Przejście koszmaru gry. Recenzja Very Little Nightmares: nie przerażająca, ale strasznie ciekawa. Kto spotka się w Little Nightmares

Gdy tylko główny bohater się obudzi, przejdź na prawą stronę. Kiedy uderzysz w lampę, użyj zapalniczki, aby ją zapalić. Następnie otwórz właz obok i przeczołgaj się pod nim do kolejnej lokacji.


Ostrożnie wejdź po długich schodach prowadzących na górę. Następnie musisz udać się na sam ślepy zaułek schodów i wziąć pierwszy "" (1/2). W sumie w tej lokacji będą dwie figurki. Aby rozbić figurkę, należy ją rzucić. Rzuć więc figurką i przeczołgaj się przez dziurę, która zaprowadzi bohaterkę do kolejnego pomieszczenia.


Jak zdobyć osiągnięcie: „”. Aby zdobyć to osiągnięcie, musisz podskoczyć pięć lub sześć razy na absolutnie dowolnym łóżku w grze. Nadal możesz to zrobić, więc po prostu wejdź na łóżko po prawej stronie i skacz, aż odblokujesz osiągnięcie.

I tak będziesz musiał wdrapać się na łóżko, nawet jeśli nie musisz zdobyć osiągnięcia: podskocz z pomocą łóżka, by złapać się półki. Jeśli ci się uda, to w ten sposób dotrzesz do kolejnego pomieszczenia. Teraz zwróć uwagę na krzesło: przeciągnij je do drzwi po prawej stronie, a następnie przeskocz z niego na klamkę, aby drzwi prowadzące do kolejnego pomieszczenia się otworzyły.


W kolejnym pomieszczeniu tym razem musisz otworzyć drzwi lodówki. Następnie przejdź trochę w prawo i przeczołgaj się pod kolejną dziurą w ścianie. Po drugiej stronie bohaterka będzie w małym pomieszczeniu z drugą lampą i "" (1/3). Na tym poziomie są tylko trzy Nomy. Nie zapomnij przytulić tych małych, nieśmiałych i uroczych stworzeń, aby gra liczyła znaleziska.


Wróć teraz do pomieszczenia z lodówką i tam, wzdłuż półek wewnątrz lodówki, wdrap się na wyższą platformę. Z tej platformy przeskocz na kolejną platformę, starając się unikać regularnie pojawiających się pijawek. Na końcu pomieszczenia znajdziesz kolejną lampę.


Wejdź wyżej z pudełkiem i opuść klamkę, by otworzyć kolejne drzwi. Aby dostać się do kolejnego pomieszczenia musisz przeskoczyć kolejną platformę. Następnie chwyć dolną deskę w drzwiach i oderwij ją. W ten sposób otwórz kolejne przejście. Więc czołgaj się i ruszaj dalej.


W kolejnym pomieszczeniu mała bohaterka nagle spadnie na podłogę, więc od razu biegnij na prawą stronę, unikając wyłaniających się pijawek. Przebiegnij przez drzwi, a przy schodach natkniesz się na kolejną lampę. Dalsza ścieżka będzie przebiegała po platformach, więc będziesz musiał często skakać, aby nie spaść w przepaść.


Na końcu ścieżki koniecznie złap za uchwyt i przekręć go do końca. Następnie szybko go zwolnij i ponownie szybko biegnij z powrotem do drzwi, przeskakując po drodze przez platformy. Jeśli nie masz czasu, drzwi się zamkną, więc musisz ponownie pociągnąć za klamkę. Jeśli jednak wszystko się udało, przejdź przez mały otwór w ścianie po prawej stronie pomieszczenia, a następnie wdrap się wyżej po ciasno zawiązanym prześcieradle i znajdź się w kolejnej lokacji.


Przy zlewie w komnacie zapal kolejną lampę. Następnie pchnij drzwi do łazienki, otwórz je i przyciągnij kosz z papierem toaletowym bliżej dźwigni, aby wstać i wyłączyć zasilanie. A gdy tylko zgaśnie prąd, biegnij szybko przez kratę prosto do pokoju gier. A to nie koniec: w pokoju gier będziesz musiał biec dalej do kolejnej kraty, zanim znowu włączy się prąd.


Jeśli nie zdążyłeś dobiec na czas lub chciałeś obejrzeć pokój gier, to najpierw znajdź tam lampę, a potem idź wzdłuż huśtawki, aby zważyć prawą stronę, a następnie biegnij po niej i skacz na szafce nocnej z szufladami. Następnie musisz biec tak, aby bohaterka unikała światła z reflektora. W tej sprawie pomoże odwrócone łóżko. Po pokonaniu kolejnej niebezpiecznej lokacji wejdź na pudła powyżej i zapal kolejną lampę.


Wdrap się po kratce i przejdź na prawą stronę (wzdłuż skrzyni), aby przypadkowo nie spaść z powrotem na klatkę. Następnie będziesz musiał wejść do klatki, otwierając w ten sposób sekretne pomieszczenie z lampą i drugim "" (2/3). Następnie możesz wrócić do poprzedniego pomieszczenia i wspiąć się wyżej po kratce. A zanim przejdziesz na prawą stronę, polecam zajrzeć do pokoju po lewej stronie, który będzie sypialnią. Więc w środku znajdziesz drugi "" (2/2).


Przejdź ścieżką do dużego pokoju, który będzie kolejną sypialnią. W tym pokoju musisz natychmiast schować się pod łóżkiem. Będziesz musiał kryć się, dopóki potwór nie przejdzie obok. Następnie przejdź do kolejnego pomieszczenia, aż natkniesz się na pudła i półki, na które będziesz musiał wspiąć się wyżej, by dotrzeć do szybu wentylacyjnego. W kopalni przejdź na prawą stronę, chwytając się za brzuch, aż zjesz coś do jedzenia.

-

Na pudłach po prawej stronie wejdź wyżej i przejdź przez małą szczelinę w kratce. Bohaterka będzie w pobliżu prysznica, więc przejdź przez nie do kolejnej lokacji, a następnie wskocz na pudła. Po lewej stronie będzie kratka: wejdź na nią, wskocz z powrotem do kolejnej skrzyni i kontynuuj wspinaczkę.


Na górze najpierw natkniesz się na lampę, ale nie zatrzymuj się długo w jednym miejscu, więc skacz dalej po wiszących skrzyniach ładunkowych i wspinaj się dalej po łańcuchach. Następnie będziesz musiał przeskoczyć na prawą stronę, gdy zauważysz w pobliżu pierwszą dogodną platformę. Wdrap się po kratce na kolejną platformę, przesuń tam przełącznik na tylną ścianę, przekręć małą dźwignię w prawą stronę, dzięki czemu wiszące skrzynie zmienią swoje położenie, dzięki czemu tu dotarłeś.


Teraz musisz przesunąć dźwignię w lewą stronę. A potem będziesz musiał wskoczyć na ruchome pudła, więc koniecznie pobiegnij. A gdy dostaniesz się na drugą stronę, wdrap się po łańcuchach na górę i przeskocz z nich na kolejną platformę, ale po lewej stronie. Bohaterka znajdzie się więc w następnym pomieszczeniu, gdzie będzie musiała sama ułożyć kroki z szuflad. Schemat wygląda następująco: 1 - otwórz lewą dolną szufladę; 2 - otwórz środkową lewą szufladę; 3 - otwórz prawą dolną szufladę; 4 - następnie przeskocz do środkowego lewego pudełka. Po skrzynkach musisz wskoczyć na górę szafek, a następnie wskoczyć prosto na przełącznik, aby odciąć zasilanie.


Teraz możesz przejść przez kraty po lewej stronie. W skrajnym lewym rogu (w następnym pokoju) jest lampa. Za bohaterką będzie klatka, ale jeśli cofniesz się przez kraty po prawej stronie, możesz znaleźć ostatnią "" (3/3) na tym poziomie. Z czystą duszą możesz teraz wrócić do poprzedniego pomieszczenia, wepchnąć przeciwwagę do dziury, wskoczyć na pętlę i zejść na niższy poziom.


Tak więc główny bohater, dzięki wcześniej wykonanym czynnościom, ponownie znalazł się pod prysznicem. Jak tylko pijawki pojawią się ponownie, biegnij. Nie zapomnij o reflektorze w pokoju obok (spróbuj schować się za wózkiem lub trzymać się tylnej ściany). W kolejnym pomieszczeniu musisz biec po platformie, a będziesz musiał mieć czas na przeskoczenie przepaści, zanim stanie się ona zbyt szeroka do skoku. Jeśli skok się powiódł, dziewczyna nie spadła w przepaść, a następnie przeniosła się z pudła na przeciwną stronę. Teraz wystarczy przejść przez drzwi, aby ukończyć pierwszy rozdział.

Rozdział - 2: „Leże”


Na początku rozdziału wejdź schodami w górę i tam wejdziesz do pierwszego pomieszczenia. Zwróć uwagę na krzesło: wejdź na nie, wskocz na stół, a następnie zapal lampę. Zejdź na dół i przeciągnij krzesło na płytkę podłogową, gdzie kończy się czarny znak. Otworzy to sekretne drzwi w dużej szafie.


Udaj się do sekretnego pomieszczenia, wejdź na konsolę, a następnie wciskaj przycisk cyklicznie, przełączając się w ten sposób między kamerami. Następnie wróć do schodów, wejdź na wyższy poziom i przytul pierwszego na tym poziomie "" (1/3). Na samym końcu schodów będziesz musiał wspiąć się szybem wentylacyjnym do kolejnej lokacji.


Pierwszym krokiem w nowym pomieszczeniu jest przesunięcie walizki na dźwignię, a następnie pociągnięcie za nią, aby otworzyć łóżko. Następnie z łóżka wdrap się wyżej na pudła i doskocz do szafki po lewej stronie. Na półce po lewej stronie jest pierwszy na tym poziomie "" (1/2). Następnie zejdź do stołu i weź klucz.


Przesuń ścianę w prawo, przenieś tam klucz i odblokuj zamek. Zamek znajduje się w najdalszym rogu po prawej stronie. Aby odblokować zamek, musisz wrzucić klucz na stopień przed wejściem na niego. W kolejnym pomieszczeniu zabierz małpę, przejdź na prawą stronę i rzuć ją na przycisk, aby przywołać windę. Co więcej, nie możesz opuścić małpy, więc przenieś ją do windy, a teraz wrzuć ją na przycisk w środku, aby winda zaczęła zjeżdżać na niższe piętro.


Na dole przejdź na lewą stronę, mijając po drodze wentylator, zapal lampę, która znajduje się przy rurze. Podejdź do klatki, zjedz jedzenie (które będzie w środku) i przejdź do kolejnej lokacji. Po wejściu do klatki poruszaj się w lewo i w prawo, aby upuścić klatkę i wyrwać się.


Pamiętaj, aby zapalić kolejną lampę w pobliżu szczeliny. Następnie wróć, przeciągnij klatkę tak, aby znalazła się pod uchwytem. Wdrap się na klatkę i złap za uchwyt. Rozbujaj się ponownie, ale teraz do przodu i do tyłu, a następnie przeskocz na prawą stronę. Musisz szybko biec, aby przejść pod zamykającymi się drzwiami i wspiąć się wyżej po kracie.


Zapal lampę znajdującą się przy wannie, a następnie przejdź przez dziurę w ścianie po prawej stronie. Następnym krokiem jest ostrożne przebiegnięcie obok potwora. Po drugiej stronie będzie kolejna dziura w ścianie, więc musisz się tam dostać jak najszybciej. A gdy tylko potwór przejdzie przez drzwi za bohaterką, wróć (straci bohaterkę, ale potem wróci). Musisz dostać się do dziury po prawej stronie. Konieczne jest zdobycie uchwytu i włożenie go w szczelinę na słupie, a następnie przekręcenie. Jeśli zrobisz wszystko dobrze, otworzy się właz, dzięki któremu będzie można uciec przed potworem, więc bądź ostrożny i nie panikuj, aby dziewczyna nie została złapana.


Luke zaprowadzi bohaterkę do nowego pomieszczenia. W tym pomieszczeniu najpierw przedostań się do szybu wentylacyjnego i zapal w środku kolejną lampę. W głębi tego pomieszczenia będzie ukryta drabina, więc musisz ją znaleźć, a następnie wspiąć się po niej wyżej. Na górze znajduje się kolejny szyb wentylacyjny, który tym razem prowadzi do sekretnego obszaru z drugim "" (2/3) to miejsce.


W tym samym miejscu jest dziura - zejdź przez nią. Zaraz po tym przeczołgaj się na prawą stronę, aż dotrzesz do kolejnej lokacji. Biegaj i skacz jak najszybciej z platformy na platformę, bo dziewczynę będzie ścigał nieznany potwór. W kolejnej lokacji wystarczy biec przed siebie, ale jak najszybciej, bo pojawi się kolejny prześladowca.


Gdy bohaterka dostanie się do windy, od razu schowaj się w skrzyni po prawej stronie. Ale w następnym pokoju, w którym się znajdziesz, przesuń pudełko z zabawkami, aby w końcu wpaść przez dziurę w podłodze. Na dole idź do odległego rogu po prawej. Zajrzyj głęboko w ścianę i znajdź drugą "" (2/2).


Przejdź na lewą stronę i wyjdź z tunelu. Gdy potwór wejdzie do sąsiedniego pomieszczenia, szybko podnieś małpę i rzuć ją w lewą stronę, by zwrócić na siebie uwagę potwora. Następnie natychmiast przeczołgaj się przez dziurę po prawej stronie i poczekaj, aż potwór wyjdzie. Następnie musisz biec na prawą stronę do szuflad szafek, po których będziesz musiał wspinać się na samą górę, aż potwór wróci do tej części lokacji. Na górze przejdź przez szyb wentylacyjny i podążaj za potworem do kolejnej lokacji.


Przejdź przez pokój z kilkoma zegarami i pchnij drzwi, aby przejść do następnego pokoju z tym samym potworem. Musisz przebiec obok niego, wziąć but i rzucić nim w kierunku przełącznika, by otworzyć kolejne drzwi. Następnie biegnij korytarzem z zegarem i spróbuj szybko przedostać się przez szczelinę w drzwiach na drugim końcu.


Wejdź pod szafkę nocną po prawej stronie i natknij się na ostatnią "" (3/3). Po zaniepokojeniu Nome przejdź na lewą stronę do ostatniego stosu książek i przytul go teraz. Po prawej stronie wdrap się na półki z książkami i zapal świecę.

Jak zdobyć osiągnięcie: „”. Aby zdobyć to osiągnięcie w drugim rozdziale, po zapaleniu świecy wskocz na fortepian i biegaj tam iz powrotem. Odblokuj wtedy powyższe osiągnięcie.


Zeskocz na półki z książkami po lewej stronie, a następnie wejdź po schodach na górę i przejdź do kolejnego pomieszczenia biblioteki. Wejdź na pierwszy stos, który składa się z książek, a następnie zapal świeczkę na górnej półce. Podążaj za półkami po lewej stronie, opuść się, a następnie wejdź na ostatni stos książek, aby dotrzeć do otworu wentylacyjnego prowadzącego do następnego pokoju.


Naciśnij przycisk TV, a następnie weź klamkę i schowaj się raczej przy drzwiach. Gdy potwór wejdzie, ostrożnie przekradnij się i wróć, zatrzymując się tylko po to, by zapalić świeczkę na środku. Ale kiedy dojdziesz do najdalszego końca, włóż uchwyt i przekręć go. Podniesie to pianino, więc szybko na niego wskocz i dotrzyj na dalszą stronę.


Najpierw zapal świeczkę, a następnie przejdź przez mały otwór wentylacyjny. Po drugiej stronie przeciągnij wózek tak, aby zakrył parę. Następnie możesz swobodnie wspiąć się po nim na drugą stronę i ponownie go złapać, aby przeciągnąć wózek na koniec ścieżki. Na koniec ustaw wózek tak, aby można było z niego przeskoczyć na uchwyt.


Wejdź do następnego pokoju i przejdź przez kolejny otwór wentylacyjny. Po drodze zwracaj uwagę na lampę. Poza tym należy również zwrócić uwagę na dwie ręce chwytające dalej, które wychodzą z dziur w ścianach. Po wyjściu z wentylacji powinieneś pobiec na prawą stronę i wślizgnąć się pod zablokowane drzwi na samym końcu.


Generalnie trzeba robić uniki i unikać rąk potwora. Dodatkowo musisz chwycić się prętów klatki, które zaklinowały się w drzwiach, aby pojedynczo wywabić kraty. Aby pokonać potwora, konieczne jest dwukrotne wykonanie planu. Następnie będzie można wyjść przez otwarty kanał wentylacyjny i ukończyć drugi rozdział.

Rozdział - 3: "Kuchnia"


Wejdź więc po schodach powyżej i przejdź na prawą stronę. W tej części poziomu stań na torbie, a następnie wskocz na hak. Przesuwaj się na prawą stronę, aż bohaterka zje szczura w pułapce. W pewien moment będziesz musiał wspiąć się na pudło i przesunąć pokrywę na prawą stronę, aby zbudować rampę.


Po przeciwnej stronie wpadnij do otworu pod pokrywą i tym samym znajdziesz się w sekretna lokalizacja. Będzie na stole "" (1/3) więc weź to i rozbij. Następnie wejdź po schodach, aby wrócić do obszaru, z którego przyszedłeś i przejdź przez drzwi po prawej stronie.


W kolejnej lokacji wózek pojawi się ponownie, więc chwyć go i podejdź do ściany po prawej. Następnie wejdź na wóz i wskocz do dziury. Przejdź przez spiżarnię i korytarz, a następnie znajdź się w kuchni. W kuchni jak najszybciej schowaj się pod stołem po lewej stronie pieca i poczekaj, aż lokalny kucharz sprawdzi swoją patelnię, zanim wrócisz do pracy przy desce do krojenia. Jak tylko to się stanie, zacznij przesuwać się na prawą stronę. Kolejnym miejscem, w którym należy się schować powinna być szafa po przeciwnej stronie pieca. W tym miejscu będziesz musiał teraz poczekać na moment, w którym szef kuchni przeniesie się do dolnej części tej okropnej kuchni.


Gdy potwór odejdzie, zamknij drzwiczki piekarnika, aby w przyszłości odwrócić uwagę kucharza. Przejdź obok niego na prawą stronę tej kuchni, by później wspiąć się wyżej na półki i zapalić lampę na górze. Po wykonaniu tej czynności przejdź na lewą stronę po belkach i po drodze wspinaj się po celach do następnego obszaru.


Idź dalej w lewo. Przejdź przez toaletę wzdłuż korytarza, by trafić do sypialni. Następnie wejdź na szafkę powyżej. Po wstaniu obudź kucharza, który zapali światło i odejdzie. Dzięki temu, że odejdzie, będzie można bezpiecznie wdrapać się na półkę po lewej stronie i złapać klucz. Aby zresetować klucz, musisz poruszać się tam iz powrotem.


Czas wrócić do łazienki i przytulić pierwszego na tym poziomie "" (1/3). Znajduje się w najdalszym lewym rogu łazienki. Jeśli chodzi o klucz, to z nim udaj się do windy. Pociągnij przełącznik i otwórz bramę. Teraz pora wrócić do kuchni, gdzie już musisz przejść na lewą stronę do spiżarni. Będzie bank napędowy, w którym znajdziesz drugi "" (2/3).


Jak zdobyć osiągnięcie: „”. Aby wykonać to osiągnięcie, musisz wziąć dwa warzywa z podłogi w spiżarni, następnie zabrać kolejną rybią głowę pod stół (w dolnej części kuchni) i wszystko to trzeba będzie wrzucić do garnka, który znajduje się w kamiennym piecu.

Jeśli nadal zdecydujesz się na zaliczenie osiągnięcia, to podnieś klucz i ponownie przejdź przez kuchnię, by otworzyć drzwi na samym końcu lokacji po prawej. Następnie podnieś się do stołu już w sąsiednim pokoju i przejdź przez okno w ścianie.


Teraz uwaga: pod stołem znajdziesz ostatnią na tym poziomie "" (3/3). Przytulając go mocno, wejdź na stół i pociągnij kolejną dźwignię, dzięki której możesz wrzucić mięso do maszynki do mięsa. Następnie musisz obrócić uchwyt maszynki do mięsa, aby zrobić kiełbasę. Na tyłach pomieszczenia wskocz do windy i wejdź do lodówki. W tym pomieszczeniu przejdź przez kanał wentylacyjny po prawej stronie lodówki i znajdź się w sekretnym pomieszczeniu z lampą i drugim "" (2/3).


Czas wrócić i wdrapać się na półki po lewej stronie. Na górze przeskocz na prawą stronę, a następnie rozbujaj się na haku, by dostać się do kawałka mięsa. Mięso trzeba będzie przeciągnąć na pokrywę włazu. Na ławce znajdziesz kolejny kawałek mięsa, który również trzeba będzie przeciągnąć do włazu. Po pracy fizycznej wróć do windy, pociągnij za dźwignię i przekręć rączkę, by zrobić jeszcze dwie kiełbaski. Następnie wskocz na nie, by dostać się do pobliskiej kratki wentylacyjnej.


Pociągnij za kolejny przełącznik, by uruchomić windę, po czym jak najszybciej biegnij w lewą stronę i schowaj się w skrzyni. Poczekaj na moment, w którym kucharz przejdzie obok bohaterki, a następnie ponownie biegnij do windy, na której wznosisz się wyżej. Dopóki kucharz nie wejdzie do kuchni, będziesz musiał schować się w dziurze po prawej stronie.


W głębi kuchni będziesz musiał ostrożnie przejść pod półkami i na końcu przez okno. Po drodze będziesz musiał nacisnąć przycisk, aby uruchomić samochód. Jednak po rozpoczęciu będziesz musiał szybko biec na prawą stronę do dziury. Ponadto nie zapomnij zabrać klucza ze stołu i wróć z nim do windy, aby zejść na dół.


Odblokuj drzwi i otwórz śmietnik w kolejnym pomieszczeniu, najpierw pociągając za klamkę (w tym celu musisz na nią wskoczyć z platformy po prawej). Następnie użyj go ponownie, aby wskoczyć do kosza na śmieci, zanim szef kuchni złapie głównego bohatera. Ale w zbiorniku w lewym dolnym rogu można znaleźć ostatnie "" (3/3).


Wdrap się po prawej ścianie. Na górze wejdź do pokoju po lewej i wejdź do środka po półkach powyżej. Na górze wskocz na platformę i chwyć się przechodzącego haka, po czym podjedź nim prosto na półkę w sąsiednim pomieszczeniu, gdzie z kolei będziesz musiał zapalić lampę.


Czas wrócić do kuchni i wykorzystać szczeliny pod zlewami, aby ominąć miejscowych kucharzy na prawą stronę lokacji. W tym celu wejdź na stół i pociągnij przełącznik, aby zmienić kierunek haków, a następnie jak najszybciej schowaj się. Będziesz musiał ostrożnie przedostać się na środek kuchni, a następnie wspiąć się na górę talerzy (stos), aby złapać się przechodzącego haka.


Będziesz musiał zeskoczyć z haka, gdy pod spodem będzie skrzynia z płytami. Następnie szybko biegnij na prawą stronę, wślizgując się pod stół, by uniknąć kucharza, który goni głównego bohatera. Na koniec będziesz musiał wspiąć się po pudłach i złapać się haka, aby na nim jeździć i tym samym zakończyć trzeci rozdział.

Rozdział - 4: "Pokój dzienny"


Na początku czwartego rozdziału w pierwszej kolejności przejdź na lewą stronę i natknij się na małą dziurę - jest to sekretne pomieszczenie, w którym możesz zapalić lampę. To jednak nie wszystko: w tym samym małym pokoju można znaleźć pierwszego "" (1/4) w tym miejscu (stoi trochę na lewo od lampy). Gdy skończysz wszystkie rzeczy w sekretnym pomieszczeniu, wróć do pozycji wyjściowej i idź wzdłuż rury do samego końca, aż wejdziesz po schodach, skąd powinieneś iść dalej po łańcuchu kotwicy znacznie wyżej.


Wznieś się nad drewnianą konstrukcję w pobliżu dużej procesji dziwnych potworów. Na górze będziesz musiał ostrożnie skakać po zawieszonych platformach ze światłami (przypominają przyciemnione lampy). Następnie po drugiej stronie przejdź dalej przez szczelinę w drzwiach. Pod koniec kolejnej lokacji przygotuj się na bieg i unik przed potworem goniącym po drodze bohaterkę.


Gdy jednak uda ci się przed nim uciec, użyj stołka, aby wdrapać się na stół. Na stole wejdź na stos talerzy, wskocz na pobliską lampę i zacznij się bujać. Musisz rozbujać się tak, aby dziewczyna wskoczyła do okna po prawej stronie. Na końcu kolejnego pomieszczenia ponownie będziesz musiał wejść w interakcję ze stołkiem: przeciągnij go na lewą stronę, aby dostać się do dziury prowadzącej do kolejnego sekretnego pomieszczenia z drugim "" (2/4).


Nie spiesz się jednak z wyjściem - koniecznie zapal stojącą tutaj lampę. W każdym razie musisz wrócić do jadalni, aby skorzystać ze stołka i wspiąć się na stół. Na stole będzie to trudne, ponieważ musisz biec do przodu po stole i unikać rąk głodnych potworów. Na koniec wskocz na kratę po lewej stronie, a następnie wskocz z góry prosto na tacę.


Następnie wdrap się na balustradę i biegnij w lewo. Przeskocz z trampoliny na samym końcu do żyrandola i dotrzyj w ten sposób do nowego obszaru. W tej lokacji przejdź na lewą stronę, ale gdy natkniesz się na kolejnego głodnego potwora, będziesz musiał uciekać.


Jeśli ucieczka się powiedzie, to w końcu potwór utknie pod półką, po czym będzie można wspiąć się po jego grzbiecie na drugą stronę i spokojnie przejść na lewą stronę. Idź dalej korytarzem. Wkrótce Six wpadnie na kucharza i znów będzie musiał uciekać (kucharz wyjdzie z windy, więc bądź przygotowany). Aby ukryć się przed kucharzem, musisz dostać się do łazienki i schować pod zlewem. Jeśli to możliwe, usiądź w tym ustronnym miejscu, aż kucharz wyjdzie i zamknie za sobą drzwi.


Po wyjściu kucharza weź słoik i rzuć nim w lustro. Rozbicie lustra otworzy przejście do ukrytego pomieszczenia, aw pomieszczeniu będzie krata, po której będziesz mógł wspiąć się wyżej. Na górze idź na prawą stronę wzdłuż rury. Po drugiej stronie przeskocz do stołu poniżej. A jeśli zwrócisz uwagę, zobaczysz stojąc na stole "" (1/2). Rozbij go i wejdź do otwartej windy.


Gdy nadejdzie moment wyjścia z windy, idź korytarzem i koniecznie zapal lampę. Następnie wejdź do pokoju, który znajduje się po lewej stronie, natkniesz się na trzeci "" (3/4). Po prawej stronie jest korytarz, w którym będziesz musiał natychmiast biec, pokonując różne przeszkody. W pewnym momencie na wszystko spadnie szafka, więc bądź ostrożny.


Na końcu ścieżki wskocz na lampę i poczekaj, aż promień przechyli się do przodu. W przeciwnym razie przeskoczenie na drugą stronę nie zadziała. Dodatkowo w tym miejscu natkniesz się na kolejną lampę. Cierpiąc na głód przesuwaj się na prawą stronę, aż bohaterka dostanie jedzenie, które będzie ostatnie "" (4/4).

Jak zdobyć osiągnięcie: „”. Jeśli postępowałeś zgodnie z tą instrukcją, to po odnalezieniu czwartego Nome w tym rozdziale osiągnięcie zostanie zaliczone. W sumie musisz przytulić 13 małych Nomów.


Teraz nadchodzi ostatnia część czwartego rozdziału: wejdź wyżej przez wentylację po prawej stronie, a następnie skorzystaj ze schodów, które również prowadzą na górę. A gdy tylko wyjdziesz z kanału wentylacyjnego (rury), koniecznie przejdź na lewą stronę, aby znaleźć i złamać drugi "" (2/2). Następnie możesz wziąć słoik przy półkach i wrzucić go prosto w przycisk windy, a następnie wejść do środka i przejść do przejścia piątego rozdziału.

Rozdział - 5: "Pokoje Pani" (Finał)


Oto ostatnia część tego fragmentu. Przejdź na prawą stronę, a następnie wejdź po schodach prosto do sypialni. Wdrap się na stół i zrzuć wazon, by się rozbił. Następnie podejdź do komody. W następnym pokoju będzie można przebić ostatni "" (1/1). Rozbijając wszystkie figurki, możesz dostać osiągnięcie: "".


Teraz czas opuścić klucz, aby otworzyć drzwi znajdujące się na podeście. Staraj się trzymać prawej strony i bądź przygotowany na to, że niedługo będziesz musiał uciekać, bo niedługo pojawi się kapłanka. Jednocześnie nie przegap pokoju po prawej stronie - tutaj będziesz musiał wziąć lustro. Z lustrem udaj się do pomieszczenia po lewej stronie.


W tym pomieszczeniu skieruj się na środek kręgu i odwróć się z lustrem do kapłanki, gdy ma zamiar uderzyć bohaterkę. Jeśli wszystko dobrze się skończy, to gospodyni zostanie pokonana i będzie można podejść do niej na pogawędkę. Kiedy dialog się kończy, pozostaje tylko iść do samego końca korytarza, po czym przejście Małe gry Koszmary się skończy!

Opis przejścia dotyczy wszystkich wersji gry

Kontrola

Przenosi się o ekran gry a interakcja z przedmiotami odbywa się za pomocą klawiatury. Zaznajomiony z klawisze sterujące Możesz wybrać odpowiednią pozycję z menu.

Menu

Menu gry otwiera się, naciskając klawisz wyjście. Posiada zestaw standardowych opcji.

Spis

Ekwipunek nie jest używany w grze. Zakupione przedmioty są stosowane automatycznie, gdy zbliżają się do miejsca ich użycia.

Ratować

Zapisywanie aktualnego stanu gry odbywa się automatycznie w punktach kontrolnych. Podfolder z zapisami RatowaćGry znajduje się w folderze z zainstalowana gra pod adresem: MałyKoszmary Atlas Zapisane.

Notatka. Aby powiększyć zrzut ekranu, kliknij go w tekście instrukcji. Aby wyświetlić dodatkowe zrzuty ekranu, kliknij aktywne linki podświetlone w tekście na ciemnoczerwono.

O grze

Wcielamy się w małą dziewczynkę imieniem Sześć, uwięzioną w Paszczy - tajemniczej łodzi podwodnej, która co roku pojawia się w innym miejscu, pełnym groteskowych stworzeń jako gości, a także rozmaitych potworów i pułapek. otchłań. Gra rozpoczyna się, gdy Szóstka budzi się na najniższym poziomie Paszczy. Aby opuścić statek, musi się do niego dostać. górne pokłady z gośćmi. Ma do tego tylko zapalniczkę, która oświetla bardzo ciemne miejsca i żółty płaszcz przeciwdeszczowy.

Więzienie

Wychodzimy z walizki. Zapalamy zapalniczkę, przesuwamy się w prawo.

Zapalamy lampkę (zapisujemy aktualną pozycję gry). Podnieś pokrywę włazu, wejdź do środka. Czołgamy się po włazie. Wychodzimy, zeskakujemy, idziemy na schody. Wznosząc się na schodach, idziemy dalej.

W niszy, w głębi ekranu, wybieramy kamienną figurkę i zrzucamy ją w dół. Przechodzimy w prawo, przez dziurę wchodzimy do pokoju.

Wspinamy się na skrzynię, z niej na łóżko. Z łóżka wspinamy się do włazu w ścianie, przechodzimy do kolejnego pokoju.

Przesuwamy krzesło do drzwi spod nóg wisielca. Wspinamy się na krzesło, przekręcamy klamkę, przechodzimy przez otwarte drzwi. Przeskakujemy szczelinę w podłodze, otwieramy lodówkę. Wspinamy się do kolejnej dziury, idziemy dalej.

Przy wyjściu zapalamy lampę, wchodzimy w interakcję z gnomem w spiczastym kapeluszu. Wracamy do poprzedniego pokoju.

Po półkach lodówki wspinamy się w górę, wskakujemy na pochyloną platformę po lewej stronie i idziemy dalej. Przeskakujemy nad przepaścią, ruszamy dalej, aż w głębi ekranu zobaczymy przełącznik.

Wspinamy się po pudle, pociągamy przełącznik noża w dół, otwieramy drzwi. Zapalamy lampę przy drzwiach i wchodzimy do środka otwarte drzwi. Przeskakujemy awarię, przechodzimy do następnego pokoju.

Odrywamy dolną deskę w ścianie po prawej stronie, wspinamy się do dziury. Wskakujemy na środek pomieszczenia, wybijamy dziurę w podłodze, upadamy. Biegniemy w prawo, unikając ślimaków. Otwieramy drzwi, wychodzimy na peron.

Przeskakujemy nad przepaścią, zapalamy lampę w głębi ekranu, wspinamy się po schodach. Idziemy po desce w lewo, podążając za gnomem, następnie wchodzimy po schodach. Schodzimy na dół ekranu, przeskakujemy na platformę po prawej, wchodzimy po schodach wyżej. Idziemy w lewo, przeskakujemy wyłom.

Obracamy klamką wyciągarki, otwieramy drzwi po prawej stronie. Szybko biegniemy w prawo, ponownie przeskakując przez otwór i prześlizgujemy się przez zamykające się drzwi.

W pokoju z wentylatorem otwórz właz w ścianie, wypuść gnoma. Wspinamy się do dziury w ścianie po prawej stronie, przechodzimy do kolejnego pomieszczenia. Zeskakujemy w dół, idziemy w prawo.

Przechodzimy przez most (na piętrze porusza się stwór, który ciągnie krzesło swoimi długimi podłokietnikami). Na zwisających z okna prześcieradłach wspinamy się na górę, wchodzimy do celi. Zapalamy lampę w kącie, wychodzimy przez otwarte drzwi. Zamykamy go z zewnątrz.

Przeciągamy pudełko z rolkami papieru do przełącznika na ścianie po lewej stronie, wspinamy się na nie. Podskocz i pociągnij uchwyt w dół. Idziemy w prawo, przedzieramy się między prętami kraty. Przechodzimy przez pomieszczenie z huśtawką i karuzelą, wspinamy się po drążkach drugiej kraty.

Idziemy dalej, znajdujemy się w pokoju z kamerą monitoringu. Czekamy, aż kamera skręci w prawo i pobiegniemy przed siebie. Chowamy się pod przewróconym łóżkiem na środku pokoju, znów czekamy.

Gdy kamera przesunie się w lewo, pobiegnij w prawo, wdrap się na skrzynię i zapal lampę. Wspinamy się do górnej celi. Nie wchodząc na piętro idziemy w prawo, zeskakujemy, przechodzimy do kolejnego pomieszczenia.

Lampę zapalamy w głębi ekranu. Wchodzimy w interakcję z lalką, po czym wracamy do poprzedniego pokoju. Wspinamy się na cele, idziemy na podłogę drugiego piętra, głęboko w ekran. Przesuwamy się w prawo, wchodzimy do pokoju.

Szybko chowamy się pod łóżkiem, gdy do pokoju wchodzi strażnik (dziwne stworzenie z długimi rękami). Czekamy, aż strażnik przejdzie w lewo, skradamy się w prawo, między rzędami łóżek. Przechodzimy do następnego pokoju. Wspinamy się po klatkach, wskakujemy na półki po prawej, wspinamy się do dziury. Poruszamy się wzdłuż kanału, zeskakujemy na podłogę nowego pomieszczenia. Obezwładniające napady głodu, przesuwanie się w prawo. Wznosimy się po stopniach schodów, dalej poruszamy się w prawo.

Podnosimy jedzenie rzucone przez chłopaka zza krat, jemy je. Wspinamy się po pudłach po prawej stronie, wspinamy się w szczelinę kraty. Idziemy w prawo. Na moście spychamy pudło.

W kolejnym pomieszczeniu wspinamy się na pudła w głębi ekranu, wspinamy się po kratach komórek. Wskakujemy na platformę, na której jest zapalona lampa, przeskakujemy do skrzyni po lewej stronie.

Wspinamy się po łańcuchu, wskakujemy na platformę po prawej. Wspinamy się. Zawieszamy się na uchwycie włącznika noża, czekając, aż podniesie się zawieszone na łańcuchu pudełko.

Przekręcamy dźwignię w prawo na środku witryny, czekamy, aż pudełko zbliży się do miejsca, wskoczymy na nie. Wraz z pudełkiem na łańcuszku przesuwamy się w lewo. Wdrap się po łańcuchu, wskocz na platformę po lewej stronie. Wchodzimy do pokoju z szafkami.

Wysuwamy szuflady, budujemy dla siebie drabinę, aby można było za jej pomocą dostać się do uchwytu włącznika noża na ścianie. Podskakujemy i wisimy na nim. W pokoju gaśnie światło, a kratka po lewej stronie, która była wcześniej pod napięciem, nie jest pod napięciem. Przedzieramy się między jego kratami. Zapalamy lampę.

Otwórz klatkę, wypuść gnoma. Za nim wspinamy się po kratach do pokoju po prawej, uspokajamy gnoma. Wracamy do pokoju po lewej stronie. spychamy przeciwwagę zawieszoną na kablu.

Skaczemy, łapiemy pętlę, schodzimy w dół. Skaczemy, ruszamy w prawo. Unikaj kontaktu z ślimakami. Przechodzimy przez most, przechodzimy przez kraty. Znajdujemy się w pomieszczeniu, które obserwuje kamera.

Kryjemy się za pudłami, czekamy, aż wóz zbliży się do nas. Używamy go jako osłony, aby przekroczyć widoczny obszar. Drzwi zostawiamy na prawo. Przechodzimy po moście, który, gdy się pojawiamy, zaczyna się rozchodzić.

Przeskakujemy nad przepaścią, wspinamy się na skrzynię, z niej przeskakujemy na platformę po przeciwnej stronie, aż most pchnie skrzynię, na której stoimy. Przechodzimy przez drzwi. Krata za nami opada, odcinając drogę powrotną. Podążamy za uciekającymi gnomami.


Po przejściu trochę do przodu przez wentylację wejdź na górę schody. Po wyjściu do nowego pomieszczenia biegnij w prawo do awarii, wskocz na jeden z poruszających się haczyki i przejdź przez ogromną szczelinę do przerażającego magazynu. Szósty znów zostanie skręcony przez atak głód. Biegnij w prawo, aż dojdziesz myszy złapany w pułapkę na myszy. Podnosząc boki żywych stworzeń, Szósty zostanie uwolniony i będzie można kontynuować ścieżkę dalej.

Wdrap się na pudła z tobołkami i wyjdź do kolejnego pomieszczenia. Biegnij po pokoju i wyjdź przez podwójne drzwi. Teraz naciśnij wózek do prawej ściany i przeskocz do okna, zanim wóz zdąży odjechać. Będziesz w spiżarnia, nie ma tu nic ciekawego, więc biegnij w prawo. W końcu dotrzesz do kuchni, gdzie obrzydliwie wyglądający gotować. Przejdź za nim do kolejnej części kuchni i skieruj się do drzwi po prawej. Drzwi są zablokowane na zawiasach Zamek więc musisz znaleźć inny sposób. Na szczęście możesz wdrapać się na małą białą szafkę obok. Na górze szafy rozświetl go latarka, następnie podejdź do belek i biegnij po nich na przeciwną stronę pomieszczenia. Kiedy dotrzesz do klatek, wejdź na nie i wejdź do środka właz.



W toalecie z podwójną toaletą wejdź na nią i przeskocz w lewo półka. Zapalić świeca, zeskocz na dół i wyjdź przez drzwi. Biegnij korytarzem obok windy do następnych drzwi i wejdź do sypialni. Łóżka w środku są również podwójne, a drugi kucharz śpi teraz na jednym z nich. Przejdź obok łóżka, wejdź na stół i skocz do klucz. Teraz huśtaj w przód iw tył, aż klucz zsunie się z wieszaka.

Odgłos spadającego klucza obudzi drugiego bliźniaka, więc od razu podbiegnij pod łóżko i poczekaj, aż wróg wyjdzie z pokoju. Następnie wybiegnij zza osłony, złap klucz i biegnij do windy. Zejdź na dół, umieść klucz przy drzwiach i idź w lewo, aby spiżarnia. Jedna z puszek na podłodze przesunie się, stłucze ją i przytuli noma który siedział w środku. Wróć teraz do windy, weź klucz i biegnij z nim przez kuchnię do drzwi z zamkiem. Tutaj musisz uważać, bo jeden z bliźniaków błąka się po kuchni. Otwieram drzwi, biegnij do stołu do wyrębu mięso, z niego wskakujemy do małego włazu w ścianie. Przez nią wejdziesz do pokoju z szlifierka.



Ściana po prawej ma Łukasz, wyprowadzający z pokoju, ale nie można się do niego dostać i w pokoju nie ma co się do niego zbliżać. Wejdź na małą farmę winda, który znajduje się w ścianie na lewo od maszynki do mięsa i podejdź do lodówki aparat fotograficzny. Najpierw wejdź przez właz w prawej ścianie, światło Lampy y i rozbij lalkę. Następnie wróć i wdrap się na półki. Skocz z półek hak, a od niego do sąsiedniego haka z kawałkiem mięsa. Spadając z nim, przeciągnij kawałek do włazu, następnie wejdź na stół i przeciągnij trzeci kawałek mięsa na pozostałe dwa. Teraz zejdź, przytul noma chowając się pod stołem. Następnie wejdź na stół i pociągnij ramię dźwigni, gdy mięso wpadnie do maszynki, przekręć jej uchwyt, aby dostać trzy kiełbaski. Wskocz na nie, rozbujaj się i zeskocz przez właz.

Po przejściu przez szyb wentylacyjny dotrzesz do kolejnego chłodni kamery. Biegnij w prawo do zamkniętych drzwi i windy. Wezwij windę, pociągając za dźwignię, i natychmiast, nie czekając na jej przybycie, pobiegnij z powrotem i ukryć w pudełkach. Po zjechaniu windą jeden z kucharzy zbliży się do pudeł. Po przeszukaniu ich weźmie kawałek sera i pójdzie w lewo. W tym momencie wybiegnij ze swojej kryjówki i uciekaj do windy. Wspinam się, natychmiast się ukryj we włazie po prawej. Kucharz wstanie za tobą, ale nie znajdując Szóstego, przejdzie przez drzwi po prawej i zacznie ciąć zwłoki. Klucz od drzwi leży na jego stole. Musisz więc znaleźć sposób na odwrócenie jego uwagi.



Wejdź za nim do następnego pokoju i włącz Maszynka do mielenia mięsa, po czym od razu biegnij do najbliższego włazu prowadzącego do pokoju po prawej stronie. Jeśli zrobisz wszystko szybko i wjedziesz do włazu ze zjeżdżalnią, kucharz, który przybiegł do hałasu, cię nie zauważy. Weź ze stołu klucz i biegnij do windy. Po zejściu na dół otwórz drzwi, wejdź do pomieszczenia ze śmieciami, wdrap się na pudło i skocz do włazu Zsyp na śmieci.

w śmieciach schowka, idź do bliższego lewego rogu i rozbij lalkę. Następnie wejdź prawą ścianą do rury spustowej i przejdź do pierwszego niezamkniętego właz prowadzące. Wyjdź z niego i idź w lewo, a potem idź w górę w szafie z naczyniami. Przeskocz na półkę nad drzwiami i wskocz na jeden z haczyki, przenieś się na nią na półkę z latarnią. Zapal go i wróć wzdłuż półek, a następnie zejdź na dół. Podążaj rurą w prawo, aż dotrzesz do kucharzy. Wyjdź ze schronu i biegnij w prawo. Leć pod zlewem i biegnij dalej w prawo, wtedy zobaczysz na tylnej ścianie ramię dźwigni. Schowaj się pod stołem i poczekaj, aż kucharz, który goni Six, wyjdzie z pokoju. Wdrap się teraz na stół i przesuń dźwignię na drugą stronę. Haki zmień kierunek ich ruchu, ponownie zanurkuj pod stołem i poczekaj na kucharza.



Po wyjściu szefa kuchni biegnij z powrotem do włazu do rury spustowej, z której wyczołgałeś się i wszedłeś do środka. Przeczołgaj się po rurze w lewo do następnego otwartego włazu, wejdź na górę, wejdź na szafkę i skocz na haku.

Trzymając się haka przejedź przez kolejne zamknięte drzwi i zeskocz na dół żeby nie wpaść w ręce jednego z kucharzy. Po skoku od razu biegnij dalej, wślizgnij się pod stół, wdrap się na pudła i ponownie z nich zeskocz na haku. Po pokonaniu przepaści wskocz na rurę i wdrap się do małej dziury. Kuchnia zostawiony.

Tags: Małe koszmary, Szósty, Łono, Tarsier Studios, Kuchnia, Nomy, Lampy, Chef Brothers

Pranie


Idź w prawo i wejdź po schodach. Na suficie zobaczysz ruchome haki, które możesz złapać. Aby je złapać, biegnij w lewo, wskocz do drzwi i chwyć hak, gdy cię minie. Możesz też pobiec w prawo, wspiąć się na torbę, a następnie złapać się haka, gdy cię minie.

Po złapaniu haka użyj go, aby przejść do odległego rogu do następnego pokoju. Po zbliżeniu się do kolejnego pomieszczenia idź cały czas przed siebie, gdyż Six jest głodny (głód wzrośnie z bólu). Gdy dotrzesz do uwięzionego szczura, zabierz go i zjedz. Następnie wejdź po skrzyniach z pralnią po prawej i przejdź do następnego pokoju.

Na środku kolejnego pomieszczenia zobaczysz kosz na pranie. Wejdź po nim, a następnie popchnij metalowy blat, opierając się o kosz na śmieci, aby utworzyć most do następnego kosza po prawej stronie. Następnie zejdź na podłogę i zajrzyj do ukrytej przestrzeni za rampą między szufladami na bieliznę. Zaprowadzi cię to do tajnego przejścia, które prowadzi do pokoju po prawej stronie. Po wejściu do pokoju podejdź do stołu i zabierz kolekcjonerski posąg. Rzuć go na podłogę, aby go złamać.

Unikaj szefa kuchni


Po rozbiciu posągu wejdź po schodach znajdujących się na ścianie po prawej, aby wrócić do pomieszczenia ze skrzyniami na pranie. Tam możesz przejść przez drzwi po prawej. Przepchnij koszyk na prawy koniec sąsiedniego pomieszczenia, aby się na niego wspiąć i dotrzeć do otworu prowadzącego do kolejnego obszaru.

Następnie znajdziesz się w pomieszczeniu, w którym pracuje podły kucharz. Zauważ, że przed tym pokojem, na prawej ścianie obok drzwi, znajduje się mały otwór. Bardzo ważne jest, aby przejść przez nie, a nie przez drzwi, w przeciwnym razie kucharz cię zauważy.

Po przejściu przez otwór zauważysz kucharza poruszającego się po pokoju. Gdy się odwróci, będziesz musiał przechodzić od osłony do osłony, aż szef kuchni skieruje się do pokoju po prawej stronie. Sztuczka polega na tym, że trzeba pukać, zamykać drzwiczki piekarnika i ogólnie hałasować, aby zwrócić uwagę szefa kuchni.

Pozwoli ci to przenieść się w dalszą prawą stronę pomieszczenia i korzystać z półek w tle, podczas gdy kucharz będzie szukał źródła hałasu. Po prawej znajdziesz drzwi, ale do ich otwarcia potrzebny będzie klucz.

Znaleźć klucz


Koniecznie zapal latarnię znajdującą się na górze regału, a następnie podejdź do drewnianej belki po lewej stronie. Staraj się w tym momencie nie dać się złapać szefowi kuchni, nawet jeśli cię odkryje. Korzystając z tej wiedzy, nie zapomnij użyć rzędu drewnianych belek, aby przesunąć się do przodu, a potem w lewo.

Wkrótce znajdziesz całą serię klatek, do których możesz się wspiąć, by dotrzeć do dziury w ścianie przy suficie. Przejdź przez dziurę i wejdź do łazienki. W łazience musisz wspiąć się na toaletę i wskoczyć na półkę po lewej, by zapalić kolejną latarnię. Idź dalej w lewo i skieruj się do sypialni.

Gdy znajdziesz się w sypialni, podejdź do półki po lewej, a następnie skocz po klucz potrzebny do otwarcia drzwi do kuchni. Musisz poruszać się w lewo iw prawo, aby zdjąć klucz z haka. Uważaj, bo jeśli obudzisz śpiącego kucharza w sypialni, będziesz musiał schować się pod łóżkiem lub wspiąć się wyżej, by uniknąć złapania.

Po zdobyciu klucza wróć na prawo do łazienki. Tam przejdź na drugi plan i poszukaj przełącznika obok windy. Aby aktywować windę, podskocz i przekręć przełącznik. Spowoduje to upuszczenie klucza, więc podnieś go i wejdź do windy, która zabierze Cię na niższy poziom. Gdy dotrzesz na podłogę, idź na lewą stronę, by zobaczyć Nome chowającego się w brązowym słoju. Weź słoik i rzuć nim, by uwolnić Nome'a, po czym go przytul.

Sięgnij po właz


Wróć do kuchni, podążaj tą samą ścieżką, którą obrałeś wcześniej. Następnie użyj klucza, aby odblokować drzwi po prawej, zanim udasz się na prawą stronę następnej lokacji. Tam musisz wspiąć się na stolik w rogu i dostać się nim do małej dziury nad tobą. Podskocz i wczołgaj się do niego.

Dziura zaprowadzi cię do kolejnego pomieszczenia ze stołem z maszyną do jedzenia. W tle jest winda z jedzeniem, a po prawej stronie zapadnia prowadząca przez ścianę. Aby dostać się do włazu musisz najpierw wspiąć się na stół, a następnie przeskoczyć na zaczep zwisający z sufitu. Spowoduje to, że żywność dostanie się do maszyny spożywczej.

Teraz obróć koło na maszynie spożywczej, aby utworzyć ogniwo wiszące po prawej stronie. Następnie wejdź na windę i podjedź nią do zamrażarki. Tam musisz przenieść jedzenie ze stołu do metalowego włazu na ziemi, zanim przejdziesz przez mały otwór do następnego pomieszczenia. Jeszcze raz, zanim pójdziesz dalej, koniecznie zapal latarnię, chwyć kolekcjonerski posąg, a następnie go rozbij.

Zamrażarka


Następnie wróć do windy i skieruj się do poprzedniego pomieszczenia. Tam musisz pociągnąć za uchwyt i przekręcić koło na maszynie, aby upuścić drugi kawałek mięsa. Następnie wróć do zamrażarki, ale tym razem wdrap się na półki po lewej stronie. Następnie przeskocz na wiszący hak i użyj go, bujając się w lewo iw prawo, by dostać się do mięsa zwisającego z najbliższego haka.

Gdy skończysz, chwyć mięso i pozwól mu spaść na podłogę, a następnie podnieś je i przenieś do metalowego włazu. Zejdź windą w dół, a następnie powtórz proces, aby nawiązać kolejne połączenie. Po wykonaniu trzech połączeń możesz przeskoczyć do otworu w prawej ścianie, by wejść do tunelu prowadzącego do kolejnej lokacji. Następnie po prawej stronie pomieszczenia znajdziesz dwa pudła. Pamiętaj, że możesz schować się w dolnej szufladzie!

Znajdź następny klucz


Poczekaj, aż kucharz otworzy lewe drzwi. Gdy wyjdzie, wejdź do pokoju po lewej i ukryj się pod stołem znajdującym się przy prawej ścianie. Klucz do zabrania leży na stole pośrodku pomieszczenia. Niestety znajdzie się kucharz, który stanowi dla ciebie poważne zagrożenie.

Aby złapać klucz, użyj mebli w tle, aby przekraść się za kucharzem, a następnie przeczołgaj się przez dziurę w lewej ścianie. W kolejnej lokacji naciśnij przycisk znajdujący się z tyłu urządzenia i szybko wróć przez otwór, bo kucharz tu przyjdzie. Teraz weź klucz do drzwi i wjedź windą na górę.

Gdy winda się zatrzyma, biegnij i otwórz drzwi po prawej, a następnie schowaj się w przewróconym wózku z tyłu. Gdy kucharz wejdzie do pokoju po prawej, wejdź na wózek i przeskocz w lewo, by otworzyć drzwi do tacy. Następnie wróć do wózka i wskocz na tacę, aby zejść na dół. Tam możesz udać się na lewo od pokoju, aby znaleźć kolejny posąg do zebrania.

Unikaj kucharzy


Po rozbiciu posągu wdrap się na prawą ścianę i skieruj się do małego tunelu po prawej stronie. W pokoju na górze są dwa różne miejsca, do których możesz się udać. Po dotarciu do pierwszego punktu wyjdź z tunelu i idź wzdłuż półek w tle. Po dotarciu na szczyt półek skieruj się w lewo i przeskocz na drewnianą półkę znajdującą się pod ruchomymi hakami.

Teraz podskocz i złap jeden z tych haków, aby wejść do pokoju po lewej, gdzie wylądujesz na półce. Nie zapomnij zapalić latarni. Następnie wróć do pokoju po prawej i idź do tunelu, który biegnie pod podłogą.

Tam musisz przejść do następnej dziury po prawej i użyć osłony, aby uniknąć kucharzy, gdy przejdziesz do następnej lokacji. Teraz wdrap się na stół i pociągnij za dźwignię na ścianie, by zmienić kierunek haków. Następnie szybko schowaj się pod stołem, aby nie dać się złapać kucharzowi, który przyjdzie do hałasu.

Gdy ścieżka będzie wolna, wróć do lewego pomieszczenia i idź na lewą stronę i w górę półkami, gdzie dotrzesz do haków. Użyj ich, aby przejść do następnej lokalizacji na prawo od pokoju, w którym przestawiłeś dźwignię. Następnie opuść się, zanim dotrzesz do kucharza. Bądź tu bardzo ostrożny, ponieważ wszyscy kucharze cię szukają.

Tutaj musisz biec tak szybko, jak to możliwe i wślizgnąć się pod stół. Biegnij dalej w prawo, a następnie użyj skrzyni, aby dostać się do stołu i wskocz na hak, zanim kucharz cię złapie. Na koniec wróć do haka w kolejnej lokacji po prawej.

Bardzo małe koszmary
Autor: BANDAI NAMCO Entertainment Europe / Alike Studio

Bardzo małe koszmary to mobilny prequel popularnej gry na konsole Małe koszmary. Grasz jako mała dziewczynka w żółtym płaszczu przeciwdeszczowym, która jest uwięziona w rezydencji. To przygodowa gra logiczna z horrorem, w której wrzucono kilka sekcji opartych na refleksie. Czasami może to być trudne, więc ten przewodnik pomoże ci, jeśli utkniesz. Nie wahaj się poprosić o dodatkową pomoc w sekcji komentarzy.

Wskazówka: uważaj, dokąd uciekają Nomy. Często prowadzą do jack-in-the-box.

Poziom 1:

Pociągnij za uchwyt, aby balon opadł. Następnie postępuj zgodnie z Nomes do inny pokój.

wprost przed siebie. Nie przejmuj się upadkiem na pierwszą słabą deskę - możesz się podciągnąć. Idź w lewo, aby ominąć następną słabą deskę. Następnie idź w górę, potem w prawo i znowu w górę. Kontynuuj prosto. Jeśli chcesz, zjedź objazdem do Jack-in-the-box, a następnie wróć na główną ścieżkę. Idz dalej na wprost. W połowie rampy zacznie się staczać metalowy cylinder. Szybko dotknij dwukrotnie, aby przejść w lewo na deskę, która jest na uboczu. Następnie idź dalej prosto i w górę po drabinie. Oderwij dwie deski zakrywające dziurę w ścianie i przejdź przez nią.

W następnym pomieszczeniu zejdź prosto po klatkach i na dwie małe drewniane deski. Zamknij drzwi klatki. Następnie wejdź z powrotem po klatce, której drzwi właśnie zamknąłeś. Przejdź przez drewnianą deskę, aby przejść w prawo, a następnie wejdź na górę i przejdź przez kolejną drewnianą deskę. Popchnij długi pręt, aby wylądował na ścianie. Wdrap się z powrotem do miejsca, w którym znajduje się pierwsza deska i przejdź przez nią. Ponownie popchnij sztangę. Wróć do miejsca, w którym po raz pierwszy spotkałeś drążek i zejdź dalej. Krzyż finał deską i skieruj się w prawo. Wdrap się po klatkach i ostrożnie przejdź przez drążek (nie biegnij) do wyjścia. Przejdź, aby ukończyć poziom 1.

Poziom 2:

Jeśli chcesz zdobyć jack-in-the-box, upewnij się, że przechodzisz przez szczelinę w ścianie na półce, na której zaczynasz. Następnie zejdź po klatkach na podłogę. Wdrap się na czerwony przycisk i wciśnij go, by otworzyć drzwi. Przejdź do następnego pokoju.

Zwróć uwagę na klucz nad szafą. Otwórz lewe drzwi szafy i wejdź po lewej stronie. Wciśnij klawisz w dół, a następnie pozostań w miejscu, aż facet na wózku inwalidzkim opuści. Kiedy odejdzie, możesz bezpiecznie zejść na dół i zabrać klucz.

Chwyć klucz i wróć do pierwszego pokoju. Odblokuj klatkę, a następnie idź za drugim dzieckiem. Razem możecie otworzyć kolejne drzwi. Przejdź do następnego pokoju.

Pociągnij za dźwignię, aby wysłać wózek na drugą stronę. Następnie ponownie pociągnij za dźwignię, ale tym razem biegnij szybko do niewielkiego występu, zanim wózek zdąży wrócić w tę stronę i cię uderzyć.

Podejdź na drugą stronę i pociągnij drugi dźwignia. Ale wejdź na klatkę i na pudło, zanim wózek wróci do tej zjeżdżalni. Następnie wejdź na nią i przejdź przez otwór wentylacyjny, aby ukończyć poziom 2.

Poziom 3:

Ten poziom wymaga dużo czekania i biegania, aby uzyskać światła punktowe pst. W pierwszym ukryj się za pudełkiem najbliżej reflektora. Następnie, gdy odwróci się od ciebie, biegnij do następnego pudełka. Rób to, aż dotrzesz do sterty pudeł i klatek. Wejdź po nich na górę i wysiądź na piętrze. Skieruj się w lewo i przestaw przełącznik, aby włączyć zasilanie. Idź dalej w lewo i przejdź przez dziurę w ścianie, by znaleźć Jack-in-the-box. Następnie wróć do końca w prawo. Wejdź na przycisk, aby podnieść windę. Następnie chwyć łom.

Ponownie skieruj się w lewo i znajdź pudło przy krawędzi. Użyj łomu, aby go zepchnąć. Następnie zejdź z powrotem na dół i kontynuuj skradanie się i bieganie, aż dotrzesz do reflektora w pobliżu przycisku. Tym razem musisz schować się po drugiej stronie pudełka, ponieważ jest ono inaczej ustawione. Gdy reflektor się poruszy, podbiegnij do przycisku i stań na nim przez bardzo krótką chwilę, a następnie biegnij z powrotem. Rób to w krótkich zrywach, aby zachować bezpieczeństwo. Kiedy winda znajdzie się na samym dole, wróć z powrotem w lewo i ponownie wejdź po pudłach, aby dostać się na piętro. Udaj się do windy, ale nie dotykaj przycisku! Zamiast tego zejdź po pudłach i klatkach, aby zbliżyć się do reflektora poniżej. Poczekaj, aż reflektor zniknie z drogi, a następnie przebiegnij przez drzwi.

W kolejnym pomieszczeniu wdrap się po pudłach i klatkach na górną półkę. Przejdź wzdłuż niej, a gdy facet na wózku wyjedzie, użyj wiszącej lampy, by zejść na dół. Przejdź przez drzwi, aby ukończyć poziom 3.

Kliknij na małe cyfry poniżej, aby przejść do następnej strony opis przejścia lub.