stłoczyli się razem i terroryzować przechodniów (porównanie z prawdziwym życiem), stąd pytanie: ilu mogą terroryzować ludzi? Wystarczająco długo, jeśli są blisko; dość nieskuteczne, jeśli daleko.

Maksymalny czas, w którym wojska mogą dotrzeć do dowolnego sektora, to jeden dzień. W jeden dzień możesz dokończyć budowę i zebrać def u sąsiadów. Dlatego głównym plusem klanu (jedynym zresztą zresztą) jest zebranie obrony klanu na zasadzkę i odparcie wroga. Wad jest o wiele więcej - nie atakuj sektorów sojuszników, wysłuchuj próśb, najważniejsze jest wykonywanie rozkazów dowódców, bez względu na to, jak głupi są, niektóre klany mają również podatek def, który jest przydzielany do promieni.

Co emitery dają w Regułach Wojny?

Przechwytywanie nowych emiterów od Morganów jest oczywiście znacznie łatwiejsze niż wybijanie klanów, które osiedliły się na starych emiterach.
Znajomość daty wyglądu nowych grzejników w grze Zasady wojny otrzymujesz wyraźną przewagę ponieważ. możesz przygotować się ataku do skutecznego złapania, a także niezbędną liczbę oddziałów obronnych do dalszego utrzymania emitera.

Kiedy więc w grze Rules of War pojawią się nowe emitery?

Przyznaję, że tylko programiści mogą znać dokładną datę. Ale mimo to możemy przewidzieć datę na podstawie przeszłych doświadczeń pojawienia się nowych emiterów.

Istnieje dość prawdziwa opinia, że ​​nowe emitery pojawiają się na oficjalnym serwerze gry co 4 miesiące.

Pierwsza partia emiterów, którą znalazłem osobiście, pojawiła się 14 grudnia 2012 roku.
Następujące emitery pojawiły się 16 kwietnia 2013 rok tj. prawie dokładnie 4 miesięcy później.

Jak łupić w Regułach wojny

Jeśli twoje magazyny są pompowane, zabiera się 50% surowców (z każdego magazynu, ale nie więcej niż 100 ton łącznie, wliczając w to pożyczki), to zabierane jest 5% tego, co posiadasz (jest to doskonale opisane w regulaminie) .

Środki zaradcze: przede wszystkim: nigdy nie powinieneś mieć dużo zasobów w swoim sektorze, nikt nie potrzebuje pustego sektora! Po drugie, jeśli nadal cię dopadną, zrób to samo - znituj piechotę i wyślij ją wrogowi 10 razy dziennie. 200 piechurów może sporo zrobić w zwykłym sektorze nieufortyfikowanym (ufortyfikowane to osobna rozmowa), gdzie budowane są tylko offy. Uniemożliwisz w ten sposób budowę wroga, a to już dużo, a piechota szybko się kręci.

Agencja Wywiadowcza. Wystarczy mieć 70-150 rozpoznań, na rozpoznanie (najczęściej) wysyła się 5-10 zwiadowców: albo giną, albo rozpoznają. Jeśli zginą, warto sondować - nagle zaczął się budować podajnik i ma bandę żołnierzy, których zabijając, możesz zdobyć doświadczenie. Jeśli nie umrą, śmiało idź i obrabuj rzeki.

Jak rozprowadzać nanokapsuły

Nanopody można redystrybuować, ale tylko raz za darmo. Wtedy inwestujemy realnie, więc nie spieszmy się.

Sugeruję, aby wszyscy początkowo zapoznali się z kosztami recyklingu i mutacji.
Wszyscy macie w tej chwili mnóstwo zbędnych pożyczek, ale uwierzcie mi, że nadejdzie taki moment, który nigdzie nie zniknie, kiedy będziecie potrzebowali cały czas pożyczek. To kredyty określają wielkość twojej armii. Recykling jest Twoim zbawieniem. Nauka zajmuje dużo czasu, ale w końcu musisz się nauczyć.

Koszt mutacji- mówi samo za siebie. Ilość antygenu jest ograniczona, a liczba twoich zmutowanych oddziałów zależy bezpośrednio od poziomu tego ulepszenia.

Co więcej, dla graczy, którzy nie korzystają ze statusu elity, możesz pompować rabunek +1. Zasoby nie są zbędne.
Bardzo przydatne jest pompowanie ilości min, ale tak naprawdę warto to robić po 75 lvlu, inaczej znudzi Ci się walka.

Najbardziej dochodowe jednostki

Analizujemy, jakie jednostki w jakich sytuacjach należy budować. Zadałem sobie pytanie i obliczyłem tabelę ze wskaźnikami wszystkich jednostek. Nawiasem mówiąc, stół okazał się przydatny, sam tego nie wiedziałem))
Kolumna 2 pokazuje koszt jednostki, który jest używany przy obliczaniu premii w lokalizacjach.
Kolumna 3: czas produkcji jednostkowej w sekundach
Kolumna 4: wskaźnik ataku/obrony jednostki. Wskaźnik jest akceptowany, gdy status elity 10 poziomu jest włączony, ale nie wpływa na ogólny procent ataku / obrony.
Kolumna 5: Pokazuje zdolność do wykonania ataku/obrony, jeśli dostępna jest wystarczająca ilość zasobów.
Kolumna 6: wpływa na premię za lokalizację. Jeśli chcesz usunąć bonus z lokalizacji, postępuj zgodnie z tymi wskaźnikami.
Kolumna 7: wszystkie jednostki jedzą. Kiedy jest ich dużo, dużo jedzą. Rozważ konsumpcję kredytów przez twoją armię.


Dalej: co budować, kiedy.
Wszystko zależy od twoich rogów. Jak ograniczony jesteś w zasobach i w jakim celu budujesz wojska. Obliczenie lokalizacji wykorzystuje całkowity koszt jednostki. W tym samym czasie do produkcji wojsk należy wykorzystać kolumnę 6. W efekcie da to większą premię lokalizacyjną.
W przypadku braku zasobów należy zastosować tę samą kolumnę 6, ale należy wybrać wartości najmniejsze. W takim przypadku zostanie wydanych mniej zasobów, ale nastąpi wzrost ataku / obrony. Cóż, jeśli chcesz szybko wykonać atak / obronę, spójrz na kolumnę 5. Domyślnie jest to myśliwiec i działko orbitalne, a przez absolutnego przywódcę piechota.
Dlatego polecam do produkcji (jeśli dostępne są zasoby):
Piechur w wojsku
stróż
Moździerz lub działo Gaussa
Działo orbitalne

Przy nadmiarze kredytów podczas produkcji powinieneś budować oddziały o maksymalnej cenie za kredyty: Snajper, Gruby, Pirotechnik, Rakieta (te mają prawie połowę kosztu kredytów) Likwidator, Obrońca; Wychowawca; Działo orbitalne i myśliwiec.

Oto sekrety gry o nazwie „Reguły wojny – strategia nuklearna”. Niektóre z nich wcale nie są tajemnicami, ale po prostu wiedzą, jak prawidłowo wykorzystać mechanikę gry na swoją korzyść. Ponadto w tym dziale opublikujemy różne wskazówki dotyczące wyboru najlepszej strategii i taktyki w tej grze, co oczywiście pomoże w niszczeniu wrogów.

Przeczytaj także następujące artykuły:


  • (wersja rosyjska / )

1. Jeśli jest zadanie budowy bramy, muru lub wieży, wszystko to będzie kosztować znacznie mniej (ponieważ zadanie jest questem). Na przykład brama i mur 4 poziomu będą kosztować tylko 25 kryształów.

2. Nigdy nie używaj wojsk defensywnych do ataku! To nie ma sensu, testowałem, z własnego doświadczenia, wielokrotnie testowałem, także na symulatorze walki. Stracisz znacznie więcej wojsk defensywnych, które zabierzesz ze sobą do walki z wrogiem. Jednocześnie nie wyrządzisz wrogowi poważnych obrażeń i nie złamiesz jego armii, nawet przy przewadze liczebnej. To samo dotyczy obrony za pomocą atakujących wojsk. Cały czas staraj się odeprzeć atak od ataku, a jeszcze lepiej wszystkie wojska, wtedy unikniesz bitwy. Warto też wydać surowce, wtedy nie trafią do wroga.

3. Istnieje proporcja między śmiercią żołnierzy a ich liczebnością. Oznacza to, że jeśli w armii jest tylko jedna jednostka, to ginie ona tylko z bardzo dużymi stratami. Możesz tego użyć, jeśli zdecydujesz się kupić 1 krążownik „Peacemaker”, musi być wysłany wyłącznie z eskortą, taka eskorta może zagwarantować zachowanie krążownika, gdy są tylko małe oddziały obronne.

4. Kryształy należy wydać na szkolenie nowych oddziałów (lub w razie potrzeby przyspieszenie tworzenia nowych jednostek) i zwiększenie produktywności zasobów (gdy produkcja wynosi od 800 na godzinę). Wszystko inne jest mniej opłacalne.

5. Nie ma absolutnie potrzeby ulepszania kopalni tytanu i uranu, czyli po osiągnięciu 11 poziomu! Oczywiście nie ma sensu wydawać 55 tysięcy kryształów na 12. poziomie, ponieważ nie zwiększa to już produktywności kopalń. Na wyższych poziomach wszystko jest jeszcze gorzej, od 13-go produkcja kopalni zaczyna wzrastać o 10, 13-ty poziom opłaca się już za rok! Rzeczywiście, cały naturalny rok, prawdziwy czas, a nie gra. Możesz zainwestować te zasoby w wojska i plądrować okolicę. Nawiasem mówiąc, jest to dość oczywista tajemnica gry, ale wielu nadal ulepsza kopalnie.

6. Zawód w ogóle nic nie daje poza punktami oceny w tabeli! Nie musisz tracić czasu. O wiele bardziej przydatne jest rabowanie takich sektorów.

7. Kiedy jesteś zajęty, nie spiesz się z usunięciem zajęcia! Ten fakt nie robi ci nic szczególnie złego. A jeśli w ogóle zaatakował cię jakiś poważny wróg, możesz założyć, że jesteś bezpieczny. Tym razem cię nie okradnie. Najprawdopodobniej inni też cię nie okradną, bo będą się bali twojego poważnego okupanta, to są dwa. (Uwaga: jeśli obrabujesz zajęty sektor, zawód jest z niego usuwany).

8. Sekrety ruchu w grze „Reguły wojny”:

i. Maksymalny czas poruszania się w Regułach Wojny to 24 godziny. Oznacza to, że na pewno dotrzesz do absolutnie dowolnego punktu w nie więcej niż 24 godziny, nawet jeśli jest to dość daleko.

ii. Szybkość przemieszczania się do min i do sojuszników zwiększa się 24 razy, maksymalny czas poruszania się do min lub do sojuszników to 1 godzina.

9. Aby uchronić się przed napadami, nie zostawiaj banków i magazynów wypełnionych więcej niż 50%, w przeciwnym razie wróg będzie w stanie zabrać tylko 5% surowców, aw przeciwnym przypadku połowę wszystkich surowców!

10. Kiedy często jesteś okradzany, istnieje kilka skutecznych sposobów, aby to powstrzymać.

i. Możesz spróbować po prostu porozmawiać ze sprawcą i poprosić go, aby nie atakował Cię przez pewien czas.

ii. Możesz wykorzystać wszystkie zasoby w oddziałach defensywnych, aby przeciwnik, gdy nadejdzie, poniósł znaczne straty i nie zabrał ze sobą niczego. To oczywiście spowolni rozwój, ale odstraszy obcych.

Jeśli chcesz zebrać kilka jednostek, wyślij je do tych sektorów, które nie osiągnęły jeszcze poziomu 9, ponieważ nikt nie może ich zaatakować. Tak więc armia będzie cała i zdrowa.

Ochrona przed kradzieżą
Co zrobić, jeśli ciągle jesteś okradziony? Chcesz gromadzić wojska, ale jak? Zapewne wiele osób zadaje te pytania. W tej grze nie ma nic trudnego do przetrwania, wystarczy być prowadzonym zdrowy rozsądek, to jest, jeśli się nad tym zastanowić, małe życie. Główną zasadą w tym przypadku nie jest bycie bardziej interesującym dla złodzieja. różne sposoby jak to wdrożyć, rozważymy.

Po pierwsze, pamiętaj, że nie powinieneś pisać do innego gracza czegoś w stylu: „Przestań mnie okradać!”, „Hej, znajdę cię w prawdziwym życiu i…”. Zagrożenia zwykle nie działają lub działają w przeciwnym kierunku. W rzeczywistości istnieje bardzo duże prawdopodobieństwo, że odbiorca będzie rabował dwa razy częściej. Jeśli wróg cię okradnie, będzie starał się przywłaszczyć sobie zasoby, ale gdy zasypiesz go obelgami, odrodzisz się jako jego osobisty wróg i na pewno się zemści, być może nawet na własną szkodę. A będzie znacznie gorzej. Nie musisz o tym wspominać. Staraj się komunikować spokojnie, rozsądnie i tolerancyjnie, jeśli nie masz pewności, że ten konkretny gracz Cię okradł, lepiej w ogóle do niego nie pisać.

Jak stać się nieciekawym?

1. Marnowanie zasobów. Twoje magazyny powinny być zawsze puste. Nie możesz dopuścić do zapełnienia magazynu więcej niż 50%, ma to konsekwencję - możesz zostać okradziony z połowy całkowitej pojemności swoich magazynów. A gdy twoje magazyny są wypełnione w mniej niż połowie, atakujący może zabrać tylko 5%.

2. W przypadku, gdy wchodzisz do gry dość rzadko i nie masz możliwości ciągłego wydawania surowców, zwiększ magazyny. Jeśli wydobycie surowców wynosi gdzieś około 1000/godz. to magazyn 18 lub 20 poziomu jest w zupełności wystarczający. W ciągu dnia magazyn będzie wypełniony nie więcej niż w połowie.

3. Nie ma mniej skutecznej, ale bardziej radykalnej drogi. Musisz wydać wszystkie surowce używając ich na jednostki obronne. Jest to bardzo drogie, ale po kilku próbach obrabowania wróg na pewno nie będzie zachwycony. Nadmiar tytanu można wymienić np. na uran na rynku 1 do 1, to bez problemu i ponownie zainwestować je w ochronę. Poza wszystkim wykonujemy punkt startowy i wtedy przeciwnik traci wojska, więc też odchodzi praktycznie z niczym. W ten sposób możesz zgromadzić więcej żołnierzy (patrz niżej jak) i dalej stawiać je w obronie.

4. Gdy zostaniesz okradziony przez 1 wroga, maksymalnie 2, możesz spróbować wysłać mu kredyty, jest ich całkiem sporo w grze. Po co? Limit transferu środków między sektorami to 50 tys. tygodniowo. Jeśli zdecydujesz się przenieść to wszystko na niego w faktycznie zamortyzowanych pożyczkach, na pewno zostawi cię z zerami. Więcej o limicie przeczytasz w artykule Multiplayer i omijanie limitu.

Metody akumulacji wojsk.

1. Tylko zbudowane wojska należy wysyłać po posiłki do pobliskiego opuszczonego miasta do 9 poziomu. Nikt nie ma możliwości go zaatakować, więc żołnierze na pewno będą bezpieczni i co ważne, w każdej chwili można ich odesłać.

2. Ponadto, aby wojska nie stały bezczynnie, możesz wysłać je do sojusznika (jeśli jakiś jest dostępny). Oczywiście nie masz gwarancji, że będą bezpieczne, ale i tak żołnierze wykonują swoją doraźną funkcję.

Co powinienem zrobić, gdy jestem teraz atakowany?

1. Co najważniejsze, nie panikuj. Oceń swojego przeciwnika, jeśli to jego pierwszy atak. Pomyśl o ile może mieć większą armię. Jeśli atak nastąpi po dłuższym czasie (od godziny), pamiętaj o tym czasie, a wtedy możesz wejść do gry i podjąć działania.

2. Załóżmy, że wróg jest silniejszy od ciebie, a następnie wycofaj swoją armię. Możesz nawet spróbować je ukryć, np. wysyłając posiłki do sektora, który jest poniżej poziomu 9. Nawet jeśli zostaniesz zaatakowany przez słabego wroga, lepiej zastanowić się, czy warto wydać swoje wojska na obronę, może i tak lepiej je wycofać.

3. Lepiej, jeśli wydasz swoje zasoby przed atakiem, wyślesz je swoim sojusznikom, a po ataku na pewno będą mogli ci je zwrócić. Nie wyobrażam sobie, co się stanie, jeśli zdecydujesz się wystawić swoje surowce na rynek (w oryginalnej grze Travian surowce, które zostały wystawione na rynek i zostały uznane za znajdujące się w magazynie, wtedy również mogły zostać skradzione), teraz ta metoda jest testowana.