Zapusty zabawy i konkursy. Gry zapusty dla dzieci. Walki na pięści są zabawne dla prawdziwych mężczyzn

Poczta

Gra rozpoczyna się od apelu kierowcy z zawodnikami:

ding, ding, ding!

Kto tam?

Z miasta …

Co robią w mieście?

Kierowca może powiedzieć, że tańczą, śpiewają, skaczą po mieście. Wszyscy gracze muszą robić to, co powiedział kierowca. A ten, kto wykonuje zadanie słabo, daje upiora. Gra kończy się, gdy kierowca zbierze 5 przegranych. Gracze, których przepadki należą do kierowcy, muszą je wykupić. Kierowca dla nich wymyśla ciekawe zadania. Dzieci liczą wierszyki, opowiadają zabawne historie, pamiętają zagadki, naśladują ruchy zwierząt. Następnie wybierany jest nowy sterownik i gra się powtarza.

„Palniki”.

Postęp w grze. Gracze ustawiają się parami jeden po drugim - w kolumnie. Dzieci trzymają się za ręce i podnoszą je, tworząc „bramkę”. Ostatnia para przechodzi „pod bramą” i staje z przodu, a za nią następna para. „Płonący” staje z przodu, 5-6 kroków od pierwszej pary, plecami do nich. Wszyscy uczestnicy śpiewają lub mówią:

Płoń, płoń jasno

Nie wychodzić!

Spójrz w niebo

Ptaki latają

Dzwonią dzwony:

Ding-dong, ding-dong

Wynoś się szybko!

Pod koniec piosenki dwóch facetów, którzy są z przodu, rozbiega się w różnych kierunkach, reszta krzyczy zgodnie:

Raz, dwa, nie pij,

I biegnij jak ogień!

„Płonący” próbuje dogonić uciekających. Jeśli graczom uda się złapać się za ręce zanim jeden z nich zostanie złapany przez „płonącego”, to stają przed kolumną, a „płonący” ponownie łapie, czyli „pali”. A jeśli „spalanie” złapie jednego z biegnących, to wstaje z nim, a gracz, który został bez pary, jedzie.

"Dzwonnik".

Postęp w grze. Dzieci stoją w kręgu. Kierowca wybierany jest przez zliczanie. Chodzi i mówi:

Dili don, dili don

Zgadnij, skąd pochodzi połączenie.

Reszta graczy tańczy w miejscu. Na słowo „dzwonienie” kierowca odwraca się do gracza stojącego obok niego i trzykrotnie klaszcząc w dłonie kłania się.

Gracz także trzykrotnie klaszcze w dłonie, kłania się i staje za kierowcą. Teraz oboje chodzą w kółko, mówiąc:

Dili don, dili don

Zgadnij, skąd pochodzi połączenie.

Na słowo „dzwonienie” kierowca ponownie klaszcze i kłania się zapraszając kolejnego gracza do gry. Tak więc gra toczy się dalej, dopóki za kierowcą nie będzie 4-6 osób.

Następnie dzieci pozostające w kręgu klaszczą, a lider i wybrani przez nich zawodnicy tańczą. Pod koniec muzyki kierowca i pozostali gracze powinni stać w parach. Kto nie miał wystarczającej pary - zostaje kierowcą.

Zabawa ze słońcem. Postęp w grze. W centrum koła znajduje się „słońce” (na głowę dziecka nakładana jest czapka z wizerunkiem słońca). Dzieci mówią zgodnie:

Płoń, słońce, jaśniej -

Lato będzie cieplejsze

A zima jest cieplejsza

A wiosna jest słodsza.

Dzieci tańczą w okrągłym tańcu. Na 3 linii zbliżają się do „słońca”, zwężając krąg, kłaniając się, na 4 - oddalają się, rozszerzając krąg. Do słowa „Płonę!” - "Słońce" dogania dzieci. Chwała Słońcu Dziękuję Ci!

Świt

Dzieci stoją w kręgu, trzymają ręce za plecami, a jeden z graczy - „świt” idzie z tyłu ze wstążką i mówi:

Świt - błyskawica,

czerwona dziewica,

Przeszedłem przez pole

Upuściłem klucze

złote klucze,

niebieskie wstążki,

splecione pierścienie -

Poszedłem po wodę!

Przy ostatnich słowach prowadzący ostrożnie kładzie taśmę na ramieniu jednego z graczy, który widząc to szybko bierze taśmę i obaj biegną w różnych kierunkach po okręgu. Ten, kto zostaje bez miejsca, staje się „świtem”. Gra się powtarza. Biegacze nie mogą przechodzić przez okrąg. Gracze nie odwracają się, podczas gdy kierowca wybiera, kto naklei mu taśmę na ramię.

Daj chusteczkę współczucia

Na miejscu zainstalowana jest brama z pochyloną poprzeczką, na której na cienkich nitkach na różnych wysokościach zawieszone są kolorowe chusteczki. Zawodnicy muszą podbiec, podskoczyć i oderwać jedną z chusteczek, a następnie nazwać dziewczynę i dać jej podartą.

strzelnica śnieżna

W zimowym miasteczku możesz ustawić stałe cele do rzucania śnieżkami. Najlepiej, jeśli są to drewniane tarcze o wymiarach 1 * 1 m z narysowanymi na nich koncentrycznymi okręgami o średnicy 30,60 i 90 cm Tarcze można montować na słupach wkopanych w ziemię, zawieszonych na pustej ścianie lub na ogrodzeniu . Zapewne warto zrobić specjalną ścianę strzelnicy, na której można postawić tarcze, ich chłopaki zestrzelą śnieżkami.

przeciąganie liny Wszyscy znają tę tradycyjną rosyjską zabawę. Niech na Maslenicy nie będzie całkiem tradycyjnie. Przygotowanie - jak w zwykłym przeciąganiu liny, ale drużyny biorą go, stojąc do siebie plecami.

trzy nogi

Gracze są podzieleni na pary, każda para jest remisowana nogami (prawa noga jednego z lewą nogą drugiego). Para na „trzech nogach” dociera do flagi skrętu i wraca na linię startu.

Taczka

Przekaźnik drużynowy, w którym wymagane jest parowanie. Jedna z par będzie musiała stać się taczką - transportem towarowym z jednym kołem i dwoma uchwytami. Rolę koła będą odgrywać ręce, a uchwyty - nogi. Na komendę gracz – „taczka” kładzie się na ziemi, skupiając się na rękach, a „kierowca” bierze partnera za nogi tak, aby korpus „taczki” był równoległy do ​​podłoża. Taczka, poruszając się na rękach, musi dotrzeć do obracającej się flagi i wrócić z powrotem, gdzie kolejna taczka jest już gotowa do jazdy.

Kto jest szybszy na miotle?

Kręgle są umieszczane w łańcuchu na miejscu. Musisz biegać okrakiem na miotle z wężem i nie strącać kręgli. Wygrywa ten, kto najmniej ich powali.



Maslenica ze swoimi grami i rozrywkami to całe wydarzenie, rodzaj cudu, który pozwala odrzucić codzienną powagę i poprawność - bawić się z serca i bawić. I powinno być jak najwięcej takiej żarliwej, mobilnej magii. Gry, zawody dla Maslenicy na ulicy dla dzieci i dorosłych to wspaniała okazja do zabawy, żartów i walki w konkurencyjnych zawodach, nasyconych odwiecznymi tradycjami.

Śmieszne gry na Maslenicy na ulicy dla dzieci




Nasi przodkowie mocno wierzyli, że ci, którzy spędzili tydzień Maslenicy na nudzie, nie powitali Pancake hałaśliwą zabawą, zostaną pozbawieni szczęścia i powodzenia na następny rok. Ale żarliwi, kapryśni weseli, aktywnie uczestniczący w uroczystościach i wszelkiego rodzaju grach, Obyedukha nagrodzi wszelkiego rodzaju korzyściami. Dlatego w Rosji starali się wymyślać jak najwięcej żartów, bawiąc się, dopóki nie opuścisz całego Tygodnia Żarłocznego. Głównie była to zabawa na ulicy. I mogą się odbyć nawet dzisiaj - zarówno dla przedszkolaków, jak i dzieci w wieku szkolnym - gry na świeżym powietrzu i konkursy na zapusty nie pozwolą ci zamarznąć, a naładują cię taką energią, że zarumienione dzieci będą świecić pozytywem.
1. Pułapka lub koza. Zwyczajowe tagi, ale na sposób zapusty. Dzieci się gromadzą. Biorą ręce. Wewnątrz „okrągły taniec” to przywódca, na którego głowę nakładana jest maska ​​kozy (swoją drogą jest to jedna z najstarszych postaci rytualnych, która symbolizuje płodność) i polecenie, które ma złapać po słowach, które wszyscy mówią jednym głosem:
mała koza,
słodka koza,
Karmiliśmy cię, nawadnialiśmy,
Dajmy kapustę
Tylko nas obudź.
Gdy tylko zabrzmi ostatnia fraza, drużyna rozprasza się (ale w kręgu), a „koza” próbuje ich dogonić. Kogo „zgrzytał”, tym zmienia miejsca. Ale jest jedno zastrzeżenie: dzieci, które stoją w kręgu, mogą wypuścić tych, którzy uciekają przed kierowcą, podnosząc ręce, a może nie. Gra jest jeszcze ciekawsza – nikt nie wie, kto zostanie wypuszczony, ratując przed „kozłem”, a kto sam będzie musiał się uchylać. W miarę postępu gry biegacze i tancerki zamieniają się miejscami, aby wszyscy biegali.




2. Miotacz śnieżek. Wskazany jest obszar okrągły lub prostokątny (rozcieńczony wodą akwarelą, gwaszem, bojami). Sterownik jest zaznaczony, jak we wszystkich tagach. Wszyscy pozostali gracze (dowolna liczba facetów) rozpierzchają się po korcie bez przekraczania granic. Kierowca (może mieć zabawną czapkę z dzwoneczkami na głowie) z śnieżką w rękach po uzgodnionym sygnale stara się nie łatwo dogonić, ale powalić biegaczy śnieżką. Jeśli rzut się powiedzie, oznakowany krzyczy: „Jestem tagiem!” Teraz musisz tego uniknąć. Możesz to zrobić na różne sposoby: zginając się, kucając, podskakując, ale po prostu nie przekraczaj granic. Jeśli odśnieżarka chybi, nadal uważa się ją za kierowcę. Solenie można wykonać tylko rzucając śnieżkę. I żeby było fajniej – to nie zaszkodzi akompaniament muzyczny, reguluje czas gry.
3. Masza jest zdezorientowana. Stary dobry łańcuch, tylko w nim trzymają nie ręce, ale ramiona lub pasek. Ten, który stoi na początku, prowadzi ruch, obracając się na boki, tam iz powrotem, gracze podążają za nim. Chodzi o to, żeby nikt nie wypadł z łańcucha, wyrywając ręce i rzucając się na śnieg. Wypadło i jest zamieszanie – odpada.
4. Tryfon lub „Jak wujek Tryphon”. W tej grze konkursowej są dwa scenariusze, ale w każdym woda znajduje się w kręgu lub okrągłym tańcu, który chodzi / stoi wokół niej i śpiewa:
Jak nasz ukochany wujek - Tryfon Kulawy
Było pięć (lub siedem - liczba fakultatywna) dzieci / 2 ruble,
Byli (tyle samo co wyżej lub różni) synowie,
Nie jedli u wuja, nie pili,
Wpatrując się w siebie
Tak, wszyscy to zrobili...
W pierwszym przypadku, na ostatnich słowach, dzieci wskazują palcem na „Tryfon”, a on pokazuje im dowolną figurę lub ruch (przysiady, skoki ...), należy je powtórzyć. Kto robi to lepiej (definiuje „wujka”) zamienia się z nim miejscami. W drugim, po tych samych słowach, kierowca demonstruje figury/pozy/ruchy, stopniowo przyspieszając tempo, i komentuje, co dokładnie robi, np. „ręce do góry, nos zamkniemy, policzki płoną, bolą nas uszy”. Potem celowo „błędy” – wymienia jedną rzecz, robi drugą – oszukani jego słowami opuszczają krąg.




5. Koło lub rzepa. Stara gra oparta na tym samym symbolicznym obrazie koła
(naleśnik) - okrągły taniec. Początkowo wszyscy gracze stają twarzą w „naleśniku”, trzymając się za ręce. Następnie (w ostatnich słowach „Ugotowana pyszna rzepa, trzymaj się dobrze i mocno! Kto odczepi i oderwie, zdobędzie i oderwie!”), skręcając (bez otwierania dłoni) pod rękami, odwróć się tak jak zawrócić plecami do środka koła. Kto odczepił ręce lub upadł - liście. Reszta kręci się ku zwycięstwu. Druga opcja polega na tym, że odpadki nie opuszczają kręgu, ale do niego wchodzą. Reszta kręci się wokół nich. A więc jest jeszcze fajniej, bo krąg cały czas się kurczy, a wszystko kończy się małą wesołą gromadką – wszyscy spadają.
6. Dzwonki. Wszystkie opaski na oczy znajdują się w tym samym kręgu, w środku którego wchodzą dwie osoby. Jeden z dzwonkiem w ręku, drugi z opaską na oczy. „Oślepiony” biegnie za dźwiękiem, próbując dogonić i złapać widzącego przeciwnika. Po złapaniu zamienia się z nim miejscami.
7. Wania-prostota lub Jeździec. Łapacze na patyku lub na miotle. Jest trzymana przez wodę. Wskakuje do środka okrągłego tańca, czekając na koniec piosenki.
Nasza Vanyushka / Vanya - prostota:
Kupił/wziął/ukradł konia/łyżwy/wałacha bez ogona.
Siedział tyłem/przodem do przodu/tyłem
Przejażdżki/skoki/pośpiech do miasta/ogrodu.
Jeździec salutuje uciekającym dzieciom. A żeby mu to ułatwić (jednak nie jest łatwo „jeździć” na koniu podczas szybkiego biegu) - możesz zaznaczyć granice miejsca, w którym odbywają się nadrabiania zaległości.
8. Patelnia. Na śniegu rysowany jest okrąg. Gracze, ściskając ręce, krążą wokół niego, skacząc na jednej nodze. Zadanie polega na upieczeniu naleśników - wepchnąć sąsiada na „patelnię”. Kto wskoczył nogą w koło, to i naleśnik - wychodzi.




9. Bufony. Analogia „Morze się martwi”. Dzieci ubrane są w jasne fartuchy/koszule lub przepasane kolorowymi szarfami/wstążkami, zakładają na głowę czapki z naszytymi dzwoneczkami. Wszyscy tańczą w kręgu do wesołej muzyki. Kiedy muzyka się kończy, starszy daje zadanie zobrazowania, jak niektóre zwierzęta się poruszają / skaczą / czołgają się: obudzone dzieci, niedźwiedzie, pasące się krowy, kaczki / gęsi chodzą. I można zrobić wręcz przeciwnie, najpierw ruchy są przypadkowe (każdy kogoś portretuje, ale trzeba go rozpoznać), a potem tańczy.
10. Naleśniki. Gra dramaturgiczna dla najmłodszych. Facylitatorem jest nauczyciel lub jeden z rodziców. Proponuje upiec wyimaginowane naleśniki:
„Aby rozpalić piec, rozpalimy w nim ogień” - dzieci stojące wokół tupią i klaszczą w dłonie.
„Sfermentujmy ciasto i zagniatajmy naleśniki” – idąc za dorosłym, który pokazuje przykład, dzieci odmierzają czas, zginając się w pasie i sięgając rękoma, kilkakrotnie rytmicznie pochylając się.
"Potrzebujemy patelni - przynieś ją tutaj!" - dzieci trzymają się za ręce i kręcą się w okrągłym tańcu do rytmicznej muzyki (można wymyślić dodatkowe ruchy, które wykonuje się za liderem).
„Rozłóżmy słodki i malinowy dżem na naleśnikach” - wszyscy ponownie prowadzą okrągły taniec do odpowiedniej piosenki o malinach.
„I weźmy kawior i włóżmy go do slajdu” – tym razem okrągły taniec zamienia się w spiralę, która najpierw mocno się skręca, a następnie (ramiona się nie otwierają) rozwija.
„O tak, pikantne naleśniki, tak, są rumiane, piekliśmy soczyście i jedliśmy obficie” - okrągły taniec wiruje (do wesołych dziecięcych lub ludowych piosenek karnawałowych) najpierw w jedną stronę, potem w drugą, przedstawiając krąg naleśników .
Po wystarczającej zabawie zdecydowanie powinieneś orzeźwić się słodką gorącą herbatą i zafundować sobie świeże naleśniki z masłem. A jeśli robi się to również na ulicy, gwarantowana jest radość dzieci. Jedzenie uliczne jest najlepsze.

Ważny!
Aby święto było jeszcze ciekawsze, dobrze byłoby zaprosić na nie rodziców, organizując wspólne konkursy. Ale najpierw zorganizuj dla dorosłych jakieś świąteczne akcesoria: szaliki, satynowe wstążki dla córek lub szerokie różnokolorowe spódnice z gumką, które można naciągnąć na kurtki, czapki z dzwoneczkami czy maski dla synów. A także nauczyciel lub wychowawca przebierze się w kolorowy kostium odpowiadający świątecznemu nastrojowi, zawiąże mu szal na głowie lub zarzuci go na ramiona - ogólnie będzie cudownie.

Mechaniczne konkursy na zapusty dla dzieci




Gry są świetne, ale duch rywalizacji jest jeszcze ciekawszy. Dzieci, młodzież, dziewczęta, chłopaki - ludzie w różnym wieku uwielbiają brać udział we wszelkiego rodzaju zawodach. Tak, a zapusty zawsze nagradza swoim miłosierdziem tych, którzy odważą się i odważą. Proponowany wybór jest odpowiedni dla zawodników w każdym wieku, z pewnymi zmianami i dodatkami.
1. Walki zapusty - tradycja tradycji. Wykonywany jest na ławce lub kłodzie. Dla najmłodszych konkurencja może być jak najbardziej bezpieczna: daj im w ręce kule szablowe. Tutaj powinni bić się nimi, aż ktoś upadnie. Poduszki można przekazać uczniom i nastolatkom. Dorośli - kulisy z grysem lub małymi workami treningowymi. "Walka" zaczyna się na komendę lub z początkiem jakiejś melodii. Ten, który przeżyje, jest zwycięzcą.
2. Przeciąganie liny łatwo przekształca się w rzepę. W tym drugim przypadku uczestnicy podzieleni na drużyny nie ciągną za linę, lecz wzajemnie. Dzieje się tak: „rzepa” mocno chwyta wykopany słup lub drzewo, za które zawodnicy drugiej drużyny. Jak w rosyjskiej bajce – jedna za drugą (maksymalnie sześć osób – zależnie od liczby postaci, ale lepiej cztery), chwytając się za pas. Zadaniem jest wyciągnięcie rzepy. Następnie zamień role. Docelowo każdy powinien uczestniczyć. Kto zbierze więcej „rzepy”, wygrywa. I możesz ciągnąć tę samą linę nie twarzą do siebie, ale plecami. Jest o wiele trudniej, ale bardzo fajnie.
3. Strzelnica do śniegu. Te same rzutki, gdzie rzutki to śnieżki, a profesjonalny cel to tarcza z narysowanym okręgiem. Tutaj musisz strzelać do śniegu. Rzucający ustawiają się w rzędzie - jeden z tyłu głowy drugiego, pierwszy po oddaniu strzału biegnie do końca kolumny. I tak dalej, aż wszyscy pokażą swoje umiejętności rzucania. Czyja drużyna jest lepsza, to zwycięzca. Inną wersją strzelnicy jest powalanie obiektów zainstalowanych na kłodzie lub tarczy/ścianie śnieżnej. Są one ustalane dla każdej drużyny według liczby graczy. Kto najszybciej powali, wygrywa.
A jeśli śnieżki zastąpimy filcowymi butami, grę w celność można uzupełnić rywalizacją na odległość rzutu. Zarówno dzieci, jak i dorośli lubią ten rodzaj rzucania.




4. Śnieżny labirynt. Dla najmłodszych tworzą uproszczony schemat ścieżki labiryntowej, deptającej po prostokątnym lub okrągłym podeście z obowiązkowym wejściem z jednej strony i wyjściem na inną zawiłą trasę. Dla starszych bardziej odpowiedni jest wariant labiryntu ze ścianami metrowymi. Każda drużyna pokonuje trasę od razu – jedna po drugiej. Sędzia odmierza czas. Określa zwycięzcę.
5. Taczka - para sztafet konkurencja. Jeden gracz zamienia się w „pojazd”, którego ręce to koła, nogi to kierownica. Drugi to kierowca. Kontroluje towarzysza za nogi, którego ciało powinno być prawie równoległe do ziemi. Zadanie: ominąć wszystkie przeszkody, dostać się do chipa/flagi, okrążyć i w ten sam sposób jeździć, tylko zamieniając się rolami, wracać. Dopiero potem do walki przystępuje druga para zawodników. Start - po gwizdku / komendzie. Zakończ - jak tylko wszyscy zawodnicy jednej z drużyn ukończą mecz.
6. Hostessy lub ofiary pożaru. Bitwa pojedyncza lub drużynowa. Każda opcja jest w porządku. Fani i członkowie przeciwnych grup ustawiają się w kręgu. Pośrodku ustawia się cztery krzesła lub rysuje się taką samą liczbę kół. W dwóch „chałupach” zrzucono rzeczy na kupę. To od nich trzeba przenieść całe dobro do czystego domu. Ale nie wszystko jest takie proste! Ci, którzy przeciągają dane przedmioty, nic nie widzą - mają zawiązane oczy. A przed startem odprężają się. Punktem odniesienia są głosy asystentów, którzy krzyczą do wybranego „gorąco”, gdy jest blisko takiego czy innego domu, „gorąco”, gdy jest tuż nad nim, „zimno”, jeśli w ogóle idzie w złym kierunku. Kto szybciej wyjmie swoje rzeczy z ognia, zostanie nagrodzony.
7. Statyw. Bieganie na trzech nogach z pokonywaniem przeszkód. Żarliwy bieg sztafetowy, w którym zawodnicy są nie tylko parami, ale także związani liną – lewa stopa jednego na prawo od drugiego. Partnerzy muszą zsynchronizować swoje ruchy, w przeciwnym razie nie dotrą szybko do sworznia obrotowego. W rękach jednego z nich jest flaga. To on zostaje przeniesiony do drugiego połączonego duetu w momencie finiszu. Gdy tylko wszyscy uciekają, określają najbardziej zręczną drużynę.




8. Serniki czyli kulki. Na początku przed każdą drużyną ułożony jest ten sam stos śnieżek (można go położyć na stole, taborecie). Każdy uczestnik akcji musi podnieść sernik dwoma patykami (możesz użyć jednego, możesz użyć kilku na raz) - nie rękami. Cel: Zabierz je do „kociołka z olejem” po przeciwnej stronie ścieżki, którą musisz biec. Po przeniesieniu porcji pozostaje na miejscu lub wraca do swoich „kucharzy”, ale jeśli upuścił torbę, wraca do punktu wyjścia - niczego nie podnosi. Kto szybciej i dokładniej napełni pulę, wygrywa.
9. Przebiśniegi. Zmienna konkurencja - odpowiednia do zabawy w pomieszczeniach i na świeżym powietrzu. Ciekawe, że liczba konkurujących grup lub par, pojedynczych uczestników jest nieograniczona. Każdy ma to samo zadanie: udać się na polanę w lesie (zaznaczoną farbą lub ogrodzoną liną / wstążkami / wiórami leżącymi na śniegu) z koszem do zbierania plastikowych kwiatów pełniących rolę pierwiosnka podczas odgłosu rytmiczny pasaż muzyczny. Gdy tylko zapada cisza, zgromadzenie ustaje. Prezenter/sędzia ustala: czyj koszyk jest bardziej wypełniony, licząc na głos kwiaty. Rywalizacja może być skomplikowana, jeśli dasz „pasierbicom” zadania, aby nie wkładały przebiśniegów do kosza, ale do fartucha lub ręki.

Ważny!
Możesz użyć najczęściej kupowanych plastikowych kwiatów lub zamienić przygotowanie do konkursu w ciekawą lekcję poznawania tradycji. Robienie i malowanie bukietów z plastikowych butelek / pudełek - na ulicę, papier - na lokal, mów o symbolice kolorów Słowian. Na przykład biel jest wolnością, początkiem wszelkiego dobra i życzliwości; czerwony - płodność, piękno, życie; niebieski - duchowość, nieskończoność, mądrość...

10. Wiecha. Dwie, trzy, a nawet cztery drużyny (już trudno śledzić dużą liczbę) ustawiają się w szeregu. Pomiędzy nimi powinna znajdować się przerwa - 30-50 cm (lub możesz - na wyciągniętym ramieniu). Lider w rzędzie trzyma wiechę / miotłę. Gdy tylko zabrzmią pierwsze muzyczne akordy, miotła przechodzi w ręce, rywalizując w swoich szeregach, oddając ją, biegną na przeciwną stronę. Jak tylko ostatni staje się pierwszym - stop - zwycięstwem.
Rywalizacja może zamienić się w grę, tylko w tym przypadku każdy staje się okrągłym tańcem. Również transmisja muzyki i miotły. Ale zadanie jest inne: ten, kto podczas pauzy ma w ręku miotłę, śpiewa piosenkę lub wykrzykuje życzenie, recytuje rymowankę – spełnia wolę lidera.
Nie można obejść się na Maslence bez dominującego mistrzostwa w określaniu najbardziej zręcznych - zdejmowania trofeów ze szczytu lodowego filaru. I oczywiście bez bitwy o słodkie zęby - miłośników i zjadaczy naleśników, którzy muszą zjeść sporą ilość smakołyków w minutę. Ten, kto ma mniej na serwowanym daniu, zostaje ogłoszony najbardziej żarłocznym smakoszem, otrzymując hojną nagrodę za zwycięstwo. Dopuszczalne jest przeprowadzenie dwóch etapów jedzenia naleśników - naleśników pustych iz farszem. Tak, jeszcze więcej zabawy.


Punktem kulminacyjnym jest spalenie nagiej kukły. Tradycyjną „poświęcenie” można też przekuć w ciekawą rywalizację, zwłaszcza w przedszkole lub szkoła. Każda grupa lub klasa robi własnego bojara ze szmat i szmat (warunek wstępny: brak obrazu oczu - olejarz nie powinien mieć duszy, a oni ją uosabiają - zakaz). Jury (najlepiej zewnętrzne - bezstronne) określa najlepszą „młodzież”. Aby nikt się nie obraził, dzieli „pokaz mody” na kilka nominacji: „Najsłodszy”, „Modny”, „Jasny” ... A potem wszystkie (po zdjęciu do albumu przedszkolnego lub klasowego ) spala się w stosie w jednym ogniu - ceremonia oczyszczenia i wyzwolenia od wszelkich negatywności, kłopotów, czepiania się złośliwości i dolegliwości. Im wyżej płomień wznosi się i jaśniej świeci, tym lepiej dla wszystkich obecnych na wakacjach - pewny znak, że wszystko, co zaplanowano podczas ceremonii pożaru, spełni się, a jeśli nic nie pomyślano - to nie ma znaczenia - rok nadal będzie wspaniale.
Baw się, bądź dziwny, rywalizuj, baw się dobrze w Tygodniu Żarłoka. Zrzuć ciężar piętrzących się i naglących problemów. Wraz ze śmiechem przychodzi nastrój, a wraz z nim - wzrost siły, co oznacza - powodzenia. Całujący osiąga to. Wesołych Świąt!

Tatiana Petriszczowa
Rozrywka z dziećmi na ulicy „Zabaw się, poznaj zapusty”

Cel: prowadzenie zajęć w powietrzu, poprzez empatię emocjonalną i udział w grze-akcji, zapoznanie się z rosyjskimi świętami, zapoznanie wszystkich uczestników z tradycją obchodów święta ludowego ostatki.

Zadania:

Przedstaw dzieciom stary rosyjski folk Gry;

Zjednocz dzieci we wspólnych zajęciach, daj im możliwość wyrażania siebie;

- rozwijać pomysłowość dzieci, wytrzymałość, zdolności motoryczne.

Ekwipunek:

Kręgle, sanki, sople, kijki narciarskie, wstążka, czapka lub opaska z wizerunkiem słońca, miotła - 2 szt., lina.

Praca przygotowawcza:

1. Umów się na sanki.

2. Ugotuj naleśniki, nakryj świąteczny stół (w tym celu zaangażuj kucharza z przedszkola) .

Postęp lekcji:

Chłopaki ubierają się, chodzą na spacery, tam pod ich drzwiami spotyka karnawał.

Tydzień naleśnikowy:

Witam słodkie dzieciaki!

Dziewczęca słodka

Niegrzeczni chłopcy.

chodźmy ciesz się zimą

Nauczę cię starych gier bawić się.

opiekun:

Chłopaki, przywitajmy się razem Maslenica.

Pozdrawiam dzieci.

opiekun: Tydzień naleśnikowy, a gry są ciekawe?

Tydzień naleśnikowy:

Gry są ciekawe, najwspanialsze.

Nie stójmy w miejscu.

Nadszedł czas, abyśmy byli w nich razem bawić się.

opiekun:

Jak płynnie mówisz, komponujesz wiersze w biegu.

Jesteśmy na Ciebie bardzo niecierpliwi grać! Naprawdę chłopaki?

Odpowiedzi dzieci

Tydzień naleśnikowy:

Cóż, oto pierwszy dla ciebie. gra.

Wraz z nadejściem wiosny słońce świeci jaśniej i robi się cieplej. I to gra poświęcony naszemu słońcu.

Zabawa ze słońcem.

W centrum koła - "słońce" (dziewczyna zakłada czapkę z wizerunkiem słońca na głowie).Dzieci śpiewają w chórze:

Płoń, słońce, jaśniej -

Lato będzie cieplejsze

A zima jest cieplejsza

A wiosna jest słodsza.

Dzieci tańczą w okrągłym tańcu. W trzeciej linii podejdź bliżej "słońce", zwężając krąg, kłaniając się, na 4 - odejdź, rozszerzając krąg. Na słowo "Płonę!" - „słoneczna dziewczyna” dogania dzieci.

Gra przechodzi kilka razy.

M: dobra robota, jaki jesteś mądry i uważny, a także, kiedy byłem młody, uwielbiałem grę o pięknej nazwie "Świt".

M. : chcesz w to grać?

Odpowiedzi dzieci

Tydzień naleśnikowy wyjaśnia zasady gry.

Oto zasady tej gry Dawn.

Dzieci stoją w kręgu, ręce trzymane są za plecami, a jedna z granie -"świt"idzie z tyłu z taśmą i mówi:

Świt - błyskawica,

czerwona dziewica,

Przeszedłem przez pole

Upuściłem klucze

złote klucze,

niebieskie wstążki,

splecione pierścienie -

Poszedłem po wodę!

Ostatnimi słowami kierowca ostrożnie umieszcza wstążkę na ramieniu jednego z gra, który widząc to, szybko bierze taśmę i oboje biegną w różnych kierunkach po okręgu. Ten, kto zostaje bez miejsca, staje się "świt". Gra się powtarza. Biegacze nie mogą przechodzić przez okrąg. Gracze się nie obracają podczas gdy kierowca wybiera, kto naklei mu taśmę na ramię.

Tydzień naleśnikowy:Nauczmy się najpierw słów tej gry.

Dzieci powtarzają z Maslenica.

M. :: I teraz Zagrajmy!

Karnety gra powtarzane kilka razy według uznania nauczyciela.

M. : Dobra robota dzieci, jak szybko się wszystkiego nauczyły.

Tydzień naleśnikowy:

A teraz chcę zobaczyć, jaki jesteś mądry i szybki. Aby to zrobić, podzielmy się na dwie drużyny i rywalizujmy.

(Tydzień naleśnikowy wspólnie z nauczycielem dzielimy dzieci na 2 równorzędne zespoły)

M. : ogłaszam śmieszne konkursy wszak zawsze ustawiano je na świątecznym placu w okresie świątecznym. Tutaj mierzymy naszą siłę. Która drużyna będzie szybsza?

Więc, pierwszy mecz:

1. Trzy nogi

Gracze są podzieleni na pary, każda para jest wiązana nogawkami (prawa stopa jednego z lewą stopą drugiego). Para na „trzy nogi” dociera do flagi skrętu i wraca na linię startu.

2. Kto jest szybszy na miotle?

Kręgle są umieszczane w łańcuchu na miejscu. Musisz biegać okrakiem na miotle z wężem i nie strącać kręgli. Wygrywa ten, kto najmniej ich powali.

Przekaźnik drużynowy, w którym wymagane jest parowanie. Jedna z par będzie musiała stać się taczką, a nie samochodem, o którym oglądasz bajki, ale transportem towarowym z jednym kołem i dwoma uchwytami. Na takim transporcie w dawnych czasach przewożono ładunek. Rola koła będzie grać w ręce i ręce - nogi. Na polecenie gracz "taczka" leży na ziemi, skupiając się na rękach i "kierowca" bierze swojego partnera za nogi do ciała "samochody" była równoległa do ziemi. "Taczka", poruszając się na rękach, musi dotrzeć do obrotowej flagi i wrócić z powrotem, gdzie druga jest już gotowa do ruchu. "taczka".

4.„Rasy Karelskie”

- (gra na sankach) Rywale wsiadają do sań, kładą stopy na płozach i przyspieszają, odpychając się rękami lub kijkami narciarskimi. Kto pokonuje pewną odległość szybciej wygrał.

5. Przeciąganie liny

Wszyscy znają tę tradycyjną rosyjską zabawę. Zdradzać tajemnicę Maslenica nie będzie to dość tradycyjne. Przygotowanie - jak w zwykłym Przeciąganiu liny, ale drużyny biorą go, stojąc do siebie plecami.Na sygnał nauczyciela zaczynamy ciągnąć.

Tydzień naleśnikowy:

Cześć ludzie!

Dobra robota!

Podczas naszego ostatniego spotkania A dzisiaj bardzo mnie ucieszyłeś!

M. : Czas pożegnać się z zimą i Witaj wiosno, spójrz na górę jest "strach na wróble" ostatkiżeby wiosna przyszła szybciej, musimy ją spalić.

Razem z nauczycielem i karnawał dzieci śpiewają piosenki i światło karnawał.

Dawno nie jedliśmy naleśników.

I chcieli naleśników.

Och, naleśniki, naleśniki, naleśniki,

O moje naleśniki.

Chłopaki, nasz wspaniały szef kuchni upiekł dla nas pyszne naleśniki. A teraz po takich fajne gry, udamy się do grupy, na której stoją już dla nas stoły z naleśnikami i gorącą herbatą. Zadzwońmy z nami i z Tobą Tusza zapusty.

Dzieci przychodzą z karnawał. Rozbierają się i siadają przy stołach przygotowanych wcześniej przez kucharza i nianię. Herbata, naleśniki, dżem, miód i inne smakołyki są na stołach.

Jest uroczyste przyjęcie herbaciane.

M. : Nakarmiłeś mnie, dałeś mi drinka, czas i zaszczyt wiedzieć. Dziękuję wam za ciepłe powitanie zabawa Cóż, czas, żebym wracała do domu.

W. : Tydzień naleśnikowyŚwietnie się z tobą bawiliśmy! Naprawdę chłopaki?

odpowiedzi dzieci.

W. : Nie zapomnij o nas i przyjedź do nas w przyszłym roku.

M: Dzięki za zaproszenie. Na pewno wrócę i powiem Ci coś ciekawego i pokażę. Na razie.

Dzieci żegnają się Maslenica i robienie rzeczy w grupie.

Odkąd nadeszła przyjemna pora odwilży, wszyscy wychodzą na zewnątrz, wszyscy mają więcej sił witalnych. W związku z tym musi być skierowany w przyjemnym kierunku, dlatego organizowane są gry dla dzieci i konkursy Maslenitsa, oto kilka z nich:

  • "Chusteczka" - chusteczki wiązane na różnych wysokościach są zdzierane ze skoku przez chłopców, po czym oddają je dziewczynom, które lubią.
  • „Petuszki” - w narysowanym kręgu chłopaki, stojąc na jednej nodze, próbują się z niej wypchnąć bez użycia rąk.

Do rzucania filcowymi butami

Istota gry tkwi w tytule.
Żegnaj buty!
Rzucanie na odległość, celność, bliskość upadku drugiego filcowego buta z pierwszego.
Nadaje się do dużej sali, ale lepiej oczywiście na ulicę.

Bieganie z przeszkodami

W sztafecie jest dwóch facetów.
Gradacja:

  • Załóż rosyjską koszulę
  • przepasany szarfą
  • jeść banana
  • gwizdać
  • Pocałuj piękno

Tylko piękno. Całuje ją ta, która jako pierwsza przeszła poprzednie etapy.

Opcja:
Tego rodzaju sztafeta może odbywać się latem, powiedzmy, w obozie.
Na plaży chłopaki muszą biec do wody: zdjąć bejsbolówkę, kurtkę, koszulę, trampki, spodnie, zanurkować do wody. Kto jest pierwszy?

„Palniki”

Gracze stoją parami jeden po drugim. Przede wszystkim w odległości dwóch kroków znajduje się sterownik - palnik. Ci, którzy grają w śpiewie, wypowiadają słowa:

„Płoń, płoń jasno,
Nie wychodzić.
Trzymaj się,
Spójrz w pole
Idą tam trębacze
Tak, jedzą kalachi.
Spójrz w niebo
Gwiazdy płoną
Dźwigi krzyczą:
- Gu, gu, ucieknę.
Raz, dwa, nie pij,
Biegnij jak ogień!”
Po ostatnich słowach dzieci stojące w ostatniej parze biegną z dwóch stron wzdłuż kolumny. Palnik próbuje zabrudzić jeden z nich. Jeśli biegnącym zawodnikom udało się wziąć się za ręce zanim palnik zaplamił jedną z nich, to stoją przed pierwszą parą, a palnik znów się pali.
Gra się powtarza.
Jeśli palnikowi uda się dostrzec jednego z biegaczy w parze, staje on z nim przed całą kolumną, a ten, który zostaje bez pary, pali się.
Zasady gry:
Palnik nie może oglądać się za siebie. Dogania uciekających graczy, gdy tylko go mijają.

"Witka"

Wszyscy uczestnicy są podzieleni na dwie drużyny i ustawieni w dwóch liniach naprzeciw siebie.
Uczestnicy splatają „watar” - łączą ręce przez jedną, na krzyż.
Członkowie pierwszego zespołu podchodzą do drugiego zespołu, który w tej chwili stoi nieruchomo, i mówią: „Wszyscy gratulujemy Maszy i życzymy jej zdrowia!”. Mówią drugą połowę frazy, cofając się. Wtedy druga drużyna robi to samo. Następnie wszyscy ustawiają się z tyłu głowy i podążają za liderem, który stara się iść w taki sposób, aby wszyscy byli zdezorientowani. Gdy tylko lider klaszcze w dłonie, obie drużyny zajmują swoje miejsca i ponownie splatają się w „płot z wikliny”.
Zwykle po tym pojawiają się „dodatkowe” ręce.

„Sowa i ptaki”

Przed rozpoczęciem zawodów dzieci same wybierają imiona tych ptaków, których głos mogą naśladować. Na przykład gołąb, wrona, kawka, wróbel, sikorka, gęś, kaczka, żuraw itp. Gracze wybierają sowę. Idzie do swojego gniazda, a ci, którzy bawią się cicho, aby sowa nie słyszała, wymyślają, jakie ptaki będą w grze. Ptaki latają, krzyczą, zatrzymują się i kucają. Każdy gracz naśladuje wołanie i ruchy wybranego przez siebie ptaka. Na sygnał „Sowa!” wszystkie ptaki starają się szybko zająć miejsce w swoim domu. Jeśli sowie uda się kogoś złapać, musi odgadnąć, jaki to ptak. Tylko prawidłowo nazwany ptak staje się sową. Budki dla ptaków i domek dla sów powinny znajdować się na wzgórzu. Ptaki przylatują do gniazda na sygnał lub jak tylko puchacz złapie jednego z nich.

„Miotła na czole”

Teraz postaraj się jak najdłużej nosić miotłę na czole.

Dzieci stoją w kręgu, trzymają ręce za plecami, a jeden z graczy - świt - idzie z tyłu ze wstążką i mówi:
Zarya-błyskawica,
czerwona dziewica,
Przeszedłem przez pole
Upuściłem klucze
złote klucze,
niebieskie wstążki,
splecione pierścienie -
Poszedłem po wodę.
Przy ostatnich słowach prowadzący ostrożnie kładzie taśmę na ramieniu jednego z graczy, który widząc to szybko bierze taśmę i obaj biegną w różnych kierunkach po okręgu. Ten, kto zostaje bez miejsca, staje się świtem. Gra się powtarza.

Korczaga

Korchaga i kierowca są wybierani losowo. Korchaga jest przykrywana szalikiem i umieszczana na środku koła utworzonego przez uczestników gry. Przywódca korchagi potajemnie nadaje wszystkim graczom imiona: „ptak”, „kwiat” itp. Następnie staje w pobliżu korchagi i dzwoni do każdego z graczy po kolei, wypowiadając jego nowe imię. Wezwany podchodzi do siedzącego, lekko uderza go ręką i wracając na swoje miejsce, klaszcze w dłonie. Następnie kierowca wyjmuje chusteczkę z garnka i pyta, kto go uderzył. Jeśli kierowca zgadnie poprawnie, ten, który uderzył, siedzi na swoim miejscu, jeśli nie, korchaga pozostaje na środku koła, a gra toczy się dalej.

Elena Eremina

O roli urządzeń mobilnych Gry wiele już powiedziano w systemie szkoleń i edukacji. A w naszej przedszkolnej placówce oświatowej nr 9, mobilnej zorganizowanej Gry są środkiem wszechstronny rozwój dzieci wiek przedszkolny są używane wszędzie i na co dzień. Ale Specjalna uwaga chcę zapłacić ludowe gry plenerowe. W wychowaniu dzieci w wieku przedszkolnym są integralną częścią. Uczestnicząc w nich dzieci poznają oryginalność życia, język, obyczaje ludzi różnych narodowości. W Ludowy Gry zawsze zawierają treści słowne. Przedstawiane są one głównie w formie okrągłych tanecznych zabaw folklorystycznych i praktycznych żartów. Gry ludowe są bardzo zabawne, zawierają stare, mało używane słowa, dzieci naprawdę to lubią. Zawsze tworzą radosny nastrój, który warunkuje zainteresowanie dzieci, emocjonalne przeżycia w zabawie mobilizują wszystkie siły do ​​osiągnięcia celu.

Niepowtarzalnego smaku zabawom nadaje liczenie wierszyków, remisów, początków, wierszyków.

Tradycyjne rosyjskie święto, obchodzone corocznie zarówno przez dzieci, jak i dorosłych w naszym przedszkolu, to NALEŚNIKOWY TYDZIEŃ. Jest to szczególnie zabawne, ponieważ dzieci bardzo lubią rytuały wakacje: narty, różne zawody, przebieranki, Gry.

Tydzień naleśnikowy- jedno z najdłuższych wakacji. Uroczystość trwa cały tydzień, podczas której dzieci robią rękodzieło, jedzą naleśniki, rywalizują, uczestniczą w tematycznym poranku

Piątek, ostatni dzień roboczy Maslenica w przedszkolu świętowaliśmy z rozmachem. Ubierz dzieci w Ludowy kostiumy i rozpoczęliśmy uroczystość w hala muzyczna. I nie musiałem daleko iść do gier - nasi przodkowie, Słowianie, już je wymyślili i nadal zachwycają dzieci.

Rosyjski ludowa gra mobilna"Potok"

Ta gra była znana i kochana przez nasze prababki i pradziadki i doszła do nas prawie bez zmian. Nie musisz być silny, zwinny ani szybki. Ta gra jest innego rodzaju - emocjonalna, tworzy nastrój, wesoła i wesoła.

Zasady są proste. Gracze stoją jeden za drugim w parach, zazwyczaj chłopiec i dziewczynka, chłopiec i dziewczynka, łączą się za ręce i trzymają je wysoko nad głowami. Ze splecionych rąk uzyskuje się długi korytarz. Gracz, który nie otrzymał pary, przechodzi do: "początek" strumień i przechodząc pod splecionymi rękami, szukając partnera.

Trzymając się za ręce, nowa para kieruje się na koniec korytarza, a ta, której para została zerwana, idzie na początek "potok". I przechodząc pod splecione ręce, zabiera ze sobą tego, który lubi. Więc "potoczek" ruchy – im więcej uczestników, tym fajniejsza gra, szczególnie fajnie spędza się przy muzyce.

Gra „Przeciąganie liny”

Dzieci stoją po obu stronach liny, na sygnał zaczynają ciągnąć w różnych kierunkach. Ta drużyna wygrywa, który będzie mógł przeciągnąć linę przez linę.

Sztafeta: Naleśnik z ognia, podgrzać na gorącej patelni.

Dzieciaki uwielbiają naleśniki.

Jak pyszne są naleśniki!

Wszyscy na świecie są zakochani

W pysznych naleśnikach!



Okrągły taniec włączony karnawał



Wezwania do spalenia stracha na wróble ostatki

Nie wychodzić!

Do wszystkich śnieżyc

Odlecieli razem

Aby ptaki śpiewały

Trawy są zielone

Szenilowe niebo

A uszy są dojrzałe!

Aby wszystkie przeciwności

zimowe przymrozki,

Awarie, łzy -

Niech płoną, płoną

Lecąc w stronę słońca!

Płoń, płoń jasno

Nie wychodzić!

Płoń, płoń jaśniej

Lato będzie gorętsze!

Zapusty zapalił się -

Cały świat ma dość!

Szedł wesoło

Śpiewała i grała.

Cześć Żegnaj

Przyjdź w tym roku!

Wiosna jest u drzwi

Więc pal, pal szybko!



Powiązane publikacje:

Kartoteka „Russian Folk Games” Przygotowała edukatorka: Pushkareva E. V. Kaskara, 2016 Gry są rodzajem szkoły dla dziecka. Zaspokajają pragnienie działania;

Podsumowanie wypoczynku „Rosyjskie gry ludowe” Cel: Zapoznanie dzieci z rosyjskimi grami ludowymi. Cele programu: -Utrwalenie umiejętności dzieci do grania w znane gry. -Uczyć dzieci.

Gry ludowe Kuban Folklor gier Kubania charakteryzuje się wyraźną orientacją na pracę i wojsko. Gry kozackie są historyczne.

Lapbook „Gry ludowe na świeżym powietrzu” Ten całkiem nowy wygląd jest już znany wszystkim pomoce dydaktyczne- LEPBOOK, co tłumaczy się jako „książka.

Gry ludowe dla przedszkolaków Gry ludowe dla przedszkolaków HISTORIA GIER LUDOWYCH W kulturze każdego narodu są tworzone przez nią gry. Towarzyszyły tym grom od wieków.

Ludowe gry mobilne. Zabawy ludowe są integralną częścią wychowania patriotycznego, artystycznego i fizycznego przedszkolaków. Radość ruchu jest połączona.

Szczęśliwe dziecko 16.02.2018

Drodzy czytelnicy, Wide Shrovetide to święto narodowe, któremu zawsze towarzyszą zabawne gry i zabawy. Ona jest kolorowa jasne stroje, pyszne smakołyki, a przy muzyce, z piosenkami, uroczystości są sukcesem.

Zgodnie z wierzeniami starożytnych Słowian, jeśli dni zapusty są nudne, następny rok zakończy się niepowodzeniem. W końcu tylko dobrze odpoczywając i dobrze się bawiąc, można dobrze i owocnie pracować. A to oznacza, że ​​zbiory będą obfite, kosze pełne, a rodzina dobrze odżywiona i zdrowa.

I dlatego jest tak wiele gier i konkursów dla Maslenicy - aby wakacje były szerokie i wesołe.

Nieważne, jak wściekła jest zima, ale wiosenne słońce nagrzewa się coraz bardziej. Aby dzieci również rozgrzały się podczas uroczystości na ulicy, możesz zorganizować dla nich gry zapusty. Możesz zacząć od aktywnej gry z bieganiem, a następnie przejść do spokojniejszych.

„Masza zdezorientowany”

Musi być dużo dzieci. Wszyscy łączą się za ręce i stoją w długim łańcuchu. Z jednej strony kierowca wstaje, można go losować. Kierowca zaczyna biegać po terenie, ciągle zmieniając kierunki. A cały łańcuch dzieci biegnie za nim, starając się nie puszczać sobie nawzajem rąk. Ale ponieważ nikt poza kierowcą nie wie, gdzie biec, dzieciom trudno jest utrzymać równowagę i nie wysiąść. Szczególnie trudno jest ostatniemu w łańcuchu. A kiedy ktoś upada ze śmiechu, wypada z gry. Ci faceci, którzy wytrzymają dłużej, wygrali. Jeśli nie jesteś zmęczony, możesz wybrać innego kierowcę i kontynuować grę.

„Palniki”

To chyba najpopularniejsza gra.

Spal, spal czysto
Nie wychodzić!
Spójrz w niebo
Ptaki latają
Dzwonią dzwony:
Ding-dong, ding-dong
Wynoś się szybko!

Wszyscy wstają parami. Złożone ręce podniesione. Z przodu, w odległości 5-6 kroków, znajduje się kierowca. Dzieci zaczynają wymawiać słowa palnika. Po uzgodnieniu dzieci ostatniej pary puszczają ręce i biegną do przodu po bokach kolumny. Przed sobą muszą znów wziąć się za ręce, ale żeby jeden z nich nie został złapany przez lidera. Kogo powala, łączy się z nim. Pozostały gracz zostaje liderem.

„Chusteczka współczucia”

Grają tylko chłopcy. Na miejscu należy umieścić bramę z literą P. Wielokolorowe chusteczki zawieszone są na sznurkach na górnej poprzeczce. Chłopcy na zmianę podbiegają i podskakując próbują zerwać jeden z szalików. Jeśli chusteczka zostanie zerwana, chłopak podchodzi do jednej z dziewczynek i daje jej chustkę w prezencie.

„Zasięg śniegu”

Konieczne jest zainstalowanie kwadratowych tarcz metr po metrze, narysowanie na nich okręgów, jak w strzelnicy, o średnicy 30, 60, 90 cm, wcześniej przygotuj śnieżki do rzucania. Ci faceci, którzy trafili w cel, koniecznie poczęstuj ich słodyczami. Dorośli muszą uważnie obserwować, aby nikt nie stał w pobliżu tarcz.

"Pułapka"

Bawi się grupa dzieci i dziecko przebrane za kozę. Gracze zwracają się do „kozy”:

szara koza,
ogon biały,
Upijemy cię
Nakarmimy cię
Nas nie zadzierasz
I zagraj w Lovishkę.

Na ostatnie słowa dzieci rozpierzchają się po placu zabaw, a „koza” próbuje je dogonić.

Zabawne gry dla zapusty w pomieszczeniu

Kiedy dzieci biegały, skakały na ulicy i jadły śmietanę z naleśnikami, trzeba wyschnąć i odpocząć w domu. Można też pobawić się na hali, ale spokojniej.

„Wania-prostota”

Wania jest wybrana i stoi w centrum okrągłego tańca. W rękach konia-zabawki lub siada okrakiem na końskim kiju. Dzieci trzymając się za ręce chodzą w kółko i śpiewają:

Wania, Wania-prostota
Kupiłem konia bez ogona.
Usiadł tyłem do przodu
I poszedł do ogrodu!

Potem wszyscy uciekają, a Wania łapie. Złapany staje się Wanią.

"Przebiśniegi"

Gra wymaga dużej ilości sztucznych lub papierowych kwiatów. Może bawić się dowolna liczba dzieci. Wszyscy gracze swobodnie chodzą po sali i śpiewają wiosenną piosenkę:

Wiosna, czerwona wiosna
Przyjdź, wiosna, z radością,
Z wielką litością:
Z wysokim lnem,
Z głębokim korzeniem
Z ulewnymi deszczami
Z obfitymi kwiatami.

Podczas gdy dzieci śpiewają, jeden z dorosłych rozrzuca kwiaty na podłodze. Kiedy piosenka się kończy, wszyscy szybko zaczynają zbierać kwiaty. Kto ma większy bukiet, wygrywa.

"Słońce"

Dzieci narysują promienie słońca, więc będziesz potrzebować dwóch arkuszy papieru do rysowania z narysowanymi słońcami, ale bez promieni. Dzieci dzielą się na dwie drużyny, a każda z nich stoi przed swoim rysunkiem w odległości 5-6 metrów od nich. Dzieci otrzymują żółte flamastry lub markery. Na sygnał dzieci z drużyn na zmianę biegną do swoich arkuszy rysunkowych i rysują promienie do słońca (będzie ich tyle, ile jest uczestników w drużynie). Czyja drużyna jako pierwsza skończy i będzie w kolekcji, wygrała.

„Wróble”

Na podłodze narysowany jest duży okrąg, w którym znajduje się „wrona” - to jest lider. Za kręgiem stoją wróble. Na sygnał dorosłego „wróble” zaczynają skakać w miejscu, machać skrzydłami i skakać w kółko. Możesz także skakać w kółko, starając się nie dostać w „wronie” pazury. Gospodarz może łapać tylko w kółko, a wtedy „wróbel” staje się liderem.

"Dzyń dzyń"

Powinno być dwóch liderów, jeden w rękach pierścienia. Dzieci siedzą w rzędzie na długiej ławce i składają ręce jak łódka. Zaczynają wypowiadać słowa:
„Pierścień-pierścień, przetocz się na ganek, przez pole, przez łąkę, wróć po zrobieniu koła!” A gospodarz z pierścieniem podchodzi do wszystkich i trzyma między złożonymi dłońmi swoje dłonie z pierścieniem i niepostrzeżenie nakłada go na kogoś.

Drugi musi odgadnąć, kto trzyma pierścień. Jeśli zgadnie, zostaje głównym przywódcą, a jeśli nie zgadnie, dzieci wypowiadają słowa: „Raz, dwa, trzy, zadzwoń, biegnij!”

Dziecko z pierścieniem ucieka, a drugi przywódca próbuje go złapać. Jeśli dziecku uda się biegać po sali i wrócić na miejsce, drugi lider znów odgadnie. Nie masz czasu - staje się zgadywanie.

"Naleśniki - ciasta"

To zabawna gra z krzykami. Nie ma tu przegranych i zwycięzców, tylko wesoła i zabawna gra. Dzieci dzielą się na dwie połówki: jedna na sygnał lidera wykrzykuje słowo „naleśniki”, a druga „płaskie ciasteczka”. Tekst jest taki:

Zima była dobra, widzimy to
I radośnie spotykamy się z ciepłem wiosny.
Pieczemy naleśniki z pripekom (znak ręką w kierunku "naleśniki") naleśniki!
I pyszne (ręka znak w kierunku „ciasta”) ciasta!
I zabawa, a razem klaszczemy w dłonie (wszyscy klaszczą).
Nadszedł długo oczekiwany tydzień naftowy,
I nikt nie policzy ile zjedliśmy.
Jedliśmy (znak dłoni) naleśniki!
I (znak ręczny) ciasta!
A teraz zakręćmy trochę wokół siebie (wszyscy się kręcą).
Wokół piosenek, tańców, śmiechu, hałaśliwych uroczystości,
Każdy dom docenił wysiłek-wysiłek,
Na stole są (znak dłoni) naleśniki!
A obok (znak dłoni) ciasta!
Aby dostać się w nas bardziej, wskakujemy na nogę (wszyscy skaczą).
Kolejny krąg wokół ciebie (wszyscy kręgi)
I klaszcz w dłonie (wszyscy klaszczą)

Wszystkie dzieci będą się dobrze bawić, krzycząc jednocześnie.

„Skomoroszki”

Dzieci, które chcą się bawić, zakładają bufony z dzwoneczkami. „Skomoroshki” wykonują zadania: pokazują, jak chodzą niedźwiedzie, koguciki, gęsi; jak kozy mają głowy; jak słońce toczy się po niebie; taniec do wesołej muzyki itp.

Gry i zabawy na Maslenicy są bardzo głośne i aktywne, a szybkie wesołe melodie bardzo się do tego przyczyniają.

"Wiecha"

Gracze stoją lub siedzą w rzędzie i podają sobie miotłę ozdobioną wstążkami i papierowymi kwiatami. Wszystko dzieje się z szybką muzyką. Kiedy muzyka nagle przestaje grać, miotła jest w czyichś rękach. Ta osoba musi lub.

"Patelnia"

Uczestnicy stoją w kręgu trzymając się za ręce. Pośrodku farbą narysowany jest okrąg - „patelnia”. Rozbrzmiewa powolna, okrągła melodia taneczna i wszyscy zaczynają się poruszać w kółko. Gdy tylko rozbrzmiewa szybka muzyka taneczna, wszyscy próbują wepchnąć sąsiadów na „patelnię”. Nie możesz odpiąć rąk, możesz odpocząć tylko stopami. Kto wszedł na „patelnię”, „piekł”. Powinno być dwóch zwycięzców.

„Wesołych Muzyków”

Odtwarza 5-6 dzieci. Dostają instrumenty muzyczne: łyżki, fajkę, akordeon, grzechotkę, grzechotkę, dzwonek. Pozostaje się bez instrumentu i pełni rolę dyrygenta. Cicho włącz muzykę, a muzycy zaczynają grać różne rzeczy. Na znak dyrygenta kładą instrumenty na podłodze i powoli biegną w kółko z dyrygentem. Gdy tylko muzyka ustanie, wszyscy próbują złapać dowolny instrument leżący na podłodze. Kto tego nie rozumie, zaczyna prowadzić nową orkiestrę.

Taniec „Pieczemy naleśniki”

Gospodarz mówi następujący tekst: „Graliśmy, a teraz odpoczniemy i wspólnie upieczemy pyszne naleśniki. Mama wyrabiała dla nas ciasto, a my upieczemy. Aby piec był gorący, musisz rozpalić w nim ogień. Przedstawimy to z przyjaznym i głośnym aplauzem. Rozpalona, ​​dobra robota!

Teraz wszystko zależy od patelni. Nasza patelnia jest okrągła, więc trzymamy się za ręce i podgrzejemy ją cieplej.

Rozbrzmiewa kadryl i wszyscy w kręgu tańczą, a prowadzący pokazuje ruchy.

Do piosenki „Chodźmy do ogrodu po maliny” wszyscy gracze biegają w kółko, trzymając się za ręce.

„Są maliny, pieczone są naleśniki. Och, chodź, więc chodź! Dostaniemy jajka na naleśniki, ale nie tylko!”

Wszystko jest skręcone w jedną wielką kulę.

„Hej, dobra robota! Chodźmy zjeść duże i rumiane naleśniki!

Do rosyjskiej piosenki tanecznej wszyscy krążą w kółko, najpierw w jedną stronę, potem w drugą.

„To są cudowne naleśniki, które upiekliśmy: piękne, ale rumiane! Teraz możesz pić herbatę z naleśnikami.”

Wszyscy kłaniają się sobie i rozchodzą do stołów.

"Chusteczka"

Gra jest bardziej odpowiednia dla nastolatków. Chłopcy i dziewczęta stoją w kręgu. Gospodarz rzuca chusteczki według liczby młodzieńców i muszą je złapać. Jeśli chociaż jeden upadnie, wszyscy faceci są symbolicznie „ukarani”, na przykład muszą zrobić 10 pompek lub usiąść 20. Następnie gracze podchodzą do dziewczyn i zakładają im chusteczki na ramiona, zapraszając je do tańca .

Wszystkie pary zaczynają tańczyć do powolnej melodii. Chłopaki próbują odebrać chusteczki, a dziewczyny robią uniki i nie pozwalają im odebrać „prezentów”. Muzyka gra, dopóki chłopaki nie mają wszystkich chusteczek. Jeśli ktoś zabrał wcześniej, to po prostu tańczą ze sobą.

W grze najważniejsze jest nie odbieranie chusteczki siłą, ale zręczne i ostrożne odbieranie jej dziewczynie, która musi pięknie i z wdziękiem unikać. A wszystko to dzieje się w tańcu do muzyki.

Gry ludowe dla Maslenicy dla uczniów szkół średnich

Nastoletni chłopcy chętnie zademonstrują swoją siłę i zręczność w grach, a dziewczęta pokażą swoją urodę, umiejętność tańca, wdzięk i czułość.

"Słoń"

Ta gra jest bardziej dla nastoletnich chłopców. Pozwala pokazać swoją siłę i odporność. Chociaż niektóre żywiołowe dziewczyny również w to grają.

Gracze dzielą się na drużyny o jednakowej sile. Jeden to „słonie”, inni będą skakać z góry. Najsilniejszy ze „słoni” stoi twarzą do ściany i opierając na niej ręce, pochyla się do przodu. Wszyscy pozostali stoją z tyłu i obejmując tych z przodu w pasie, pochylają głowy w dół. W ten sposób uzyskuje się długi grzbiet „słonia”.

Zawodnicy drugiej drużyny, po rozbiegu, muszą wskoczyć na plecy zawodników pierwszej drużyny. Poruszając się po grzbiecie „słonia”, wszyscy uczestnicy muszą na nim usiąść. Zadaniem „słonia” jest nie pękanie, a górny ma nie spaść przez co najmniej 10 sekund.

"Potok"

Ten gra ludowa znany naszym prababciom i sprowadzał się do nas prawie tak samo, jak był wtedy grany. Piękna, gładka, wydaje się płynąć jak strumyk. Tutaj nie musisz pokazywać swojej siły i zręczności. Gra na emocjach i tworzy przyjemny nastrój.

Wszyscy stoją parami jeden po drugim, patrząc w jedną stronę. Splecione dłonie są uniesione wysoko nad głowę i tworzą łuk. Kto nie dostał pary, przechodzi przez żywy korytarz z ostatniej pary i szuka partnera. Bierze go za rękę i idą razem na początek korytarza. Stoją z przodu, a także podnoszą ręce. Ten, który został bez pary, robi to samo, co pierwszy gracz. Tak więc stopniowo „strumyk” przesuwa się do przodu.

Młodzież i dziewczyny szczególnie pokochały tę grę. W końcu daje to możliwość dotknięcia ukochanej osoby, bycia blisko.

„skakanka”

To jest jeden z fajne gry. I choć zasady są bardzo proste, nie każdy poradzi sobie z zadaniem - tutaj potrzebna jest zręczność i uważność oraz oczywiście długa lina. Dwoje dorosłych bierze linę i skręca ją jak skakankę, a nastolatki na zmianę podbiegają i zaczynają skakać. Kto ma najwięcej skoków, wygrywa. Możesz skomplikować warunki: wskoczyć w dwóch lub trzech naraz, a może 5-6 graczy.

przeciąganie liny

Czym jest Maslenica bez przeciągania liny. To prawdopodobnie najstarsza gra w historii. Lider mówi:

Chłopaki, chłopcy, chłopcy
Wzywamy linę.
Dziesięć w lewo, dziesięć w prawo
Skrzypią tylko mięśnie.

Wszyscy są podzieleni na zespoły. Na śniegu narysowana jest czerwoną farbą linię (można użyć sprayu), a drużyny stoją po jednej i drugiej stronie linii, biorąc linę. Na sygnał rozpoczyna się przeciąganie. Czyja drużyna przekroczyła linię jako pierwsza, przegrała.

Możesz skomplikować grę: umieść na przykład dzieci plecami do siebie. Albo nie weź liny, ale gładki gumowy wąż.

"Król wzgórza"

najbardziej znany i hazard do zapusty. Jeden z nastolatków wspina się na małą śnieżna Góra i krzycząc stamtąd z wyzwaniem: „Jestem królem wzgórza! Ja tu dowodzę!" Reszta graczy rzuca się na górę ze wszystkich stron, próbując zrzucić samozwańczego króla i samemu przejąć tron. Celem jest być pierwszym, ale nie okaleczać się nawzajem. Dorośli upewniają się, że dzieci nie popychają się zbyt mocno.

"Kapelusz"

Gra dwóch chłopców lub chłopaków. Na sygnał muszą zrzucić sobie nawzajem kapelusze z głów. Kapelusz przeciwnika spadający na ziemię jest oznaką zwycięstwa. Nie możesz trzymać kapelusza ręką i nie możesz go również poprawić.

Wszyscy uwielbiają bawić się na Maslenicy - od młodych do starych! Istnieją również stare rosyjskie gry dla dorosłych. Szczególnie dla silnych i zręcznych mężczyzn.

Walka na pięści

Czym jest Maslenitsa bez walecznej walki na pięści. W dawnych czasach szli od ściany do ściany, od ulicy do ulicy, od wioski do wioski. I wszyscy byli równi: zarówno zwykli ludzie, jak i bogaci kupcy. Początkowo zwykle walczyli chłopcy do 12 roku życia, potem młodzi chłopcy wstali, a potem dorośli mężczyźni mierzyli swoją siłę. Jeśli ktoś upadł, nie dało się go pokonać. Zabroniono chwytania ubrań. Zadaniem każdej „ściany” jest zmuszenie wroga do ucieczki.

Każda strona miała tak zwanego przywódcę, naczelnika lub wodza. Rozmieścili bojowników w „ścianie” i na ich sygnał rozpoczęła się bitwa. Byli też bojownicy, których nazywano „nadzieją”. Ich głównym zadaniem było rozbicie szyku wroga i jednoczesne wpuszczenie kilku swoich ludzi do szczeliny.

Staraj się prowadzić taką walkę na Maslenicy wśród młodych mężczyzn lub mężczyzn. Nie walcz pięściami i nie rozdzieraj ubrań.

„pił drewno opałowe”

Wspaniali goście, wspaniali ludzie,
Odwróć tu swoją twarz.
Zacznij teraz sport
Rywalizacja śmiałka.
Konkurują silni chłopcy
Chłopaki w soku, bądźcie zdrowi.
Wezwany do centrum placu
Tartaki własnej produkcji drewna opałowego.

Dwóch chętnych mężczyzn musi ciąć zwykłą piłą bardzo grubą kłodę. Krój powinien być równy i schludny.

Filar z nagrodami

Ten zabawny spektakl na Maslenicy jest znany wszystkim. W ziemi wbija się długi kij z trofeami przywiązanymi u góry do odzyskania. Możesz polać słup wodą. Wspinanie się na taki lodowy filar jest 10 razy trudniejsze.

Różne konkursy to kolejna ludowa tradycja Maslenicy. W pomieszczeniach odbywają się mniej mobilne, a na ulicy - z bieganiem, skakaniem, dla siły i zręczności.

„Naleśniki Teschin”

Najłatwiejsza i najsmaczniejsza konkurencja: musisz zjeść jak najwięcej naleśników w ciągu minuty. Nie można wpychać jak najwięcej do ust, aby się nie zakrztusić. Ten, kto wszystko dokładnie przeżuwa, wygrywa.

Do rzucania filcowymi butami

Każdy, kto chce wziąć udział. Zadanie jest bardzo proste: wyrzuć filcowe buty na najdalszą odległość. Nagrodą są słodycze wsypane do filcowego buta.

„Łaźnia rosyjska”

Do zawodów potrzebne są miotły do ​​kąpieli - kilka gałązek. Gracze są podzieleni na pary, a każdy z nich próbuje „wznieść się” na drugiego za pomocą miotły. Kto w ciągu minuty ma mniej liści, wygrywa: to znaczy, że „unosił się” dobrze. Nagrodą jest oczywiście miotła brzozowa.

„czastuszki”

W tym konkursie musisz wiedzieć wiele ditties o Maslenicy. Każdy, kto chce wziąć udział. Lider mówi te słowa:

Chcesz wygrać dziewczynę
Zaśpiewaj zabawną piosenkę.
Damy nagrodę uniwersalną
Ciekawe, muzyczne!
Śpiewaj, ludzie, rosyjskie pieśni,
Dopinguj rdzennych mieszkańców.

Wszyscy śpiewają po kolei. Kto wie więcej, wygrywa. Nagrodą dla zwycięzcy są kolorowe szaliki.

"Łyżeczki"

Gracze otrzymują drewniane łyżki. Muzyka brzmi, a „gracze łyżek” powinny pięknie grać razem z harmonijką. Kto zdobędzie najładniejszy, wygrywa. Nagrodą jest łyżka dla niemowląt.

"Smakosz"

Uczestnicy mają zawiązane oczy i proszeni są o odgadnięcie, z jakim nadzieniem jedzą naleśniki. Nagroda w trakcie konkursu jest już zjadana.

"szczudłach"

Starożytne rosyjskie atrybuty każdego święta narodowego, a zwłaszcza Maslenicy, to szczudła. Facylitator zaprasza uczestników:

Tancerze, obudziliście się?
Wyjdź, weź swoje szczudła.
I przed wszystkimi z serca
Taniec na szczudłach.

Ci, którzy chcą sprawdzić się w tych zawodach, muszą stanąć na szczudłach i nie tracąc równowagi przejść kilka metrów, stąpając po narysowanych w śniegu kółkach o średnicy 50 cm.Nagrodą jest worek nasion.

„Rosyjskie piękno”

Zadanie jest podane z góry: przygotować stroje ludowe. Dziewczyny lub dziewczęta przechodzą w okrągłym tańcu, pokazując swój wdzięk i szyte kostiumy. Następnie otrzymują bujaki z wiaderkami. Lepiej napełniać wiadra nie wodą, ale czymś ciężkim. Uczestnicy muszą również przejść z ciężkimi wiaderkami, pokazując swoją pozycję. Nagrodą jest grzebień.

„Zgadnij nazwę”

Uczestnicy muszą znać stare rosyjskie nazwiska. Gospodarz pokazuje 3-4 lalki i mówi:

Oto trzy lalki w zasięgu wzroku
Możesz je zobaczyć w dowolnym rzędzie.
Nazwa rosyjski ma,
Zgaduj w podróży.
Rosyjskie imię, proste,
Jak złote jajko.

Nazwiska napisane na kartkach znajdują się w kieszeniach na ubraniach każdej lalki. Kto zgadnie, dostanie lalkę w prezencie. Można używać nazw np.: Akulina, Stepanida, Zlata, Virineya, Glafira. Każdy, kto chce wziąć udział, otrzymuje jedną próbę. Jeśli nie zgadują, poddawana jest kolejna próba.

"Silny mężczyzna"

Goy-esi, ciężarowcy,
Pokaż siłę rękami.
Kto tu zbierze dwa funty,
Przynieśmy danie z naleśnikami.

Uczestnicy pokazują swoją siłę w podnoszeniu ciężarów. Dla dzieci - waga 2-3 kg, młodzieży - do 10 kg i dorosłych 15-20 kg. Nagrodą jest talerz naleśników na rekonwalescencję.

„Przekaźnik naleśnikowy”

Musisz ugotować naleśniki i kilka patelni. Uczestnicy podnoszą patelnie z naleśnikami i po przejechaniu pewnej odległości muszą wrzucić naleśniki do patelni co najmniej trzy razy. Naleśnik powinien spaść z powrotem na patelnię. Ktokolwiek ma naleśnik na ziemi, wypada. Nagrodą jest słoik śmietany.

„Kulki słoneczne”

Uczestnicy otrzymują nienaostrzone ołówki i Balonyżółty kolor. Lider mówi:

Wiemy, że będzie słońce
Aby błyszczeć dla wszystkich.
Dobrze, że słońce
Znowu do nas wraca!

Dwie drużyny z dowolnej liczby uczestników. Konieczne jest przenoszenie piłki na pewną odległość, pchanie końcówką ołówka i powrót. Czyja drużyna kończy wyścig jako pierwsza, wygrywa. Nagroda - balon dowolny kolor.

Starożytne rytuały na tydzień zapusty

Podczas tygodnia naftowego w dawnych czasach odbywało się wiele ceremonii dla rodziny, ku czci przodków, rolnictwa, bogactwa i wielu innych. Oto niektóre z nich.

Rytuały szczęśliwego życia rodzinnego

Te rytuały były jednymi z głównych, ponieważ zawsze ceniono szczęście rodzinne. Dla nowożeńców zorganizowano „panny młode”. Facet i dziewczyna zostali postawieni przed wszystkimi i wielokrotnie proszeni o pocałunek.

Zięć w piątek musiał iść do teściowej na naleśniki. A ona próbowała nakarmić zięcia i nakłonić go, aby zawsze dobrze traktował swoją żonę i bardzo ją kochał.

Zwyczajem było „karanie” niezamężnych facetów: na szyi wisiała kłoda, która symbolizowała przyszłą żonę siedzącą na szyi. Chłopaki musieli cały dzień chodzić po wiosce z kłodą, słuchając kpin z ludzi.

Celem niedzieli przebaczenia było zawrzeć pokój ze wszystkimi krewnymi i przeżyć cały rok w dobroci i bez kłótni. Całe jedzenie przygotowane w tym dniu powinno być zjedzone lub rozdane ubogim.

Upamiętnienie przodków

Nie można było wieczorami pracować, zwłaszcza przędzenia i tkania. Wieczory uważano za święte, ponieważ można było niepokoić dusze zmarłych, ponieważ musiały odpoczywać, gdy przychodziły do ​​domów żywych.

Ognisko na Maslenicy symbolizowało zaproszenie zmarłych na obfitą, bogatą kolację. Ogólnie rzecz biorąc, głównym celem obchodów Maslenicy w czasach starożytnych było uspokojenie duchów.

Rytuały dla żyznej ziemi

Naleśniki zawsze pieczono we wszystkich domach, a pierwszego wynoszono na ulicę i kładziono na śniegu jako prezent na wiosnę. Musiał ogrzać ziemię, żeby wiosna nadeszła szybciej.

Z lodowych zjeżdżalni w dawnych czasach wszyscy musieli jeździć. Istniało nawet przekonanie: im dalej się toczysz, tym bogatsze będą zbiory lnu.

Maslenica była uważana za święto jedzenia. Im bardziej satysfakcjonujący minie tydzień, tym bogatszy i żyzniejszy będzie cały następny rok.

Rytuały bogatego życia

Wierzono, że w tym tygodniu trzeba pozbyć się starego, aby nowe ożyło. Rozpalono ognie i spalono stare rzeczy.

Te rytuały i tradycje są od dawna przestrzegane podczas obchodów Maslenicy.

Do dziś nie zapomniano o najbogatszym święcie Słowian. W końcu wszystkie gry, zabawy i rytuały wiązały się z oczekiwaniem wiosny. I uwielbiali chodzić i bawić się przez cały czas. Szczęście, spokój i życzliwość! Świętuj wesoło i żyj bogato!

Twistery językowe dla dzieci z literą P

Tradycja szeroko i odświętnego świętowania zapusty pojawiła się w naszym życiu dawno temu, a jej korzenie sięgają głęboko do historii.

Proponowana wersja obchodów, zgodnie ze scenariuszem z 2018 r., Wesołych Zapustów, obejmuje szereg świątecznych wydarzeń:

  • masowe festiwale folklorystyczne;
  • zabawne konkursy dla Maslenicy;
  • zabawne sceny na Maslenicy;
  • odprowadzenie Zimy;
  • ditties i wiele więcej.

Nowy scenariusz na wakacje Maslenitsa

Dzięki opracowanemu scenariuszowi organizacji festynu ludowego dla dorosłych i dzieci na ulicy, to święto ludowe na długo zapadnie w pamięci wszystkich jego uczestników. Pospiesz się, aby spędzić niezapomnianą Maslenitsa.

Rekwizyty i dekoracje imprezowe:

Jego wymiary powinny wynosić 6 na 4, wysokość platformy - 1,5 metra. Niezbędnie wygodne schody, aby prelegenci i artyści mogli bez problemu wspiąć się na zaimprowizowaną scenę.

Tylna strona sceny powinna być ozdobiona motywem świątecznym. Możesz przedstawić wesołe bufony grające śnieżkami na tle ognia, na którym pali się podobizna Maslenicy.

Obraz można narysować samodzielnie lub na życzenie wykonać na specjalnej drukarce. Scena wyposażona jest w sprzęt nagłaśniający i mikrofony, najlepiej bezprzewodowe.

Ze względów bezpieczeństwa lepiej, jeśli platforma ma balustradę.

Ponadto do organizowania zabawnych zawodów sportowych i zabawy ludowej potrzebne będą następujące przedmioty i urządzenia:

  1. Kłody o wysokości 2-3 metrów (2 sztuki) mocno umocowane u podstawy, na których wierzchołkach zamocowane są woreczki z prezentami (telefonami).
  2. Dwa sprzęty sportowe (kozy) stojące tuż obok siebie. Na dole, dla bezpieczeństwa, powinny leżeć maty sportowe. Wszystko to można wypożyczyć w szkole.
  3. Dwie poduszki.
  4. Dwa worki mąki 10 kg. Torby powinny być trwałe, lepiej uszyć na nich niezawodne pokrowce.
  5. Wyposażone miejsce na ognisko z przyczepionym do niego tyczkiem, na którym przymocowany jest wizerunek Maslenicy.
  6. Bandaże czerwone i niebieskie po 20 sztuk. Dwie duże torby w kolorze czerwonym i niebieskim.
  7. Etui w kształcie krowy. Można go uszyć z narzuty na łóżko i innych improwizowanych środków. Szczególnie będziesz musiał popracować nad głową krowy: zrobić jej rogi, oczy, pysk. Pokrowiec powinien pasować do dwóch osób, które staną się przodem i tyłem krowy. Ludzie muszą mieć buty na nogach. Jedna z nich musi najpierw ubrać się w Verkę Serduchkę (pomalowana twarz, ogromne sztuczne piersi i pośladki). Obie osoby muszą wdrapać się na zaimprowizowane krowy z dala od ogólnej akcji, aby nikt nie widział, że Verka Serduchka też tam jest. To będzie niespodzianka.

Teren wokół peronu powinien być odświętnie udekorowany: nadmuchiwane wielokolorowe balony, ogromne kartonowe kwiaty, jasne flagi, ozdobna zieleń. Możesz ułożyć figurki życia: bałwana, bufona, Pietruszki, lalki gniazdujące, niedźwiedzie, zające, wiewiórki itp. Na spalenie kukły Maslenicy należy wyznaczyć pewne i bezpieczne miejsce. Zgodnie z przepisami bezpieczeństwa - 2-4 gaśnice.

Wskazane jest zorganizowanie jarmarku wokół miejsca, w którym odbywać się będą festiwale folklorystyczne. Namiot naleśnikowy, namiot na ciasto, namiot z pamiątkami, namiot domokrążcy zapewnią gościom pyszne jedzenie, gorące napoje i pamiątki dla Maslenicy.

Wstępne przygotowania do obchodów Maslenicy:

  • nagrywanie wesołych rosyjskich pieśni ludowych (w tym współczesne wykonanie i przetwarzanie);
  • lekka smutna melodia z fletem lub fajką;
  • „Sounds of Nature” – nagranie zamieci śnieżnej;
  • nagrane słowa wiosny na Maslenicy (tekst słów w skrypcie).

Konieczne jest przygotowanie kilku numerów koncertowych przy pomocy występów amatorskich. Liczby te będą rodzajem prezentu dla publiczności, gości wakacji, zwycięskiej drużyny w każdym konkursie.

Przygotuj dyskotekę z nowoczesną muzyką taneczną.

Dyskoteka odbędzie się bezpośrednio po scenariuszu obchodów Maslenitsa.

Postacie:

  1. Prowadzący. Ubrany w jasną sukienkę, kokoshnik, ciepły suwak;
    1-szy Bufon;
  2. Drugi Bufon. Obie postacie ubrane są w jasne, wielokolorowe kombinezony. Na głowach kapelusz z dzwoneczkami. Policzki, brwi i usta są jaskrawo zabarwione. W rękach błaznów są dzwonki;
  3. Zimuszka-Zima. Ubrany w białe szaty i koronę.

Scena 1

Brzmią rosyjskie śmieszne piosenki ludowe. Lider w rosyjskim stroju ludowym wstaje na podium. Muzyka jest wyciszona, brzmią słowa prezentera.

prezenter:

Och, drodzy goście,
Witam zaprawionych!
Świętujemy Maslenitsa
Śmieszne piosenki.

Witam drodzy ludzie. Dziś obchodzimy wesołe święto, stare święto. Świętowali ją także nasi ojcowie, dziadkowie i pradziadkowie. Uwaga - przybyła Maslenitsa. I musisz odpowiednio się z nią spotkać i pozdrowić. Myślisz, że możemy to zrobić?

Wszystko refren: Tak.

prezenter: Czy nam się uda?

Wszystko refren: Tak.

Na scenie pojawiają się dwa bufony.

Pierwszy Bufon:

Och, grochu gryczanym.
Jestem wesołym bufonem.
Skaczę i biegnę.
Znam wszystkie sekrety.

Drugi Bufon:

Pojechaliśmy do Maslenicy
Przynieśli ze sobą ciasta.
owsianka maślana,
Nasze życzenia.

Pierwszy Bufon:

Do Zimushki-Zima
Zimno zabrało wszystko.

Drugi Bufon:

Radość, szczęście przyniesione.
I nie zostaliśmy oszczędzeni.

Dzwonią dzwony, Bufony schodzą z platformy i wbiegają w tłum.

prezenter kontynuuje: Maslenica w Rosji nie spotyka się tego samego dnia. Ona, jako najbardziej oczekiwany i ukochany gość, jest mile widziana przez cały tydzień. Pierwszy dzień to „Spotkanie”.

Rozbrzmiewa ludowa melodia i bufony, przechodząc po peronie, wybierają osoby do swojej drużyny i mówią:

1. Bufon:

Idziemy po ulicy
Ciepłe buty.

Drugi Bufon:

Tańczymy różne tańce
Aby nogi nie zamarzły.

1. Bufon:

Nasz zapusty
Z całym szacunkiem dla ciebie.

Drugi Bufon:

Przyjechaliśmy z prezentami
W urodziny Maslyano.

1. Bufon:

Top, top, czapka, czapka,
Słyszałem na ulicy.

Drugi Bufon:

Że płatki śniegu topią się z rzędu,
Pospiesz się, martw się.

1. Bufon:

Nadszedł karnawał.
Otwórz bramę.

Drugi Bufon:

Przygotowywać posiłki.

Obie razem:

Na urodziny zapusty.

Bufony dzwonią w dzwony.

Scena #2.

Brzmi psotna rosyjska melodia ludowa.

prezenter: No, drodzy goście. Aby spotkać naszą Maslenicę, musimy odpowiednio się przygotować. Tak więc ogłaszany jest pierwszy konkurs. Chodźcie, moi asystenci, śmieszne bufony, przygotujcie dwie drużyny. Nazwijmy je: „Piernik” i „Bablis”. Abyśmy ich z Wami nie pomylili, zawiążcie niebieskie opaski na rękawach zespołu Piernik, a czerwone bandaże na Bajgle. Bufony każdy z ich drużyny zawiązuje bandaże identyfikacyjne w różnych kolorach.

Muzyka jest wyłączona.

Konkurs nr 1 „Poznaj Maslenicy”

Zadanie: Przespaceruj się po targowych namiotach, zapytaj handlarzy, zwykłych ludzi i widzów, co mogą dać na Maslenicy. Zbierz wszystko do torby. Która drużyna zdobędzie więcej prezentów i gadżetów, wygra. Pierwszy Buffoon pomaga drużynie Gingerbread, drugi Buffoon the Bagels. Bufony rozweselają swoje drużyny różnymi żartami i żartami.

prezenter: Na cześć zwycięskiej drużyny, a wy, drodzy goście, ucieszy się numer koncertu.

Pierwszy Bufon:

Nadchodzi karnawał.
Prowadzi z nim Wiosna-Krasna.

Drugi Bufon:

Otwórz bramę.
Daj gościom ciasto.

Pierwszy Bufon:

Cukierki, ciasteczka, wódka.
Aby wypełnić zenki.

Drugi Bufon:

chodzić
Był pod wódką.

Pierwszy Bufon:

Uśmiechać się
Był pod rybą.

Drugi Bufon:

Chichotać - pod ciastem.

Obie Bufon razem:

Poznaj Shrovetide, mój przyjacielu.

Wyniki konkursu są podsumowane. Bufony przeglądają i liczą liczbę prezentów oraz zgłaszają się do Gospodarza.

Lider ogłasza zwycięską drużynę. Następnie wszystkie prezenty i gadżety są rozdawane obecnym na wakacjach.

Scena #3

Brzmi jak funkowa muzyka ludowa.

prezenter: Cóż, moi drodzy, spotkaliśmy Maslenicę z godnością, z dobrymi prezentami. Ale po pierwszym następuje kolejny dzień obchodów tego starożytnego święta. Drugi dzień zapusty nazywa się „Zabawą”. Pokaż mi i wszystkim uczciwym ludziom, jak nasze zespoły Piernikowe i Bajgle potrafią flirtować i, co najważniejsze, wygrywać.

Pierwszy Bufon:

Hej, dobra robota!
Wszyscy przystojni, odważni.

Drugi Bufon:

Kto jest silniejszy i szybszy
Konkurs nam pokaże.

Pierwszy Bufon:

A kto będzie zwycięzcą

Drugi Bufon:

Zapusty powie.

Konkurs nr 2 „Wspinanie się po kłodzie”

Zadanie: Z każdej drużyny wybierz jednego uczestnika, który musi szybko wspiąć się na śliski słup i odebrać prezent przywiązany do szczytu słupa. Kto pierwszy dostał prezent, dostał go, a jednocześnie przyniósł zwycięstwo swojej drużynie.


prezenter: Cóż, zwycięzca jest jasny. Na jego cześć - liczba występów amatorskich.

Scena #4

Rozbrzmiewa lekka muzyka.

prezenter: Dotarliśmy więc do trzeciego dnia obchodów Maslenicy. Nazywa się „Lakomka”. Jak można się domyślić, konkurencja będzie najsmaczniejsza.

Pierwszy Bufon:

Pieką się naleśniki.
Walczą dla nas.

Drugi Bufon:
Więc pytają w ustach,
Wejdź do okrągłego tańca.

Pierwszy Bufon:

Będziemy sławni z Shrovetide,
W tym dniu możesz stać się sławny.

Drugi Bufon:

Kto jest żarłoczny i odważny,
Zjadł więcej naleśników.


Konkurs nr 3 „Jedzenie naleśników dla szybkości”

Nominowany jest jeden uczestnik z każdej drużyny, który musi zjeść jak najwięcej naleśników w ciągu 3 minut. Wszyscy pozostali członkowie zespołu wspierają i dopingują swojego uczestnika wraz z publicznością w każdy możliwy sposób. Na polecenie Gospodarza rywalizacja rozpoczyna się i kończy. Następnie oblicza się, ile osób zjadło, zwycięzca zostaje ujawniony.

prezenter: Aby wszystko było dobrze przetrawione, a wy, drodzy goście, radujcie się, zwracamy uwagę na kolejną liczbę amatorskich występów.

Scena #5

Brzmi rosyjska muzyka ludowa. Pojawia się lider.

prezenter: Cóż, jesteś silny do jedzenia, ale do jedzenia. Bardzo dobrze. Maslenitsa to szeroka dusza. Uwielbia wesołą i dobrze odżywioną. Nawiasem mówiąc, około trzeciego dnia obchodów… Nazywa się „Szeroki Czwartek” lub „Szalejący”. W tym dniu tańczyli wszędzie, śpiewali piosenki, grali w gry. Radowali się serdecznie. Tak jak my dzisiaj.

Pierwszy Bufon:

Och, geje, uczciwi ludzie!
Wejdź do okrągłego tańca.

Drugi Bufon:

śpiewać piosenkę,
Zobacz zimę.

Pierwszy Bufon:

Poznaj zapusty.

Drugi Bufon:

Goń się nawzajem.

Konkurs nr 4 „Szalony okrągły taniec”

Gra szybka muzyka.

Zadanie: wszystkie drużyny, a także osoby zaproszone, stoją w dwóch identycznych kręgach. Ludzie w każdym kręgu mocno trzymają się za ręce. Na komendę Lidera, najpierw normalnym tempem, a potem coraz szybciej zataczają kręgi w okrągłym tańcu. Na polecenie Lidera zmieniają kierunek. Może być kilka razy. Najważniejsze, żeby nie odpuszczać. Czyj okrągły taniec był najszybszy i najsilniejszy, ta drużyna wygrała. Gospodarz dzwoni do zwycięskiej drużyny.

prezenter: Och, a ty mnie obróciłeś. Małą zmianą dla nas, ale nie dla naszych szanownych gości, będzie ilość występów amatorskich.

Scena #6

Rozbrzmiewa lekka muzyka. Na scenie pojawia się lider.

prezenter: Czy wiesz, jak nazywa się piąty dzień Maslenicy? To chyba mój ulubiony. Nazywa się to „spotkaniami gościnnymi lub teściowymi”. A teraz czekasz na jeden z moich ulubionych konkursów. Chodź, wyjdź dwóch wolontariuszy.

Prezenter przeprowadza błyskawiczny wywiad z mężczyznami.

Pytania takie jak: Czy jesteś żonaty? Ale szczerze? Czy jest teściowa? Czy ją kochasz? Ale szczerze? itp.

Pojawia się zaimprowizowana krowa. Bufony pomagają jej się tam dostać.

Konkurs nr 5 „Dogonić i zakochać się”

Rywalizacja jest zabawna. Obaj uczestnicy muszą nadrobić zaległości, ale nie pędzić krowy, karmić, dawać kwiaty, głaskać. Najważniejsze jest przekonanie go, by poszedł za nim. Musi robić uniki i odwracać się, uciekać od nich. Będą próbować zadowolić krowę ... A w chwili, gdy wydaje się, że im się nie udaje, Verka Serduchka wypełza z prowizorycznej krowy ze słowami: „Cóż, kogo to obchodzi, kto tak przekonuje ... ”. Zaczyna męczyć się słowami: „Zgadzam się. Zadzwoń do mnie z tobą. Pójdę za tobą na krańce świata”.

Verka Serduchka powinna praktycznie za nimi gonić. Publiczność pokocha ten zabawny, artystyczny i zabawny numer.

prezenter: A artyści amatorzy nadal zachwycają nas wesołą liczbą.

Scena numer 7.

Dźwięki muzyki ludowej. Wyprowadzenie na platformę.

prezenter: A po piątym dniu szerokiej Maslenicy nastąpi szósty. I nazywa się to „spotkaniami Zolovkina”. A co kocha szwagierka, zwłaszcza niezamężna? Tak, żeby wszystko wpadło do domu. I nasza następna gra konkursowa odpowiada tej idei szwagierki. Więc ktokolwiek wygra, wejdzie do domu i poniesie swoje wygrane. Wychodźcie, ludzie. Będziesz teraz rywalizować w sile i wytrzymałości.

Konkurs nr 6 „Worek mąki z ramion”

Wychodzą dwie osoby. Każdy otrzymuje worek mąki. Kto więcej siada z tą torbą - bierze ją dla siebie. Prezenter wraz ze Skomorokhami liczy przysiady. Zwycięzca jest określony.

prezenter: Gratulacje dla naszego siłacza, a numer występu amatorskiego na pocieszenie dla przegranego. Podczas wykonywania numeru wyjmuje się maty i kozy, które umieszcza się tuż obok siebie.

prezenter: Ale na tym konkursy się nie kończą. I prezenty też. Na ring zapraszanych jest jeszcze dwóch wolontariuszy, przekonanych o swoich umiejętnościach. A także tych, którzy chcą wrócić do domu ze zdobyczą.

Konkurs nr 7 „Walka na poduszki”

Zadanie: Siedząc na swojej kozie, spróbuj przewrócić przeciwnika na maty poduszką. Kto wygra, dostanie w prezencie poduszkę. Bufony ubezpieczają uczestników podczas tych zawodów.

prezenter: I znowu, zgodnie z naszą tradycją zapusty, dla naszego zwycięzcy liczba występów amatorskich.

Scena #8

Spokojne dźwięki muzyki.

prezenter: Dotarliśmy więc do siódmego dnia naszych wakacji - szerokiej Maslenicy. Nazywa się Niedziela Przebaczenia. W tym dniu wszyscy, młodzi i starzy, odwiedzają się nawzajem i proszą o przebaczenie… Na pewno też to zrobimy, ale siódmego dnia. A teraz trwa obchody Maslenicy (muzyka jest wyłączona). Gdzie jesteście, moi asystenci, wesołe bufony? Gdzie oni poszli? Dlaczego ludzie są leniwi na zabawę?

Na scenę wyskakują bufony.

Pierwszy Bufon:

Drugi Bufon:

Ubraliśmy się dla Ciebie
Przygotowany do gier sportowych.

Pierwszy Bufon:

Ty decydujesz, kiedy nadejdzie wiosna.
Możesz dokładnie powiedzieć, kiedy topnieje śnieg.

Drugi Bufon, bicie dzwonów.

Przywiozłeś nam wakacje.
Zapusty piękności.

prezenter: Nie rozmawiaj ze mną tutaj. Odpowiedz, gdzie byłeś tak długo?

Pierwszy Bufon: Kim jesteś, mamo? Czy kiedykolwiek zawiedliśmy?

Drugi Bufon: Po prostu zatrzymała nas tam sama kobieta... Mówi, że ma pytanie do ludzi.

Obie Bufon pyta w refrenie: Wpuścić mnie?

Gospodarz: Puść.

Scena #9

Nagranie brzmi zamieć. Zimushka-Winter wlatuje na peron.

Zima jest groźna
Nie strasz mnie.
Nie boję się ciebie.
Jestem złą śnieżycą
Zakręcę jutro.
Pokryję cię śniegiem.
I pomylę cię z burzą śnieżną.
Będziesz wiedział
Jak mnie przestraszyć, Zima.

Pierwszy Bufon:
Odejdź, wszystko w porządku.

Drugi Bufon:

Jak dotąd to nadal jest pomieszane.

Pierwszy Bufon:

Dopiero jutro wzejdzie słońce.
I weź całą swoją siłę.

Drugi Bufon:

Wkrótce wszystko będzie na swoim miejscu.
Wkrótce nadejdzie wiosna.

Wszyscy goście, widzowie i uczestnicy obu drużyn ze śnieżkami (jeśli nie ma śniegu, piłek tenisowych lub wacików śnieżnych zrobionych wcześniej) wypędzają Zimę z peronu, który biegnie w kierunku miejsca, w którym będzie ognisko.

Scena #10

prezenter: Chodź, spal kukłę! Towarzyszyć zimnie.

Wszyscy przy akompaniamencie wesołej muzyki udają się do miejsca, w którym znajduje się wizerunek Maslenicy. Rozpala się ogień. Dźwięki akordeonu lub akordeonu. Prezenter ogłasza konkurs pieśni.

Konkurs nr 8 „Chatuszki dla Maslenicy”

prezenter pierwszy śpiewa piosenkę:

Ciasto, na ciasto.
Naleśnik po naleśniku.
Wejdź do okrągłego tańca.
Świętuj z nami.

Pierwszy Bufon:

Bałagan, tak bałagan.
Głowa się kręci.
Czekaliśmy na zapusty.
I Zima nie uległ.

Drugi Bufon:

Ach, wiosna, wiosna jest czerwona.
Stać w kolejce.
Karnawał nadszedł do nas.
Co ty robisz.

Inne dity:

Karnawał, wyjdź.
Wyjdź na zewnątrz.
Upiekli dla ciebie ciasta.
I ugotowali kurczaka.

Kapie, kapie, kapie, pukam w dach,
Spada deszcz.
Wzdłuż ścieżki, wzdłuż dróg,
Ze śniegu płynie strumień.
Ta zima się roztopiła
I zostawił ślad.
Zima minęła, nadeszła wiosna.
I przywiózł wakacje do odwiedzenia.

Jesteśmy zmęczeni mrozem zimą
Wszyscy nazywali zapusty.
Przyniosła drewno opałowe.
I spaliła Zimushkę.
Spaliła go na stosie.
I dał wakacje ...

Nagle muzyka zostaje przerwana i słychać słowa wiosny na Maslenicy:

Jestem Wiosna, Wiosna jest Czerwona.
Jak ci się spieszy
Teraz kraj świętuje
I nie boimy się zimy.
Jak się cieszę, że widzę wszystkich.
Odnosisz sukces.
Stopię wszystkie zaspy śnieżne.
Dam ci kwiaty.
Każdego dnia twoje będzie jasne.
Każdy dzień będzie cudowny.

prezenter: Dziękuję, Wiosna. Podobno bardzo nam się podobało w Maslenicy, nasi drodzy goście. Jak widać, zima odeszła i na pewno nie będzie w tym roku powrotu do zimna i śnieżyc. I oczywiście nasze wakacje na tym się nie kończą. Szeroka Maslenica jest obchodzona tak, jak powinna być - szeroko i wesoło. Twoja uwaga jest zaproszona do asortymentu naleśników, pasztecików, barów z przekąskami, gdzie możesz coś przekąsić i nadal cieszyć się festiwalami folklorystycznymi.

Dziś czeka na Was prawdziwa uliczna dyskoteka. Wesołych świąt dla Was, naszych drogich gości i uczestników. Z zapusty. Przy dźwiękach akordeonu lub akordeonu, tańca, odchodzą Leading i Buffoons. Święto trwa nadal z uliczną dyskoteką.

Wielkie dzięki za scenariusz napisany specjalnie dla strony „Wyspa pozytywnych”, Reshetnyakova Natalya Yuryevna.

Z poważaniem Natalia Krasnova.




Gra „Słońce promienieje”.
Rekwizyty do gry:
1) Tabliczki z numerami i nazwami stacji
2) Znaki komend + drukowanie na stacji
3) Rosyjskie stroje i atrybuty ludowe
4) Centrum muzyczne + CD z rosyjskimi pieśniami ludowymi (zapusty)
5) Strach na wróble
6) papier Whatman z narysowanym kółkiem (2 szt.) + kolorowe paski + klej-ołówek / gruby pisak
7) Sanki (2 sztuki) + kolorowa taśma
8) Łyka + nożyczki + nici wełniane + wielokolorowa pstrokata tkanina
9) Torby do biegania (2 sztuki)
10) Kolorowe kredki
11) Dzwonek + opaska na oczy
12) Lina

Rekwizyty do robienia i jedzenia naleśników:
1) Płytki elektryczne (2 sztuki)
2) Meloniki (2 sztuki)
3) Kociołki i węgiel
4) Jednorazowa zastawa stołowa
5) Ciasto naleśnikowe
6) Dżem, śmietana, mleko skondensowane
7) Chusteczki, gładkie i mokre
8) Rękawiczki szefa kuchni

Postęp gry:
Na terenie Pałacu Kultury organizowane są różne lokale, których nazwy i numery są pisane wielkimi literami.
Dzieci podzielone są na zespoły po 6-8 osób (ilość może się różnić), na czele każdej ekipy stoi osoba dorosła, która ma listę trasy na kury
Walne zgromadzenie i krótka opowieść o święcie Maslenicy, po którym dzieci są zapraszane do wykonania zadań, aby ostatecznie przegonić Zimę-Zimushkę.

Wszystkie drużyny mijają stacje w kolejności wskazanej w arkuszu trasy.
Na każdej stacji, po jej przejściu, gospodarz przybija pieczęć na formularzu drużyny.

1. Stanowisko pierwsze - Słońce świeci.
Do tej stacji potrzebne będą arkusze A3 lub papier Whatman, na każdym arkuszu narysowany jest duży okrąg (przyszłe słońce) i paski-promienie o różnych kolorach, w zależności od liczby drużyn.
Każdy członek każdej drużyny rzuca promień słońca.
Trudność polega na tym, że ma zawiązane oczy i może poradzić sobie z zadaniem tylko wtedy, gdy cały zespół mu pomoże i go poprowadzi.

2. Stacja druga - Wyścigi saneczkowe.
Na tej stacji zespół jest podzielony na dwie części i rywalizuje ze sobą. Na sygnał kilku zawodników biegnie do oznaczonej linii mety, niosąc sanie z innymi członkami drużyny. Na linii zmieniają się i wracają.
Jeśli w zespole są małe dzieci, niesie je osoba dorosła (towarzysząca zespołowi lub stojąca na stacji) lub do sań wkładana jest przytulanka, którą dziecko może nieść samodzielnie.

3. Stacja trzecia - Tworzenie lalki zapusty.
Ze specjalnych półfabrykatów (łyka) dzieci pod okiem osoby dorosłej robią lalkę zapusty. Aby to zrobić, na stacji z wyprzedzeniem przygotowuje się wielokolorowe szmaty i nici. Lalka pozostaje w pamięci dziecka o wakacjach.

4. Stacja czwarta - Bieganie w workach.
Drużyna ponownie zostaje podzielona na dwie części i rywalizuje ze sobą w wyścigu na worki.

5. Stanowisko piąte - Strzelanie do celu śnieżkami.
Na ścianie budynku wybita jest tarcza śnieżna, pod którą dzieci na zmianę rzucają śnieżkami. Jeśli to możliwe, śnieżny cel zostaje zastąpiony wylosowanym.

6. Stacja szósta - Przeciąganie liny.
Tutaj wszystko jest proste, ale żeby było ciekawiej, drużyny biorą linę, stojąc plecami do siebie. Zawody odbywają się kilkakrotnie, zespół zmienia się w sobie.

7. Stacja siódma - Dzwony.
Na tej stacji dzieci mają kolejno zawiązane oczy i proszone są o odnalezienie dzwonka na dźwięk (dziecko z zespołu może też nim zadzwonić). Każdy, kto chce zdać test, musi. Chłopaki, którzy oglądają, mogą powiedzieć, czy jest taka potrzeba (na sygnał właściciela stacji)

8. Stacja ósma – Co robią w mieście?
Stacja rozpoczyna się apelem kierowcy z zawodnikami:

- ding, ding, ding!

- Kto tam?

- Gdzie?

- Z miasta …

- Co oni robią w mieście?

Kierowca może powiedzieć, że tańczą, śpiewają, skaczą po mieście. Wszyscy gracze muszą robić to, co powiedział kierowca.

Wszystkie dzieci na zmianę prowadzą.

Gdy wszystkie drużyny przejdą wszystkie stacje (można zacząć od tych, które kończą wcześniej) - proponuje się grać w gry ludowe

Potok.

Gracze stoją jeden za drugim w parach, łączą ręce i trzymają je wysoko nad głowami. Ze splecionych rąk uzyskuje się długi korytarz.
Gracz, który nie dostał pary, idzie do „źródła” strumienia i przechodząc pod splecionymi rękami szuka pary.
Trzymając się za ręce, nowa para udaje się na koniec korytarza, a ta, której para została złamana, idzie na początek „strumyka”.
I przechodząc pod splecione ręce, zabiera ze sobą tego, który lubi. W ten sposób porusza się „strumień” - im więcej uczestników, tym fajniejsza jest gra, szczególnie fajnie jest grać z muzyką.

Wędka

Gospodarz obraca wokół siebie „wędkę” - linę o długości 3-5 metrów, do której końca przywiązuje się worek z piaskiem. Możesz zmieniać wysokość - skręcaj wyżej od podłogi lub niżej. Stojący wokół podskakują tak, aby lina lub torba nie uderzały w nogi. Kto jest ranny, odchodzi.

Szarfa

Przeciwnicy stoją po przeciwnych stronach linii narysowanej na ziemi, wiążą ręce szarfą (pasem lub pasem). Środek skrzydła jest osłabiony, lewa ręka kładzie się za plecami. Zadaniem uczestników jest przeciągnięcie przeciwnika przez linę. Ten, kto wejdzie za linię przeciwnika, przegrywa.

złota Brama

Dwóch graczy staje naprzeciw siebie i trzymając się za ręce podnosi ręce do góry. Zdobądź "bramy". Pozostałe dzieci stoją jedno po drugim i kładą ręce na ramionach osoby idącej z przodu lub po prostu trzymają się za ręce. Powstały łańcuch powinien przejść pod bramą.

„Brama” wymawia:

złota Brama
Nie zawsze tęsknią!
Pożegnanie po raz pierwszy
Drugi jest zabroniony
I po raz trzeci
Nie będziemy za Tobą tęsknić!

Po tych słowach lider nagle opuszcza ręce, a te dzieci, które zostały złapane, również stają się „bramami”. Stopniowo rośnie liczba „bram”, a łańcuch maleje. Gra kończy się, gdy wszystkie dzieci są bramami.

Szczudła

Dwóch uczestników z dużą prędkością musi iść na szczudłach do znaku iz powrotem, wygrywa ten, kto szybciej wykona zadanie.

Do rzucania filcowymi butami

Istota gry tkwi w samej nazwie. Filcowe buty rzucane są na odległość, celność, bliskość upadku drugiego filcowego buta od pierwszego.

Nadaje się do dużej sali, ale lepiej oczywiście grać w tę grę na ulicy.

Znajdź swoje

Animator tworzy dwie równej wielkości drużyny. Asystenci zawiązują dzieciom oczy i mieszają je ze sobą. Jedna drużyna chrząka, druga miauczy.

Zadanie: przed rywalami, zbierzcie się razem ze swoją drużyną.

przeciąganie liny

To jest tradycyjna gra dla Maslenicy. Może w nim uczestniczyć dwóch lub więcej uczestników, rywalizując w przeciąganiu liny. Grupa zwycięzców otrzymuje drobne nagrody, takie jak czekoladowe medale.

Poczta

Gra rozpoczyna się od apelu kierowcy z zawodnikami:

ding, ding, ding!

Kto tam?

Z miasta …

Co robią w mieście?

Kierowca może powiedzieć, że tańczą, śpiewają, skaczą po mieście. Wszyscy gracze muszą robić to, co powiedział kierowca. A ten, kto wykonuje zadanie słabo, daje upiora. Gra kończy się, gdy kierowca zbierze 5 przegranych. Gracze, których przepadki należą do kierowcy, muszą je wykupić. Kierowca wymyśla dla nich ciekawe zadania. Dzieci liczą wierszyki, opowiadają zabawne historie, pamiętają zagadki, naśladują ruchy zwierząt. Następnie wybierany jest nowy sterownik i gra się powtarza.

Palniki

Postęp w grze. Gracze ustawiają się parami jeden po drugim - w kolumnie. Dzieci trzymają się za ręce i podnoszą je, tworząc „bramkę”. Ostatnia para przechodzi „pod bramą” i staje z przodu, a za nią następna para. „Płonący” staje z przodu, 5-6 kroków od pierwszej pary, plecami do nich. Wszyscy uczestnicy śpiewają lub mówią:

Płoń, płoń jasno

Nie wychodzić!

Spójrz w niebo

Ptaki latają

Dzwonią dzwony:

Ding-dong, ding-dong

Wynoś się szybko!

Pod koniec piosenki dwóch facetów, którzy są z przodu, rozbiega się w różnych kierunkach, reszta krzyczy zgodnie:

Raz, dwa, nie pij,

I biegnij jak ogień!

„Płonący” próbuje dogonić uciekających. Jeśli graczom uda się złapać się za ręce zanim jeden z nich zostanie złapany przez „płonącego”, to stają przed kolumną, a „płonący” ponownie łapie, czyli „pali”. A jeśli „spalanie” złapie jednego z biegnących, to wstaje z nim, a gracz, który został bez pary, jedzie.

Dzwonnik

Postęp w grze. Dzieci stoją w kręgu. Kierowca wybierany jest przez zliczanie. Chodzi i mówi:

Dili don, dili don

Zgadnij, skąd pochodzi połączenie.

Reszta graczy tańczy w miejscu. Na słowo „dzwonienie” kierowca odwraca się do gracza stojącego obok niego i trzykrotnie klaszcząc w dłonie kłania się.

Gracz także trzykrotnie klaszcze w dłonie, kłania się i staje za kierowcą. Teraz oboje chodzą w kółko, mówiąc:

Dili don, dili don

Zgadnij, skąd pochodzi połączenie.

Na słowo „dzwonienie” kierowca ponownie klaszcze i kłania się zapraszając kolejnego gracza do gry. Tak więc gra toczy się dalej, dopóki za kierowcą nie będzie 4-6 osób.

Następnie dzieci pozostające w kręgu klaszczą, a lider i wybrani przez nich zawodnicy tańczą. Pod koniec muzyki kierowca i pozostali gracze powinni stać w parach. Kto nie miał wystarczającej pary - zostaje kierowcą.

Zabawa ze słońcem. Postęp w grze. W centrum koła znajduje się „słońce” (na głowę dziecka nakładana jest czapka z wizerunkiem słońca). Dzieci mówią zgodnie:

Płoń, słońce, jaśniej -

Lato będzie cieplejsze

A zima jest cieplejsza

A wiosna jest słodsza.

Dzieci tańczą w okrągłym tańcu. Na 3 linii zbliżają się do „słońca”, zwężając krąg, kłaniając się, na 4 - oddalają się, rozszerzając krąg. Do słowa „Płonę!” - "Słońce" dogania dzieci. Chwała Słońcu Dziękuję Ci!

Świt

Dzieci stoją w kręgu, trzymają ręce za plecami, a jeden z graczy - „świt” idzie z tyłu ze wstążką i mówi:

Świt - błyskawica,

czerwona dziewica,

Przeszedłem przez pole

Upuściłem klucze

złote klucze,

niebieskie wstążki,

splecione pierścienie -

Poszedłem po wodę!

Przy ostatnich słowach prowadzący ostrożnie kładzie taśmę na ramieniu jednego z graczy, który widząc to szybko bierze taśmę i obaj biegną w różnych kierunkach po okręgu. Ten, kto zostaje bez miejsca, staje się „świtem”. Gra się powtarza. Biegacze nie mogą przechodzić przez okrąg. Gracze nie odwracają się, podczas gdy kierowca wybiera, kto naklei mu taśmę na ramię.

Daj chusteczkę współczucia

Na miejscu zainstalowana jest brama z pochyloną poprzeczką, na której na cienkich nitkach na różnych wysokościach zawieszone są kolorowe chusteczki. Zawodnicy muszą podbiec, podskoczyć i oderwać jedną z chusteczek, a następnie nazwać dziewczynę i dać jej podartą.

strzelnica śnieżna

W zimowym miasteczku możesz ustawić stałe cele do rzucania śnieżkami. Najlepiej, jeśli są to drewniane tarcze o wymiarach 1 * 1 m z narysowanymi na nich koncentrycznymi okręgami o średnicy 30,60 i 90 cm Tarcze można montować na słupach wkopanych w ziemię, zawieszonych na pustej ścianie lub na ogrodzeniu . Zapewne warto zrobić specjalną ścianę strzelnicy, na której można postawić tarcze, ich chłopaki zestrzelą śnieżkami.

przeciąganie liny

Wszyscy znają tę tradycyjną rosyjską zabawę. Niech na Maslenicy nie będzie całkiem tradycyjnie. Przygotowanie - jak w zwykłym przeciąganiu liny, ale drużyny biorą go, stojąc do siebie plecami.

trzy nogi

Gracze są podzieleni na pary, każda para jest remisowana nogami (prawa noga jednego z lewą nogą drugiego). Para na „trzech nogach” dociera do flagi skrętu i wraca na linię startu.

Taczka

Przekaźnik drużynowy, w którym wymagane jest parowanie. Jedna z par będzie musiała stać się taczką - transportem towarowym z jednym kołem i dwoma uchwytami. Rolę koła będą odgrywać ręce, a uchwyty - nogi. Na komendę gracz – „taczka” kładzie się na ziemi, skupiając się na rękach, a „kierowca” bierze partnera za nogi tak, aby korpus „taczki” był równoległy do ​​podłoża. Taczka, poruszając się na rękach, musi dotrzeć do obracającej się flagi i wrócić z powrotem, gdzie kolejna taczka jest już gotowa do jazdy.

Kto jest szybszy na miotle?

Kręgle są umieszczane w łańcuchu na miejscu. Musisz biegać okrakiem na miotle z wężem i nie strącać kręgli. Wygrywa ten, kto najmniej ich powali.

Z przyjemnością umieścimy Twoje artykuły i materiały z atrybucją.
Wyślij informacje e-mailem