Wszechświat martwej przestrzeni. Dead space: poradniki i solucje Potwory z uniwersum Dead Space i walka z nimi

.
2. Intensywna terapia (Intensywna terapia).
3. Korekcja orbity (korekta kursu).
4. Śmierć jest nieunikniona (Obliteracja nieuchronna).
5. Zabójcze oddanie.
6. Niebezpieczne zanieczyszczenia (zagrożenie dla środowiska).
7. Wkrocz w pustkę (Into the Void).
8. Znajdź i zapisz (Search and Rescue).
.
.
.
.

  • Pytania i Odpowiedzi .
  • Opis przejścia

    9 Martwy w dniu przyjazdu
    Dead Space jak zdobyć. Rozdział 9

    Oficer Hammond oferuje odzyskanie części z rozbitego okrętu Valor i naprawę lokalnego wahadłowca. Potem połączenie znika, komunikujemy się z Kendrą o tym samym.


    magazyn rudy

    Wchodzimy w strefę nieważkości. Poniżej, przy ogromnych drzwiach, wbijamy 6 bezpieczników, znajdują się one po obu stronach. Następnie brama się otworzy, powietrze zacznie być zużywane. Musimy złapać latające wokół radioaktywne kulki i wyrzucić je w kosmos. Jeden z nich ukryty jest na ścianie za okrągłą platformą. W pobliżu otwartych drzwi znajdują się dwa panele, w których możesz uzupełnić zapas tlenu. Po wyrzuceniu wszystkich kulek wchodzimy do wnęki w ścianie, wsiadamy na pokład statku Vaylor.


    Ładownia

    W korytarzach ucieknie przed nami bardzo szybki nekromorf. Wychodzimy na platformę, na której trzeba przesunąć pudełka magnetyczne z kinezą, aby iść dalej. W bocznych ślepych zaułkach po prawej i lewej stronie możesz znaleźć naboje, jeśli przesuniesz dodatkowe pudełka. Po tych przeszkodach zaatakują jednocześnie dwa szybkie potwory. W walce nie różnią się niczym od zwykłych wrogów, tylko szybko do nas docierają.

    Znowu dalsze wąskie korytarze. Pierwszej baterii nie można wyjąć ze ściany, ale drugiej można. W ostatnim pomieszczeniu bateria windy ulegnie awarii, pojawią się myszy i zaczną ożywiać zwłoki. Rozprawiamy się z wrogami, wkładamy dowolną inną baterię, wjeżdżamy windą w górę.

    Dr Terrence Kane skontaktuje się z nami w windzie. Powie ci, że przyczyną wszystkich kłopotów jest artefakt "Marker", który został znaleziony na planecie i dostarczony do Ishimury. Aby powstrzymać inwazję Nekromorfów, musisz przywrócić "Znacznik" na swoje miejsce. Jeśli zdołamy naprawić wahadłowiec, to należy go do tego celu wykorzystać, a nie ewakuować.



    Walczymy z oddzielającym się potworem, kawałek dalej – z kamikadze. Zdejmujemy zasilacz ze ściany (23). Na zakręcie znajdujemy strzelnicę, na której możemy poćwiczyć strzelanie. Musisz strzelać do czerwonych uzbrojonych manekinów, a nie do nieuzbrojonych niebieskich. Naboje treningowe są nieograniczone, można użyć dowolnej nowoczesnej broni, ale preferowany jest standardowy pistolet. W sumie jest 5 testów:

    1. Zabij 10 wrogów, 1000 punktów. Nagroda: dodatkowa amunicja.

    2. Zabij 12 wrogów, 1200 punktów. Nagroda: amunicja do pistoletu.

    3. Zabij 14 wrogów, 1400 punktów. Nagroda: średnia apteczka.

    4. Zabij 16 wrogów, 1600 punktów. Nagroda: półprzewodnik rubinowy.

    5. Zabij 20 wrogów, 2000 punktów. Nagroda: Węzeł Mocy (24) .


    Szpital

    Wchodzimy do ambulatorium, jest uszkodzony skalpel laserowy, którego promienie są zabójcze. Zwalniamy laser z zastojem, szybko biegniemy obok. Po drodze na lewo od niego możesz wziąć schemat dużej apteczki (Large Med Pack).

    W koszarach w ślepym zaułku po prawej stronie bierzemy węzeł energetyczny (25). W podwójnym korytarzu różne potwory będą atakować przez długi czas, aż otworzą się drzwi.


    Maszynownia

    Docieramy do maszynowni, za oknami widzimy silnik statku. Wchodzimy windą, z góry okresowo przechodzi potężny strumień ognia. Musimy schować się za jednym z cylindrów, przesunąć go kinezą i tak ruszyć do przodu. Jeśli cylinder się zaciął, przesuń go na bok. Po drodze musisz zniszczyć 3 bezpieczniki na filarach. Następnie musisz wrócić i pociągnąć cylinder do siebie, co jest znacznie trudniejsze. Przechodzimy do przodu z drugiej strony, niszczymy też 3 bezpieczniki. Po tym silnik się zatrzyma. Ulec poprawie pojedynczy konwerter w centrum.

    Idziemy w dół. Za szybą zobaczymy Hammonda, który przybiegł, ale czerwony Brutus natychmiast go zabije. Ten potwór ma więcej zdrowia niż normalny duży facet, ale ginie w ten sam sposób. Za zwycięstwo nad nim otrzymamy półprzewodnik diamentowy za 25 000 kredytów.

    Statek Valor zaczął się zapadać, szybko się z niego wydostaliśmy. Po drodze zabijamy jeszcze kilka zwykłych potworów. Dojeżdżamy do wózka.

    10. Ostatnie dni (Koniec dni)
    Opis przejścia Dead Space. Rozdział 10

    Kendra ujawnia, że ​​znalazła lokalizację wahadłowca na statku. Ale zanim go uruchomisz, musisz zebrać mapy nawigacyjne, aby dostać się na Ziemię. Będziesz ich musiał szukać w mieszkalnym przedziale stacji. W foyer widzimy dużo zabitych, jak w ofierze, a obok jest dziwna figurka obelisku.


    Śpij Bock C

    Po prawej wchodzimy do otwartych drzwi, pod prysznicem znajdziemy schemat kostiumu (Strój poziomu 5). Możemy od razu wrócić i kupić ten kostium za 60 000 kredytów. Dalej w ślepym zaułku mini-gra "Z-ball" (Koszykówka Zero-G). Wewnątrz siłowni o niskiej grawitacji leży Pierwsza mapa nawigacyjna. Tutaj możemy zagrać w tę grę, włączając panel na pierwszej platformie.

    Zasady Z-balla: Piłka wylatuje z czterech dołków z przodu, musimy ją złapać i wrzucić z powrotem do dowolnego dołka. Ale jeśli zrobimy to od razu, dostaniemy tylko 1 punkt. Gdy wyleci kolejna piłka, zapali się kilka platform, najpierw wskakujemy na nie, każda wizyta podwaja punkty, a potem możesz złapać i odrzucić piłkę, zdobędziemy 2, 4 lub 8 punktów. Za minutę musisz zdobyć od 12 do 40 punktów, w zależności od poziomu. Łącznie jest 6 poziomów, za każdy z nich otrzymamy nagrody z szafek:

    1. Po prostu rzucaj kulkami. Nagroda: paliwo do miotacza ognia.

    2. Otwory zamykają się powoli. Nagroda: średnia apteczka.

    3. Otwiera się tylko jeden otwór. Nagroda: Bateria zastoju.

    4. Jeden otwór jest na chwilę otwarty. Nagroda: 3000 kredytów.

    5. Otwory otwierają się jeden po drugim. Nagroda: półprzewodnik rubinowy.

    6. Otwory otwierają się jeden po drugim szybciej. Nagroda: Węzeł Mocy (26) .


    kantyna

    Wchodzimy na drugie piętro. Za szybą widzimy szalonego lekarza, który składa ofiarę - zabija człowieka. Wchodzimy do stołówki, ale nie mamy czasu złapać lekarza. Schodzimy pod kawiarnię, zabijamy dwa długie potwory, zdejmujemy węzeł zasilania ze ściany przy stole (27). W pobliżu kobiety, która wrosła w ścianę, bierzemy klucz załogi. Wstajemy i idziemy do sąsiedniego pokoju.


    Blokada snu A

    W korytarzu zabijamy nekromorfa, który wrósł w ścianę. Idziemy na następnym piętrze przez toaletę. Zostaniemy złapani i wciągnięci macką, strzelamy w żółty narośl. Na końcu dochodzimy do panelu, po lewej przesuwamy magnetyczną dźwignię z kinezą, to otworzy drzwi na podłodze.

    Blokada snu B

    Wchodzimy do pozbawionego ciśnienia przedziału mieszkalnego, gdzie zużywany jest tlen. Jest tu wiele potworów, ale nie zwracamy na nie uwagi, czasu jest mało. Szczególnie nie warto zabijać grubych potworów, pojawią się z nich pijawki, a miotacz ognia tutaj nie działa. Dwukrotnie skręcamy w prawo, w ślepym zaułku znajdujemy węzeł zasilający (28). W centralnej hali między rzędami boksów znajdziemy 2. mapa nawigacyjna.


    Śpij Bock C

    Wracamy z powrotem do holu, stamtąd wchodzimy do przedziału „C”, teraz za pomocą klucza możemy otworzyć drzwi do części sypialnej. Po drodze zobaczymy nagranie przemówienia lekarza.

    W sypialni po prawej stronie możemy wydać węzeł zasilający, aby otworzyć drzwi, za nim są różne wkłady i przeciętna apteczka. Za pomocą kinezy przesuwamy łóżka, aby wejść do skrytki za nimi: przesuwamy łóżko pod ścianę, a następnie łóżko w poprzek. Po wejściu do części pośredniej odsuwamy łóżko poprzeczne, przesuwamy kolejne dwa łóżka pod prawą ścianę, wychodzimy.

    W skrytce znajdujemy wiele zwłok i roześmianą dziewczynę, która natychmiast się zabija. Na prawo od niego bierzemy Trzecia mapa nawigacyjna.

    Wracamy szybko. Regenerujący się potwór zacznie nas gonić. Drzwi zamkną się w pokoju pośrednim, a my przez jakiś czas będziemy musieli biegać w kółko przed niezniszczalnym potworem, aż Kendra wyłamie drzwi. W holu jedziemy windą.


    Stacja ochrony

    Znajdujemy schronienie dr Kane, który nam pomógł. Komunikujemy się z nim przez szybę. Wpuszcza nas do pokojów dyrektora.

    wspólne obszary wykonawcze

    W dużej czerwonej sali są 3 grube potwory. Przeszukujemy 4 boczne pomieszczenia, w jednym z nich jest pamiętnik kapitana, w kolejnej notatce asystenta, w pozostałych naboje. Wchodzimy przez podwójne drzwi.

    Zatoka Executive Shuttle

    Docieramy do wyrzutni promu, wchodzimy do niej, instalujemy mapy nawigacyjne. Dr Kane prosi cię, abyś poczekał, aż tu dotrze. A my idziemy do bocznego pomieszczenia i tam testujemy silnik.

    Ale przed lekarzem dotrze tu regenerujący się potwór. Aby zabić tego bossa, zwabiamy go na platformę naprzeciwko rur wydechowych wahadłowca, strzelamy mu w nogi, zamrażamy go z zastoju. Szybko wbiegamy do pokoju i ponownie włączamy silnik. Potworowi zostaną popiół i węzeł zasilania (29) .

    Doktor Kane przybiegnie i wejdzie do wahadłowca. W pokoju na drugim panelu otwórz zawory, prom zjedzie na dół. Wracamy do kolejki jednotorowej. W drodze powrotnej obejrzymy film o tym, jak szalony doktor Mercer dobrowolnie zamienia się w Nekromorfa. Przechodzimy do kolejnego pomieszczenia, zabijamy nietoperza i zmutowanego lekarza.

    11. Alternatywne rozwiązania
    martwa przestrzeń. Instruktaż wideo. Rozdział 11

    Ładownia

    Kane wyjaśni przez radio, że musimy znaleźć czarno-czerwony obelisk w ładowni i załadować go na prom. Schodzimy piętro niżej, najpierw okrążamy całą lokację po kwadratowej ścieżce, aktywujemy panel. W odległym rogu na ścianie znajduje się jednostka zasilająca (30).

    Pośrodku na taśmociągu znajdujemy obelisk w szklanym pudełku. Musisz przesunąć obelisk wzdłuż przenośnika za pomocą kinezy. Nekromorfy nam przeszkadzają, a gdy wyjdziemy na ścieżki centralne, zaatakują nas gigantyczne macki, najpierw trzeba je odstraszyć, a dopiero potem przenieść ładunek.


    Poczekalnia lotnicza

    Wracamy do pokoju, w którym po raz pierwszy dotarliśmy na stację. Jeśli pójdziemy korytarzem, w którym uciekliśmy przed pierwszym potworem, w ślepym zaułku znajdziemy się półprzewodnik rubinowy i amunicji. Następnie udajemy się do portu kosmicznego.


    zatoka hangarowa

    Prom Kane'a wleci do hangaru. System ładowania nie działa, musimy ręcznie załadować obelisk do promu. Wchodzimy do pokoju po prawej, wyłączamy grawitację na panelu, zeskakujemy pod statek.

    Sekret. W hangarze zaglądamy do rowu między mostami, na dole leży figurka Penga, możemy ją wyciągnąć modułem kinezy i podnieść. Jest to unikalna, najdroższa rzecz w grze, możemy ją sprzedać za 50 000.

    Obelisk przesuwamy dalej, ale tu na szynach są dwa rozwidlenia, skręcamy je tak, aby wejście było po prawej stronie. Na pierwszym skrzyżowaniu przesuwamy obelisk w boczny ślepy zaułek, skręcamy tory w lewo, przenosimy ładunek do końca.

    Wracamy do panelu na balkonie, włączamy grawitację, obelisk zatonie. Biegniemy do opuszczonej drabiny w wahadłowcu. Ale tuż przed nami dr Kane zostanie zabity, a wahadłowiec odleci bez nas. Kendra to wszystko zaaranżowała, przyznaje, że była tajną agentką, a jej celem było zdobycie obelisku. Sam obelisk jest kopią stworzoną przez ludzi do eksperymentów.

    Nicole się z Tobą skontaktuje. Wspinamy się do niego na najwyższym piętrze sterowni, po drodze, którą jedziemy półprzewodnik diamentowy. Na ekranach wokół zakłóceń i symboli pozaziemskich. Nicole powie ci, że wahadłowiec można sprowadzić do hangaru za pomocą awaryjnego pilota. Prom rzeczywiście wraca, a Kendra katapultuje się na planetę, bojąc się naszej zemsty. Wchodzimy na zwrócony statek i sami lecimy.

    12 Martwa przestrzeń
    Martwa przestrzeń (2008). Rozdział 12

    Lądowisko

    Na planecie lądujemy na specjalnej platformie ziemskiej kolonii. Wszyscy ludzie tutaj zostają zabici. Wchodzimy do budynku, w środku jest półprzewodnik i wszystko, czego potrzebujesz: sklep, stół warsztatowy, oszczędzanie. W bocznym zamkniętym pomieszczeniu są zamknięte dwa potwory - nietoperze.

    Przesuń platformę pod prom, załaduj na nią obelisk, przesuń go po szynach. Przy drzwiach nie ma wystarczającej ilości baterii, idziemy szukać jej wewnątrz budynku, a następnie ruszamy dalej.


    Śluza A, Śluza B

    Przesuwamy obelisk dalej, całe hordy nekromorfów będą nam przeszkadzać, ale możemy stale używać stazy, jest sporo paneli do jej uzupełniania. W bloku „B” w skrajnym prawym rogu znajdują się drzwi, które otwierają się za węzłem energetycznym. W niektórych miejscach trzeba wykonać obelisk pod mostami, w tym celu naciskamy panel, zamrażamy mosty z zastojem.


    Kontrola grawitacji

    Na ścieżce po prawej stronie jest dwóch wrogów wrośniętych w ścianę. Mosty nie wznoszą się, trzeba wejść do dużej rury i włączyć prąd. W drodze powrotnej wszystkie urządzenia włączą się i będziemy musieli przejść przez ruchome ostrza, spowalniając je zastojem. Gdy wrócimy na główną ścieżkę, musimy walczyć z brutalem, za pokonanie go dostaniemy węzeł mocy (31).

    W następnym małym przedziale po prawej stronie znajduje się węzeł zasilający (32).


    Komora na cokole

    Wychodzimy na otwartą powierzchnię planety. Po drodze mamy tuzin potworów i trzy macki z klifu. Oczyszczamy ścieżkę i spychamy obelisk na urwisko.

    Uruchamia się alarm, wbiegamy do przeszklonego pokoju po lewej stronie. Jesteśmy zamknięci, a Kendra pojawia się na zewnątrz i przenosi obelisk z powrotem na prom. Kendra wysyła nam również pełną wiadomość wideo od Nicole, w której ona się zabija. Okazuje się, że prawdziwa Nicole od dawna nie żyje, a wszystko, co widzieliśmy, to halucynacje spowodowane obeliskiem. (W grze kryje się podpowiedź: od pierwszych liter tytułów rozdziałów) martwa przestrzeń na język angielski dodaje się zdanie: Nicole nie żyje - Nicole nie żyje).


    przestrzeń życiowa

    Za wcześnie się poddać. Z przeszklonego pomieszczenia przechodzimy do bocznego korytarza, porośniętego biomasą. Po drodze weź węzeł zasilający (33). Wracamy do pierwszego pokoju, po raz ostatni kupujemy w sklepie, zużywamy węzły zasilające, zabieramy kolejne naboje i apteczki. Chodźmy do promu.


    Boss: Umysł ula(umysł roju)

    Kendra próbowała uciec promem, ale w ostatniej chwili została zabita przez mackę gigantycznego potwora. Pozostajemy z tym potworem jeden na jednego. To przywódca Nekromorfów, będąc na tej planecie, kontrolował telepatycznie wszystkie potwory.

    1 faza. Boss uderzy mackami z góry. Nieustannie patrzymy w jego stronę, biegniemy z powrotem na lewo i prawo. Po ciosie szef zbliży do nas usta. Wokół ust ma 5 żółtych narośli, musisz do nich strzelać. Lepiej jest wydać potężne powolne bronie, a podstawowy pistolet szybkostrzelny zostawić na później.

    2 fazy. Gdy zestrzelimy dowolne trzy narośla, potwór złapie nas macką. Pozostałe dwa narośla będą musiały zostać wystrzelone w powietrzu, zwisając do góry nogami. Jeśli nam się nie uda, pochłonie nas szef.

    3-fazowy. Wystrzeliwszy na czas żółte kropki, pozostajemy przy życiu i spadamy na platformę. Boss robi to samo, ale teraz, po kilku uderzeniach mackami, jego żebra otworzą się, a w ich wnętrzu zawiśnie 5 żółtych serc. Używamy dokładniejszej broni - początkowego pistoletu, stopniowo strzelamy w serca.

    Kiedy wszystkie serca zostaną wystrzelone, ogromny potwór spadnie z klifu. Siadamy w promie i opuszczamy planetę. W środku po raz ostatni oglądamy film z Nicole i lecimy na Ziemię.

    Gratulacje! Cała gra się skończyła!

    Za zdanie otrzymamy następujące bonusy:

    Kombinezon wojskowy (zbroja wojskowa);

    Backstory Logs (wiadomości tekstowe z tłem fabularnym);

    50 000 kredytów (pieniądze od samego początku);

    10 węzłów energetycznych (10 węzłów energetycznych);

    Tryb Impossible (maksymalny poziom trudności odblokowany).

    Pytania i Odpowiedzi

    Pytanie: Jak zainstalować radiolatarnię na asteroidzie? Co zrobić z asteroidą?(w grze Dead Space)

    Odpowiedź: Asteroida jest podtrzymywana przez 4 belki, dwie z nich są wyłączone wewnątrz statku, dwie kolejne - na zewnątrz. Dopiero potem możemy umieścić latarnię morską. Więcej szczegółów znajdziesz w rozdziale 7.


    Pytanie: Jak skakać w nieważkości?(w grze Dead Space)

    Odpowiedź: W pierwszej części gry nie można latać w zerowej grawitacji, możemy jedynie przeskakiwać ściany i sufity. Celujemy w odpowiednią ścianę (przytrzymaj prawy przycisk myszy), wykonujemy skok (wciśnij klawisz Ctrl).


    Pytanie: Jak korzystać z zastoju?(w grze Dead Space)

    Odpowiedź: Celujemy (przytrzymaj prawy przycisk myszy), wypuszczamy ładunek spowalniający (klawisz C).


    Pytanie: Jak włączyć, zmienić język rosyjski?(w grze Dead Space)

    Odpowiedź: V wersja licencjonowana W grze nie ma rosyjskiego głosu, tylko napisy. Aby włączyć napisy, w menu głównym wybierz wiersz "Ustawienia" - "Dźwięk" - "Napisy: włącz".


    Pytanie: Jak przejść przez deszcz meteorów?(w grze Dead Space)

    Odpowiedź: Pod koniec czwartego rozdziału. Aby nie zginąć, przed rozpoczęciem deszczu meteorytów musisz stanąć za wysokim schronem, blisko niego i przeczekać niebezpieczny moment. Potem szybko biegniemy do kolejnego schronu i tak dalej, aż do końca ścieżki.


    Pytanie: Jak zdjąć blokadę zasilania?(w grze Dead Space)

    Odpowiedź: W grze znajdują się magazyny usług, które są zabezpieczone blokadą zasilania. Aby je otworzyć, musisz wydać 1 węzeł zasilania. Węzły można znaleźć w sekretach lub kupić w sklepach w grze za 10 000 kredytów.


    Pytanie: Która część jest lepsza?(w grze Dead Space)

    Niezwykła gra z ciekawymi pomysłami - od Electronic Arts? Rok temu byłbym bardzo zaskoczony, gdyby ktoś mi o tym powiedział. Wydawca gier, który rok po roku wyprodukował dziesiątki sterylnych symulatorów sportowych, masowo produkował dodatki do Simów i nakarmił rynek grami na licencji filmowej, kojarzył się z niczym innym, jak tylko z innowacjami.

    Jednak od jesieni-zima 2008 dokładnie tak się dzieje. To lider i generator nowych pomysłów, niezwykłe światy i nietypowe gry. Wystarczy posłuchać - "horror sci-fi od Electronic Arts"...

    Załamanie nerwowe

    Fabuła Dead Space jest całkowicie banalna. Ogromny statek kosmiczny Ishimura klasy Planet Ripper - dosłownie niszczy planety w procesie wydobycia - w pewnym momencie przestał się komunikować. Aby wyjaśnić sytuację, do Ishimury zostaje wysłany mały wahadłowiec naprawczy.

    Na pokładzie, wśród innych członków załogi, znajduje się niejaki Isaac Clarke, zwykły inżynier, który zupełnie nie nadaje się do roli ratownika. Po twardym lądowaniu na Ishimurze szybko staje się jasne, że cisza radiowa i pustka na pokładzie dokującym nie są spowodowane awariami, ale straszliwymi potworami, które zalały statek. Załoga promu naprawczego jest częściowo zjedzona, a ci, którzy przeżyli, rozpierzchają się w różne zakątki, by później wspólnymi siłami, komunikując się głównie drogą radiową, próbowali wydostać się z przeklętego statku.

    Oto Ishimura - podejrzanie cichy. Załoga „Kelliona” nie wie jeszcze, co ich czeka w najbliższej przyszłości.

    Mimo standardowego startu, gra szybko rozwija swój pełny potencjał. Za burtą jest bezlitosna przestrzeń, wokół nie ma duszy, a Isaac wraz z graczem delikatnie wychwytuje uczucie samotności i przygnębienia, które potęguje się tylko po rzadkich sesjach radiowych. To daleka od świetlanej przyszłości, w której nieostrożne statki kosmiczne przemierzają przestrzenie uśmiechniętego wszechświata. Nawet jeśli odrzucimy migoczące światło i zakrwawione korytarze z rozdartymi zwłokami, ogólny wygląd statku i otoczenia wprowadza jesienny nastrój.

    Ale to nie puste korytarze, zmierzch, nagłe ataki potworów i ślady krwi na ścianach i podłodze przerażają. Otoczenie tylko tworzy nastrój, prawdziwy wpływ wywierają dźwięki. To dziwne i ohydne dźwięki, czy to niezrozumiałe krzyki, czy szalone, paskudne grzechotki, które denerwują i rozglądają się dookoła. Nie eskalują sytuacji, ostrzegając przed przyszłym niebezpieczeństwem. Nie, to było zbyt łatwe. Brzmi jak wskazówka, że ​​„Ishimura” jest daleka od bezpiecznego miejsca i nie należy się relaksować.

    Twórcy dźwięku, który często jest wspierany przez jakieś nieprzyjemne, ale nie fatalne wydarzenie, sugerują, że stanie się coś strasznego. Wewnętrznie jesteś przygotowany na najgorsze, ale nic się nie dzieje. Ładunek strachu nie wywołuje emocjonalnego wybuchu, a po pewnym czasie zaczynasz się bać nieustannie, dosłownie w każdej minucie gry. Ten niesamowity atak psychologiczny przynosi owoce.

    Kiedy pojawiają się potwory, uwalnianie emocji i adrenaliny, szczególnie we wczesnych etapach gry, jest tak mylące, że czasami ręce naturalnie drżą. Napięcie jest stałym towarzyszem Dead Space; oczekiwanie i półwskazówki, a nie rozwarte paszcze potworów sprawiają, że nerwowo się rozglądasz. Jednocześnie w grze nie ma ani jednego bezpiecznego miejsca. Nawet w pomieszczeniach z punktami zapisu czasami żyją potwory.

    okrutna przestrzeń

    Walki z potworami też nie pozwalają się zrelaksować. Nekromorfy, jak nazywają obcą formę życia, są bardzo odporne na uszkodzenia i jedyne skuteczna metoda walka - odcięcie ważnych kończyn. Musisz użyć przecinarki plazmowej i innych narzędzi konstrukcyjnych, aby dosłownie wypatroszyć potwory.

    Będziesz musiał od czasu do czasu udać się w kosmos, gdzie również znajdują się potwory.

    Nabojów zawsze brakuje, trzeba przemyśleć każdy strzał, żeby nie zostać z pustymi kieszeniami w środku bitwy. Podstawą rozgrywki jest ekonomia. I sprawa nie ogranicza się do niektórych wkładów i apteczek. Broń i sprzęt trzeba ulepszać, a bloków energetycznych – to jest materiał na ulepszenia – zawsze brakuje. Dlatego musisz wybrać to, czego naprawdę potrzebujesz i gdzie w pierwszej kolejności zainwestować. Części zamiennych wystarczy na maksymalnie trzy modele.

    Niestety, do końca gry twórcy nie byli w stanie dotrzymać tempa. Po ukończeniu dwóch trzecich poziomów znacznie ulepszysz broń, a walki staną się znacznie łatwiejsze. Pod sam koniec gry potwory w ogóle przestaną być problemem, co nieco osłabia atmosferę napięcia i strachu. Jednak mamy do czynienia nie tylko ze strzelaniem do nekromorfów. Dead Space jest pełne nietypowych sytuacji w grze i ciekawych zagadek.

    Największą niespodzianką są spacery kosmiczne. Nie ma w tym nic szczególnego, ale sposób przedstawiania tych sytuacji. Wszystkie dźwięki nagle znikają i słyszymy tylko bicie serca Izaaka i głęboki oddech. Znakomicie wypadły też strefy o zerowej grawitacji, gdzie ściany i sufit stają się drugim piętrem, a postać słynie z skakania w dowolnym kierunku po kilkadziesiąt metrów. To prawda, że ​​na ostatnich dwóch poziomach gra sprowadza się do banalnej eksterminacji potworów i upartego pchania wozu po całej mapie.

    W grze nawet plecak wykonany jest w nietypowy sposób – w formie holograficznego menu.

    Obraz w grze jest zaskakująco żywy, chociaż czasami pojawiają się zabłocone tekstury. Widać, że projektanci i artyści pracowali nad ogólnym stylem gry. Płynne i niespieszne ruchy Izaaka, świetna animacja podczas walk w zwarciu z potworami oraz w interaktywnych scenach. W Dead Space interfejs jest wbudowany w grę: wskaźnik zdrowia to pasek na plecach, liczba rund znajduje się bezpośrednio na broni, mapa poziomów, menu zadań, plecak są wyświetlane w formie hologramem, a gra nie zostanie wstrzymana.

    Fabuła, mimo pozornej prostoty, kilkakrotnie zaskoczy Cię niecodziennymi zwrotami akcji. Ale scenarzyści, którzy na początku gry przyjęli dość energiczne tempo, czasami zbyt gwałtownie i bezsensownie ucinali fabułę. Zwłaszcza postacie. Ale bohaterów w Dead Space można policzyć na palcach jednej ręki.

    Widać było, że twórcy przymierzali uniwersum gry. Komiks animowany przed premierą, pełnometrażowa kreskówka po, grozi nawet dotarciem do filmu fabularnego. Niemniej jednak, z baczną uwagą, logiczne niespójności w fabule natychmiast stają się widoczne, a dodatkowe materiały - takie jak kreskówka Dead Space Downfall - nie dają odpowiedzi na pytania, a jedynie dodają nowe sprzeczności.

    Jednak te niekonsekwencje powodują tylko zdziwienie, ale nie irytację. Historia w Dead Space służy bardziej jako rama dla niezwykle dokładnego i starannego cytowania źródeł pierwotnych, niesamowitej atmosfery i rygorystycznej rozgrywki. Chciałbym wierzyć, że sprzeczności zostaną wyeliminowane w innych grach w tym uniwersum. Jeśli są, oczywiście...



    Pomimo wielu pomyłek w obliczeniach mechanika gry i fabuła, Dead Space zasługuje na szczególną uwagę i szczerą miłość / strach. Serce urzekają znajome i starannie cytowane elementy z Obcych i The Thing (który, nawiasem mówiąc, jest już klasyką kina), niezwykłe podejście do zastraszania i niesamowita atmosfera paniki, suspensu i przyszłości. Czy już zdecydowałeś? Przygotuj się na ekscytującą podróż.


    ZALETY OGRANICZENIA
    Fascynacja
    9
    bitwy z potworami, różne sytuacje w grze, atmosfera strachupod koniec gry walki stają się zbyt proste, na ostatnich poziomach sytuacje w grze powtarzają się zbyt często
    Grafika
    8
    ładne modele, efekty specjalne, projektowanie poziomów, animacjaczasami mętne tekstury
    Dźwięk
    10
    dźwięki i muzyka umiejętnie tworzące atmosferęNie
    Swiat gry
    8
    na pierwszy rzut oka rustykalna, ale mocna historia z nieoczekiwanymi zwrotami akcjilogiczne niespójności w fabule, lekceważenie bohaterów
    Wygoda
    9
    zarządzanie, optymalizacjaoddzielne błędy, niewygodne jest granie na monitorach innych niż panoramiczne

    Podstawowe umiejętności postaci

    Isaac może poruszać się w dwóch trybach – chodzenia i biegania. Poza szybkością nie różnią się niczym. Oczywiste jest, że musisz uciekać przed potworami i chodzić - przez całą resztę czasu. Ale postać może biegać bokiem. Nie możesz strzelać, ale w ten sposób możesz unikać strzałów, zwłaszcza gdy wróg jest daleko. Kamera w Dead Space jest skierowana w taki sposób, że widać wyraźnie, co dzieje się przed nami, a prawie nie widać tego, co dzieje się z boku. Dlatego częściej odwracaj głowę, aby nie przegapić Nekromorfa.

    Jeśli nie wyjdziesz z próżni, zanim skończy się tlen, tak się stanie - Izaak udusi się i umrze.

    Kiedy znajdziesz się w strefie zerowej grawitacji, zasady nieco się zmieniają. Można też chodzić i biegać, ale teraz nie tylko po podłodze, ale także po suficie ze ścianami. Aby szybko przeskoczyć ze ściany na sufit, wyceluj w miejsce, w które chcesz uderzyć i wciśnij klawisz skoku. Isaac odbije się od powierzchni i przeleci przez pokój.

    Możesz więc po prostu szybko się poruszać lub uciekać przed potworami. Jeśli z jakiegoś powodu Isaac nie jest w stanie skoczyć, wskaźnik amunicji zaświeci się na czerwono i usłyszysz charakterystyczny dźwięk. Pamiętaj, że potwory w stanie zerowej grawitacji świetnie radzą sobie również z pełzaniem po ścianach i sufitach, więc musisz aktywnie kręcić głową, aby określić ich pozycję i nie przegapić ataku.

    Czasami musisz udać się w kosmos. W tym samym czasie z tyłu postaci pojawia się wskaźnik tlenu. Kiedy to się skończy, Izaak udusi się na śmierć. Tlen zregeneruje się automatycznie, gdy dotrzesz do pomieszczenia z powietrzem. Możesz także zatankować ze specjalnych urządzeń lub zabrać ze sobą zapasowy zbiornik powietrza. Wiedz, że jeśli znajdziesz pojemnik z tlenem, oznacza to, że wkrótce udasz się w kosmos.

    Jeśli potwór podejdzie zbyt blisko i nie masz czasu na oddanie strzału, możesz przyłożyć do niego dobrą pięść. Z tego odleci z powrotem, a ty możesz strzelać lub uciekać. Cios nie zadaje poważnych obrażeń, ale ogłusza przeciwnika. Dlatego używaj go tylko do odpychania Nekromorfa. Jeśli potwór czołga się po podłodze, możesz go kopnąć. Dlatego wygodnie jest wykańczać ranne potwory i miażdżyć małe potwory, wcześniej spowalniając je zastojem.

    Jeśli się zgubisz, użyj nawigatora, aby znaleźć drogę.

    Czasami potwór nie tylko uderza ostrymi jak brzytwa naroślami, ale wskakuje na postać i zaczyna gryźć różne części ciała. Aby zresetować Nekromorfa, naciśnij klawisz wskazany na ekranie. Czasami Isaac nie tylko odrzuca wroga, ale natychmiast zabija go bez twojej pomocy. Zwykle działa to przeciwko małym potworom. Jednak takie ataki są bardzo szkodliwe dla zdrowia, więc lepkich potworów należy się obawiać jak ognia.

    I oczywiście najważniejszym aspektem w grze jest umiejętność posługiwania się bronią. Wydawałoby się, co może być tutaj trudne? Celuj i strzelaj. Tak jest, ale przynajmniej na początku będziesz mieć niedobór amunicji, więc musisz celnie strzelać, aby zadać maksymalne obrażenia. Ponadto każda broń ma alternatywny tryb strzelania, więc czasami trzeba pomyśleć o tym, jak załadować Nekromorfy w konkretnej sytuacji.

    W Dead Space nawigacja po poziomie jest elegancko wykonana. Możesz otworzyć ogólną mapę, zbadać ją szczegółowo pod różnymi kątami, powiększyć lub pomniejszyć. Ale ciągłe otwieranie dodatkowego menu w celu ustalenia, gdzie iść dalej, jest dość niewygodne. Dlatego możesz nacisnąć klawisz szybkiej nawigacji. Z urządzenia na ramieniu Izaaka wystrzeli niebieska wiązka, która wskaże, gdzie iść. Jeśli jest kilka celów, nawigator zabierze Cię do najbliższego.

    Kim są Nekromorfy?

    Nekromorfy nie są chodzącymi trupami ani formą mutacji. Jest to obca forma życia, która wykorzystuje martwe ciała jako materiał budowlany. Nekromorfy nie mają świadomości i są stworzone wyłącznie w celu zabijania. W końcu im więcej trupów, tym więcej braci. Dlatego potwory są niezwykle aktywne i całkowicie pozbawione instynktu samozachowawczego. To tylko narzędzia kontrolowane przez potężną obcą inteligencję.

    Zastój i kineza

    Czasami musisz zmienić swoje umiejętności, aby rozwiązać problem. Na przykład najpierw zwolnij wirnik za pomocą zastoju i przeciągnij go za pomocą kinezy.

    Moduł stazy pozwala na chwilowe spowolnienie Nekromorfów i mechanizmów niezbędnych do fabuły. Czy drzwi otwierają się i zamykają szybko? Zwolnij go zastojem i przebiegnij obok. W przypadku potworów zastój jest generalnie ratunkiem. Po co ci, kiedy wróg stoi w miejscu, wydaje mi się, więc jest to jasne. Możesz celnie wycelować w strzał, odbiec na bezpieczną odległość, ominąć potwora od tyłu lub trzymać go, aż rozprawisz się z innymi przeciwnikami. Ale staza ma zwyczaj się kończyć, więc szukaj ładowarek lub zapasowych baterii.

    Po otrzymaniu modułu kinezy będziesz mógł przesuwać obiekty na odległość. Ta umiejętność jest zwykle używana do rozwiązywania prostych problemów: zdemontować blokadę przed drzwiami, wciągnąć wózek na platformę itp. Ponadto za pomocą kinezy wygodnie jest zbierać przedmioty. Wkłady są na półce, ale nie możesz się tam dostać rękami? W oddali leży pudełko, ale naprawdę nie chcesz do niego podchodzić? Więc podciągnij się z kinezą.

    Czasami kineza jest dobrą bronią. Moduł potrafi nie tylko podciągać obiekty, ale także wystrzeliwać je z potworną prędkością. Dlatego czasami, zwłaszcza gdy Nekromorfy gromadzą się w tłumie, warto rzucić w potwory beczką z paliwem. Pojemniki z paliwem łatwo rozpoznać po ich alarmującym czerwonym kolorze. Za pomocą kinezy możesz podnieść jakiś masywny przedmiot i zablokować drogę potworowi. To prawda, że ​​powinno się to robić tylko dla zabawy, kiedy Izaakowi nie grozi niebezpieczeństwo.

    Bitwy z potworami

    Każdy rodzaj Nekromorfa wymaga specjalnego podejścia, dlatego przeanalizujemy konkretną taktykę walki z potworami w bestiariuszu. Porozmawiajmy teraz o sprawach ogólnych.

    Spowalniaj wrogów za pomocą zastoju, aby nie atakowali i ułatwiali ci celowanie.

    Pierwszą rzeczą, którą należy wiedzieć, są mocne i słabe strony każdego rodzaju broni. Karabin pulsacyjny strzela szybko, ale trafia na mały obszar, podczas gdy Przecinarka Plazmowa zadaje duże obrażenia, trafia na duży obszar, ale ma problemy z szybkostrzelnością. Dlatego pierwszym ważnym punktem jest wybór wygodnej dla ciebie kombinacji broni. Pożądane jest, aby zrobić to tak szybko, jak to możliwe, aby później można było od razu zacząć poprawiać pnie.

    Drugą rzeczą, o której należy pamiętać, jest środek transportu. Biorąc pod uwagę, że potworów jest dużo i nagle wyskakują z różnych kątów, a czasem nawet spadają z sufitu, idź powoli i ostrożnie. Nie masz się do czego spieszyć, potwory podczas gry widziały wystarczająco dużo z zemstą. Zbliżając się do zakrętu, obróć kamerę, aby zobaczyć, co się tam dzieje. Czasami możesz zauważyć Nekromorfa, zanim zobaczy on głównego bohatera.

    Postaraj się maksymalnie wykorzystać architekturę lokalu dla siebie. Na przykład możesz ułożyć beczki z paliwem w jeden duży stos, jeśli wiesz, że wkrótce rzuci się na ciebie horda Nekromorfów. Staraj się szukać ustronnych zakątków, w których tył i boki będą osłonięte. Jeśli wróg będzie szedł w tłumie wąskim korytarzem, przyniesie to tylko korzyść. Nekromorfy będą sobie przeszkadzać, a te z przodu można zamrozić, tworząc doskonały korek uliczny i cele do strzelania.

    Starożytny świat taktyk wabiących świetnie sprawdza się w Dead Space. Ale jest jeden czynnik, o którym nie należy zapominać. Potwory mogą wspiąć się do wentylacji, a potem nagle wynurzyć się za nimi. Trzeba to wziąć pod uwagę, ale nie trzeba się bać. Dodatkowo, jeśli Nekromorfy zaczną jeden po drugim wyskakiwać z wentylacji, przyniesie to tylko korzyść. Zostań tam, gdzie jesteś i strzelaj do potworów jeden po drugim.

    Rozpruwacze

    Rozpruwacze to prawdopodobnie najczęstsze potwory w grze. Chodzą wyprostowani, z ludzkimi ramionami wystającymi z brzucha i dwiema ogromnymi łapami z ostrzami wyrastającymi z ramion. Początkowo powoli kuśtykają w kierunku ofiary, ale zbliżając się, robią ostre szarpnięcie. Przede wszystkim odstrzel im nogi, aby spowolnić ruch, a następnie odetnij łapy jak brzytwa, aby wykończyć potwora.

    Niezbyt niebezpieczny przeciwnik. Najważniejsze jest, aby nie zostać otoczonym przez te stworzenia, wtedy mogą zacząć się problemy. Zrywaki występują w dwóch rodzajach - normalnym i ulepszonym. Te ostatnie zewnętrznie różnią się tylko kolorem skóry (czy czymkolwiek mają…), ale są znacznie bardziej wytrwałe. Będziesz musiał wydać dużo więcej strzałów, aby odciąć kończyny. Jednocześnie nie zmienia się taktyka walki – najpierw nogi, potem ramiona ostrzy.

    Handel i ulepszanie

    Amunicję i sprzęt można nie tylko znaleźć, ale także kupić. Możesz zobaczyć lokalizację sklepów na mapie. Początkowo asortyment chce zostawić najlepszych, ale szukając nowych schematów, dodajesz przedmioty do wyprzedaży. Niektóre przedmioty można kupić tylko w sklepie. Na przykład zbroja i broń.

    Pancerz jest dostępny w pięciu poziomach plus szósta nagroda, odblokowywana po powtórce. Grę rozpoczynasz ze zbroją 1 poziomu. Pancerz 2 poziomu można kupić na poziomie 1 za 10 000 kredytów. Pancerz 3 poziomu staje się dostępny na 4 poziomie i kosztuje 20 000 kredytów.

    Nie zapomnij kupić nowej zbroi, gdy tylko znajdziesz nowy plan.

    Zbroja czwartego poziomu będzie musiała poczekać do poziomu siódmego i będzie kosztować 35 000 kredytów. Pancerz 5 poziomu jest dostępny na poziomie 10 za 60 000 kredytów. Wreszcie, pancerz 6 poziomu można kupić podczas powtórki za 99 000 kredytów.

    Amunicję możesz kupić w sklepie. W tym celu, podobnie jak w przypadku każdego innego produktu, najpierw musisz znaleźć schemat. Ale myślę, że możesz bezpiecznie obejść się bez tych dodatkowych wydatków. Amunicja w rozsądnych kosztach to aż nadto, a pod koniec gry często nie mieszczą się nawet w plecaku. Jeśli nie wystarczy, musisz walczyć o zwiększenie celności strzelania. Ponadto ceny gryzą, a jeśli ciągle kupujesz naboje, nie starczy pieniędzy na nic innego.

    Przy okazji, o ptakach. Na początku gry wszystko będzie ci brakować, ale stopniowo zapasy będą rosły, a w plecaku nie będzie już wystarczająco dużo miejsca. W takim przypadku możesz przenieść przedmioty do sejfu poprzez menu w sklepie. Jeśli zapasy są zbyt obfite, warto sprzedać niektóre pozycje. Nie zapominaj, że najczęściej znajdziesz amunicję do broni, którą masz pod ręką. Więc pamiętaj, aby przechowywać go w sejfie lub, co jeszcze lepiej, sprzedać broń, której nie używasz.

    W sklepie można kupić apteczki, tlen i baterię statyczną, ale powtarzam, bez problemu można je znaleźć na poziomie. Bateria stazy przywraca energię modułu stazy. Nie radzę trzymać więcej niż dwóch w plecaku. A najlepiej radzić sobie z jednym, ponieważ stacjonarnych doładowań jest wystarczająco dużo.

    Apteczki są trzech rodzajów - małe, średnie i duże. Mały regeneruje jeden pasek zdrowia, średni dwa, duży - wszystkie na raz. Wystarczyło mi nosić ze sobą dwa średnie. Duże pakiety medyczne mają znaczenie tylko w pewne chwile Gry. Butle z tlenem uzupełniają rezerwy powietrza i występują w trzech rodzajach - małym, średnim i dużym. Zazwyczaj znajdziesz je przed wyruszeniem w kosmos.

    Jednym ze sposobów na zarabianie pieniędzy jest sprzedaż niechcianych przedmiotów. Poza tym kredyty są porozrzucane po całym poziomie, ukryte w szafkach i od czasu do czasu wypadają z potworów. Istnieją specjalne przedmioty - żetony, które są używane wyłącznie do sprzedaży. Najczęściej leżą w odosobnionych miejscach lub kryjówkach. Złoty chip kosztuje 3000 kredytów, rubin kosztuje 10 000 kredytów, a diamentowy chip kosztuje 25 000 kredytów.

    Ulepsz swoją broń za pomocą stołu warsztatowego.

    Ostatnią pozycją w sklepie na liście, ale nie mniej ważną, jest blok zasilania. Służy do ulepszania broni i wyposażenia. Ale w grze są pokoje, które można otworzyć tylko wydając blok mocy. W takim pomieszczeniu znajduje się wiele cennych przedmiotów, sprzedając je zazwyczaj można odkupić blok energetyczny i pozostać na plusie. Ale lepiej najpierw nagrać grę, a potem ją sprawdzić. Każdy blok kosztuje 10 000 kredytów i chociaż regularnie można je znaleźć na poziomach, warto kupić dodatkowy, jeśli masz wolne środki. Ulepszenia są przeprowadzane na stole warsztatowym.

    Każda broń lub element wyposażenia ma swoją własną ścieżkę ulepszeń i często, aby uzyskać pożądane obrażenia plus trzy, trzeba zainwestować nie tylko w ulepszenia poboczne, takie jak zwiększenie pojemności magazynka, ale także w puste węzły, które nie zapewniają żadnej korzyści. Bloków energetycznych zawsze brakuje, więc możesz maksymalnie ulepszyć nie więcej niż dwie beczki i element wyposażenia.

    O ulepszaniu broni porozmawiamy w osobnym rozdziale. Tutaj rozważamy tylko sprzęt. Możesz poprawić zdrowie czterokrotnie, maksymalny wynik to plus 100% początkowego wskaźnika. Ale do tego musisz zainwestować w osiem pustych węzłów. Również na tym schemacie jest tlen. Możesz przedłużyć swój pobyt w kosmosie do 120 sekund. Ale szczerze mówiąc, nie widzę sensu inwestowania w tę poprawę.

    W module kinezy możesz zwiększyć promień do 12 metrów. Będzie to wymagało trzech bloków mocy. Na diagramie nie ma pustych węzłów. Przydatne, ale nie krytyczne ulepszenie. Więc nie musisz się zbytnio spieszyć. Gdzie bardziej przydatne jest zainwestowanie w moduł stazy. Możesz zwiększyć maksymalną ilość energii o 75%, a także wydłużyć czas spowolnienia do 30 sekund.

    Każdy parametr będzie wymagał trzech bloków mocy, a także będziesz musiał wydać pięć bloków na puste węzły. Koszty oczywiście są przyzwoite, prawie jak ze zdrowiem. Ale korzyści są ogromne. Będziesz mógł spowolnić więcej wrogów, dłużej pozostaną bezradni i będziesz musiał rzadziej przeładowywać, co pozwala zaoszczędzić sporo czasu.

    Gdzie szukać przedmiotów

    Odnajdywanie przedmiotów w grze nie jest tak proste, jak mogłoby się początkowo wydawać. Ze względu na brak normalnych podpowiedzi, na początku trudno jest zrozumieć, które obiekty są interaktywne, a które są tylko elementami wewnętrznymi.

    Oczywiście przedmioty wypadają z potworów lub po prostu leżą na podłodze. Błyszczą zachęcająco z daleka, a gdy się zbliżysz, pojawi się obrazek z nazwą rzeczy. Przedmioty można podnosić ręcznie lub przeciągać za pomocą kinezy.

    Przedmioty znajdują się również w wysokich i wąskich szafkach (jak w szatniach) oraz niskich pojemnikach. Nie wszystkie pudełka i pojemniki można otworzyć. Zamknięte mają czerwony pasek wskaźnikowy, otwarte mają biały. Amunicję i ekwipunek możesz wreszcie zdobyć, kopiąc i rzucając kinezą przez małe pudła z zieloną okrągłą żarówką na powierzchni.

    Broń

    W grze występuje siedem rodzajów broni. Pierwszym z nich jest Plasma Cutter - dostajesz go za darmo na pierwszym poziomie. Resztę trzeba będzie kupić w sklepie. Nie ma sensu kupować wszystkiego. W slotach szybkiego dostępu możesz umieścić cztery beczki. Ulepszenia wystarczą na maksymalnie dwa, no może trzy rodzaje broni. Ponadto, jak pokazuje praktyka, zwykle używa się trzech pistoletów, a reszta leży bezczynnie.

    Jaką broń wybrać? Kwestia smaku. Każdy pistolet ma swoje mocne strony i słabe strony i wszystkie się uzupełniają. Dlatego stwierdzenie, że przecinarka plazmowa jest najlepsza, a resztę modeli można wyrzucić, byłoby nieprawdziwe. Postaram się opisać plusy i minusy każdego modelu na podstawie własnego doświadczenia. Wybór należy do Ciebie. Ale pamiętaj – lepiej, gdy teorię popartą praktyką.

    Przecinarka plazmowa

    Przecinarka plazmowa to pierwsza broń, jaką otrzymasz w grze. Wydawany jest za darmo, pozostałe trzeba dokupić. Nóż wystrzeliwuje dość szeroką wiązkę energii, która zadaje przyzwoite obrażenia. To prawda, że ​​jest to tylko na pierwszych poziomach, wtedy zaczniesz odczuwać brak mocy i będziesz musiał zainwestować w ulepszenia. W pełni ulepszony nóż pozostanie prawdziwą bronią do końca gry.

    Alternatywny ogień - obracanie lufy. Oznacza to, że możesz strzelać zarówno w poziomie, jak iw pionie. Jest to bardzo wygodne, gdy trzeba dokładnie odciąć kończyny. Odrąbałem nogi, obróciłem lufę, chwyciłem za uchwyty. Na przykład przyjemnie jest wypatroszyć brzuch przecinarką plazmową, gdzie wymagana jest szczególna celność, a przeciwko strażnikom lub mackom po prostu nie można znaleźć lepszej broni.

    W schemacie ulepszeń jest siedem pustych węzłów, co jest standardem w porównaniu z innymi broniami, ale wciąż jest całkiem sporo. Przede wszystkim musisz poprawić obrażenia, następnie pojemność magazynka, szybkostrzelność, a na końcu szybkość przeładowania. Potwory upuszczają sześć rund, a 25 zmieści się do magazynka w plecaku.

    brzuch

    Brzuch przypomina nieco rozpruwacz, tyle że waży więcej, a ludzkie ręce nie wyrastają z brzucha. Nie daj się zwieść wielkości potwora. Wcale nie jest tak niezdarny, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Widząc Izaaka, szybko rzuci się naprzód, wymachując ogromnymi ostrzami. Myślę, że nie spodoba ci się spotkanie z nim. Ale główne niebezpieczeństwo potwora tkwi w jego ogromnym brzuchu. Siedzą tam dziesiątki małych potworów. Warto strzelać w brzuch, ponieważ od razu będą wolne.

    Widząc brzuch spróbuj go spowolnić zastojem. Następnie odetnij nogi strzałami, a gdy zacznie opadać, ostrożnie odstrzel głowę. W rezultacie potwór nie żyje, ale brzuch jest nienaruszony. Jeśli nadal pozwolisz potworom wyjść na wolność, przełącz się na miotacz ognia lub inną broń, która uderzy w obszar i podpal stwory. Jeśli jeden lub dwóch drani wskoczy na Izaaka, nic złego się nie stanie. Szybko wciśnij wskazany klawisz, by zmiażdżyć wroga. Ale jeśli cały rój zaatakuje, bohater zostanie zjedzony żywcem.

    karabin laserowy

    Karabin laserowy ma tak duży zasięg, że nie ma potrzeby celowania w celu rozczłonkowania potworów.

    Karabin laserowy działa jak przecinarka plazmowa, wystrzeliwując szeroką wiązkę energii. Tylko ta broń ma większy obszar działania, mocniejszy strzał, plus nie ma możliwości obracania lufy. Porozmawiajmy teraz o wadach. Pierwsza to niska szybkostrzelność. Jest znacznie mniejszy, nawet niż przecinarka plazmowa. Drugi to mały magazynek, zarówno przy samej broni, jak i w plecaku.

    W zawodach przede wszystkim należy przypisać potworną moc i obszar zniszczenia. Najlepsza broń do rozdrabniania potworów. Moją ulubioną sztuczką jest spowolnienie kilku potworów, poczekanie, aż tłum zgromadzi się w wąskim korytarzu i cięcie nóg i ramion. Jeśli ulepszysz obrażenia, jednostki przetrwają. To prawda, że ​​z brzuchem to automatycznie gwarantuje dodatkowe problemy. Strzelanie celowane przy tym podejściu nie pachnie, więc miej pod ręką broń przeciwko rojowi.

    Alternatywny tryb strzelania - mój. Przed szarpnięciem kręci się przez jakiś czas, a następnie wystrzeliwuje śmiercionośne promienie we wszystkich kierunkach. Niezły atak na tłum, ale musisz potwory nie uciekać, więc używaj stazy. Jeśli wybierzesz tę broń, przygotuj się na poświęcenie większości plecaka na amunicję. Za mało, by zmieścić się w jednym klipsie.

    W obwodzie jest dziewięć pustych węzłów, co wcale nie jest świetne. Przede wszystkim musisz zainwestować w obrażenia. Następnie, jeśli pojawią się problemy z miejscem w plecaku, popraw pojemność klipsa. Jeśli nie ma problemów, to najpierw do kopalni, a potem do magazynka. Następnie przejdź do kąta natarcia. I wreszcie ostatnią rzeczą, którą należy poprawić, jest szybkość przeładowania. Każdy z potworów upuszcza po dwie rundy, a sześć zmieści się w magazynku w plecaku.

    Karabin pulsacyjny

    Karabin pulsacyjny nie jest zbyt potężny, ale wygodnie jest z niego strzelać do poruszających się celów.

    Karabin pulsacyjny to niejednoznaczna broń. Z jednej strony obrażenia są niewielkie i niewygodne jest odcinanie nim kończyn. Ale dzięki dużej szybkostrzelności, jeśli obliczysz obrażenia zadawane na sekundę, wyjdzie to dobrze. To prawda, że ​​im wyższy poziom złożoności, tym mniej tego plusa. Potwory stają się bardziej wytrwałe. Dodatkowo przyzwoita ilość wkładów mieści się w klipsie, co znacznie oszczędza miejsce w plecaku.

    Zwykle używałem karabinu pulsacyjnego przeciwko małym i zwinnym stworzeniom. Jeśli spudłujesz, nie będziesz musiał tracić czasu na przeładowanie. A jeśli trafisz, nekromorf się zatrzyma i możesz go wykończyć. Również z karabinu, jak się okazało, wygodnie jest niszczyć bossów poziomów. Możesz niemal natychmiast przełączyć się z biegu na strzelanie i nie martwić się, że niektóre ładunki nie trafią w cel.

    Atak alternatywny - strzał okrężny. Isaac podnosi broń i strzela 360 stopni. Niezbyt przydatne, ponieważ marnuje dużo amunicji i ma ograniczony zasięg celności. Ale jeśli wróg jest otoczony, może być wykorzystany do obrony. Po zużyciu magazynka na pewno kogoś wykończysz, tworząc w ten sposób korytarz ewakuacyjny.

    Na diagramie jest siedem pustych węzłów. Co należy najpierw poprawić? Najpierw dwukrotnie poprawiłbym obrażenia, żeby potwory żyły gorzej, a potem maksymalnie zainwestowałbym w pojemność magazynka. Gdy karabin zmieści 175 nabojów, nie tylko uwolnisz plecak, ale także zwiększysz swoją skuteczność w walce. Szybkość przeładowania można pozostawić na koniec lub wcale. Z potworów wypada 25 pocisków, 100 pocisków mieści się w magazynku w plecaku.

    Strażnicy zwykle wiszą przed drzwiami i nie pozwalają ci przejść. Wyglądają jak bezkształtna kupa mięsa z ludzką głową i czterema mackami wystającymi z klatki piersiowej. Te potwory nie mogą chodzić, ale to nie czyni ich nieszkodliwymi. Jeśli się do nich zbliżysz, jednym uderzeniem macek odstrzelą głowę Izaaka.

    Gdy strażnicy zauważą postać, zaczynają wypluwać kawałki mięsa z żołądka. Sekundę po urodzeniu strąka wyrasta macka, z której zaczyna strzelać. Możesz zabić strąki, odcinając macki, ale dopóki nie wykończysz rodzica, będą się stale pojawiać. Strażnika można zabić odcinając wszystkie cztery macki. Może to zająć trochę czasu, ponieważ musisz celować z daleka. Dlatego wskazane jest spowolnienie go zastojem, aby potwór nie wytworzył strąków.

    Miotacz ognia

    Przemysłowy palnik gazowy jest prawdopodobnie najbardziej niefortunną bronią w grze. Wygodne jest dla nich spalanie małych stworzeń, ale być może to wszystko. Zdrowe potwory można piec długo i mocno bez większego dyskomfortu. Często jeden Nekromorf i cały klip to za mało. Ponadto miotacz ognia nie działa w kosmosie. Po ulepszeniach obrażenia są lepsze, ale użyteczny zwrot przychodzi za późno.

    Alternatywnym atakiem jest wystrzelenie kuli ognia, która po chwili eksploduje. Tutaj zadaje większe obrażenia, ale jest dość trudny w użyciu. Jeśli nadal zdecydujesz się na poważne użycie miotacza ognia, przede wszystkim popraw obrażenia. Potem czas palenia, potem pojemność butli i szybkość ładowania.

    Na schemacie jest osiem pustych węzłów, co moim zdaniem jest zbyt wiele. Potwór zrzuca 25, ahem, pociski, a w sumie do zbiornika w plecaku mieści się 150 jednostek. To jednak trochę w stosunku do zużycia paliwa.

    Pistolet mocy

    Power Pistol nie tylko zadaje obrażenia, ale także odrzuca potwora.

    Power Pistol wykorzystuje tę samą technologię, co moduł Kinesis. Wrogowi zadawany jest potężny cios, który łamie kości. Jeśli przecinarka plazmowa jest skalpelem, to pistolet elektryczny jest ogromną maczugą. Zwykły strzał nie tylko okalecza potwory, ale także odrzuca je. Dlatego nawet jeśli nie wykończysz Nekromorfa, przynajmniej odrzuć go od siebie.

    Alternatywny atak to kula energii, która przebija, a następnie rozprasza przeciwników. Ogólnie rodzaj granatu. Power Pistol nie jest bronią celną ani dalekiego zasięgu, można go nawet porównać do strzelby. Broń najlepiej sprawdza się przeciwko małym wrogom, a także w rozdziałach 4 i 9, kiedy potwora można zepchnąć w strefę zaburzonej grawitacji i tym samym natychmiast wykończyć bez wydawania dodatkowej amunicji.

    Na diagramie jest siedem pustych węzłów. Najpierw, jak zwykle, zwiększ obrażenia, potem prędkość, potem przeładowanie (jest zbyt wolne) i pojemność magazynka. Z wrogów wypadają trzy pociski, 15 mieści się w magazynku.

    urządzenie do cięcia rur

    Głównym źródłem amunicji w Dead Space są wypatroszone potwory.

    Po cierpieniu z powodu miotacza ognia kupiłem przecinak do rur i zdałem sobie sprawę, że jest to świetny zamiennik o znacznie większej funkcjonalności. Przecinak do rur jest również bronią do walki wręcz, dlatego wskazane jest, choć nie zawsze konieczne, spowolnienie wroga zastojem. Następnie naciśnij przycisk strzelania. Obcinak do rur wyrzuca okrągłe ostrze, które obraca się w pewnej odległości od narzędzia. Dopóki ostrze się nie zatrzyma, możesz kontrolować jego lot.

    Jeśli potwór jest w stanie zastoju, powoli odetnij mu kończyny i obserwuj, jak uroczo rozpada się na kawałki na podłodze. Jeśli Nekromorf jest aktywny i głodny, szybko przesuń piłę wokół nóg, aby najpierw je unieruchomić, a następnie odetnij pozostałe kończyny. W ten sam sposób niszczone są małe potwory. Zamroź je, aż wejdą w kąty, i czołgaj się piłą, aż Nekromorfy przestaną drgać.

    Atak alternatywny - strzał piłą. Przebija wszystkich wrogów na swojej drodze, ale niewielki obszar obrażeń nie daje namacalnego rezultatu. Bez względu na to, jak bardzo starałem się dostosować ten atak do różnych sytuacji, nic sensownego nie wyszło. Niska szybkostrzelność zniweczyła wszystkie otrzymane korzyści.

    Na diagramie jest osiem pustych węzłów. Oczywiście zaczynamy od uszkodzeń, potem na pewno inwestujemy w czas trwania piłowania. W zasadzie to wystarczy, ale dobrze jest też zrobić przeładowanie i pojemność (w tej kolejności). Z potworów wypadają 4 dyski, 15 zmieści się w magazynku w plecaku.

    Przecinarka

    Zawsze miej oko na stan amunicji, aby nie zacząć przeładowywać w tak niefortunnym momencie.

    Power Cutter, podobnie jak Power Pistol, jest obszarową bronią energetyczną. Tylko on ma inną zasadę pracy. Najpierw przytrzymujesz klawisz strzału i gromadzisz energię. Gdy osiągnie maksimum, naciśnij klawisz, aby rozpocząć ładowanie. Jeden strzał zwykle wystarcza do zniszczenia kilku Nekromorfów.

    W rzeczywistości haczyk polega na tym, że musisz zgromadzić ładunek. To nie zawsze się sprawdza. Wrogowie nie lubią stać i czekać, aż raczysz do nich strzelić. A używanie go nie przeciwko tłumowi potworów jest marnowaniem amunicji. Nie tylko klips przecinaka jest mały, ale tylko cztery wkłady mieszczą się w klipsie w plecaku. Katastrofalny brak miejsca, a po dużym bałaganie zabraknie też amunicji.

    Alternatywny strzał - Izaak kieruje lufę w dół i strzela. Atak powala przeciwnika, jednocześnie zadając obrażenia. Działa dobrze przeciwko małym potworom i gdy jesteś otoczony.

    Podsumujmy. Tak, przecinarka jest śmiercionośną bronią, ale używanie jej przeciwko pojedynczym potworom jest jak strzelanie do wróbli z armaty. Broń jest skuteczna przeciwko tłumowi. Ale mimo to wolałem korzystać z karabinu laserowego, który nie wymaga wstępnego ładowania przed oddaniem strzału.

    W schemacie dwanaście pustych węzłów to absolutny rekord wśród wszystkich rodzajów broni. Pierwszą rzeczą, w którą musisz zainwestować, są obrażenia. Następnie przełącz się na ładowanie, płynnie przełącz na pojemność magazynka i zakończ z prędkością przeładowania. Jeden nabój wypada z wroga, cztery zmieszczą się w klipsie w plecaku.

    Opis przejścia

    Mały statek naprawczy „Kellion” powoli zbliża się do gigantycznej „Ishimury”, która nagle przestała się komunikować. Nie można powiedzieć, że jest to typowe zadanie. Zaskakujące jest to, że na statku tej klasy i tej skali wszelka komunikacja od razu zawiodła. Zgaszone światła obrysowe budzą jeszcze większy niepokój.

    Dokowanie rozpoczyna się płynnie, ale nagle wahadłowiec Kellion zostaje nagle ciągnięty przez pole grawitacyjne, co sprawia, że ​​lądowanie jest niezwykle trudne. Załoga przeżyła, ale statek został poważnie uszkodzony, więc aby wydostać się z Ishimury, trzeba będzie naprawić silniki. Ale chociaż nie ma mowy o ucieczce, najpierw musisz skontaktować się z załogą Ishimury, która z jakiegoś powodu nie spieszy się na lądowisko.

    Pozwólcie jednak, że przedstawię wam bohaterów. Isaac Clarke jest inżynierem i mechanikiem, a także główny bohater Gry. Zach Hammond jest oficerem ochrony, Kendra Daniels jest specjalistą od systemów komputerowych. Nie będziemy reprezentować dwóch pilotów, są oni przeznaczeni do roli pierwszych ofiar…

    Przyjazd

    Po wylądowaniu poczekaj, aż kontrola zostanie Ci zwrócona i udaj się do pokoju na rufie, aby odebrać apteczkę. Wyjdź ze zepsutego wahadłowca i idź do towarzyszy. Otwórz drzwi i wejdź do poczekalni. Winda nie działa i wymaga zasilania. Idź do pokoju po lewej, zapisz stan gry i skorzystaj z komputera.

    Pierwsza randka z potworami przetrwaliśmy gołymi rękami. Będziemy musieli uciekać z całej siły.

    Winda zaczęła działać, ale pojawiły się potwory i szybko zjadły pilotów. Piękno sytuacji polega na tym, że nie mamy żadnej broni, więc możemy tylko biegać. Nie można się zgubić, najważniejsze jest, aby nie zwalniać. Gdy dotrzesz do windy, szybko wciśnij przycisk, by się wydostać. Gdy winda się zatrzyma, przeszukaj pomieszczenie i podnieś ze stołu przecinarkę plazmową.

    Podejdź do zamkniętych drzwi i strzałem zniszcz panel. Teraz przejście jest wolne. Wykończ potwora, zbierz wszystkie przedmioty i wejdź do sterowni systemu transportu. Przez szybę zobaczysz Hammonda i Kendrę, którym udało się uciec. Przede wszystkim trzeba stworzyć system transportowy, aby można było poruszać się po statku. Bez tego wydostanie się z Ishimury nie będzie możliwe.

    Wyjdź ze sterowni. Idź dalej, ostrożnie zbierając wszystkie przedmioty. Na początku gry dosłownie wszystko się przydaje. Kiedy zobaczysz zwłoki potwora, strzel mu w nogi, aby przestać udawać. Po dotarciu do dużego pomieszczenia podnieś moduł stazy - teraz możesz spowolnić wrogów i mechanizmy. Podejdź do wyłamanych drzwi, strzel w nie zastojem i wybiegnij na korytarz.

    Idź dalej, zbierając wszystkie przedmioty, aż dotrzesz do warsztatu. Wyjmij blok zasilania z pudełka na ścianie i aktywuj lewy mechanizm chwytający. Złapie się na wózek transportowy. Wykończ pojawiające się potwory i przejdź do drugiej konsoli. Mechanizm chwytający wariuje, dlatego za pomocą pilota trzeba natychmiast strzelić w „pazur” z zastojem.

    Gdy oba chwytaki są zaczepione na wózku transportowym, użyj konsoli środkowej. Teraz zepsuty wózek został usunięty z torów, ale naprawa nie została jeszcze zakończona. Dlatego rozpraw się z potworami i udaj się do zaciętych drzwi. Spójrz na mapę, gdzie musisz iść dalej. Wcześniej zamknięte drzwi są teraz otwarte. Teraz musimy walczyć o przebicie się do klucza, który jest potrzebny do otwarcia magazynu.

    Pomimo przerażającego wyglądu, w potworach wyraźnie widoczne są ludzkie cechy. Co czyni go jeszcze bardziej przerażającym.

    Po zdobyciu klucza udaj się do magazynu. Nie mówię o potworach – będą zachwycać przez całą podróż. W magazynie weź blok zasilania i ulepsz swoją broń lub sprzęt w układzie. Zabierz dane i wyjdź z pokoju. Musisz wrócić do pokoju kontrolnego.

    Znasz drogę, pozostaje tylko przebić się przez Nekromorfy. Pobierz dane do komputera i użyj drugiego pilota, aby aktywować system transportu. Hammond i Kendra pójdą na most, a ty musisz przygotować Kellion do lotu. Spójrz na mapę i ruszaj w drogę. Gdy dotrzesz do poczekalni, skontaktuje się z Tobą Hammond, który bezpiecznie dotarł do mostu. Nikogo tam nie ma, ale komputery nadal działają.

    Jest po prostu super, co jeszcze mogę powiedzieć. Idź do "Kellion", wejdź do kokpitu i skorzystaj z komputera. Coś najwyraźniej poszło nie tak, gdy statek zaczął gwałtownie eksplodować. Wybiegnij ze statku i od razu wyceluj w wyjście z poczekalni. Stamtąd spadnie tłum potworów, do których musisz szybko strzelić.

    Po walce skontaktują się z tobą Kendra i Hammond. Teraz nie masz promu, co oznacza, że ​​szanse na wydostanie się z Ishimury żywej spadają. Nie rozpaczajmy jednak. Dopóki żyjemy, jest nadzieja. Musimy znaleźć ciało kapitana, aby uzyskać kody dostępu. Aby to zrobić, musisz dostać się do przedziału medycznego. Hammond odesłał już wózek transportowy, więc biegnij szybko na stację, aby ukończyć poziom.

    Małe i zwinne stworzenia, które pełzają po ścianach i sufitach. Widząc bohatera, zajmują wygodną pozycję, unoszą trzy macki i strzelają. Pociski poruszają się po szerokim łuku, co utrudnia uniknięcie strzału. Crawlery najłatwiej zabić, gdy przygotowują się do ataku. Poczekaj, aż podniosą kończyny i ostrożnie je strzel. Aby nie dopuścić do ataku potworów, możesz je spowolnić za pomocą zastoju.

    Możesz próbować strzelać do pełzaczy, gdy się poruszają, ale ze względu na dużą prędkość nie jest to takie proste. Staza też nie pomaga, ponieważ ładunek energetyczny leci jeszcze wolniej niż strzał. Istnieją dwa rodzaje suwaków - zwykłe i ulepszone. Te ostatnie różnią się kolorem skóry i ilością zdrowia.

    Intensywna terapia

    Gdy wózek się zatrzyma, podejdź do rannego i umierającego lekarza, który wręczy ci moduł kinezy. Za pomocą kinezy wyczyść śmieci przy drzwiach i wejdź do przedpokoju. Podnieś schemat miotacza ognia i prześlij go do sklepu. Teraz możesz kupić palnik przemysłowy. Hammond również się z tobą skontaktuje. Przeżył atak potwora, ale stracił Kendrę. Nie zmienia to jednak naszych planów – chcąc wydostać się z Ishimury, musimy zabrać kody dostępu z ciała kapitana.

    W grze nie ma absolutnie bezpiecznych miejsc. Jeśli nie przeszukasz pokoju, możesz zostać zaatakowany nawet podczas zakupów.

    Drzwi do kostnicy są zaśmiecone gruzem, a do usunięcia blokady będziemy potrzebować specjalnego sprzętu. Hammond sugeruje, że znalazł miksturę termiczną, która może wypalić dziurę. Dokonaj więc niezbędnych zakupów, spójrz na mapę i ruszaj w drogę. Zwolnij drzwi z zastojem i wejdź do laboratorium. Oczyść pomieszczenie z potworów, zbierz przedmioty i zejdź na niższy poziom. System bezpieczeństwa wykryje obecność potworów i zamknie drzwi. To jest twój sygnał, więc trzymaj broń w gotowości.

    Przed wejściem do biura Kane'a użyj Kinesis, aby przesunąć regał, aby znaleźć skrytkę. Następnie zbierz wszystkie przedmioty, nagraj grę i wejdź do biolabu. Zobaczysz naukowca, który, podobnie jak wszyscy członkowie załogi Ishimury, zostanie szybko pogryziony przez Nekromorfa. Poznaj nowego potwora - pnącza. Poczekaj, aż naukowiec upuści łyżwy, wejdź do pokoju i zastrzel stwora.

    Zbierz przedmioty i skorzystaj z windy, aby dostać się na drugi poziom. Tutaj znajdziesz małą niespodziankę, po śmierci której możesz podnieść miksturę termiczną i inne przedmioty, w tym blok energetyczny. Wróć do głównego pomieszczenia i zastoje spowalniają drzwi, aby przejść bez obawy, że zostaną rozerwane na dwie części.

    Idź do gruzów... Nie, nie możesz jeszcze użyć mieszanki termicznej, więc po zakupach w sklepie ponownie spójrz na mapę, aby dowiedzieć się, gdzie teraz iść. W holu podnieś broń, by oświetlić drogę latarką. Przed tobą wspaniały widok - zwłoki uderzające głową o ścianę. Możesz się zrelaksować, teraz nic się nie stanie. To czysto dla ciśnienia atmosferycznego.

    W następnym pomieszczeniu musisz użyć Kinesis, aby przesunąć platformę, aby dostać się na drugą stronę pomieszczenia. Odeprzyj atakujące potwory i zbierz wszystkie przedmioty. Następnie przeszukaj pokoje. Wokół leży też wiele ciekawych rzeczy. Następnie wróć do głównego pomieszczenia, użyj Kinesis, aby podnieść zasilacz i włóż go do odbiornika w ścianie, aby zasilić windę.

    Podciągnij platformę, aby przejść na drugą stronę i dobić potwora. Po obejściu ściany ponownie przeciągnij platformę, aby dostać się do drzwi. Strzał wybij panel kontrolny, aby otworzyć drzwi i wejdź do środka. W następnym pomieszczeniu meteoryt zrobił dziurę i znajdziesz się na otwartej przestrzeni. Dlatego miej oko na poziom tlenu, aby Izaak nie umarł z uduszenia. Ale nie trzeba się spieszyć, będzie wystarczająco dużo czasu i pod dostatkiem powietrza. Dlatego powoli przeszukuj wszystkie szafki.

    Potwory roju są niebezpieczne podczas roju. Postać zostaje natychmiast obgryziona.

    W sąsiednim pomieszczeniu nie ma grawitacji, więc przyzwyczaj się do tego, że możesz chodzić po suficie i ścianach, a także skakać kilkadziesiąt metrów do przodu. Podleć do drzwi, podnieś unoszący się w pobliżu zasilacz i włóż go do odbiornika w ścianie. Zabierz potrzebny nam przedmiot, zbierz pieniądze z nabojami i wróć do strefy zerowej grawitacji. Pływają tam już dwa potwory, więc naucz się walczyć w nowych warunkach. Teraz takie walki będą zdarzały się dość często.

    Udaj się w kosmos, wykończ Nekromorfa i wróć do kostnicy. Teraz masz potrzebne przedmioty i możesz przepalić barykadę. Wróć dawną drogą, tylko tym razem będą na ciebie czekać małe potwory. Zatrzymaj je zastojem, a następnie spal miotaczem ognia. Po dotarciu do barykady podłóż bombę i poczekaj, aż oczyści drogę. Jesteśmy w zatoce medycznej.

    Oczyść pomieszczenie z potworów, zbierz przedmioty i włóż zasilacz do odbiornika, aby otworzyć drzwi. Teraz pozostaje walczyć o dostanie się na oddział intensywnej terapii. Nie zwracaj uwagi na szalonego lekarza opiekującego się chorymi, ale natychmiast ruszaj dalej. Po drodze czeka Cię kilka nieprzyjemnych niespodzianek, ale w końcu do kostnicy dostaniesz się windą. Zobaczysz, jak kapitan zamienia się w nekromorfa. Cóż, poczekaj, aż nic nie możemy zrobić...

    Kiedy Kapitan Nekromorfów i Infektor rzucają się na Izaaka z dzikimi krzykami, strzelaj do potworów i zbieraj przedmioty. Pamiętaj, aby zabrać ze sobą kody dostępu i zasilacz. Musisz wrócić na stację transportową. Po drodze potwory będą Ci powoli przeszkadzać. Gdy będziesz stąpał po korytarzu, Hammond skontaktuje się z tobą i powie, że potwory nie są wynikiem mutacji, ale obcą formą życia. Ale to bzdura. O wiele bardziej martwi się uszkodzonymi silnikami. Jeśli ich nie naprawimy, statek po prostu zderzy się z planetą.

    Infektory

    Te Nekromorfy wyglądają jak latające promienie. Ich podstawowym zadaniem jest tworzenie nowych potworów ze zwłok. Dlatego zwykle nie zwracają uwagi na Izaaka, woląc tworzyć wsparcie dla swoich braci. Teraz, jeśli nie ma już nikogo, kto mógłby się nawrócić, na pewno zaatakują.

    Infektory muszą zostać zabite w pierwszej kolejności, zanim będą mogły zarazić zwłoki. Przegap ten, a wkrótce spotkasz nowe potwory. Te potwory są dość słabe i giną od strzału w ciało. Ale aby uzyskać najlepszy wynik, nadal staraj się strzelać w skrzydła.

    Korekcja orbity

    Twoim globalnym zadaniem na poziomie jest uruchomienie wirówki i napełnienie silników paliwem. Zbierz wszystkie przedmioty oraz nagranie dźwiękowe, z którego dowiesz się o wydarzeniach, które miały miejsce na statku. Z punktu zapisu udaj się w prawo i strzel do rzekomo martwego potwora. Nie ma co udawać drania.

    Najpierw zabij infektorów, zanim zamienią swoje ciała w nowe potwory.

    Idź dalej, pamiętając o zebraniu wszystkich przedmiotów podczas wizyty w sklepie i na stole warsztatowym. Oczyść korytarz z potworów, a następnie opuść przełącznik z kinezą, aby aktywować moc. Podejdź do wózka i podciągnij go kinezą. Wejdź do środka i użyj pilota, aby przejść na drugą stronę. Delegacja już cię tam spotyka, więc przygotuj broń. Po zebraniu trofeów odszukaj jednostkę napędową i wejdź po schodach na drugi poziom. Podnieś schemat obcinaka do rur i aktywuj drugi pilot z kinezą.

    Zastrzel pojawiające się potwory, wróć do wozu i odjedź. Udaj się teraz do pomieszczenia kontrolnego. Przez szybę zobaczysz infektora pielęgnującego zwłoki, więc przygotuj się na stawienie czoła Nekromorfom. Skorzystaj z windy, aby dostać się na kolejny poziom. Przeszukaj szafki, ulepsz broń, jeśli chcesz, i wejdź do pomieszczenia dezynfekcji. Użyj pilota, aby rozpocząć proces dekontaminacji.

    To prawda, że ​​sprawy nie idą zgodnie z planem. W pomieszczeniu zgaśnie światło, a przez wentylację wejdą potwory. Podnieś broń, aby włączyć latarkę i strzelaj do Nekromorfów. Po odparciu ataku odblokujesz drzwi i będziesz mógł wyjść na zewnątrz. Przez korytarz - jest złoty chip i zasilacz - znajdziesz się w pomieszczeniu z wirówką. Wykańczaj potwory, aby nie przeszkadzały w zadaniu.

    W pomieszczeniu panuje zerowa grawitacja, więc nie wahaj się zeskoczyć na niższy poziom. Do wirówki należy podłączyć dwa duże wirniki. Aby jednak udało im się dołączyć, musisz najpierw spowolnić ich zastojem. Kiedy oba wirniki są połączone, wejdź na drugi poziom i użyj pilota.

    Grawitacja wróciła do normy, ale powietrze wyparowało. Będziesz musiał szybko wydostać się z pomieszczenia, aż postać udusi się z braku tlenu. Zjedź windą na pierwszy poziom, a gdy śmigło przejedzie obok ciebie, szybko biegnij do kolejnej osłony. Nie zapomnij jednak o potworach. W jednym ze schronów możesz naładować zapas tlenu. Po dotarciu do windy wejdź na górę i wyjdź z pomieszczenia. Ale to nie koniec przygody. Gdy znajdziesz się w korytarzu, Izaak zostanie złapany przez ogromną macką i wciągnięty do dziury. Strzel w żółtą torbę, by zniszczyć gigantyczną kończynę.

    Aby uwolnić się z uchwytu, strzel w żółtą torbę.

    Odetchnij, spójrz na mapę, gdzie iść i biegnij do windy. Skontaktuje się z Tobą Kendra, która zacznie pompować Isaac przydatna informacja. W sterowni odwiedź sklep, zapisz stan gry i udaj się do magazynu paliwa. Będziesz musiał przejść przez zniszczoną część statku na otwartej przestrzeni. Nie ma bezpośredniej ścieżki, więc musisz przeskoczyć nad gruzami. Po prostu nie zapomnij zbierać przedmiotów podczas robienia tego.

    Po przejściu przez całe pomieszczenie zbierz przedmioty, wśród których znajduje się blok energetyczny, i wjedź windą na kolejny poziom. Idź dalej w kierunku celu, tratując napotkane małe potwory. Idź do wyłamanych drzwi. Poczekaj, aż odetnie nekromorfa, spowolnij ją zastojem i doskocz do środka. Uderz małe stworzenia kanistrem z paliwem, przeładuj całą broń i wejdź do magazynu paliwa.

    W środku jest mnóstwo potworów, ale jest też wystarczająco dużo kanistrów z paliwem, więc połowę Nekromorfów można zabić bez wydawania amunicji. Po zniszczeniu potworów przeładuj broń, przywróć zdrowie i użyj pilota. Teraz musisz odeprzeć drugi atak. Postaraj się zebrać wrogów na stosie, aby móc wszystkich osłaniać karabinem laserowym lub rzucić kanister z paliwem, jeśli jakiś został. Walka będzie trudna, więc nie odpoczywaj i, co najważniejsze, nie stój w miejscu.

    Kiedy wykończysz wszystkie potwory, zostaniesz wypuszczony z pokoju. Idź do wózka transportowego. Po drodze spotkasz tylko jednego Nekromorfa. Hammond skontaktuje się z Izaakiem i powie, że nie grozi im już spadnięcie na planetę. Ale wtedy Kendra zadzwoni i powie, że ochrona przed asteroidami nie działa. Oznacza to, że jeśli nic nie zostanie zrobione, statek wkrótce zostanie zniszczony przez głazy.

    Macka

    Czasami główny bohater zostanie złapany za ogromną macką i wciągnięty do dziury. Nie można go spowolnić, ale można go zniszczyć. Gdy macka przestanie odpoczywać, strzel w żółtą sakiewkę. Zawsze masz wystarczająco dużo czasu, aby uderzyć potwora.

    Śmierć jest nieunikniona

    Kendra wydaje się mniej obchodzić atak meteoru niż to, co Hammond wie o obelisku. Podczas gdy towarzysze besztają, zbierz przedmioty i idź do sterówki. Możesz zignorować pojawiającą się i znikającą łapę. Nieco później poznamy jego właściciela. Na moście będziesz świadkiem, jak w statek uderzy meteoryt. Wszystko wokół dudni i zaczyna się kruszyć. Uspokój się – to nie jest powód do paniki, bez scenariusza nic się nie zawali do końca. Dlatego dokładnie przeszukaj skrzynki, zapisz grę i zejdź na dół.

    Zamrozić stwora zastojem i strzelić w plecy - po prostu nie ma innego wrażliwego miejsca.

    Wybierz schemat kostiumu trzeciego poziomu. Teraz musisz jak najszybciej zabrać go do sklepu, aby od razu kupić nową zbroję za 35 000 kredytów. W międzyczasie udaj się do sterowni do Hammonda. Powie, że nic nie wie o obelisku, a Kendra jest niezwykle wrażliwa. W każdym razie, jeśli Izaak nie naprawi systemu obrony asteroid, nie będzie to już miało znaczenia.

    Hammond może aktywować system, ale w tym celu musisz przekierować energię. I najpierw musisz uruchomić windę. Wróć na most. Gdy zbliżysz się do windy, stwór wyłamie drzwi. Jej zbroję można przebić tylko od tyłu, więc najpierw zwolnij z zastojem, obejdź od tyłu i strzelaj, aż potwór zginie. Jeśli ulepszyłeś broń, nie potrwa to długo.

    Podnieś trofeum i udaj się do pomieszczenia, z którego wyskoczył potwór. Przeszukaj wszystkie szafki, włącz zasilanie i udaj się do windy. Pamiętaj, aby obejrzeć nagranie, gdy schodzisz na niższy poziom. Podnieś obwód przecinacza prądu i strzel w śpiącego potwora. Następnie z czystym sumieniem udaj się do serwerowni. Kendra skontaktuje się z Tobą i poinformuje Cię, że w pomieszczeniu są problemy z grawitacją. Jeśli wejdziesz na kawałek podłogi ze zniekształconym polem, Izaak zostanie rozerwany na kawałki. Dotyczy to również potworów.

    Ostrożnie omijając rozbite płyty, idź przed siebie, nokautując potwory. Jeśli masz pistolet mocy, możesz rzucać ich potwory na pola o zaburzonej grawitacji. To prawda, że ​​trofea muszą być wtedy starannie dobierane. Naładuj stazę i wejdź do serwerowni. Tam zaatakuje cię inny stwór. Zatrzymaj Nekromorfa w zastoju i strzel mu w plecy, gdy ten bezradnie się drapie.

    Podnieś węzeł zasilający ze zwłok i wejdź w róg pokoju. Zwolnij kabel elektryczny, gdy jest po lewej stronie, szybko podbiegnij do pilota i wyłącz zasilanie. To przekieruje energię w pierwszym obwodzie. Wróć do kabiny, wykończ Nekromorfy i idź do windy. Musisz zejść na najniższy poziom. Podczas jazdy windą Kendra skontaktuje się z tobą i powie, że Nekromorfy pojawiają się, przekształcając martwą tkankę. Niektóre potwory tworzą zwłoki, inne tworzą nowe stworzenia.

    Po przyjeździe spójrz na mapę, aby zrozumieć, gdzie iść dalej. Gdy tylko pójdziesz dalej, przegroda się zawali i znajdziesz się na otwartej przestrzeni. Biegnij szybciej do następnego pokoju. Rozpraw się z potworami i omijając naruszone strefy grawitacyjne udaj się do panelu sterowania. Przekieruj energię w drugim obwodzie i wróć do windy. Zniszcz atakujących Nekromorfów, wejdź do windy i udaj się na trzeci poziom.

    Uderzeniem ręki możesz chwilowo ogłuszyć potwora, by później móc uciec lub dobić Nekromorfa.

    Wyjdź z windy i zabierz swoje rzeczy. Wśród innych śmieci znajdziesz schemat pistoletu elektrycznego. Przygotuj broń i powoli idź naprzód, przygotowując się do odparcia potężnego ataku potworów. Po oczyszczeniu ścieżki użyj pilota, aby przekierować energię w trzecim obwodzie. Hammond skontaktuje się z tobą i poinformuje cię, że system obronny jeszcze nie działa, ale broń jest aktywowana i można nią sterować ręcznie. Ale żeby dostać się do pistoletu, trzeba obejść kadłub.

    Przejedź na wyższy poziom, zbierz butle z tlenem i wyjdź na zewnątrz. Statek jest okresowo bombardowany przez asteroidy, więc uciekaj w okresach ciszy i chowaj się za stalowymi schronieniami przez resztę czasu. Po dotarciu do kabiny z bronią weź rubinowy chip i zasilacz i usiądź na krześle. Twoim zadaniem jest zniszczenie asteroid, dopóki Hammond nie aktywuje obrony. Na początku zadania obrona kadłuba wynosi 85%, jeśli spadnie do zera, Isaac zginie. Ogólnie zwykła strzelnica. Tylko nie przegrzewaj broni, strzelaj krótkimi i celnymi seriami.

    Gdy Hammond włączy ochronę, wykonasz globalne zadanie na poziomie. Statek jest bezpieczny, ale teraz coś zatruwa powietrze. Musisz pilnie wyeliminować zagrożenie, w przeciwnym razie po prostu udusisz się trującymi oparami. Hammond idzie do sekcji hydroponicznej, a Kendra stara się rozwiązać problem. Czas, abyś też poszedł. Biegnij do wózka transportowego. Po drodze będą potwory, ale to nonsens.

    Ten Nekromorf jest z pewnością niebezpieczny, ale przy odpowiednim podejściu pokonasz go w ciągu jednej do dwóch minut. Zawsze będziesz musiał walczyć ze stworzeniem jeden na jednego. Stworzenie uwielbia biegać, usuwać cienkie ściany i próbować zmiażdżyć Izaaka. Z daleka może wystrzeliwać ładunki wybuchowe, które jednak można złapać kinezą i odesłać właścicielowi.

    Przód stworzenia pokryty jest nieprzenikalną zbroją. Możesz co najwyżej odciąć nogi, ale Nekromorf nie straci zbyt wiele na szybkości. Dlatego poczekaj, aż potwór rzuci się na ciebie, zwolnij z zastojem i biegnij od tyłu. To jego słaby punkt. Strzelaj w plecy najpotężniejszą bronią, pamiętając o unieruchomieniu w czasie zastoju i ominięciu potwora, gdy zacznie się kręcić. Po pokonaniu stwora otrzymasz węzeł mocy.

    przystań śmierci

    Po wyjściu z wózka zaczekaj na wiadomość od Kendry. Trucizna rozprzestrzenia się coraz szybciej w powietrzu i musisz spieszyć się do laboratorium, aby zdobyć składnik antidotum. Idź do pokoju ochrony, a skontaktuje się z tobą jakiś fanatyk religijny, który zacznie nadawać o doborze naturalnym i boskim przeznaczeniu. Zbierz przedmioty i kieruj się w stronę pomieszczenia diagnostycznego.

    Nie zapomnij ulepszyć broni, ponieważ potwory stają się coraz zdrowsze i zdrowsze.

    Wykończ dwa pełzacze i idź do windy. Zastrzel strażnika na ścianie i wjedź windą na drugie piętro. Zwolnij poruszającą się platformę i przeskocz na drugą stronę. Jeśli nie zdążysz się prześlizgnąć, Izaak zostanie usmażony prądem. Wykończ kolejnego pełzacza, omiń ścianę, ponownie zwolnij platformę i biegnij do drzwi. Zjedź windą do laboratorium i wejdź do pokoju po prawej stronie. Weź obwód i blok zasilania i aktywuj pilota, aby uzyskać odczynnik.

    Kiedy podniesiesz odczynnik, otworzą się okiennice w oknie i będziesz mógł porozmawiać z szalonym lekarzem. Doktor znów zacznie roznosić religijne bzdury o upadku ludzkości i Nekromorfach jako nowej i idealnej formie życia. Ogólnie wszystko jest z nim jasne. Ale lekarz postanawia nie ograniczać się do samych słów i rzuca na Izaaka swojego potomka, myśliwego. Ten stwór jest praktycznie nieśmiertelny, więc odetnij ręce i nogi, rzuć zastój na kikut, aby spowolnić regenerację i wybiegnij z pomieszczenia.

    Jeśli Kendra nie zdążyła otworzyć zamka, będziesz musiał trochę poczekać. Rozdrabniaj kończyny i trwale zamarzaj z zastojem, aż będziesz mógł opuścić pomieszczenie. Biegnij do pokoju diagnostycznego. Wokół pełzają potwory. Zatrzymaj je zastojem i spal je miotaczem ognia lub strzęp przecinakiem do rur. Jeśli jest ci żal nabojów, możesz rzucić zbiornik paliwa, który znajduje się w kącie.

    Gdy znajdziesz się w bezpiecznym miejscu, zrób sobie przerwę i posłuchaj Kendry. Teraz musisz udać się do kliniki po próbki DNA. Spójrz na mapę, aby zobaczyć, gdzie musisz iść dalej. W małym pomieszczeniu ponownie porozumiesz się z lekarzem przez szybę. Wejdziesz wtedy do dużego pokoju. Spotkasz tu łowcę z innymi nekromorfami. Natychmiast rozczłonkuj i zamroź łowcę, a następnie zmierz się z resztą potworów.

    Kiedy zabijesz normalnych Nekromorfów, drzwi otworzą się automatycznie. Ale jeśli chcesz zbierać rzeczy, nie zapomnij spowolnić łowcy na czas. W kolejnym korytarzu możesz na chwilę zapomnieć o nieśmiertelnym potworze. Zbierz przedmioty, podnieś kanister i idź korytarzem. Użyj balonu na strażniku na lewo od drzwi i przeszukaj korytarz po prawej. Na końcu stoi szalona pielęgniarka, która działa tylko na nerwy szalonym śmiechem. Podnieś przedmioty i idź dalej.

    Wejdź do gabinetu szalonego lekarza, zbierz przedmioty i skorzystaj z komputera. Gdy próbki DNA będą gotowe, weź kapsułę i szybko wybiegnij do hali. Nasz szaleniec wypuścił powietrze, a teraz musimy szybko dotrzeć w bezpieczne miejsce, póki jest czym oddychać. W korytarzu zastoje spowalniają małe potwory i biegną obok.

    Wszyscy członkowie statku Ishimura już nie żyją lub, jak ta pielęgniarka, trochę oszalały.

    W dużym pokoju, w którym spotkałeś myśliwego i bandę potworów, ponownie spotkasz myśliwego i bandę potworów. Walka z nimi wcale nie jest przydatna, więc najlepszym wyjściem byłoby odcięcie łowcy nóg, spowolnienie innych nekromorfów i szybki przebieg. To prawda, że ​​jeśli nie ma zapasowej butli, będziesz musiał uzupełnić zapas tlenu z aparatu na ścianie. To może trochę potrwać.

    W każdym razie w pomieszczeniu ochrony użyj pilota, aby zwiększyć ciśnienie w komorze. Teraz musisz zrobić truciznę, więc czas odwiedzić laboratorium chemiczne. Kiedy tupiesz do celu, Kendra zgłosi, że najprawdopodobniej powietrze jest zatrute przez ogromne stworzenie Lewiatana, które osiedliło się w przedziale hydroponicznym. Po dotarciu do celu stwórz truciznę, przeładuj broń i moduł stazy iz nadzieją wejdź do laboratorium kriogenicznego.

    Tam ponownie spotkasz lekarza, który zdradzi swoje plany. Chce zabrać ze sobą Nekromorfy na Ziemię, aby związać wszystkich mieszkańców planety z boskim szczęściem. Och, jakie mądre! Co prawda nie dotrzemy jeszcze do lekarza, ale teraz musimy walczyć z myśliwym. Tym razem nie ma ucieczki.

    Tradycyjnie najpierw rozczłonkuj i spowalniaj myśliwego. Następnie szybko zniszcz pnącza. Wbiegnij do pokoju kontrolnego, w którym stał doktor i zaczekaj na łowcę. Rozczłonkować i ponownie unieruchomić. Wróć do głównego pomieszczenia i zaczekaj na potwora. Zwab go do sekcji zamrażania dokładnie na środku pokoju. Kiedy wejdzie do celi, ponownie odetnij kończyny i zwolnij z zastojem. Biegnij do sterowni i użyj pilota, by na stałe zamrozić łowcę.

    Teraz nie ma problemu. Przynajmniej przez chwilę. Wyjmij blok zasilający z pudełka na ścianie i biegnij do przedziału transportowego. Wszyscy jesteście gotowi zatruć Lewiatana i powstrzymać zanieczyszczenie powietrza. Czas na zatokę hydroponiczną, gdzie biedny Hammond musiał pozieleniać od błota Nekromorfów.

    Te Nekromorfy, z którymi będziemy musieli zmierzyć się dwukrotnie, to swego rodzaju bossowie poziomu. Nie można ich zabić konwencjonalną bronią. Nawet jeśli odetniesz wszystkie kończyny, potwór szybko się zregeneruje i ponownie rzuci za tobą. Musisz zabijać improwizowanymi środkami. Dopóki do nich nie dotrzesz, a stanie się to tylko w miarę wchodzenia na wyższy poziom, pozostaje tylko uciec. Jaki jest najlepszy sposób na zneutralizowanie myśliwego? Odetnij mu nogi, potem ręce, zwolnij go zastojem i zacznij biec.

    Niebezpieczne zanieczyszczenia

    Zbierz wszystkie przedmioty na stacji i udaj się do windy. Zejdź na niższy poziom i znajdź Hammonda. Nadal żyje, ale ledwo oddycha, więc musimy się pospieszyć i szybciej oczyścić powietrze. Ale przyjaciel nadal może udzielić porady. Dowiedział się, że zmarli i nawróceni pracownicy zatoki hydroponicznej zanieczyszczają powietrze. Muszą zostać zniszczone, zanim Lewiatan się z nimi upora.

    Kup potrzebne przedmioty w sklepie i udaj się do zachodniego skrzydła. Skontaktuje się z Tobą Kendra, która po raz kolejny wyraża nieufność wobec Hammonda. Oczywiście jest oficerem ochrony, kogo jeszcze podejrzewać? Przejdź przez drzwi po lewej. Z rur w korytarzu co jakiś czas wydobywa się gorąca para. Aby się nie poparzyć, poczekaj na przerwę między emisjami i szybko przebiegnij przez niebezpieczny obszar.

    Wygodne jest strzelanie do potworów w drzwiach i wąskich korytarzach. Nie mają pola manewru.

    Ostrożnie idź naprzód, strzelając do potworów. Gdy dotrzesz do dużej sali, przeładuj broń, zostań Panem Ostrożnym i po cichu idź przed siebie. Warczące Nekromorfy będą co jakiś czas wyskakiwać na ciebie z różnych stron i próbować je rozerwać na strzępy. Po pokonaniu wszystkich przeszukaj salę i na przemian odwiedzaj małe pomieszczenia po prawej i lewej stronie. Znajdziesz tam jednego truciciela.

    Oczywiście, kiedy wykończysz truciciela i wyjdziesz na korytarz, tradycyjnie powitają cię nekromorfy. Tak więc oba stworzenia są gotowe i możesz iść dalej. Wjedź windą na trzecie piętro. Podnieś przedmioty, zejdź na drugi poziom i wejdź do pomieszczenia za windą. Obraz Nicole powie ci, że jesteś na dobrej drodze. Zastrzel truciciela, szybko odwróć się i rzuć zastojem w infektorów, zanim odwrócą zwłoki.

    Wróć do windy i wejdź do pomieszczenia naprzeciwko. W długim korytarzu zaatakuje cię dwóch Demomenów. Strzel w pomarańczową torbę na lewym ramieniu, zanim podejdą zbyt blisko. Następnie wyjdziesz do pokoju o zerowej grawitacji. Wskocz do włazu i użyj Kinesis, aby otworzyć zamek. Dobij potwora i ostrożnie, aby nie wpaść na kolce, skacz dalej. Będziesz musiał trochę cierpieć, ale w końcu osiągniesz cel.

    Wejdź do windy i zejdź na niższy poziom. Teraz musisz przejść przez dwa korytarze, które co jakiś czas są wypalane przez strumienie ognia. Nie wchodząc do pierwszego korytarza, strzel w panele kontrolne, aby odblokować drzwi. Gdy płomień opadnie, biegnij do środkowego korytarza - to bezpieczne miejsce. Walcz z potworami, poczekaj, aż płomienie opadną w drugim korytarzu i przebiegnij przez niego. Pozostaje dosięgnąć i wykończyć truciciela. Wróć teraz do wielkiej sali, a stamtąd wejdź do pomieszczenia, w którym rozpocząłeś podróż przez zachodnie skrzydło. Sprzedaj dodatkowe przedmioty w sklepie i udaj się do wschodniego skrzydła.

    Tutaj zostaniesz przywitany przez strażnika. Odetnij jego macki, zanim pojawi się potwory. Przeszukaj wszystkie pomieszczenia, aby zebrać dużo przydatnych przedmiotów i udaj się do dużej sali. Tam stwór zaatakuje Izaaka. Jak sobie z tym poradzić, już wiesz. Hamuj z zastojem, biegaj od tyłu i strzelaj w plecy z najpotężniejszej broni. Podnieś blok zasilania i podejdź do truciciela. Nikt nie będzie próbował cię teraz zatrzymać.

    Po wykończeniu beczki z żywą chemią podejdź do panelu sterowania systemu zasilania i naciśnij przycisk, aby podnieść panel. Gdy się otworzy, zwolnij je zastojem i zajrzyj do środka. Ups, ukrył się kolejny truciciel. Wykończ infekcję i skorzystaj z windy na środku korytarza, aby dostać się na drugie piętro. Zbierz wszystko, co źle kłamie, wejdź do pokoju i ponownie zbierz wszystko, co źle kłamie.

    Żółte plamy to wrażliwe punkty. Ta zasada dotyczy nie tylko macek, ale także innych potworów.

    Wtedy Izaak złapie macką i spróbuje wciągnąć go do dziury. Strzel w pomarańczowy węzeł, aby umieścić go na samolotach. Uwolniony od silnych uścisków potwora, śmiało wkrocz w strefę zerowej grawitacji. Czy widzisz wadliwe urządzenie elektryczne, które przebija podłogę prądem elektrycznym? Jeśli wejdziesz na panel, natychmiast zginiesz. Dlatego poczekaj, aż jednostka przestanie iskrzyć, rzuć w nią zastoje i szybko przeskocz nad niebezpieczną strefą. Wykończ Nekromorfy. Nie zapomnij wyłączyć prądu, pilot znajduje się obok urządzenia. Udaj się teraz do truciciela, zastrzel go i wróć starą drogą do korytarza, w którym Isaac został zaatakowany przez mackę.

    Wejdź do windy i udaj się na trzecie piętro. Siedzi tam ostatni truciciel. Dojdziesz do niej bez żadnych incydentów, dlatego po wyeliminowaniu ostatniego źródła toksyn wróć do dużej sali i przebij się do centralnego pomieszczenia. Użyj mikstury na komputerze uzyskanym na piątym poziomie, aby zatruć Lewiatana. Trucizna wpłynie na potwora, ale go nie zabije. Cóż, musisz radzić sobie w staromodny sposób, przy pomocy broni. Bitwa odbędzie się w strefie zerowej grawitacji, więc wyciągnij własne wnioski.

    Mimo imponujących rozmiarów Lewiatan nie jest bardzo poważnym przeciwnikiem. Na początku młóci się mackami. Biegnij z boku na bok, aby uniknąć ataku. Gdy macka uderzy o ziemię, masz kilka sekund na wystrzelenie pomarańczowego węzła na kończynie potwora. Musisz więc zniszczyć trzy macki. Bitwa przejdzie do drugiego etapu.

    Lewiatan nadal będzie atakował mackami i to znacznie aktywniej niż za pierwszym razem. Ale teraz nas nie interesują. Musisz wysadzać w ustach żółte kulki, które pełnią rolę pocisków. Jeśli się zawahasz, potwór rzuci je na głównego bohatera. Możesz je złapać kinezą i odrzucić, ale łatwiej jest po prostu odskoczyć w bok. Po wysadzeniu pewnej liczby kulek w ustach wykończysz Lewiatana. A to oznacza, że ​​nadszedł czas, aby udać się do zatoki transportowej. Zwłaszcza, że ​​Kendra wymyśliła, jak wysłać sygnał SOS.

    Demoman

    Demoman jest terrorystą wśród Nekromorfów. Jego jedynym celem jest kuśtykanie głównego bohatera i wysadzenie się w powietrze. Eksplozja nie tylko pozbawia dużo zdrowia, ale także powala postać. Demoman nie jest bardzo szkodliwym potworem ze względu na niską prędkość ruchu. W zasadzie jest niebezpieczny tylko w zamkniętych pomieszczeniach.

    Zwykle byłem w stanie użyć Demomana przeciwko innym potworom. Użyj zastoju, aby spowolnić potwora i poczekaj, aż obok niego utworzy się większy tłum. Oddajesz jeden strzał w żółtą torbę na lewej ręce i prawie wszyscy przeciwnicy giną od razu. Piękno! Oszczędność kapitału na amunicji.

    Wkrocz w pustkę

    Plan Kendry jest dość prosty w teorii. Musisz zainstalować latarnię na asteroidzie i wystrzelić kamień w kosmos. Z dużym prawdopodobieństwem poleci daleko, daleko, a ktoś usłyszy wołanie o pomoc. Po wyjściu z wózka transportowego zbierz wszystkie przedmioty w okolicznych pomieszczeniach - jest ich naprawdę dużo - i zjedź windą do pomieszczenia przetwarzania. Gdy winda ruszy, potwory zaczną skakać z góry. Dlatego stań w kącie i mocniej strzelaj z armaty.

    Odcinaj nogi potworom, aby spowolnić wroga. Pnący gad jest znacznie łatwiejszy do wykończenia.

    Najpierw dość nerwowy spacer po korytarzach otoczonych przez nekromorfy. Następnie przez wyrwę w ścianie po lewej stronie dotrzesz do hangaru przeróbki rudy. Aby przejść dalej, musisz przywrócić grawitację w pomieszczeniu. Ale w tym celu musisz najpierw usunąć wszystkie niebezpieczne i niestabilne elementy. Chwyć małe asteroidy latające po pokoju i wrzuć je w wiązkę siłową. Dwukrotnie - po każdym udanym rzucie - będziesz niepokojony przez potwory, więc bądź ostrożny.

    Gdy wszystkie asteroidy zostaną zniszczone, podejdź do konsoli w rogu, ale nie śpiesz się z wciśnięciem przycisku. Gdy tylko przywrócisz grawitację, z obu stron uciekną ogromne tłumy potworów. Dlatego sensowne jest, kosztem bloku energetycznego, włamać się do pomieszczenia za konsolą i tam trzymać obronę. Nekromorfy będą skakać z sufitu, ale pojedynczo i możesz je łatwo zabić. A nagrody znalezione w pokoju pozwolą nie tylko kupić nowy zasilacz, ale nawet pozostać na małym plusie.

    Następnie udaj się do odblokowanych drzwi. Podnieś klucz dostępu, pozbieraj inne przedmioty i wróć do windy. Tylko nie zapomnij sprzedać żadnych śmieci w sklepie. W najbliższym czasie nie dotrzesz do gniazdka. Następnie udaj się do windy i zejdź na najniższy poziom. Tym razem nikt nie będzie próbował cię zjeść.

    Po wyjściu z windy szybko wykończ infekcje, gdy te przywołują potwory. Następnie użyj kinezy, aby podciągnąć wózek i przejedź nim na drugą stronę. Z prawej i lewej strony wyskoczą potwory i będą strzelać do Izaaka z różnego rodzaju błota. Jeśli szybko zniszczysz Nekromorfy, będziesz miał nawet czas na zebranie wszelkiego rodzaju nagród rozsianych po bocznych platformach. Gdy dotrzesz do punktu, po drugiej stronie zobaczysz Nicole. Okazuje się, że to jeszcze nie halucynacja? Otworzy ci drzwi, ale musisz zasłonić dziewczynę.

    Nekromorfy będą głównie próbowały zdobyć Nicole, ale kilku zaatakują Isaaca. W każdym razie powinieneś pomyśleć przede wszystkim o dziewczynie. Wystarczy kilka ciosów, by trafić do nieba. Po wykonaniu zadania uzyskasz dostęp do pomieszczenia, ale Nicole ucieknie. Cóż, nic nie możemy zmienić. Wejdź do pokoju, podnieś latarnię morską, schemat kostiumów czwartego poziomu i inne przydatne rzeczy. Następnie wróć z powrotem na wóz. Potwory znów cię zaatakują, więc miej broń w gotowości. Udaj się do windy — infektory wracają do pracy — i jedź na drugi poziom.

    Czasami potwory dosłownie wskakują na Izaaka. Aby usunąć wroga, szybko wciśnij wskazany na ekranie klawisz.

    W pokoju, w którym znajdziesz się po przybyciu, tak naprawdę nic nie jest widoczne i pełne potworów. Dlatego zwab ich do windy, gdzie jest znacznie lepiej z widocznością i wygodniej jest celować. Idź do pomieszczenia po lewej - jest sklep, możesz kupić zbroję - wyjmij zasilacz z odbiornika, rzuć nim, wróć do zakurzonego pomieszczenia i wykończ pojawiające się potwory. Ponownie podnieś zasilacz i przenieś go do pomieszczenia naprzeciwko. Włóż blok do odbiornika, aby aktywować windę. Teraz możesz dostać się na asteroidę.

    Po rozprawieniu się z potworami dokładnie zbadaj hangar. Musisz zniszczyć cztery wirniki trzymające kamień. Pierwszy znajduje się na podłodze, drugi na suficie. Gdzie dokładnie, możesz zrozumieć po wiązce mocy pochodzącej z asteroidy. Znajdujesz się w strefie zerowej grawitacji, więc dostanie się do wirników nie stanowi problemu. Zatrzymaj mechanizm zastojem i strzel przez otwór w bocznej osłonie przy zasilaczu.

    Pozostałe dwa wirniki znajdują się po drugiej stronie asteroidy i będziesz musiał dostać się do kadłuba statku. Poczekaj, aż zwolnią się klamry, a następnie wskocz na skałę i szybko wybiegnij na zewnątrz. Strzelaj do Nekromorfów, zniszcz wirniki po staremu i umieść latarnię na asteroidzie. Trzeba to zrobić szybko – zapasy tlenu gwałtownie spadają, a my wciąż potrzebujemy czasu, aby wrócić do wnętrza statku.

    Wróć. Pomieszczenie z kurzem jest teraz w ogniu, ale zostały jeszcze bezpieczne miejsca i możesz prześlizgnąć się do windy (małej w pokoju po prawej). To prawda, że ​​najpierw musisz zwrócić zasilacz do odbiornika, skąd go masz. Nie jest to zbyt trudne, najważniejsze jest, aby nie spieszyć się i rzucić bloku do przodu za pomocą kinezy.

    Wjedź windą do sterowni, zbierz przedmioty i użyj pilota, aby wystrzelić latarnię z kamieniem w swobodny lot. Pozostaje mieć nadzieję, że ktoś odbierze sygnał. Jednak nawet jeśli tak jest, nie poznamy odpowiedzi. Antena jest zepsuta i wymaga naprawy. Wróć na stację transportową dużą windą. Zaatakują Cię Nekromorfy - jest ich sporo, więc nie trać ostrożności.

    Znajdź i uratuj

    Już tu byliśmy, więc powinieneś być w stanie łatwo poruszać się po terenie. Biegnij na most, nie zapominając najpierw odwiedzić sklep. Na moście elektroniczna ochrona powiadomi Cię o niebezpieczeństwie, zamknie wszystkie wejścia i wyjścia i zostawi Cię sam na sam z potworami. Z sufitu zaczną aktywnie wyskakiwać różne stworzenia, wśród których znajdzie się wielu destruktorów. Biorąc pod uwagę, że Nekromorfy mogą dosłownie spaść na głowę, nie stój w miejscu i ciągle się poruszaj.

    Odpierając atak, usuniesz kwarantannę. Wbiegnij do pokoju, z którego kiedyś wyskoczył stwór, i zabierz blok zasilania z pudełka na ścianie. Zbierz przedmioty pozostałe po walce i udaj się do windy. Przejdź do trzeciego poziomu. Kendra skontaktuje się z Tobą i opowie o aktualnej sytuacji. W sąsiednim pomieszczeniu jest dwóch strażników, co nie jest żartem. Przygotuj się na to spotkanie z najwyższą powagą i ostrożnością. Jest mała sztuczka- dopóki nie wyjdziesz za róg, kapsuły drugiego potwora nie będą mogły do ​​ciebie strzelać.

    Od czasu do czasu spotkasz towarzyszy, ale niestety spotkania te są krótkie i niezbyt częste. Większość czasu będziesz musiał spędzić sam.

    W kolejnym korytarzu czeka na ciebie jeden z najbardziej wstrętnych Nekromorfów, ośmiornica. Odetnij mu nogi i zabij stworzenia na plecach. Aby zapobiec ich rozprzestrzenianiu się, nie zapomnij rzucić zastoju. Na ciele ośmiornicy znajdziesz rubinowy chip. Użyj Kinesis, aby rozrzucić śmieci przy wejściu i udaj się do windy. Gdy dojdziesz do następnego poziomu, podnieś blok energetyczny i przejedź wózkiem transportowym przez tunel. Tym razem nikt cię nie zaatakuje. Wejdziesz do pomieszczenia komunikacyjnego, skąd możesz przejść do samej anteny.

    Zbierz wszystkie przedmioty w sterowni i podejdź do anteny. Stojąc przy wejściu dobij skaczących nekromorfów. Teraz dokładnie sprawdź urządzenie. Połowa baterii nie działa, ale reszta wystarczy. Twoim zadaniem jest usunięcie niedziałających baterii i umieszczenie działających w taki sposób, aby wokół środka utworzył się okrąg. W pomieszczeniu panuje zerowa grawitacja, więc złożenie urządzeń to kwestia dwóch minut. Po tym antena będzie działać i będziesz mógł odbierać sygnał.

    Okręt otrzymał sygnał SOS i kieruje się w stronę Ishimury. To prawda, że ​​podniósł także kapsułę ratunkową, w której znajdowało się jedno ze stworzeń, które wepchnął do niej Hammond. Należałoby ostrzec wojsko, inaczej mogłoby się to okazać kłopotliwe. Ale antena nadawcza też nie działa. Dokładniej, działa, ale coś dużego uniemożliwia mu przesłanie sygnału. Musisz szybko pozbyć się potwora i skontaktować się ze statkiem.

    Wyjdź z pokoju i podjedź wózkiem do windy. Nawiasem mówiąc, usiądzie w nim potwór, więc miej broń w gotowości. Zjedź windą na niższy poziom i biegnij do pomieszczenia kontrolnego dział. Zbieraj przedmioty, w tym blok zasilania, i usiądź na krześle strzelca. Musisz zniszczyć potwora, który zaplątał antenę. Będziemy musieli strzelić w cztery macki. Do żółtych worków musisz jak zwykle strzelać.

    Ale potwór się nie podda. Będzie rzucał w ciebie kawałkami kadłuba Ishimury i innymi śmieciami. Pancerz na początku bitwy wynosi 100%. Jeśli spadnie do zera, Izaak umrze. Pociski można zniszczyć przy podejściu, ale nie jest to takie proste. Wszystkie cztery kończyny zostaną rzucone, postaraj się śledzić wszystkich! Lepiej skupić się na niszczeniu macek, starając się jak najbardziej zestrzelić szczątki.

    Gdy zniszczysz potwora, Kendra zacznie nadawać sygnał, ale będzie już za późno. Zobaczysz, jak kapitan statku zostaje wykończony przez Nekromorfa. Następnie okręt wojenny rozbija się o Ishimura, a Isaac traci przytomność. Gdy postać się obudzi, Hammond skontaktuje się z tobą i powie, że ktoś zablokował jego sygnał. To bardzo dziwne, ale są też dobre wieści. Wygląda na to, że przyjaciel znalazł działający wahadłowiec.

    Aby wystrzelić statek, musisz wsiąść na wrak okrętu i ukraść jeden ważny szczegół. Ciemna przyszłość znów rozświetla światło nadziei, a na stację transportową trzeba się spieszyć. Po drodze spotkasz kilka Nekromorfów, w tym złowrogą ośmiornicę. Ostatni potwór, to będzie brzuch, będzie na ogół czekał w transporcie.

    Ten chudy potwór jest jednym z najbardziej nieprzyjemnych Nekromorfów w grze. Nie porusza się bardzo szybko, ale potrafi uderzyć macką z przyzwoitej odległości, a nawet przylgnąć do postaci. Zastrzelenie go nie jest trudne, ale śmierć potwora to dopiero początek. Po śmierci z grzbietu nekromorfa oddziela się małe ośmiornice, które pełzają szybko i boleśnie przywierają do głowy Izaaka. Są jeszcze bardziej niebezpieczne niż rój brzucha.

    Spróbuj zastrzelić ośmiornicę z daleka. Kiedy potwory zaczną czołgać się od tyłu, spowolnij je zastojem i sprowadź je na dół, aż rozprzestrzenią się po pokoju. Albo zwolnij ośmiornicę, odetnij jej nogi, a gdy spadnie na podłogę, spal potwory miotaczem ognia. To prawda, że ​​jeśli miotacz ognia nie ma ulepszeń, zabicie kałamarnic będzie wymagało dużo paliwa.

    Śmierć na miejscu

    Po przybyciu Hammond skontaktuje się z tobą i powie, że okręt wojenny nie był przypadkiem w pobliżu. Celowo poleciał na Ishimura, ale nie na akcję ratunkową, ale żeby zniszczyć statek. Jakoś nie wydaje się to zaskakujące. Wejdź do zbrojowni rozbitego statku. Podczas katastrofy doszło do wycieku pierwiastków radioaktywnych i dopóki nie oczyścisz z nich pomieszczenia, nie będziesz mógł przejść dalej.

    W strefach o zerowej grawitacji możesz skakać na duże odległości.

    To jest strefa zerowej grawitacji. Zejdź do dużego włazu i zniszcz sześć mechanizmów po bokach. Aby zaoszczędzić amunicję, możesz kopać. Właz się otworzy, a potem całe powietrze zniknie. Teraz uważnie obserwuj ilość tlenu. Strzelaj do pełzaczy i zacznij zbierać i wrzucać zielone kule do otwartego włazu za pomocą kinezy. Nekromorfy będą ci od czasu do czasu przeszkadzać.

    Po oczyszczeniu pomieszczenia zeskocz do wyjścia i opuść strefę zerowej grawitacji. Na samym statku wszystko pęka i eksploduje. Dlatego będziesz ciągle natykał się na strefy z zaburzoną grawitacją. Po przejściu trochę do przodu zobaczysz uciekającego potwora. Nie strzelaj do niego, i tak nie wróci. W ładowni użyj Kinesis, aby przesunąć kontenery, aby przejść dalej. Wkrótce spotkasz nowych Nekromorfów - Biegaczy. Postaraj się je spowolnić zastojem lub odciąć im nogi, aby powstrzymać wroga.

    Skręć w lewo i zdemontuj blokadę przed drzwiami, aby przejść dalej. Idź naprzód, strzelając do potworów. Spróbuj otworzyć drzwi prowadzące na górny pokład. Nie uda ci się, ale od tyłu pojawią się Nekromorfy. Wykończ potwory, podnieś zasilacz i włóż go do odbiornika. Aktywuje to windę, która zabierze Cię na górny pokład.

    W drodze na górny pokład skontaktuje się z tobą dr Kane, który powie ci, że ucieczka nie jest najlepsza opcja działania w obecnej sytuacji. Musisz dostarczyć obelisk na planetę, aby powstrzymać to szaleństwo, w przeciwnym razie ludzkość będzie zgubiona. Idź do zbrojowni i zastrzel ośmiornicę z jej kumplami grzbietowymi. Rozpraw się z innymi potworami, zbierz przedmioty (jest jeden blok mocy) i wyjdź z magazynu.

    Jeśli jednak nie spieszysz się, możesz wziąć udział w rywalizacji o celność i szybkość ognia. W tym celu udaj się do strzelnicy po lewej stronie i skorzystaj z pilota. Musisz strzelać do czerwonych figurek, a nie dotykać niebieskich. Nie masz prawa popełnić błędu. Za pierwsze i drugie zwycięstwo otrzymasz amunicję, za trzecie - średnią apteczkę, za czwarte - rubinowy chip, za piąty - blok energetyczny.

    W drodze do punktu medycznego spotkasz śmiertelnie rannego żołnierza. Aby przejść przez kolejne pomieszczenie, musisz zamrozić maszynę laserową i ostrożnie prześlizgnąć się obok promieni śmierci. Tuż przed tym poczekaj, aż wszystkie ciekawskie potwory zginą i zbierz porozrzucane przedmioty. Biegnij przed siebie, strzelając do potworów, aż dotrzesz do koszar (tylko nie przegap bloku energetycznego).

    Brzuchów należy zabijać szczególnie ostrożnie, aby nie wypuścić z brzucha małych potworów.

    Wejdź do środka i idź trochę przed siebie. Skrypt zadziała, a potwory zaatakują cię. Będzie ich dużo. Ciągle ruszaj się i nie oszczędzaj amunicji, walka jest naprawdę trudna. Po pokonaniu Nekromorfów zacznij zbierać trofea. Oprócz przedmiotów upuszczanych przez potwory, sala jest pełna pudeł, a w bocznych niszach jest mnóstwo ciekawych rzeczy. Jedno jest dobre – wszystkie niepotrzebne można sprzedać w sklepie, który znajduje się tutaj.

    Po dotarciu do maszynowni wjedź windą na górę. Musisz wyłączyć silniki, a do tego będziesz musiał odciąć zasilanie. Problem polega na tym, że pokój jest okresowo dobrze smażony. Przyjrzyj się bliżej niezrozumiałym urządzeniom w kształcie beczki po lewej i prawej stronie. Możesz stanąć za nimi i nie dać się dotknąć płomieniom. Te urządzenia posłużą nam do ochrony. Stań za obiektem i trzymaj się go kinezą. Odejdź trochę w bok, a następnie popchnij do przodu.

    Przyjrzyj się uważnie środkowi pokoju. Widzisz fioletowe urządzenia? Muszą być zniszczone celnymi strzałami. Po każdej stronie są w sumie trzy. Po zniszczeniu wszystkiego wyłączasz płomień i możesz podnieść rdzeń. Ale to będzie ostatni cios dla statku, który zacznie gwałtownie się rozpadać. Biegnij tam, gdzie wskazuje nawigator, aż spotkasz Hammonda. To twoje ostatnie spotkanie, bo towarzysz zostanie zadeptany przez stwora. Poczekaj, aż potwór rozbije szybę, spowolnij go zastojem i strzel mu w plecy.

    Zabierz diamentowy chip ze zwłok i szybko wybiegnij z maszynowni. Odłącz zasilacz w pobliżu windy i włóż go do starego odbiornika, aby zablokować drzwi. Teraz biegnij do pomieszczenia z bronią, gdzie pozbyliśmy się radioaktywnych elementów, przeleć do wyjścia i nadepnij do stacji transportowej. Potwory rzucą się na ciebie po drodze, ale to już tradycja, która nawet nie jest zaskakująca.

    Biegacze są wynikiem transformacji zwłok żołnierzy wyposażonych w moduł stazy w Nekromorfy. Te potwory są silne, szybkie i gwałtowne. Pożądane jest spowolnienie ich zastojem, aby nie biegały szczególnie. Ale to nie zawsze się udaje, ponieważ poruszają się zbyt szybko. Dlatego lepiej mieć potężną armatę gotową do zestrzeliwania po drodze biegaczy.

    Ostatnie dni

    Jeden rdzeń nie wystarczył do wystrzelenia wahadłowca. Musimy znaleźć trzy mapy nawigacyjne. Aby jednak dostać się do pomieszczenia, w którym są przechowywane, musisz zdobyć klucz dostępu. Udaj się do salonu, w którym członkowie załogi popełnili zbiorowe samobójstwo, a po wykonaniu prac domowych wyjdź drzwiami na końcu korytarza. W korytarzu przez szybę zobaczysz, jak szalony lekarz zabije ocalałego członka załogi i opuści pokój. Wejdź do jadalni, w której popełniono morderstwo, i zjedź windą na niższy poziom.

    Poniżej czekają na ciebie dwie ośmiornice, które musisz szybko zneutralizować. Przeszukaj pomieszczenie, zabierz zasilacz i klucz dostępu, a następnie zjedź windą z powrotem do jadalni. Dr Kane skontaktuje się z tobą i poprosi o spotkanie, gdy znajdziesz trzy mapy nawigacyjne. Wcześniej nie otworzy drzwi. Wyjdź z jadalni i udaj się do pomieszczeń mieszkalnych. Wykończ Nekromorfy i użyj znalezionego klucza, aby otworzyć drzwi prowadzące do bloku A.

    Gdy tylko wejdziesz do sypialni, Isaac zostanie złapany przez macką i wciągnięty do dziury. Strzel w pomarańczowy węzeł, aby się uwolnić. Użyj Kinesis, aby otworzyć zamek magnetyczny, zbierz wszystkie przedmioty i przejdź do bloku B. System klimatyzacji w nim zawiódł, a sypialnia zamieniła się w ogromną zamrażarkę. I bez tlenu. Rozpraw się z potworami, uzupełnij zapasy powietrza i przejdź do kolejnego pomieszczenia. Ponownie wykończ Nekromorfy, podnieś mapę nawigacyjną i wróć do sali, gdzie klucz otwierał drzwi.

    W holu zaatakują cię wyburzeniowcy. Poradziwszy sobie z nimi, wejdź do bloku C. Idź na boisko do koszykówki. W szatniach podnieś schemat zbroi na 5 poziom. W hali do koszykówki – jest to strefa nieważkości – wskocz na boisko z przodu i weź mapę nawigacyjną. W pokoju natychmiast materializują się pełzacze. Nie stój w miejscu, skacz z platformy na platformę, aby nie zostać ominiętym od tyłu.

    Jeśli chcesz otrzymać nagrody, nie spiesz się z opuszczeniem strony. Możesz grać w kosmiczną koszykówkę. Zasady są dość proste. Złap latającą kulę za pomocą Kinesis, wskocz na oświetlony obszar i wrzuć piłkę do ringu. Jesteś ograniczony przez całkowity czas i czas na konkretny rzut. Takie są nagrody. Runda 1 i 2 to amunicja, runda 3 to średnia apteczka, runda 4 to kredyty, a runda 5 to rubinowy żeton.

    Wyjdź z boiska do koszykówki i wstąp do bloku C. W pokoju, w którym szalony lekarz transmituje z ekranów monitorów o potrzebie poświęcenia, dobij potwory i idź do sypialni. Musisz przesunąć łóżka za pomocą kinezy, aby przejść na drugą stronę pokoju. Pamiętaj tylko, co i gdzie się wycofać, bo niedługo będziesz musiał uciekać.

    Po podniesieniu ostatniej mapy nawigacyjnej natychmiast zawróć. Szalony lekarz ponownie nastawił na ciebie myśliwego. To prawda, że ​​nie jest jasne, czy stary, czy nowy. Natychmiast odstrzel kończyny i spowolnij potwora zastojem. Szybko cofnij łóżka, aby wyjść z pokoju i biegnij do wyjścia. Drzwi, na szczęście, są zamknięte i dopóki Kendra nie wyłamie zamka, musimy utrzymać obronę.

    Wkrótce obelisk, potwór i cała kolonia w ogóle dobiegną końca. Spadnie na nich kawałek planety wielkości małego kontynentu.

    Będziesz musiał strzelać do zwykłych nekromorfów i łowcy. Te ostatnie muszą być stale rozczłonkowane i spowalniane przez zastój, aby nie wpaść pod nogi. Kiedy Kendra otworzy zamek, biegnij do pokoju, w którym członkowie załogi popełnili samobójstwo. Nie zapomnij spowolnić zastojem i rozczłonkować napotkane potwory.

    Po dotarciu do pomieszczenia ze zwłokami szybko odszukaj i zniszcz dwa infektory. Jeśli je przegapisz, wskrzeszą wszystkich zmarłych i będą musieli rozprawić się z hordą potworów. Po oczyszczeniu pomieszczenia sprzedaj przedmioty w sklepie i pojedź do doktora Kane'a. Otworzy drzwi i powie ci, że wszystkie potwory są telepatycznie kontrolowane przez głównego potwora żyjącego na planecie. Jedyny sposób zatrzymaj go - zwróć obelisk na planetę.

    Musisz dostać się do promu. Przejdziesz przez kwatery oficerów, które musisz przeszukać w poszukiwaniu cennych przedmiotów. Po dotarciu do promu zbierz wszystkie przedmioty, wejdź do statku i pobierz mapy nawigacyjne. Nic złego się nie wydarzyło, co jest nieco zaskakujące. Udaj się do pokoju kontrolnego i użyj pilota, aby aktywować system.

    Udało ci się, ale z tyłu pojawił się łowca. Oto pełna kolejność. Zwolnij i wybiegnij z pomieszczenia kontrolnego. Na pokładzie dokującym pojawiły się również inne nekromorfy. Rozpraw się z nimi, a następnie zwab łowcę do silników wahadłowca. Rozczłonkuj, zwolnij w zastoju i biegnij do sterowni. Użyj drugiego pilota, aby uruchomić silniki. Łowca wypali się i nie będzie ci więcej przeszkadzał.

    Pozostaje zwolnić zaciski i patrzeć, jak dr Kane wchodzi na statek. Teraz musisz dostarczyć obelisk na statek. Wyjdź z pomieszczenia kontrolnego, podnieś węzeł zasilający z ciała łowcy. Biegnij do stacji transportowej. Znowu będziesz niepokoić się przez potwory, ale o wiele ciekawsze jest to, że z Izaakiem skontaktuje się szalony lekarz, który ponownie wygłosi kazanie i poświęci się infektorowi. Co za entuzjasta...

    Alternatywne rozwiązanie

    Po dotarciu na żądaną stację biegnij do ładowni. Jest kilka potworów. Po dotarciu do konsoli w ładowni zabierz przedmioty z pudeł oraz blok zasilania z kontenera na ścianie i naciśnij przycisk, aby podnieść obelisk z trzewi statku.

    Pchanie wózka w późnej fazie gry to przesada. Będzie musiał być przeciągany przez całe dwa poziomy.

    Musisz wepchnąć wózek z obeliskiem do ładowni. Odbywa się to w ten sposób. Chwyć wózek kinezą i przeciągnij go po szynach. Gdy tylko zaczniesz się poruszać, w pomieszczeniu natychmiast zmaterializuje się tłum Nekromorfów. Ponadto z trzewi statku będą co jakiś czas wyrastać macki, które należy zniszczyć, strzelając w pomarańczowe worki. Po wepchnięciu wózka do windy, która przeniesie obelisk do hangaru, wróć na stację transportową.

    Stamtąd biegnij do hangaru, eksterminując napotkane potwory. System ładowania nie działa, więc będziesz musiał ręcznie załadować obelisk. Biegnij do sterowni i wyłącz grawitację. Teraz zejdź do hangaru, wykończ Nekromorfy i biegnij do obelisku. Musisz zabrać wózek do ładowni statku. Dwukrotnie, korzystając z komputera, będziesz musiał przełożyć strzałki na szynach, aby przeciągnąć wózek. I oczywiście Nekromorfy rzucą się na ciebie.

    Wróć do sterowni i włącz grawitację. Teraz biegnij na statek, by spotkać się z Kane'em. To prawda, że ​​dotarcie do niego nie jest przeznaczeniem. Doktor zostanie zastrzelony przez Kendrę! Okazuje się, że pracuje dla rządu i musi dostarczyć obelisk na Ziemię. Co więcej, Kendra ujawni, że obelisk został stworzony przez ludzi. To niefortunna kopia obcego artefaktu, który został znaleziony na Ziemi. Oto teoria obcej inteligencji zawiodła. Wszystko, co się dzieje, to tylko konsekwencje nieudanego eksperymentu.

    W rozmowie wtrąci się Nicole, która wezwie Isaaca do centrum kontroli misji. Biegnij tam - strażnik jest na ścianie, w szafkach jest sporo rzeczy - i posłuchaj, co powie ukochana bohaterka. Nicole wymyśliła, jak powstrzymać Kendrę i wkrótce wahadłowiec zacznie wracać do Ishimury. To prawda, że ​​zdrajca zdołał uciec w kapsule ratunkowej. Ale to już nie ma znaczenia. Biegnij na statek. Czas zwrócić przeklęty artefakt na planetę.

    Skoczkowie nie mają nóg i poruszają się wyłącznie pełzając. Jednak nie cierpią z powodu tej funkcji. Przekonasz się sam, gdy zobaczysz, jak szybko czołgają się po sufitach i ścianach. Skoczek może po prostu podczołgać się i uderzyć ogonem, ale nie waha się zaatakować skokiem. Szczególnie lubią wykonywać tę sztuczkę w obszarach o zerowej grawitacji.

    Skoczkowie poruszają się dość szybko, więc staraj się je spowolnić zastojem. Aby trafić potwora, musisz odstrzelić ręce, a często także głowę. Jeśli nie chcesz marnować zastoju, poczekaj, aż potwór przyczołga się do ciebie i strzel w ręce. Trafiony skoczek zatrzyma się na chwilę i możesz go wykończyć.

    Martwa przestrzeń

    Wyjdź z wahadłowca i podciągnij ładowarkę do ładowni. Pchnij obelisk jak najdalej wzdłuż torów i wejdź do pomieszczenia po lewej stronie. Otwórz pokój po prawej i szybko wykończ infektorów, zanim zdążą włamać się do głównego pomieszczenia i zamienić kilka zwłok w potwory. Następnie przeszukaj wszystkie skrzynki, podnieś blok zasilania i podnieś zasilacz. Dostań się do wyjścia, rzuć nim na ziemię i wyjdź na zewnątrz.

    Ale Kendrze powiedziano, żeby nie próbowała zabrać artefaktu z planety...

    Zastrzel ośmiornicę na ulicy, wróć po zasilacz i włóż go do odbiornika, aby zasilić bramę bazy. Podejdź do dowolnych otwartych drzwi - pokoje są naprzeciw siebie i prowadzą w jedno miejsce - i wepchnij obelisk do środka. Użyj pilota, aby otworzyć drugą bramę wewnątrz bazy.

    Przyjdź do magazynu. Gdy tylko zrobisz krok do przodu, pojawi się tłum potworów. Biegaj po pokoju strzelając do potworów, aż wszystkie zginą. Musisz przepchnąć obelisk do kolejnego punktu kontrolnego. Odbywa się to w ten sposób. Użyj pilota, aby podnieść most. Zanim się uwolni, zamroź most z zastoju i szybko przesuń wózek do przodu. Wrogowie będą co jakiś czas wyskakiwać z otworu wentylacyjnego w miarę postępu obelisku. Jeden z Nekromorfów upuści nawet rubinowy chip.

    Ponownie otwórz i zamknij bramę, by dostać się do kolejnego pomieszczenia. Idź do drzwi po prawej. Wisi tam dwóch strażników, których trzeba szybko wypatroszyć. Sterowanie mostem nie działa, więc biegnij przez drzwi, w których wisiały potwory. Wpadniesz do długiej rury bez grawitacji. Podbiegnij, odstrzeliwując nadchodzące potwory, aż dotrzesz na sam szczyt. Użyj pilota, aby dać moc.

    Wraz z mostami zaczęli pracować fani, więc powrót będzie trudniejszy. Musisz nie tylko strzelać do potworów, ale także przeskakiwać przez fanów. Aby nie zostać posiekanym na kawałki, przed skokiem zamroź je w zastoju. W pokoju zaatakuje cię stwór. Postępuj zgodnie ze starym wzorem. Najpierw zatrzymaj się z zastojem, potem obejdź i strzel w tył. Nie napotkasz już oporu, więc możesz bezpiecznie zepchnąć obelisk na miejsce wykopalisk. Pamiętaj tylko, aby zebrać wszystkie przedmioty w pokojach.

    Ciągnij dalej obelisk. Po lewej stronie z otchłani wyłonią się trzy macki. Strzelaj w pomarańczowe woreczki, aby je zniszczyć. Wtedy od strony bazy zaatakuje cię tłum potworów. Utrzymaj linię, aż skończą ci się Nekromorfy. Następnie zbierz trofea, dociśnij obelisk do samej krawędzi i aktywuj windę. Wejdź do pokoju po prawej i poczekaj, aż dezynfekcja się zakończy. Musieliśmy się spieszyć, bo pojawiła się Kendra i po przemówieniu zaniosła obelisk z powrotem do promu.

    Gdy potwór złapie nogę Izaaka, strzelaj w oczy. I nie wahaj się, inaczej pójdziesz prosto do buzi.

    Musimy ją pilnie dogonić. Biegnij korytarzem. Jeśli dotrzesz do pomieszczenia z punktem zapisu, sklepem, warsztatem i garścią przedmiotów, oznacza to, że za kolejnymi drzwiami czeka cię ostateczna bitwa. Wyjdź na zewnątrz i obserwuj, jak ogromny potwór wykończy Kendrę, a następnie, blokując macką odwrót, zaatakuje Izaaka. Diabeł nie jest jednak tak przerażający, jak go malują, a z głównym potworem poradzisz sobie bez żadnych problemów.

    Potwór atakuje mackami, podobnie jak Lewiatan. Musisz biec w bok, aby uniknąć trafienia i strzelać w żółte oczy wokół ust. Gdy zniszczysz troje oczu, potwór złapie Izaaka za nogę i powiesi go do góry nogami. To nie jest powód do paniki, więc strzelaj z tej pozycji w dwoje pozostałych oczu. Pozbawić potwora wzroku - choć to były oczy? - będziesz na ziemi.

    Potwór zacznie strasznie krzyczeć i zacznie aktywniej wymachiwać mackami. Jednak to nie wystarczy, żeby nas powstrzymać. Teraz musisz zniszczyć pięć żółtych worków w klatce piersiowej. Trudniej je trafić, więc poczekaj, aż potwór pochyli się bliżej. Radzę też zaprzestać rzucania zbiornikami z paliwem. W każdym razie macki wybiją ich, zanim zdążysz wykonać rzut.

    Po zniszczeniu żółtych worków dobijesz potwora i oczyścisz drogę do promu. Wbiegnij szybciej na statek i ciesz się ostatnią scenką przerywnikową, która nie jest do końca jasna.



    Poczekaj, aż napisy się pojawią i nagraj. Teraz możesz go pobrać, aby ponownie rozpocząć grę, ale z całą bronią i ulepszeniami, które zrobiłeś w trakcie przechodzenia przez Dead Space. Otrzymasz również 50 000 kredytów, 10 pakietów mocy i dodatkową zbroję, którą można kupić w dowolnym sklepie za 99 000 kredytów.

    Na Ziemi wszystko jest w porządku, rok 2012 jeszcze nie nadszedł, kryzysy nikogo nie zjadły, a ludzkość spokojnie się rozwinęła, rozmnażała i mądrzejsza. Pojawiła się nowa religia – Juventologia, która znalazła oddźwięk w sercach bardzo, bardzo wielu, także tych u władzy. Istota religii odradzała się w dobrych i nieśmiertelna przez śmierć, wszystko było jasne, ale nie było jasne, jak to zrobić. Zwolenników nowej religii nazywano juwentologami, sam nowy kościół dysponował ogromnymi zasobami finansowymi i ludzkimi, gdyż dysponował wartościami materialnymi swoich wyznawców.

    Informacja o Uniwersum Dead Space można uzyskać z dwóch poważnych źródeł:

    1. Dead Space: Upadek (2008) (kreskówka)

    3. Dead Space 2 (2011) gra ukaże się 26-28.01.2011

    Na odległej planecie odkryto obelisk nieziemskiego pochodzenia. Juventolodzy uznali, że jest to boskie przesłanie, postanowiono dostarczyć obelisk na Ziemię. W tym celu na planetę Aegis 7 wysłano ogromnego rozpruwacza planet Ishimura (statek górniczy, który przetwarzał asteroidy i glebę z planet, wydobywając minerały). Większość załogi została zastąpiona przez juventologów. Na planecie jest ludzka kolonia.

    Od tego momentu zaczynają się rozgrywać wydarzenia z kreskówkowego Dead Space: Downfall, w którym ludzie bezskutecznie zmagają się z konsekwencjami destrukcyjnego wpływu obelisku na umysł i wygląd zewnętrzny ludzie na statku Ishimura. Ludzie zamienili się w przerażające potwory z kościanymi szablami zamiast rąk. Nie oglądałem kreskówki - jest bardzo przerażająca i źle się kończy, wszyscy zginęli, najgorsze perspektywy dla ludzkości ...

    Podczas gdy statek kosmiczny był w nieładzie, systemy zaczęły stopniowo psuć się, silniki były pierwsze, a ponieważ nadal nie było zupełnie źle, wezwano ekipę naprawczą(bardzo ważny punkt, bo od tego zaczyna się druga część, czyli gra Dead Space), potem wszystko się zepsuło i wszyscy zginęli.

    Migotanie, migotanie, mała gwiazdka

    Jak się zastanawiam, kim jesteś!

    powyżej świat tak wysoko

    Jak diament na niebie!

    Kiedy palące słońce zniknie

    Kiedy nic na niego nie świeci

    Potem pokazujesz swoje małe światło

    Migotanie, migotanie, całą noc…

    Kreskówka kończy się tą piosenką, a pod nią jest zainstalowana gra:

    martwa przestrzeń

    A teraz mechanicy lecą na pomoc Ishimurze, jest ich czworo, 3 wujków i ciotka, jeden wujek Isaac Clarke (Isaac Clarke) - którego gramy. Mechanicy przybywają na statek górniczy i są kłopoty, ruiny, ich wahadłowiec psuje się, jednego zjadają potwory, Isaac Clark walczy z grupą i odpływamy.

    Gra jest dobra, ciekawa, fabuła uzależnia pomimo niezdarnego sterowania - Izaak nie potrafi skakać, biegnie wolno, niezdarny, niezdarny, wolno, zajmuje większość lewej strony ekranu, nie może się zatrzymać, jeśli rozpocznie akcję (np. przeładowanie broni w trakcie bitwy, dopóki nie przeładuje, nie zrobi nic innego). A mimo to gra jest dobra. Przypuszczam, że przez to otrzymała taką możliwość sterowania? który został również wydany na konsole do gier. Ogólnie złożoność gry jest w dużej mierze związana ze sterowaniem, ale powtarzam – gra jest dobra.

    Zarządzanie w martwej przestrzeni

    Kontrola ruchu i inspekcji jest standardowa, bieganie włącza się lewym klawiszem Shift, podnieś / otwórz E, przeładuj R, zakładka ekwipunku, mapa M (w trybie mapy / ekwipunku 1,2,3,4 odpowiadają za przełączanie mapy / inwentarz / baza danych ...).

    Ważny przycisk B - wskazuje, gdzie iść dalej, bardzo wygodnie jest nigdy się nie zgubić.

    Skacząc w zerowej grawitacji (Prawy przycisk myszy lub Caps Lock), naciśnij lewy Ctrl - jeśli wskaźnik amunicji zacznie migać na czerwono, nie możesz się ruszyć, a jeśli nie, poleci do punktu celowania i stanie się podłogą.

    W trybie celowania dostępne są obiekty spowalniające C (wykorzystuje zastoje baterii) i obiekt ciągnący F (obiekt może być wtedy silnie rzucany lewym przyciskiem myszy lub opuszczany przez naciśnięcie F).

    System walki.

    Lewy przycisk myszy - uderzenie bronią, zamachy Ahzek i bum. Spacja - tup nogą w ciężkim bucie, miażdż potwory.

    Strzelanie można wykonywać tylko w trybie celowania - prawy przycisk myszy lub Caps Lock, gdy nie można biegać, widok jest ograniczony, prędkość obrotu spada (co, straszne?), strzał wykonuje się lewym przyciskiem myszy, alternatywa strzelanie jest na przycisku spacji.

    Gospodarka w martwej przestrzeni

    Tak, tak, jest mniej więcej taka sama ekonomia jak w Bioshock.

    Przede wszystkim zbieramy wszystko, co złe. Otwarte skrzynie i szafki podświetlane są niebieskim światłem, otwierają się wzdłuż E, zielone skrzynie (w stanie nieważkości często unosimy się ciągnąc za F) - naciskamy nogą i wybieramy surowce. Wejdź do wszystkich otwartych pomieszczeń, zawsze miej przy sobie 1 blok zasilania, aby otworzyć pomieszczenia z dużym zapasem przydatnych przedmiotów.

    Po śmierci potworów pozostaje amunicja i pieniądze oraz amunicja do broni, która znajduje się w ekwipunku.

    Po drodze znajdują się sklepy, w których można kupić broń, amunicję, apteczki, baterie pola zastojowego, butle z tlenem, zbroje pancerne, a także sprzedać to, co udało się zebrać po drodze lub przenieść do osobistego sejfu. Asortyment w sklepie początkowo nie jest bogaty, ale w miarę postępów Izaak zbiera schematy nowych towarów i kostiumów, rozszerzając listę towarów. Musisz częściej chodzić do sklepów, zostawiając tam dodatkową amunicję, sprzedając dodatkowy sprzęt i obwody.

    W Dead Space należy mieć przy sobie: 2 apteczki, 1 bateria, 1 butla z tlenem, mały zapas amunicji, 4 rodzaje broni, 1 zasilacz.

    W bezpieczne tworzenie zapasów: 5 apteczek, 1 bateria, 1 butla z tlenem, nadwyżka amunicji, te zasoby powinny wystarczyć na pokonanie trudnych obszarów.

    Wszystko inne jest sprzedawane do sklepu, nie żałuję. Przez cały czas gry musiałem kupować w sklepie tylko broń, bloki mocy, kombinezony pancerne i naboje (a to dlatego, że wcześniej nie wydawałem ich ekonomicznie i często sprzedawałem je do sklepu).

    Zakupy priorytetowe- spróbuj kupić kombinezon pancerny natychmiast po pojawieniu się 4-5 razy, ostatni kosztował 60 000 rubli, jednostki napędowe.

    Broń

    Trzymaj broń zawsze naładowaną, podczas walki po wyczerpaniu amunicji przełącz się na następną broń, przeładowanie zajmuje trochę czasu.

    Nie podobała mi się cała broń, ale może po prostu nie ujawniłem w pełni jej potencjału.

    Przecinak pulsacyjny - strzela w kończyny wiązką poziomą lub pionową, pierwsza broń, alternatywny tryb strzelania - strzał poziomy, ulepszenie w kierunku zwiększania obrażeń, równolegle zwiększana jest pojemność magazynka (do 16 naboi).

    Karabin pulsacyjny - automatyczny, ulepszenie zwiększające obrażenia, pojemność wzrasta równolegle (do 150 nabojów).

    Karabin laserowy - bardzo silne obrażenia nawet bez ulepszenia, mała pojemność magazynka (5 nabojów), rozbija prawie każdego potwora, a nawet kilku, ulepszenie pod kątem obrażeń i pojemności magazynka, tryb alternatywny - pozostawia minę.

    Miotacz ognia - stosowany przeciwko małym potworom biegającym w stadzie, nie ulepszany, został zastąpiony pistoletem elektrycznym, nie działa w próżni.

    Power Pistol - Zadaje ogromne obrażenia i odrzuca wrogów, zwiększa obrażenia równolegle do pojemności magazynka (14 ładunków).

    Przecinarka mi się nie podobała - przed strzałem musi akumulować energię, a potem strzelać i znowu oszczędzać.

    Obcinak do rur - nie próbowałem, szkoda pieniędzy.

    Ulepszenie broni

    Ulepszanie sprzętu odbywa się na stołach warsztatowych, które są rozrzucone po całym statku. Ulepszenia wymagają bloków mocy, które oznaczyliśmy jako priorytet przy zakupie w sklepie.

    Zamówienie uaktualnienia.

    1. Przecinarka impulsowa - uszkodzenie.

    2. Karabin laserowy, pistolet mocy, karabin pulsacyjny - pompowanie w celu zwiększenia obrażeń, w wyniku tego wzrosną również inne wskaźniki broni. Kolejność nie jest ważna, najważniejsze jest konsekwentne pompowanie każdej używanej broni.

    3. Kombinezon pancerny - żywotność pompowania, powietrze nie było szczególnie wymagane - standardowe zaopatrzenie wystarcza do ukończenia wszystkich sekcji.

    Potwory z uniwersum Dead Space i walka z nimi

    Potwory atakują prawie zawsze niespodziewanie, ale zanim zaczną rozrywać ci ciało, stoją, warczą i machają kończynami przez około 5 sekund, to wystarczy, aby wycelować, odstrzelić nogi (dla spowolnienia) i odstrzelić rękę na finał zwycięstwo. Aby zabić potwora, musi strzelić w to, co z niego wystaje, nogi - zwolnić, ręce i głowę do wykończenia.

    Potwory dzielą się siłą na różowe i czarne (wzmocnione, wymagają więcej amunicji).

    Pojawianiu się potworów bez wątpienia towarzyszy przytłaczająca muzyka.

    Olbrzymia macka, która chwyta i wciąga ścianę - strzel w żółty obszar na macce.

    Potwór z przyczepionymi do ściany mackami strzela kokonami (bez końca) - strzelaj w macki lub rzuć w niego wybuchającym kanistrem.

    Duży szybki potwór - wprawiamy go w stazę, wchodzimy od tyłu i sprowadzamy go na dół, wystarczy dwa lub trzy razy.

    Nieśmiertelny potwór (najokropniejsze stworzenie, występuje dwa razy, za każdym razem wypuszcza go zły juventolog) - tutaj możesz tylko zwolnić, odstrzeliwując nogi i ręce, potem jest 10-20 sekund do regeneracji, potem ty trzeba biec lub rzucać na niego stazę w strefie zniszczenia.

    Opis przejścia

    W sieci jest wiele linków do instrukcji, ale w większości są one takie same. Ogólnie przejście gry nie jest trudne, zawsze pomocnie podpowiedzą, gdzie iść, przycisk B wskaże kierunek, ale są wtyczki, gdy po prostu nie wiesz, co robić, więc porozmawiamy o nich.

    1. Walcz z nieśmiertelnym potworem. Około piątego odcinka wpadamy na to stworzenie, wchodzimy do dużego pokoju, a tam jest ten niezdarny, kilka innych potworów i wszystkie drzwi są zamknięte. Spokojnie. Unieruchamiamy nieśmiertelnego, zabijamy proste potwory, uciekamy, powtarzamy procedurę, a kolega zajmie się otwarciem drzwi. W tym samym odcinku musimy go wykończyć w kriokomorze - odstrzel mu nogi, gdy wpełznie do komory, wrzuć zastój, wbiegnij do pomieszczenia z pilotem i zamroź go. Oto drań:

    2. Biegnąc pod meteorytami, podczas deszczu meteorytów chowamy się za postumentami, w chwilach spokoju biegniemy do kolejnego schronu.

    3. Asteroida, na której można umieścić latarnię. Wspinamy się na asteroidę i depczemy po jej powierzchni w kosmos, spokojnie ustawiamy tam latarnię i są też dwa generatory podtrzymujące (znajdujemy je wciskając klawisz B).

    4. Odcinek 10 (tu moim zdaniem musimy zebrać 60 000 pieniędzy na kostium) nieśmiertelny potwór znów przyszpilony i trzeba było tylko przesunąć miejsca do spania, unieruchomić, wrzucić w stazę, przesunąć łóżka, wyjść . Aby zniszczyć potwora, zwabiamy go do silników wahadłowca, unieruchamiamy, rzucamy zastojem i podpalamy testem silnika.

    Koniec gry, źli pokonani, Ziemia uratowana, Izaak uratowany, wszystko jest w porządku...

    Ale nie. I tu się zaczyna

    Martwa przestrzeń 2

    ukazuje się 26.01.2011 w Rosji, więc tłumaczenie będzie w najlepszym wydaniu, zarządzanie, atmosfera, sprzęt prawdopodobnie zostaną zachowane, ale na razie filmy:

    Brak powiązanych postów

    .
    2. Intensywna terapia (Intensywna terapia).
    3. Korekcja orbity (korekta kursu).
    4. Śmierć jest nieunikniona (Obliteracja nieuchronna).
    5. Zabójcze oddanie.
    6. Niebezpieczne zanieczyszczenia (zagrożenie dla środowiska).
    7. Wkrocz w pustkę (Into the Void).
    8. Znajdź i zapisz (Search and Rescue).
    .
    .
    .
    .

  • Pytania i Odpowiedzi .
  • Opis przejścia

    9 Martwy w dniu przyjazdu
    Dead Space jak zdobyć. Rozdział 9

    Oficer Hammond oferuje odzyskanie części z rozbitego okrętu Valor i naprawę lokalnego wahadłowca. Potem połączenie znika, komunikujemy się z Kendrą o tym samym.


    magazyn rudy

    Wchodzimy w strefę nieważkości. Poniżej, przy ogromnych drzwiach, wbijamy 6 bezpieczników, znajdują się one po obu stronach. Następnie brama się otworzy, powietrze zacznie być zużywane. Musimy złapać latające wokół radioaktywne kulki i wyrzucić je w kosmos. Jeden z nich ukryty jest na ścianie za okrągłą platformą. W pobliżu otwartych drzwi znajdują się dwa panele, w których możesz uzupełnić zapas tlenu. Po wyrzuceniu wszystkich kulek wchodzimy do wnęki w ścianie, wsiadamy na pokład statku Vaylor.


    Ładownia

    W korytarzach ucieknie przed nami bardzo szybki nekromorf. Wychodzimy na platformę, na której trzeba przesunąć pudełka magnetyczne z kinezą, aby iść dalej. W bocznych ślepych zaułkach po prawej i lewej stronie możesz znaleźć naboje, jeśli przesuniesz dodatkowe pudełka. Po tych przeszkodach zaatakują jednocześnie dwa szybkie potwory. W walce nie różnią się niczym od zwykłych wrogów, tylko szybko do nas docierają.

    Znowu dalsze wąskie korytarze. Pierwszej baterii nie można wyjąć ze ściany, ale drugiej można. W ostatnim pomieszczeniu bateria windy ulegnie awarii, pojawią się myszy i zaczną ożywiać zwłoki. Rozprawiamy się z wrogami, wkładamy dowolną inną baterię, wjeżdżamy windą w górę.

    Dr Terrence Kane skontaktuje się z nami w windzie. Powie ci, że przyczyną wszystkich kłopotów jest artefakt "Marker", który został znaleziony na planecie i dostarczony do Ishimury. Aby powstrzymać inwazję Nekromorfów, musisz przywrócić "Znacznik" na swoje miejsce. Jeśli zdołamy naprawić wahadłowiec, to należy go do tego celu wykorzystać, a nie ewakuować.



    Walczymy z oddzielającym się potworem, kawałek dalej – z kamikadze. Zdejmujemy zasilacz ze ściany (23). Na zakręcie znajdujemy strzelnicę, na której możemy poćwiczyć strzelanie. Musisz strzelać do czerwonych uzbrojonych manekinów, a nie do nieuzbrojonych niebieskich. Naboje treningowe są nieograniczone, można użyć dowolnej nowoczesnej broni, ale preferowany jest standardowy pistolet. W sumie jest 5 testów:

    1. Zabij 10 wrogów, 1000 punktów. Nagroda: dodatkowa amunicja.

    2. Zabij 12 wrogów, 1200 punktów. Nagroda: amunicja do pistoletu.

    3. Zabij 14 wrogów, 1400 punktów. Nagroda: średnia apteczka.

    4. Zabij 16 wrogów, 1600 punktów. Nagroda: półprzewodnik rubinowy.

    5. Zabij 20 wrogów, 2000 punktów. Nagroda: Węzeł Mocy (24) .


    Szpital

    Wchodzimy do ambulatorium, jest uszkodzony skalpel laserowy, którego promienie są zabójcze. Zwalniamy laser z zastojem, szybko biegniemy obok. Po drodze na lewo od niego możesz wziąć schemat dużej apteczki (Large Med Pack).

    W koszarach w ślepym zaułku po prawej stronie bierzemy węzeł energetyczny (25). W podwójnym korytarzu różne potwory będą atakować przez długi czas, aż otworzą się drzwi.


    Maszynownia

    Docieramy do maszynowni, za oknami widzimy silnik statku. Wchodzimy windą, z góry okresowo przechodzi potężny strumień ognia. Musimy schować się za jednym z cylindrów, przesunąć go kinezą i tak ruszyć do przodu. Jeśli cylinder się zaciął, przesuń go na bok. Po drodze musisz zniszczyć 3 bezpieczniki na filarach. Następnie musisz wrócić i pociągnąć cylinder do siebie, co jest znacznie trudniejsze. Przechodzimy do przodu z drugiej strony, niszczymy też 3 bezpieczniki. Po tym silnik się zatrzyma. Ulec poprawie pojedynczy konwerter w centrum.

    Idziemy w dół. Za szybą zobaczymy Hammonda, który przybiegł, ale czerwony Brutus natychmiast go zabije. Ten potwór ma więcej zdrowia niż normalny duży facet, ale ginie w ten sam sposób. Za zwycięstwo nad nim otrzymamy półprzewodnik diamentowy za 25 000 kredytów.

    Statek Valor zaczął się zapadać, szybko się z niego wydostaliśmy. Po drodze zabijamy jeszcze kilka zwykłych potworów. Dojeżdżamy do wózka.

    10. Ostatnie dni (Koniec dni)
    Opis przejścia Dead Space. Rozdział 10

    Kendra ujawnia, że ​​znalazła lokalizację wahadłowca na statku. Ale zanim go uruchomisz, musisz zebrać mapy nawigacyjne, aby dostać się na Ziemię. Będziesz ich musiał szukać w mieszkalnym przedziale stacji. W foyer widzimy dużo zabitych, jak w ofierze, a obok jest dziwna figurka obelisku.


    Śpij Bock C

    Po prawej wchodzimy do otwartych drzwi, pod prysznicem znajdziemy schemat kostiumu (Strój poziomu 5). Możemy od razu wrócić i kupić ten kostium za 60 000 kredytów. Dalej w ślepym zaułku mini-gra "Z-ball" (Koszykówka Zero-G). Wewnątrz siłowni o niskiej grawitacji leży Pierwsza mapa nawigacyjna. Tutaj możemy zagrać w tę grę, włączając panel na pierwszej platformie.

    Zasady Z-balla: Piłka wylatuje z czterech dołków z przodu, musimy ją złapać i wrzucić z powrotem do dowolnego dołka. Ale jeśli zrobimy to od razu, dostaniemy tylko 1 punkt. Gdy wyleci kolejna piłka, zapali się kilka platform, najpierw wskakujemy na nie, każda wizyta podwaja punkty, a potem możesz złapać i odrzucić piłkę, zdobędziemy 2, 4 lub 8 punktów. Za minutę musisz zdobyć od 12 do 40 punktów, w zależności od poziomu. Łącznie jest 6 poziomów, za każdy z nich otrzymamy nagrody z szafek:

    1. Po prostu rzucaj kulkami. Nagroda: paliwo do miotacza ognia.

    2. Otwory zamykają się powoli. Nagroda: średnia apteczka.

    3. Otwiera się tylko jeden otwór. Nagroda: Bateria zastoju.

    4. Jeden otwór jest na chwilę otwarty. Nagroda: 3000 kredytów.

    5. Otwory otwierają się jeden po drugim. Nagroda: półprzewodnik rubinowy.

    6. Otwory otwierają się jeden po drugim szybciej. Nagroda: Węzeł Mocy (26) .


    kantyna

    Wchodzimy na drugie piętro. Za szybą widzimy szalonego lekarza, który składa ofiarę - zabija człowieka. Wchodzimy do stołówki, ale nie mamy czasu złapać lekarza. Schodzimy pod kawiarnię, zabijamy dwa długie potwory, zdejmujemy węzeł zasilania ze ściany przy stole (27). W pobliżu kobiety, która wrosła w ścianę, bierzemy klucz załogi. Wstajemy i idziemy do sąsiedniego pokoju.


    Blokada snu A

    W korytarzu zabijamy nekromorfa, który wrósł w ścianę. Idziemy na następnym piętrze przez toaletę. Zostaniemy złapani i wciągnięci macką, strzelamy w żółty narośl. Na końcu dochodzimy do panelu, po lewej przesuwamy magnetyczną dźwignię z kinezą, to otworzy drzwi na podłodze.

    Blokada snu B

    Wchodzimy do pozbawionego ciśnienia przedziału mieszkalnego, gdzie zużywany jest tlen. Jest tu wiele potworów, ale nie zwracamy na nie uwagi, czasu jest mało. Szczególnie nie warto zabijać grubych potworów, pojawią się z nich pijawki, a miotacz ognia tutaj nie działa. Dwukrotnie skręcamy w prawo, w ślepym zaułku znajdujemy węzeł zasilający (28). W centralnej hali między rzędami boksów znajdziemy 2. mapa nawigacyjna.


    Śpij Bock C

    Wracamy z powrotem do holu, stamtąd wchodzimy do przedziału „C”, teraz za pomocą klucza możemy otworzyć drzwi do części sypialnej. Po drodze zobaczymy nagranie przemówienia lekarza.

    W sypialni po prawej stronie możemy wydać węzeł zasilający, aby otworzyć drzwi, za nim są różne wkłady i przeciętna apteczka. Za pomocą kinezy przesuwamy łóżka, aby wejść do skrytki za nimi: przesuwamy łóżko pod ścianę, a następnie łóżko w poprzek. Po wejściu do części pośredniej odsuwamy łóżko poprzeczne, przesuwamy kolejne dwa łóżka pod prawą ścianę, wychodzimy.

    W skrytce znajdujemy wiele zwłok i roześmianą dziewczynę, która natychmiast się zabija. Na prawo od niego bierzemy Trzecia mapa nawigacyjna.

    Wracamy szybko. Regenerujący się potwór zacznie nas gonić. Drzwi zamkną się w pokoju pośrednim, a my przez jakiś czas będziemy musieli biegać w kółko przed niezniszczalnym potworem, aż Kendra wyłamie drzwi. W holu jedziemy windą.


    Stacja ochrony

    Znajdujemy schronienie dr Kane, który nam pomógł. Komunikujemy się z nim przez szybę. Wpuszcza nas do pokojów dyrektora.

    wspólne obszary wykonawcze

    W dużej czerwonej sali są 3 grube potwory. Przeszukujemy 4 boczne pomieszczenia, w jednym z nich jest pamiętnik kapitana, w kolejnej notatce asystenta, w pozostałych naboje. Wchodzimy przez podwójne drzwi.

    Zatoka Executive Shuttle

    Docieramy do wyrzutni promu, wchodzimy do niej, instalujemy mapy nawigacyjne. Dr Kane prosi cię, abyś poczekał, aż tu dotrze. A my idziemy do bocznego pomieszczenia i tam testujemy silnik.

    Ale przed lekarzem dotrze tu regenerujący się potwór. Aby zabić tego bossa, zwabiamy go na platformę naprzeciwko rur wydechowych wahadłowca, strzelamy mu w nogi, zamrażamy go z zastoju. Szybko wbiegamy do pokoju i ponownie włączamy silnik. Potworowi zostaną popiół i węzeł zasilania (29) .

    Doktor Kane przybiegnie i wejdzie do wahadłowca. W pokoju na drugim panelu otwórz zawory, prom zjedzie na dół. Wracamy do kolejki jednotorowej. W drodze powrotnej obejrzymy film o tym, jak szalony doktor Mercer dobrowolnie zamienia się w Nekromorfa. Przechodzimy do kolejnego pomieszczenia, zabijamy nietoperza i zmutowanego lekarza.

    11. Alternatywne rozwiązania
    martwa przestrzeń. Instruktaż wideo. Rozdział 11

    Ładownia

    Kane wyjaśni przez radio, że musimy znaleźć czarno-czerwony obelisk w ładowni i załadować go na prom. Schodzimy piętro niżej, najpierw okrążamy całą lokację po kwadratowej ścieżce, aktywujemy panel. W odległym rogu na ścianie znajduje się jednostka zasilająca (30).

    Pośrodku na taśmociągu znajdujemy obelisk w szklanym pudełku. Musisz przesunąć obelisk wzdłuż przenośnika za pomocą kinezy. Nekromorfy nam przeszkadzają, a gdy wyjdziemy na ścieżki centralne, zaatakują nas gigantyczne macki, najpierw trzeba je odstraszyć, a dopiero potem przenieść ładunek.


    Poczekalnia lotnicza

    Wracamy do pokoju, w którym po raz pierwszy dotarliśmy na stację. Jeśli pójdziemy korytarzem, w którym uciekliśmy przed pierwszym potworem, w ślepym zaułku znajdziemy się półprzewodnik rubinowy i amunicji. Następnie udajemy się do portu kosmicznego.


    zatoka hangarowa

    Prom Kane'a wleci do hangaru. System ładowania nie działa, musimy ręcznie załadować obelisk do promu. Wchodzimy do pokoju po prawej, wyłączamy grawitację na panelu, zeskakujemy pod statek.

    Sekret. W hangarze zaglądamy do rowu między mostami, na dole leży figurka Penga, możemy ją wyciągnąć modułem kinezy i podnieść. Jest to unikalna, najdroższa rzecz w grze, możemy ją sprzedać za 50 000.

    Obelisk przesuwamy dalej, ale tu na szynach są dwa rozwidlenia, skręcamy je tak, aby wejście było po prawej stronie. Na pierwszym skrzyżowaniu przesuwamy obelisk w boczny ślepy zaułek, skręcamy tory w lewo, przenosimy ładunek do końca.

    Wracamy do panelu na balkonie, włączamy grawitację, obelisk zatonie. Biegniemy do opuszczonej drabiny w wahadłowcu. Ale tuż przed nami dr Kane zostanie zabity, a wahadłowiec odleci bez nas. Kendra to wszystko zaaranżowała, przyznaje, że była tajną agentką, a jej celem było zdobycie obelisku. Sam obelisk jest kopią stworzoną przez ludzi do eksperymentów.

    Nicole się z Tobą skontaktuje. Wspinamy się do niego na najwyższym piętrze sterowni, po drodze, którą jedziemy półprzewodnik diamentowy. Na ekranach wokół zakłóceń i symboli pozaziemskich. Nicole powie ci, że wahadłowiec można sprowadzić do hangaru za pomocą awaryjnego pilota. Prom rzeczywiście wraca, a Kendra katapultuje się na planetę, bojąc się naszej zemsty. Wchodzimy na zwrócony statek i sami lecimy.

    12 Martwa przestrzeń
    Martwa przestrzeń (2008). Rozdział 12

    Lądowisko

    Na planecie lądujemy na specjalnej platformie ziemskiej kolonii. Wszyscy ludzie tutaj zostają zabici. Wchodzimy do budynku, w środku jest półprzewodnik i wszystko, czego potrzebujesz: sklep, stół warsztatowy, oszczędzanie. W bocznym zamkniętym pomieszczeniu są zamknięte dwa potwory - nietoperze.

    Przesuń platformę pod prom, załaduj na nią obelisk, przesuń go po szynach. Przy drzwiach nie ma wystarczającej ilości baterii, idziemy szukać jej wewnątrz budynku, a następnie ruszamy dalej.


    Śluza A, Śluza B

    Przesuwamy obelisk dalej, całe hordy nekromorfów będą nam przeszkadzać, ale możemy stale używać stazy, jest sporo paneli do jej uzupełniania. W bloku „B” w skrajnym prawym rogu znajdują się drzwi, które otwierają się za węzłem energetycznym. W niektórych miejscach trzeba wykonać obelisk pod mostami, w tym celu naciskamy panel, zamrażamy mosty z zastojem.


    Kontrola grawitacji

    Na ścieżce po prawej stronie jest dwóch wrogów wrośniętych w ścianę. Mosty nie wznoszą się, trzeba wejść do dużej rury i włączyć prąd. W drodze powrotnej wszystkie urządzenia włączą się i będziemy musieli przejść przez ruchome ostrza, spowalniając je zastojem. Gdy wrócimy na główną ścieżkę, musimy walczyć z brutalem, za pokonanie go dostaniemy węzeł mocy (31).

    W następnym małym przedziale po prawej stronie znajduje się węzeł zasilający (32).


    Komora na cokole

    Wychodzimy na otwartą powierzchnię planety. Po drodze mamy tuzin potworów i trzy macki z klifu. Oczyszczamy ścieżkę i spychamy obelisk na urwisko.

    Uruchamia się alarm, wbiegamy do przeszklonego pokoju po lewej stronie. Jesteśmy zamknięci, a Kendra pojawia się na zewnątrz i przenosi obelisk z powrotem na prom. Kendra wysyła nam również pełną wiadomość wideo od Nicole, w której ona się zabija. Okazuje się, że prawdziwa Nicole od dawna nie żyje, a wszystko, co widzieliśmy, to halucynacje spowodowane obeliskiem. (W grze kryje się podpowiedź: pierwsze litery tytułów rozdziałów Dead Space w języku angielskim tworzą frazę: Nicole nie żyje - Nicole nie żyje).


    przestrzeń życiowa

    Za wcześnie się poddać. Z przeszklonego pomieszczenia przechodzimy do bocznego korytarza, porośniętego biomasą. Po drodze weź węzeł zasilający (33). Wracamy do pierwszego pokoju, po raz ostatni kupujemy w sklepie, zużywamy węzły zasilające, zabieramy kolejne naboje i apteczki. Chodźmy do promu.


    Boss: Umysł ula(umysł roju)

    Kendra próbowała uciec promem, ale w ostatniej chwili została zabita przez mackę gigantycznego potwora. Pozostajemy z tym potworem jeden na jednego. To przywódca Nekromorfów, będąc na tej planecie, kontrolował telepatycznie wszystkie potwory.

    1 faza. Boss uderzy mackami z góry. Nieustannie patrzymy w jego stronę, biegniemy z powrotem na lewo i prawo. Po ciosie szef zbliży do nas usta. Wokół ust ma 5 żółtych narośli, musisz do nich strzelać. Lepiej jest wydać potężne powolne bronie, a podstawowy pistolet szybkostrzelny zostawić na później.

    2 fazy. Gdy zestrzelimy dowolne trzy narośla, potwór złapie nas macką. Pozostałe dwa narośla będą musiały zostać wystrzelone w powietrzu, zwisając do góry nogami. Jeśli nam się nie uda, pochłonie nas szef.

    3-fazowy. Wystrzeliwszy na czas żółte kropki, pozostajemy przy życiu i spadamy na platformę. Boss robi to samo, ale teraz, po kilku uderzeniach mackami, jego żebra otworzą się, a w ich wnętrzu zawiśnie 5 żółtych serc. Używamy dokładniejszej broni - początkowego pistoletu, stopniowo strzelamy w serca.

    Kiedy wszystkie serca zostaną wystrzelone, ogromny potwór spadnie z klifu. Siadamy w promie i opuszczamy planetę. W środku po raz ostatni oglądamy film z Nicole i lecimy na Ziemię.

    Gratulacje! Cała gra się skończyła!

    Za zdanie otrzymamy następujące bonusy:

    Kombinezon wojskowy (zbroja wojskowa);

    Backstory Logs (wiadomości tekstowe z tłem fabularnym);

    50 000 kredytów (pieniądze od samego początku);

    10 węzłów energetycznych (10 węzłów energetycznych);

    Tryb Impossible (maksymalny poziom trudności odblokowany).

    Pytania i Odpowiedzi

    Pytanie: Jak zainstalować radiolatarnię na asteroidzie? Co zrobić z asteroidą?(w grze Dead Space)

    Odpowiedź: Asteroida jest podtrzymywana przez 4 belki, dwie z nich są wyłączone wewnątrz statku, dwie kolejne - na zewnątrz. Dopiero potem możemy umieścić latarnię morską. Więcej szczegółów znajdziesz w rozdziale 7.


    Pytanie: Jak skakać w nieważkości?(w grze Dead Space)

    Odpowiedź: W pierwszej części gry nie można latać w zerowej grawitacji, możemy jedynie przeskakiwać ściany i sufity. Celujemy w odpowiednią ścianę (przytrzymaj prawy przycisk myszy), wykonujemy skok (wciśnij klawisz Ctrl).


    Pytanie: Jak korzystać z zastoju?(w grze Dead Space)

    Odpowiedź: Celujemy (przytrzymaj prawy przycisk myszy), wypuszczamy ładunek spowalniający (klawisz C).


    Pytanie: Jak włączyć, zmienić język rosyjski?(w grze Dead Space)

    Odpowiedź: W licencjonowanej wersji gry nie ma rosyjskiego głosu, tylko napisy. Aby włączyć napisy, w menu głównym wybierz wiersz "Ustawienia" - "Dźwięk" - "Napisy: włącz".


    Pytanie: Jak przejść przez deszcz meteorów?(w grze Dead Space)

    Odpowiedź: Pod koniec czwartego rozdziału. Aby nie zginąć, przed rozpoczęciem deszczu meteorytów musisz stanąć za wysokim schronem, blisko niego i przeczekać niebezpieczny moment. Potem szybko biegniemy do kolejnego schronu i tak dalej, aż do końca ścieżki.


    Pytanie: Jak zdjąć blokadę zasilania?(w grze Dead Space)

    Odpowiedź: W grze znajdują się magazyny usług, które są zabezpieczone blokadą zasilania. Aby je otworzyć, musisz wydać 1 węzeł zasilania. Węzły można znaleźć w sekretach lub kupić w sklepach w grze za 10 000 kredytów.


    Pytanie: Która część jest lepsza?(w grze Dead Space)

    Wstęp:(kilka zasad przyjemnego przejścia)

    • Kiedy spotkasz potwora, nie marnuj amunicji, najskuteczniej będzie odstrzelić mu kończyny, tj. ręce, nogi, głowa. Skąd wiesz, że zabiłeś potwora? Odstrzel wszystkie kończyny, a będzie to w 100% trup =)
    • Nie zapomnij zebrać zasobów i przedmiotów, będą one potrzebne do ulepszenia amunicji i broni.
    • Niektóre ogromne potwory mają słabe punkty, zwykle są podświetlone i pomalowane na żółto-pomarańczowo (kolor ochry). Wystarczy dokładnie wycelować tam i zastrzelić go we wszystko. ^_^
    • Och, prawie zapomniałem, prawdopodobnie będziesz się zastanawiać, gdzie oszczędzamy. Tak więc sejwy w tej grze wyglądają jak pudełka przypominające zawieszoną na ścianie kamerę.
    • Od siebie powiem, że pierwsza rzecz najlepsza brońprzecinarka plazmowa, ale nadal nadaje się do zabicia dużej ilości biegnącego na ciebie mięsa karabin plazmowy.

    Gra składa się z 12 rozdziałów:

    • Rozdział pierwszy: Przybycie
    • Rozdział drugi: Intensywna terapia
    • Rozdział trzeci: Korekcja orbity
    • Rozdział czwarty: Śmierć jest nieunikniona
    • Rozdział piąty: Śmiertelne uzależnienie
    • Rozdział szósty: Niebezpieczne zanieczyszczenia
    • Rozdział siódmy: Wkrocz w pustkę
    • Rozdział ósmy: Znajdź i zapisz
    • Rozdział dziewiąty: Martwy w dniu przyjazdu
    • Rozdział dziesiąty: Ostatnie dni
    • Rozdział jedenasty: Alternatywne rozwiązania
    • Rozdział dwunasty: Martwa przestrzeń

    Mały wstęp.

    2507 rok. Zasoby na Ziemi są całkowicie wyczerpane. Ludzkości pozostała tylko jedna droga do przetrwania - kosmos, poszukiwanie zasobów na innych planetach. W trakcie eksploracji kosmosu odnalezione planety stają się idealnym źródłem minerałów. Ogromne statki towarowe Ripper niszczą planetę po planecie. Jeden ze statków - Ishimura nie nawiązał kontaktu ...

    Zespół ekspertów ds. wahadłowca Callion zostaje natychmiast wysłany, aby znaleźć przyczynę utraty komunikacji.

    Cóż, zacznijmy grę!

    Rozdział 1: Przybycie

    Misja CES ER529

    Status….

    USG KELLION, KURS - SYSTEM AEGIS…

    Główna załoga składa się z 5 osób

    • Isaac Clark - główny bohater jest inżynierem (technikiem), specjalistą od systemów okrętowych
    • Kendra Daniels – specjalista ds. systemów komputerowych
    • Zach Hamond – starszy oficer ds. bezpieczeństwa
    • Kaprale Chen i Johnston - piloci

    DYREKTYWA A: ZLOKALIZUJ ZBIORNIK PRODUKCYJNY USG ISHIMURA…

    DYREKTYWA B: ZNAJDŹ I NAPRAW PRZYCZYNĘ PROBLEMÓW Z KOMUNIKACJĄ…

    Nasz bohater (gg) Isaac siedzi cicho, słuchając dyskusji zespołu na promie Callion. Nie można było skontaktować się z Ishimurą. Po wylądowaniu po prostu podążaj za swoim zespołem i postępuj zgodnie z jego prośbami. Zostaniesz poproszony o otwarcie drzwi, w tym celu podejdź do drzwi i naciśnij " mi" (domyślna). Jeśli się zgubiłeś, kliknij „ W Ona wskaże Ci drogę. Następnie musisz aktywować konsolę. Spodziewaj się uroczej sceny) Twoim zadaniem jest uciekać! I jak najszybciej nie ma o co walczyć. Twoim ratunkiem jest winda. Więc spotkałeś potwory - Nekromorfy.

    Necromorph - (greckie morphe - forma, necro - death) - obca forma życia, najczęściej spotykana w postaci zmutowanych zwłok. Z grubsza rzecz biorąc, bakteria nekromofreniczna wnika do martwego organizmu i natychmiast zaczyna się namnażać, prowadząc do mutacji całego organizmu. W rezultacie zwłoki ożywają i zmieniają kształt ciała - pojawiają się kły, ostrza, ogony itp. Mutacji ulegają również narządy. Jeśli chcesz zabić Nekromorfa, odstrzel jego kończyny.

    Tak wygląda nekromorf =)

    Gdy zjedziesz windą, wejdziesz do pomieszczenia ze zwłokami, niedaleko od niego wymowny napis „Odetnij im kończyny” - „Odetnij im kończyny”. Jak powiedziałem powyżej, lepiej to zrobić. Na stole znajdziesz swoją pierwszą broń (Gratulacje!) - przecinak płomieni. Być może najlepsza broń do natychmiastowego odcinania kończyn. Depcz zwłoki i pudła, znajdziesz w nich wiele przydatnych rzeczy.

    Flame Cutter zadaje 10-18 obrażeń, 10-20 amunicji, czas przeładowania 1-0,5 sek. szybkostrzelność 1-0,6 sek. do strzału. Posiada również tryb alternatywny (pionowy). To jest obrót o 90 stopni. Nadaje się do poprawy na stole warsztatowym

    Idąc na front zobaczysz Kendrę i Zacha, jako jedyni mogli przeżyć. Zostaniesz poproszony o naprawę systemu transportowego. Nie zapomnij zapisać po drodze. Na przyszłość - nie wszystkie zwłoki są trupami ) dlatego jeśli zauważysz na podłodze dziwne ciało, lepiej strzelać do niego z daleka, znacznie ułatwi ci to życie. A potem będziesz, tak jak ja, podskakiwać na fotelu, słysząc za sobą piękny głos nekromorfa ^^ Nie przegap zasobów ukrytych w pudełkach. Dlatego w przyszłości możesz ulepszać swoje rzeczy w warsztacie. Pierwszą przeszkodą są zacięte drzwi, podnieś moduł stazy, bardzo przydatna rzecz, wyceluj w drzwi i naciśnij " Z”, i możemy przejść, po prostu nie zwlekaj, ponieważ zastój spowalnia obiekty na chwilę.

    Moduł stazy ma poziom naładowania, który należy uzupełnić. Za pomocą stazy możesz spowalniać nie tylko drzwi, ale także obiekty i przeciwników, którzy bardzo ci przeszkadzają, używaj jej, gdy nie masz czasu na zabijanie biegających na ciebie potworów. Kolejny zastój pomoże przenieść niektóre szczegóły w grze. Nadaje się do poprawy na stole warsztatowym

    Trafisz do pomieszczenia, w którym musisz uruchomić mechanizm. Zabijamy wszystkich. Ruszaj naprzód.

    W jednym z pomieszczeń znajdziesz zasilacz na ścianie, amunicję w skrzynkach oraz panel informacyjny na stole. W pokoju znajduje się również stół warsztatowy.

    Workbench - zestaw urządzeń do poprawy parametrów GG. Dzięki niemu możesz ulepszyć wszystkie posiadane bronie, strój - X lub moduł stazy. Węzły mocy są potrzebne do poprawy. A także możesz publikować dodatkowe rzeczy. (działa jak magazyn.)

    Wracamy. Po drodze masz do dyspozycji solidną porcję potworów =P Ponadto częściej używamy „B” i idziemy dalej do przygody. Po drodze mamy do czynienia z nekromorfami. Po rozproszeniu demonstracji Nekromorfów udaj się do terminalu pokładowego, a następnie do stacji pokładowej, eksplorując toaletę i rozbijając skrzynie po drodze. Idziemy do windy towarowej, która szybko zwiezie Cię na dół. Po prawej stronie będzie sklep.

    Sklep jest jedynym sposobem w Dead Space, aby kupić, a nie znaleźć, amunicję, apteczki, broń, węzły zasilania. Ponadto w sklepie możesz kupić nowe kostiumy, które będą dostępne w miarę postępów w grze.

    Kupiwszy wszystkie pieniądze drżącymi rękami, idziemy do wózka. Przeniesie Cię do kolejnego rozdziału.

    Rozdział 2: Intensywna terapia

    Przy wyjściu z wózka widzimy kobietę, nie bój się, podejdź, da ci przydatne urządzenie - moduł kinezy.

    Pistolet kinetyczny - umożliwia przemieszczanie obiektów na odległość, w tym podnoszenie przedmiotów i rzucanie nimi w potwory. Nadaje się do poprawy na stole warsztatowym.

    Aby przejść dalej, użyj otrzymanego urządzenia. Wystąp naprzód. Wejdziesz do pokoju z trzema drzwiami. Jeden z nich – prowadzący na oddział intensywnej terapii – jest zabarykadowany i trzeba będzie go wysadzić. Składniki materiałów wybuchowych - glicerynę i elektryczną poduszkę musisz znaleźć w pozostałych dwóch drzwiach. Przeszukaj wszystkie pomieszczenia i idź dalej. Nie należy się bardzo bać, gdy zgaśnie światło i syrena zacznie piszczeć, wystarczy zająć wygodną pozycję, trzeba będzie walczyć z więcej niż jednym potworem, radzę lepiej celować. Idziemy naprzód z bitwą (nie zapomnij użyć przycisku " W"). Będziesz mógł oddychać, gdy usłyszysz, że kwarantanna została zniesiona. Zwiedzamy wszystkie lokale. Wchodzimy do biura, odbieramy tam wideo, przeszukujemy wszystko, szafki można odsunąć kinezą, dzięki czemu uzyskasz dostęp do sekretnego pokoju, w którym znajdziesz złoty półprzewodnik - bardzo wysoka wartość, którą można sprzedać sklep.

    Na pierwszym piętrze spotkasz nowy typ potwora, którego jesteś przeznaczony do zabicia. Następnie wjeżdżamy windą na górę. Będzie to główne laboratorium, w którym znajdziesz materiały wybuchowe oraz węzeł zasilania. Przeszukawszy wszystko, wracamy z powrotem. Nie zapomnij przeładować broni =P Po drodze zapisujemy i strzelamy, gra zaprasza do skrzydła diagnostycznego.

    (szkic) - Zabiję się pod ścianą... To zdanie świetnie pasuje do naszego trupa.

    Ruszamy do windy. Jest pozbawiony napięcia, ale to nie problem, korzystamy z pobliskiego źródła zasilania. Musi być włożony do gniazdka na ścianie ze znakiem błyskawicy. Przed wejściem do windy sprawdź wszystkie pomieszczenia. Następnie śmiało wejdź do windy i wejdź na drugi poziom. Wspinając się w górę, wejdziesz do dużego pomieszczenia z mechanizmem. Twoim zadaniem jest poruszanie tym mechanizmem za pomocą kinezy. Przygotuj się do strzału. Po ostatecznej rozgrywce będziesz musiał ponownie przesunąć mechanizm (platformę), teraz skorzystaj z windy i udaj się dalej. Zabawa! Zabawa! Zabawa! =P

    Tutaj czeka cię spacer w kosmosie, ale nie bój się - zapas powietrza w twoim skafandrze nie pozwoli ci umrzeć, ale może zabraknąć tlenu, więc nie licz wron. W takich miejscach zwykle znajdują się stacje tlenowe. Kolejne drzwi, a teraz jesteś już w zwykłych korytarzach. Dalej – ciekawa i ogromna sala z drzwiami na przeciwległym końcu i ogromną przepaścią pośrodku. Jedynym sposobem na pokonanie jest wyłączenie grawitacji, dobrze, pilot jest w pobliżu. Teraz skacząc możesz zyskać oparcie na każdej powierzchni - magnetyczne buty Twojego skafandra zapewnią niezawodną przyczepność. Dokładnie to powie ci Zach. Karmimy drzwi tak jak wcześniej, idziemy do przodu, zbierając wszystko po drodze. Wzięliśmy elektryczną poduszkę. Jesteśmy świetni, ale po wyjściu z pokoju znów musimy się bronić. Powtarzamy manipulacje blokiem. Przy okazji zapoznasz się tutaj z nowym typem potworów - larwami (Swarmer). Łatwiej zabić ich ogniem, jeśli wskoczą na ciebie, naciśnij " mi”, ale gryzą boleśnie. Idąc dalej do dużego pokoju, tutaj możesz zmienić kostium lub stać się tępym. Wysadź barierę. Zach powie, że Isaac musi iść do kostnicy. Idziemy do kostnicy, zabijając wszystko, co nieożywione. Prawdopodobnie chciałeś wiedzieć, jak powstają te potwory? Jeden ze sposobów - potwór przypominający nietoperza, wbija swój pień do mózgu i zaraża organizm bakteriami, które przekształcają zwłoki, ożywiając je. Zobaczysz to wszystko, gdy wejdziesz do dużego pokoju z przeszklonym biurem. Wskazane jest jak najszybsze zabicie powstałego potwora, jest on dość sprytny i silny. Jeśli nie możesz tego zrobić, nie żałuj zastoju. I kolejna wskazówka - najpierw zabij tę mysz, inaczej zrobi wiele nekromorfów. Wracamy. Jesteśmy w maszynowni, do której ścieżka znów biegnie przez pokład transportowy.

    Rozdział 3: Korekcja orbity

    Przybywając na kolejne miejsce wydarzeń ponownie otrzymasz instrukcje:

    • Konieczne jest przywrócenie grawitacji na statku;
    • Konieczne jest przywrócenie dopływu paliwa do silników.

    Będziesz musiał zabić kilku nekromorfów, po czym w małym pomieszczeniu na parterze znajdziesz amunicję ze schematem, jest też stół warsztatowy. Gospodarz. W jednym miejscu (użyj lokalizatora - " W”) Możesz użyć swojej kinezy, aby pociągnąć przełącznik w dół, aktywując w ten sposób tryb tankowania. Po wędrówce ciemnymi korytarzami i przyzwyczajeniu się do włóczęgi wędrującego potwora gdzieś w pobliżu, możesz znaleźć węzeł zasilania. Idziemy do przodu, oszczędzamy. I wreszcie znajdujemy drugą dźwignię. Zostajesz poinformowany, że paliwo jest dostarczane. Teraz musisz się cofnąć, ale droga nie będzie łatwa. Czeka na ciebie duża liczba mutantów. Twoja dalsza droga prowadzi do wirówki, gdzie przez kolejne drzwi do sterowni możesz dostać się do windy. Zanim wejdziesz do pomieszczenia dokładnie przeszukaj szafki i podnieś amunicję. W pomieszczeniu, naciskając przycisk, rozpoczniesz proces dezynfekcji, co przyciągnie uwagę ogromnej liczby mutantów, które będą stale pojawiać się w pomieszczeniu, używając rur wentylacyjnych do poruszania się. Aby sobie z tym poradzić, używaj zastoju i odciętych kończyn wrogów. Przed tobą strefa o zerowej grawitacji z potworami, które nie mają nic przeciwko obniżaniu twojego zdrowia. Zajmujemy się nimi. W celu przywrócenia zasilania konieczne jest zamrożenie dużych wirujących wałów za pomocą stazy i natychmiastowe wprowadzenie ich za pomocą kinezy do centralnej części wirówki. Włącz zasilanie wirówki z konsoli na górze: powróci grawitacja, a wszystkie śmieci zostaną wysłane w kosmos. Idziemy do przodu. A tutaj budujemy dom z cegieł. Kogo to obchodzi. Przygotuj się na atak gigantycznej macki, która cię złapie. Aby pozbyć się uchwytu, wystrzel na nim żółto-pomarańczową narośl. Wracamy korytarzami, zabijając Nekromorfy. Musimy iść do silników. Ruszamy w kierunku lokalizatora. Zaprowadzi nas do dużego pomieszczenia, w którym uruchomimy silniki. Czeka na Ciebie zmasowany atak potworów, bądź czujny. Podejdź ponownie do komputera, aby potwierdzić zapłon. Teraz, gdy silniki pracują, a orbita została wyregulowana, czeka cię nowy problem - statek porusza się w polu asteroidów, które mogą zniszczyć statek, a ochrona jest wyłączona. Isaac musi iść do wózka. Hammond będzie na niego czekał na moście.

    Rozdział 4: Śmierć jest nieunikniona

    Kiedy spotkasz Haymonda, według jego słów, w jego mocy jest naprawienie kontroli nad bronią przeciwmeteorową, ale wymaga to energii, która jest odpowiedzialna za trzy kluczowe węzły, które Izaak będzie musiał naprawić. Ale najpierw musisz aktywować windy przez pomieszczenie ochrony. Z pewnością możesz kontynuować grę w Dead Space i przejść przez otwarte drzwi, ale radzę najpierw przeszukać most w poszukiwaniu przydatnych przedmiotów. Musisz wrócić do dużej sali, w której spadł meteoryt. Spotkasz tu nowy, bardzo niebezpieczny typ potworów - Brutus.

    brutus- To ogromny Nekromorf, pokryty grubą warstwą pancerza (przypominającą skorupę kraba), która jest nie do przebicia dla konwencjonalnej broni. Jedynym sposobem na pokonanie go jest strzelanie w jego ramiona, a raczej w żółte narośla na nich. Idealną opcją jest zamrożenie za pomocą zastoju i powolne, gustowne rozbicie tuszy. Przy okazji, nie zapomnij go później przeszukać.

    Częściej korzystaj ze stazy, masz niewielką przewagę - potwór porusza się wolniej od ciebie. Kolejna wskazówka ode mnie osobiście dla ciebie - jeśli uda ci się go ominąć, to na jego plecach są już znajome żółto-pomarańczowe narośla, celując w nie, zabijesz go znacznie szybciej. Przeszukaj wszystkie pokoje. Idź dalej korytarzem, niszcząc wszystko po drodze i ostrożnie unikając niebieskawych promieni, które wystrzeliwują w górę - są zabójcze. Ponownie zajmij się Brutusem. Przed tobą czekają dwa kable elektryczne, pod które nie radzę wpaść. Aby je ominąć, musisz użyć stazy. Tam znajdziesz pierwszy węzeł.

    Aby się do niego dostać i włączyć, musisz zamrozić kable. Wróć do windy, z której przyszedłeś i wróć na górę (jeśli zapomniałeś drogi, użyj lokalizatora). Tym razem w hali masz do czynienia ze sporą liczbą przeciwników. Skorzystaj z kolejnej windy w centrum. Przy wyjściu z windy znajdziesz nagranie i schemat. Na ścianach znajdziesz amunicję i punkt zapisu, a kawałek dalej kilku silnych przeciwników. Za nimi znajduje się węzeł 2.

    Następnie wchodzimy do windy. Gdy znajdziesz się w dużej sali, przygotuj się do oddania strzału. Dokładnie zbadaj salę, a także przejdź przez wszystkie drzwi. Dodatkowo są drzwi zamykane zamkiem elektrycznym (musisz wydać węzeł zasilania), za nimi jest całkiem sporo amunicji. Idź cały czas prosto korytarzem, na końcu znajdziesz trzeci węzeł.

    Cóż, broń antymeteorytowa jest gotowa do strzału, wystarczy naprawić kabel danych, aby celnie strzelać w asteroidy. Korzystamy z lokalizatora, będziemy musieli wrócić, wznosząc się na kilku windach i zabijając potwory w holu. Musisz dostać się do kadłuba statku na zewnątrz. Zach daje dobrą radę - szukaj osłony, by nie zostać zabitym przez asteroidy. Nie zapominaj, że dopływ powietrza jest ograniczony. Możesz także poruszać się skacząc między obiektami na dużą odległość. Wchodząc do śluzy, weź półprzewodnik po lewej, możesz też zaoszczędzić. Twoja najlepsza godzina!!! Usiądź na krześle, sprawdźmy twoją dokładność i reakcję =) Po kilku chybieniach, a może matach xDD włączy się automatyczne celowanie i możesz wrócić, aby kontynuować przejście.

    Tym razem na twojej drodze nie będzie meteorytów, ale kilka nekromorfów będzie próbowało cię zabić. Wydawałoby się, że w końcu można swobodnie oddychać, ale tego nie było. Wkrótce w ogóle nie będziesz mógł oddychać. Coś zatruwa powietrze, a Twoim kolejnym zadaniem jest znalezienie niezbędnych leków, które powstrzymają stworzenie. Hammond udaje się do działu hydroponiki, aby walczyć ze stworzeniem, podczas gdy ty musisz znaleźć środki do walki. Musisz powtórzyć całą drogę powrotną i wrócić na stację transportową. Po zabiciu kilku potworów i dotarciu do wózka zakończysz przejście tego etapu.

    Możesz zrobić sobie przerwę =P

    Rozdział 5: Śmiertelne uzależnienie

    Fragment rozdziału rozpoczyna się sesją komunikacyjną z Kendrą. Według niej skażone powietrze rozprzestrzenia się szybciej, niż się spodziewała. Jedyną nadzieją na przeżycie jest przygotowanie broni chemicznej dla stworzenia zatruwającego powietrze. I musisz to zrobić szybko. Niezbędne składniki znajdziesz w laboratorium chemicznym. Przeszedłeś obok niej w drugim rozdziale, ale tym razem Kendra otworzy dla ciebie drzwi prowadzące do laboratorium. Dziękuję jej bardzo.

    Idź ubitymi ścieżkami do pokoju z trzema drzwiami. Tam wejdź w drugie drzwi po prawej stronie "Skrzydło Diagnostyki Obrazowej", sądząc po głosach, które słychać w pomieszczeniu, nie jesteś jedynym ocalałym na statku. Idź dalej długim korytarzem, który zaprowadzi Cię do pomieszczenia diagnostycznego , gdzie spotkasz nowy typ potwora.Aby przejść dalej , będziesz musiał użyć stazy.Następnie przechodzimy do laboratorium chemicznego.Stworzenia w zbiornikach wyraźnie sugerują, że ktoś eksperymentował z materiałem źródłowym Nekromorfów, łącząc to z człowiekiem i wbrew jego woli.Na środku pomieszczenia znajduje się urządzenie do tworzenia mieszanin chemicznych, użyj go, aby uzyskać kapsułę chemiczną ( mi brać). Szklanka nagle się otworzy i zobaczysz szalonego lekarza, który uznał, że czasy ludzkości dawno się skończyły i czas ruszyć dalej. Rezultat takiego „ruchu” nagle ożyje w jednej z komór. Walka z nim nie ma sensu - po prostu nie możesz go zabić, odcięte kończyny zostaną zregenerowane. Jedyny sposób to ucieczka po zamrożeniu stwora w zastoju i odcięciu mu nóg. Szybko wybiegnij z pomieszczenia, stwór na razie tam pozostanie, a ty znów będziesz musiał stawić czoła małym nekromorfom. Udaj się do kliniki, aby się nie zgubić, skorzystaj z mapy lub lokalizatora, ponownie spotkasz się z lekarzem. Wyjdź z pokoju, znajdziesz się w dużej sali, w której czeka na Ciebie piekło ( xDD): oprócz regenerującego się nekromorfa musisz zniszczyć ogromną liczbę stworzeń. Aktywnie używaj stazy i staraj się opóźniać nieśmiertelnego Nekroforfa, aż Kendra otworzy zamek. (Tu jest dupek, myślisz) I znowu ciemny korytarz. Na jej końcu na ścianie, na lewo od niej, w rogu, będzie kolejny stwór - półprzewodnik. W końcu dotrzesz do małego pomieszczenia wypełnionego słojami z próbkami tkanek, obok magazynu audio, amunicji i półprzewodnika na podłodze. Znajdziesz urządzenie w pokoju, załadujesz do niego kapsułę chemiczną, a za kilka sekund otrzymasz prawie gotową substancję chemiczną, ale po raz kolejny musisz zabrać ją do laboratorium chemicznego. W międzyczasie musisz kontynuować przejście gry Dead Space i szybko wydostać się z przedziału - anormalny lekarz "wypompował powietrze", a ty musisz wrócić, przebijając się przez duże grupy nekromorfów. Aby się nie zgubić, skorzystaj z mapy i lokalizatora. Ścieżka jest długa i jest mało powietrza, więc ruszaj. Po dojściu do pokoju z trzema drzwiami dostań się do systemu odpowiedzialnego za dopływ powietrza, włącz go. Teraz twoja ścieżka znów prowadzi w laboratorium chemicznym. Aby uczcić, poinformuję Was - droga tam będzie wolna, wymieszajcie składniki w urządzeniu i zdobądźcie ostateczną broń chemiczną. Teraz musisz wrócić na stację transportową. Szalony doktor się skontaktuje. Opowie ci o swoim planie. Otworzą się nowe drzwi - idziesz tam, na ścianie - punkt zapisu, w dużym rzędzie szafek - amunicja. W dużym pomieszczeniu dowiesz się, że psychopata chce przenieść infekcję na Ziemię, ale dopóki nie zdołasz go powstrzymać, pora zająć się jego nieśmiertelnym nekromorfem. Po prostu nie da się go zabić, ale zamrożenie go na zawsze jest całkowicie. Twoim zadaniem jest zwabienie go do mroźni. Zadanie polega na biegu na oślep i zamrożeniu potwora w zastoju. Biegnij do pokoju powyżej, jest centrum kontroli zamrażania, naciśnij klawisz na konsoli i obserwuj, jak twój prawie niezwyciężony wróg zapada w długi mróz, i tam właśnie zmierza. Przeszukaj pokój. Możesz wydychać, drugie drzwi prowadzą praktycznie do stacji transportowej.

    Rozdział 6: Niebezpieczne zanieczyszczenia

    Na stacji odbierz nagranie audio, które da ci wstępne informacje o tym, co dzieje się w dziale hydroponiki. Idąc dalej, korzystając z windy, spotkasz ledwie żywego Hamonda. Powie ci, że był w stanie dowiedzieć się, że w magazynie żywności jest jakieś ogromne stworzenie. To jest główna przyczyna zanieczyszczenia powietrza. Pracownicy pokładu hydroponicznego zamienili się w zanieczyszczenia powietrza. Jeśli chcesz przeżyć, będziesz musiał zabić ich wszystkich, a raczej ośmiu, a dopiero potem zniszczyć ogromne stworzenie - Lewiatana.

    Lewiatan to ogromne stworzenie. Ciało jest okrągłe, ma pozory ust, trzy macki. Z ust wylatują żółte miny, które wybuchają przy uderzeniu, można je zestrzelić z dużej odległości. (Karabin pulsacyjny i przecinarka plazmowa sprawdziły się jako doskonała broń przeciwko lewiatanowi).

    Wejdziesz do pokoju z kilkoma drzwiami. Jedna z nich, prowadząca do magazynu żywności, jest na razie zamknięta, druga prowadzi do działu hydroponiki, gdzie znajdują się zarażeni pracownicy.

    Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na mapie lub lokalizatorem, aby przejść dalej. Staraj się nie dać się złapać oparom gazu. Mijamy przed siebie, jedziemy windą i wjeżdżamy do „zachodniej szklarni”. Od tej pory bądź niezwykle ostrożny i ostrożny, korzystaj z lokalizatora.

    Trafiasz do ogromnego pomieszczenia, pełnego niebezpieczeństw, potworów i zapasów. Lokalizator zaprowadzi cię do pomieszczenia z infektorem pośrodku, pewnym znakiem jest zielonkawe powietrze i użycie przez Izaaka butli z tlenem. Nie trzeba strzelać do stwora, wystarczy go deptać.

    Znowu duża sala i podobne pomieszczenie na drugim końcu, finał z infekatorem jest taki sam.

    W windzie, która znajduje się na środku korytarza, wejdź na trzecie, najwyższe piętro, gdzie znajdziesz półprzewodnik i trochę amunicji. Lepiej zrobić to przed wizytą na drugim piętrze, bo wtedy droga tu nie wróci. Zejdź na drugi poziom. Lokalizator zaprowadzi cię z powrotem do zainfekowanego pokoju, na końcu którego po lewej stronie usiądzie trzeci infektor. Jednak gdy go zabijesz, czeka cię niespodzianka. Pojawi się kilka stworzeń, które mogą ożywić zwłoki i zamienić je w nekromorfy.

    Zabij ich szybko, zanim zbudują armię przeciwko tobie. Twoim zadaniem jest dostać się do pokoju po drugiej stronie

    strona hali. Uważaj, tutaj zmierzysz się z Eksploderem.

    Jeśli strzelisz w żółtą narośl na twojej ręce, eksploduje, więc nie rób tego, gdy wróg znajduje się w bliskiej odległości. Możesz odciąć rękę bombą i rzucić nią w innych przeciwników. Piekło trwa. Wejdziesz do dużego pomieszczenia bez grawitacji. Aby kontynuować postęp, musisz usunąć klapę z sufitu za pomocą kinezy. Za nim będzie dużo Nekromorfów. Skończywszy z nimi, udaj się prosto do otwartej dziury. Korzystamy z lokalizatora, idziemy do przodu, nie zapominamy o interakcji z przełącznikami.

    Kiedy wejdziesz do pomieszczenia z rurami, bądź bardzo ostrożny, mam nadzieję, że nie trzeba mówić, że nie musisz wbijać się w rurę, gdy płonie w niej ogień. Wskazówka: możesz wyłączyć przełączniki (druga i trzecia rura) będąc w przejściu. Skorzystaj z lokalizatora i idź dalej. Gdy tylko miniesz wszystkie płonące ogniem rury, wchodząc do małego pomieszczenia, znajdziesz kolejnego infektora.

    Przechodzimy wzdłuż lokalizatora do drugiej szklarni. Idziemy dalej korytarzem, tam czekają na nas mutanty. Jeśli to możliwe, użyj węzła zasilania i otwórz drzwi, podnieś smakołyki. Wbiegamy do windy, wjeżdżamy na poziom wyżej. Spotkasz Brutusa, a kawałek dalej kolejnego Infectora.

    Kolejny infektor ukrył się przed nami wśród butli z tlenem.

    Natychmiast należy aktywować system wymiany butli. Wjeżdżamy windą na trzeci poziom. Czeka tam na nas przedostatni infektor. Korzystamy z lokalizatora i przechodzimy do ostatniego infektora.

    zrzuty ekranu infekujących: (od lewej do prawej)





    Kiedy spotkasz macką, pamiętaj o mojej radzie =) strzelamy do niego w narośl. Biegniemy korytarzem, lokalizator prowadzi nas do strefy zerowej grawitacji - Strzeż się! Byliśmy zablokowani przez bęben energii elektrycznej, żeby się przedostać, wystarczy użyć stazy.

    Wdrap się na górę, tam w rogu znajdziesz ostatniego infektora. Aby iść dalej, musisz przywrócić dopływ tlenu. Wracamy. Droga powrotna będzie praktycznie darmowa. Lokalizator poprowadzi Cię do konsoli, potwierdzi aktywację systemu recyrkulacji powietrza. Zostaną udostępnione drzwi prowadzące do magazynu żywności. Włóż kolbę z chemikaliami do urządzenia, drzwi przed tobą otworzą się.

    Przywitaj się z przyjaznym Lewiatanem.

    Nie bój się, podejdź bliżej, najpierw zbierz wszystkie zapasy ^^

    Liviafanchik będzie chciał cię pogłaskać swoimi mackami (za kulisami - co za piękno macek :R)

    To jeden z jego ataków, drugi - pluje na ciebie minami. Nie będzie trudno sobie z tym poradzić, jeśli Twoja czujność i uwaga Cię nie zawiodą. Strzelamy do min i narośli. Możesz grać w ping ponga z minami Liviathana: łapiemy je i rzucamy w niego. Zabawa!! Staraj się poruszać częściej, ponieważ. ciosy macek są dość bolesne.

    Po zwycięstwie wróć na pokład transportowy. Kendra ma plan ucieczki. Musisz wysłać sygnał SOS. Pozwólcie się uwolnić i posprzątać, spokojnie chodzić po statku.

    Rozdział 7: Wkrocz w pustkę

    Ten rozdział zaczyna się od więzi z Kendrą. Sytuacja jest smutna, trzeba znaleźć radiolatarnię, która może przekazać sygnał do statku ratunkowego, przymocować go do asteroidy =P

    Ta asteroida została specjalnie przygotowana do topienia. Musisz wysłać go w kosmos, aby uzyskać wysokiej jakości i silny sygnał.

    Pomieszczenie kontrolne jest zamknięte, ale nie zniechęcaj się, gdzieś tutaj, wędrując po tym rozdziale naszej ulubionej gry, znajdziesz zapasowy klucz. (Tak jak w Pinokio, wszystko jest trudne) No to chodźmy poszukać tego klucza, mam nadzieję, że jesteś gotowy ) Iść…

    Idziesz prosto korytarzem, aż dojdziesz do drzwi. Po lewej stronie będzie węzeł zasilania. Za drzwiami będzie, nie, nie, nie bój się, to tylko efektowny korytarz, w którym znajdziesz wiele przydatnych dla siebie rzeczy, przyjrzyj się uważnie. Na końcu tego korytarza będzie winda. Winda może zabrać cię na cztery pokłady: 1( A),2(B),3(C),4(D). Ty sam jesteś na pierwszym - A, gra przeniesie Cię na drugą talię - W. Radzę nie opuszczać broni, trzeba walczyć. Dlatego potwory wskoczą na Izaaka z dachu. Po zejściu na pokład idź prosto i w lewo - znajdziesz kolejną serię ataków potworów. Posługiwać się " W" na przykład. W pobliżu punktu zapisu skręć w lewo i zejdź na dół. Wyrwa w murze zaprowadzi cię do strefy zerowej grawitacji. Według Kendry musisz przywrócić grawitację. Ale do tego konieczne jest wrzucenie meteorytów znajdujących się w pomieszczeniu (4 sztuki, czujnik ilości jest na ścianie) prosto w płomień, który płonie w pomieszczeniu.

    Aby to zrobić, przeciągnij meteoryty za pomocą kinezy. Przygotuj się na odparcie ataku Nekromorfów, w hali będzie ich dużo. Gdy zniszczysz meteoryty, pojawi się grawitacja, a wraz z nią nowi przeciwnicy. Obok panelu aktywacji grawitacji znajdziesz pomieszczenie, które wymaga węzła energetycznego. W środku znajdziesz trochę amunicji i półprzewodnik. W pomieszczeniu kontrolnym po przeciwnej stronie znajdziesz klucz dostępu - będziesz go potrzebował później w przejściu Dead Space, to ten sam klucz.

    Idź do drugich drzwi - będzie szybciej, po prawej stronie ściany będzie węzeł zasilający. Wkrótce dotrzesz do windy prowadzącej na kolejne pokłady. Z nim zejdź na pokład - D. Bądź czujny - czeka na ciebie kilka Nekromorfów, które są w stanie wskrzesić zwłoki. Pożądane jest szybkie radzenie sobie z nimi. Przeszukaj dokładnie pomieszczenie (w rogu znajdziesz złoty półprzewodnik). Przejdź przez drzwi, użyj kinezy, aby podciągnąć wózek. Gdy tylko naciśniesz przycisk start, natychmiast rozejrzyj się uważnie - pojawią się nekromorfy, które mogą do ciebie strzelać. Ponieważ ich liczba jest duża i nie ma dokąd uciekać, musisz szybko się z nimi uporać.

    Po dojściu do końca Izaak zacznie trzaski - zobaczy Nicole. Pomoże otworzyć pokój. Chroń Nicole.

    Użyj kinezy, aby przyciągnąć do siebie zapasy. Zabierz wszystkie zapasy w pomieszczeniu i latarnię morską. Dodatkowo w pomieszczeniu na półce znajduje się schemat kombinezonu ochronnego czwartego poziomu - może ci się bardzo przydać.

    Wracamy. Strzelaj i nie bój się =) W windzie idziemy na pokład - Z.

    Twoim zadaniem jest wyłączenie zacisków grawitacyjnych trzymających asteroidę.

    Korzystamy z lokalizatora, idziemy do przodu, walcząc z Nekromorfami. Korytarzem możesz dostać się do windy, ale najpierw spójrz w lewo - znajdziesz tu stół warsztatowy i sklep. Musisz wziąć baterię i przenieść ją na przeciwległy koniec poziomu. W miejscu, w którym należy włożyć baterię, znajduje się gniazdo bez napięcia. Użyj mapy, aby sprawdzić lokalizację. Po włożeniu baterii do slotu zjedź pobliską windą. Uważaj, bombowce cię zaatakują. Długi korytarz zaprowadzi cię do sporego zapasu amunicji i złotego półprzewodnika.

    Gdy wejdziesz do ogromnej sali o zerowej grawitacji, będziesz musiał wyłączyć cztery dyski. Dwóch z nich jest w holu, dwóch na zewnątrz. Możesz się wydostać skacząc na asteroidę i biegnąc po niej do próżni, nie zapomnij zainstalować nadajnika radiowego (w specjalnie wyznaczonym miejscu) na szczycie asteroidy. Aby zatrzymać dysk, musisz stanąć z boku i strzelić do środka, jest on przykryty metalową obrotową płytą, można go zamrozić. Przez cały ten czas Nekromorfy będą cię niepokoić. Następnie korzystamy z mapy lub lokalizatora, cofamy się, tylko ostrożnie. Docieramy do windy i idziemy w górę. Docieramy do drzwi biura kierownictwa górnictwa, używamy znalezionego klucza. Nie zapomnij zebrać wszystkich zapasów. Aktywuj konsolę. Sygnał jest teraz nadawany. Dodatkowo jest jeszcze jeden problem - nadajnik działa, ale są problemy z odbiornikiem. Musisz udać się na most i naprawić go, jeśli to możliwe. Ale wydaje się, że już bezpieczna droga powrót do modułu transportowego nagle się urywa - w biurze włączana jest kwarantanna, a z otworów wentylacyjnych zewsząd zaczynają wspinać się potwory. Ugniataj je wszystkie na owsiankę)

    Bawiąc się, idziemy na pokład - ALE. Bądź czujny, winda nie będzie bezpieczna. Korzystając z lokalizatora wracamy na naszą ulubioną platformę transportową.

    Rozdział 8: Znajdź i ratuj

    Hurra! Słyszeliście, że okręt wojenny leci na ratunek. Jedynym problemem jest to, że cię nie słyszą. Kendra prosi cię o naprawienie tego. Musisz dostać się na most, a stamtąd do centrum komunikacyjnego. Nie zapomnij kupować w sklepach i korzystać ze stołu warsztatowego. Na twojej drodze będzie dużo Nekromorfów, szczególnie czarne będą przyciągać wzrok, są silniejsze. Zajmujemy się nimi i idziemy do windy, jesteśmy na trzecim poziomie. Idąc nieco dalej korytarzem, trafisz na nowy typ przeciwników - Rozdzielacz (dzieląc), łatwo go rozpoznać po jego wysokim wzroście i chudości, po śmierci ta istota rozpadnie się na wiele małych, z których każda będzie cię zabić, dobrze jest walczyć z nimi bronią masowego rażenia.

    Idąc dalej za pomocą W”, docieramy do wózka, uruchamiamy go. Przystąpmy do zadania. Przez duże okrągłe drzwi dotrzesz do strefy nieważkości. Zwróć uwagę na ścianę - czy widzisz schematyczne przedstawienie pracujących (zielonych) i niedziałających (czerwonych) nadajników? Za pomocą kinezy należy przestawić nadajniki tak, aby w pierwszym okręgu znajdowały się tylko działające nadajniki. Czyli technologia jest następująca - z pierwszego kręgu przez kinezę wyrzucamy niedziałające (zepsute, pogniecione) nadajniki i zamiast nich montujemy działające (z niebieskim podświetleniem) o tej samej kinezie. podstawowy =)

    Wracamy do panelu, przesyłamy nasze współrzędne. Aktywując panel dowiesz się, że statek, który miał cię uratować, zabrał na pokład szalupy ratunkowej z Nekromorfem. Chyba nie warto wyjaśniać, co już może się dziać na pokładzie statku ratunkowego? Być może masz szansę ich ostrzec. Ale sygnał jest bardzo słaby - coś organicznego i wyjątkowo ogromnego pokryło całą strefę komunikacyjną na zewnątrz statku. Jedź wózkiem z powrotem. Zamiast otwartej windy zobaczysz czarnego nekromorfa, który sobie z tym poradził, spokojnie zjeżdża w dół. Wjedź windą towarową na górę. Teraz usiądź za wieżyczką.

    Cóż, jak ci się podoba tusza? ))

    Strzel do potwora raz, aby zareagował. Pojawią się macki z żółto-pomarańczowymi naroślami i musisz do nich strzelać, tylko uważaj na śmieci i beczki lecące na ciebie, zepsują twój statek. Po prawej stronie znajduje się wskaźnik, który pokazuje ile procent tarczy ochronnej pozostało, nie pozwól jej spaść do zera, jeśli nie chcesz rozpoczynać przejścia od następnego punktu zapisu. Gdy zabijesz stwora, Kendra spróbuje skontaktować się ze statkiem ratunkowym, z wideo na ekranie widać, że jest już za późno. Statek rozbija się o Ishimura, pozbawiając Isaaca przytomności. W końcu kontaktuje się Hammond, ktoś według niego zablokował sygnał. Odkrył działający wahadłowiec, którego można użyć do ucieczki z Ishimury. Aby to sprawdzić, musisz udać się do przedziału ładunkowego. Na windzie zejdź na dół, następnie korytarzem do drugiej windy, ponownie w dół, znajdziesz się na pokładzie, tu czeka na Ciebie kolejny wróg. Powtórz drogę powrotną do zatoki transportowej.

    Rozdział 9: Martwy w dniu przyjazdu

    Rozdział zaczyna się od rozmowy z Hammondem, ucieszy cię on jedną wiadomością. Ten statek ratunkowy dzielność, To nie przypadek, że trafiłem tutaj. Statek został wyposażony do działań bojowych. Niestety nie da się jeszcze wszystkiego dowiedzieć się do końca… znowu ingerencja. Po tym, jak Kendra skontaktuje się z nami, powie, że znowu go zgubiła (miała na myśli połączenie z Hammondem). Musimy znaleźć konwerter i stąd uciekać. Chodźmy naprzód. Wchodzisz w strefę zerowej grawitacji, musisz wyrzucić w kosmos latające zielone koloboki.

    Ale przede wszystkim schodzimy na dół i niszczymy zamki luków. Przygotuj się do oddania strzału i uzupełnij tlen w razie potrzeby. Nie zapomnij zebrać surowców. Gdy masz do czynienia z materiałami radioaktywnymi, zamki zostaną odblokowane, aby się nie zgubić, skorzystaj z lokalizatora. Kendra ponownie skontaktuje się z Isaakiem. Powie ci, co musisz znaleźć. Zadanie polega na znalezieniu niezbędnych części w komorze silnika na rufie. Oczywiście nie wyjdziesz prosto, będziesz musiał chodzić dookoła. Dobrze chodźmy. Gdy już wejdziemy do pokoju boimy się szybkich numerków (wskazówka: atakując nimi używaj stazy jeśli są problemy) Myślę, że opanujesz ścieżkę, Twoim zadaniem jest przesuwanie pudełek z kinezą, radzę ostrzyć każdy róg. O tak, jeśli przesadzasz zabijając tych szybkich numerków, sugeruję odstresowanie zwłok. =) zgadnij, co spadnie? xDD Dobra, kiedy depczesz serdecznie, śmiało. Ratuj, światła zgasną, a w pomieszczeniu pojawią się dwa Nekromorfy, zdolne do wskrzeszania zwłok. Nie pozwól im wykonywać swojej brudnej roboty. Po tym jak musisz zasilić windę baterią. W windzie skontaktuje się z tobą ocalały - dr Terrence Kane. Rzeczywiście, załoga Valor wiedziała znacznie więcej niż ty, kiedy przybyli na przeklętą Ishimura. Znacznik jest źródłem wszystkiego, co się dzieje, dopóki nie powróci na planetę, z której został zabrany, hordy Nekromorfów będą zagrażać całej ludzkości. Prom, który być może uda ci się naprawić, musi zostać użyty do zwrócenia znacznika na planetę, tylko wtedy ten koszmar się skończy. Obejdź blokadę, skręcając w prawo, trochę w prawo jest małe pomieszczenie z zapasami, na końcu korytarza są drzwi. Za nim znajdziesz rozłupującego potwora, materiały wybuchowe i węzeł zasilania na lewej ścianie. W pobliżu będzie strzelnica.

    Tutaj możesz się dobrze bawić.

    Zdecydowanie zalecamy ćwiczenie w nim swoich umiejętności. A oto dlaczego: na desce rozdzielczej jest 5 poziomów, za każdy pokonany poziom otrzymasz nagrodę. Pierwszy poziom to wkłady, czwarty to półprzewodnik, piąty to zasilacz. Aby wygrać, musisz strzelać do czerwonych figurek, niebieskich - nie dotykaj. Zrób wszystko szybko i wyraźnie i znacznie popraw swoją pozycję. Po dostatecznej zabawie czas wrócić do pasażu =)

    Ruszamy do przodu i znajdujemy tego samego męczennika... Zaraz za nim wchodzimy do pokoju. NIE RADZĘ trafiony przez lasery. Korzystając z lokalizatora idź przed siebie, trzymaj armatę w pogotowiu. W ciągu najbliższych 3-5 minut będzie dużo zabijania ^^

    Po przejściu długiego korytarza z imponującą liczbą nekromorfów wkrótce dotrzesz do przedziału inżynieryjnego. Zbierz zapasy. Na środku korytarza znajdziesz zakręt w prawo, wejdź otwartą windą na górę. Zostaniesz zabrany do sali piekielnego ognia bugag ^^ Twoim zadaniem będzie więc pchanie ogromnego silnika za pomocą kinezy O_O lub coś podobnego, ochroni cię przed ogniem, pod warunkiem, że staniesz tak blisko niego, jak to możliwe. Z boku będą przełączniki, które musisz strzelić, inaczej usmażysz Izaaka (wskazówka: jeśli nadal usmażysz biedaka, Isaac stanie się niekontrolowany, w takim momencie, aby nie zginąć, możesz użyć pierwszego -zestaw pomocy z szybkimi klawiszami, czasami oszczędza.Te czynności będą musiały zostać wykonane po obu stronach. Poradziwszy sobie z tym zadaniem, podnosimy konwerter.Teraz twoja droga leży na pokładzie załogi.

    Oglądanie epickiej sceny...

    nie zepsuję =P ok, oto zrzut ekranu:

    Wskazówka: ten Brutus ma około x2 HP, ale jego ramiona i tułów są teraz znacznie lepiej chronione, uważaj go za swojego mini-bossa w tym rozdziale =) Ogólnie rzecz biorąc, jakoś go tam zabijesz, ale na razie napiszę dalszy ciąg (he-he-he).

    Zabijając irytującego potwora, nie przegap diamentowego przewodnika. Skorzystaj z lokalizatora, biegnij do windy, nakarm ją wkładając baterię. Szybko uciekamy od Valor. Zabijamy potwora. Oto jesteśmy na stacji transportowej.

    Rozdział 10: Ostatnie dni

    Są dla ciebie dwie wiadomości - dobra i zła. Dobrą wiadomością jest to, że Kendra wie, gdzie jest prom i generalnie jest gotowa go wypuścić, zła jest taka, że ​​ktoś usunął mapy nawigacyjne z promu. Teraz musisz je znaleźć na pokładzie. W tym rozdziale radzę częściej korzystać z lokalizatora.

    Kiedy wsiądziesz do windy i wjedziesz na najwyższe piętro, czeka cię przerywnik filmowy, w którym szalony lekarz zabija ocalałego w ofierze. Niestety nie możesz jeszcze dostać się do lekarza, wejście do tego pomieszczenia znajduje się nieco dalej korytarzem, po prawej stronie. W pomieszczeniu znajdziesz trochę zapasów i będziesz mógł zjechać windą.

    Kawałek dalej, w rogu, obok kobiety, która wrosła w ścianę, w pudełku znajdziesz to, czego szukasz. Uważaj - kobieta jeszcze nie umarła. Aby kontynuować przejście, wróć do pomieszczenia, w którym dokonano morderstwa, a stamtąd na korytarz. Poruszaj się do przodu za pomocą lokalizatora.

    Przed tobą wiele bitew =) walcząc z wrogami, znajdziesz się w pomieszczeniu z grawitacją i wieloma potworami. Oprócz nekromorfów w pomieszczeniu znajdują się zbiorniki do uzupełniania tlenu. Użyj mapy, aby uzyskać wystarczającą ilość powietrza. Przeszukaj sąsiednie pomieszczenia. Idź dalej korytarzem i znajdź mapę nawigacyjną.

    Gdy dotrzesz do windy i zejdziesz w dół, znów znajdziesz się w wąskich korytarzach, także przy drodze po prawej stronie znajdziesz schemat. Zwracam uwagę na ten schemat, ponieważ pozwoli ci on kupić w sklepie kombinezon ochronny piątego poziomu. Dalej na ziemi znajdziesz wiadomość tekstową z szczegółowy opis nowa mini-gra - Z-ball - porozmawiamy o niej trochę później. W międzyczasie otwórz drzwi i znajdź się w niezwykłym pokoju gier, w którym nie ma grawitacji. Przed rozpoczęciem gry podnieś mapę nawigacyjną na środku sali i rozpraw się z Nekromorfami. Istota gry jest dość prosta. Musisz skakać po platformach, które się zapalają, gdy ich dotkniesz, zgasną, po dotknięciu ostatniej platformy złapiesz pozory piłki do koszykówki z kinezą i wrzucisz ją do dołka. I tak kilka razy. Czas jest ograniczony. Gra ma pięć poziomów. Za każdy ukończony poziom jest nagroda.

    Po grze za pomocą lokalizatora poruszamy się do przodu, zabijając wszystkich na naszej drodze))

    Po dotarciu do windy, która będzie w pomieszczeniu, zejdź do dużej sali. Tutaj znajdziesz dobrą walkę z potworami. Zbadaj wszystkie pomieszczenia w holu - znajdziesz wiele ciekawych rzeczy, w tym osobiste nagranie dźwiękowe kapitana. Następnie przechodzimy przez duże drzwi pośrodku. Możesz iść prosto do promu, zainstalować mapy nawigacyjne, odwiedzić sąsiednie pomieszczenie i spróbować uruchomić silniki promu.

    Ponownie spotkasz się z nieśmiertelnym nekromorfem. Czas to zakończyć. Zwab stwora do silników wahadłowca, odstrzel nogi, zamroź w zastoju i biegnij do następnego pomieszczenia. Uruchom test silnika. I zrób z tego grilla)

    Ponownie zobaczysz doktora Kane'a, który wejdzie do wahadłowca i poprosi cię o zwolnienie zacisków wahadłowca - co robisz. Po tym pozostają ostatnie fragmenty dziesiątego rozdziału. W miejscu upieczonego nieśmiertelnego potwora podnieś węzeł zasilania, zbadaj talię i zbierz amunicję. To wszystko, teraz możesz się cofnąć (użyj mapy i lokalizatora), po drodze zabijając wskrzeszającego Nekromorfa i jego nową ofiarę - szalonego doktora. Wróć na stację transportową.

    Rozdział 11: Alternatywne rozwiązania

    Witamy w przedostatnim rozdziale gry!

    Dr Kane skontaktuje się z tobą, aby wyjaśnić istotę zadania - musisz znaleźć przedział ładunkowy, znaleźć w nim znacznik i skorzystać z windy towarowej, aby dostarczyć go do hangaru. W przedziale transportowym znajdziesz stół warsztatowy i sklep. Aby jak najłatwiej było przejść na tym etapie, użyj lokalizatora i mapy, jednak łatwo jest znaleźć drogę bez ich używania. Wkrótce wpadniesz do dużej ładowni, po rozprawieniu się z Nekromorfami, podejdź do konsoli i aktywuj ją, po kilku sekundach w twoich oczach pojawi się znacznik. Możesz go przesunąć za pomocą kinezy, ale będzie ci bardzo przeszkadzał, zgadnij kto? ) Zgadza się - Nekromorfy, a potem - macki po mackach. Pomiędzy atakami na pas transportowy przeciągnij znacznik do windy po przeciwnej stronie. Gdy tylko znacznik znajdzie się na platformie, zostanie podniesiony do lądowiska, gdzie musisz się przemieścić. Brak znacznika oczywiście nie przypadnie do gustu wielu okolicznym mieszkańcom, więc powrót trudno nazwać łatwym spacerem.

    Wjedź windą o jeden poziom na górę, a następnie przez drzwi na korytarz i na stację transportową. Tutaj Kendra przywróci zasilanie windy i będziesz mógł się do niej dostać (dostępne staną się nowe drzwi na stacji transportowej). Biegnij, nie spiesz się, sprawdź każdy róg ;) Następnie wróć ponownie na korytarz i udaj się do dużych drzwi. Znajdziesz się w pomieszczeniu z punktem zapisu, tu czeka cię niemiła niespodzianka w postaci nagłej kwarantanny i ataku przeciwników. Wróć do pomieszczenia poddanego kwarantannie i przejdź przez duże drzwi, by znaleźć się w hangarze. Wkrótce dr Kane przyleci do niego promem.

    Automatyczny system ładowania nie działa, więc będziesz musiał wyłączyć grawitację i ręcznie załadować znacznik. Korzystając z lokalizatora dostań się do pomieszczenia kontrolnego. Tam musisz przeciągnąć znacznik za pomocą kinezy. Gdy dojdziesz do strzały, na panelu przełącz ją, umieść znacznik na prostopadłych szynach, ponownie przestaw strzałę i pojedź dalej w kierunku wahadłowca.

    Nekromorfy będą Ci przeszkadzać w każdy możliwy sposób. Na drugiej strzałce będziesz musiał pociągnąć znacznik bezpośrednio pod promem, po czym musisz przywrócić grawitację. Dostań się do wahadłowca korytarzami. Zaledwie kilka sekund ci nie wystarczy - dr Kane spadnie ze strzału, a zdrajca, nie zepsuję, zniknie na promie. Następna sesja komunikacyjna wyjaśni wszystko, łącznie z pochodzeniem tokena.

    A Kendra okaże się agentką rządową, która potrzebowała tylko markera.

    Zostałeś tutaj umrzeć. Albo nie?! Niespodziewanie skontaktuje się z Tobą Nicole - Twoja ukochana, po którą przyleciałeś. Usterki? Isaac idzie prosto do pokoju kontrolnego misji. Jak do tego przywykliśmy, uciekamy z powrotem, zabijając wszystko na naszej drodze, a może coś innego i najpierw podnosimy to, co przegapiliśmy (mówię o zasobach). Gdy znajdziesz Nicole, przekaże ci "dobre" wieści... Możesz zdalnie sterować wahadłowcem. Kendra będzie miała czas na wyskoczenie łodzią ratunkową. Opuść sterownię. Udaj się na platformę do lądowania.

    Rozdział 12: Martwa przestrzeń

    Ten ostatni rozdział zaczyna się na powierzchni planety. Wyjdź ze statku, Nicole powie ci, abyś skorzystał z ładowarki, aby zabrać znacznik z wahadłowca. Rozejrzyj się uważnie, w pobliżu znajduje się mała mobilna platforma - ładowarka, musisz ją podciągnąć za pomocą kinezy na statek. Platformę możesz tylko odciągnąć na bok statku, obok będzie panel sterowania - musisz go aktywować, obelisk automatycznie zatonie i teraz przy pomocy kinezy będziesz musiał ciągnąć obelisk wraz z ładowarka.

    Wskazówka - niektóre mosty będą musiały zostać zamrożone.

    Aby przejść dalej, musisz znaleźć baterię. Wchodzimy do jedynych otwartych drzwi, w razie potrzeby korzystamy ze stołu warsztatowego i sklepu, idziemy dalej i zabijamy kilka potworów, podnosimy baterię i przeciągamy ją do zamkniętych drzwi. Przeciągnij znacznik. Będzie fajnie i unosi się zapach prochu ....

    Będziesz musiał dużo biegać, wystarczy użyć lokalizatora. Wykonaj zadanie (włącz wentylator) Fajnie jest biegać przez ogromną wentylację, prawda? =) Wracamy i dalej ciągniemy znacznik. Po kolejnym pomieszczeniu buforowym znajdziesz się na ulicy. Krajobraz jest po prostu nierealny.

    Przeciągnij obelisk do krawędzi. Gdy przeciągniesz dalej obelisk, czeka Cię niespodzianka. ^^ Morze akcji =) Musisz nie tylko przeciągnąć znacznik, ale także odeprzeć macki i nekromorfy =) Cóż, mam nadzieję, że sprostasz zadaniu. Teraz Isaac musi zejść z tej planety. Przy okazji znajdziesz tu kolejną niespodziankę w postaci Kendra O_O Wróciła. A kiedy jesteś w pokoju, możesz obejrzeć PEŁNĄ wiadomość od Nicole. Niestety, Twojej ukochanej już nie ma, a to, co zobaczyłeś, było tylko wytworem wyobraźni, popartej mistycznymi mocami znacznika.

    Bardzo zabawny fakt – jeśli dodamy pierwsze litery tytułów rozdziałów Dead Space po angielsku, otrzymamy frazę: Nicole nie żyje - Nicole nie żyje

    Użyj lokalizatora i dostań się do wahadłowca, mała scena (radzę zwiększyć głośność i zgasić światła ^^ Zobaczysz śmierć Kendry i od razu zapoznasz się z głównym bossem całej gry, a teraz oszacujesz ile posiadasz apteczek? A ile rund? ))) I jego imię umysł ula.

    BUGAGAGAGAGA

    ok, wierzę w ciebie ;)

    The Hive Mind to główny boss gry, głowa wszystkich Nekromorfów. Nie opuścił planety, ale telepatycznie kontrolował wszystkie Nekromorfy. To ta istota jest odpowiedzialna za wszystkie nieszczęścia w grze i to ją będziesz musiał zabić, jeśli chcesz ukończyć przejście Dead Space. Umysł ula jest bardziej stworzeniem podobnym do robaka. Wokół ust, jeśli można to tak nazwać, są żółte narośla. Te same narośla znajdują się w klatce piersiowej, ale początkowo są pokryte pozorem żeber. Aby zniszczyć stworzenie, musisz najpierw zniszczyć żółte narośla wokół ust, a następnie, gdy żebra "otworzą się", - żółte narośla na klatce piersiowej.

    Możesz wybrać dowolną broń, ale radzę wziąć na przykład coś mądrego KARABIN. Jeśli jest na nim kilka wkładów, oto alternatywy: przecinarka plazmowa, przecinarka, przecinarka do rur. Powinieneś zaatakować, gdy stwór na ciebie "wyje", zbliżając się jak najbliżej.

    Nie bój się, kiedy cię złapie, graj dalej w Mad Maxa!! =) Strzelaj i nie zatrzymuj się ani na sekundę - to cała gwarancja zwycięstwa. Oczywiście warto unikać ciosów macek. Dodatkowo do zadawania obrażeń żółtym naroślom możesz użyć eksplodujących kanistrów, starannie pozostawionych przez twórców. Przygotuj się na to, że umysł roju wypluje kilka Nekromorfów - z nimi też trzeba się uporać. Następnie nastąpi atak za pomocą eksplodujących kul, unik. Kiedy ostatni wzrost zostanie wysadzony, w końcu zobaczysz, jak umiera szef, z powodu którego zginął twój ukochany. Zemściłeś się.

    WSZYSTKO! Jesteś świetny, a teraz biegnij na statek. To koniec świetnej gry. martwa przestrzeń .