Znaczenie przedmiotów w odrodzeniu Izaaka. Recenzja The Binding of Isaac: Afterbirth. Monety i klucze

Religijny „bajgiel” Edmund McMillen a Florian Himsl urósł do prawdziwie biblijnych rozmiarów. Na początku był oryginał i był do niego dodatek. Tutaj bezpiecznie przejdzie do historii i zbierze owoce chwały, ale nie - Izaak, naprawdę nie ma czasu na śmierć. Piwnica Mamoczkina „zjadła” jeszcze około stu godzin.

Otrzymuje rozwój w nowym trybie - Chciwość. Gracz jest „zalewany” falami złych duchów, aw okresach spokoju może kupować sprzęt w sklepie. Pod koniec kolejny silny człowiek zostaje wypuszczony przeciwko nam - Ultra Greed. Ten potwór, przynajmniej z repertuarem, wszystko jest w porządku. Niestety Greed wraz z Daily Challenges, czyli zestawem codziennych modyfikatorów, jest głównym elementem dodatku. W obiecanych stu godzinach rozgrywka stanowią większość.

Jednak w niektórych miejscach? BoI nagle się poprawiła. W szczątkowej „spółdzielni” pojawiły się nowe satelity. Co więcej, inna postać, Lilith, jest nawet „uwięziona” pod nim. Była żona Adama nie może sama atakować wrogów, ale ma stwora gotowego do walki. Prośby fanów o tryb rzeczywisty wspólne przejście deweloperzy nie zważali i woleli rozwijać kierunek w ślepym zaułku.

* * *

Jest też wiele dobrych rzeczy. Chęć zarobienia pieniędzy jest zrozumiała - po wydaniu remake'u Wiązanie Izaaka ponownie u szczytu popularności. Ale jest mało prawdopodobne, aby uwiecznił oryginał. Niestety, pod porodem był martwy płód.

Philip Vujačić

Wiązanie Izaaka: poród

Gra komputerowa Binding of Isaac dosłownie wysadziła w powietrze świat gier - nagle wśród gigantycznych projektów, które wydają miliony dolarów, których grafika jest bliska realistycznej, a wymagania dotyczące komputera są niebotyczne, pojawia się mała gra, nawet nie napisana na pełnoprawnym silniku, własnym lub cudzym. Jest we flashu i jest piękny. Rozbudowany „roguelike” (rogue-like – gry, w których świat jest stale generowany losowo, a śmierć twojej postaci jest ostateczna i trzeba zaczynać od nowa), który ma fascynującą fabułę, piękną sztukę i niesamowitą głębokość. Mówiąc najprościej, ten projekt podbił graczy na całym świecie.

Oczywiście na tym się nie skończyło, wszyscy chcieli zobaczyć kontynuację przygód Isaaca – a deweloper dał graczom The Binding of Isaac: Rebirth, drugą część projektu, która okazała się jeszcze bardziej ambitna i ekscytująca. Ale nawet na tym twórcy się nie wyczerpali – i wydali rozbudowany dodatek do gry, który nazwano The Binding of Isaac: Afterbirth. Przedmioty, umiejętności, poziomy, zwroty akcji, postacie - wszystko to pojawiło się licznie w nowej części gry. Dlatego zdecydowanie powinieneś kupić i zainstalować dodatek, jeśli masz oryginalną część. W końcu, gdyby oryginał miał 342 przedmioty, w które mógłbyś sobie zaopatrzyć bezpieczna podróż do finałowego bossa, w The Binding of Isaac: Afterbirth, liczba przedmiotów znacznie wzrosła - jest ich o 95 więcej. W tym artykule omówimy tylko kilka najciekawszych z nich.

Dyplozja

W The Binding of Isaac: Afterbirth przedmioty mogą wpływać na wiele aspektów gry, nie tylko na zdolności bojowe. Na przykład możesz wziąć ten przedmiot - najlepiej używać go tam, gdzie jest wiele przydatnych rzeczy lub artefaktów. W końcu, kiedy go używasz, wszystkie przedmioty w obecnym pokoju podwoją się. Możesz więc postąpić sprytnie i udać się do kupca, użyć tego przedmiotu, dzięki czemu jego towary podwoją się, a duplikaty możesz zbierać dla siebie całkowicie za darmo. W The Binding of Isaac: Afterbirth takie przedmioty mogą mieć ogromny wpływ na twoją rozgrywkę.

Placebo

Możesz sobie wyobrazić ten artykuł jako coś w rodzaju The Binding of Isaac: Afterbirth, Wiki – elementy tutaj zostaną opisane nieco bardziej szczegółowo niż w jakiejkolwiek Wikipedii, jednak tutaj oczywiście nie znajdziesz opisów wszystkich 95 elementów, które zostały dodane z nowym dodatkiem. Nacisk zostanie położony na najbardziej przydatne lub najciekawsze i nietypowe przedmioty, takie jak ten. Już w pierwszej części gry każdy znał pigułki – ich działanie mogło być pozytywne lub negatywne i to w różnym stopniu, a nie zawsze było wiadomo, co dokładnie taka pigułka da. W każdym razie szkoda było go wydać, a ten przedmiot, który wygląda jak ta sama pigułka, pozwala uzyskać efekt tego, który jest w ekwipunku, ale bez jego użycia. Oznacza to, że jeśli efekt jest negatywny, możesz go po prostu wyrzucić ze spokojem, a jeśli jest pozytywny, możesz go ponownie wykorzystać. Pamiętaj, że ten artykuł nie zawiera opisów w The Binding of Isaac: Afterbirth ID przedmiotu (jest to niezbędne do oszustwa). Tutaj znajdziesz tylko opis rzeczy i jak ich używać.

drewniany nikiel

W The Binding of Isaac: Rebirth (Afterbirth) przedmioty nie zawsze są tak łatwe i przejrzyste w użyciu. Na przykład ta moneta jest przekazywana postaci Strażnika od samego początku gry po tym, jak w poprzednim podejściu przekazałeś co najmniej trzydzieści trzy monety do specjalnej maszyny. Co daje ten przedmiot? Można go użyć tylko raz, a po użyciu ma pięćdziesiąt pięć procent szansy na to losowa moneta. Oznacza to, że możesz dostać albo nic, albo jedną monetę, pięć, a nawet dziesięć - na początek nieźle. Jak mogłeś zauważyć, w zasobach informacyjnych The Binding of Isaac: Afterbirth (Wiki) przedmioty są opisane pokrótce - tutaj znajdziesz najbardziej kompletne informacje.

Toksyczny szok

Przedmiotów Gry Wiązania Izaaka: Afterbirth mogą mieć różną moc, ale niektóre z nich są niesamowicie silne. Na przykład ta pasywna poprawa jest bardzo poważna, ponieważ ma wiele efektów, które będą dla ciebie przydatne. Tak więc, kiedy otrzymujesz to ulepszenie, zaczyna działać pasywnie. W momencie, gdy wejdziesz do następnego pomieszczenia, wszyscy już tam wrogowie otrzymują obrażenia równe dwukrotnej sile twoich łez, po czym zostają zarażeni i przez kilka sekund nadal otrzymują podwójne obrażenia. W ten sposób praktycznie nie można bać się pomieszczeń z dużą liczbą przeciwników, z którymi wcześniej trudno było sobie poradzić. Teraz wystarczy wejść do pokoju i poczekać kilka sekund - większość wrogów zginie, a resztę możesz spokojnie wykończyć. Należy jednak zwrócić uwagę na to, że efekt tego przedmiotu nie dotyczy tych potworów, które później pojawią się w pomieszczeniu - w wyniku otwarcia skrzyni, śmierci konkretnego wroga i tak dalej. Jak widać, w przypadku gry takiej jak The Binding of Isaac: Afterbirth, opisy przedmiotów muszą być szczegółowe, aby nie przegapić bardzo ważnego szczegółu.

Mega Fasola

Dla nikogo nie jest tajemnicą, że ta gra komunikuje się „na tobie” z różnymi nieprzyjemnymi tematami, takimi jak nudności czy gazy. To do gazów prowadzi używanie tego przedmiotu. Twoja postać uwalnia trujący gaz, który zadaje pięć obrażeń, a następnie twoje normalne obrażenia od łez przez kilka sekund wszystkim wrogom w promieniu. Zwróć uwagę, że jest to efekt wybuchowy, co oznacza, że ​​możesz dać im dostęp do sekretnego pomieszczenia, jeśli zabraknie bomb.

szklana armata

Z tym przedmiotem należy obchodzić się bardzo ostrożnie - lepiej używać go tylko na najstraszniejszych bossach lub jeśli wiesz, że możesz błyskawicznie uzupełnić swoje zdrowie. Tak więc, jeśli aktywujesz ten przedmiot, twoje zdrowie zostanie zresetowane do połowy serca, bez względu na to, ile serc miałeś wcześniej - dotyczy to nawet tych cieni. W zamian otrzymujesz jeden strzał widmowej łzy, która przechodzi przez wrogów i zadaje każdemu z nich 45 obrażeń - wystarczy, aby zniszczyć każdą żywą istotę w grze.

chłopiec bombowiec

To dość ciekawe ulepszenie, które działa pasywnie. Gdy aktywujesz ten przedmiot, otrzymasz pięć bomb - jest to efekt jednorazowy. Ale teraz każda z twoich bomb eksploduje trochę inaczej. Eksplozja jest teraz znacznie większa, co pomoże ci zadawać większe obrażenia przeciwnikom. Dotyczy to nie tylko zwykłych, ale także bomb trollowych. Warto również zauważyć, że efekt kumuluje się z innymi umiejętnościami, które wpływają na bomby, niezależnie od tego, czy jest to zdolność do pchania ich w określonym kierunku, czy robienia z nich bomb podarunkowych.

cracki

Ten przedmiot zapewnia stały wzrost zdrowia na serce, a otrzymasz nie tylko pusty pojemnik, ale pełne serce. Jednak to nie wszystko, co pozwala na to. Faktem jest, że gdy jest aktywowany, na podłodze pokoju, w którym się znajdujesz, pojawia się brelok - również przedmiot, ale tylko trochę innego rodzaju. Możesz mieć tylko jeden, a daje to pewnego rodzaju trwałe ulepszenie - np. co dziesięć sekund w pomieszczeniu podświetlone są wszystkie sekrety lub możesz zmniejszyć swoje obrażenia dzięki temu, że wszystkie bomby trolli zamienią się w zwykłe przed wybuchem. Więc to również przyniesie wiele korzyści.

Pozdrowienia dla wszystkich zebranych. Nazywam się Artem i walczę z . Walczę już od dłuższego czasu i jak na razie wszystko idzie dobrze. Moja znajomość z tą obrzydliwością zaczęła się w 2011 roku. Gra właśnie wyszła, nie była jeszcze zbyt popularna. Podobał mi się ostatni projekt Edmunda McMillena, hardcorowa platformówka, więc postanowiłem spróbować The Binding of Isaac.

„Co za fajna i słodka gra” – pomyślałem. „Skomplikowane i niezrozumiałe, ale coś w tym jest”. Od tego dnia wszystko się pogorszyło. Zacząłem regularnie grać w The Binding of Isaac. Po raz pierwszy zabił mamę – omal się nie srał z radości. Myślałem, że to już koniec, ale potem otworzyły się dwa dodatkowe poziomy. Potem gra ciągle karmiła czymś nowym, drażniła się nowymi przedmiotami, bossami, postaciami… Krótko mówiąc, byłem całkowicie uzależniony.

Czasami spędzał z nią nawet osiem godzin dziennie. Wiedziałem intelektualnie, że tak nie jest i że nadszedł czas, aby zrezygnować, ale za każdym razem przed wyjściem Izaak pytał: „Czy naprawdę chcesz, żebym umarł?”. Nacisnąłem „Nie” i powiedziałem sobie: „To ostatni raz, kiedy będę biec – i tyle”. Głupie gadanie. Przebiegnij 200 godzin, zdobądź wszystkie osiągnięcia, odblokuj wszystkie przedmioty. To zdjęcie Złotego Boga pojawiło się w menu głównym - nagroda za wydane na niego siły.

Wydawałoby się, że po tym można było się uspokoić - nie ma dokąd dążyć. Do diabła, nie mogłem przestać. Poleciłem The Binding of Isaac wszystkim moim znajomym i wybałuszonymi oczami udowodniłem, że to było coś fantastycznego. W większości przypadków wpadałem w zakłopotanie. No dobrze.

W 2012 roku wyszedł dodatek Wrath of the Lamb i moje uzależnienie rozkwitło nowa siła. Pospieszyłem, by to opanować jak opętany. Sto godzin później w menu głównym pojawiło się nowe trofeum - Platynowy Bóg - za wykonanie wszystkich wyzwań. Zdecydowałem, że nadszedł czas, aby przestać. Trwało dwa dni.

Kiedy liczba zabójstw mamy osiągnęła 200, Wiązanie Izaaka przywitało mnie tym zdjęciem. Wtedy zdałem sobie sprawę, że potrzebuję pomocy.

Od prawie dwóch lat jestem czysty. Znowu gram w inne gry, widzę ludzi, wszystko jest w porządku. Jestem wdzięczny temu towarzystwu za wszelkie wsparcie w przezwyciężaniu tej choroby. Dziękuję, bardzo dziękuję. Jeśli nie... Co? Wydano remake, The Binding of Isaac: Rebirth? O mój Boże.

Nawet pomijając tę ​​dramatyzację (szczerze mówiąc – nie jestem aż tak beznadziejny), fakt pozostaje faktem: The Binding of Isaac zajęło mi katastrofalną ilość czasu. W mojej pamięci były tylko cztery przypadki, kiedy próbowałem zabić absolutnie wszystkie darmowe (i nie takie) minuty na grę wideo. Są to DOTA (zarówno w formie mapy do Warcrafta 3, jak i od Valve), a tak naprawdę The Binding of Isaac. Ten ostatni jest trochę poza linią, nie sądzisz? Jedna z najlepszych gier MOBA naszych czasów, król płatnych gier MMORPG, arcydzieło From Software i zrobiony we flashu roguelike o płaczu dziecka w piwnicy. Porzuć uprzedzenia. The Binding of Isaac to świetna gra. A oto tylko kilka powodów.

Jest to gra, w której mechanika generowania losowego działa poprawnie. Istnieje wiele projektów, które mają coś w rodzaju: „Ogromna liczba kombinacji - za każdym razem, gdy grasz Nowa gra! W większości przypadków okazuje się, że generator rozgrywki losowe liczby nie wpływa tak bardzo, jak to przedstawiają twórcy. Tak, nie ma sensu zapamiętywać mapy, wrogowie są zawsze inni, ale generalnie są to te same jaja, tylko z profilu. The Binding of Isaac ma nieco inne podejście, łącząc pewne stałe z losowością, która może fundamentalnie zmienić rozgrywkę.

Poziomy składane są z setek ręcznie wykonanych pustych pomieszczeń. Każdy etap (Basement, Depths, Womb, Cathedral itd.) ma przypisany określony zestaw bossów i wrogów - im dalej idziesz, tym trudniejsi przeciwnicy i tym trudniejsza gra. Wszystko to stanowi podstawę, dla której The Binding of Isaac nie rozpada się pod naporem tysięcy zmiennych: przedmiotów specjalnych, kart, sekretów, klątw, bibelotów, pigułek i wielu innych. Trofea mogą dać lot, krwawe wymioty, gigantyczne, ale powolne łzy, niekończące się bomby - wszystko to zmienia każdego na swój sposób. opis przejścia Wiązanie Izaaka. W wersji Rebirth jest w sumie ponad 450 pozycji - wyobraź sobie liczbę możliwych kombinacji, powiedzmy dziesięć.

I inne liczby

W spętaniu Izaaka: odrodzenie

Ponad 50 szefów

10 postacie z gry

20 wyzwań

17 zakończeń

178 sekretów/osiągnięć

Jest to gra, która uczy Cię dostosowywać się i wyciskać każdą kroplę z obecnej sytuacji. Wiązanie Izaaka - Pretty trudna gra. Izaak jest bardzo wrażliwy, potworów zawsze jest dużo, głównych zasobów - bomb, kluczy, monet - ciągle brakuje. Aby przejść dalej, czasami musisz podjąć ryzyko - powiedzmy, że spuść prawie całe swoje zdrowie do maszyny dawcy w nadziei na bezpłatne leczenie i ulepszenie. Czasami - wręcz przeciwnie: nieznana pigułka może nie tylko dać premię do szybkostrzelności, ale także okaleczyć dziecko, a niektóre artefakty mogą zepsuć udane przejście.

W takich warunkach musisz ciągle myśleć i tworzyć skomplikowane kombinacje, aby jak najlepiej wykorzystać każdy poziom. Nawet po otwarciu przejścia do kolejnego etapu możesz spędzić dużo czasu na obecnym piętrze. Oddaj diabłu prawie całe swoje zdrowie, zdobądź przepustkę do pokoju testowego, walcz z dwoma bossami na raz, zdobądź potężny artefakt, wygraj kilka dodatkowych kluczy i bomb w automacie, przypadkowo wysadź maszynę, zdobądź 99 monet, kup w sklepie, ułatwiając w ten sposób swój los na przyszłość - to tylko gruba lista rzeczy do zrobienia. Możesz nie przejmować się tym wszystkim i przy pierwszej okazji rzucić się do następnego etapu - tylko ty będziesz już bez pieniędzy, artefaktu, bomb i kluczy. Wiązanie Izaaka ma swoje własne prawa przetrwania, których będziesz musiał się nauczyć i wykorzystać na swoją korzyść.

To potwornie wciągająca gra. Udane przejście The Binding of Isaac zajmuje średnio 40-60 minut. To prawdziwy spryt: ze względu na stosunkowo krótki czas trwania nie zauważasz upływu czasu. Im więcej czasu spędzisz na The Binding of Isaac, tym więcej zawartości odblokujesz. Biorąc pod uwagę, że każda rozgrywka drastycznie różni się od następnej, nie zmęczysz się grą i wpadniesz w błędne koło. "Jeszcze raz i to wszystko." Tak, oczywiście.

Trudne dzieciństwo

Edmund McMillen nie reklamuje tego zbyt wiele, ale Wiązanie Izaaka opiera się na wspomnieniach z własnego dzieciństwa. Jego rodzice dużo pili i używali narkotyków, będąc gorliwymi chrześcijanami. Łatwo sobie wyobrazić, jak wpłynęło to na wczesne lata McMillena. „Moi rodzice ciągle krzyczeli, że pójdę do piekła za to, że trafiłem do Dungeons & Dragons and Magic: Spotkanie”, przyznał Edmund w wywiadzie. Był okrutnie traktowany, bity i straszony szczególnie krwawymi epizodami z Biblii. Wszystko to znajduje odzwierciedlenie w The Binding of Isaac.

Szczerze mówiąc, zacząłem pisać tę rubrykę z jednego powodu: żeby mieć uzasadniony pretekst do grania w The Binding of Isaac: Rebirth w pracy – mówią, że zdobywam wrażenia za artykuł. Jeśli ten fakt i ponad 6000 rekomendacji na Steamie nie przekonują Cię do przynajmniej spróbowania, to myję ręce. Spędzę w piwnicy kolejne trzysta godzin.

Pokój do gry w kości

Zmienia artefakty postaci na losowe

Zmienia przedmioty w pomieszczeniu (w tym skrzynie i bibeloty).

Zmienia przedmioty na tym piętrze (w tym skrzynie i bibeloty).

Zmienia artefakty znajdujące się na tym piętrze, nie wpływa na Czarny Rynek i pomieszczenia Anioł/Diabeł.

Zmienia całe piętro (działa jak pigułka „Zapomnij o mnie” (aktywowany artefakt zostaje zapisany)).

Zmienia artefakty postaci na losowe, a także przedmioty i artefakty na tym piętrze.


Specjalne przedmioty

Są to przedmioty, które twórcy uważają za silniejsze od innych, a szansa na ich pojawienie się po tym maleje lokalizacja (niezależnie od tego, czy ją zabrałeś, czy nie) przynajmniej jeden z nich (0 - 100%, 1 - 50%, 2 - 90%, 3 - 98%, 4 lub więcej - 99%). Obejmują one:

w Odrodzeniu:
Brimstone, D100, D6, Dr. Płód, Epic Fetus, Godhead, Lil „Siarka, Technika Ludovico, Nóż Mamy, Zmutowany Pająk, Polifem, Piroman, Najświętsze Serce, Mleko Sojowe, Stoper.

w dodatku Afterbirth:
Brimstone, D100, D6, Dr. Płód, Epicki Płód, Bóstwo, Technika Ludovica, Nóż Mamy, Zmutowany Pająk, Polifem, Piroman, Najświętsze Serce.

Nie zawiera: K6 Isaac'a, przedmiotów zdobytych za pomocą K4, K100, 1 i 6 Komnat z Kościami.

Pokój Ofiar

To jest pomieszczenie z kolcami pośrodku. Wchodząc na te kolce i wydając 1 serce, możesz (po jednej z najnowszych aktualizacji) uzyskać pewne bonusy.

numer ofiary

33% szansy na zdobycie 1 monety.

66% szansy na uzyskanie buffa - "Czujesz się błogosławiony!", co zwiększy szansę na pojawienie się pokoju Anioła.

50% szansy na zdobycie losowej skrzyni.

33% szansy na zdobycie 3 monet.
66% szansy na otrzymanie buffa - "Czujesz się błogosławiony!". Szansa pojawienia się pokoju Anioła jest jeszcze większa.

33% szansy na teleportację do pokoju Anioła/Diabła. Ale jeśli byłeś już w pokoju diabła, to zawsze będzie to pokój anioła.
66% szansy na zdobycie losowej skrzyni.

33% szansy na zdobycie losowego artefaktu z pokoju Anioła.
66% szans na zdobycie serca duszy.

100% spowoduje pojawienie się 6 Troll Bomb.

Pojawi się 100% mini-boss anioł Uriel.

50% szansy na pojawienie się 7 serc dusz.
50% szansy na zdobycie 30 monet.

100% mini-boss anioł Gabriel odrodzi się

50% szansy na teleportację do poziomu Dark Room.


Pokój Diabła

Ten pokój pojawia się na podłogach Basement II - Womb II, do wszystkich innych można uzyskać dostęp za pomocą karty Jokera, czerwonej skrzyni lub przedmiotu teleportacji.
Szansę na pojawienie się pokoju można zwiększyć na jeden lub więcej sposobów:
1. Artefakt Koza Głowa - Wygląd w 100% komnaty diabła, można go znaleźć w złotych i czerwonych skrzyniach oraz w pokoju Prób.
2. Bez utraty jednej połowy czerwonego serca na całym piętrze - bardzo duża szansa.
(Obrażenia otrzymane od demonicznego żebraka, maszyny do oddawania krwi lub worka z kroplówką, praw do krwi, artefaktów brzytwy nie liczą się.)
3. Nie tracąc ani jednej połowy czerwonego serca w pokoju szefa.
4. Jeśli posiadasz artefakty - Book of Belial (bez DLC +2500%), Book of Revelations, Pentagram, Black Candle.
5. Jeśli zabijesz zwykłego żebraka.
6. Jeśli zabijesz sklepikarza w Sklepie.

Szansa jest zmniejszona, jeśli:
1. Znalazłeś pokój Diabła/Anioła na poprzednim piętrze (-75%).
2. Pokój Diabła/Anioła znalazłeś 2 piętra temu (-50%).

Pokój Anioła

Pokój może pojawić się, jeśli spełnione są 2 warunki:
1. Na poprzednich piętrach znalazłeś pokój diabła
2. Nie handlowałeś w Diabelskiej Komnacie ani na Czarnym Rynku.
Po tym będzie 50% szans, że pokój diabła zostanie zastąpiony pokojem anioła. Szansę można zwiększyć.
Bonusy za słabe szanse zapewnią:
1. Jeśli zabijesz demona żebraka, kluczowego żebraka lub naparstka w Salonie Gier. W DLC: Zabicie żebraka za klucze/bomby lub thimbler nie liczy się w Arcade. Premia za zabicie nie kumuluje się.
2. W DLC: jeśli zdobędziesz artefakt od zwykłego lub demonicznego żebraka.
3. Jeśli posiadasz artefakt Key Piece #1 lub Key Piece #2 (możesz je zdobyć poprzez wysadzenie w powietrze posągu anioła w pokoju Anioła).
Silne bonusy:
1. Jeśli masz brelok z różańcem.
2. Jeśli przekażesz 10 monet do maszyny w Sklepie. Tylko na obecne piętro.
W DLC: Jeśli dobiłeś targu z diabłem, możesz z niewielką szansą dostać się do pokoju Anioła tylko z pomocą pokoju Ofiarników.