Ile poziomów ma artefakt z II wojny światowej. Wyrównywanie Artefaktu - zbieranie Mocy Artefaktu (tydzień). Światło, żelazo, tajemne

Artefakty to jedna z najważniejszych innowacji Legionu. Będą najsilniejszymi przedmiotami w grze, a inne bronie po prostu nie będą konkurencyjne. Jednak zdobycie wszystkich artefaktów odpowiednich dla twojej klasy nie jest takie proste. W tym artykule pokażemy, jak to zrobić.

Zacznijmy więc od twojego pierwszego artefaktu. Po raz pierwszy pojawi się opcja wyboru artefaktu na początku głównej linii zadań Legionu. W nim zyskasz dostęp do auli, bez której nie będziesz mógł w przyszłości otrzymywać zadań. Dlatego bardzo trudno jest nie znaleźć pierwszego Artefaktu i nie powinieneś mieć żadnych trudności z jego zdobyciem.

Aby zdobyć drugi Artefakt (zarówno trzeci, jak i czwarty) musisz osiągnąć 102 poziom. NPS, który zleca zadanie Artefakt, będzie zlokalizowany w twojej Twierdzy i podświetlony pomarańczowym wykrzyknikiem. Można zauważyć, że łańcuch zadań dla drugiego artefaktu jest krótszy niż dla pierwszego.

Zadania dla każdego artefaktu znacznie się różnią. Aby zdobyć Artifacts of Healers, będziesz musiał wyleczyć grupę sojuszników, dla Artifact of Tanks musisz coś zatankować... Przy okazji, możesz wykonać quest Artefaktu Priest of Light będąc w specjalizacji Shadow, na przykład. Chociaż te scenariusze są dostosowane do konkretnej specjalizacji.

Ale zdobycie wszystkich artefaktów to dopiero początek.

Moc artefaktów.

Główną cechą Artefaktów są wbudowane w nie talenty. Niektóre talenty po prostu zwiększają obrażenia umiejętności lub szansę na trafienie krytyczne, podczas gdy inne dodają nowe efekty do umiejętności. Niektóre talenty mają poziomy (np. talent Czarnoksiężnika Czarodziejstwa "Niestabilne Czary" - zwiększa szansę na trafienie krytyczne Niestabilnego Czarostwa o 2%,4%,6% w zależności od poziomu pompowania).

Do poznania tych talentów potrzebna jest nowa waluta - Artefakt Power (SA). Można go zdobyć za wykonywanie różnych czynności: ukończenie lochów, zabicie rzadkich przeciwników, wykonanie określonych zadań itp. Każde kolejne badanie lub doskonalenie talentów wymaga więcej SA.

Ważne jest, aby wiedzieć, że CA jest związane z Artefaktem, który jest na ciebie wyposażony w ten moment! Na szczęście SA prawie zawsze odpada w postaci przedmiotu, z którego można skorzystać w dowolnym momencie.

Zwłoki

Początkowo otrzymasz Artefakt 750 poziomu przedmiotu. W tej chwili to więcej niż wytrawny łup z mitycznego Archimonde'a, ale w Legionie to oczywiście nie wystarczy. Aby zwiększyć poziom Artefaktu, użyjesz Reliktów - przedmiotów, które nadają Artefaktowi dodatkowe cechy i odpowiednio zwiększają jego moc!

Każdy relikt ma swój własny żywioł (światło, ciemność, ogień, brud itp.). A w twoim Artefakcie znajdują się trzy komórki, które również mają element. Łatwo zgadnąć, że do komórki ze światłem można włożyć tylko Relikt Światła.

Relikwie można zdobyć różne sposoby- łupy z bossów lochów, rajdów, wykonywania zadań itp.

Same relikwie również mają poziom przedmiotu. Najlepsi wypadną z bossów rajdowych.

Wiedza o artefaktach

Postęp artefaktów jest w tej chwili bardzo powolny. SA jest bardzo mały i jest powiązany z jednym artefaktem, więc ulepszenie kilku postaci na raz i granie równolegle o dwie specjalizacje będzie bardzo nieefektywne. Aby ułatwić życie tym, którzy lubią grać na raz dla wszystkich, istnieje system Wiedzy o Artefaktach. Ta funkcja zwiększa ilość otrzymywanych CA. Aby go zdobyć, musisz ulepszyć postać do poziomu 110. I weź na to SA, aby zwiększyć mnożnik.

Jednak lepszą opcją byłoby od razu zdecydować się na specjalizację.

Poruszyliśmy mechanikę i poziomowanie tego nowego typu broni. W tej części porozmawiamy o tym, jak zmienić wygląd zewnętrzny Artefakty World of Warcraft: Legion.

Zaktualizuj poprawkę 7.2. W patchu 7.2 wprowadzono nowe skórki artefaktów. .

W momencie premiery planowane jest, że artefakty będą miały pięć różnych stylów lub typów (szósty nie pojawi się w momencie premiery dodatku, najprawdopodobniej zostanie wydany w jakimś patchu), a każdy styl będzie miał swój własny schemat kolorów . Istnieje kilka ścieżek, które ujawnią ci te typy i odmiany rodzaju artefaktu. Pamiętaj, że możesz je zmienić w Kuźni Artefaktów w Auli Klas.

Kilka ważne notatki. Pamiętaj, że możesz dokonać transmogryfikacji artefaktu inną bronią. Określony styl broni zmienia jej typ - np. dla łowców VM artefaktem może być zarówno łuk, jak i pistolet. Poniżej opisano pięć pierwszych typów, które będą dostępne w dniu premiery:

  • widok klasyczny: zadania związane z Salą Klas;
  • ulepszony widok: osiągnięcia i zadania związane z Salą Klasową, wyrównywanie artefaktu i archeologii;
  • Dzielny widok: Postępy PvE (podziemia 5 osób)
  • utwardzony widok: postęp PvP (poziomy prestiżu);
  • ukryty widok: ścieżka uzyskania różni się dla każdej indywidualnej specyfikacji;
  • inne gatunki: zostały odkryte przez dataminerów, ale nadal nie wiadomo, do czego można je uzyskać.

Aby otworzyć wariacje określonego stylu, musisz najpierw otworzyć jego „widok główny” (Odcień główny). Na przykład, aby uzyskać dostęp do „ulepszonej” gałęzi stylu, musisz ukończyć łańcuch zadań Równowaga mocy, a dopiero potem musisz ukończyć wszystkie inne osiągnięcia niezbędne do uzyskania innych odmian stylu.

Odmiany stylów są odblokowane dla każdej postaci i nie dotyczą wszystkich postaci rachunek- będziesz musiał powtórzyć osiągnięcia na każdym z nich, aby uzyskać dostęp do stylu broni Artefakt. Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest metaosiągnięcie „Chwała Bohaterowi Legionu”, które jest przyznawane za zdobycie wszystkich osiągnięć w 5ppl.

Teraz więcej o tym, jak uzyskać dostęp do widoku i jego odmian.

Jak zmienić wygląd artefaktów

Klasyczny wygląd (klasyczny)

główny widok(Odcień poczty): Otrzymywany po ukończeniu początkowego łańcucha zadań związanego z artefaktem

Wariant 2(Odcień #2): Ukończ jedno z zadań związanych z Filarami Stworzenia. Lista zadań poniżej:

  • przedmiot Aegis of Aggramar / zadanie Securing the Aegi / lokalizacja Stormheim
  • Przedmiot Młot Khaz'goroth / zadanie Młot Khaz'goroth / lokacja Highmountain
  • przedmiot Łza Elune / zadanie Łzy Elune / lokacja Val'sharah
  • Przedmiot Tidestone of Golganneth / zadanie The Tidestone of Golganneth / lokalizacja Azsuna
  • Przedmiot Eye of Aman'Thul / lokalizacja w Suramar

Wariacja 3(Odcień #3): Ukończ serię zadań Serce Światła, przynosząc je z powrotem do Sali Klas. Musisz ukończyć następujący łańcuch zadań:

Wariacja 4(Odcień #4): Wymaga ukończenia pierwszej części kampanii w sali klas

Walcz w dobrym stylu: klasyczny wygląd.

Ulepszony widok (ulepszony)

główny widok(Odcień poczty): Ukończ kampanię Sali Klas (i zdobądź osiągnięcie Wykuty do walki).

Wariant 2(Odcień #2): Odblokuj wszystkie cechy artefaktów (34 punkty, które wymagają 5.216.130 mocy artefaktu), zdobywając osiągnięcie Power Manifested.

Wariacja 3(Odcień #3): w pełni zbadaj całą historię artefaktu (osiągnięcie Fragment historii), który jest powiązany z wykonywaniem rozkazów w Auli Klas związanych z poziomowaniem Wiedzy o Artefakcie. Dostępne tylko na poziomie 110.

Wariacja 4(Odcień #4): Ukończ osiągnięcie "Tą stroną do góry", zdobywając osiem rzadkich przedmiotów archeologicznych z listy. Dostępne tylko na poziomie 110.

Odblokowanie wszystkich odmian stylu odblokuje osiągnięcie Walka w stylu: Ulepszony wygląd.

Widok waleczny (waleczny)

główny widok(Odcień poczty): Ukończ dość długi łańcuch zadań Balance of Power, wymagający 30 Blood of Sargeras, wyczyszczenia kilku Heroicznych Lochów i przedmiotów upuszczonych podczas najazdu Emerald Nightmare.

Wariant 2(Odcień #2): Wymaga osiągnięcia „Monsters Unleashed” (wyłowienie 8 z 10 światowych bossów na Broken Isles).

Wariacja 3(Odcień #3): Wymaga ukończenia mitycznego lochu na poziomie 15 lub wyższym przy użyciu własnego lub cudzego klucza.

Wariacja 4(Odcień #4): Wymagane do ukończenia 26 osiągnięć wymaganych do odblokowania meta-osiągnięcia Bohater Legionu na poziomie Mitycznego Lochu.

Po odblokowaniu wszystkich odmian stylu odblokujesz osiągnięcie Walka w stylu: Waleczny wygląd.

Zahartowany widok (rozdarty wojną)

Rozszerzenie Legion wprowadza nowy system Rangi PvP. Broń tego typu można odblokować, zdobywając odpowiednie poziomy prestiżu.

główny widok(Odcień poczty): Ukończ zadanie Łupy Zwycięzcy, zdobądź 1 poziom prestiżu i 50 rangę honoru.

Wariant 2(Odcień #2): Osiągnij 5 poziom prestiżu (możliwe tylko w 2 sezonie PvP Legionu).

Najnowsza łatka do World of Warcraft: Legion dodała wiele nowej zawartości i funkcji. Jedną z najważniejszych zmian jest możliwość odblokowania nowych statystyk artefaktów i podniesienia poziomu wiedzy od 25 do 50. Są też nowe zadania Broken Shore i nowa frakcja. Jak nie przegapić tego, czego naprawdę potrzebujesz? Spróbujmy zrozumieć nowy przewodnik.

Wcześniej musisz posiadać broń na poziomie 35 lub wyższym, a Wiedza o Artefakcie co najmniej 25. Po wykonaniu kilku zadań możesz osiągnąć swój cel.

Odblokuj Broken Shore

Najpierw musisz dostać się do Broken Shore. Quest ten możesz rozpocząć od Khadgara w Dalaranie. Możesz także otworzyć dziennik lochów i wybrać zadanie, jeśli nie widzisz go po zalogowaniu. Uruchom go, a zabierze Cię do Broken Shore.

Po tym będziesz mógł odblokować kolejne zadanie "Poszukiwanie utraconej wiedzy", w którym musisz odnaleźć zagubioną wiedzę. Znajdują się one w pobliżu Aalgen Point. Aby to zrobić, musisz udać się nieco na północ, a następnie wspiąć się po zboczu na górę. Aby je otworzyć, musisz albo kliknąć upiorną głowę, albo przejść zadanie w każdym miejscu.

Odblokowanie artefaktów World of Warcraft: Legion Lore

Po zdobyciu wszystkich trzech lokacji wróć do Khadgara w Deliverance Point. Znajdziesz się w pokoju zamówień swojej klasy i możesz zacząć nowe zadanie, który nagradza 26 Artefaktów Wiedzy i możliwość otrzymania jeszcze większej liczby zadań, aby odblokować wszystkie 50.

Odblokowywanie nowych statystyk artefaktów

Po zdobyciu artefaktu wiedzy zauważysz, że gra nie daje już żadnych zadań. B powinien ponownie wrócić do Khadgara w Deliverance Point. Tam będziesz mógł rozpocząć nową misję" Złamane Brzeg: dochodzenie Legion". Musisz znaleźć przedmiot na Broken Shore. Aby to zrobić, po prostu zabij wszystkich wrogów, aż go zobaczysz.

Teraz będzie można wreszcie rozpocząć poszukiwania broni. Kolejne zadanie polega na powrocie do Dalaranu, aby porozmawiać z Radą Sześciu. Po krótkich dialogach będziesz musiał wybrać indywidualne questy dla każdej ze swoich specjalności. Będą one dostępne tylko dla broni o poziomie co najmniej 35, a każdą z nich trzeba ukończyć osobno.


Po otrzymaniu broni będziesz musiał wrócić do Dalaranu, aby ją aktywować. Aby to zrobić, musisz stanąć w dużym kręgu, podnieść broń i poczekać na pojawienie się przycisku Extra Action. Zadanie dobiegnie końca, twoja broń i moc artefaktów zostaną ponownie przywrócone.

World of Warcraft: Legion to szósty dodatek do słynnego World of Warcraft. Fabuła rozpoczyna się wraz z końcem poprzedniej - po ucieczce z Draenoru szaman orków Gul'dan schronił się na Broken Isles i otworzył portal ukryty w Grobowcu Sargerasa, uwalniając hordę demonów. Zadaniem graczy będzie powstrzymanie szamana, zanim siły zła zatriumfują. Gra ma wiele nowych lochów i zadań, artefakty do wyrównania i całą armię zwolenników.

Podstawowe informacje:

  • Dla każdej specjalizacji każdej klasy istnieje artefakt - tak więc w Legionie jest 36 artefaktów bojowych. To wyjątkowo potężna broń.

  • 37. artefakt dotyczy wędkarstwa - to wędka dla wędkarzy.

  • Aby zdobyć artefakt, musisz ukończyć łańcuch zadań dla swojej specjalizacji. W miarę postępów w zadaniach dowiesz się wielu informacji o sławnych członkach twojej klasy.

  • Artefakt to główna broń twojej postaci w Legionie. Nie ma silniejszej broni.

  • Artefakty/talenty (Cechy) - zwiększ umiejętności swojej klasy.

  • Relikty to przedmioty, które można umieścić w artefakcie, aby wzmocnić określone talenty i podnieść ogólny poziom przedmiotu (i odpowiednio jego charakterystykę).

  • Moc artefaktu rośnie wraz ze zdobywaniem mocy artefaktu. To otwiera nowe dostępne talenty i relikty.

  • Wiedza o Artefaktach to specjalny system, który pozwala graczom szybciej zdobywać artefakty dla drugiej i trzeciej specjalizacji.

  • Wszystkie artefakty swojej klasy można zdobyć dzięki kampanii w sali klasowej.

  • Artefakty występują w różnych stylach i kolorach, które można odblokować za pomocą określonych czynności. Artefakt może zostać przekształcony w inną broń (patrz przewodnik po transmogu Legionu), ale broń nie może zostać przekształcona w formę artefaktu.

Wszystkie artefakty WOW Legion + przewodniki

W sumie w grze dostępnych jest 36 artefaktów bojowych - po jednym dla każdej specjalizacji.

Tabela ze wszystkimi artefaktami WOW Legion + linki do przewodników po tych artefaktach:

DC krwi

Przeklęte usta

Krew, Ciemność, Żelazo

Mróz DC

Ostrza Upadłego Księcia

2x Lód, Ciemny

Anholy DK

Apokalipsa

Ogień, Ciemność, Krew

Retri spadł

Spopielacz

przewodnik

2x Światło, Ogień

Holi spadł

Srebrna ręka

2x Światło, Życie

Prot upadł

strażnik prawdy

przewodnik

Światło, żelazo, tajemne

Ramiona var

Strom's Peacemaker

przewodnik

Żelazo, Krew, Ciemność

wściekłość

Wojenne miecze Valarjar

przewodnik

Żelazo, Burza, Ogień

Prot var

Muszla Strażnika Ziemi

Żelazo, krew, ogień

Polowanie na surf

Drapieżny pazur

Burza, żelazo, krew

polowanie na bm

Potęga Tytanów

przewodnik

Burza, Żelazo, Tajemne

Polowanie na MM

Thasdorah, Dziedzictwo Windrunnerów

przewodnik

Burza, Krew, Życie

Ench szaman

Młot Zagłady

przewodnik

Ogień, żelazo, burza

Elem szam

Pięść Raddeni

2x Burza, Lód

Restauracja szamańska

Berło Azshara

2x życie, lód

Mnich

piwowar

Fu Can

Życie, burza, żelazo

Mgiełka

Sheilun, Kostur Mgły

Życie, burza, lód

Taniec. z wiatrem

Niebiańskie pięści

2x Burza, Żelazo

dziki kot

Kły Ashhide

Lód, Krew, Życie

dziki czołg

Pazury Ursoca

przewodnik

Ogień, Krew, Życie

Restauracja Dru

Ghanir, Drzewo Matki

2x życie, lód

Równowaga Dru

Kosa Elune

2x Tajemne, Życie

Rogi Muti

Tęsknota i smutek

Ciemność, żelazo, krew

Bandyta

Ostrza Strachu

Krew, żelazo, burza

Rogi SD

Kły Pożeracza

2x Brud, Ciemność

Łowca demonów

Czołg

Aldrachi wojownicze glewie

Żelazo, Fel, Tajemne

DD

Podwójne Ostrza Kłamcy

przewodnik

2x Brud, Ciemność

Mag ognia

Felo'melorn

2x Ogień, Tajemna

mag mrozu

noc polarna

przewodnik

2x Lód, Tajemna

Tajemny mag

Aluneth

2x Tajemne, Lodowe

Afli lok

Ulth'halesh

2x Ciemność, Krew

Destro lok

Berło Sargerasa

2x Brud, Ogień

Demonolog

Czaszka Man'ari

Ciemność, Ogień, Fel

święty kapłan

Tuure, Światło Naaru

2x Światło, Życie

Kapłan DC

Furia Światła

2x Jasny, Ciemny

Kapłan ShP

Ostrze Mrocznego Imperium

przewodnik

2x Ciemność, Krew

Moc artefaktów w Legionie WOW

Talenty artefaktów można ulepszać za pomocą mocy artefaktów. Jednocześnie siła artefaktu nie jest walutą (nie można jej akumulować i wydawać), a raczej przypomina doświadczenie: otrzymując moc artefaktu, odblokowujesz nowe talenty w drzewku talentów swojej broni.

Aktualna ilość dostępnej mocy artefaktu jest wyświetlana nad paskiem doświadczenia. Najechanie na niego pokaże ci, ile mocy artefaktu potrzebujesz przed odblokowaniem kolejnego talentu.

Moc artefaktów w Legionie można uzyskać za pomocą przedmiotów jednorazowych, takich jak kieliszek wina z Dalaranu lub Krótka historia wieków.

Przedmioty dające moc artefaktu można zdobyć na różne sposoby:

  • Poszukiwanie skarbów;

  • Misje w auli;

  • Zwycięstwa PvP na polach bitew i arenach;

  • Ukończenie głównych zadań lub zadań światowych;

  • Skrzynie za wykonanie serii zadań lokalnych (na 4 zadania dla jednej frakcji);

  • Dodatkowe cele i zadania bonusowe w otwartym świecie;

  • Drop z rzadkich, bossów w lochach i rajdach Legionu, bossów światowych;

  • Przejście losowych lochów na normalnym i heroicznym poziomie trudności;

  • Oto lista wszystkich przedmiotów, które zapewniają moc artefaktu.

  • Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

    Moc artefaktu

    110

    Różne (do użytku)

Gdy otrzymasz jeden z tych przedmiotów, kliknij na niego, aby dodać Siłę do artefaktu, na którym aktualnie znajduje się postać.

  • Jeśli chcesz dodać moc artefaktu do broni w ekwipunku (artefakt dla twojej innej specjalizacji), musisz najpierw wyposażyć ten artefakt przed użyciem przedmiotu jednorazowego.

  • Moc artefaktów obliczana jest osobno dla każdej broni. Oznacza to, że jeśli dodasz 10 000 mocy artefaktu do twojego obecnego artefaktu, nie wpłynie to w żaden sposób na broń dla twoich innych specjalizacji.

Ilość mocy artefaktu uzyskanej z podobnych przedmiotów jednorazowych wynosi można zwiększyć dzięki wiedzy o artefaktach. Więcej na ten temat znajdziesz w odpowiednim dziale naszego poradnika.

Za każdym razem, gdy wydasz Siłę na ulepszenie talentów artefaktu, koszt odblokowania kolejnych talentów znacząco wzrasta. Aby napompować pierwszy talent, potrzebujesz 100 jednostek Siły, a następnie ta liczba może wzrosnąć do 5 000 000.

Talenty artefaktów (funkcje)

Cechy (lub talenty) artefaktu - są to specjalne umiejętności, które otwierają się, gdy artefakt jest ulepszany. Aby nauczyć się każdego talentu, potrzebujesz Moc artefaktu, a w miarę zdobywania kolejnych talentów na jednej broni kolejne talenty wymagają coraz większej mocy artefaktów.

Pełna lista talentów

Każda broń-artefakt ma jeden darmowy talent (pierwszy), który nie wymaga żadnych zasobów do ulepszenia i daje potężną zdolność klasową. Zazwyczaj zdolność z pierwszego talentu jest aktywna i pojawia się na pasku umiejętności, ale dla niektórych klas i specjalizacji może być pasywna.

Przydatne linki:

  • Kalkulator talentów artefaktów (wowhead)

    Jak odblokować nowe talenty artefaktów

    Talenty artefaktów to w zasadzie pasywne umiejętności, które zwiększają pewne zdolności twojej klasy (takie jak obrażenia umiejętności lub szansa na wywołanie efektu).

    • Aby wyświetlić drzewo talentów, po prostu kliknij swój artefakt. Nowe talenty możesz ulepszać TYLKO w specjalnej kuźni w swojej sali klasowej.

    • Talenty mają od 1 do 3 stopni ulepszeń. Aby zwiększyć rangę cech, musisz wydać Moc artefaktów - a to sprawi, że broń będzie potężniejsza.

      • Konieczne jest pompowanie wszystkich rang jednego talentu (1-3), aby otworzyć dostęp do następnego.

      • Zwłoki może dodać dodatkowe rangi dla talentów (do 6 rang, jeśli wszystkie trzy relikty są dla tego samego talentu). Moc artefaktów nie jest wymagana do ulepszania dodatkowych rang z reliktów. Więcej informacji na temat reliktów znajdziesz w odpowiednim rozdziale naszego poradnika o artefaktach w Legionie.

    • Łączna liczba rang dla wszystkich talentów to 34(z wyłączeniem pierwszej darmowej umiejętności). Na tym poziomie wszystkie talenty artefaktów będą dostępne i ulepszone. Jednocześnie możesz pompować talenty w dowolnej kolejności (o ile zapewnia to drzewo talentów).

    • Niektóre talenty są otoczone złotą ramką ze smokiem. Takie talenty mają osobne efekty wizualne i mają bardziej zauważalny wpływ na rozgrywkę niż zwykłe talenty.

    • Po ulepszeniu wszystkich 34 rang talentów artefaktu otworzy się dostęp do funkcji „bonus”, która ma 20 poziomów. Jest również pompowany przez Artefakt Mocy, ale daje tylko bezpośredni wzrost obrażeń/leczenia/zbroi (w zależności od specjalizacji postaci).

      • Maksymalne wartości bonusów na randze 20: +15% obrażeń / +15% leczenia / +29% pancerza.

    Resetowanie i redystrybucja talentów artefaktów

    Możesz zresetować swoje obecne talenty w dowolnym momencie i rozdysponować je w nowy sposób, płacąc określoną ilość mocy artefaktu. Koszt resetu jest równy kosztowi ulepszenia następnej rangi w obecnym układzie talentów.

    Na przykład napompowałeś 18 rang i zdecydowałeś się zmienić układ talentów. Będzie kosztować tyle samo mocy artefaktów, ile kosztowałby poziom 19 (24000 CA w wersji beta Legion WOW).

    • Resetując, możesz ponownie przydzielić 18 rang dowolnym wybranym talentom.

    • Uwaga: nie otrzymasz zwrotu mocy artefaktu; możesz po prostu ulepszyć 18 rang dla dowolnych talentów.

    • Resetowanie i redystrybucja talentów artefaktów nie jest zalecane ze względu na wysoki koszt tej operacji. Ponadto w końcu nadal będziesz odkrywać i pompować wszystkie dostępne talenty.

    Aby zresetować talenty, porozmawiaj z postacią obok góry artefaktów w sali klasowej.

    Zwiększ obrażenia i wytrzymałość z rang

    Całkowita liczba rang napompowanych dla artefaktu wpływa na wzrost wytrzymałości i zadawanych obrażeń (do rangi 34, gdy wszystkie talenty są wyuczone).

    • Uzdrowiciele i czołgi otrzymują +0,75% wytrzymałości i +1% zadawanych obrażeń na rangę (do +25,5% wytrzymałości i +34% obrażeń przy w pełni ulepszonej broni);

    • DC Priest, jako hybryda zadających obrażenia i uzdrowicieli, zyskuje +0,75% wytrzymałości i +0,5% obrażeń na rangę (maksymalnie +25,5% wytrzymałości i +17% obrażeń);

    • DPS zyskuje +0,75% wytrzymałości na rangę (maksymalnie +25,5% wytrzymałości).

    Koszt ulepszenia talentu

    Poniższa tabela pokazuje wzrost kosztów ulepszania talentów w zależności od aktualnej rangi. Pamiętaj, że koszt odblokowania kolejnych rang rośnie wykładniczo.

    SA = Moc artefaktów.

    Ranga #

    Cena SA

    Razem SA

    Ranga #

    Cena SA

    Razem SA

    1

    100

    100

    18

    18620

    66470

    2

    300

    400

    19

    24000

    90470

    3

    325

    725

    20

    30600

    121070

    4

    350

    1075

    21

    39520

    160590

    5

    375

    1450

    22

    50880

    211470

    6

    400

    1850

    23

    64800

    276270

    7

    425

    2275

    24

    82500

    358770

    8

    450

    2725

    25

    105280

    464050

    9

    525

    3250

    26

    138650

    602700

    10

    625

    3875

    27

    182780

    785480

    11

    750

    4625

    28

    240870

    1026350

    12

    875

    5500

    29

    315520

    1341870

    13

    1000

    6500

    30

    417560

    1759430

    14

    6840

    13340

    31

    546000

    2305430

    15

    8830

    22170

    32

    718200

    3023630

    16

    11280

    33450

    33

    946660

    3970290

    17

    14400

    47850

    34

    1245840

    5216130

    Funkcja bonusowa

    Dodatkowa funkcja artefaktu staje się dostępna, gdy artefakt zostanie wymaksowany - czyli poznane zostaną wszystkie jego talenty. Bonusowy talent ma 20 rang i zwiększa leczenie/obrażenia/zbroję (w zależności od specyfikacji).

    Tabela z kosztem ulepszenia rang talentu bonusowego:

    Ranga #

    Pozycja bonusowa #

    Cena prądu przemiennego

    Razem CA na bonus

    Suma OS (wszystkie stopnie)

    Obrażenia / Leczenie

    Zbroja

    35

    1

    1,635,200

    1,635,200

    6,851,330

    5%

    10%

    36

    2

    1,915,000

    3,550,200

    8,766,330

    6%

    11%

    37

    3

    2,010,000

    5,560,200

    10,776,330

    6%

    12%

    38

    4

    2,110,000

    7,670,200

    12,886,330

    7%

    13%

    39

    5

    2,215,000

    9,885,200

    15,101,330

    7%

    14%

    40

    6

    2,325,000

    12,210,200

    17,426,330

    8%

    15%

    41

    7

    2,440,000

    14,650,200

    19,866,330

    8%

    16%

    42

    8

    2,560,000

    17,210,200

    22,426,330

    9%

    17%

    43

    9

    2,690,000

    19,900,200

    25,116,330

    9%

    18%

    44

    10

    2,825,000

    22,725,200

    27,941,330

    10%

    19%

    45

    11

    2,965,000

    25,690,200

    30,906,330

    10%

    20%

    46

    12

    3,115,000

    28,805,200

    34,021,330

    11%

    21%

    47

    13

    3,270,000

    32,075,200

    37,291,330

    11%

    22%

    48

    14

    3,435,000

    35,510,200

    40,736,330

    12%

    23%

    49

    15

    3,605,000

    39,115,200

    44,331,330

    12%

    24%

    50

    16

    3,785,000

    42,900,200

    48,116,330

    13%

    25%

    51

    17

    3,975,000

    46,875,200

    52,091,330

    13%

    26%

    52

    18

    4,175,000

    51,050,200

    56,266,330

    14%

    27%

    53

    19

    4,385,000

    55,435,200

    60,651,330

    14%

    28%

    54

    20

    4,605,000

    60,040,200

    65,256,330

    15%

    29%

    Podsumowanie talentów

    Przydatne uwagi:

      Notatka: koszt ulepszania talentów znacznie wzrasta po osiągnięciu rangi 13- Poziom 14 wymaga więcej mocy artefaktów (6840) niż pierwsze 13 stopni łącznie (6500). Jeśli planujesz grać inną specjalizacją przez dłuższy czas, warto najpierw ulepszyć 13 rang dla drugiego artefaktu, a dopiero potem ulepszyć 14 rangę dla pierwszej broni.

    • Dla pierwszych 34 rang koszt awansowania rośnie wykładniczo, a dla wyrównania bonusowego talentu wzrasta liniowo (około +5% kosztu poprzedniej rangi).

    Całkowity koszt rang:

    • Aby zdobyć pierwsze 13 rang:

      • 1 artefakt: 6500 SA

      • 2 artefakty: 13000 SA

      • 3 artefakty: 19500 SA

    • Pełne wyrównanie wszystkich talentów:

      • 1 artefakt: 5 216 130 SA

      • 2 artefakty: 10 432 260 SA

      • 3 artefakty: 15 648 390 SA

    • Awansowanie 20 rang bonusowego talentu: 60 040 200 SA

    • Wszystkie podstawowe talenty + 20/20 bonusowego talentu: 65 256 330 SA

    Nie daj się zastraszyć tak dużymi liczbami: dzięki Wiedzy o Artefakcie ilość otrzymywanych dziennie SA znacznie wzrasta. Na maksymalnym poziomie Wiedzy (25) ilość otrzymywanej mocy artefaktu zostaje zwiększona o 24000%. Więcej na ten temat znajdziesz w rozdziale poradnika poświęconym Wiedzy o Artefaktach.

    Relikty artefaktów

    Relikty artefaktów w Legionie są podobne do kamieni szlachetnych z poprzednich rozszerzeń World of Warcraft. Relikty są umieszczane w gniazdach i służą dwóm celom:

    1. Zwiększ poziom przedmiotu (oraz cechy podstawowe i drugorzędne).

    2. Dają "bonusową" rangę niektórym talentom artefaktowym.

    Na wowhead możesz zobaczyć pełną listę reliktów dostępnych w grze.

    Więcej o reliktach

    Bronie-artefakty mają 3 miejsca na relikty:

    • 2 sloty są dostępne natychmiast po otrzymaniu broni;

    • 1 miejsce jest zablokowane i otwiera się dopiero po zakończeniu kampanii w auli klasy.

    Istnieje kilka rodzajów relikwii; z kolei każdy artefakt ma unikalny zestaw gniazd powiązanych z tą konkretną bronią.


    Na przykład broń Shadow Priest ma 2 miejsca na relikwie Cienia i 1 miejsce na relikwię krwi, podczas gdy artefakt Maga Lodu ma 2 miejsca na relikwie lodu i 1 miejsce na relikwię tajemną.

    • W sumie jest 10 rodzajów reliktów: Lód, Krew, Fel, Światło, Ogień, Żelazo, Życie, Ciemność, Burza i Tajemne;

    • Nie wszystkie specjalizacje mogą uzyskać premię z określonego reliktu: zależy to od dostępnych slotów na broni tej specyfikacji.

    Relikwie różnią się również jakością - są nietypowe, rzadkie i epickie relikwie. Możesz je zdobyć w następujący sposób:

    • światowa kropla

    • Bossowie w lochach i rajdach, bossowie światowi.

    Jeśli relikt jest nagrodą za zadanie, ma niewielką szansę na ulepszenie z niepospolitego do rzadkiego po ukończeniu zadania; od rzadkiego do epickiego.

    Niektóre relikwie (rzemieślnicze i światowe dropy) nie są osobiste i można sprzedać na aukcji.

    • Te relikty mogą mieć różne poziomy przedmiotów (ilvl), w zależności od poziomu postaci, którą upuściły.

      • Na przykład poziom reliktu Rękopis Nar'thalas na aukcji może zawierać od 670 do 780.

      • Jednocześnie zmieniają się również wymagania poziomu: relikt na poziomie 670 może być użyty na poziomie postaci 100+; relikt na poziomie 731 może być używany tylko przez postacie 105+.

    • Na aukcji takie przedmioty można znaleźć w zakładce Kamienie > Relikty artefaktów.

    Relikty, które otrzymujesz jako osobiste łupy lub nagrody za misje, zawsze odpowiadają twojej aktualnej specjalizacji. Ponadto zawsze pasują do twojego artefaktu (czyli są tego samego typu co sloty na twojej broni).


    Reliktu włożonego do artefaktu nie można cofnąć: można go jedynie zniszczyć lub zastąpić nowym reliktem. Te przedmioty, których nie użyjesz, możesz sprzedać kupcowi lub odczarować za pomocą Zaklęcia.

    Efekt reliktu nr 1: Podniesienie poziomu przedmiotu

    Każdy relikt ma określony poziom przedmiotu - w wersji beta wahał się od 670 do 895.

    • Im wyższy poziom reliktu, tym więcej poziomów przedmiotu doda do artefaktu.

      • Na przykład Soul Fibril (lvl 805, crafting) doda +31 ilvl do broni, a Flickering Spark of Time (lvl 850, drop in raids) doda +43 ilvl.

      • Relikty upuszczone w lochach, rajdach i bossach światowych mają szansę zostać ulepszone o +5 poziomów przedmiotów po upuszczeniu. Biorąc pod uwagę wszystkie poziomy trudności, maksymalny poziom przedmiotów dla tych reliktów to 895.

    • Początkowy poziom wszystkich artefaktów to 750, a każdy relikt włożony do gniazda zwiększa ten poziom. Maksymalny poziom artefaktu, który można przetaktować w zawartości T19, to 918(z trzema ulepszonymi reliktami poziomu 895).

    Relikty można włożyć do artefaktu, aby zwiększyć poziom przedmiotu. Każdy relikt pozwala również na podniesienie rangi jednej cechy artefaktu.


    Poniższa tabela przedstawia poziomy reliktów w zależności od źródła otrzymania:

    Źródło

    Poziom

    Zwiększenie poziomu

    Uwagi

    Regularne questy i światowe questy

    670-815

    +2-33 poziomy

    Nagrody za misje skalują się wraz z poziomem gracza, gdy odda on misję.

    Nagrody za misje światowe mają poziom 805+ (ulepszone mogą zostać aktywowane)

    Normalne

    700-805+*

    +2-31 poziomów

    Poziom przedmiotu zależy od poziomu postaci w momencie zabicia potwora/bossa.

    rękodzieło

    805

    +31 poziomów

    Reliktów rzemieślniczych nie można ulepszać za pomocą Obliterium, tak jak innych przedmiotów rzemieślniczych

    Heroizm

    825+*

    +36 lvls

    Naloty (LFR)

    835+*

    +39 lvls

    Mityczne lochy

    840+*

    +40 lvls

    Naloty (normalni)

    850+*

    +43 poziomy

    Światowi bossowie

    860+*

    +46 lvls

    Najazdy (bohaterskie)

    865+*

    +48 poziom

    Najazdy (mityczne)

    880+*

    +52 poziomy

    najwyższy poziom

    895

    +56 poziomów

    * Relikty oznaczone gwiazdką mogą być losowo ulepszane po upuszczeniu. W tabeli w tym przewodniku wymieniono dla nich minimalny poziom przedmiotów.

    Efekt reliktu #2: dodatkowe rangi talentów

    Każdy relikt ulepsza określony talent artefaktowy. Na wowhead listę takich talentów można wyświetlić, wybierając zakładkę „Ulepszenia” na stronie reliktu. Tak więc, jeśli chcesz wzmocnić określony talent na artefakcie, musisz poszukać specjalnych reliktów.

    • Relikt natychmiast daje dodatkową rangę i ją zwiększa. Jeśli było to 0/3, będzie to 1/4.

    • Relikty nie pozwalają oszukiwać systemu talentów: jeśli relikt zamienił talent 0/1 w talent 1/2, nadal będziesz musiał awansować o jedną rangę, aby awansować dalej w drzewie talentów.

    • Jeden talent może zostać wymaksowany do rangi 6/6. W tym przypadku wszystkie trzy relikty w slotach na artefakty muszą ulepszyć jeden talent.

    Jak zdobyć artefakt w WoW Legion?

    Pierwszy artefakt w Legionie możesz zdobyć już na poziomie 100.

    Wszystkie klasy otrzymują swój artefakt po ukończeniu początkowego łańcucha zadań. W takim przypadku będziesz musiał wykorzystać unikalne zdolności swojej specjalizacji.

    Na przykład łowcy Survival będą aktywnie używać pułapek, a łotrzykowie Assassination będą poruszać się po Stormwind w trybie Stealth.

    Pod koniec zadań uzyskasz dostęp do sali klasowej, a także nauczysz się obsługiwać artefakt i stół dowodzenia dla misji w sali.

    Zdobycie drugiego, trzeciego, czwartego artefaktu

    Po osiągnięciu 102 poziomu twoja postać będzie mogła zdobywać artefakty dla wszystkich specyfikacji twojej klasy. Dla większości są to 3 artefakty, dla Łowców Demonów - 2, dla druidów - 4.

    Aby zdobyć drugi artefakt, musisz wrócić do sali klasowej i podjąć się zadania wybrania artefaktu. Gra wyświetli monit o ukończenie łańcucha zadań dla tej broni.

    Po zdobyciu drugiego artefaktu dostępny będzie łańcuch do zdobycia trzeciego (a potem, dla druidów, czwartego).

    Film z łańcuchów do zdobycia artefaktu można obejrzeć na youtube.

    Notatka:

    • Łańcuch dla każdego artefaktu został stworzony z uwzględnieniem specjalizacji: uzdrowiciele będą musieli leczyć grupę, czołgi będą musieli walczyć z potworami, zadający obrażenia będą musieli wykonywać standardowe zadania, aby zbierać przedmioty / zabijać potwory.

    • Możesz zmienić specjalizację w całym łańcuchu. Oznacza to, że możesz połączyć uzdrowiciela w specyfikacji dd, jeśli zabijesz wszystkich wrogów, zanim zniszczą twoją grupę. Nie będzie to jednak najłatwiejsze zadanie.

    • Jeśli masz kilka artefaktów, zostaną one automatycznie wyposażone po zmianie specjalizacji. Nie możesz wyposażyć się w artefakt, który nie odpowiada twojej obecnej specjalizacji.

    • Artefaktów nie można zniszczyć. Pamiętaj, że każdy otrzymany artefakt zawsze będzie zajmował jedną komórkę w ekwipunku.

    • Zdobycie wszystkich artefaktów dostępnych dla twojej klasy nagradzane jest osiągnięciem Imponujący arsenał .

    Wiedza o artefaktach

    Wiedza o Artefaktach służy do zwiększania Mocy Artefaktów, którą z czasem otrzymujesz z przedmiotów.

    • Wiedza o artefaktach staje się dostępna na poziomie 110. Otrzymasz dwa zadania związane z realizacją zamówień:

      • Ukryta historia – Odzyskaj 4 tomy wiedzy rozrzuconej po całym Azeroth.

      • Kopanie w księgach - wypełnij zlecenie pracy.

    • Po ukończeniu obu zadań możesz kontynuować wykonywanie zadań związanych z danymi o artefaktach, które zwiększają twój poziom wiedzy o artefaktach.

    • Na początku Legionu realizacja jednego zamówienia na dane artefaktów trwa 5 dni. W nowym dodatku zostanie jednak zaimplementowany specjalny system, który będzie liczył dni od premiery Legionu i na podstawie tej liczby skrócił czas realizacji zamówienia do 4 dni, 3 dni i tak dalej.

      • Ten system jest przeznaczony dla altów i tych, którzy zaczną grać znacznie później niż data premiery Legionu.

    • Każde zamówienie na notatki dotyczące artefaktów legionu będzie kosztować 500 zasobów rozkazów (przeczytaj Skąd wziąć zasoby sali rozkazów w Legionie).

    Każdy przedmiot z danymi o artefakcie zwiększa poziom wiedzy o artefakcie o 1. Maksymalna ilość wiedzy o artefakcie, którą można ulepszyć, wynosi 25:

    • W ten sposób początkowo będziesz zwiększał poziom wiedzy o 1 co 5 dni.

    • Zwiększenie premii do mocy artefaktów wynosi od 25% na poziomie 1 do 24000% na poziomie 25.

    • Każdy poziom zwiększa ilość mocy artefaktu, jaką postać zyskuje dzięki przedmiotom zużywającym się.

    Jednocześnie wiedza o artefaktach nie zwiększa CA dla następujących przedmiotów:

    • Wszelkie przedmioty w ekwipunku zdobyte PRZED osiągnięciem aktualnego poziomu wiedzy o artefaktach.

    • Wszystkie nagrody za questy (dotyczy tylko questów z levelowaniem, nie światowych questów).

    • Wszystkie skarby.

    W związku z tym nie ma żadnych korzyści ze wstępnego zbierania przedmiotów z mocą artefaktów w nadziei na zwiększenie SA po zwiększeniu poziomu wiedzy o artefaktach.

    Poziom wiedzy o artefaktach jest taki sam dla wszystkich specjalizacji jednej postaci. Będzie to szczególnie przydatne przy wyrównywaniu artefaktów do drugiej specyfikacji. W przypadku pojedynczych postaci na tym samym koncie poziom wiedzy o artefakcie musi być zbierany osobno.

    Przykład obliczenia przyrostu SA w zależności od poziomu wiedzy o artefaktach:

    • Poziom wiedzy 0: +200 CA (+0%).

    • Poziom wiedzy 5: +600 SA (+200%).

    • Poziom wiedzy 15: +5900 CA (+2850%).

    Poziom wiedzy

    Premia do SA

    Poziom wiedzy

    Premia do SA

    1

    25%

    14

    2250%

    2

    50%

    15

    2850%

    3

    90%

    16

    3600%

    4

    140%

    17

    4550%

    5

    200%

    18

    5700%

    6

    275%

    19

    7200%

    7

    375%

    20

    9000%

    8

    500%

    21

    11300%

    9

    650%

    22

    14200%

    10

    850%

    23

    17800%

    11

    1100%

    24

    22300%

    12

    1400%

    25

    24900%

    13

    1775%

    Artefakt Łotrzyka gałęzi Ukrycia:


    Wygląd artefaktów

    Na początku Legionu każdy artefakt World of Warcraft będzie miał 5 stylów wyglądu, każdy po 4 kolory. Inny styl pojawi się w kolejnych patchach (7.1 lub 7.2).

    Każda opcja wyglądu otwiera się w inny sposób. Po odblokowaniu określonej skórki artefaktu możesz ją aktywować obok pieca artefaktów w Sali Klas.

    Uwagi dotyczące wyglądu artefaktów podczas II wojny światowej:

    • Broń-artefakty można transmogrować w dowolną inną broń na tych samych warunkach, co wcześniej (na przykład rodzaj broni musi być taki sam).

    • Niektóre skórki zmieniają typ artefaktu (na przykład jedna ze skórek łowcy zmienia typ broni z "pistolet" na "łuk").

    Na początku Legionu dostępnych będzie 5 stylów, z których każdy wiąże się z pewnym aspektem gry:

    1. Klasyczna skórka: Kampania Sali Klas;

    2. Poprawiony wygląd: sala lekcyjna, artefakt, znaleziska archeologiczne;

    3. Waleczna Twarz: postęp w PvE;

    4. Wygląd wojskowy: postęp PvP (prestiż);

    5. Ukryty wygląd: Otrzymywany na podstawie klasy i specjalizacji;

    6. Szósta skórka: nie będzie dostępna od razu po premierze, ale pojawi się później.

    W takim przypadku musisz najpierw odblokować samą skórkę (czyli „główny kolor” w tym stylu), aby uzyskać dostęp do innych kolorów tego stylu.

    Na przykład możesz zdobyć jeden z odcieni z osiągnięcia Uwolnione potworności, ale nie będzie on dostępny, dopóki nie odblokujesz głównego koloru tej skórki w łańcuchu zadań Równowaga mocy.

    Wszystkie odblokowane opcje wyglądu stają się dostępne dla wszystkich specjalizacji jednej postaci. Z drugiej strony, odblokowywanie nowych skórek nie dotyczy całego konta – będziesz musiał odblokować skórki na inne postacie osobno.

    • Wyjątkiem jest osiągnięcie dla całego konta Chwała Bohatera Legionu, które odblokowuje odpowiedni wygląd artefaktu dla wszystkich postaci na tym samym koncie. Ale znowu, aby użyć tej skórki, musisz najpierw "odblokować" cały styl, wypełniając łańcuch "Balans mocy".

    Jak odblokować/odblokować wszystkie skórki artefaktów w WoW

    1. Klasyczny wygląd

    Odpowiednie osiągnięcie: , Walcz w dobrym stylu: ulepszony wygląd .

    2.1. Farba główna: Ukończ kampanię w Sali Klasowej.

    Tak naprawdę musisz zdobyć osiągnięcie Wykute do bitwy .

    2.2. Kolor #2: Odblokuj wszystkie talenty artefaktów.

    Osiągnięcie: Wcielona moc. Aby uzyskać tę kolorystykę, musisz otworzyć wszystkie 34 rangi w talentach artefaktów (z wyjątkiem talentu bonusowego). Aby odblokować wszystkie stopnie, potrzebujesz 5 216 130 mocy artefaktu.

    2.3. Kolor #3: Poznaj pełną historię artefaktu w swojej klasie.

    Musisz wykonać dwa zadania związane ze zleceniami na Wiedza o Artefaktach (poczytasz o nich w odpowiednim rozdziale naszego poradnika o artefaktach). Zadania są dostępne tylko na poziomie 110. Osiągnięcie: Poprawa historii .

    2.4. Kolor #4: ukończ osiągnięcie Tą stroną do góry .

    Jedyny schemat kolorów artefaktów związany z archeologią. Aby go zdobyć, musisz zebrać 8 rzadkich projektów archeologicznych w Legionie.

    Pamiętaj, że w Legionie rzadkie znaleziska zdobywa się inaczej niż w innych rozszerzeniach. Co dwa tygodnie trener archeologii (Dariness the Learned) będzie miał misję, która nagrodzi cię rzadkim projektem. Aby wykonać zadania od nauczyciela archeologii, potrzebujesz poziomu 110.

    3. Odważny wygląd

    Osiągnięcie dla wszystkich 4 skórek: Walcz w dobrym stylu: Dzielny widok .

    3.1. Podstawowa barwa: Ukończ serię zadań Równowaga mocy.

    Jest to dość długi łańcuch, który zaczyna się w Twojej klasie na poziomie 110 i ma wiele etapów. Musisz między innymi przynieść 30 jednostek Krwi Sargerasa (przeczytaj Jak zdobyć Krew Sargerasa w WOW), ukończ kilka bohaterskich lochów i zdobądź przedmioty z najazdu Szmaragdowy Koszmar.

    3.2. Kolor #2: ukończ osiągnięcie Uwolnione potwory .

    Aby zdobyć osiągnięcie, musisz zabić 8 z 10 bossów świata Legionu na Broken Isles.

    3.3. Kolor #3: Ukończ loch w trybie wyzwania, używając klucza 15 poziomu.

    Aby odblokować tę kolorystykę, musisz ukończyć mityczny loch na 15 poziomie trudności. Możesz użyć własnego klucza lub cudzego klucza.

    3.4 Kolor #4: ukończ osiągnięcie Chwała Bohaterowi Legionu .

    To meta-osiągnięcie wymaga ukończenia 26 osiągnięć w 10 lochach Legionu na mitycznym poziomie trudności. Osiągnięcie jest udostępniane na konto, a wygląd artefaktu jest taki sam.

    4. Utwardzony wygląd

    Osiągnięcie: (Horda) / Walcz w dobrym stylu: zahartowany wygląd(Sojusz).

    4.1. Podstawowe malowanie: Ukończ Klątwę Wiktora na poziomie prestiżu 1, ranga 50.

    Aby ponownie osiągnąć 50. rangę w nowym systemie PvP Legionu, musisz osiągnąć pierwszy poziom prestiżu i zdobyć honor. Osiągnięcie: Prestiż (Horda) / Prestiż (Sojusz).

    4.2. Kolor #2: Osiągnij 5 poziom prestiżu i zdobądź Odznakę Bohaterstwa.

    Aby odblokować tę skórkę, musisz 5-krotnie podnieść poziom prestiżu za pomocą punktów honoru. Ten wariant skórki można odblokować tylko w 2. sezonie PvP Legionu(od pierwszego sezonu maksymalny poziom prestiżu to 4).

    Osiągnięcia:

    • Herb Heroizmu (Horda)

    • Herb Heroizmu (Sojusz)

    4.3. Kolor #3: Osiągnij 9 poziom prestiżu i otrzymaj Znak Rzezi.

    Można go zdobyć tylko w trzecim sezonie PvP w Legionie (maksymalny poziom prestiżu w drugim sezonie to 8).

    Osiągnięcia:

    • Jak zdobyć tajną skórkę artefaktu w WOW Legion?

      5.2. Kolor #2: Ukończ 100 lochów, korzystając z opcji ukrytej skórki artefaktu.

      5.3. Kolor #3: Ukończ 200 zadań w świecie ukrytych skórek z artefaktem.

      5.4. Kolor 4: Zabij 1000 wrogich graczy, używając ukrytej skórki artefaktu.

      6. Szósta skórka (jedna z naszywek Legionu)

      Jak dotąd nie wiadomo, jak uzyskać szósty wariant wyglądu artefaktów Legionu. Informacje pojawią się bliżej jednej z następnych aktualizacji (7.1, 7.2 itd.)

      Wszystkie opcje wyglądu artefaktów dla każdej klasy i specjalizacji znajdziesz w kalkulatorze artefaktów na wowhead (w zakładce "Wygląd").

      Artefakt Przeklętego Rycerza Śmierci:


      Ukryte efekty artefaktów legionu

      Artefakty w Legionie mogą mieć różne ukryte efekty.

      Oto co powiedział na ten temat jeden z twórców WOW Legion:

      „Kiedy mamy do czynienia z przedmiotami tak potężnymi, jak niektóre artefakty, które gracze otrzymają w Legionie, nikt nie wie, jakie tajemnicze rzeczy mogą się wydarzyć”.

      Istnieje kilka spekulacji na temat ukrytych efektów artefaktów w Legionie:

      • Hunter's Celerity, Feral Druid: Pazury Ashhide są nasycone krwią bestii, zapewniając 3% prędkości ruchu. Efekt jest usuwany, gdy druid wkracza do walki.

      • Spojrzenie Walkiru, Totem Furii: Jeśli wojownik zabije wroga w ciągu 8 sekund po uruchomieniu efektu, odzyskuje 50% swojego zdrowia.

      • Ashbringer, Retreat Paladin: Istnieje szansa, że ​​Ashbringer natychmiast zabije małego demona lub nieumarłego w pobliżu postaci.

      • Summon Eagles, Hunter: Kiedy zdrowie myśliwego spadnie poniżej 40%, orzeł przychodzi mu z pomocą na 10 sekund; odpala nie częściej niż raz na trzy minuty.

      Niektóre artefakty mogą rozmawiać ze swoimi właścicielami (np. Aluth dla Maga Tajemnego lub Czaszka Man'ari dla Czarnoksiężnika) i szepczą coś więcej niż raz podczas podróży dookoła świata.

      efekty kosmetyczne

      Artefakty mają również powiązane z nimi efekty kosmetyczne w grze:

      • Paladyni widzą demony w Dalaranie dzięki Ujawniającemu Światłu.

      • Żywiołaki powietrza w lokacji Stormheim są przyjazne dla szamanów gałęzi Żywiołów.

      • Niektóre klasy posiadają specjalną animację dla statusu Wycofany (dk mrozu, druidzi i szamani leczenia).

      • Niektórzy NPC reagują na postać z artefaktem. Na przykład elfi kowal w Dalaranie podziwia Felo'Melorna (artefakt magów ognia).

      Często zadawane pytania dotyczące artefaktów

      W tej części poradnika po artefaktach zebrano najczęściej zadawane pytania dotyczące głównych broni Legionu.

      1. Ile miejsca zajmuje artefakt w torbie?

      Artefakty dwuręczne oczywiście zajmują jedną komórkę. Co ciekawe, podwójne artefakty (na przykład Pięść + Tarcza) również zajmują tylko jedno miejsce w torbie. Zgadzam się, to fajna oszczędność miejsca, zwłaszcza jeśli zbierasz artefakty dla kilku specjalizacji.

      2. Jak transmogryfikacja działa z artefaktami?

      Możesz transmogować artefakt na inną broń, ale nie możesz przenieść formy artefaktu na inną broń. Możesz użyć różnych transmogryfikacji dla różnych części artefaktu (na przykład sztyletów dla prawej i lewej ręki).

      3. Czy możesz w dowolnym miejscu zmienić talenty, relikty lub wygląd artefaktu?

      Relikty można umieszczać w broni w dowolnym miejscu. Aby zmienić wygląd i aktywować nowe talenty (rangi), musisz znajdować się w pobliżu specjalnej góry w swojej sali klasowej. Aby rozdystrybuować talenty na artefakcie, musisz porozmawiać z NPC, który stoi obok góry w sali klasowej.

      4. Co powinienem zrobić, jeśli wybrałem niewłaściwy artefakt, sprzedałem starą broń i chcę osiągnąć 102 poziom w innej specyfikacji?

      Twój kwatermistrz w sali klasowej sprzedaje broń 740 poziomu, broń drugorzędną i tarcze po 100 sztuk złota za sztukę. Możesz je kupić jako zamiennik artefaktu przed osiągnięciem 102 poziomu.

      5. Czy w WoW można zniszczyć artefakt?

      Po ukończeniu łańcucha zadań i zdobyciu artefaktu nie będziesz mógł go zniszczyć ani sprzedać kupcowi.

      6. Jak zobaczyć wyrównywanie talentów artefaktów innych graczy?

      W standardowym interfejsie World of Warcraft nie możesz zobaczyć układu talentów artefaktów innych postaci, ale możesz zobaczyć poziom przedmiotu.

      7. Czy skórki artefaktów mogą być używane do transmogu po Legionie?

      Najprawdopodobniej tak – wszystkie warianty wyglądu artefaktów można transmogryfikować po Legionie (w kolejnym dodatku). W tym przypadku zrozumiałe jest, że skórki będą do odblokowania podczas Legionu, ale nie będą dostępne po rozszerzeniu. Dotyczy to również nowych form druida (wygląd Kota i Niedźwiedzia różni się od artefaktu).

      8. Czy artefakty mogą być używane w PvP?

      Artefakty i ich efekty mogą być używane we wszystkich sytuacjach PvP: arenach, polach bitew, otwartym świecie.

      9. Czy wiedza o artefaktach obejmie całe konto?

      Nie, wiedza o artefaktach nie będzie powiązana z kontem. Ten system pozwala szybciej zdobywać artefakty dla alternatywnych specjalizacji, ale nie dla alternatywnych postaci.

      Ten materiał jest tłumaczeniem duży przewodnik na podstawie artefaktów Legionu zamieszczonych na wowhead. Oryginał można przeczytać pod tym adresem. Dodano również kilka szczegółów z osobistych doświadczeń z bety.

      Zaktualizuj poprawkę 7.2. W patchu 7.2 system artefaktów przeszedł pewne zmiany. .

      Zaktualizuj poprawkę 7.3. W patchu 7.3 system artefaktów został ponownie zaktualizowany. .

      Wstęp

      Siedem lat temu na Blizzconie 2009 ogłoszono Cataclysm. Wśród wszystkich innowacji, które czekały na graczy, ogłoszono „ścieżkę tytanów”, nowy system rozwoju postaci dla najwyższy poziom. To, co niewiele zostało pokazane, mówiło o drzewach (a raczej kręgach) talentów, które otwierały się, gdy wypełniałeś różne zadania, w tym te związane z archeologią. Ci, którzy grają dłużej, pamiętają, jak to wszystko się skończyło. Path of the Titans zostało wycięte z wydania trzeciego dodatku do gry.

      Najwyraźniej twórcy postanowili wrócić do tematu dodatkowej gałęzi rozwoju postaci, oczywiście z pewnymi poprawkami. Rzeczywiście, mamy „zamknięte” drzewo talentów, które należy rozwinąć. Talenty te gwarantują pewne specjalne zdolności, które można ulepszyć. Ogólnie rzecz biorąc, pod pewnymi względami koncepcja otrzymała kontynuację.

      Najważniejsze w artefaktach:

      • każda specyfikacja otrzymuje własną broń-artefakt (z wyjątkiem artefaktu wędkarskiego, który będzie dostępny dla wszystkich);
      • możesz zdobyć artefakt, wykonując zadanie, które ujawni unikalne cechy twojej klasy i opowie o ważnych postaciach w świecie;
      • artefakt jest twoją główną bronią w Legionie, innej nie będziesz miał (a raczej będziesz miał, ale tylko po to, aby ukończyć początkowy scenariusz na Broken Isles i zadania, aby zdobyć pierwszy artefakt);
      • cechy artefaktów zwiększają różne zdolności klasowe, podczas gdy relikty poprawiają niektóre cechy i zwiększają ilvl broni;
      • moc artefaktów zwiększa się dzięki mocy artefaktów (AP), odkrywaniu cech i reliktów, które można zainstalować w gniazdach dostępnych na broniach;
      • Artifact Knowledge (AK) to system, który pomaga graczom szybciej rozwijać się dzięki artefaktom offspec. W Twierdzy możesz zdobyć wszystkie artefakty dla swojej klasy;
      • artefakty mają inny wygląd i kolor, które można otworzyć przez różne aktywności. Będziesz mógł dokonać transmogryfikacji artefaktu, ale inne bronie nie mogą przybrać kształtu i kolorów artefaktu;
      • poziomowanie artefaktu jest silnie powiązane z Salą Klas, więc aby zwiększyć Wiedza o artefakcie, musisz wydawać w Sali rozkazy dla odpowiedniego zasobu.

      Jak zdobyć artefakt?

      Wszystko jest bardzo proste. Po scenariuszu, który rozgrywa się na Broken Isles, od razu otrzymasz zadanie w Dalaranie. Zdałem go jako myśliwy. Po wybraniu artefaktu otrzymaliśmy kolejne zadanie do wykonania w scenariuszu i w pierwszym etapie musieliśmy uratować Allerię Windrunner. Na koniec scenariusza podano „przygotowanie” łuku bez cech. Na ostatnim etapie zostałem wysłany do auli, gdzie artefakt nabył cechy. Nic specjalnego, po prostu postępuj zgodnie ze wskazówkami.

      Artefakty i specjalizacje

      Przedstawiono wygląd artefaktów.

      Rycerz Śmierci

      • Krew: Przeklęty Pożeracz (topór dwuręczny);
      • Lód: Ostrza Upadłego Księcia (miecze);
      • Unholy: Apocalypse (miecz dwuręczny);

      Łowca demonów

      • Havoc: Podwójne Ostrza Kłamcy (Glewie);
      • Zemsta: Aldarachskie glewie wojenne (glewie);

      druid

      • Równowaga: Kosa Elune (laska);
      • Dzikie: Kły z Jesionu (sztylety);
      • Guardian: Pazury Ursoca (broń na pięść);
      • Leczenie: G'Hanir, Pierwotne Drzewo (laska);

      Łowca

      • Celność: Thas'dorah, Dziedzictwo Windrunnerów (łuk);
      • Przetrwanie: Krwiożerczy Pazur (broń drzewcowa);
      • Beastmaster: Potęga Tytanów (pistolet);

      Mag

      • Lód: Noc Polarna (personel);
      • Ogień: Felo'melorn i Serce Feniksa (miecze);
      • Tajemne: Aluneth (personel);

      Mnich

      • Brewmaster: Fu Zan, Towarzysz Podróżnika (personel);
      • Tkacz Mgieł: Sheilun, Kostur Mgieł (personel);
      • Windwalker: Fists of Heaven, Alra'ed i Al'burk (broń na pięści);

      Paladyn

      • Światło: Srebrna Ręka (dwuręczna buława);
      • Ochrona: Strażnik Prawdy i Strażnik Przysięgi (tarcza i miecz);
      • Retribution: Ashbringer (miecz dwuręczny);

      Kapłan

      • Dyscyplina: Furia Światła (laska);
      • Światło: T'uure, Światło Naaru (laska);
      • Ciemność: Xal'atath, ostrze Mrocznego Imperium i Tajemnice Otchłani (sztylety);

      Łobuz

      • Zabójstwo: Zabójcy królów, udręka i smutek (sztylety);
      • Banita: Dreadblads, Fortune and Fate (miecze);
      • Ukrycie: Kły Pożeracza, Testament Akaariego i Krwawego Kła (sztylety);

      Szaman

      • Elementy: Pięść Ra-dena i Tarcza Wysokiego Strażnika (broń na pięści + tarcza);
      • Ulepszenie: Doomhammer i Wrath of the Rock Mother (Maczuga na obie ręce);
      • Leczenie: Sharas'dal, Berło Przypływów i Tarcza Maryi (maczuga i tarcza);

      Czarodziej

      • Czarnoksięstwo: Ulthalesh, Żniwiarz Martwego Wiatru (laska);
      • Demonologia: Czaszka Man'ari i Grzbiet Thal'kiela (sztylety);
      • Zniszczenie: Berło Sargerasa (laska);

      Wojownik

      • Broń: Stromkar, Strażnik Pokoju (miecz dwuręczny);
      • Furia: Warswords of the Valarjar, Fury of Odin i Wrath of Helya (miecze dwuręczne);
      • Ochrona: Odłamek łuski i Skorupa Strażnika Ziemi (tarcza i miecz);

      Poziomowanie i dostosowywanie artefaktów

      Moc artefaktu

      Cechy stają się dostępne, gdy zdobędziesz moc artefaktu (zwaną dalej AP). To nie jest waluta, którą zbierasz i wydajesz, to raczej doświadczenie. Gdy ją otrzymasz, użyjesz jej do odblokowania dostępu do nowej cechy artefaktu. Moc artefaktów można uzyskać za pomocą różnych używanych przedmiotów (np. Kieliszek do wina Dalaran, Krótka historia eonów, Krótka historia wieków).

      W interfejsie użytkownika znajduje się pasek (nad paskiem doświadczenia) pokazujący, jak blisko jesteś od odblokowania następnej cechy.

      Przedmioty, które pozwalają na otrzymanie mocy artefaktu, można zdobyć w następujący sposób:

      • zadania główne / zadania światowe;
      • skrzynie z zadaniami światowymi;
      • ukryte skarby;
      • losowe lochy o normalnym i heroicznym poziomie trudności;
      • drop z bossów w lochach, rajdach, bossach światowych, rzadkościach;
      • misje w salach lekcyjnych;
      • zwycięstwa na polach bitew;
      • zwycięstwa na arenie;

      Gdy zdobędziesz taki przedmiot, kliknij go, aby dodać moc artefaktu do broni, którą aktualnie dzierżysz. Jeśli chcesz dodać moc do innej broni-artefaktu, musisz ją najpierw wyposażyć, a dopiero potem użyć przedmiotu. Moc artefaktów to statystyka powiązana z konkretną bronią i nie ma zastosowania do artefaktów o innych specyfikacjach. Wiedza o Artefaktach to atrybut, który możesz awansować i w rezultacie zwiększyć szybkość pozyskiwania mocy artefaktów z większości źródeł.

      Cechy artefaktu

      Cechy artefaktów to specjalne zdolności, które z czasem odblokowują się na broniach-artefaktach. Każda cecha wymaga określonej ilości mocy artefaktu. Każda kolejna cecha będzie wymagała coraz większej mocy artefaktu. Każda broń posiada zdolność artefaktu, którą można odblokować, która zapewnia dodatkowe zaklęcie, zwykle o potężnym działaniu. Niektóre z nich są pasywne, ale dla większości speców będą to aktywne zaklęcia, których można użyć. Te czary są wyświetlane w podsumowaniu informacji nad każdym artefaktem.

      Cechy to w większości pasywne zdolności, które zwiększają zdolności twojej klasy. Powiedzmy, że zwiększają obrażenia umiejętności X o określoną wartość. Aby zobaczyć, jakie cechy są nieodłączne w twoim artefakcie, kliknij prawym przyciskiem myszy kombinację Shift-clie na broni-artefakcie. Pamiętaj, że wybór nowych cech dla twojej broni może być dokonany tylko w Kuźni Artefaktów w Auli Klas.

      Cechy mają poziomy od 1 do 3. Aby uzyskać wyższy poziom, musisz zainwestować w cechę Moc artefaktu. Relikty dodają „bonusowe” poziomy do określonej cechy artefaktu. Cechę tę można ulepszyć do 6 poziomów. Dodatkowe poziomy artefaktów, które dodają relikty, nie wymagają mocy artefaktu.

      Musisz zmaksymalizować cechę (do poziomu 3), aby kontynuować odblokowywanie cech. Łącznie dostępne są 34 punkty do zainwestowania w drzewko cech artefaktów, a ścieżka, którą wybierzesz, aby odblokować cechy, zależy od twojego wyboru. Ostatecznie, gdy zdobędziesz wszystkie 34 punkty, zmaksymalizujesz wszystkie cechy swojej broni-artefaktu. Kilka cech ma granicę w postaci złotego smoka. Te cechy znacznie zwiększają zdolności twojej klasy (więcej niż normalna cecha).

      Po zdobyciu wszystkich 34 punktów za swoją broń, uzyskasz dostęp do cechy „bonusowej” z 20 poziomami. Ta dodatkowa cecha zwiększa obrażenia. Więcej na temat tej cechy opisano w podrozdziale poniżej.

      Resetowanie i redystrybucja punktów cech

      Możesz respecjalizować/redystrybuować swoje cechy (poprzez resetowanie i ponowne przydzielanie punktów) za odpowiednią cenę. Respec kosztuje tyle samo mocy artefaktów, co kolejny punkt do zainwestowania w twoje drzewko cech. Na przykład, zainwestowałeś 18 punktów w swoje drzewo artefaktów i chcesz je zresetować i ponownie przypisać. Aby to zrobić, musisz dać tyle Artefaktu Mocy, ile potrzeba, aby kupić 19 punkt dla drzewka cech - 24000 Artefakt Mocy. Ta procedura przywróci ci 18 punktów, które możesz wydać na cechy. Należy pamiętać, że nie przywrócisz mocy artefaktu, a jedynie punkty.

      Ponieważ koszt odrodzenia broni artefaktowej jest wysoki, nie będzie to tak opłacalne. I w końcu otworzysz wszystkie cechy swojego artefaktu. Kolejność, w jakiej to robisz, tak naprawdę nie ma znaczenia.

      Umiejętności cech

      Łączna liczba zdobytych poziomów cech zwiększa ilość wytrzymałości +/- zadawane obrażenia (do 34 punktu w drzewku cech artefaktów). Specyfikacje uzdrowiciela i czołgu otrzymują 0,75% + 1% zadawanych obrażeń za każdą odblokowaną cechę (25,5% wytrzymałości i 34% obrażeń zadawanych na broni z maksymalnym artefaktem). Kapłani posłuszni jako hybrydy obrażeń/uzdrowicieli zyskują 0,75% wytrzymałości i 0,5% obrażeń zadanych na cechę, co skutkuje 25,5% wzrostem wytrzymałości i 17% obrażeniami w pełni ulepszonej broni artefaktowej. Zadając obrażenia otrzymują 0,75% wytrzymałości na cechę, co zwiększa wytrzymałość o 25,5% na w pełni ulepszonym artefakcie.

      Koszt cechy

      Poniżej znajduje się tabela przedstawiająca koszt punktów cech. Zwiększenie ilości mocy artefaktu jest wykładnicze.

      AP Łączna liczba AR
      1 100 100
      2 300 400
      3 325 725
      4 350 1075
      5 375 1450
      6 400 1850
      7 425 2275
      8 450 2725
      9 525 3250
      10 625 3875
      11 750 4625
      12 875 5500
      13 1000 6500
      14 6840 13340
      15 8830 22170
      16 11280 33450
      17 14400 47850
      18 18620 66470
      19 24000 90470
      20 30600 121070
      21 39520 160590
      22 50880 211470
      23 64800 276270
      24 82500 358770
      25 105280 464050
      26 138650 602700
      27 182780 785480
      28 240870 1026350
      29 315520 1341870
      30 417560 1759430
      31 546000 2305430
      32 718200 3023630
      33 946660 3970290
      34 1245840 5216130

      Dodatkowa cecha

      Premia staje się dostępna, jeśli zdobędziesz wszystkie 34 punkty za główną broń-artefakt. Jak wspomniano powyżej, Bonus ma 20 poziomów i zainwestowanie w niego zwiększa obrażenia, leczenie i pancerz (w zależności od specyfikacji). System jako całość jest podobny do „paragonów” w Diablo III.

      Punkt Poziom dodatkowej cechy AR Całkowity koszt cechy dodatkowej Całkowity koszt AR Premia do obrażeń Premia do leczenia Premia pancerza do tankowania (tarcza) Premia do zdrowia tankowania (bez tarczy)
      35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 5% 5% 10% 5%
      36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 6% 6% 11% 6%
      37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 6% 6% 12% 6%
      38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 7% 7% 13% 7%
      39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 7% 7% 14% 7%
      40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 8% 8% 15% 8%
      41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 8% 8% 16% 8%
      42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 9% 9% 17% 9%
      43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 9% 9% 18% 9%
      44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 10% 10% 19% 10%
      45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 10% 10% 20% 10%
      46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 11% 11% 21% 11%
      47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 11% 11% 22% 11%
      48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 12% 12% 23% 12%
      49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 12% 12% 24% 12%
      50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 13% 13% 25% 13%
      51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 13% 13% 26% 13%
      52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 14% 14% 27% 14%
      53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 14% 14% 28% 14%
      54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 15% 15% 29% 15%

      Uzyskanie czternastej cechy wymaga sporej ilości PA (6480) - więcej niż poprzednia trzynastka (6500). Pamiętaj o tym, jeśli planujesz regularnie grać w drugą specjalizację. Możesz wyrównać drugi artefakt, zanim przejdziesz do poziomu głównego. Liczba AP wymagana do ulepszenia artefaktów:

      Pierwsze 13 punktów w głównym drzewie:

      • za jeden artefakt - 6500 AP
      • dla dwojga — 13 000 AR
      • za trzy - 19 500 AR
      • dla czterech - 26 000 AR

      Wszystkie 34 punkty

      • za jeden artefakt - 5216130 AP
      • dla dwojga - 10 432 260 AR
      • dla trzech - 15 648 390 AR
      • dla czterech - 20 864 520 AR

      Wszystkie poziomy 1-20 dla dodatkowych artefaktów: 60 040 200
      W pełni zmaksymalizowana broń: 65 256 330

      Wiedza o Artefaktach zwiększa ilość mocy artefaktu, którą możesz otrzymać dziennie, co znacznie skróci czas zdobywania poziomów. Na maksymalnym poziomie wiedzy o artefaktach ilość mocy artefaktu zostaje zwiększona o 6850%. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz sekcję Wiedza o artefaktach.

      Relikty artefaktów

      Relikt to przedmiot, który działa podobnie do tego, jak działały stare metakamienie. Kiedy relikt jest włożony do gniazda artefaktu, spełnia dwie funkcje:

      • zwiększa ilvl artefaktu (zwiększa podstawowe i drugorzędne statystyki);
      • dodaje premię do określonej cechy artefaktu.

      Artefakt posiada trzy sloty na relikty, z których dwa są dostępne od razu po zdobyciu broni. Trzecie miejsce jest początkowo zamknięte i otworzy się po ukończeniu łańcucha zadań Class Hall.

      Istnieje kilka rodzajów reliktów, a każdy artefakt ma unikalną kombinację miejsc związanych z określonym tematem. Na przykład, bronie Shadowprism mają dwa sloty na relikty Cienia i jeden na relikwie krwi, podczas gdy bronie Mroźnego Maga mają dwa sloty na Lody i jeden Arcane. W sumie istnieje dziesięć rodzajów reliktów:

      • magia tajemna;
      • Krew;
      • brud;
      • Ogień;
      • Żelazo;
      • Światło;
      • Życie;
      • Cień;
      • Burza.

      Nie wszystkie specjalizacje mogą skorzystać z określonego reliktu - wszystko zależy od tego, jakie masz sloty na swojej broni. Według jakości relikwie są podzielone w taki sam sposób, jak przedmioty - niezwykłe, rzadkie i epickie. Dają jako nagrodę za wykonanie zadań, spadają z mobów w otwarty świat i od bossów we wszystkich typach lochów, od 5ppl po raid i świat. Ponadto można tworzyć relikty. Najczęściej zadania dają relikty o niezwykłej i rzadkiej jakości, które mają szansę losowo ulepszyć do czegoś o wyższej jakości, np. zamiast niezwykłego otrzymasz rzadki relikt. Niektóre relikty rzemieślnicze związane ze zrzutem świata mogą być BoE i odpowiednio można je sprzedać na aukcji, gdzie stworzona jest dla nich specjalna zakładka.

      Wymagania dotyczące reliktów mogą się różnić. Załóżmy, że przedmiot o poziomie 670 będzie wymagał poziomu powyżej 100, a reliktu na poziomie 730 może używać tylko postać o poziomie co najmniej 105. Ogólnie ilvl reliktów waha się w granicach 670 - 895.

      Relikty, które pojawiają się jako łupy osobiste, gwarantują zestaw statystyk pasujących do twojej klasy i specyfikacji.

      Reliktów nie można wyjąć i włożyć z powrotem. podobnie kamienie szlachetne, są niszczone po odzyskaniu lub zastąpieniu.

      Każdy relikt ma poziom. Na początku dodatku będzie się wahać między 670-895. Im wyższy poziom reliktu, tym bardziej podniesie poziom artefaktu. Na przykład relikwia poziomu 850 ulepszy twój artefakt o 43 poziomy, podczas gdy relikwia rzemieślnicza poziomu 805 ulepszy twój artefakt o 31. Relikwie upuszczone z bossów mogą losowo zyskać +5 dodatkowych punktów do możliwego poziomu artefaktu. Każdy przedmiot Titanforged może podnieść swój poziom o ponad 15 punktów.

      Początkowy poziom artefaktu to 750 i ten poziom wzrośnie, jeśli włożysz relikty do gniazd. Maksymalny możliwy poziom broni artefaktowej to 918.

      Źródło relikwie ilvl Wzmocnienie artefaktu Uwagi
      Zadania 670-815 +2-33 poziomy Nagrody są skalowane na podstawie poziomu postaci, która ukończyła wydarzenie
      Nagrody za misje światowe mają poziom 805 i mogą losowo awansować
      Lochy o normalnym poziomie trudności 700-805+ +2-31 poziomów Upuść normalne skale lochów w zależności od poziomu postaci
      rzemieślnictwo 805 +31 poziomów Reliktów rzemieślniczych nie można ulepszać za pomocą Obliterium
      Heroiczne Lochy 825+ +36 lvls
      Szmaragdowy Koszmar i Nocna Twierdza (LFR) 835+ +39 lvls
      Mityczne Lochy 840+ +40 lvls
      Szmaragdowy Koszmar i Nocna Twierdza (normalny) 850+ +43 poziomy
      Światowi bossowie 860+ +46 lvls
      Szmaragdowy Koszmar i Nocna Twierdza (Heroiczny) 865+ +48 poziom
      Szmaragdowy Koszmar + Nocna Twierdza (mityczna) 880+ +52 poziomy
      Maksymalny dostępny poziom przedmiotów Titanforged 895 +56 poziomów

      Wiedza o artefaktach

      Wiedza o Artefaktach zwiększa ilość Mocy Artefaktów (AP), którą możesz codziennie zdobywać. Zwiększenie dziennej ilości AP jest możliwe dopiero po osiągnięciu poziomu 110. Otrzymasz tam dwa zadania, które pozwolą ci otworzyć zlecenia wiedzy o artefaktach w auli klas. Zadania będą również opowiadać o historii artefaktów - w miarę postępów będziesz potrzebować ksiąg, w których zostanie to ujawnione.

      W momencie premiery dostępne będzie jedno Zamówienie, które będzie realizowane przez 5 dni. Jednak później okres ten zostanie skrócony i będzie to również zależało od stopnia zaawansowania postaci. Koszt wykonania zamówienia to 500 jednostek surowców Twierdzy. Innymi słowy, co pięć dni będzie okazja do zwiększenia Wiedzy o Artefakcie o 1 poziom. W sumie jest 25 poziomów, z których każdy zwiększa ilość dostępnych AP otrzymywanych z różnych źródeł. Pierwszy poziom zwiększa AP o 25%, a na poziomie 25 - 24.000%. Należy zauważyć, że nie warto układać przedmiotów, które zwiększają AP. Otrzymasz zwiększenie poziomu wiedzy o artefakcie, który obowiązywał w momencie otrzymania przedmiotu. Wiedza o artefaktach będzie działać na wszystkich broniach, aby ułatwić zdobywanie poziomów dla offspec. W tym przypadku zasada ta dotyczy tylko jednej postaci, a nie całego konta.

      Tabela wskazująca, ile AP zostanie zwiększona na pewnym poziomie wiedzy o artefakcie, znajduje się poniżej.

      Poziom wiedzy o artefaktach Premia do mocy artefaktów (AP) Poziom wiedzy o artefaktach Premia do mocy artefaktów (AP) Poziom wiedzy o artefaktach Premia do mocy artefaktów (AP) Poziom wiedzy o artefaktach Premia do mocy artefaktów (AP)
      1 25% 8 500% 15 2850% 22 14200%
      2 50% 9 650% 16 3600% 23 17800%
      3 90% 10 850% 17 4550% 24 22300%
      4 140% 11 1100% 18 5700% 25 24900%
      5 200% 12 1400% 19 7200%
      6 275% 13 1780% 20 9000%
      7 375% 14 2250% 21 11300%

      Ogólnie to wszystko. Jak zmienić wygląd artefaktów opisano w.