Zarobki z drugiego życia na prawdziwe pieniądze. Sposoby zarabiania pieniędzy w Second Life. SciLands: archipelag nauki

Sposoby zarabiania pieniędzy w SL

1) Sprzedaj swoje rzeczy.

Sprzedawanie rzeczy na rynku. Będzie to wymagać:

Stwórz coś własnego (narysuj tatuaż, skórę, ułóż kształt - najprostszy, siatkowe ubrania, włosy, szminka ...)

Stwórz własny sklep (aby zacząć na rynku, musisz powiązać kartę ze swoim kontem). Instrukcje tutaj: http://toroks.ru/1 \ http://toroks.ru/2

2) Kemping

Często znajduje się w klubach, w postaci kolorowych kółek na parkiecie. 1L w 7 minut.Wymagane członkostwo w klubie. Są też tylko krzesła, do gotowania lub zmywania itp.

3) Wędkowanie

Będziesz potrzebował kaptura i wędki. Szczegółowe informacje

4) Tancerze.
Zwykle na słupie uruchamiany jest kubek ciepła, na który klienci zrzucają tyle Lindy, ile się da). Możesz zarobić zarówno mało, jak i dużo, w zależności od stopnia zapalającego tancerza.
Najczęściej w lokacjach dla dorosłych. W klubie jest nawet zawód, za który płacą właściciele.

5) DJ-e.
Wymagane w klubach. Potrzebujesz umiejętności pracy z pilotem, a także umiejętności zapalania.

6) Fotografowie i operatorzy wideo.
Trudno o awans, ale często wymagany na imprezach weselnych i klubach też można zamówić. Możesz pokazać się poprzez blogowanie.

Być może blogowanie można również przypisać tego typu zarobkom - w rzeczywistości ci sami fotografowie.Blogerzy, mając już pewne doświadczenie, zgłaszają się do twórców. Po zaakceptowaniu takiego zgłoszenia, właściciel sklepu wysyła bezpłatnie nowość (nowy produkt) do twórcy w celu zareklamowania produktu. Sponsoring jest tutaj możliwy.

7) Automaty za darmo

Dostęp ograniczony (wymaga potwierdzenia danych poprzez podpięcie karty). Jeśli mądrze podejdziesz do tego z punktu widzenia zarobków, to może stać się najbardziej opłacalnym dochodem w drugim życiu…

8) Skrzynie i drzewka pieniędzy.

Zarobki są dostępne tylko dla tych, którzy nie trafili do gry przez 30 dni.
Pieniądze wiszą bezpośrednio na drzewach - 1 lipa

„Drzewa darmowych pieniędzy” i skrzynie, w tym celu wpisz w wyszukiwarkę „drzewko pieniędzy”, a otrzymasz kilka miejsc.Zbieram również banknoty - szukam miejsca na pieniądze

9) Gry do zbierania monet lub diamentów i wymiany ich na lindy.
Monety są rozrzucone po całej lokacji i zwykle ten, kto zbierze ich najwięcej, otrzymuje nagrodę. informacja

10) Prostytucja i niewolnictwo.
Lokacje dla dorosłych. Bez komentarza.

11) Szczęśliwy list.
Na pierwszą literę twojego imienia. Zwykle tylko 1 Linda.

12) Spoilery

Znajduje się w prawie każdym klubie. Najważniejsze jest to, żeby wrzucić tam jak najwięcej pieniędzy, a potem gra sam sploider, zwykle jest wielu zwycięzców. Sploider losowo rozdziela liczbę lindów, losową liczbę lindów. Niektóre sploidy nie wymagają żadnego depozytu.

W Second Life niektórzy mieszkańcy zarabiają lub próbują zarabiać, wynajmując działki innym mieszkańcom. Ja też robiłem podobne rzeczy, tym bardziej, że mam konto Premium, a co za tym idzie mogę kupować bezpośrednio wirtualna ziemia u Lindenów.

Nigdy nie miałem za cel osiągania bajecznych zysków, początkowo nie wierzyłem w pomysł zarabiania na wynajmie. Wydzierżawiane małe działki, z niewielką marżą. Pierwszą rzeczą, z której zdałem sobie sprawę, jest to, że większość potencjalnych najemców nie wie, czego tak naprawdę chce i dlaczego tego potrzebuje. Czasami może to prowadzić do strat.

Na przykład jeden gość z Georgii wynajął dość duży odcinek plaży z bezpośrednim dostępem do Morza Lipowego.

Uzgodniliśmy szczegóły techniczne, płatności i rozstaliśmy się. Kilka tygodni później list - nie mam dość ziemi, potrzebuję więcej. Nie ma problemu! Zgadzam się, dokupuję dodatkowe sąsiednie działki. pytam wystarczy? On odpowiada, że ​​tak. W następnym tygodniu dostaję kolejny list - nie ma wystarczającej ilości ziemi! Bla! pytałem!

Okazało się, że chłopak postanowił poderwać kilka dziewczyn, mając już kupione wszystkie bale z animacją, które były „niezbędne” do tego, a do tego szykowny dom. Pytania, czym są primy itp. nie drgnął.

Ale proces nie poszedł i postanowił kupić większy dom - z dziewczynami nie ma nic. Potem postanawia jeszcze bardziej kupić dom. Biedak, ale nie do mnie należy mu tłumaczenie, że tu nie chodzi o rozmiar. :))

W rezultacie kupiłem kilka drogich mało płynnych gruntów na plaży, facet dostał pusty ogromny dom na kilka miesięcy na własność, meble już nie pasowały. W pobliżu nie było już wolnych działek, nie odważyłem się kupić na nowym Simie.

W rezultacie nie otrzymałem zysku - wyszedłem na zero i nawet z tego się cieszyłem. Znaleziono łyżki, ale osad pozostał. Ze wszystkimi kolejnymi najemcami starałem się ściślej współpracować, starając się poznać ich rzeczywiste potrzeby. Jeśli nie mogłem ich zadowolić, to szczerze im o tym powiedziałem, unikając w ten sposób dalszych strat i straconego czasu.

Wyrósł z tego także inny rodzaj wynajmu. Klient zamówił nie tylko witrynę, ale rozwiązanie pod klucz. Empirycznie doszedłem do wniosku, że konieczne jest wzięcie części płatności z góry. Ktoś prosił o miłosne gniazdko na miesiąc lub dwa, ktoś o willę nad morzem lub sklep.

Z Amerykanami i Niemcami najłatwiej, najtrudniej z Włochami, Brazylijczykami i Rosjanami, z różnych powodów.

Moim ostatnim projektem pod klucz było biuro kancelarii prawnej z Izraela. Zgodziliśmy się dość szybko, dali mi pełną carte blanche w realizacji. Celem było wejście do internetu i stworzenie prezentacji w SL.

Początkowo biuro zajmowało nieco ponad 2 tysiące metrów kwadratowych. m.. Nie pasowało mi to, bo wypłata nie pokrywała moich wydatków. Dlatego uzbrojeni w tempres udało nam się zmieścić biuro na 1000 mkw. m., bez utraty funkcjonalności.

Jak skończyła się wypożyczalnia? Zarobiłem trochę pieniędzy, zdobyłem dobre doświadczenie w budowaniu w SL, pisaniu skryptów, tworzeniu tekstur w Photoshopie. Ale wszystkie pieniądze zostały wydane w SL, ponieważ kwoty były niewielkie, w prawdziwym życiu nie da się żyć za takie pieniądze.

Nie wiem, jak inni robią ten biznes. Ale nawet teraz jest to popularny biznes w SL, mimo że wartość wirtualnej ziemi gwałtownie spadła.

Jest mało prawdopodobne, aby szef Linden Lab, Philip Rosedale, wyobrażał sobie, że stworzona przez niego w 2002 roku gra multiplayer Second Life szybko przekroczy granice gatunku, stając się „drugim życiem” dla milionów inwestorów, którzy nie tylko wydawać, ale też zarabiać prawdziwe pieniądze w fikcyjnej wirtualnej przestrzeni. . Wtedy już na samym początku Philip Rosedale najwyraźniej nie mógł rościć sobie tytułu demiurga równoległej rzeczywistości, której „populacja” rok po starcie liczyła nieco ponad półtora tysiąca osób. Najwyraźniej właśnie dlatego pierwszą wersję Second Life nazywano wówczas znacznie skromniej niż dziś – Linden World.

Teraz, zaledwie pięć lat później, Second Life (SL) ma ponad siedem milionów zarejestrowanych użytkowników. Na tym świecie krąży jego własna waluta, a największe światowe korporacje, jedna po drugiej, otwierają swoje przedstawicielstwa.

Lista najbardziej dochodowych sektorów wirtualnej gospodarki, której wielkość eksperci szacują na 500 mln dolarów, zdaje się pochodzić z prawdziwe życie. W Second Life sprzedają grunty i nieruchomości, otwierają hipermarkety sieciowe i bez ograniczeń rozwijają biznes hazardowy, a awatary (czyli gry wcielenia użytkowników) odnoszących największe sukcesy biznesmenów obnoszą się nie byle gdzie, ale na okładkach wiodące publikacje biznesowe.

Proszę nie mylić!

Co motywuje tych, którzy poświęcają czas i pieniądze na stworzenie fałszywego, sztucznie stworzonego siedliska? Być może zysk. Szum wokół pierwszego milionera SL, Anshe Chunga, niemieckiego nauczyciela chińskiego pochodzenia, który występuje pod prawdziwym nazwiskiem Eileen Gref, spowodował masowy napływ nowych graczy do gry. Początkujących przyciąga możliwość zarobienia „łatwych pieniędzy”.

Osobiście dałem się nabrać po przeczytaniu artykułu o Chince, która zarobiła milion w SL – przyznaje Anton Szepetko, przedstawiciel administracji wyspy Imperium Rosyjskiego. Po trzech miesiącach spędzonych w równoległym świecie nieco jednak stracił zapał bojowy i zmuszony był przyznać, że nie było tak łatwo zarobić w tej grze: „Dzisiaj, jako osoba z pewnym doświadczeniem, mogę powiedzieć, że Osobiście nie znam nikogo, kto zarobiłby duże pieniądze w Second Life.

Ale co z nagłaśnianymi milionerami? Anton Shepetko uważa, że ​​​​to najwyraźniej tylko kompetentny PR Linden Lab, który jest zainteresowany napływem nowych graczy. Być może jest. Jednak weteran gry, Anatolij Levenchuk, prezes TechInvestLab, jest przekonany, że komercyjne sukcesy poszczególnych graczy wcale nie są fikcją: „Są tak samo prawdziwe, jak historie o „prostych facetach” Gatesie czy Abramowiczu. ”. Rzeczywiście, większość z nas nigdy nie widziała ani Gatesa, ani Abramowicza na żywo (telewizja i czasopisma się nie liczą). Jednak ta okoliczność wcale nie przeszkadza nam w omawianiu ich kapitału, a także plotek o życiu osobistym i dziwactwach miliarderów. Anatolij Levenchuk mówi: możesz zarabiać w SL. Ale najpierw bardzo ważne jest, aby zrozumieć, że Second Life wcale nie jest grą, ale środkiem komunikacji. Lub, według Aleksieja Nikitenko, redaktora naczelnego portalu secondrussia.com, przestrzeni wirtualnej. Przestrzeń, w której ludzie stają się bogami, zdolnymi do tworzenia nie tylko przedmiotów, ale całych zjawisk.

Jednocześnie większość neofitów nadal uważa Second Life za kolejną grę wieloosobową. I nie znajdując tego, czego szukali, odchodzą. „Czekają na misje, zadania, cele i przeciwników – jak w zwykłej grze” – nie widzi w tym nic zaskakującego Musashi Tanabe, który odmówił ujawnienia swojego prawdziwego imienia Business Magazine, ale woli nosić głośny tytuł „ mistrz wirtualnej Moskwy” w grze. - Tu nie ma nic podobnego. Ty sam jesteś kowalem własnego szczęścia i możesz robić na tym świecie, co chcesz.

Tak, nie ma drugiego ani trzeciego życia, śmieje się Stanislav Borisov, CEO Happy Web Makers. - Tak samo mieszkańcy SL wcale nie są "awatarami". To nie są dziwne i cudowne postacie, ale my sami, w załamaniu reguł tej przestrzeni.

No dobrze, ale jeśli w rzeczywistości jeden jest przyzwyczajony do życia w taki sposób, aby zarabiać coraz więcej pieniędzy, a drugi ceni sobie przede wszystkim luz bycia i brak sztywnych przywiązań, to czym stanie się dla niego SL?

jak niż? Młocarnia pieniędzy na pierwsze i intrygująca przygoda na drugie - zapewnia Stanislav Borisov.

Wirtualny budynek

SL: pierwsze kroki

Aby zostać pełnoprawnym obywatelem Second Life, wcale nie trzeba stać w długich kolejkach do konsulatu ani przechodzić przez żmudną procedurę uzyskiwania obywatelstwa. Wystarczy zarejestrować się na stronie internetowej gry secondlife.com i otrzymać link potwierdzający, aby utworzyć konto użytkownika. Wszystko, możesz latać! Dlaczego „latać”? W przestrzeni gry możesz poruszać się w bardziej znany sposób - pieszo lub pojazdami. Ale na duże odległości gracze wolą poruszać się w powietrzu lub teleportować się we właściwe miejsce.

Kiedy wchodzisz do SL po raz pierwszy, nie bój się. Większość awatarów tutaj ma całkowicie antropomorficzny wygląd, ale niektórzy wolą bardziej ekstrawagancki i nie tylko ludzki.

Wszystko, co widzisz w grze, jest tworzone rękami i komputerami użytkowników, przy użyciu popularnych pakietów grafiki 3D lub wbudowanych funkcji oprogramowania klienckiego gry, dostępnego obecnie dla użytkowników systemów Windows, MacOS i Linux.

Rejestracja jest bezpłatna, więc każdy może surfować po wirtualnych przestrzeniach do woli. Ale aby założyć firmę i zakwalifikować się do zakupu własnej ziemi, będziesz musiał zapłacić 9,95 $ za konto Premium. Ogólnie rzecz biorąc, coś podobnego do rejestracji indywidualnych przedsiębiorców i osób prawnych.

Second Life to nie tylko gra. To jest wirtualny świat, który forma gry pozwala realizować poważne zadania - mówi Anton Shepetko. - Ponadto cel natychmiastowego wzbogacenia nie jest jeszcze przed drużyną wyspy Imperium Rosyjskiego. Teraz dla nas wszystkich jest to okazja do realizacji pomysłów, które trudno zrealizować w prawdziwym życiu. I całkiem możliwe, że wkrótce będziemy mieli ciekawy projekt komercyjny.

Wśród mieszkańców wirtualnej rzeczywistości są już tacy, którzy utrzymują się z dochodów z biznesu otwartego w Second Life. A jednak cudów nie ma. Nawet w SL nieczęsto widuje się szczęśliwców, którzy przychodzą bez ani jednej lipy w kieszeni i z dnia na dzień stają się milionerami. W końcu nawet Anshe Chung, właścicielka Anshe Chung Studios, odnosząca największe sukcesy przedsiębiorczyni w SL, według oficjalnej legendy, wydała 9,95 $ na zakup swojej pierwszej ziemi, którą następnie odsprzedała z zyskiem.

Dla Jess Saiman i jej siostry Vegi Pilipenko (dziewczyny znowu nie podają swoich prawdziwych imion; wiadomo tylko, że są Rosjankami, ale mieszkają za granicą) udana kariera w SL również zaczęła się od inwestycji, choć znikomych. „Nasza inwestycja wyniosła 72 dolary na zakup konta premium, które umożliwia zakup ziemi. Cóż, kolejne 20 $ za pierwsze rzeczy - wspomina Jess. - A moja siostra i ja od razu zgodziliśmy się nie inwestować prawdziwych pieniędzy w biznes. W końcu spędzamy w SL. Niech więc i stąd płynie dochód”.

Dziś biznes Jessa i Vegi opiera się na dwóch filarach – sieci sklepów jubilerskich oraz znanej z Second Life konstrukcji. „Biżuteria to bardziej hobby. Ale budowa przynosi niezłe pieniądze – przyznaje Jess. Wirtualny rozwój jest rzeczywiście jednym z najbardziej dochodowych rodzajów biznesu w SL. Odmawiając reklamowania swoich zarobków, Jess powiedziała Business Journal, że rozwój jednej wyspy kosztuje teraz około dziesięciu tysięcy dolarów, a ona i jej siostra mogą ukończyć tę pracę w ciągu miesiąca.

Nie myśl, że budownictwo to jedyny biznes w Second Life, który pozwala ci wygodnie żyć w prawdziwym życiu. „W naszym kręgu jest pięć osób, których zarobki przekraczają 15 000 dolarów miesięcznie. I nie wszystkie z nich są związane z budownictwem. Ktoś jest właścicielem dużego sklepu, a jeden z naszych przyjaciół ma centrum rozrywki, w którym urządza imprezy firmowe i bierze za to 10 000 dolarów” — mówi Sayman.

Na styku dwóch światów

Na pierwszy rzut oka nie ma nic dziwnego w tym, że duch przedsiębiorczości odnoszących sukcesy biznesmenów w SL znalazł swój wyraz w świecie wirtualnym. W końcu wydaje się prawdziwym rajem do robienia interesów. "W prawdziwy świat wystarczających ograniczeń, aby rozpocząć własny biznes: podatki, nierówne szanse rynkowe, wiek, płeć, słabo zaludniony obszar. W świecie wirtualnym nie ma takich ograniczeń” – mówi Alexey Nikitenko. Zgadzam się z tą oceną i Musashim Tanabe, który nawołuje, by nie zapominać o wyjątkowo niskim „progu wejścia”. Ale Tanabe robi zastrzeżenie: dla wielu biznes w Second Life to wciąż wdrażanie umiejętności nabytych w życiu codziennym: „Projekanci rysują ubrania i skórki, architekci budują budynki, programiści piszą scenariusze”.

Stanislav Borisov uważa, że ​​wszelkie próby rozróżnienia „tu” od „tam” nie mają sensu: „Ludzie otwierają w SL nie wirtualny, ale najbardziej realny biznes. Po prostu ktoś zna świat Second Life lepiej niż, powiedzmy, urządzenie silników spalinowych czy wielkich pieców. To właśnie robią ludzie. Biorąc pod uwagę, że coraz większa część gospodarki wytwarza produkt nie realny, a informacyjny, w SL będzie coraz więcej przedsiębiorców.

Oleg Pokrovsky, Business Development Director w Center for Internet Payments, spodziewa się, że wzrost liczby graczy doprowadzi do wzrostu aktywności biznesowej wyłącznie w grze. Ale podczas gdy główny pieniądz kręci się na styku dwóch światów. Tym samym należąca do „Centrum Płatności Internetowych” usługa Roboxchange wymienia pieniądze elektroniczne na wewnętrzną walutę Second Life – lipowe dolary. „Ta usługa działa od nieco ponad miesiąca i osiągnęła poziom około 100 transakcji użytkowników dziennie, co znacznie przekracza nasze początkowe prognozy” – komentuje Oleg Pokrovsky. Do tej pory większość pieniędzy wymieniano na lipowe dolary, ale nawet ta jednokierunkowa wymiana przynosi firmie około czterech tysięcy realnych dolarów miesięcznie dzięki pięcioprocentowej prowizji.

Nawiasem mówiąc, „kantor” nie jest jedyną działalnością Olega Pokrowskiego w SL. Zainwestował w projekt SecondRussia.com, który powinien stać się głównym punktem wejścia do Second Life dla rosyjskojęzycznych użytkowników. Oczekuje się, że później ta platforma stanie się atrakcyjna dla różnych biznesów SL, których właściciele z pewnością będą chcieli głośno zadeklarować się przed całą rosyjskojęzyczną publicznością Second Life. „Dla nas jako wykonawców tego projektu bardzo ważne jest jak najszybsze rozwinięcie nowego rynku”, mówi Wiktor Zakharchenko, szef działu treści portalu E-generator i projektu secondrussia.com. Już teraz rozważamy zgłoszenia od kilku firmy krajowe wprowadzając je w przestrzeń Second Life. Tak, to jeszcze nie poziom Intela. Ale kłopoty to początek!

Rekiny niewirtualnego biznesu

Nawet w Second Life ambitni nowicjusze raczej nie będą konkurować z gigantami światowego biznesu. Sam IBM planuje zainwestować w grę co najmniej 10 milionów dolarów do końca 2007 roku. Już dziś cztery tysiące pracowników Blue Giant „pracuje” w SL, a sama korporacja jest właścicielem kilkudziesięciu wysp w grze.

Co sprawia, że ​​całkiem realne firmy inwestują w świat wirtualny? „Po prostu nie oczekują mniej od SL prawdziwe pieniądze, - Stanislav Borisov (Happy Web Makers) jest pewien. - Spójrzcie na szum medialny wokół tego zjawiska! Spora część tego szumu informacyjnego to nic innego jak PR opłacany przez wielki biznes, mający na celu „powiedzenie” konsumentowi, co ma robić, by być nowoczesnym i skutecznym.”

Alexey Nikitenko zgadza się, że duże korporacje już teraz z całych sił próbują wykorzystać Second Life do własnych celów: „Oczywiste jest, że nie są one zainteresowane sprzedażą wirtualnych towarów jako celu. Dla nich to przede wszystkim rynek reklamowy z ogromną publicznością, którą mogą wykorzystać do promowania swoich usług i produktów w prawdziwym życiu.” Dlatego Toyota rozdaje za darmo wirtualne kopie swoich samochodów - w nadziei, że w prawdziwym życiu użytkownicy będą kupować samochody tej konkretnej marki. A po drodze firma – przy minimalnych kosztach – otrzymuje możliwość prowadzenia badań marketingowych. W międzyczasie inne korporacje otwierają sklepy stacjonarne w SL, konsultując się z klientami i organizując telekonferencje, oszczędzając na kosztach transportu. I pozwalając mieszkańcom gry zarabiać po drodze. Jak?

Istnieje firma, której pracownicy są rozproszeni po różnych miastach i krajach. I jest osoba, która może połączyć je wszystkie w SL. Firma wynajmuje od tej osoby wyspę, on ją buduje, a pracownicy firmy, mimo że dzielą ich tysiące „prawdziwych” kilometrów, przychodzą do „wirtualnego biura” jak do pracy – Jess Sayman daje przykład. Jej zdaniem w najbliższym czasie wiele firm zastosuje podobną strategię: „Lepiej wynająć wyspę w SL niż płacić duże pieniądze za kilka biur w realnym świecie”.

Analitycy firmy Gartner są przekonani, że tak się stanie, przewidując, że do 2011 roku większość firm z listy Fortune 500 otworzy swoje przedstawicielstwa w SL.

Pozbawieni praw obywatelskich, jak my

Obecność w grze między innymi „rekinów biznesu” z prawdziwego życia zaszczepia w graczach pewność, że „wspaniały nowy Świat„nie rozpadnie się na naszych oczach i nie przestanie istnieć na rozkaz wszechmocnych Lindens (wszyscy pracownicy Linden Lab, w tym sam Rosedale, noszą w grze to właśnie nazwisko).

Zgodnie z umową użytkownika, która wchodzi w każdy nowy gracz z Linden Lab wszystko stworzone i zarobione wcale nie należy do gracza, ale do firmy, która zastrzega sobie prawo do podjęcia wszelkich działań, aż do usunięcia gracza z SL bez wyjaśnienia. „Wielu biznesmenów wciąż boi się zainwestować poważne pieniądze w SL”, przyznaje Anton Shepetko (Imperium Rosyjskie). „Więc na razie nie ma wielu ludzi, którzy zgodziliby się„ wpompować ” więcej niż 100 000 $ w SL”.

Rzeczywiście, ciężko zarobione dolary Linden mogą zniknąć z dnia na dzień, jeśli Linden Lab chce. Ale według Jess Cyman wszystko nie jest takie przerażające. I wcale nie jest konieczne „przechowywanie” pieniędzy w samej grze: „Załóżmy, że nadeszło zamówienie na 25 tysięcy dolarów. Czy jest sens wymieniać dolary na lipy, a potem z powrotem? W końcu przelew płatności można zorganizować bez Linden Lab - przez PayPal lub Western Union! Jest to zarówno łatwiejsze, jak i bezpieczniejsze”.

Jeśli chodzi o „ogólny brak praw”, Saiman uważa, że ​​ryzyko w grze nie jest większe niż w rzeczywistości. „Oczywiście, że jest problem. Ale nawet w życiu nie zawsze jesteśmy ubezpieczeni. Pamiętaj przynajmniej o dewaluacji rubla i „czarnym wtorku” – przypomina Jess. - Poza tym Second Life to dziś nie tylko Linden Lab, ale przede wszystkim IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler i inne korporacje robiące interesy w SL. I już plus dla nich - Linden Lab. Firmy, które zainwestowały poważne pieniądze w grę, nie pozwolą nikomu po prostu zniknąć i zniknąć.

Dyrektor Linden Lab Philip Rosedale jest przekonany, że za dziesięć lat prawie cała populacja będzie żyła „drugim życiem” Globus, a Gartner obliczył, że powszechny „exodus do Matrixa” nastąpi jeszcze wcześniej. Do 2011 roku 80% internautów będzie mieszkać w jednym z tzw wirtualne światy. To prawda, że ​​​​jest to dalekie od faktu, że tak jest w Second Life. Być może będzie to inny projekt.

Poczekaj i zobacz. Ale przynajmniej Jess Saiman i Vega Pilipenko łączą swoją przyszłość z SL. „Do tej pory nie osiągnęliśmy poziomu, na którym możemy z pełnym przekonaniem powiedzieć, że to jest nasza praca. Ale dążymy do tego i osiągniemy nasz cel ”- zapewnił Business Magazine Jess Saiman.

Ale Stanislav Borisov, który w młodości spędził ponad rok we wszelkiego rodzaju światach gier, nie zamierza rozpocząć „drugiego życia” i uważa, że ​​analitycy przewidujący rychły i masowy exodus do równoległych światów są w błędzie:

Osobiście nie gram obecnie w żadne gry MMO. Dużo bardziej interesuje mnie rzeczywistość. To, jak życie zmienia się zgodnie z wolą ludzi, to prawdziwy cud, najbardziej magiczna i fascynująca bajka. Nie mam zamiaru nikogo straszyć ani odradzać. Graj dla zdrowia. W końcu każdy odpowiada za siebie. Ponadto, przy zachowaniu pewnej równowagi, każda gra staje się ekscytującą i satysfakcjonującą rozrywką.

Rosjanie nadchodzą!

Rosja nie jest jeszcze reprezentowana w Second Life na tak dużą skalę jak Stany Zjednoczone czy Niemcy (obywatele tych krajów są przede wszystkim w SL). Jednak liczba „rosyjskiej diaspory” rośnie i dziś w grze jest już siedem publicznych rosyjskich wysp: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

Podobnie jak w prawdziwym życiu, zaczyna się poważna konkurencja między właścicielami wysp, wśród których są zarówno osoby prawne, jak i osoby fizyczne. Im bardziej popularna wyspa, tym większa jest jej atrakcyjność dla właścicieli firm, którzy decydują się na otwarcie swoich sklepów, kasyn lub centra rozrywki. Oznacza to wyższe stawki czynszu.

Wszystko tutaj jest jak w prawdziwym życiu, a każda wyspa ma swoje własne hobby. Na przykład na terytorium wyspy Imperium Rosyjskiego dla początkujących zapewniane są bezpłatne szkolenia. Pomysł jest dobry. Rzeczywiście, według Antona Shepetko, przedstawiciela administracji wyspy Imperium Rosyjskiego, głównym powodem odpływu ludzi z gry jest brak podstawowych informacji o Second Life. „Dlatego zbudowaliśmy wirtualną akademię” — mówi Anton Shepetko. „W ten sposób upiekliśmy dwie pieczenie na jednym ogniu: daliśmy ludziom możliwość nauki gdzieś i zwiększyliśmy popularność naszej wyspy”.

Kolejna rosyjska wyspa, Moscow Island, zdobywa punkty (dokładniej w trakcie składania, bo dopiero się buduje) dzięki ambitnym pomysłom twórców – charyzmatycznego Musashiego Tanabe i dyrektora wytwórni tanecznej Uplifto Sergey Pimenov. Wirtualna Moskwa nie będzie wierną kopią prawdziwej Moskwy, ale na pewno będzie zawierała wszystkie jej zabytki. Cerkiew Wasyla Błogosławionego jest już gotowa, a Plac Czerwony jest na ukończeniu, a jako deweloperzy zaangażowani byli znani specjaliści z SL - siostry Vega Pilipenko i Jess Sayman.

Są ludzie, którzy myślą o biznesie hazard. Jednak dzisiaj jest coraz więcej takich, którzy właśnie rozważają świat zabawek jako okazję do zarobienia pierwszego miliona. Paradoks? Nie więcej niż całe nasze życie, zdaniem przedsiębiorców z wirtualnej rzeczywistości. Co więcej, odniesienie sukcesu w sztucznie stworzonym świecie jest czasem znacznie trudniejsze niż w prawdziwym. Sprawdźmy?

Jest mało prawdopodobne, aby szef Linden Lab, Philip Rosedale, wyobrażał sobie, że stworzona przez niego w 2002 roku gra multiplayer Second Life szybko przekroczy granice gatunku, stając się „drugim życiem” dla milionów inwestorów, którzy nie tylko wydawać, ale też zarabiać prawdziwe pieniądze w fikcyjnej wirtualnej przestrzeni. . Wtedy już na samym początku Philip Rosedale najwyraźniej nie mógł rościć sobie tytułu demiurga równoległej rzeczywistości, której „populacja” rok po starcie liczyła nieco ponad półtora tysiąca osób. Najwyraźniej właśnie dlatego pierwszą wersję Second Life nazywano wówczas znacznie skromniej niż dziś – Linden World.

Teraz, zaledwie pięć lat później, Second Life (SL) ma ponad siedem milionów zarejestrowanych użytkowników. Na tym świecie krąży jego własna waluta, a największe światowe korporacje, jedna po drugiej, otwierają swoje przedstawicielstwa.

Lista najbardziej dochodowych sektorów wirtualnej gospodarki, którą eksperci szacują na 500 milionów dolarów, wydaje się być wzięta z prawdziwego życia. W Second Life sprzedają grunty i nieruchomości, otwierają hipermarkety sieciowe i bez ograniczeń rozwijają biznes hazardowy, a awatary (czyli gry wcielenia użytkowników) odnoszących największe sukcesy biznesmenów obnoszą się nie byle gdzie, ale na okładkach wiodące publikacje biznesowe.

Proszę nie mylić!

Co motywuje tych, którzy poświęcają czas i pieniądze na stworzenie fałszywego, sztucznie stworzonego siedliska? Być może zysk. Szum wokół pierwszego milionera SL, Anshe Chunga, niemieckiego nauczyciela chińskiego pochodzenia, który występuje pod prawdziwym nazwiskiem Eileen Gref, spowodował masowy napływ nowych graczy do gry. Początkujących przyciąga możliwość zarobienia „łatwych pieniędzy”.

Osobiście dałem się nabrać po przeczytaniu artykułu o Chince, która zarobiła milion w SL – przyznaje Anton Szepetko, przedstawiciel administracji wyspy Imperium Rosyjskiego. Po trzech miesiącach spędzonych w równoległym świecie nieco jednak stracił zapał bojowy i zmuszony był przyznać, że nie było tak łatwo zarobić w tej grze: „Dzisiaj, jako osoba z pewnym doświadczeniem, mogę powiedzieć, że Osobiście nie znam nikogo, kto zarobiłby duże pieniądze w Second Life.

Ale co z nagłaśnianymi milionerami? Anton Shepetko uważa, że ​​​​to najwyraźniej tylko kompetentny PR Linden Lab, który jest zainteresowany napływem nowych graczy. Być może jest. Jednak weteran gry, Anatolij Levenchuk, prezes TechInvestLab, jest przekonany, że komercyjne sukcesy poszczególnych graczy wcale nie są fikcją: „Są tak samo prawdziwe, jak historie o „prostych facetach” Gatesie czy Abramowiczu. ”. Rzeczywiście, większość z nas nigdy nie widziała ani Gatesa, ani Abramowicza na żywo (telewizja i czasopisma się nie liczą). Jednak ta okoliczność wcale nie przeszkadza nam w omawianiu ich kapitału, a także plotek o życiu osobistym i dziwactwach miliarderów. Anatolij Levenchuk mówi: możesz zarabiać w SL. Ale najpierw bardzo ważne jest, aby zrozumieć, że Second Life wcale nie jest grą, ale środkiem komunikacji. Lub, według Aleksieja Nikitenko, redaktora naczelnego portalu secondrussia.com, przestrzeni wirtualnej. Przestrzeń, w której ludzie stają się bogami, zdolnymi do tworzenia nie tylko przedmiotów, ale całych zjawisk.

Jednocześnie większość neofitów nadal uważa Second Life za kolejną grę wieloosobową. I nie znajdując tego, czego szukali, odchodzą. „Czekają na misje, zadania, cele i przeciwników – jak w zwykłej grze” – nie widzi w tym nic zaskakującego Musashi Tanabe, który odmówił ujawnienia swojego prawdziwego imienia Business Magazine, ale woli nosić głośny tytuł „ mistrz wirtualnej Moskwy” w grze. - Tu nie ma nic podobnego. Ty sam jesteś kowalem własnego szczęścia i możesz robić na tym świecie, co chcesz.

Tak, nie ma drugiego ani trzeciego życia, śmieje się Stanislav Borisov, CEO Happy Web Makers. - Tak samo mieszkańcy SL wcale nie są "awatarami". To nie są dziwne i cudowne postacie, ale my sami, w załamaniu reguł tej przestrzeni.

No dobrze, ale jeśli w rzeczywistości jeden jest przyzwyczajony do życia w taki sposób, aby zarabiać coraz więcej pieniędzy, a drugi ceni sobie przede wszystkim luz bycia i brak sztywnych przywiązań, to czym stanie się dla niego SL?

jak niż? Młocarnia pieniędzy na pierwsze i intrygująca przygoda na drugie - zapewnia Stanislav Borisov.

Wirtualny budynek
SL: pierwsze kroki

Aby zostać pełnoprawnym obywatelem Second Life, wcale nie trzeba stać w długich kolejkach do konsulatu ani przechodzić przez żmudną procedurę uzyskiwania obywatelstwa. Wystarczy zarejestrować się na stronie internetowej gry secondlife.com i otrzymać link potwierdzający, aby utworzyć konto użytkownika. Wszystko, możesz latać! Dlaczego „latać”? W przestrzeni gry możesz poruszać się w bardziej znany sposób - pieszo lub pojazdami. Ale na duże odległości gracze wolą poruszać się w powietrzu lub teleportować się we właściwe miejsce.

Kiedy wchodzisz do SL po raz pierwszy, nie bój się. Większość awatarów tutaj ma całkowicie antropomorficzny wygląd, ale niektórzy wolą bardziej ekstrawagancki i nie tylko ludzki.

Wszystko, co widzisz w grze, jest tworzone rękami i komputerami użytkowników, przy użyciu popularnych pakietów grafiki 3D lub wbudowanych funkcji oprogramowania klienckiego gry, dostępnego obecnie dla użytkowników systemów Windows, MacOS i Linux.

Rejestracja jest bezpłatna, więc każdy może surfować po wirtualnych przestrzeniach do woli. Ale aby założyć firmę i zakwalifikować się do zakupu własnej ziemi, będziesz musiał zapłacić 9,95 $ za konto Premium. Ogólnie rzecz biorąc, coś podobnego do rejestracji indywidualnych przedsiębiorców i osób prawnych.

Second Life to nie tylko gra. To wirtualny świat, który pozwala w zabawny sposób realizować poważne zadania - mówi Anton Shepetko. - Ponadto cel natychmiastowego wzbogacenia nie jest jeszcze przed drużyną wyspy Imperium Rosyjskiego. Teraz dla nas wszystkich jest to okazja do realizacji pomysłów, które trudno zrealizować w prawdziwym życiu. I całkiem możliwe, że w niedalekiej przyszłości będziemy mieli ciekawy komercyjny projekt.

Wśród mieszkańców wirtualnej rzeczywistości są już tacy, którzy utrzymują się z dochodów z biznesu otwartego w Second Life. A jednak cudów nie ma. Nawet w SL nieczęsto widuje się szczęśliwców, którzy przychodzą bez ani jednej lipy w kieszeni i z dnia na dzień stają się milionerami. W końcu nawet Anshe Chung, właścicielka Anshe Chung Studios, odnosząca największe sukcesy przedsiębiorczyni w SL, według oficjalnej legendy, wydała 9,95 $ na zakup swojej pierwszej ziemi, którą następnie odsprzedała z zyskiem.

Dla Jess Saiman i jej siostry Vegi Pilipenko (dziewczyny znowu nie podają swoich prawdziwych imion; wiadomo tylko, że są Rosjankami, ale mieszkają za granicą) udana kariera w SL również zaczęła się od inwestycji, choć znikomych. „Nasza inwestycja wyniosła 72 dolary na zakup konta premium, które umożliwia zakup ziemi. Cóż, kolejne 20 $ za pierwsze rzeczy - wspomina Jess. - A moja siostra i ja od razu zgodziliśmy się nie inwestować prawdziwych pieniędzy w biznes. W końcu spędzamy w SL. Niech więc i stąd płynie dochód”.

Dziś biznes Jessa i Vegi opiera się na dwóch filarach – sieci sklepów jubilerskich oraz znanej z Second Life konstrukcji. „Biżuteria to bardziej hobby. Ale budowa przynosi niezłe pieniądze – przyznaje Jess. Wirtualny rozwój jest rzeczywiście jednym z najbardziej dochodowych rodzajów biznesu w SL. Odmawiając reklamowania swoich zarobków, Jess powiedziała Business Journal, że rozwój jednej wyspy kosztuje teraz około dziesięciu tysięcy dolarów, a ona i jej siostra mogą ukończyć tę pracę w ciągu miesiąca.

Nie myśl, że budownictwo to jedyny biznes w Second Life, który pozwala ci wygodnie żyć w prawdziwym życiu. „W naszym kręgu jest pięć osób, których zarobki przekraczają 15 000 dolarów miesięcznie. I nie wszystkie z nich są związane z budownictwem. Ktoś jest właścicielem dużego sklepu, a jeden z naszych przyjaciół ma centrum rozrywki, w którym urządza imprezy firmowe i bierze za to 10 000 dolarów” — mówi Sayman.

Na styku dwóch światów

Na pierwszy rzut oka nie ma nic dziwnego w tym, że duch przedsiębiorczości odnoszących sukcesy biznesmenów w SL znalazł swój wyraz w świecie wirtualnym. W końcu wydaje się prawdziwym rajem do robienia interesów. „W realnym świecie jest wystarczająco dużo ograniczeń, aby założyć własny biznes: podatki, nierówne szanse rynkowe, wiek, płeć, słabo zaludnione terytorium. W świecie wirtualnym nie ma takich ograniczeń” – mówi Alexey Nikitenko. Zgadzam się z tą oceną i Musashim Tanabe, który nawołuje, by nie zapominać o wyjątkowo niskim „progu wejścia”. Ale Tanabe robi zastrzeżenie: dla wielu biznes w Second Life to wciąż wdrażanie umiejętności nabytych w życiu codziennym: „Projekanci rysują ubrania i skórki, architekci budują budynki, programiści piszą scenariusze”.

Stanislav Borisov uważa, że ​​wszelkie próby rozróżnienia „tu” od „tam” nie mają sensu: „Ludzie otwierają w SL nie wirtualny, ale najbardziej realny biznes. Po prostu ktoś zna świat Second Life lepiej niż, powiedzmy, urządzenie silników spalinowych czy wielkich pieców. To właśnie robią ludzie. Biorąc pod uwagę, że coraz większa część gospodarki wytwarza produkt nie realny, a informacyjny, w SL będzie coraz więcej przedsiębiorców.

Oleg Pokrovsky, Business Development Director w Center for Internet Payments, spodziewa się, że wzrost liczby graczy doprowadzi do wzrostu aktywności biznesowej wyłącznie w grze. Ale podczas gdy główny pieniądz kręci się na styku dwóch światów. Tym samym należąca do „Centrum Płatności Internetowych” usługa Roboxchange wymienia pieniądze elektroniczne na wewnętrzną walutę Second Life – lipowe dolary. „Ta usługa działa od nieco ponad miesiąca i osiągnęła poziom około 100 transakcji użytkowników dziennie, co znacznie przekracza nasze początkowe prognozy” – komentuje Oleg Pokrovsky. Do tej pory większość pieniędzy wymieniano na lipowe dolary, ale nawet ta jednokierunkowa wymiana przynosi firmie około czterech tysięcy realnych dolarów miesięcznie dzięki pięcioprocentowej prowizji.

Nawiasem mówiąc, „kantor” nie jest jedyną działalnością Olega Pokrowskiego w SL. Zainwestował w projekt SecondRussia.com, który powinien stać się głównym punktem wejścia do Second Life dla rosyjskojęzycznych użytkowników. Oczekuje się, że później ta platforma stanie się atrakcyjna dla różnych biznesów SL, których właściciele z pewnością będą chcieli głośno zadeklarować się przed całą rosyjskojęzyczną publicznością Second Life. „Dla nas jako wykonawców tego projektu bardzo ważne jest jak najszybsze rozwinięcie nowego rynku”, mówi Wiktor Zakharchenko, szef działu treści portalu E-generator i projektu secondrussia.com. - Już teraz rozważamy zgłoszenia kilku rodzimych firm do wprowadzenia ich w przestrzeń Second Life. Tak, to jeszcze nie poziom Intela. Ale kłopoty to początek!

Rekiny niewirtualnego biznesu

Nawet w Second Life ambitni nowicjusze raczej nie będą konkurować z gigantami światowego biznesu. Sam IBM planuje zainwestować w grę co najmniej 10 milionów dolarów do końca 2007 roku. Już dziś cztery tysiące pracowników Blue Giant „pracuje” w SL, a sama korporacja jest właścicielem kilkudziesięciu wysp w grze.

Co sprawia, że ​​całkiem realne firmy inwestują w świat wirtualny? „Po prostu oczekują od SL nie mniej prawdziwych pieniędzy”, mówi Stanislav Borisov (Happy Web Makers). - Spójrzcie na szum medialny wokół tego zjawiska! Spora część tego szumu informacyjnego to nic innego jak PR opłacany przez wielki biznes, mający na celu „powiedzenie” konsumentowi, co ma robić, by być nowoczesnym i skutecznym.”

Alexey Nikitenko zgadza się, że duże korporacje już teraz z całych sił próbują wykorzystać Second Life do własnych celów: „Oczywiste jest, że nie są one zainteresowane sprzedażą wirtualnych towarów jako celu. Dla nich to przede wszystkim rynek reklamowy z ogromną publicznością, którą mogą wykorzystać do promowania swoich usług i produktów w prawdziwym życiu.” Dlatego Toyota rozdaje za darmo wirtualne kopie swoich samochodów - w nadziei, że w prawdziwym życiu użytkownicy będą kupować samochody tej konkretnej marki. A po drodze firma – przy minimalnych kosztach – otrzymuje możliwość prowadzenia badań marketingowych. W międzyczasie inne korporacje otwierają sklepy stacjonarne w SL, konsultując się z klientami i organizując telekonferencje, oszczędzając na kosztach transportu. I pozwalając mieszkańcom gry zarabiać po drodze. Jak?

Istnieje firma, której pracownicy są rozproszeni po różnych miastach i krajach. I jest osoba, która może połączyć je wszystkie w SL. Firma wynajmuje od tej osoby wyspę, on ją buduje, a pracownicy firmy, mimo że dzielą ich tysiące „prawdziwych” kilometrów, przychodzą do „wirtualnego biura” jak do pracy – Jess Sayman daje przykład. Jej zdaniem w najbliższym czasie wiele firm zastosuje podobną strategię: „Lepiej wynająć wyspę w SL niż płacić duże pieniądze za kilka biur w realnym świecie”.

Analitycy firmy Gartner są przekonani, że tak się stanie, przewidując, że do 2011 roku większość firm z listy Fortune 500 otworzy swoje przedstawicielstwa w SL.

Pozbawieni praw obywatelskich, jak my

Obecność w grze „rekinów biznesu” z prawdziwego życia między innymi daje graczom pewną pewność, że „cudowny nowy świat” nie rozpadnie się na naszych oczach i nie przestanie istnieć na rozkaz wszechmocnych Lip ( wszyscy pracownicy Linden Lab, w tym sam Rosedale, noszą to imię w grze).

Zgodnie z umową użytkownika, którą każdy nowy gracz zawiera z Linden Lab, wszystko, co zostało stworzone i zarobione, w ogóle nie należy do gracza, ale do firmy, która zastrzega sobie prawo do podjęcia wszelkich działań, aż do usunięcia gracza z SL bez wyjaśnienia . „Wielu biznesmenów wciąż boi się zainwestować poważne pieniądze w SL”, przyznaje Anton Shepetko (Imperium Rosyjskie). „Więc na razie nie ma wielu ludzi, którzy zgodziliby się„ wpompować ” więcej niż 100 000 $ w SL”.

Rzeczywiście, ciężko zarobione dolary Linden mogą zniknąć z dnia na dzień, jeśli Linden Lab chce. Ale według Jess Cyman wszystko nie jest takie przerażające. I wcale nie jest konieczne „przechowywanie” pieniędzy w samej grze: „Załóżmy, że nadeszło zamówienie na 25 tysięcy dolarów. Czy jest sens wymieniać dolary na lipy, a potem z powrotem? W końcu przelew płatności można zorganizować bez Linden Lab - przez PayPal lub Western Union! Jest to zarówno łatwiejsze, jak i bezpieczniejsze”.

Jeśli chodzi o „ogólny brak praw”, Saiman uważa, że ​​ryzyko w grze nie jest większe niż w rzeczywistości. „Oczywiście, że jest problem. Ale nawet w życiu nie zawsze jesteśmy ubezpieczeni. Pamiętaj przynajmniej o dewaluacji rubla i „czarnym wtorku” – przypomina Jess. - Poza tym Second Life to dziś nie tylko Linden Lab, ale przede wszystkim IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler i inne korporacje robiące interesy w SL. I już plus dla nich - Linden Lab. Firmy, które zainwestowały poważne pieniądze w grę, nie pozwolą nikomu po prostu zniknąć i zniknąć.

Dyrektor Linden Lab Philip Rosedale jest przekonany, że za dziesięć lat prawie cała populacja globu będzie żyła „drugim życiem”, a Gartner wyliczył, że powszechny „exodus do Matrixa” nastąpi jeszcze wcześniej. Do 2011 roku 80% internautów będzie mieszkać w jednym z wirtualnych światów. To prawda, że ​​​​jest to dalekie od faktu, że tak jest w Second Life. Być może będzie to inny projekt.

Poczekaj i zobacz. Ale przynajmniej Jess Saiman i Vega Pilipenko łączą swoją przyszłość z SL. „Do tej pory nie osiągnęliśmy poziomu, na którym możemy z pełnym przekonaniem powiedzieć, że to jest nasza praca. Ale dążymy do tego i osiągniemy nasz cel ”- zapewnił Business Magazine Jess Saiman.

Ale Stanislav Borisov, który w młodości spędził ponad rok we wszelkiego rodzaju światach gier, nie zamierza rozpocząć „drugiego życia” i uważa, że ​​analitycy przewidujący rychły i masowy exodus do równoległych światów są w błędzie:

Osobiście nie gram obecnie w żadne gry MMO. Dużo bardziej interesuje mnie rzeczywistość. To, jak życie zmienia się zgodnie z wolą ludzi, to prawdziwy cud, najbardziej magiczna i fascynująca bajka. Nie mam zamiaru nikogo straszyć ani odradzać. Graj dla zdrowia. W końcu każdy odpowiada za siebie. Ponadto, przy zachowaniu pewnej równowagi, każda gra staje się ekscytującą i satysfakcjonującą rozrywką.

Rosjanie nadchodzą!

Rosja nie jest jeszcze reprezentowana w Second Life na tak dużą skalę jak Stany Zjednoczone czy Niemcy (obywatele tych krajów są przede wszystkim w SL). Jednak liczba „rosyjskiej diaspory” rośnie i dziś w grze jest już siedem publicznych rosyjskich wysp: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

Podobnie jak w prawdziwym życiu, zaczyna się poważna konkurencja między właścicielami wysp, wśród których są zarówno osoby prawne, jak i osoby fizyczne. Im popularniejsza wyspa, tym większa jej atrakcyjność dla właścicieli firm, którzy zdecydują się otworzyć na jej terenie swoje sklepy, kasyna czy centra rozrywki. Oznacza to wyższe stawki czynszu.

Wszystko tutaj jest jak w prawdziwym życiu, a każda wyspa ma swoje własne hobby. Na przykład na terytorium wyspy Imperium Rosyjskiego dla początkujących zapewniane są bezpłatne szkolenia. Pomysł jest dobry. Rzeczywiście, według Antona Shepetko, przedstawiciela administracji wyspy Imperium Rosyjskiego, głównym powodem odpływu ludzi z gry jest brak podstawowych informacji o Second Life. „Dlatego zbudowaliśmy wirtualną akademię” — mówi Anton Shepetko. „W ten sposób upiekliśmy dwie pieczenie na jednym ogniu: daliśmy ludziom możliwość nauki gdzieś i zwiększyliśmy popularność naszej wyspy”.

Kolejna rosyjska wyspa, Moscow Island, zdobywa punkty (dokładniej w trakcie składania, bo dopiero się buduje) dzięki ambitnym pomysłom twórców – charyzmatycznego Musashiego Tanabe i dyrektora wytwórni tanecznej Uplifto Sergey Pimenov. Wirtualna Moskwa nie będzie wierną kopią prawdziwej Moskwy, ale na pewno będzie zawierała wszystkie jej zabytki. Cerkiew Wasyla Błogosławionego jest już gotowa, a Plac Czerwony jest na ukończeniu, a jako deweloperzy zaangażowani byli znani specjaliści z SL - siostry Vega Pilipenko i Jess Sayman.

4. Tablica konkursowa (ang. Contest board)

Istnieje kilka rodzajów tych zawodów:

1. Zrzut ekranu. Robisz zrzut ekranu i przesyłasz go na tablicę, po czym ludzie przychodzą i głosują na swoje ulubione zdjęcie. Na koniec zwycięzca otrzymuje określoną ilość lip.

3. Czat. Spamowanie na czacie gestami tej lokalizacji (do pewnego stopnia).

5. Garnitur + spam na czacie lub głosowo.












5. Praca (angielska praca lub praca)

Tak jak w zwykłym życiu, w SL też jest praca. Aby to zrobić, należy wpisać albo praca, albo praca w wyszukiwarce lokalizacji, dzięki której znajdzie lokalizacje, które zapewniają pracę. Może to być dowolna praca, która zajmuje standardowo od 1 do 8 godzin czasu rzeczywistego.

Pracę można zdobyć na trzy sposoby:
1. Wypełnij formularz na stronie.
2. Utwórz notatkę i wypełnij ją zgodnie z wymaganiami kwestionariusza, a następnie wyślij do pracodawcy.
3. Skontaktuj się bezpośrednio z pracodawcą przez komunikator.

Striptease
Jest częścią piątego akapitu „Praca”, ale różni się wdrażaniem standardów.
Aby zarobić lipy, musisz kręcić się na słupie przez określony czas. (W niektórych przypadkach istnieje system konwencjonalnego biwakowania).
Istnieje również kilka rodzajów wejścia w pracę striptizu:
1. Wypełnienie kwestionariusza, sprawdzenie głosu (po którym oceniają, czy masz 18 lat, czy nie).
2. Dołączenie do grupy, po czym będzie możliwość pokręcenia się na tyczce.
3. Bez grupy, ankiety i kontrole.
Za pracę płaci albo system (bot), albo użytkownicy, którzy przychodzą na miejsce (starzy wujkowie i ciotki przychodzą i płacą za striptiz, mogą poprosić o coś więcej).

Działa na zamówienie
W świecie SL są klienci, którzy płacą za pracę w całości. (Może zaoferować ogromną kwotę).

Płatne umiejętności, takie jak:
Pisanie skryptów, rysowanie (artystyka itp.), praca z primami / sculptami (tworzenie domów, dowolnych innych struktur, zwierząt, broni itp.), praca z siatką (ubrania, konstrukcje itp.), tekstura.
Osoby kreatywne są poszukiwane w grupach i wśród znajomych. Dlatego powinieneś zawierać nowe znajomości i opowiadać im o tym, czym się zajmujesz. Ponieważ mogą ci pomóc w razie potrzeby.
Lokalizacje, sklepy i grupy futrzaków często potrzebują rysunków.

Pielęgniarki, pracują jako manekiny, gry fabularne, usługi DJ, ochrona.

Blogger. Niektórzy sponsorzy płacą dodatkowe pieniądze blogerom za dobrą pracę.

6. Wędkowanie

Ten sposób pracy należy do kampanii Złote Żetony.

Informacja
Lokalizacja
Uwaga: w lokacji możesz także zbierać monety, które przynoszą niewielki zysk (jeśli w ogóle).
Możesz wziąć darmową wędkę.
Lifehack: gdy limit wędki zostanie całkowicie wyczerpany, kup nową i śmiało łowij dalej (jeśli ta metoda nie została jeszcze zablokowana).
Hud, który pozwala znaleźć więcej lokalizacji

Dodatkowe łowienie
Jak zarobić na łowieniu pieniędzy w Second Life.

Wędkarstwo Wirtualne wędkowanie.

Wędkę z hudem można kupić gratis(program do połowu i zarządzania tym łowiskiem) Virtual Fishing.

Znajdź w swoim ekwipunku Virtual Fishing Rod (wędka) i Virtual Fishing HUD, kliknij prawym przyciskiem myszy myszy, wybierz polecenie (Dodaj).

Zacznijmy zdobywać leady i łowić ryby w Virtual Fishing.

Znalezienie miejsca na ryby.

Kliknij cienki przycisk Losowa lokalizacja (losowa lokalizacja). Zostaniesz poproszony o teleportację (naciśnij przycisk teleportacji) i znajdziesz się na łowisku, jeśli nie, podążaj za czerwoną strzałką do łowiska. Znajdź (boja, koło ratunkowe), aby rozpocząć łowienie, musisz znajdować się nie dalej niż 20 metrów od boi.

Rzucanie wędką.

Naciśnij przycisk Cast out na masce i poczekaj, aż skończy się czas. Następnie zobaczysz na wirtualnym kapturze wędkarskim, że zostały Ci przypisane lipy.

Od czasu do czasu musisz rozwiązywać zadania matematyczne, aby udowodnić, że nie jesteś robotem, który automatycznie naciska przycisk. Dodaj podane liczby i wybierz poprawną odpowiedź.

Ryby nie są już łowione. Co powinienem zrobić?

Gdy wciśniesz przycisk rzucania i stoper przestanie się uruchamiać, a na czacie ogólnym pojawi się napis, że musisz zmienić miejsce łowienia… oznacza to, że złowiłeś wszystkie ryby na tę boję. Za pomocą przycisku kaptura Randon Lication lub oficjalnej strony internetowej Virtual Fishing

Zmieniamy miejsce wędkowania.

Przelej pieniądze do portfela.

Gdy masz 1 lub więcej lindów, kliknij przycisk Wypłać u dołu, aby przenieść lindy z konta wędkarskiego do własnego portfela gry.

Jak kupować robaki w Virtual Fishing.

Znajdujemy pudełka z robakami. Kliknij pola prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie (Dotknij).

W wyświetlonym menu wybierz rozmiar robaków, których potrzebujesz. (Małe - Małe, Średnie - Średnie, Super - Super). Wybierz i kliknij żądany przycisk.

Po wybraniu potrzebnych robaków ponownie kliknij pola prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie (Zapłać).

Za małe robaki 10 L$ = 100 sztuk, średnie 40 L$ = 100 sztuk, za super robaki 60 L$ = 100 sztuk.

Oficjalna strona