Martwa przestrzeń, która część jest lepsza. Dead Space: Osobista opinia. I na zakończenie

Kultowa gra martwa przestrzeń od EA zadowoli każdego fana ekscytujących gier akcji, zwłaszcza tych, którzy pragną brutalnych bitew z przerażającymi kosmitami.

36. Martwa przestrzeń 3

W trzeciej części martwa przestrzeń Inżynier Isaac Clark, we współpracy z bezwzględnym żołnierzem Johnem Carverem, wyrusza w kosmiczną misję, aby odkryć źródło nekromorficznej infekcji. Ich podróż zabiera ich na lodową planetę Tau Volantis, gdzie lądują awaryjnie. W celu stworzenia narzędzi do przetrwania i ulepszania broni, bohaterowie będą musieli eksplorować trudny teren w poszukiwaniu wszelkiego rodzaju zasobów i materiałów.

W tym miejscu umiejętności inżynierskie Izaaka muszą zostać wystawione na próbę. Lodowa planeta skrywa sekret, jak raz na zawsze zakończyć Plagę Nekromorfów. Najpierw jednak drużyna musi pokonać lawiny, niebezpieczne wspinaczki lodowe i brutalne pustkowia. Dwóch, w przeciwieństwie do siebie, bohaterowie będą musieli pracować zespołowo, jeśli chcą poradzić sobie z jeszcze bardziej śmiercionośnymi wrogami i bezwzględnymi żywiołami. Świat stoi u progu apokalipsy i to w ich rękach leży los całej ludzkości.

35 Resident Evil 4

Czwarta gra z serii, wydana sześć lat po słynnej mieszkaniec zła 2 opowiada historię byłego policjanta (obecnie agenta rządu USA) Leona Scotta Kennedy'ego. Wysłany na ściśle tajną misję, musi zbadać zniknięcie Ashley Graham, córki prezydenta.

Gdy Leon szuka prawdziwego sprawcy porwania, starzy przyjaciele... i wrogowie czekają na niego za każdym rogiem... W obliczu niewyobrażalnych okropności Leon musi dowiedzieć się, kto lub co za tym wszystkim stoi.

34. Efekt masowy

Wcielasz się w postać znakomitego kapitana Sheparda. Aby ocalić cywilizację, ty i twoja drużyna elitarnych wojowników jesteście przeznaczeni do stawienia czoła nieuchronnemu zagrożeniu minionych czasów, a także pokonania podstępnego Sarena i jego niezwyciężonej armii. Zanurz się w heroicznej, pełnej przygód podróży przez galaktykę. Los całego życia we wszechświecie zależy od twoich działań!

33 Resident Evil: Objawienia

Resident Evil® Revelations wraca do komputera. Teraz z całkowicie przeprojektowaną grafiką wysokiej jakości i wysokiej rozdzielczości, ulepszonym oświetleniem i niesamowitą ścieżką dźwiękową. W tym, na ten moment, Ostatnia wersja Mieszkaniec Złe objawienia dodał dużo dodatkowa zawartość, w tym przerażających nowych wrogów, nowy tryb złożoność, a także integracja z ResidentEvil.net.

32 Resident Evil 4 HD Edition

W Resident Evil 4 Fabuła kręci się wokół agenta specjalnego Leona Scotta Kennedy'ego. Powierzono mu misję uratowania porwanej córki prezydenta Stanów Zjednoczonych. Wątek śledztwa prowadzi go do europejskiej osady wiejskiej, gdzie wszystkim kieruje tajne religijne bractwo Los Illuminados, warte porwania.

31. Arcania: Gotyk 4

Legendarny wojownik sagi gotyk spełnił swoje przeznaczenie i został królem Rhobarem III. Ale kiedy lekkomyślnie podarował niewidomej tajemniczy amulet, na jego duszę spadła straszliwa klątwa. Stając po stronie zła, miał obsesję tylko na punkcie władzy i podboju. Ale to nie będzie trwało wiecznie, bo gdzieś nowy bohater czeka na skrzydłach.

30. Bioshock 2

Chociaż od początku wydarzeń pierwowzoru bioszok minęło około dziesięciu lat, grzechy przeszłości ponownie słychać w salach zatopionego miasta Rapture. Potwór porywa małe dziewczynki wzdłuż wybrzeża Atlantyku, zabierając je z powrotem do starożytnej podwodnej przystani. Przetrwaj i wyprzedzaj niewidzialnego wroga, wcielając się w rolę „Wielkiego Tatusia”, mutanta przykutego łańcuchem w skafandrze kosmicznym. To piękne, ale upadłe miasto kryje o wiele więcej tajemnic.

29. Piekło Dantego

Gra Piekło Dantego daje graczom możliwość zanurzenia się w świat Boskiej Komedii, klasycznego wiersza napisanego przez włoskiego poetę Dante Alighieri w XIII wieku. Dla świata zachodniego ta wspaniała praca jest prawdopodobnie najdokładniejszym spojrzeniem na życie pozagrobowe.

Gra opowiada zaadaptowaną historię, w której opis piekła autorstwa Dantego Alighieri jest bardzo pośredni. Preferowane jest danie wszystkim możliwości cieszenia się wysokobudżetową grą akcji z perspektywy trzeciej osoby. Gracze zostają zaproszeni do wcielenia się w postać Dantego, który po powrocie do domu zastał swoją ukochaną Beatrice martwą. Została brutalnie zamordowana, a jej dusza, zabrana do piekła, próbuje uwieść samego Lucyfera. Aby ocalić Beatrice, Dante będzie musiał zejść do Zaświatów, gdzie odkryje straszliwą prawdę. Może odpokutować za swoje grzechy tylko wtedy, gdy pokona własne demony.

28. Wewnętrzne zło

The Zło w środku - to kolejne dzieło genialnego mistrza horroru Shinjiego Mikamiego, twórcy serii gry Rezydent Zło. W tej grze historia dotyczy detektywa Sebastiana Castellanos. Badając kolejne morderstwo, nagle znajduje się w innej koszmarnej rzeczywistości pełnej okrutnych pułapek i obrzydliwych stworzeń.

Teraz Sebastian musi znaleźć wyjście z tego okropnego miejsca, nie tracąc przytomności. Twórz śmiercionośną broń, aby przetrwać i zniszczyć swoich przeciwników, ale pamiętaj, że masz do dyspozycji tylko ograniczoną ilość zasobów. Ten niezwykle szczegółowy świat, wraz z najnowocześniejszym oświetleniem i animacjami, przerazi nawet najbardziej zatwardziałego gracza.

27. Cienie Potępionych

Psychologiczny thriller akcji z galaktyki twórców branża gier tacy jak Suda 51 (twórca No More Heroes), Shinji Mikami (twórca Resident Evil 4) i Akira Yamaoka (inżynier dźwięku Ciche Wzgórze). Historia opowiada o Garcii Hotspur, meksykańskim łowcy demonów. Wytępiwszy niezliczone piekielne stworzenia, poważnie rozgniewał władcę podziemi. Teraz, aby ocalić porwaną ukochaną Paulę, czeka go cholernie niebezpieczna podróż do Miasta Przeklętych, a także szalenie krwawe bitwy z tamtejszymi przywódcami.

26. Zagłada 3

Marsjański kompleks badawczy, należący do United Aerospace Corporation (Union Aerospace Corporation - UAC) został poddany zmasowanemu atakowi z samego Zaświatów. Legiony piekielnych stworzeń sieją za sobą jedynie przerażenie i zniszczenie. Cały arsenał broni pomoże ci przebić się przez armię piekielnych potworów, w tym broń palna, materiały wybuchowe i piłę łańcuchową. Przygotowana dla ciebie ścieżka jest niebezpieczna i ciernista, ale jako jeden z nielicznych ocalałych musisz udać się do piekła iz powrotem.

25. Castlevania: Władcy Cienia

Gabriel Belmont jest rycerzem Świętego Bractwa Światła, którego członkowie są oddani ochronie niewinnych przed siłami Ciemności. Jego żona Maria, zabita przez przedstawicieli tych właśnie sił, wpadła w pułapkę między Ziemią a Niebem. Teraz dusza, jak wiele innych, jest zagubiona między światem żywych i umarłych. Gabriel odkrywa, że ​​za tym wszystkim stoją Władcy Cienia i że są właścicielami „Maski Boga”, potężnego artefaktu zdolnego przywrócić jego ukochaną do życia.

Wraz z Zobkiem, innym członkiem Bractwa, zostaje wysłany, by położyć kres okrucieństwom mrocznego bractwa. Muszą przemierzać zrujnowane i zdewastowane regiony, w dodatku zalane wszelkiego rodzaju złymi duchami; od wilkołaków i wampirów po wskrzeszonych zmarłych. Gabriel poprzysiągł zrobić wszystko, co w jego mocy, by przywrócić Marię, nawet za cenę wpadnięcia w ciemność, z którą walczył tak długo.

24. Ciemny sektor

Akcja gry toczy się w alternatywnej przyszłości. Jako amerykański agent specjalny Hayden Tenno podróżujesz do fikcyjnego wschodnioeuropejskiego kraju Lasrii. Tam wśród zrujnowanych miast jest ich znacznie więcej straszne sekrety Zimna wojna. Jednym z nich jest niezwykle niebezpieczny wirus Technocyte, którym został zainfekowany Hayden. Ta brutalna broń biologiczna zamienia żywe istoty w szalone, pokryte metalem maszyny do zabijania.

23. Alice: Madness Returns

Alicja: Powraca szaleństwo, opracowany przez Spicy Horse, jest rzadkim przykładem gry wideo, która łączy wiele gatunków, a mianowicie: horror psychologiczny, akcję i przygodę. Jest bezpośrednią kontynuacją historii, która rozpoczęła się w Alice American McGee.Główna bohaterka, osierocona Alice Liddell, często ucieka w świat stworzony przez jej wyobraźnię.Najpierw, aby poradzić sobie z emocjonalną traumą po stracie bliskich , a następnie rozwiązać zagadkę ich śmierci.

Aby pokonać przeszkody w grze, mechanika biegania, skakania i toczenia jest wspólna dla platformówek. Istnieje również wiele różnych zagadek i bitew, w których musisz być w stanie przewidzieć atak wroga. Jednym z klasycznych elementów platformówki jest stopniowe przechodzenie poziomów. Na przykład do odblokowania niektórych lokacji potrzebne będą klucze, a do pokonania przeszkód potrzebne będą również specjalne umiejętności. Większość zadań wymaga albo połączenia kilku umiejętności, albo pompowania już istniejących.

W oprawie graficznej gry pojawia się wiele elementów grozy. Na przykład Kraina Czarów zmieniająca się w pokręconą wersję siebie odzwierciedla przygnębiony stan emocjonalny Alicji. Jeśli chodzi o otoczenie i postacie, opierają się one na prawdziwych wydarzeniach z życia głównego bohatera. Wiele kluczowych lokacji zmieni się radykalnie, gdy zaciera się granica między rzeczywistością a fantazją. Dzięki stylistyce horroru Alice: The Madness Returns jest godnym następcą oryginalnej gry.

22. Metro: 2033

Metro: 2033 to pierwszoosobowa strzelanka, a także pierwsza z serii gier opartych na powieści Dmitrija Głuchowskiego. Historia rozwija się w postapokaliptycznej Moskwie, a raczej w sieci podziemnych tuneli metra. Tam resztki ludzkości próbują ukryć się przed nuklearną zimą, która szaleje na powierzchni.

21. Gwiezdne wojny: Rycerze Starej Republiki 2

Świat znów pogrążył się w ciemności. Pięć lat po wydarzeniach z oryginalnego KOTOR, Lordowie Sithów prawie wymordowali Rycerzy Jedi. Jako jeden z tych nielicznych ocalałych musisz spróbować przywrócić swoje duchowe połączenie z Mocą. Każda decyzja wpłynie na los każdego, kto cię otacza, i doprowadzi albo do światła, albo do… ciemna strona siła. Los całej galaktyki jest w Twoich rękach!

martwa przestrzeń- jest jednym z najbardziej przerażające gry w twoim gatunku. Twórcy opublikowali prawdziwe arcydzieło. Na pierwszy rzut oka niewygodny przegląd głównego bohatera uniemożliwia przejście, ale po 10 minutach przyzwyczajasz się do tego i rozumiesz, że jest to przegląd, którego potrzebujesz. To sprawia, że ​​ciągle jesteś na krawędzi. Potwory mogą atakować cię ze wszystkich stron: z góry, z dołu, z przodu, z tyłu iz boku. Słychać osobliwe dźwięki muzyki, która nieustannie zmienia swój rytm, zapowiadając niebezpieczeństwo. Nie zawsze oznacza to, że niebezpieczeństwo jest gdzieś w pobliżu. Odbywa się to po to, aby gracz odprężył się, myśląc, że nie ma niebezpieczeństwa. Sytuacja może się diametralnie zmienić, gdy organiczny kołek kosmity utknął w plecach.

Cechy gry

  • Jedna z najstraszniejszych gier komputerowych w historii. ostatnie czasy gdzie wkracza adrenalina.
  • ciekawe fabuła ale bardzo mylące. Kluczowe postacie ciągle zmieniają strony, doskonała grafika.
  • Możliwość strzelania kończyn do kosmitów. Pomaga to w spowolnieniu wrogów, jeśli jest ich dużo. Możesz dobijać wrogów ręką lub naciskać stopą. Jeśli odstrzeliłeś głowę mutanta, nie rozluźniaj się, nie umarł.
  • Stale pojawiają się nowe typy mutantów, do których będziesz musiał się nieustannie dostosowywać.
  • Potwory wykonują ruchy kończące, jeśli masz zero zdrowia. Nie powinieneś popełniać takich błędów.
  • Istnieją samoregenerujące się potwory, których nie można zabić bronią. Kupi ci tylko kilka sekund.

Fabuła gry

Akcja „Grandfather Space 1” toczy się w przyszłości, w której ludzkość przerosła obecne ramy nowoczesne technologie, a ludność przekroczyła krytyczne nawy. Ziemia nie mogła już pomieścić tak ogromnej liczby ludzi. Teraz rozproszyły się na planety w innych galaktykach. Akcja gry rozwija się przez kilka części, teraz możesz już dowiedzieć się o kontynuacji pierwszej części, ale najpierw przejdź przez tę. Gra rozpoczyna się od ogromnej stacji kosmicznej krążącej wokół najbardziej odległej i tajemniczej planety, nadszedł sygnał o niebezpieczeństwie. Jesteś częścią zespołu ratowniczego na małym samolocie. Gdy zbliżasz się do stacji kosmicznej, zdajesz sobie sprawę, że ich nadajniki są zepsute i będziesz musiał zaparkować na ślepo wewnątrz ich stacji. Lądowanie nie poszło zbyt gładko. Gdy znajdziesz się w jednej ze stacji, kilka mutantów zaatakowało twoją drużynę. Część twojej załogi zginęła na miejscu. Po pewnym czasie dowiadujesz się, że twój dowódca i asystent wciąż żyją. Postępuj zgodnie z ich instrukcjami i rób wszystko, co możliwe, aby wydostać się z tego piekła. Wkrótce dowiesz się, że na pokładzie stacji znajduje się Twój ukochany, który popełnił samobójstwo z powodu dziwnych wydarzeń, które miały tu miejsce. Mutanty są kontrolowane przez wspólny umysł, więc walka z nimi będzie bardzo trudna.

Uzbrojenie i zbroja

Podczas nieprzyjemnej podróży znajdziesz pieniądze i metal szlachetny. Na dworcu znajdują się sklepy i stoły warsztatowe. W sklepach możesz kupić nową broń i kostiumy wyższych poziomów. Znajdziesz węzły. Z ich pomocą możesz poprawić prawie wszystko, co masz. To wymaga stołu warsztatowego. Jeśli jest to broń, możesz zwiększyć moc, szybkostrzelność, przeładowanie i pojemność magazynka. Jeśli to jest garnitur, to wzrost pójdzie na zdrowie i zaopatrzenie w tlen. Główne urządzenia, którymi dysponuje główny bohater: X - wewnętrzny komputer wbudowany w skafander. Zapewnia komunikację ze statkiem. Kombinezon to opancerzony kombinezon, który jest podłączony do ICS, aby wyświetlać stan zdrowia i poziom tlenu. Staza to bardzo przydatne urządzenie, które spowalnia wszystko dookoła. Po ulepszeniu zwiększa się promień i czas trwania. Kinesis to urządzenie dla leniwych. Pozwala przyciągać przedmioty z dużej odległości.

Witam wszystkich, nazywam się TonySal. A dzisiejszy post poświęcony jest grze Dead Space. Tak, tak... Wiem, co powiesz „Teraz każdy, kto nie jest zbyt leniwy, aby pisać recenzje i robić recenzje na temat trzeciej części”. Ale w przeciwieństwie do nich nie będę się skupiał na jednej części gry, bo chcę

telegraf

ćwierkać

Witam wszystkich, mam na imię TonySal. A dzisiejszy post dotyczy gry martwa przestrzeń. Tak, tak ... wiem, co powiesz” Teraz każdy, kto nie jest zbyt leniwy, aby pisać recenzje i robić recenzje do trzeciej części". Ale w przeciwieństwie do nich nie będę się skupiał na jednej części gry, ponieważ chcę wyrazić swoją opinię na temat całej serii. Przypominam, że recenzja jest czysto rozrywkowa i edukacyjna i nie ma nikogo obrażać i obrażać czyjeś najgłębsze uczucia, a także chcę powiedzieć, że opinia Autora może nie pokrywać się z opinią innych użytkowników i tych, którzy postanowili przeczytać ten artykuł z niczego.
Martwa przestrzeń: Rozdział I

Pierwsza część gry została wydana 21 października 2008 roku i nadal jest uważana za jedną z najpopularniejszych i najbardziej udanych przerażenie które wyszły niedawno. Miała w sobie wszystko: chłodną atmosferę, straszne chwile, „ciszę” główny bohater. Ale ogólnie rzecz biorąc, nie mam nic do powiedzenia na temat pierwszej części, ponieważ szczerze mówiąc, nie zdałem. Zajęło mi to dosłownie trzy lub cztery rozdziały. Nie zrozum mnie źle, to nie z powodu przerażających chwil, jak większość z nas, zaczęłam obficie budować”. cegły" w spodnie, cofnij się na krześle i jak szaleniec zaczął uderzać rękoma w monitor, krzycząc coś w stylu " Nie, nie ... tylko nie mój mózg wy *kąpie się nekromorfy”. Zupełnie nie. Nie mogłem ukończyć gry tylko dlatego, że złe i niewygodne zarządzanie. Wiesz, ogólnie rzecz biorąc, najtrudniej jest mówić o krzywiźnie zarządzania, a przynajmniej próbować wyjaśnić, jak to jest śmieszne i nudne. Podczas moich doświadczeń z grami widziałem i grałem w wiele gier bez najlepszych kontroli. W grach, w których np. kamera jest jak autonomiczna republika, która żyje własnymi prawami, całkowicie oderwana od rzeczywistości, nie poddająca się żadnym prawom fizyki, kurczowo trzymająca się widokowo najbardziej idiotycznych miejsc, czy w grach kiedy tylko marzysz o tym, że kamera nie była pod Twoją kontrolą. Ale w tym przypadku nie ma innego słowa niż popieprzone nie nazwiesz tego. Ponieważ w grze, w której głównym aspektem jest przetrwanie (nawet jeśli nie zrobienie strzału w głowę), ale tylko odstrzelić kończyny, celując w siłę i przygotowując się do strzału, mysz, jakby szydząc z ciebie, mówi „ Nie, bracie, skręcę tutaj kilka centymetrów w prawo, żeby życie nie wydawało ci się słodkie”i oczywiście tęsknisz, czego faktycznie używa Nekromorf, próbując cię rozerwać. O jakim dalszym fragmencie możemy porozmawiać po tym? W krótkim czasie, w którym to zagrałem, zobaczyłem wszystko, co tkwi w wielkim horrorze - przerażającą mroczną atmosferę, podejrzane, głupie dźwięki i chmurę potworów. Chociaż z tym ostatnim było odwrotnie. Dlatego " żeton» gry, a mianowicie pod względem horroru, był udział oczekiwania. Oczekiwanie, że zostaniesz zaatakowany, ale tak się nie stało. A kiedy złapiesz się na myśleniu, że " Od dawna nikt nie próbował mnie zabić” i myślisz, że potwory wkrótce się wspiąć, ale wszystkie zniknęły - to część oczekiwań. Przecież w momencie, gdy już odprężyłeś się po kolejnej zagadce (która zresztą była całkiem fajna w grze) i spokojnie idziesz oddać zadanie, potwory atakują cię ostro i bez ostrzeżenia, co jest strasznie straszny. W pomyśle, realizacji i tym podobnych gra okazała się być najwyższy poziom i od razu zdobył sobie rzeszę fanów. Gra jest po prostu słodka (z wyjątkiem głupiego portu kontrolnego). I była dziewczyna, z po prostu a ch e r e n i t e l dupa, która nie wydała trochę. Dlatego chłopaki, jeśli ktoś to czyta i wie, że została wydana jakaś łatka, która naprawia krzywiznę sterowania, proszę pisać w komentarzach, będę wdzięczny. O tak, prawie zapomniałem, ostatnio w jednej grupie natknąłem się na fajny obrazek dotyczący gry - I tylko nie mów mi, że tego nie zrobiłeś.

Martwa przestrzeń: Rozdział II.

Zdanie twórców, kosztem trzeciej części gry, dotyczące gwałtownej negatywnej reakcji graczy na fakt, że gra ma zbyt wiele scen akcji, na co odpowiedzieli „ Nie martw się, zachowamy równowagę między horrorem a akcją” moim zdaniem dobrze pasuje do drugiej części gry. Bo się zgodzisz – to właśnie ta równowaga została w nim chłodno zaimplementowana. Tak, przerażające momenty w grze stały się wielokrotnie mniej, ale przynajmniej nie zniknęły całkowicie. Żywym tego przykładem był moment, kiedy przechodząc przez jeden z bloków nagle działa system gaśniczy lub w ciemnym pokoju, przez który włączył się telewizor, pokazując cały obraz w pomieszczeniu. Szczerze mówiąc, upuściło mnie, a ja miałem ochotę, czysto z zasady, włożyć do niego cały klips z noża, dobrze, że do tego czasu jeszcze nie istniał. W grze jest o wiele więcej potworów, które dodały akcję do gry. Często słyszałem od moich znajomych, którzy przeszli przez pierwszą część, że „ w grze nie ma wielu potworów”. I jak bardzo zaskoczył mnie pierwszy poziom, gdzie musieliśmy uciekać przed Nekromorfami w kaftanie bezpieczeństwa, gdzie oni byli, to było po prostu kwintesencja, tak jakby wszystkie potwory z pierwszej części zostały zebrane razem i wrzucone na pierwszy poziom w grze. Nawiasem mówiąc, głównym bohaterem gry pozostał bohater pierwszej części - Izaak kto prawdopodobnie tak myślał przestań kosić" pod Gordon Freeman a w drugiej części gry przemówił, może wynika to z faktu, że jego hełm został całkowicie zniszczony, na czym opiera się horror gry. Ale nie zapomnij o atmosferze pierwszej części, która została przeniesiona do tej. Co jest jednym z najbardziej wartych głupi chwile w grze powrót do Ishimura. Serio, wędrując na pokładzie statku, słuchałem każdego szelestu i nie bez powodu – bo tak jak w pierwszej części, Nekromorfy miały czelność pojawiać się znikąd i niespodziewanie. Gra nie jest pozbawiona epickie i zabawne chwile pamiętaj przynajmniej o wyprawie na maskę wiertarki, czy wydobyciu z oka informacji o Obelisku. Co do broni nic nie mogę powiedzieć, były fajne, ale pod koniec gry wolałem odrywać kończyny od Nekromorfów (nazwałem je - ragulin) i przy użyciu kineza- rzucaj nimi w pozostałe potwory. Fajnie było też popatrzeć jak Izaak umiera różne sposoby. Moim zdaniem druga część wykonana jest bardzo wysokiej jakości i słusznie można ją nazwać kontynuacja bardzo fajnej gry.

Martwa przestrzeń: Rozdział III.

Przejdźmy do trzeciej, a zarazem ostatniej, gry z serii. Prawdę mówiąc, jak wielu, spodziewałem się po trzeciej części jeszcze niż kolejna strzelanka z perspektywy trzeciej osoby, inspirowana ogromnym popytem na tego typu produkty. Czytając recenzje i tylko komentarze wielu osób, zdałem sobie sprawę, że większość fanów pozostała, delikatnie mówiąc” niezadowolony czym stała się gra. Ale nie jest tak źle. W trzeciej części stało się możliwe stworzenie własna broń, o którym zgodzisz się, było marzeniem wielu od bardzo dawna. Oczywiście, kto nie chciałby zrobić czegoś własnego, broni o niespotykanej mocy, którą można by wyjąć prosto z maszyny i pomaszerować na poligon, przetestować na Nekromorfach? Chciałem czegoś takiego, a goli było wystarczająco dużo. Bo jeśli myślałeś, że w drugiej części jest dużo potworów, czekaj, chłopaki, nie widzieliście jeszcze trzeciej części. Osobiście bardzo stresowało mnie to, że kiedy zdasz dodatkowe zadanie i już widzisz swoją nagroda, rozumiesz z krawędzi mózgu - cóż, teraz się zaczyna, i na początku jest bardzo dostarczający i zabawny, ale kiedy przechodzisz przez większość gry, po prostu masz dość zabijania nekromorfów. Widzisz, kiedy oczy już olśniewają od liczby trupów i odciętych kończyn w lokacji, podczas gdy masz niewiele nabojów, a ci dranie wspinają się i wspinają, a im nie ma końca, musisz przyznać - to już zaczyna się wściekać. Jednym z niedociągnięć w grze było to, że naboje teraz jeden dla wszystkich rodzajów broni. Widzisz, było coś zabawnego w sposobie, w jaki w drugiej części my ostrożnie odnosili się do nabojów do jednej, mocnej broni, mówiąc do siebie” Nie będę go teraz używał, nagle przyda się bardziej”. A tutaj możesz strzelać z karabinu maszynowego, po czym wyciągnąć magazynek, włożyć go do miotacza ognia i dalej eliminować niezliczone potwory. To trochę głupie. Gra też miała sens, aby ją zebrać zwłoki, bo po zebraniu jednego kompletnego zestawu otworzyliśmy unikat węzły(moduły ulepszeń) do tworzenia broni. Na szczególną uwagę zasługuje innowacja twórców w grze z serii - tryb współpracy (lub kooperacja). Ale jeśli nie masz pod ręką przyjaciela, ty, facet, przejdziesz przez siebie. I to jest szczerze głupie, czy nie można było zrobić czegoś podobnego, jak w Resident Evil 5? Tak, często od partnera bota nie dostajemy nic poza bólem głowy i kłopotami. Zawsze przeszkadza, wydaje niewielką ilość amunicji i generalnie zachowuje się jak ten inny kretyn. Ale to w tej grze taki bot by się przydał. Mógłby ci pomóc w trudnych sytuacjach, zabawić cię, wpatrując się w jakąś ścianę, jakby próbował „ teksturyżeby zobaczyć, w końcu mógłby po prostu biegać w kółko, pracując jako przynęta, zbierając wszystkie Nekromorfy na poziomie i zabawiając ich, podczas gdy ty spokojnie robisz swoje, ignorując jego prośbę o pomoc. Więc nie, zamiast tego, po kolejnej przedłużającej się strzelaninie, łapiesz się na myśleniu: „ Cholera, gdzie jest mój partner?„. I zauważyłem też taki trend, że jeśli jakoś, w grze pojawia się wzmianka o pasterz z efekt masowy lub co gorsza - pozory jego zbroi - to tyle, nie ma sensu przechodzić przez grę, skoro na koniec bohater, za którego f * puścimy się rozdarty, aby przeżył, i tak zginie, albo jego los pozostanie nieznany.

I na zakończenie.

Tak, pomimo wszystkiego, co dobre czy złe, co okręciłem w tym artykule, nie mogłem się powstrzymać od przyłapania się na myśleniu, że chciałbym zagrać część 4 z przyjemnością. Tak, trzecia część otrzymała niższe oceny niż dwaj poprzednicy, ale my, fani, wiemy dlaczego. Mam jednak nadzieję, że kiedy ukaże się czwarta część. Mam nadzieję, że głównym bohaterem będzie ten sam prosty inżynier Izaak Clarke, bo nie możemy powiedzieć, że umarł, co oznacza, że ​​wszystko może być. Mam nadzieję, że deweloperzy podejmą głowy i przestaną dawać się ponieść nowomodnemu trendowi” proszę wszyscy”, i pamiętaj o swoich oddanych i wiernych fanach, dla których kiedyś realizowali takie kultowe projekty. Mamy nadzieję i czekamy.

Film science fiction z Isaakiem Clarke'em w roli głównej trwa. " Martwa przestrzeń już nabył dwa świetne gry, kilka historii anime i kilka komiksów. A teraz wyszła nowa gra Dead Space 3, która przenosi serię na jeszcze fajniejszy poziom. W żadnym wypadku nie przegap Martwy zwiastun Miejsce 3. A co najważniejsze – przed Tobą kompletna recenzja.

Martwa przestrzeń 3

Producent: Visceral Games Gatunek: horror akcji z perspektywy trzeciej osoby Platformy: PC, PS3, Xbox 360 Data premiery: 5 lutego 2013 r. Oficjalna strona internetowa: http://www.deadspace.com Podobne gry: Martwa przestrzeń, Martwa przestrzeń 2, Zagubiona planeta

Za opracowanie trzeciej części odpowiadali ci sami ludzie. Wisceralne Gry którzy choć nie tworzą arcydzieł, znają się na swojej działalności. W drugiej części martwa przestrzeń poprawili wszystko, co denerwowało oryginał: pustą scenerię, krzywą akcję, nie najwygodniejszą kontrolę ... I ogólnie zamienili Isaaca Clarke'a w maszynę śmierci, która niczym kombajn kosi setki nekromorfów w drodze do rozplątania wizje i straszne wydarzenia związane z tajemniczym Obeliskiem.

Trzecia część, zgodnie z oczekiwaniami, nie tylko zachowała ducha sequela, ale także naprawdę zaoferowała wiele nowych rzeczy. Na przykład nie przejmuj się, gdy dowiesz się, że z horroru nie pozostało zbyt wiele - w większości tylko ciemne korytarze wypełnione krwią i nagle wyskakujące nekromorfy nowych modyfikacji.

Muszę powiedzieć, że zwiastuny były zwodnicze: myślałem, że trzecia część będzie najbardziej przypominać Zagubiona planeta i zrozumiałe dlaczego. Wszędzie pokazywano materiał z zaśnieżonej planety, gdzie Izaak w obszernym garniturze walczy z ogromnymi karaluchami. Tak, są silne mrozy i tu zaczyna się gra.

Okazuje się jednak, że to tylko niewielka część tego, co faktycznie było oferowane. Wisceralne Gry tym razem. Po pokonaniu długiego wstępu rozumiesz, że dopiero po trzeciej części "Martwa przestrzeń" rozwinęła się w pełnoprawną historię science fiction, w której jest miejsce nie tylko dla mutantów i korytarzy stacji kosmicznych, ale także dla czynnika ludzkiego. Oto doświadczenia bohatera i jego zaginionej dziewczyny oraz nowi znajomi i ludzcy przeciwnicy z organizacji szalonych ludzi, którzy starają się promować nową religię opartą na halucynacjach z Obelisku.

W żadnym wypadku nie będę zdradzał szczegółów dotyczących rozwoju scenariusza, powiem tylko, że co dwadzieścia minut gra koniecznie oferuje coś nowego. To już nie są monotonne fermentacje w podobnych korytarzach. Tutaj znajdziesz akcję w duchu Hollywood na powierzchni planety, horror w pomieszczeniach i fajne chwile w stanie nieważkości, kiedy możesz cieszyć się widokiem przestrzeń kosmiczna nawet w czasach zagrożenia dla Izaaka.

Martwa przestrzeń 3 w ruchu sprawia najprzyjemniejsze wrażenie: widać, że autorzy starali się nie tylko wykorzystać stare pomysły, ale także maksymalnie urozmaicić rozgrywkę. Tu miejscami akcja nawet przypomina Efekt masowy 3, bez żartów! A to wciąż bardziej komplement niż zarzut plagiatu. I nie mów, że, jak mówią, w trzeciej części obaj zamienili się w głupich strzelców ze schronami.

Po prostu spróbuj odtworzyć pierwsze części zarówno pierwszej, jak i drugiej serii i porównaj je z wrażeniami, które dają triquele - wtedy całe szukanie dziury zniknie samo! Proces gry opiera się na tych samych rzeczach: jest to strzelanie do nekromorfów i złych facetów z perspektywy trzeciej osoby. Na łatwym poziomie zapas nabojów i apteczek jest prawie nieskończony, na ciężkim już będziesz musiał cierpieć, ponieważ mutanty biegają i skaczą bardzo szybko, a bez „pompowanego” sprzętu główny bohater stale grozi poważnymi kalekami.

Podobieństwa do poprzednich rat

Fajne odcinki nie zniknęły nigdzie, w których trzeba użyć stazy i urządzenia magnetycznego: albo przesuń samochody, a następnie spowolnij wrogów lub jakieś urządzenie na swojej drodze. A wszystko to odbywa się na zupełnie nowym poziomie. Nie tak jak w oryginale, kiedy trzeba było „zwolnić” zacięte drzwi. Nie, teraz, jak lubią teraz mówić, gra nabrała epickich rozmiarów.

Wydaje się, że to wszystko było już w drugiej części, ale w trzeciej – coraz lepiej. Stara, sprawdzona formuła sprawdza się zarówno w hitach, jak iw grach. Zgadza się: nie ma potrzeby szukania głębi i rewelacji w tej grze. Horror stał się trochę mniejszy, ale po pierwsze, nie można już przestraszyć trzy razy z rzędu Nekromorfami i Obeliskiem. Tak więc zwiększamy koncentrację akcji i niesamowitych scen!

Po drugie, miażdżenie połówek Nekromorfów ciężkimi butami i odcinanie ich paskudnych kończyn z chirurgiczną precyzją to wciąż świetna zabawa. Krew płynie jak woda, na scenę wypełzają niespotykane dotąd dziwadła, gracz poznaje nowe sekrety tego całego bałaganu z Obeliskiem i tak dalej.

Dodatkowo, jeśli już jest nudno przechodzić przez to wszystko samotnie, proszę - oto tryb współpracy dla ciebie, jeszcze więcej zabawy w grze z partnerem! I nie tak przerażające (cóż, to jest dla szczególnie wrażliwych). Więc co Martwa przestrzeń 3 czasami przypomina mi dużo Zagubiona planeta Więc to tylko pochwała. Dzięki Bogu to nie część 2 LP. I w Nowa gra sporo nowych w porównaniu do drugiej części. To prawda, że ​​nie jest to nic zasadniczo nowego, chociaż w miarę postępów na pewno natkniesz się na momenty, których nie będziesz pamiętać w żadnej innej grze ...

Wniosek:

I nie ma sensu długo mówić o zagadkach fabularnych, co ostatecznie stało się z Izaakiem. W Martwa przestrzeń 3 po prostu musisz grać i cieszyć się jak oglądanie długiego hollywoodzkiego thrillera science-fiction. Nie słuchaj tych, którzy mówią, że serial został przerobiony na strzelankę, oczywiście, że tak, ale tylko częściowo.

Przy okazji można też powiedzieć o grafice i dźwięku: jeśli włączysz wszystko na maksa i przy dobrej akustyce, gra nigdy nie zawiedzie! Pobaw się i wyciągnij własne wnioski. Na własną rękę dodam, że trzecia część podobała mi się mniej niż poprzednie (po prostu przez to, że wszystko już się znudziło), ale jako triquel jest całkiem niezły dla siebie. A Twoje wrażenia i oczekiwania od dalszy rozwój Zostaw serię w komentarzach poniżej.

Zalety Długi czas trwania Ciekawi bohaterowie i przerywniki Kilka nowych typów przeciwników Dodano holo-puzzle i rzemiosło Ulepszony obraz i jeszcze lepszy dźwięk Wady Koniec z koszmarną atmosferą Niewiele innowacji Dużo podobieństw na końcu z innymi seriami Monotonne zadania Niewiele interesujących ” szefowie"

Notatka osobista:

Wszystko jest bardzo przewidywalne, trzecia część od początku do końca jest taka, jak sobie wyobrażasz. EA robi wszystko tak samo, z rzadkimi wyjątkami. A ponieważ wydajność jest bardzo dobra, nie ma sensu żałować czasu spędzonego na grze.

martwa przestrzeń (martwa przestrzeń lub Martwa przestrzeń) to wieloplatformowa strzelanka z perspektywy trzeciej osoby z gatunku survival horror, pełna mięsa, krwi, scen grozy i przemocy.

„Dead Space” od samego początku umiejętnie wykorzystywał wszystkie lęki, dzięki czemu gracz niemal fizycznie odczuł całą bezbronność bohatera, odczuł jego lęki i rozpacz, dosłownie wraz z nim doszedł do etapu lekkiego szaleństwa z czego działo się wokół. Cały świat gry był przesiąknięty uciążliwą samotnością, ciasnymi, zamkniętymi przestrzeniami i beznadziejnością.

W trzeciej części, znany wszystkim fanom serii, szanowany, choć trochę dziwny inżynier Isaac Clarke, nauczył się toczyć i chować za osłoną. Wszystko to stało się, ponieważ teraz wrogowie nauczyli się strzelać. Nie, nie Nekromorfy, które nadal polegają na swoich kończynach i zębach, ale zwykli ludzie. To właśnie w potyczkach z nimi będziesz musiał korzystać z nowych umiejętności.

Walka z ludźmi to jedna z ważnych innowacji, a jej przyczyną jest bardzo ciekawy zwrot akcji. W nowej części Isaac nie próbuje już za wszelką cenę ratować mu życia i nie spotyka się z nekromorfami już w pierwszych minutach gry. Nie chce już spotykać się z istotami, które miały dość dwóch poprzednich części, ale spokojnie przesiaduje w swoim ciasnym, ale przytulnym mieszkaniu. Ponadto w tym mieszkaniu wygodnie jest ukryć się przed szukającymi go zwolennikami Unitologii, którzy marzą o eksterminacji zarozumiałego inżyniera, który nieustannie niszczy ich plany. Jego związek z Ellie najwyraźniej skończył się dawno temu, a ona poleciała dalej szukać legowiska Nekromorfów. Ale miłość Izaaka do niej nie przeminęła i dlatego po pewnych wydarzeniach (nie powiem których) kończy z nią (i kilkoma innymi postaciami, trzecia część jest generalnie bogata w żywych ludzi) na odległej planecie Tau Volantis, na której odkryto kolebkę Nekromorfów.

Uważa się, że Dead Space jest nadal tłumaczone jako „martwa przestrzeń”. Pojęcie, które istniało jeszcze przed samą grą i oznaczało część kosmosu, w której nie ma mniej lub bardziej znaczących obiektów kosmicznych, odczytuje pustkę. W grze nazwa ta wskazuje na to, że w kosmosie istnieje tylko śmierć (na przykład poprzez Nekromorfy) lub że same Nekromorfy nie żyją i ogólnie liczba żywych obiektów jest równa lub ma tendencję do zero.

Na końcu trylogii kładzie się kres interpretacji tytułu: na zwłokach naukowca, którego badania nakreśliły zarys fabuły przez całą trzecią część, unosi się ostatni dziennik audio, gdzie umierając przypomina sobie, jak był dzieckiem i radośnie pisnął do swojego nauczyciela, że ​​gdy dorośnie, to na pewno stanie się wielkim odkrywcą kosmosu, który zapozna ludzkość z obcymi cywilizacjami, na co mu odpowiedział „ czai się moar, newfag, przestrzeń jest martwa”, po czym ostatnim tchnieniem mówi, że śmierć jest jedyną rzeczą, jaką ludzkość znajdzie dla siebie w kosmosie.