Dieťa svetla, kde nájsť avo záhradu. Nie, je dobré počkať. Vedľajšia úloha: Lost Wisps

Názov hry: Dieťa svetla (ruské Dieťa svetla)

Žáner: arkáda, rpg

Plošina: PC, PS3, PS, X360

„Aurora, čo znamená princezná?

- Dcéra kráľovnej.

-Zaujímavé!"

Kapitola 1

Našu cestu začíname na tajomnom mieste. Aurora nechápe, kde je ona a kde je jej otec. Ak pôjdete doľava, bude tam strom s tŕňmi. Ideme doprava, smerom ku kláštoru, cestou narazíme na krabicu, priblížime sa k nej a tlačíme ju ďalej na rímsu. Po pretiahnutí krabice skočíme na ňu a potom na rímsu. Potom vyskočíme po konároch stromu a ideme stále doprava - rovno. Po dosiahnutí ružového stromu bude dievča pri ňom plakať.

Objaví sa svetluška Igniculus a bude sa čudovať, čo sa deje. Aurora a svetluška začnú dialóg, po ktorom sa spoločne vyberú k lesnej víle, ktorá na nich čaká. Teraz môžeme myšou ovládať dievčatko aj svetlušku. Ak len ovládate Auroru, tak za ňou priletí Igniculus.

Ideme so spoločníkom vpred, preskočte vodnú priekopu, môžete skočiť dole a otvoriť truhlicu s liečivým elixírom. Po dosiahnutí svetelnej rastliny pre nás bude svetluška zbierať svetlá. Zelené svetlo je zdravie Aurory, fialové mana, modré obnovujú energiu svetlušky. Ideme ďalej a k uzavretému stromu, za ktorým je chodník.

Ak chcete otvoriť priechod za stromom, priveďte svetlušku k trom stĺpikom okolo stromu. Podržíme ľavé tlačidlo myši, aby svetluška začala svietiť, objaví sa tieň s postavou, tieň spojíme s rovnakou postavou nad stromom, akonáhle spojíme všetky tri tiene s postavami nad stromom, priechod sa otvorí ďalej, ideme do oltára Matildy

Meč a prvý boj

Pod sochu berieme Matildin meč. Objaví sa náš prvý nepriateľ v hre, vstupujeme s ním do boja. Boj prebieha krok za krokom. Nižšie vidíme škálu, v ktorej je obdobie čakania a prijatia. Keď je Aurora na váhe očakávania len čakať, kým nepriateľ zaútočí. Akonáhle je Aurora na váhe recepcia použiť útok, vyliečiť alebo postaviť štít. Svetlušky pri čakaní, môžete zbierať svetielka z rastlín a tiež oslepovať nepriateľov ich svetlom a spomaľovať ich.

Po prvej bitke opúšťame jaskyňu so sochou a postupujeme ďalej po ceste, stretneme protivníkov, v ktorých budeme trénovať. Ako už bolo povedané, nepriateľ môže byť počas bitky oslepený, aby spomalil, zaútočil na neho zozadu, čo bude považované za prekvapivý útok a dáva bonus pred začiatkom bitky. Pred začiatkom bitky môžete nepriateľa jednoducho oslepiť svetluškou a pokojne sa k nemu priblížiť zozadu, bude to považované za prekvapivý útok.

Kapitola 2

Dostávame sa k voza, na ktorom sedí vrana a žiadajú nás o pomoc, začína druhá kapitola. Ideme ďalej, teraz sa stretneme s tvormi temnoty – bielymi lietajúcimi duchmi. Sú citlivé na svetlo, takže lúč svetla proti nim dobre funguje.

Blížime sa k zatvoreným dverám. Niekto nás žiada o pomoc. Ale dvere sú zatvorené, niet cesty. Pretiahneme blízku krabicu späť na rímsu, skočíme na krabicu a potom na rímsu, pohneme sa smerom k domu a vojdite dovnútra.

Vnútri budovy vylezte hore

Musíme vyliezť hore. Zažiarime svetluškou v strede, aby sme znížili zavesenú plošinu, skočte s Aurorou znova na plošinu, zažiarte svetluškou, aby ste išli hore, pretiahnite krabicu na most, zíďte s ňou a potiahnite ju doprava na rímsa. Preskočíme ju, na druhej strane vytiahneme ďalšiu krabicu a dostaneme sa k páke.

Výťah spúšťame neustále v pohybe hore a dole. Pretiahneme naň prvú krabicu, ktorú sme ťahali, keď výťah ide dole, a ideme s ňou hore. Krabicu sme položili na tlačidlo v podlahe, aby sme otvorili dvere oproti. Prichádzame do malého uzavretého priechodu. Úplne hore, pod stropom, svietime svetluškou na tlačidlo otvárania dverí. Opúšťame budovu.

Drevená víla

Ideme po vrchu, stlačením páky otvoríme dvere, ktoré boli zatvorené, skočte dole a choďte tam. Potrebujeme zničiť sklo, pomocou páky posúvame farebné kruhy striedavo so svetluškou, vrháme tieň a nasmerujeme ich na stĺpy. Zobuďte sa, dve sochy akceptujú boj. Obe sochy sú citlivé na svetlo. Sústredíme úder na jednu zo sôch, pričom na ňu použijeme lúč svetla. Potom, čo sa zaoberáme prvým, dokončíme druhý. V takom prípade používame elixíry.

Po porazení sôch sa rozprávame s lesnou vílou a získavame schopnosť lietať.

Kapitola 3

Vyletíme hore po rozhovore s lesnou vílou do neba. Ideme doľava a cestou stretneme šaša Rubella, ktorý sa stane našim partnerom. Teraz môžete lietať a bojovať s nepriateľmi, aby ste zvýšili svoju úroveň a úroveň svojho partnera a zbierali drahokamy a elixíry. Potom prejdeme na začiatok hry k oltáru, kde sa zobudila Aurora. Zamierime doľava k stromu s tŕním a potom preletíme cez rímsu a cestou stretneme obra, ktorý zablokuje cestu.

Obor

Prijímame boj s obrom. Posvieťte na neho svetluškou, aby ste ho spomalili, pretože spôsobí najväčšie poškodenie. Potom sa s vlkmi vysporiadame a ujmeme sa ho, alebo naňho sústredíme celý útok a vlkov ignorujeme. Obr odráža akýkoľvek magický útok, preto ho zasiahneme len fyzickými. Ak zasiahne, vezme si veľa životov naraz. Využívame schopnosti nášho partnera na liečenie alebo používame elixíry na obnovenie zdravia.

strom s tŕňmi

Pri stĺpe, s ktorým stál, ideme do priechodu ďalej. Sprístupní sa nám mapa Starej Lemúrie. Keď sa objavíme na novom mieste, ideme doľava a vletíme do stromu s tŕňmi, po dosiahnutí stredu jeho základne letíme hore pozdĺž základne a v korunách stromu môžete bojovať s veľkým lietajúcim tvorom. . Letíme ďalej do dedinky Capilli.

Kapitola 4

Finnove problémy

Dedinka Capilli je prakticky prázdna, samé opité vrany. Skúmame domy pri studni, približujeme sa k plačúcemu kúzelníkovi. Z dialógu s ním zistíme, že celá dedina sa zmenila na vtáky. Potrebujete vodu zo studne, aby ste každého premenili späť na ľudí. Ideme dole do studne. Partner Finn sa k nám pridá.

Pohybujeme sa vo vnútri studne, pohybujúce sa bodáky v priechode vypneme posvietením svetlušky na gombík. Zídeme na dno studne a ideme doľava k dverám. Vrháme tiene, aby sme ho otvorili a vošli dovnútra. Ideme doprava, pomocou svetlušky vypneme špendlíky. Na veľkej hlave sochy stretneme vranu – Finnovho starého otca. Napravo hore nájdeme priechod a ideme k šéfovi trojhlavej hydry.

Hydra trojhlavá

Prvá ohnivá hlava je zraniteľná voči vodnému útoku (dažďu), ktorý má Finn. Stredne jedovatá hlava - neviem (kto vie, prosím napíšte do komentárov) Hlava ďalekej vody - zraniteľná voči úderom blesku. Spôsobujeme útoky na každú hlavu, na ktorú sú slabé, a liečime sa, keď zostáva málo životov. Je vhodné zamerať sa na tú ohnivú, pretože okamžite spôsobí škodu vám a vášmu partnerovi.

Po víťazstve v dedine sa každý stane človekom. Aurora zahrá prednostovi flautu lesnej víly. Pristupujeme k dedkovi Avovi, porozpráva nám o záhrade. Dostaneme dodatočnú úlohu „Nerai Garden“. Je tiež dôležité porozprávať sa so všetkými obyvateľmi v obci, preto chodíme do domov a približujeme sa k obyvateľom na ulici. Mnohí nám jednoducho povedia niečo zaujímavé. Niekto o sesternici, niekto bude potrebovať jablko. V budúcnosti budú pre nás tieto informácie užitočné. Choďte tiež k dievčaťu Capilli, ktoré volá prasa Achilles, dostaneme dodatočnú úlohu „Odyssey of Achilles“

Potom, čo pomôžeme dedine, nám hra nehovorí, čo robiť ďalej a kam ísť. Ideme doľava z dediny, Finn nás dobehne a požiada, aby išiel s nami. Ideme ďalej doľava cez skaly a rokliny, v ktorých fúka vietor, preskočíme prúdy vetra a na konci sa dostaneme k prechodu na Rambert Plains.

Dodatočné hľadanie Nerayova záhrada

Úlohu dostaneme od Avovho starého otca v dedine Capilli. Potom letíme k ružovému stromu, kde sme prvýkrát stretli svetlušku, neďaleko je dom. V blízkosti tohto domu ničíme pavúky, mali by tam byť tri skupiny. Keď sa objaví Avo, po rozhovore s ním bude úloha dokončená.

Kapitola 5

Po dosiahnutí z dediny na roviny sa začne Nová kapitola hry. Predierame sa cez fontány, ktoré sa sypú priamo z neba, k zrútenému železničnému mostu. Potom sa cievka roztočí cez svoje prieduchy, vylezie hore, stlačte páku, aby ste otvorili priechod, choďte tam k Aurorinej sestre Nore. Po rozhovore s ňou získame ďalšiu partnerku Noru.

Ideme ďalej a predierame sa mlynmi. Po prejdení mlynov môžete stretnúť pustovníka Capilliho, ktorý dá drahokamy. Vyletíme z neho a vidíme, ako trčia kamenné prsty a pred ním je tvár z kameňa. Pod ňou môžete ísť do jaskyne a zničiť veľkú ohnivú hlavu golema. Potom preletíme ponad kameň a dostaneme sa do mesta Bolmus Populi.

Doplnková úloha Odysseus Achilles

Úlohu dostaneme v dedine Capilli od dievčaťa s rovnakým menom. Prišla o prasa. Ošípané budú lietať na Rambertovej planine. Potrebujeme jedného z nich. V jednom z mlynov ideme dovnútra, otočíme veľké ozubené koleso, aby sme mohli ísť dole. Kráčajúc po dne na nás zaútočí záloha. Ďalej bude prasa, ktoré potrebujeme. Zvýrazňujeme to našou svetluškou, aby sme spoznali Achilla.

Kapitola 6

Dostávame sa do mestečka Bolmus Populi. Ideme do banky a rozprávame sa so starostom Bolmusom. Starosta oznámi svoje obavy z trezoru. Vychádzame z banky a na ulici nás už bude čakať mladá myš Robert. Sľúbi, že nás vezme do hradu na kopcoch a pridá sa k nám.

Objavíme sa pred horou Magna, ktorá otvorí ústa a spustí nás dovnútra do svojej hrude. Vyhneme sa kvapkajúcej láve a zničíme troch pavúkov. Potom smerujeme priamo do srdca Magny a bojujeme s hlavným pavúkom naboso. Pavúk neustále zrýchľuje rýchlosť seba a svojich spojencov. Takto som ju porazil. Robertom sa ju najskôr snažil spomaliť a potom strieľal šípy do všetkého. Môžete tiež použiť Finna, aby ste každého zasiahli.

Ak jeden z vašich spojencov takmer umiera, tak sa liečime, na to sa veľmi hodí rubeola, prípadne liečime elixírmi, v krajnom prípade meníme zraneného za iného spojenca. Po víťazstve Margaret opustí Roberta a my smerujeme k Magne, ktorá nás zdvihne hore.

Vedľajšie hľadanie: Zákony trhu

Úlohu možno prevziať z Adolphusu v meste Bolmus Populi. Sedí na veži s husľami. Dá nám jablko a požiada nás, aby sme zaň priniesli zlato. Už vyššie som písal, že v obci Capilli sa oplatí počúvať obyvateľov. V jednom z domov jeden z kúzelníkov hovorí o jablku a je pripravený vymeniť zaň lopatu.

Letíme za kúzelníkom, dáme mu jablko, vezmeme od neho lopatu. Teraz letíme na miesto, kde je krásny voz alebo voz s vranou. Presne tam, kde začala kapitola 2. Bude tam kúzelník a bude hľadať jeho lopatu. My mu dávame lopatu, on nám na oplátku dá lampáš.

Ďalej letíme z mestečka Bolmus Populi k miestu, kde pod ním klesá veľký zarastený titán Magna (tvár a prsty trčia zo zeme) do tmavého zákutia, kde sedí krtko baník, dávame mu lampáš, za čo mu dovolí vziať si kúsok zlata. Vraciame sa do Adolfa, aby sme odovzdali úlohu.

Side Quest: Curse of Bolmus

V mestečku Bolmus Populi ideme do domu pána Bolmusa. Bude sa sťažovať, že nedávno získal obytný priestor, ale niekto býva v pivnici. Ideme dolu do suterénu a ničíme duchov pomocou vrkočov. Zraniteľný voči vode. Potom sa vrátime k Bolmusovi, aby sme mu odovzdali úlohu.

Vedľajšia úloha: Robertove problémy

Vo vnútri Magny, keď sa priblížime k trezoru, Robert požiada o pomoc a objaví sa táto úloha. Musíme vyzdvihnúť šifru. Napravo a naľavo od trezoru budú dve páky; posúvajte symboly na vrchu trezoru tak, aby sa zhodovali so symbolmi na dverách. Potom svetluškou zapálime rotujúce stĺpy. Dvere sa otvoria a úloha je splnená. Vnútri otvorte krabice a zbierajte drahokamy a elixíry.

Kapitola 7. Vojvoda a vojvodkyňa

Keď nás Magna vyzdvihne na hrad, stúpame do chrámu mesiaca, čaká nás tam šéf lietajúceho chrliča. Darkspawn bude s ňou. Temné bytosti sú zraniteľné voči svetlu, najskôr ich zničíme svetlom a samotného bossa sa snažíme udržať svetluškou. No a potom to riešime so samotným šéfom. Liečime healmi, vychovávame padlých spojencov a tak ďalej))). Všetko závisí od vašich kombinácií a využitia schopností.

Po víťazstve ideme do chrámu a smerujeme k zrkadlu. Lúčime sa s kamarátmi a odchádzame s Norou domov. Ale diera nás zavedie k macoche, ktorou je Umbra. Umbra uväzní Auroru. Aurora bude hrať na flaute a strážnik Angus jej pomôže vyslobodiť sa. Kto sa k nej pridá a stane sa partnerom.

Vedľajšia úloha: Rubella's Woe

Musíme nájsť Rubellovho brata. Ako viete, quest sa získa na samom začiatku hry, ale môže byť dokončený až v kapitole 7. Keď nás Magna dvíha na hrad. Okamžite letíme vysoko hore, držíme sa pravého okraja až do úplného konca. Keď letíme doľava, bude tam priechod, tam letíme po ňom doľava a stretneme Tristis. Pripojí sa k nám.

Kapitola 8

Hneď ako nás Angus zachráni, ideme k mechanizmu, za ním budú dvere, tam ideme. Všetci naši spojenci sedia vo vnútri, dole stlačíme páku, aby sme všetkých vyslobodili z ciel. Vrátime sa k mechanizmu, aby sme ho spustili. Riešenie nie je ťažké. Stačí posunúť malé zariadenie nahor. V spodnej časti stlačte páku, aby ste spustili veľký prevod v opačnom smere. a potom svietime svetluškou, aby sme ju preradili na iné prevody a otvorili priechod dole.

Dostaneme sa do veže so šéfom. Mená, ako tomu rozumiem, ktorých je veľa: Kripusculum, Cordelia. Bojujeme s ňou. Ako vždy odporúčam najskôr zničiť jej duchovných asistentov. Sú zraniteľné voči lúčom svetla. Potom sa zaoberáme samotným šéfom. Môžete dať elixír zvýšeného poškodenia svojmu spojencovi, ktorý spôsobí najväčšie fyzické poškodenie. Napríklad Angus. S týmto elixírom zložil Cordeliu jedným zásahom na 900 koní.

Po víťazstve si vezmeme mesiac. A Aurora bude mať iný vzhľad.

Voliteľná úloha: Angus' Trouble.

Angus požiada o pomoc, aby pomohol svojim priateľom uväzneným vo väzení. Ideme do tábora jeho bratov. Potom prejdeme dverami. Potrebujeme dvere, nad ktorými je znak mesiaca, rovnaký ako na štíte sochy. Tam nájdeme jeho bratov.

Kapitola 9

Smerujeme do dediny Rybnikov, kde sa stretávame s Rybárom Drustom a Jen. Porozprávajú nám o zlobrovi, ktorý všetkých obyvateľov odtiahne do svojej podmorskej jaskyne. Letíme doprava do jaskyne zlobra. V hore nájdeme tri pódiá s rímskymi číslicami, ťaháme ich k nápisom a vrháme tieň so svetluškou, aby sme otvorili priechod k zlobrovi.

Bojujeme s obrovským. S jedným sme sa už stretli. Najprv zničíme vlkov, potom sa zaoberáme samotným zlobrom. Po víťazstve sa môžete vrátiť do dediny a vziať si Jen za parťáka. Ideme odtiaľ, odkiaľ prišiel zlobr a klesáme po batyskafe na dno mora.

Vedľajšia úloha: Kinbelovo tajomstvo

Prečítajte si nápis pri soche a získajte túto úlohu. Hľadám

Kapitola 10

Klesáme na dno mora. Predierame sa ľadovými kryhami, po ktorých klesá prúd a doľava k fontáne so sochou. Z vody sa dozvedáme, že otec je na tom horšie. Ideme ďalej k vodnej šéfke. Ako vždy zničíme jeho malých pomocníkov, potom sa s ním vysporiadame.

Ideme ďalej k štyrom sochám. V rukách majú rôzne predmety, musíte si na nich posvietiť svetluškou, aby ste vrhli tieň na bránu, ale musíte to urobiť v správnom poradí. Najprv vrhneme tieň z prvej sochy vľavo, potom z druhej sochy vpravo. Ďalej dáme oštep a na koniec harfu.

Cez špendlíky sa predierame do Knoxu. Knox vyletí a zatvorí za sebou chodbu a spustí do miestnosti jedovatý plyn. Vľavo a vpravo otvárame dvere svetluškou a dostávame sa k ventilom, ktoré otvárajú uzavretý priechod nahor. Konáme rýchlo, pretože Aurore sú odobraté životy z plynu. Potom vyletíme hore cez hroty. Zospodu sa za nami zdvihne plošina s hrotmi, takže nezívame, konáme rýchlo.Po úteku z plošiny sa pred stretnutím s Noxom oplatí vyliečiť svetluškou. Zmení sa na stvorenie. Bojujeme s ňou.

Vedľajšia úloha: Lost Wisps

Po zostúpení do priepasti, ak budeme lietať stále doprava, stretneme tam brata Igniculusa, ďalšiu svetlušku - ducha prvkov. Je oslabený a požiada, aby pozbieral všetkých svojich bratov. Všetky svetlá sú vedľa oltárov, ktoré nám hovorili, kam máme ísť.

  • Prvá svetluška bude hneď, hneď ako dostaneme úlohu, ideme dole a doľava
  • Vedľa pirátskeho dievčaťa Neďaleko hory Magna
  • dedina Capilli by mala byť pred vstupom do dediny na pravej strane
  • Presunieme sa do vzdušného hradu (môžete použiť kartu alebo z ruky Magny) v strede miesta a tam bude oltár so svetluškou
  • Pod tým istým miestom, kde sme stretli nášho partnera Rubella.
  • Rybárska dedina medzi ňou a jaskyňou zlobra

Boss Umbra a konečná

Všetci, ktorí pomohli Aurore, sa zhromaždia vedľa jej tela. Teplo spoločníkov sŕdc zdvihne princeznú na nohy a pôjde do posledný postoj s Umbrou. Ak ste napumpovali svojich spojencov a našu hrdinku, potom by s šéfom nemali byť žiadne problémy. Všetky naše elixíry a partnerov využívame na maximum, keďže toto je posledná bitka v hre. Umbra je tiež náchylná na svetlo.

Po víťazstve prejdú všetci obyvatelia ostrova cez zrkadlo do Lemúrie a začnú nový život v tejto krajine. Koniec.

"Dieťa svetla" je rozprávka, ktorá nám rozpráva príbeh malého dievčatka s čistým srdcom, princeznej menom Aurora. Článok obsahuje pasáž od 1 do 5 kapitol.

Úvod

Dieťa, počúvaj môj príbeh

Žiadna fantázia a žiadne zdobenie.

Kedysi dávno existovala krajina

Volala sa Lemuria.

V ďalekých končinách Rakúska

Žila tam dcéra vojvodu Aurory.

Otcova láska bola nekonečná.

Čo je s mamou? Všetko je zahalené rúškom tajomstva.

Vojvoda bol dlho sám.

Auroru vychoval, ako najlepšie vedel.

A tak sa rozhodol, že potrebuje

Je to predsa jeho manželka.

Veľký piatok prišiel

A priniesla so sebou správu:

Šťastný vojvoda a otec

Vedie nevestu uličkou.

Aurora spí. Ale v neskorých hodinách

Oheň v tej miestnosti zhasol.

A teraz klame

Ako sneh, bledý a studený.

Úsvitový lúč prenikol cez okno

A osvetlil nehybnú tvár.

A to aj napriek prosbám otca

Červenanie ju nepohladilo po tvári.

A teraz už Aurora nie je.

Ale to nie je koniec, nie nie!

Dievča sa chystá prebudiť

A v Nový svet ona vojde.

Kapitola 1 - Dievča a Svetluška

Dieťa, choď po lesnom chodníku.

Otvorte pre seba nový svet.

Už od začiatku hra zaujme svojim obrazom, navodí pocit rozprávky, kde my, hráč, dostaneme možnosť prežiť celý príbeh spolu s hlavnou postavou. Čítanie knihy posúva na inú úroveň. Najprv sa oboznámte s ovládaním: choďte doľava, doprava, niekoľkokrát skočte. Všimnite si, ako sa Aurore krásne vyvíjajú vlasy, ako reagujú na vaše činy. Prejdite do hlavného menu a preskúmajte umiestnenie inventára, v tejto hre je to na karte Vybavenie, pozrite si strom zručností v záložke Zručnosti atď.

Bežíme doprava. Ak ste videli vodiaci znak, pri interakcii s ním budete čítať: "Vpravo - do starého kláštora". Ste na správnej ceste. V jame budete čeliť prvej, veľmi jednoduchej úlohe. Faktom je, že útes je príliš vysoký na to, aby ho Aurora skočila. Keď sa s tým stretnete v hre, okamžite vyhľadajte blízku drevenú krabicu a presuňte ju na požadovaný kopec. Sú aj prípady, keď v blízkosti nie je žiadna škatuľka, čo znamená, že treba hľadať inú alebo inú cestu.

Pomocou krabice vyskočte. Vpredu uvidíte jasné zelené svetlo, priblížte sa k nemu - vedie do jaskyne, na konci ktorej je ukrytá truhlica. Stráži ho však strašný vlk. Aurora je neozbrojená a nemôže byť v jeho blízkosti. Vylezte preto na svah, ktorý je pri vchode do jaskyne. Ďalej skočte na strom a po konároch sa dostaňte na kopec napravo. Tu nájdete ďalšiu značku smerujúcu ku kláštoru, čo znamená, že sme na správnej ceste.

Akonáhle sa Aurora priblíži k stromu s ružovými listami, zobrazí sa vám krátka scéna dialógu Aurory s modrou svetluškou – budúcnosť najlepší priateľ a verný partner našej princeznej. Igniculus môže sa pohybovať samostatne, interagovať s predmetmi a postavami, ako aj zvýrazňovať tmavé miesta a spomaľovať nepriateľov. Na vašu žiadosť môže byť kontrola dieťaťa odovzdaná druhému hráčovi, aby dokončil hru v režime KO-OP.

Nájdite si prorokyňu. Ona je

Pomáha vám dostať sa zo spánku.

Pokračujte v ceste. Keď sa dostanete do priepasti, schválne spadnite. Po pristátí choďte doľava na zelené svetlo, tam nájdete truhlicu s liečivý elixír. Potom sa vráťte do močiara, bez toho, aby ste do neho šli, vyskočte, to by vás malo vrátiť na hlavnú cestu.

Čoskoro prídete na miesto s tromi žezlami so žltými guľami. Hľadajte tlačidlo pre interakciu pri dverách domu na strome, malo by byť vedľa druhého žezla. Po dialógu presuňte svetlušku do jednej zo sfér a požiadajte ju, aby sa rozsvietila. Zviditeľní sa tieň so symbolom. Ovládajúc Igniculus, prineste tento tieň na strom, na miesto s podobným vzorom. Urobte to isté pre zostávajúce dve gule. Dvere sa otvoria, vstúpte.

Pristúpte k soche a vytiahnite meč. Akonáhle je zbraň v malých rukách Aurory, okamžite vám ponúknu, aby ste si ju vyskúšali v boji. Na strednej úrovni obtiažnosti vám stačia dva zásahy, aby ste porazili nepriateľa.

Princíp súbojového systému je jednoduchý, keďže nie je hlavný v hre. Našou úlohou ako hráča je cítiť svet a zúčastniť sa rozprávky a nestrácať čas bojovou zložkou. Ak sa vám to zdá príliš jednoduché, ešte nie je neskoro zmeniť obtiažnosť hry Ťažká úroveň(pozrite sa v nastaveniach hry cez tlačidlo ponuky).

Akciu si môžete vybrať až vtedy, keď ikona vašej postavy dosiahne začiatok červenej značky. Červený jazdný pruh sa počíta ako čas na obsadenie.

Keď príde rad na vás, dostanete niekoľko možností známych fanúšikom RPG: Akcia – útok alebo obrana, Elixíry – použite niektorý z elixírov vo vrecku, Útek – pokus o útek z bojiska, Zmena – zmena bojovej kompozície skupiny (bude užitočné, keď sa k vám pripojí viac hrateľných postáv).

Ak ste si už vybrali akciu, ale nepriateľ na vás úspešne zaútočil, váš útok sa zruší a budete odbití späť. To isté sa stane, ak sa vám podarí zasiahnuť nepriateľa rýchlejšie, ako sa mu podarilo dostať na koniec červeného pruhu.

Utekajte vpred na ďalšie miesto, kde vám cestu zablokuje ďalšie strašidelne vyzerajúce monštrum. Predtým, ako sa s ním pustíte do súboja, namierte kamarátovu svetlušku na monštrum a posvieťte mu, aby ste ho uväznili a získali veľkú výhodu na posúvači času. Potom, už v boji, môžete zopakovať trik s Igniculusom. Pomocou tohto triku môžete zvíťaziť bez jediného zásahu Aurory. Ak ste zrazu neuspeli a monštrum vás zasiahlo - namierte svetlušku na dievča a zapnite svetlo - obnoví to časť jej strateného zdravia.

Za močiarom uvidíte ďalšie monštrum a stopu prekvapivý útok- Útok zozadu, ktorý vám poskytne okamžité vedenie na časovej osi. Počkajte, kým sa vám nepriateľ obráti chrbtom, oslepte ho Igniculom a zaútočte. Podobne môžete najprv spomaliť a potom skočiť za chrbát a urobiť prekvapivý útok. Na konci boja preskočte na útes s truhlicou s liečivý elixír. Pred nami bude ďalšie monštrum, alebo skôr dve, keďže to je počet nepriateľov, ktorí na vás zaútočia na bojisku.

V jaskyni bude nezvyčajne tma, tak použite svetlušku ako lampu. Porazte monštrum. Utekajte vpred, na konci jaskyne nájdete truhlicu s čarovný nápoj. Teraz sa vráťte, za mlákou si všimnete výťah hore. Keď opustíte tmu, zastavte sa, prevezmite kontrolu nad svetluškou a preleťte s ňou na ľavú stranu obrazovky, kde je v tme ukrytá ďalšia truhlica. Ťuknite doň Igniculom, aby ste dostali toho, kto v ňom leží, Elixír Svetlušky.

Presuňte drevenú krabicu, skočte na ňu a potom na útes. Prejdite pár krokov doprava a skočte na svah. Zdvihnite sa hore. Porazte monštrum. Dostaňte sa čo najbližšie k útesu, na opačnom kopci by ste mali vidieť modrú truhlicu. Pošlite svetlušku, aby ju otvorila. Tento nález vám predstaví Drahokamy, pripojte ich k predmetom, aby ste zlepšili štatistiky svojej postavy. Rovnaký drahokam poskytuje rôzne efekty v závislosti od slotu, do ktorého ho vložíte.

Teraz bežte doprava, kde naša hrdinka prejde k druhej kapitole svojho dobrodružstva.

Kapitola 2 - Kráľovná svetla

Nájdite si prorokyňu. Ona je

Pomáha vám dostať sa zo spánku.

Utekajte vpred, kde pri fontáne stretnete nový typ príšery zo sveta Lemuria. Duch je imúnny voči jednoduchým mocným útokom, takže útoky ako Sword Strike spôsobia nepriateľovi menšie poškodenie. Napriek tomu sa môžete ľahko vysporiadať s duchom, ak ste sa naučili aspoň jeden z magických útokov Aurory, pretože tento typ monštier je zraniteľný voči Svetlu.

Pokúste sa vyskočiť na vrchol fontány. Potom na konár stromu a hore na truhlu s Hrubý rubín.

Poďte do starých temných ruín. Ak chcete začať, skočte dole a zdvihnite z truhly Elixír Svetlušky. Len pozor, nepriateľ na vás zaútočí z tmy. Keď je položka vo vašom inventári, vráťte sa, vyskočte a vyjdite na svetlo.

Dostaňte sa k zatvoreným dverám, ktoré budete musieť otvoriť. Na to si však budete musieť nájsť cestu k páke v hornej časti. Chyťte drevenú škatuľu vedľa dverí a presuňte ju na ľavý okraj. Choďte ešte viac doľava, kde uvidíte ducha a dvere, ktorými musíte prejsť.

Pozrite si ukážkovú scénu, kde ste možno uhádli, že potrebujeme Igniculovu pomoc. Namierte svetlušku na modré okienko na pákovom mechanizme a požiadajte ju, aby sa rozsvietila. Postavte sa na plošinu ako Aurora a znova zažiarte na svetlušku, aby ste dievča zdvihli ku krabici, ktorú ste predtým videli. Zhoďte krabicu, skočte dole a zatlačte ju doprava smerom ku kopcu. Vyskočte hore, potom dole, zatlačte krabicu a znova hore.

Choďte doľava k páke a keď sa mechanizmus spustí, skočte dole. Dosiahnite krabicu napravo a skúste ju pretiahnuť na plošinu. Počkajte, kým sa plošina zdvihne a rýchlo pretiahnite prepravku na tlačidlo na podlahe, aby sa dvere nezavreli, len čo sa do nich Aurora pokúsi vojsť. Prejdite na ďalšie miesto.

Choďte na ľavý okraj, kde si všimnite veľký modrý drahokam na kopci. Prevezmite kontrolu nad svetluškou a otvorte ju. Vnútri nájdete Surový zafír.

Potom bežte doprava, kde nájdete práve ten, ktorého stráži chrlič, ktorý pákou otvára spodné dvere. Skočte dole a choďte do kláštora.

Vylezte hore, kde budete počuť prosbu neznámej osoby, aby ju vyslobodil zo sklenených okov. Pozrite sa bližšie na mechanizmus s kruhmi v červenej, fialovej, zelenej a modrej farbe. Potom očami hľadajte kryštály v blízkosti fresky zodpovedajúcej farby (nielen fialovej). Zopakujte trik s tieňmi z prvej kapitoly: presuňte Ignicula do otvorenej červenej farby zariadenia, venujte im ho a prineste tieň, ktorý sa objaví, na kryštál rovnakej farby. Dosiahnite páku na zmenu farby, nájdete ju kúsok naľavo, na plošine za mechanizmom a posúvajte ju, kým sa neobjaví kruh požadovanej farby.

Len čo sa rozbijú posledné časti fresky, zobudia sa Strážcovia – prvé príšery v hre na úrovni Boss.

Poraziť Guardians vám dá Nová vecKúzlo hviezdneho prachu. Prejdite na Zariadenie a „zjedzte“ ho, aby ste zvýšili parameter Magic o 3 body.

Slnko svietilo nad zemou

Čo nie je krajšie na svete,

Ruiny hradu pod mesiacom

Jej najsladšie svetlo

A blikajúce hviezdy sa odrážali.

Pani tohto paláca

Jeden blúdil po izbách,

Osvetlil ich jasnou tvárou.

Ale raz kráľovná

Zmizol bez stopy. A s ňou zhaslo svetlo

Vyzeralo to ako večnosť.

A Umbra, kráľovná noci,

Poslané s objednávkou dcér -

Takže slnko, hviezdy a mesiac

Unesený, potom zajatý

Dažďa opustili krajinu.

Potom výtvory zla Umbra

A zabrali celú zem.

Lesná víla vám dá flauta. Aurora okrem pekného darčeka dostane krídla a schopnosť lietať, čím nahradí skákanie. Lietajte po obrazovke, vnímajte slobodu a ľahkosť a premýšľajte nad všetkými skrytými truhlicami, ktoré nám chýbali kvôli nedosiahnuteľnej výške.

Okolo tmavého hustého lesa,

Svetlo hviezd prúdilo z neba.

Aurora s kamarátkou svetluškou

Všetko išlo, ale dom bol ďaleko.

Bola smutná, že to nevedela

Príbuzní o jej osude,

A hľadám slnko a mesiac,

Objať otca.

Ale niekde so srdcom plným zla,

Na tróne, hľadiac do noci

Umbra sedela a čakala

Keď zhasnú svetlá dcéra.

Vyleťte hore, na plošinách vľavo a vpravo nad farebným mechanizmom nájdete truhlice s Čarovný elixír (2x) a Silný liečivý elixír. Vyššie nájdeš veľkú modrú truhlicu s drahokamami, otvor ju svetlom svetlušky. Vnútri nájdete Elixír svetlušiek (2x). Vyleťte z kláštora cez chodbu naľavo.

Kapitola 3 Smerom k dobrodružstvu

Doľava, k oltáru, ponáhľaj sa,

Hľadajte hroty a silný kmeň.

Skočte, aby ste začali lietať a leťte smerom ku kláštoru. Nad východom nájdete obálku vznášajúcu sa vo vzduchu. Zdvihnúť Vstup #1. Zobraziť o nájdených Príspevky, ako aj čítať ich obsah, môžete na príslušnej karte v hlavné menu.

Viac o umiestnení všetkých stránok v tomto článku:

Cestou doľava budete počuť niečí hlas, vedie na ostrov ďalej balóny. Na ňom spoznáte nového pomocníka nášho šaša Aurory Rubeola. Aby ste neskôr nezabudli, hneď ako po dlhom dialógu získate späť kontrolu nad Aurorou, prejdite do Hlavného menu a nastavte si pobočku Rubella Skills. Zo zaujímavostí, dostupných takmer okamžite, je schopnosť Druhá šanca, ktorý vzkriesi padlého spojenca so 60% regeneráciou zdravia. Okrem vzkriesenia má Rubella kúzlo Liečenie a dočasnú imunitu voči negatívnym statusom, čo z nej robí ešte užitočnejšiu spoluhráčku na bojovom poli. Jej útok je navyše veľmi rýchly (aj keď slabý), takže sa bude hodiť na prerušenie akcie nepriateľa.

Viac o dodatočné úlohy Lemuriáni v tomto článku:

Choďte dole, okolo svätyne napravo. Tu nájdete fialovú Mana Stardust, pri použití môžete zvýšiť maximálny počet magických bodov pre jedného z vašich hrdinov. Choďte do miestnosti s plošinami, do tej, kde ste museli ťahať drevenú krabicu zo strany na stranu. Postavte sa pri východe a pozrite sa hore, na strope by malo byť modré okno. Posvieťte naň svetluškou, aby ste otvorili priechod do truhlice Surový zafír (2x).

Choďte von. Leťte hore a leťte doľava popri stromoch smerom k plávajúcemu ostrovu. Je podobná tej, kde sa Aurora a Igniculus stretli s Rubellou, len väčšia. Choďte do domu, ktorý je menší. V nej nájdete truhlicu s Liečivý elixír (2x).

Leťte trochu dozadu, doprava, kde medzi konármi nájdete skrytý dom. Po jeho zadaní sa dostanete na nové miesto. Preskúmajte to Stardust Health a hrudník s Hrubý smaragd. Pozor na kontakt s ostrými tŕňmi stromov, pretože spôsobujú poškodenie Aurory.

Juhozápadne od plávajúceho ostrova je ďalšia truhlica Živá voda. Lektvar má rovnaký účinok ako kúzlo Rubella "Druhá šanca" vzkriesi padlého spojenca. Teraz nie je strašidelné omylom urobiť chybu a zomrieť v boji. Ale aj tak to neodporúčam robiť.

Vzlietnite a leťte doľava. Hneď nad znakom indexu a naľavo od neho "Doľava - k oltáru Matildy", vo vzduchu visí klenotnica, v ktorej leží Liečivý elixír (2x).

Ďalej na západ je ďalší ostrov. Nemôžete sa dostať do domu, ako hovorí svetluška: "Nečudo." Ale vedľa neho nájdete truhlicu s čarovný nápoj. Priblížte sa k pravému okraju plošiny a spadnite dole. Vezmite, čo je v hrudi čarovný nápoj. Predtým budete musieť bojovať s monštrom, jeho strážcom, alebo ho oslepiť Igniculusom. Letieť stále doprava. Ak pred sebou vidíte vodopád, ste na správnej ceste. Hľadajte pavúka a hrudník pod ním. v hrudníku čarovný nápoj. Vráťte sa na ostrov, prejdite na jeho ľavý okraj a skočte dole. Tu za pavúčím monštrom nájdete Surový smaragd.

Vzlietnite a trochu vyššie si váš pohľad všimne prechod konárov. Opatrne prejdite okolo hrotov, aby ste sa dostali sila hviezdneho prachu a letieť trochu nižšie, čarovný nápoj z truhlice do zbierky na zvyšok nájdený skôr.

Vráťte sa na ostrov a znak vedľa neho. Letieť na západ. Tu na novom ostrove nájdete truhlicu s živá voda, domček s truhlicou a Surový zafír (2x) ležať v tej hrudi. Priblížte sa k pravému okraju plošiny a skočte dole. Tu medzi tŕňmi nájde Aurora Ochrana proti hviezdnemu prachu.

Naľavo od posledného ostrova, ktorý sme navštívili, sa vo vzduchu vznáša ďalší podobný kus zeme. Po prelete medzi nimi nájdete klenotnicu s Elixír svetlušiek (2x).

Choďte dole k značke a potom skočte dole. V tme uvidíte lietajúce monštrum a truhlicu s Hrubý smaragd za ním. Potom zleťte do priepasti s močiarom. Naľavo, počas prechodu prvej kapitoly, sme sa už pozbierali Liečivý elixír. Ale do jaskyne napravo sme sa nemohli dostať. Teraz môžeme. A urobíme to, pretože tam je skryté Ochrana proti hviezdnemu prachu.

Spomeňte si na jaskyňu z prvej kapitoly, kde sme videli vlka a truhlu za ním. V hrudníku Čarovný elixír (2x) lži. Ak chcete, pozrite sa.

Leťte na vrchol stromu, ktorý stojí pri vchode do jaskyne. Tam nájdete Surový zafír (2x). Potom preleťte k ďalšiemu stromu, kde niekto schoval ďalší do truhly Surový zafír. Na konári toho istého stromu stojí truhlica s Liečivý elixír (2x).

Preleťte do oblasti s oltárom z úvodnej cutscény. Naľavo od neho, na rímse hory, ukrytý v truhlici Surový smaragd.

Zlezte dole a leťte na západ smerom k ostnatému stromu. Cesta zablokuje chlapov Obor. Nedovoľte mu zjesť malú Auroru.

Za porazenie bossa získate otvorený priechod Na strom s tŕňmi a zdravotný hviezdny prach. počkaj. Neponáhľajte sa ísť dovnútra. Vyleťte do hornej časti obrazovky, kde nájdete Vstup #5.

Ukazuje sa, že to nie je ľahké

Lietajte medzi ostrými tŕňmi.

Presun na nové miesto otvorí novú kartu v hlavnom menu - Mapa Lemúrie, čo vám dáva možnosť rýchlo cestovať cez predtým navštívené kobky alebo mestá.

Priblížte sa k útesu a leťte hlboko do jamy Čarovný elixír (2x). Potom sa vráťte a vleťte do zlatého stromu s tŕňmi. Vyleťte čo najskôr hore. Napravo nájdete boj s gryfom a truhlu s liečivý elixír. Vľavo je modrá truhlica s živá voda. Potom dole na hlavnú cestu a takmer hneď dole. Na oboch stranách sú truhlice s Drsné smaragdy. Vráťte sa na hlavnú cestu a leťte na západ. Hneď ako sa dostanete k smerovníku "Doľava - do dediny Capilli", vyhľadať. Požiadajte Ignicula, aby získal späť, čo sa tam skrýva. čarovný nápoj a letieť hore. Na ceste Aurora nájde tri truhlice – s Hrubý rubín, liek a .

Porážka tajného šéfa vám poskytne solídne množstvo skúseností, ktoré stačí na získanie novej úrovne a Ochrana proti hviezdnemu prachu.

Dostaňte sa na samé dno stromu a vyleťte von Čerstvý vzduch. Hneď pri východe, dole na zemi, je truhlica s Surový zafír. Vzlietnite a vyleťte cez konáre, aby ste našli Vstup #8. Na západ od nálezu, na vrchole stromu nájdete Liečivý elixír. Pokračujte v lete smerom na západ.

Príchod do dediny Capilli završuje tretiu kapitolu príbehu.

Kapitola 4 - Hlboká studňa

Vyleťte vyššie

Igniculus, nájdi mesiac.

Obec sa na prvý pohľad javí ako živé miesto, záhrady sú udržiavané a v domoch svietia svetlá. Ale nech sa akokoľvek snažíte, nenájdete aspoň jedného človeka. Pokiaľ všetky tieto domy nepostavili vrany, ktorých je veľa. Pravdepodobne nie.

Stručne o predmetoch ukrytých v obci. V dome na východe v útulnej izbe nájdete truhlicu s liečivý elixír. AT veľký dom na západe - Hrubý Ruby a nespokojný s nájdením vrany.

Keď budete pripravení pokračovať, šípka vás nasmeruje správnym smerom.

Uprostred centra tohto vranami obývaného mestečka uvidíte studničku. Už z názvu sa dá tušiť, že tam sa bude odohrávať hlavná časť pasáže štvrtej kapitoly. Predtým, ako pôjdete do jeho hlbín, urobte v Capilli ešte jednu vec.

Zatiaľ sa nedotýkajte oblasti naľavo od dediny. Je zbytočné kontrolovať domy napravo, v dvoch z troch otvorených nájdete len havrany. A nemôžete ich vložiť do tašky, nemôžete ich vložiť do brnenia. Pristúpte k bradatému strýkovi, postaví sa trochu naľavo od studne a zistite príčinu jeho smútku. Ukáže sa, že zlá kráľovná očarila dedinčanov a premenila ich na vtáky. Finn, tak sa volá bradatý muž, mal šťastie a kúzlo ho neprepadlo. Bol by veľmi vďačný, keby mu Aurora pomohla nájsť Lethe, ktorá leží na dne studne.

Potom choďte dolu do studne. Finn, vďačný za váš pokus pomôcť jeho priateľom, sa pripojí k vašej skupine. Bradatý muž je silný mág. Prejdite na kartu Zručnosti, usporiadajte si body schopností zadarmo a prečítajte si o kúzlach, ktoré má k dispozícii. Ako môžete vidieť, Finn sa špecializuje na elementárne magické útoky, ako napríklad: Uder blesku(Blesk) užitočný proti nepriateľom vodného typu; Zarnitsa(Oheň) - proti zemi, ale slabo zasiahne vodu; Sprcha(Voda) - proti ohňu, slabá na živel blesku.

Budem musieť nájsť Summer

Na odčarovanie kapiliek.

Väčšina príšer, ktoré žijú v studni, teda určitá príšera, s ktorou sa často stretávame, je vodného typu. Takže by vám neuškodilo vložiť Emerald do zbraní Aurory a Rubella. Ak máte jeden navyše, Fínovi by zelený kameň neublížil v prípade, že už nebude dostatok energie na kúzla.

Zlezte dolu a akonáhle uvidíte pavúka, zaútočte naňho, aby ste získali tréning na akciu Výmena. Potom bude krátka dialógová prestávka, po ktorej môžete prevziať kontrolu nad Igniculusom a otvoriť ním truhlicu s drahokamami. Skrýša s Surový zafír pozrite sa do ľavého dolného rohu obrazovky.

Na dne studne je pár striel.

Najprv vyleťte hore do úzkeho priechodu napravo, ktorý vedie hore. Ak sa necítite na riskovanie, môžete pascu na oštepy preskočiť. Stačí poslať svetlušku a ukryje vás v truhlici Surový smaragd.

Vráťte sa a leťte doprava, za pavúkom, v stene je ďalšia truhlica s drahokamami Hrubý rubín. Ďalej skočte dole, podržte šípku dole a stlačte tlačidlo skoku, vojdete do novej jaskyne. Na jej konci je truhlica s Hrubý rubín.

Vráťte sa na miesto, z ktorého ste prišli dnu. Naľavo od nej je prechod hore, ktorý strážia ostré oštepy. Ak chcete zastaviť ich vzhľad na krátky čas, nájdite modré okno na strope. Svetlo Igniculus aktivuje pomalý mechanizmus. Len počkajte, kým oštepy úplne nezmiznú z dohľadu. Za pascou nájdete zdravotný hviezdny prach.

V jaskyni za Kancom hľadajte chodbu dole, kde nájdete Surový zafír a Sedatívum (2x).

Bez opustenia jaskyne sa vydajte na západ. V dôsledku toho narazíte na zatvorené dvere. Umiestnite tieň mesiaca na kresbu mesiaca nad hlavou nakreslenej ženy a tieň žezla so slnkom na kresbu slnka na pravej strane dverí. Fínove obavy boli márne, s prekážkou, na ktorú sme narazili, sme si poradili ľahko.

Ale predtým, ako prejdete na miesto za dverami, zíďte dolu do chodby. Po prejdení cesty na koniec jaskyne sa môžete vrátiť späť s novonadobudnutým Surový rubín (2x)(hruď s drahokamami), Elixír rýchlosti(hrudník) a Hrubý smaragd(box).

Späť k dverám. Vstúpte. Utekajte alebo leťte priamo k oštepom, deaktivujte ich a leťte ďalej.

Na rozcestí vyleťte hore – táto cesta vás zavedie k dvom truhličkám, ktoré stráži pavúk. V pravo Elixír rýchlosti (2x), v ľavej časti Hrubý Ruby.

Potom zleťte dole, potom ešte nižšie, kde nájdete priechod do tmavej jaskyne. Na ľavej strane nájdete truhlicu s Hrubý rubín, napravo za stenou je truhlica s drahokamami s nerovnomerný rubín, a uprostred Ohnivý vlk (zraniteľný vodnou mágiou, zbrane so zafírom).

Ďalšia cache Kúzlo hviezdneho prachu nájdete tak, že vyletíte až k stropu, keď ste v širokej a priestrannej miestnosti. Použite nájdený predmet a zíďte dole. Tu, napoly vo vode, leží obrovská hlava sochy, na nej je vrana. Interagujte s vtákom a pozrite si dialóg medzi Aurorou a Finnom. Bradáč vo vtákovi spozná svojho starého otca. Letel ďaleko.

Pokračujte smerom na východ a akonáhle prejdete alebo preletíte nad vodou a stúpite na pevný kameň pod nohami, hľadajte v pravom dolnom rohu drahokam. V ňom Liečivý elixír (2x). Napravo od nej je truhlica, v ktorej leží Elixír Svetlušky, presne nad ním má pavúk písmeno s Vstup #3.

BOSS - Hydra

Hydra je vážny súper, presnejšie traja súperi. Ako ste si už všimli, hlavy monštier majú rôzne farby a elementárne príslušnosti.

Červená hlava je oheň, čo znamená, že útoky vody jej spôsobia zvýšené poškodenie. Na časovej osi sa pohybuje pomalšie ako jej sestry, ale rýchlo čaruje. Jej paľba zasiahne dva ciele naraz.

Zelená hlava je zem. Zraniteľný voči požiarnym útokom. Hlava tejto farby sa rýchlo dostane na červenú značku, ale po jej dosiahnutí sa výrazne spomalí. Má účinok, ktorý môže paralyzovať Auroru alebo jej partnera.

Modrá hlava je, uhádli ste, voda. Útok útokmi bleskových prvkov. Udržuje svoju rýchlosť a čas obsadenia v rovnováhe.

Vďaka svojej mágii je Finn ideálny pre tento boj. Keďže má na každý proces kúzlo. Zabíjajte hlavy v tomto poradí - zelená hlava, modrá hlava a nakoniec - červená. Umiestnite Igniculus vedľa ohnivej hlavy, aby ste ho udržali na modrej zóne dlhšie. Pamätajte na kvety - na bojisku sú tri, použite ich na obnovenie magických bodov a zdravia. V momente výberu akcie je to oveľa jednoduchšie.

Za porážku monštra zo studne získa Aurora a spoločnosť 4800 skúsenostných bodov, čo je dosť na získanie novej úrovne, Silný magický nektár a scéna, v ktorej sa dievča dozvedá o osude svojho otca.

Teraz ste sa vrátili do Capilli. Dedinčania opäť získali svoju ľudskú podobu. Príbeh nekončí. Kapitola nekončí.

Vyleťte vyššie

Igniculus, nájdi mesiac.

Čo sú to za ľudia, ak nemajú úloha navyše vystupovať na narýchlo a hodnotný darček. Porozprávajte sa s Finnovým starým otcom Avo. Hľadaj starca pri studni so žltým výkričníkom nad hlavou. Dá ti novú úlohu, "Nerai Garden" volá sa to. Zamierte na východ a vstúpte do domu podobného triede. fúzatý strýko tu, som pripravený vám dať lopatu za jablko. Predmet questu, záznam o úlohe v inventári, sa za túto požiadavku nedá, ale za poznámku by sa to dalo zapamätať.

Choďte ku vchodu do dediny, k lokácii pri strome s tŕňmi. Pri samom východe stretnete ženu, ktorá fajčí fajku. Žltý nápis nad jej hlavou nám hovorí, že má úlohu pre Auroru. Jej okrídlené prasa, ktoré sa volá Achilles, odletelo neznámym smerom. Naším cieľom je nájsť ho.

Leťte na západ z Capilli. Hneď ako opustíte územie dediny, Finn sa vráti k vašej skupine. Bez neho by to bola nuda a jeho kúzla sú závideniahodné a táto brada... Bradáč má byť vo svojich trinástich rokoch na čo hrdý.

Skontrolujte vrcholky stromov, na jednom z nich nájdete truhlicu s Hrubý smaragd (2x). Potom sa zložte na zem a skočte dole. Tu je ukrytá truhlica Liečivý elixír.

Vyleťte hore na obrazovku, kde za elementárnou bariérou nájdete truhlicu s Hrubý rubín. Zdalo sa mi, že na tomto mieste je najjednoduchšie prejsť sa po vrchole stromu pri stlačení tlačidla. Vráťte sa na zem. V spodnej časti uvidíte dieru, z ktorej pravidelne vychádza silný prúd vetra. Za ním je truhlica s čarovný nápoj.

A za samotnou truhlicou uvidíte zostup do jaskyne. Hneď pri vchode si všimnete truhlicu s drahokamami liečivý elixír. Leťte doprava, kde si za tvorom, ktorý vyzerá ako starý strom, všimnete dvere. Cache sa vznáša vo vzduchu nad dverami s Živá voda (2x). Interakciou s dverami sa dostanete na nové miesto.

Leťte dole na križovatku. Choďte po ceste vedúcej doľava. Pozorne sledujte vietor, ktorý sa bude snažiť zatlačiť Auroru pod oštepy. Cestou sa pozerajte hore, aby ste neprehliadli konáre s truhlou, v ktorej leží Hrubý Ruby.

Potom sa vráťte k vetru a nechajte sa ním preniesť cez križovatku. Postavte sa za kopec, prevezmite kontrolu nad Igniculusom, namierte ho na modrý kruh na strope a zhoďte drevenú krabicu. Potiahnite prepravku doprava, mala by spadnúť na nižšiu úroveň. Leťte k nemu a položte ho na tlačidlo vľavo. Potom sa postavte pod prúd vetra fúkajúceho nahor.

V strede miestnosti môžete zbierať Kúzlo hviezdneho prachu, v obyčajnej kamennej truhlici nájdete Medicína (2x), v modrej hrudi - Surový smaragd (2x), a v truhlici s drahokamami, ktorá je ukrytá v pravom hornom rohu za konárom, je ďalšia Surový smaragd. Keď ste pripravení opustiť toto miesto, potiahnite páku.

Vráťte sa do truhlice s drahokamami. Na západ od nej si všimnete miesto osvetlené červeným svetlom. Prileťte k nemu, aby ste s ním otvorili cestu k truhlici Surový zafír (2x).

Nad hrudníkom je viditeľný prechod smerom von. Vylezte hore a pokúste sa dostať do jaskyne, z ktorej fúka vietor. Tu nájdete Hviezdny prach z mágie.

Keď vyjdete z tunela, choďte trochu na východ, k truhlici s Hrubý rubín. Potom vzlietnite do neba, kde je stránka s Vstup #6.

Späť do jaskyne na západ. Choďte k diere, z ktorej smerom nahor fúka prúd vetra. Tu potrebujete dobrú reakciu - keď vietor utíchne, rýchlo vyletieť hore, potom doľava do fialova Hviezdny prach z mágie.

Pokračujte v ceste na západ, kde pred jaskyňou uvidíte cestu vedúcu Do plání Ramberta.

Jej cesta viedla cez ponuré a prázdne polia.

Mesiac a slnko nemohli

Nenájde tu ani tam

Aurora si smutne uvedomila:

"Pretože to je všetko, čo som mohol"

Ale cesta viedla...

Nie na slnko, nie, o to nejde.

Tajomstvo bude odhalené neskôr...

Kapitola 5 - Neočakávané stretnutie


Vyleťte vyššie

Igniculus, nájdi mesiac.

Vráťte sa k vchodu do lokality Do plání Ramberta, na východ, ako Aurora v scéne s veršom preletela popri truhlici s Čarovný elixír (2x). Potom leťte doľava veterné mlyny.

Naľavo od scény s dialógom medzi Aurorou a Rubellou nájdete nebeský vodopád. Viac vľavo nájdete druhú, rovnakú. Vyleťte na druhú a skúste ísť dole. Otvorí sa skrytý priechod, v ktorom nájdete truhlicu s drahokamami s . Otvorte ho prevzatím kontroly nad svetluškou.

Teraz vstúpte do vodopádu a nechajte sa ním „svaliť“ dole. Prenesiete sa na starý, už rozbitý železničný most. Utekajte doprava, kde si otvorte priechod do truhlice. Prekabátiť pascu a získať odmenu Surový smaragd (2x).

Vleťte pod most, kde nájdete na zemi kamennú truhlicu. v hrudníku Sedatívum (2x). Cestou možno stretnete lietajúce prasa, pamätáte si úlohu o Achillovi? Bohužiaľ, Aurora nebude môcť nájsť správnu značku na zvierati. Ale nebojte sa, túto požiadavku určite splníme. Len trochu neskôr.

Ešte pod mostom preleťte vpred, kde pod druhou časťou železnice alebo nad trollom, podľa toho, čo sa vám ľahšie orientuje, nájdete truhlicu s drahokamami Elixír rýchlosti (2x).

Ďalší poklad nájdeš, ak vystúpiš na ľavú stranu železničného mosta a vyletíš hore medzi skalu a vodopád. Igniculus vám pomôže získať .

Na mieste, z ktorého sa objaví Západná časť most, tam je tunel. Poďte do toho. Uvidíte pascu podobnú veternému mechanizmu a dve možnosti cesty: vľavo a hore. Nemá zmysel ísť doľava, pretože dvere vedúce von sú zatvorené. Vyleťte preto hore, kde nájdete páku, ktorá tieto dvere otvorí.

Za dverami vás čaká nečakané stretnutie, ako sľuboval názov piatej kapitoly. Aurora sa stretne so známou osobou z jej skutočného ľudského sveta. Bielovlasé dievča, naša hrdinka volá svoju sestru. A jej meno Nora. Na konci dialógu sa stane našou novou asistentkou. Nový prírastok do skupiny! Okamžite prejdite do hlavného menu na karte Zručnosti, všetko nezmenené, môžete si prezrieť jej strom zručností a naučiť sa kúzla, ktoré má k dispozícii. Nora - nárazník, podpora alebo ako ľudia, ktorí sú neznámi herné podmienky, podporná trieda. Jej úlohou v skupine je napríklad zvyšovať vlastnosti spojencov (Zrýchlenie- Zvyšuje rýchlosť všetkých spojencov o 50% na 4 sekundy) alebo ich degradovať na protivníkov (Pokojne- Zníži rýchlosť zvoleného darkspawnu o 60% na 4 sekundy). Zo zaujímavých zručností si podľa môjho názoru všimnem jej pasívnu zručnosť - Očarenie Časom. Ale čo je najdôležitejšie, má útok strednej sily, ktorý má navyše šancu spomaliť nepriateľa. V hromadnom variante sa takýto útok stáva veľmi efektívnym, pretože značne oslabuje rýchlosť nepriateľov, čo značne uľahčuje bitku.

Vyleťte hore, kde na ďalšom moste pod vodopádom je truhlica s Silný magický elixír (2x).

Naľavo od truhlice, ktorú ste práve našli, nájdete vodopád, ktorý sa nelíši od ostatných. Iba v prípade, že na jej vrchole je prítomnosť klenotnice. Opatrne stúpajte nahor až do momentu, keď to vďaka hornej časti obrazovky začne byť sotva viditeľné. Rýchlo pretiahnite Igniculusa na truhlicu a otvorte ju skôr, ako vietor zaveje Auroru pod vodopád, ktorý vás zase znesie dole, preč od skrýše. Úspešný pokus vás obohatí Upokojujúce (2x). Ak sa vám aj napriek tomu podarilo zachytiť vodopád, využite túto chvíľu a hľadajte lietanie pod ním, Vstup #7 a truhlica, ktorú stráži obrovský na zemi s živá voda.

Vylezte hore k vodopádu s truhlicou drahokamov a prejdite ním. Ak sa vám to nepodarí, vyleťte o niečo vyššie, aby prúd vody, hoci vás zhodí, nestačil na to, aby ste minuli. Medzi dvoma vodopádmi, na ostrove zo zničeného mosta, uvidíte drevenú skrinku. Zatlačte ho dole. Potom leťte na západ, kde za druhým vodopádom je truhlica s Elixír svetlušiek (3x).

Leťte dole k spadnutej debne. Spadol priamo na gombík, ktorý otváral dvere. Nedotýkajte sa preto nášho váhového zariadenia a vojdite dovnútra. Hneď pri vchode sa vám zapáči cesta dole, kde je truhlica s Hrubý smaragd (3x).

Horná cesta miestnosti vedie k páke. Najprv sa tam pozri. Potom vyjdite na čerstvý vzduch a choďte dole. V tej istej skale, z ktorej sme práve vystúpili, je ďalšia vetva. Nie je ťažké nájsť. Nájdené? Leťte dole a potom doľava. Nájdete tu zdravotný hviezdny prach.

Pod mote sú dvere. Vstúpte. Leťte dole a doľava a pokúste sa nájsť v stene Ochrana proti hviezdnemu prachu. Nasledujte rovnú cestu k prvému rozvetveniu. Ak ste kráčali dostatočne opatrne, po ceste ste sa stali bohatšími Obranný elixír (2x), Surový smaragd (3x), Silný liečivý elixír (2x) a Surový smaragd (2x).

Napravo medzi dvoma ostnatými kopijami je truhlica s Silný liečivý elixír (2x). Za ním na klietke nájdete ďalšiu truhlicu. V ňom Surový zafír (2x). Páčka, ktorá by vám mohla otvoriť dvere, je vo vnútri klietky. Aby ste sa k nemu dostali a nazbierali pár dobrôt v podobe: Sedatívum (2x) a Hrubý zafír(Za dverami), Ochranný elixír (2x) a Kúzlo hviezdneho prachu, po ceste sa vráťte na rozdvojku a lette dole. Potiahnite páku.

V otvorenej miestnosti hľadajte drevenú krabicu a strčte ju do otvoru napravo. Tu si v pravom hornom rohu obrazovky všimnete truhlicu s drahokamami. V ňom Surový rubín (3x). Skočte dole do krabice. Napravo od miesta, kde pristál v úplnej tme, sa ukrývala truhlica s Upokojujúce (2x). Zatlačte krabicu na tlačidlo a leťte k otvorenej keške.

Niekto kedysi v tejto miestnosti ukryl až tri truhlice: v zlate - Surový ametyst (2x), v modrej farbe - silný čarovný nápoj(3x), v truhlici s pákou - Ragged Emerald (3x), jedna truhlica s drahokamami Živá voda (2x) a stranu s veršom Vstup #2. Poďakujte jaskyni za jej dary a opustite jej hranice.

Na západ od vchodu do jaskyne s keškou, na zemi je truhlica s Elixír rýchlosti (2x).

Vzneste sa do vzduchu a leťte doľava, kde pod ďalšou zničenou časťou železničného mosta naberte Čarovný elixír (3x).

Nájdete tu dva vchody do tunela, pod mostom a samotné miesto, odkiaľ most pochádza, vyberte si ktorýkoľvek, keďže vedú na jedno miesto. V ľavom hornom rohu nájdete dve páčky: bežnú a otočný mechanizmus. Najprv potiahnite normálnu, aby ste otvorili dvere. Potom otočte druhú páku - doprava, raz. Vyleťte na ulicu, preleťte okolo pňa cesty a vráťte sa do tunela spodným priechodom.

Okrem dverí na tú stranu útesu, ktoré sme potrebovali, sme mali výhľad na cestu dole. Vedie na ulicu, popod kamennú cestu, kvôli ktorej sme nemali možnosť skontrolovať tu lietajúce prasa.

Zobrať sila hviezdneho prachu a letieť ďalej.

Rýchlo letíš do neba

A nájdite zrkadlo v zámku.

Poďte na zem, kde sa môžete pozbierať Surový smaragd (2x) z truhlice, ktorú stráži Ogre. Na západ odtiaľto nájdete ďalšie dve truhlice. V jednom nerovnomerný rubín, a v susednom Medicína (2x). Pod nimi a naľavo od nich, v jaskyni s pascou, je ukrytá truhlica Surový zafír (2x). Nad a naľavo od susedov, v truhlici na vrchole skaly leží Surový smaragd (3x).

Leťte na západ a čoskoro budete počuť niečí hlas. Jeho majiteľ, pustovník, vám dá Surový zafír (6x) a naznačuje, že kamene sa dajú vylepšiť. S najväčšou pravdepodobnosťou ste našli tlačidlo Craft tab Drahokamy. Ak ste túto možnosť ešte nevyskúšali, vyskúšajte.

Pomaly sa blížime k mestečku Bolmus Populi. Držte sa pri zemi. Za Ohnivým pavúkom hľadaj vodopád, za vodopádom je tunel, v tuneli sú dvere. Použite ho, aby ste sa dostali hlboko do útesu. Toto miesto ukrýva nový typ pasce: hladina lávy bude pravidelne stúpať a aby ste prežili, budete musieť rýchlo hľadať voľnú cestu na vrchol. Zachráňte sa pred prvou vlnou, počkajte a keď hladina lávy začne klesať, priveďte svetlušku k modrému kruhu a rozsvieťte jej svetlo, aby ste otvorili dvere do chodby až do ďalšieho záchranného postupu nahor. Opäť otvorte dvere s Igniculusom a bežte pozbierať miestne poklady. V truhlici s pákou nájdete Surový turmalín, v truhlici s drahokamami Surový smaragd (3x). Vyleťte hore a doľava k páke. Tým sa obíde potreba tráviť čas v lávovej pasci, aby ste sa dostali späť k východu.

Vyjdite z lávovej jaskyne a leťte rovno na západ. Tu, v oblasti vodopádov, môžete zbierať Sedatívum (3x) z modrej hrude a Medicína (2x) z cache-gem. Leťte naľavo od vodopádu a nájdite truhlicu Elixír rýchlosti (2x). Medzi touto truhlicou a vodopádmi je priechod nadol. Dole, za Magma Spider je skrytá miestnosť s Živá voda (2x).

Oproti nej je v skale za vodopádom tunel. Po prechode jeho tmavými chodbami bude vaše vybavenie o to bohatšie Silný magický elixír, Sedatívum (2x), Surový smaragd (3x) a Liečivý elixír (3x). Tá leží v truhlici za baníkovou krysou.

Vráťte sa k vodopádom dvojičiek, pri ktorých sme predtým vyzdvihli lieky z drahokamu, a preleťte pomedzi ne hore. Potom odbočte na západ. Prejdite na nové miesto. Tu si hneď všimnete obrovský ohnivý kameň vo veľkosti, nazvime ho lávový kameň. Veľký brat obyčajné kamene a druhý voliteľný boss hry. Uistite sa, že vaše zbrane majú v brnení zafíry (vodný spev) a rubíny (protipožiarna ochrana), než lepšia kvalita, tým lepšie, samozrejme.

Porazením šéfa Rambert Plains získate 3800 XP a Ochrana proti hviezdnemu prachu. Vylezte do ľavého horného rohu jaskyne, kde je truhlica s nerovnomerný zafír. Nechajte to a leťte na východ.

Leťte na vrchol hory. Získajte truhlicu podľa dostupnosti Hrubý smaragd (2x) a pokračujte v ceste na západ. Vo výsledku vás cesta zavedie do Bolmus Populi – mesta myší.

Ďakujem za tvoju pozornosť. Uvidíme sa v ďalších kapitolách. cookie

Prológ

Dieťa, počúvaj môj príbeh
Žiadna fantázia a žiadne zdobenie.
Kedysi dávno existovala krajina
Volala sa Lemuria.

V ďalekých končinách Rakúska
Žila tam dcéra vojvodu Aurory.
Otcova láska bola nekonečná.
Čo je s mamou? Všetko je zahalené rúškom tajomstva.

Vojvoda bol dlho sám.
Auroru vychoval, ako najlepšie vedel.
A tak sa rozhodol, že potrebuje
Je to predsa jeho manželka.

Veľký piatok prišiel
A priniesla so sebou správu:
Šťastný vojvoda a otec
Vedie nevestu uličkou.

Aurora spí. Ale v neskorých hodinách
Oheň v tej miestnosti zhasol.
A teraz klame
Ako sneh, bledý a studený.

Úsvitový lúč prenikol cez okno
A osvetlil nehybnú tvár.
A to aj napriek prosbám otca
Červenka nepohladila tvár.

A teraz už Aurora nie je.
Ale to nie je koniec, nie nie!
Dievča sa chystá prebudiť
A vstúpi do nového sveta.

O Umbre, ako ukradla slnko, hviezdy a mesiac

Slnko svietilo nad zemou
Čo nie je krajšie na svete,
Ruiny hradu pod mesiacom
Jej najsladšie svetlo

A odrážalo sa mihotanie hviezd.
Vládca celého dvora
Jeden blúdil po izbách,
Osvetlil ich jasnou tvárou.

Ale raz kráľovná
Zmizol bez stopy. A s ňou zhaslo svetlo
Vyzeralo to ako večnosť.
A Umbra, kráľovná noci,

Poslané s objednávkou dcér -
Takže slnko, hviezdy a mesiac
Unesený, potom zajatý
Dažďa opustili krajinu.

Potom výtvory zla Umbra
A zabrali celú zem.

O Firefly a Aurore

Okolo tmavého hustého lesa,
Svetlo hviezd prúdilo z neba.
Aurora s kamarátkou svetluškou
Všetko išlo, ale dom bol ďaleko.

Bola smutná, že to nevedela
Príbuzní o jej osude,
A hľadám slnko a mesiac,
Objať otca.

Ale niekde so srdcom plným zla,
Na tróne, hľadiac do noci
Umbra sedela a čakala
Keď zhasnú svetlá dcéra.

Rambert Plains

Jej cesta viedla cez ponuré a prázdne polia.
Mesiac a slnko nemohli
Nenájdete ju ani tu, ani tam.
Aurora si smutne uvedomila:

"Pretože to je všetko, čo som mohol."
Ale cesta viedla...
Nie na slnko, nie, o to nejde.
Tajomstvo bude odhalené neskôr...

Aurorina mama prosí o pomoc

Strážcovia Lemúrie, modlím sa:
Chrániš moju dcéru
Od zlého traviča.

Keď je cesta Zeme prerušená,
Vezmi moju dcéru so sebou.
Nech smrť zdvojnásobí silu kúzla
To bude môj posledný darček.

K moru za slnkom

Prízračný mesiac svietil
Obklopený blikajúcimi hviezdami.
Opúšťam tú pevnosť, Aurora
Radšej sa ponáhľal k moru.

Koniec koncov, ak je nebo je to nebo,
To úplne dno je pod hrebeňom vĺn.
Priesmyk Seas of Lemuria
A nájsť tam všetky chýbajúce.

Každú hodinu viac a viac vody.
A vojvoda? Takmer zmizol.
Čakanie na Knoxa a Umbru v tme -
Nech sa každý podriadi osudu.

Epilóg

Udrelo šesť. Tak a je tu Veľká noc.
A obyvatelia piatich pahorkov
Hrozilo hrozné nebezpečenstvo:
Voda sa stále vracia.

Priepasť vody sa otvorila
Utopte nepozvaných hostí.
Ale tu je klamstvo zbytočné:
Nedokáže prehltnúť Auroru.

Naši hrdinovia sú rozdelení.
Asi po pol hodine
Všetci sa ocitli vo veži hradu,
Koho priniesla Aurora?

Vošli do prázdnej miestnosti
Voda im klopala pod nohy.
Nezostalo im nič
Ako sa utopiť, prijať svoj kameň.

Ale Aurora sa usmiala
A zrazu sa otočil chrbtom,
Nebojácne vkročil do zrkadla
A všetkých vzala so sebou.

V Rakúsku zostal iba ostrov -
Bývalá nenápadná stopa.
Pre nás v Lemurii sa narodil
Šťastné budúce svetlo.

Odvtedy Lemuria rastie,
Náš domov je tam, kde sme našli spásu.
Princezná, si na rade
Vydajte sa na dobrodružstvo.

Dieťa, môj príbeh sa skončil,
Noc je nepreniknuteľná a temná,
Teraz, keď oheň zhasol
Ponáhľaj sa rýchlo do náručia spánku.

Kapitola 1

Našu cestu začíname na tajomnom mieste. Aurora nechápe, kde je ona a kde je jej otec. Ak pôjdete doľava, bude tam strom s tŕňmi. Ideme doprava, smerom ku kláštoru, cestou narazíme na krabicu, priblížime sa k nej a tlačíme ju ďalej na rímsu. Po pretiahnutí krabice skočíme na ňu a potom na rímsu. Potom vyskočíme po konároch stromu a ideme stále doprava - rovno. Po dosiahnutí ružového stromu bude dievča pri ňom plakať.
Objaví sa svetluška Igniculus a bude sa čudovať, čo sa deje. Aurora a svetluška začnú dialóg, po ktorom sa spoločne vyberú k lesnej víle, ktorá na nich čaká. Teraz môžeme myšou ovládať dievčatko aj svetlušku. Ak len ovládate Auroru, tak za ňou priletí Igniculus.
Ideme so spoločníkom vpred, preskočte vodnú priekopu, môžete skočiť dole a otvoriť truhlicu s liečivým elixírom. Po dosiahnutí svetelnej rastliny pre nás bude svetluška zbierať svetlá. Zelené svetlo je zdravie Aurory, fialové mana, modré obnovujú energiu svetlušky. Ideme ďalej a k uzavretému stromu, za ktorým je chodník.
Ak chcete otvoriť priechod za stromom, priveďte svetlušku k trom stĺpikom okolo stromu. Podržíme ľavé tlačidlo myši, aby svetluška začala svietiť, objaví sa tieň s postavou, tieň spojíme s rovnakou postavou nad stromom, akonáhle spojíme všetky tri tiene s postavami nad stromom, priechod sa otvorí ďalej, ideme do oltára Matildy

Pod sochu berieme Matildin meč. Objaví sa náš prvý nepriateľ v hre, vstupujeme s ním do boja. Boj prebieha krok za krokom. Nižšie vidíme škálu, v ktorej je obdobie čakania a prijatia. Keď je Aurora na čakacom bare, počkajte, kým nepriateľ zaútočí. Akonáhle je Aurora na stupnici príjmu, použijeme útok, vyliečime sa alebo nasadíme štít. Svetlušky pri čakaní, môžete zbierať svetielka z rastlín a tiež oslepovať nepriateľov ich svetlom a spomaľovať ich.

Po prvej bitke opúšťame jaskyňu so sochou a postupujeme ďalej po ceste, stretneme protivníkov, v ktorých budeme trénovať. Ako už bolo povedané, nepriateľ môže byť počas bitky oslepený, aby spomalil, zaútočil na neho zozadu, čo bude považované za prekvapivý útok a dáva bonus pred začiatkom bitky. Pred začiatkom bitky môžete nepriateľa jednoducho oslepiť svetluškou a pokojne sa k nemu priblížiť zozadu, bude to považované za prekvapivý útok.

Kapitola 2

Dostávame sa k voza, na ktorom sedí vrana a žiadajú nás o pomoc, začína druhá kapitola. Ideme ďalej, teraz sa stretneme s tvormi temnoty – bielymi lietajúcimi duchmi. Sú citlivé na svetlo, takže lúč svetla proti nim dobre funguje.
Blížime sa k zatvoreným dverám. Niekto nás žiada o pomoc. Ale dvere sú zatvorené, niet cesty. Pretiahneme blízku krabicu späť na rímsu, skočíme na krabicu a potom na rímsu, pohneme sa smerom k domu a vojdite dovnútra.

Vnútri budovy vylezte hore
Musíme vyliezť hore. Zažiarime svetluškou v strede, aby sme znížili zavesenú plošinu, skočte s Aurorou znova na plošinu, zažiarte svetluškou, aby ste išli hore, pretiahnite krabicu na most, zíďte s ňou a potiahnite ju doprava na rímsa. Preskočíme ju, na druhej strane vytiahneme ďalšiu krabicu a dostaneme sa k páke.
Výťah spúšťame neustále v pohybe hore a dole. Pretiahneme naň prvú krabicu, ktorú sme ťahali, keď výťah ide dole, a ideme s ňou hore. Krabicu sme položili na tlačidlo v podlahe, aby sme otvorili dvere oproti. Prichádzame do malého uzavretého priechodu. Úplne hore, pod stropom, svietime svetluškou na tlačidlo otvárania dverí. Opúšťame budovu.

Drevená víla
Ideme po vrchu, stlačením páky otvoríme dvere, ktoré boli zatvorené, skočte dole a choďte tam. Potrebujeme zničiť sklo, pomocou páky posúvame farebné kruhy striedavo so svetluškou, vrháme tieň a nasmerujeme ich na stĺpy. Zobuďte sa, dve sochy akceptujú boj. Obe sochy sú citlivé na svetlo. Sústredíme úder na jednu zo sôch, pričom na ňu použijeme lúč svetla. Potom, čo sa zaoberáme prvým, dokončíme druhý. V takom prípade používame elixíry.
Po porazení sôch sa rozprávame s lesnou vílou a získavame schopnosť lietať.

Kapitola 3

Vyletíme hore po rozhovore s lesnou vílou do neba. Ideme doľava a cestou stretneme šaša Rubella, ktorý sa stane našim partnerom. Teraz môžete lietať a bojovať s nepriateľmi, aby ste zvýšili svoju úroveň a úroveň svojho partnera a zbierali drahokamy a elixíry. Potom prejdeme na začiatok hry k oltáru, kde sa zobudila Aurora. Zamierime doľava k stromu s tŕním a potom preletíme cez rímsu a cestou stretneme obra, ktorý zablokuje cestu.

Obor
Prijímame boj s obrom. Posvieťte na neho svetluškou, aby ste ho spomalili, pretože spôsobí najväčšie poškodenie. Potom sa s vlkmi vysporiadame a ujmeme sa ho, alebo naňho sústredíme celý útok a vlkov ignorujeme. Obr odráža akýkoľvek magický útok, preto ho zasiahneme len fyzickými. Ak zasiahne, vezme si veľa životov naraz. Využívame schopnosti nášho partnera na liečenie alebo používame elixíry na obnovenie zdravia.

strom s tŕňmi
Pri stĺpe, s ktorým stál, ideme do priechodu ďalej. Sprístupní sa nám mapa Starej Lemúrie. Keď sa objavíme na novom mieste, ideme doľava a vletíme do stromu s tŕňmi, po dosiahnutí stredu jeho základne letíme hore pozdĺž základne a v korunách stromu môžete bojovať s veľkým lietajúcim tvorom. . Letíme ďalej do dedinky Capilli.

Kapitola 4

Finnove problémy
Dedinka Capilli je prakticky prázdna, samé opité vrany. Skúmame domy pri studni, približujeme sa k plačúcemu kúzelníkovi. Z dialógu s ním zistíme, že celá dedina sa zmenila na vtáky. Potrebujete vodu zo studne, aby ste každého premenili späť na ľudí. Ideme dole do studne. Partner Finn sa k nám pridá.
Pohybujeme sa vo vnútri studne, pohybujúce sa bodáky v priechode vypneme posvietením svetlušky na gombík. Zídeme na dno studne a ideme doľava k dverám. Vrháme tiene, aby sme ho otvorili a vošli dovnútra. Ideme doprava, pomocou svetlušky vypneme špendlíky. Na veľkej hlave sochy stretneme vranu – Finnovho starého otca. Napravo hore nájdeme priechod a ideme k šéfovi trojhlavej hydry.

Hydra trojhlavá
Prvá ohnivá hlava je zraniteľná voči vodnému útoku (dažďu), ktorý má Finn. Stredne jedovatá hlava - neviem (kto vie, prosím napíšte do komentárov) Hlava ďalekej vody - zraniteľná voči úderom blesku. Spôsobujeme útoky na každú hlavu, na ktorú sú slabé, a liečime sa, keď zostáva málo životov. Je vhodné zamerať sa na tú ohnivú, pretože okamžite spôsobí škodu vám a vášmu partnerovi.
Po víťazstve v dedine sa každý stane človekom. Aurora zahrá prednostovi flautu lesnej víly. Pristupujeme k dedkovi Avovi, porozpráva nám o záhrade. Dostaneme dodatočnú úlohu „Nerai Garden“. Je tiež dôležité porozprávať sa so všetkými obyvateľmi v obci, preto chodíme do domov a približujeme sa k obyvateľom na ulici. Mnohí nám jednoducho povedia niečo zaujímavé. Niekto o sesternici, niekto bude potrebovať jablko. V budúcnosti budú pre nás tieto informácie užitočné. Choďte tiež k dievčaťu Capilli, ktoré volá prasa Achilles, dostaneme dodatočnú úlohu „Odyssey of Achilles“

Potom, čo pomôžeme dedine, nám hra nehovorí, čo robiť ďalej a kam ísť. Ideme doľava z dediny, Finn nás dobehne a požiada, aby išiel s nami. Ideme ďalej doľava cez skaly a rokliny, v ktorých fúka vietor, preskočíme prúdy vetra a na konci sa dostaneme k prechodu na Rambert Plains.

Dodatočná úloha Neray garden
Úlohu dostaneme od Avovho starého otca v dedine Capilli. Potom letíme k ružovému stromu, kde sme prvýkrát stretli svetlušku, neďaleko je dom. V blízkosti tohto domu ničíme pavúky, mali by tam byť tri skupiny. Keď sa objaví Avo, po rozhovore s ním bude úloha dokončená.

Kapitola 5

Po dosiahnutí Roviny z dediny sa začne nová kapitola hry. Predierame sa cez fontány, ktoré sa sypú priamo z neba, k zrútenému železničnému mostu. Potom sa cievka roztočí cez svoje prieduchy, vylezie hore, stlačte páku, aby ste otvorili priechod, choďte tam k Aurorinej sestre Nore. Po rozhovore s ňou získame ďalšiu partnerku Noru.

Ideme ďalej a predierame sa mlynmi. Po prejdení mlynov môžete stretnúť pustovníka Capilliho, ktorý dá drahokamy. Vyletíme z neho a vidíme, ako trčia kamenné prsty a pred ním je tvár z kameňa. Pod ňou môžete ísť do jaskyne a zničiť veľkú ohnivú hlavu golema. Potom preletíme ponad kameň a dostaneme sa do mesta Bolmus Populi.

Doplnková úloha Odysseus Achilles
Úlohu dostaneme v dedine Capilli od dievčaťa s rovnakým menom. Prišla o prasa. Ošípané budú lietať na Rambertovej planine. Potrebujeme jedného z nich. V jednom z mlynov ideme dovnútra, otočíme veľké ozubené koleso, aby sme mohli ísť dole. Kráčajúc po dne na nás zaútočí záloha. Ďalej bude prasa, ktoré potrebujeme. Zvýrazňujeme to našou svetluškou, aby sme spoznali Achilla.

Kapitola 6

Dostávame sa do mestečka Bolmus Populi. Ideme do banky a rozprávame sa so starostom Bolmusom. Starosta oznámi svoje obavy z trezoru. Vychádzame z banky a na ulici nás už bude čakať mladá myš Robert. Sľúbi, že nás vezme do hradu na kopcoch a pridá sa k nám.
Objavíme sa pred horou Magna, ktorá otvorí ústa a spustí nás dovnútra do svojej hrude. Vyhneme sa kvapkajúcej láve a zničíme troch pavúkov. Potom smerujeme priamo do srdca Magny a bojujeme s hlavným pavúkom naboso. Pavúk neustále zrýchľuje rýchlosť seba a svojich spojencov. Takto som ju porazil. Robertom sa ju najskôr snažil spomaliť a potom strieľal šípy do všetkého. Môžete tiež použiť Finna, aby ste každého zasiahli.
Ak jeden z vašich spojencov takmer umiera, tak sa liečime, na to sa veľmi hodí rubeola, prípadne liečime elixírmi, v krajnom prípade meníme zraneného za iného spojenca. Po víťazstve Margaret opustí Roberta a my smerujeme k Magne, ktorá nás zdvihne hore.

Vedľajšie hľadanie: Zákony trhu
Úlohu možno prevziať z Adolphusu v meste Bolmus Populi. Sedí na veži s husľami. Dá nám jablko a požiada nás, aby sme zaň priniesli zlato. Už vyššie som písal, že v obci Capilli sa oplatí počúvať obyvateľov. V jednom z domov jeden z kúzelníkov hovorí o jablku a je pripravený vymeniť zaň lopatu.
Letíme za kúzelníkom, dáme mu jablko, vezmeme od neho lopatu. Teraz letíme na miesto, kde je krásny voz alebo voz s vranou. Presne tam, kde začala kapitola 2. Bude tam kúzelník a bude hľadať jeho lopatu. My mu dávame lopatu, on nám na oplátku dá lampáš.
Ďalej letíme z mestečka Bolmus Populi k miestu, kde pod ním klesá veľký zarastený titán Magna (tvár a prsty trčia zo zeme) do tmavého zákutia, kde sedí krtko baník, dávame mu lampáš, za čo mu dovolí vziať si kúsok zlata. Vraciame sa do Adolfa, aby sme odovzdali úlohu.

Side Quest: Curse of Bolmus
V mestečku Bolmus Populi ideme do domu pána Bolmusa. Bude sa sťažovať, že nedávno získal obytný priestor, ale niekto býva v pivnici. Ideme dolu do suterénu a ničíme duchov pomocou vrkočov. Zraniteľný voči vode. Potom sa vrátime k Bolmusovi, aby sme mu odovzdali úlohu.

Vedľajšia úloha: Robertove problémy
Vo vnútri Magny, keď sa priblížime k trezoru, Robert požiada o pomoc a objaví sa táto úloha. Musíme vyzdvihnúť šifru. Napravo a naľavo od trezoru budú dve páky; posúvajte symboly na vrchu trezoru tak, aby sa zhodovali so symbolmi na dverách. Potom svetluškou zapálime rotujúce stĺpy. Dvere sa otvoria a úloha je splnená. Vnútri otvorte krabice a zbierajte drahokamy a elixíry.

Kapitola 7. Vojvoda a vojvodkyňa

Keď nás Magna vyzdvihne na hrad, stúpame do chrámu mesiaca, čaká nás tam šéf lietajúceho chrliča. Darkspawn bude s ňou. Temné bytosti sú zraniteľné voči svetlu, najskôr ich zničíme svetlom a samotného bossa sa snažíme udržať svetluškou. No a potom to riešime so samotným šéfom. Liečime healmi, vychovávame padlých spojencov a tak ďalej))). Všetko závisí od vašich kombinácií a využitia schopností.

Po víťazstve ideme do chrámu a smerujeme k zrkadlu. Lúčime sa s kamarátmi a odchádzame s Norou domov. Ale diera nás zavedie k macoche, ktorou je Umbra. Umbra uväzní Auroru. Aurora bude hrať na flaute a strážnik Angus jej pomôže vyslobodiť sa. Kto sa k nej pridá a stane sa partnerom.

Vedľajšia úloha: Rubella's Woe
Musíme nájsť Rubellovho brata. Ako viete, quest sa získa na samom začiatku hry, ale môže byť dokončený až v kapitole 7. Keď nás Magna dvíha na hrad. Okamžite letíme vysoko hore, držíme sa pravého okraja až do úplného konca. Keď letíme doľava, bude tam priechod, tam letíme po ňom doľava a stretneme Tristis. Pripojí sa k nám.

Kapitola 8

Hneď ako nás Angus zachráni, ideme k mechanizmu, za ním budú dvere, tam ideme. Všetci naši spojenci sedia vo vnútri, dole stlačíme páku, aby sme všetkých vyslobodili z ciel. Vrátime sa k mechanizmu, aby sme ho spustili. Riešenie nie je ťažké. Stačí posunúť malé zariadenie nahor. V spodnej časti stlačte páku, aby ste spustili veľký prevod v opačnom smere. a potom svietime svetluškou, aby sme ju preradili na iné prevody a otvorili priechod dole.
Dostaneme sa do veže so šéfom. Mená, ako tomu rozumiem, ktorých je veľa: Kripusculum, Cordelia. Bojujeme s ňou. Ako vždy odporúčam najskôr zničiť jej duchovných asistentov. Sú zraniteľné voči lúčom svetla. Potom sa zaoberáme samotným šéfom. Môžete dať elixír zvýšeného poškodenia svojmu spojencovi, ktorý spôsobí najväčšie fyzické poškodenie. Napríklad Angus. S týmto elixírom zložil Cordeliu jedným zásahom na 900 koní.
Po víťazstve si vezmeme mesiac. A Aurora bude mať iný vzhľad.

Voliteľná úloha: Angus' Trouble.
Angus požiada o pomoc, aby pomohol svojim priateľom uväzneným vo väzení. Ideme do tábora jeho bratov. Potom prejdeme dverami. Potrebujeme dvere, nad ktorými je znak mesiaca, rovnaký ako na štíte sochy. Tam nájdeme jeho bratov.

Kapitola 9

Smerujeme do dediny Rybnikov, kde sa stretávame s Rybárom Drustom a Jen. Porozprávajú nám o zlobrovi, ktorý všetkých obyvateľov odtiahne do svojej podmorskej jaskyne. Letíme doprava do jaskyne zlobra. V hore nájdeme tri pódiá s rímskymi číslicami, ťaháme ich k nápisom a vrháme tieň so svetluškou, aby sme otvorili priechod k zlobrovi.
Bojujeme s obrovským. S jedným sme sa už stretli. Najprv zničíme vlkov, potom sa zaoberáme samotným zlobrom. Po víťazstve sa môžete vrátiť do dediny a vziať si Jen za parťáka. Ideme odtiaľ, odkiaľ prišiel zlobr a klesáme po batyskafe na dno mora.

Vedľajšia úloha: Kinbelovo tajomstvo
Prečítajte si nápis pri soche a získajte túto úlohu. Hľadám

Kapitola 10

Klesáme na dno mora. Predierame sa ľadovými kryhami, po ktorých klesá prúd a doľava k fontáne so sochou. Z vody sa dozvedáme, že otec je na tom horšie. Ideme ďalej k vodnej šéfke. Ako vždy zničíme jeho malých pomocníkov, potom sa s ním vysporiadame.
Ideme ďalej k štyrom sochám. V rukách majú rôzne predmety, musíte si na nich posvietiť svetluškou, aby ste vrhli tieň na bránu, ale musíte to urobiť v správnom poradí. Najprv vrhneme tieň z prvej sochy vľavo, potom z druhej sochy vpravo. Ďalej dáme oštep a na koniec harfu.

Cez špendlíky sa predierame do Knoxu. Knox vyletí a zatvorí za sebou chodbu a spustí do miestnosti jedovatý plyn. Vľavo a vpravo otvárame dvere svetluškou a dostávame sa k ventilom, ktoré otvárajú uzavretý priechod nahor. Konáme rýchlo, pretože Aurore sú odobraté životy z plynu. Potom vyletíme hore cez hroty. Zospodu sa za nami zdvihne plošina s hrotmi, takže nezívame, konáme rýchlo.Po úteku z plošiny sa pred stretnutím s Noxom oplatí vyliečiť svetluškou. Zmení sa na stvorenie. Bojujeme s ňou.

Vedľajšia úloha: Lost Wisps
Po zostúpení do priepasti, ak budeme lietať stále doprava, stretneme tam brata Igniculusa, ďalšiu svetlušku - ducha prvkov. Je oslabený a požiada, aby pozbieral všetkých svojich bratov. Hľadám

Boss Umbra a konečná
Všetci, ktorí pomohli Aurore, sa zhromaždia vedľa jej tela. Teplo partnerov sŕdc postaví princeznú na nohy a vydá sa do poslednej bitky s Umbrou. Ak ste napumpovali svojich spojencov a našu hrdinku, potom by s šéfom nemali byť žiadne problémy. Všetky naše elixíry a partnerov využívame na maximum, keďže toto je posledná bitka v hre. Umbra je tiež náchylná na svetlo.
Po víťazstve prejdú všetci obyvatelia ostrova cez zrkadlo do Lemúrie a začnú nový život v tejto krajine.

Nemám kráľovstvo. V tomto svete som skončil.

Tak priatelia, raz som si hru prešiel, podarilo sa mi nesprávne napumpovať takmer všetky postavy okrem tanku a na hlavného bossa som doslova hodil klobúky. Preto po dvoch víkendoch zadrotstva v pirátska verzia, cítiac neuzavretý gestalt a očakávajúc ďalšie dva dni voľna, kúpil som licencovaná verzia a začal odznova.
Len pre upresnenie, ako povedala jedna recenzia CoL, hra vás nebije do hlavy radami „ako na to“. Na veľa vecí musíte prísť sami, napríklad koľko života ešte nepriateľovi zostáva. Nie, jeho životná lišta nie je zvýraznená, prekvapenie! Navyše, väčšinou sa o ňom nevie vôbec nič, o tom, ako ho najlepšie zabiť, musíte siahnuť po metóde „strkať prútikom“. A keďže hra vyšla 30. apríla (teda pred 5 dňami), cítim sa ako jeden z mála rusky hovoriacich ľudí, ktorí v sebe nesú posvätné skúsenosti a vedomosti o tom, ako túto hru hrať najjednoduchším a najpohodlnejším spôsobom.
Upozorňujem, snažil som sa veľa nepokaziť a v zásade sa tu o hlavnej zápletke nič zvláštne nedozviete. Ale stále buďte opatrní v sekcii "vedľajšie úlohy".
Začnime so spojencami.
Takže budete mať veľa postáv s tromi vetvami vývoja od 15 do 24 bodov v každej. Každá úroveň má jeden bod zručnosti. Všetky postavy majú časť vetiev skrytú až dve tretiny hry. V každej vetve sú obvyklé body za zvyšovanie charakteristík (označené okrúhlymi tlačidlami) a aktívne zručnosti. Aktívne zručnosti majú tri úrovne, ktoré sú označené hviezdičkami. Na samom začiatku na strome neuvidíte trojhviezdičkové zručnosti, otvárajú sa až potom<большой спойлер>, a cena, pozn., 2 body schopností.
Hlavnou črtou bitky je, že kedykoľvek si vaša postava musí vybrať zručnosť, môže byť nahradená inou bez straty času a zdrojov. To znamená, že by sa malo pamätať na to, že v zásade máte počas bitky prístup ku všetkým zručnostiam všetkých postáv (ak jedna z nich nezomrela). Na bojisku sú naraz iba dvaja vaši spojenci.
Čo sa týka zručností. Vzhľadom na povahu ťahového boja nie sú útočné kúzla rozdelené na dosah a boj zblízka. Delia sa len na fyzické a magické. Mágia je zase svetlo (silne zasiahne tých, ktorí sú zraniteľní tmou), ohnivá (silne zasiahne tých, ktorí sú zraniteľní voči zemi), voda (-//- až oheň) a blesk (-//- voda). Posledné tri majú len jednu postavu – kúzelníka finna, ktorého stretnete v dedinke Capilli. Nenahraditeľný súdruh v bojoch proti nepriateľom náchylným na mágiu. Ktorí nepriatelia sú zraniteľní voči mágii? Zasiahnite a zistite xDD Myslím, že nejaký základ na tomto prípade sa časom objaví, ale zatiaľ je to čisté testovanie čiernej skrinky (pár tipov si môžete prečítať v sekcii "Nepriatelia") Len samotná Aurora, naša hlavná hrdinka, má kúzla svetla. Nevidel som kúzla útočiacich na zem od postáv. Čo sa týka vývojových vetiev Finna, radím sťahovať všetky tri rovnomerne, najskôr sa dostať do dvojhviezdneho blesku, potom do lejaku, potom do blesku a po dvoch tretinách hry dohrať blesk do koniec, keďže je tu najužitočnejšia zručnosť + 30% na poškodenie kúzla (pasívne). Predposledný boss je navyše zraniteľný voči bleskom, takže vrelo odporúčam dosiahnuť tri hviezdičky. o polárna žiara ale radím ti vziať spodnú vetvu na lúč svetla a pravú s mečom. Vetvy s hviezdnym svetlom sa nedá vôbec dotknúť. Tu sa ukáže ako lúč svetla, hoci vrhá dlhšie, objektívne zasiahne oveľa silnejšie a okrem toho má šancu zabiť nepriateľa na mieste. Pobočka má navyše pasívnu zručnosť, ktorá dáva šancu na protiútok, čo môže byť tiež veľmi užitočné. O meči je samostatná téma, môžete do nej vkladať kamene, ktoré dávajú veľmi užitočné dobroty (kamene rôznych farieb dávajú rôzne dobroty), takže s mečom sa v každom prípade oplatí švihnúť (v mojej prvej hre som začal sťahovať obe kúzla , bodovanie na meči, a keď mi došlo, že je to vlastne užitočné a dôležité, už mi na všetko nestačili body). Stále stojí za to vziať si lúč svetla pomocou trojhviezdičkového kúzla, pretože posledný boss je náchylný na temnotu, uvedomte si prosím, že ak sa rýchlo rozmáchnete, čoskoro budete mať v Aurore viac bodov, ako je kam investovať do dvoch konáre a možno budete v pokušení napumpovať pár vo svetle hviezd. Nerobte to, inak nebudete mať dostatok bodov na trojhviezdičkový lúč a meč. Počkajte, kým sa neodhalia skryté schopnosti, stojí to za to.
Všetky ostatné postavy majú buď fyzické kúzla, buffy alebo liečenie.
Rubeola jediná priama liečiteľka v hre, takže má zmysel ju kývať na spodnú vetvu s liečením. V záujme vzkriesenia sa oplatí prilepiť dva body do pravého a ľavý dostať napríklad do dvojhviezdičkového pästného súboja. Rubella je podporná trieda sama o sebe, nemá zmysel s ňou neustále bojovať, ale pravidelne ju volajte, aby niekoho vyliečila alebo zrazila nepriateľské obsadenie ( päsťový súboj- jediné rýchle kúzlo v hre) - samotná vec. Približne do dvoch tretín hry budú dve z troch vetiev zaplnené až do konca, neponáhľajte sa naliať do tretej, počkajte, kým sa skryté položky otvoria.
Nora celkom užitočné a tiež jedinečné v tom, že rastie veľmi rýchlo a získava veľa bodov zručností. Investoval som do spomalenia nepriateľov a zrýchlenia spojencov. Na pavúkoch v Magninom srdci, ktorí nemajú žiadne zraniteľné miesta, sa ukázala dokonale spárovaná so šikovným Robertom.
Roberta Vôbec som to neocenil pri prvom rozohratí, frčal som na jeho slabé útoky a vôbec, márne. Čip myši je v rýchlosti, nabuffovaný Norom, stihne trikrát vystreliť, zatiaľ čo pomalí nepriatelia sa len chystajú. Potrebuje vylepšiť vetvu s hlavnou šípkou kvôli pasívnemu zvyšovaniu šance na crit (až do konca) a vetvu so zručnosťou "interferencia" asi o polovicu alebo toľko, koľko stačí. Jeden bod je možné naliať do protijed, odstrániť nepriateľské omráčenie a spomaliť. Hiller, máme rubeolu, ako si pamätáš.
Tristis toto je buff stroj, všetko je pre neho užitočné. Urcite si zober agilitu, celu vetvu mozes zobrat az na agilitu pre vsetkych, pancier s ochranou proti preruseniu presne do dvojhviezdickoveho panciera a zvysok bodov v spodnej vetve je pasivny skill. predĺžiť trvanie celej tejto dobroty („dlhé kúzla“).
Angus máme nádrž, a ako som povedal, jedinú, s ktorou som v čerpaní hádal správne. Fury of the Kategida je najsilnejším fyzickým útokom v hre, je bezpodmienečné ho prijať a keďže z času na čas musí utrpieť väčšinu poškodenia, dôrazne vám odporúčam stiahnuť si brnenie. Aj keď je jeho AOE silný, ale vážne, je lepšie pumpovať brnenie a bodovať. Je zriedkavé, že všetci traja nepriatelia sú zraniteľní voči mágii alebo fyzickému poškodeniu. Je lepšie ich zabiť jedného po druhom, ako všetkých naraz.
Jen... kúzlo, ktoré vracia časovú os, nebolo vôbec pôsobivé. Hlavným rysom v ňom je kúzlo, ktoré znehybní nepriateľov, napumpuje všetko do tejto vetvy a trochu aj spomaľuje protivníkov.

Nepriatelia.
Na bojisku sú od jedného do troch nepriateľov, aj keď vo všeobecnosti išli po jednom len na samom začiatku hry, keď bola Aurora sama, a aj tam sa bonus rýchlo skončil. Ak je nepriateľ v plameňoch alebo má veľa červených odtieňov, s najväčšou pravdepodobnosťou je náchylný na vodu, nalejte naňho Finnov lejak. Ak je jeho postava vyrobená v zemitých hnedých tónoch, skúste ho upiecť, môže byť zraniteľný voči ohňu. No všetko, čo vyzerá ako voda, smaragdové a modré odtiene, zasiahne blesk. Bezfarebný, sivý, čiernobiely zážitok je citlivý na svetlo. Ak vidíte, že vaše štandardné silné kúzlo zvyčajne udrie, napríklad pri 130 zrazu vydalo len 27, s najväčšou pravdepodobnosťou je nepriateľ necitlivý na vašu mágiu, treba ho poraziť jednoduchými fyzickými útokmi.
Keď nepriatelia majú málo života, „klesnú“. Nie, vážne, nie metaforicky, sklonia hlavu a ramená (ak majú ramená) a niektorí z nich zadýchajú. Toto sa výrazne líši od ich pôvodného veselého stavu, myslite na to. Ak nepriateľ klesol, vedzte, že môže a mal by byť ukončený.
Niektorí nepriatelia reagujú na konkrétne akcie. Napríklad viacnohí lukostrelci prejdú do protiútoku, ak ich zrazí fyzický útok. Horiace kostry kosy jednoducho čelia všetkým fyzickým útokom. Mimochodom, absolútne všetci šéfovia reagujú na prerušenia, a to je veľmi nepríjemné. Navyše nemusia nutne udrieť, môžu napríklad „rozzúriť“ a zvýšiť rýchlosť. Ak teda niekedy dáva zmysel niektorým nepriateľom nesvietiť svetluške do tváre, aby sa dostala do selekčnej zóny a následne zostreliť, u bossov to nefunguje a ak vidíte, že váš útok preruší bossovo kúzlo , je lepšie dať štít.
Vo všeobecnosti nezabudnite svetlušku aktívne používať, je mega užitočná.
Teraz o šéfoch v poriadku. No s najprv v kláštore sa nejako zaobídete aj bezo mňa, obaja muži sú zraniteľní tmou, v tomto čase by ste už mali mať pár žltých kameňov, ak nie, vyrobte si z červeného a zeleného a vložte ho do meča pred vstupom do kláštora.
Cesta k tŕnistým stromovým blokom troll. Pamätajte si, že v bitke s akýmkoľvek bossom je lepšie najprv sa zbaviť jeho prisluhovačov a potom ho dokončiť. Aj keď vzkriesi jedného asistenta, tak ho nevzkriesi so 100% životom a vy ho zase rýchlo zabijete. Trolloví asistenti, ak ma pamäť neklame, sú zraniteľní voči temnote.
Na had v studni určite vezmite Finna a všimnite si, že každý z červov je zraniteľný voči jednému z mágových kúziel. Ty vieš, čo máš robiť.
Pavúky v Magne je zbytočné udierať mágiou, už som povedal, duet Nora + Robert si s nimi poradí úžasne. Len sa neponáhľajte so zrýchlením hneď na začiatku, počkajte, kým na vás jeden z pavúkov nespomalí, a potom. Aby som takpovediac nevstal dvakrát.
Griffin pred vchodom do chrámu Mesiaca je ľahostajná k mágii, ale čierne panny smrti, ako by ste mohli hádať, sú veľmi zraniteľné voči svetlu. Odstráňte ich s Aurorou, dokončite ich so známym tandemom.
Cordelia suka, nestará sa o svet a prisluhovači sú voči nemu veľmi zraniteľní. Urobil som toto: Tristis zrýchlil a vybrúsil Auroru tak, aby zabila prisluhovačov čo najrýchlejšie a nezomrela, čo občas spôsobilo, že sa Rubella vyliečila, a potom skončila s Angusom a Robertom podľa známeho vzoru. Spomaľte šéfa, urýchlite svoje.
Troll v dedine obchodníkov s rybami je spolu so služobníctvom ľahostajná k mágii. Ty vieš, čo máš robiť.
vtáčik predtým, než Finnov blesk zloží bránu slnka, najprv zložte prisluhovačov s nejakým Angusom.
OD Knox je to ošemetná vec, jej prisluhovači sú v podstate jej vlastné chápadlá, takže ak zabijete hlavu, chápadlá zomrú spolu s ňou. Tak vezmite Finna, zásobte sa manapotmi a urobte všetko pre to, aby nezomrel. Buff ho s Tristis, najmä prerušenie ochrany. Liečte ho rubeolou. Spomaľte Knoxa s Robertom a Jen. Ak sú všetci mŕtvi, zavolajte Angusovi a nechajte ho tankovať s jeho posmechom. Podarí sa ti to, verím ti.
Umber, ak je predtym spravne kyvat Aurorou, dava sa pol kopacky xD Urcite si citrin do slnecneho siene dajte. Medzi poslednými dvoma bossmi nebudete mať čas. Prisluhovači Purple Owl sú zraniteľní voči temnote, ale odrážajú magické útoky. Ak má meč kameň na dodatočné ľahké poškodenie, potom je každá z týchto sov zabitá dvoma zásahmi. Štyri kolá a šéf zostáva s nami sám. Tristis pre víťazstvo, chráňte Auroru pred prerušením, zabaľte ju do štítu a zrýchlite ju. Samotný drak, aspoň s lúčom svetla. Ak sa respawnuje sovu, nebude ju respawnovať so 100% zdravím a jeden zásah by mal stačiť.

Drahokamy.
Systém je tu ako v Diablo: tri malé drahokamy sú vytvorené na stredné, tri stredné na veľké, tri veľké na bezchybné. Dve rôzne farby zo systému RGB nám poskytnú fialovú, žltú a azúrovú. Všetky tri RGB sú spracované do diamantu; fialová, modrá a žltá sú spracované do ónyxu. Ónyx a diamant spolu tvoria spinel. Viac podrobností o tom, ktoré kamene prinášajú aký zisk:
Zafír v meči spôsobí poškodenie vodou, v brnení je odolný voči vode, v medailóne možnosť vyhnúť sa útoku pri voľbe ťahu.
Ruby: Poškodenie ohňom/Odolnosť voči vode/+ Maximálne zdravie
Emerald: Lightning Damage / Earth Resist (náhle) / + Max Mana
Turmalín: možnosť znehybnenia pri útoku / - poškodenie nepriateľskými magickými útokmi / zvyšuje mágiu
Ametyst: zvyšuje poškodenie fyzickým útokom, keď je život menší ako určité percento / znižuje poškodenie fyzickými útokmi nepriateľa / rovnaké ako v meči, iba poškodenie magickým útokom
Citrín: +do fyzického útoku a aj ľahkého poškodenia / zvyšuje šancu na únik pri obrane na def. čas/zvyšuje šancu zatlačiť nepriateľa späť na časovú lištu
diamant: Zvyšuje celkovú rýchlosť / Poskytuje ďalšie skúsenosti po každej bitke / Zvyšuje rýchlosť techniky
Onyx: zvyšuje silu/zvyšuje magické poškodenie. a fyzické útoky, ak je úroveň zdravia nižšia ako určité percento/zvyšuje šance na únik počas výberu ťahu, ak je úroveň zdravia nižšia ako %
Spinel: + percento útoku / zvyšuje rýchlosť pri prerušení / umožňuje, aby každé kolo začalo skôr na časovej osi.

Na začiatok má zmysel vložiť citrín / ametyst / rubín, tak som išiel rovno hore k tŕnistému stromu. Potom zmenila citrín v meči na turmalín a rubín v medailóne na diamant. To posledné je spôsobené veľmi dlhým používaním svetelných kúziel. Keď sa objaví Jen, nemôžete sa spoliehať na náhodu a zmeniť turmalín v meči na spinel (pred posledným bossom by ste mali ešte vložiť citrín späť).
Len sa neponáhľajte s výrobou spinelu, dostaneme tri kusy, aby sme vyrobili bezchybný kameň na výpravu so svetluškami =)
Finálneho bossa som zabil v zložení citrín/turmalín/spinel

Vedľajšie úlohy.
Napočítal som ich 11.
Problém rubeoly. Vtipkár len potrebuje nájsť svojho brata. Brat sedí na útesoch Erin, keď nájdete Chrám Mesiaca, zleťte dole a naľavo od neho narazíte na dvere, ktoré sa otvárajú Svetluškou. Odtiaľ choďte úplne doľava.
Finnove problémy. Nie je to nič mimoriadne zložité, prídete na to sami. Ponorte sa do studne, zapíšte lokáciu, zabite šéfa.
Nerayova záhrada. Keď pomôžete Finnovi, objaví sa nad jeho starým otcom Avom výkričník. Požiada vás, aby ste upratali jeho záhradu, ktorá sa nachádza tam, kde ste prvýkrát stretli svoju svetlušku, neďaleko krásnej jablone osvetlenej slnečnými lúčmi. Skrátka, od oltára Matildy napravo zabite troch pavúkov, ktorí sa motajú v okolí a Avo bude šťastný.
Achilova odysea. Úlohu zadá jeden z Capilli, v tej časti dediny, z ktorej vedie cesta k stromu s tŕňmi. Vedľa nej je prasa s krídlami. Vo všeobecnosti jedno z prasiat menom Achilles chýba a treba ju nájsť. Svintus sa povaľuje na rovinách, po ceste budete musieť nejako prejsť cez mlyn, kde sa koleso vnútri netočí samo, ale ovláda sa pákou zhora. Keď ho dáte do vodorovnej polohy, aby ste mohli preletieť veterným mlynom, pod týmto kolesom nájdete cestu nadol, chránenú výsuvnými kopijami. Preleťte, odbočte doprava, dávajte si pozor na štvornohého lukostrelca. Lietajúce prasa je náš Achilles, najprv sa s ním porozprávajte, potom zažiarte s Ignigulusom, aby ste našli značku, a potom ju chyťte.
Bolmusova kliatba. Úloha je zadaná v meste, vnútri jednej z veží. Myš v pivnici dostala ... nie, nie hlodavce. Je to tiež hlodavec. Hlodavce majú v pivniciach horiace kostry s kosákmi. Mimochodom, pár sa skrýva v truhliciach, neklikajte zobákom.
Zákony trhu. Túto úlohu zadáva myš hrajúca na husle. Preleťte nad mestom, zistíte. Po krátkom rozhovore a výmene ostňov budete mať vo vrecku jablko, ktoré treba vymeniť za zlato. Ta, len pľuj. V dedine Capilli sedí v škole smutný, hladný učiteľ, ktorý je pripravený dať lopatu za kúsok chleba. Vytrasieme mu jablko, s lopatou ideme do kláštora, odtiaľ letíme doľava (no kde inde) a dole, ak si pamätáte, bol cintorín pred kláštorom. Pred cintorínom stál koč s vranou. Ale ak sme v dedine na pokyn Finna rozptýlili kúzlo, teraz tu bude sedieť hrobár bez lopaty. Ponúkame mu dobrý obchod, dostaneme lampáš. Ak ste si pozorne prezreli pláne a za dámou s fajkou a páskou cez oko ste hneď nevleteli do mesta, ale najprv ste zbehli dole, tajnou chodbou cez vodopád, popri dverách a ešte nižšie, spomeniete si, že tam bol veľmi temný priechod. A v tejto tmavej chodbe je v podlahe diera, kadiaľ môžete ísť dole. Toto je zlatá baňa. Letíme dnu, stretávame myšiaka-baníka stonúceho osamote v úplnej tme, no obklopeného kúskami surového zlata. No, myslím, že ďalší myšlienkový pochod je ti jasný =)
Robertove problémy. Vnútri Magny, v jednej z pobočiek, bude vstup do trezoru, ktorý bude chcieť otvárať naša dámska lukostrelkyňa. Netrpte: raz pravá páka, dvakrát ľavá a ešte raz pravá. Hotovo, ste úžasní.
Angusove problémy. Mocné zviera potrebuje zachrániť svoj klan uväznený v labyrinte. Všetko je tu jednoduché, hlavnou vecou je pozrieť sa na štíty. Ak pôjdete doprava, v každej miestnosti bude socha so štítom so znakom. Musíte nájsť dvere s presne rovnakým označením a vstúpiť do nich. Jednoduchšie ako odobrať misku mlieka od mačiatka.
Tajomstvo Kinbela. V zatopených krajinách budete musieť nejako preletieť okolo oltára so smaragdami. Ako idete pod vodu a lietate jaskyňami s ostrými skalami, sem-tam sa začnú objavovať zelené skaly. Ak budete svietiť Ignigulus, budú mať šípy. Posledný kameň bude smerovať kolmo nahor. To znamená, že keď sa ocitnete pri fontáne, vyleťte hore, napriek tomu, že sa tam zdá, že cesta nevedie. Ale ty lietaš
Problém Jen. Prešiel automaticky po bitke s trolom. Nezabudnite sa vrátiť a odovzdať úlohu, aby mohla ísť Jen s vami.
Lost Wisps. Tento quest dáva bielu svetlušku na dne mora, Ihneď po zostupe na „výťahu“ leťte doprava a mierne nahor. Musíme nájsť šesť ďalších svetlušiek, ktoré sa rozptýlili po celej Lemúrii. V skutočnosti je celkom jednoduché ich hľadať, každý z nich sa nachádza v okolí svätyne, ktorých sme cestou videli nemálo. Prvú svetlušku nájdete práve tam, naľavo od questgivera. Po druhé, pomocou rýchleho cestovania, ideme do kláštora, letíme hore doľava a dole. Tretí napravo od dediny Capilli, pri východe z tŕnistého stromu. Štvrtý napravo od Bolmusa Populiho, na zemi neďaleko dámy so zaviazanými očami. Piaty v útesoch Erin, od vchodu do chrámu Mesiaca dole-dole-dole, kým nevyletíte do otvoreného priestoru a odtiaľ tiež trochu dole, svätyňa bude napravo vo výklenku. Šiesty vpravo od obce Rybnikov.

Truhlice, hviezdny prach, sonety a listy.
Nebudem robiť návod na hľadanie truhlíc a prachu, pretože toto je úplne nevďačná úloha a vo všeobecnosti si hľadajte sami, čo všetko pre vás musím urobiť xD Navyše, ja sám som jednu truhlicu na planinách Rambert nenašiel, a vo všeobecnosti 10 truhlíc v Kinbelskom mori a tri prachy. Mám podozrenie, že som niekde prehliadol vchod do podúrovne ((((Môžem dať len jednu radu, ak je niekde nablízku ukrytý prach, budete počuť charakteristický zvuk. Keď už prach nájdete, ale neodnášajte ho svetluškou , len počúvajte a pamätajte.Následne si viac ako raz zažiarte, vždy osvetlite všetky tmavé a nie veľmi kúty.Pamätajte, že časť prostredia sa dá jednoducho skryť, kým na ňu neposvietite Ignigulusom.
Sonetov je len 16. V Uplay si za 40 lokálnych in-game bodov môžete na mape kúpiť zobrazenie počtu chytených stránok, aj s truhlicami a prachom. Nemusíte plytvať bodmi za tieto nezmysly, poviem vám to takto: v Matildinom lese je ich 5, na rovinách 3, 4 v Erinných útesoch a 4 v mori. Ich nájdenie je dosť jednoduché, vždy lietajú v otvorenom priestore, kde je okolo veľa miesta. Ak ste zrazu nenašli úplne prvú, je nad kláštorom, keď prvýkrát vyletíte cez dieru, Aurora je silne nesená doľava, musíte sa vrátiť na strechu a tam letí tento sonet.

Ak máte čo dodať, neváhajte)


Dievča a svetluška

Po zhliadnutí úvodnej cutscény choďte vpred. Potom choďte dole a posuňte prepravku stlačením tlačidla E. Keď prepravka narazí na rímsu, skočte na ňu a pokračujte ďalej. Vpredu bude jaskyňa, dole voda a na brehu bude stáť vlk. Neexistuje žiadny ďalší priechod, takže vyjdite z jaskyne a vylezte na strom, potom pokračujte v pohybe. Keď vyleziete hore, naľavo bude strom, do ktorého tiež musíte skočiť a ísť ďalej. Ďalej sa dostanete k veľkému stromu, kde hlavná postava hovorí: „Prebuď sa. Aký hrozný sen." Nasleduje rozhovor so svetluškou. Nasledujte nového hrdinu a teraz môžete ovládať svetlušku. Dostaňte sa k veľkému stromu a rozhovor medzi Aurorou a svetluškou sa opäť uskutoční. Pohybujte myšou tak, aby tri figúrky, ktoré sú na stene, našli svoje tiene. Ak to chcete urobiť, prejdite myšou na každú postavu nižšie, kliknite na LMB a pripojte ich k tieňom na stene. Ďalej vezmite meč a bitka sa blíži. Všetko je tu jednoduché: vyberte akciu dvakrát zasiahnite loptičku a nepriateľ bude zničený.

Potom bude nasledovať ešte niekoľko bitiek s protivníkmi, ktoré je ľahké vyhrať. Aurora pôjde ďalej a len v tmavej jaskyni je potrebné neísť dopredu, ale vyliezť na strom, potom pokračovať ďalej, posunúť krabicu a vyliezť hore.

kráľovná svetla

Takmer okamžite sa začne bitka, v ktorej je lepšie použiť silné útoky. Ďalej choďte dolu do žalára, vyhrajte ďalší boj a otvorte dvere, aby ste vstúpili dovnútra. Čaká nás hádanka. Najprv pomocou svetlušky spustite centrálny výťah, vylezte hore a spustite krabicu dole. Potom pomocou krabice preskočíme cez rímsu a pomocou druhej krabice sa dostaneme ku kvetu. Potom vylezte hore pomocou plošiny, ktorá bude naľavo – aktivuje ju svetluška. A hneď skočte na plošinu, inak sa zdvihne aj bez vás. Potom choďte dole a presuňte krabicu na plošinu, aby ste ju položili na tlačidlo na vrchu. Ďalej prejdite dverami, porazte ďalších protivníkov a zatiahnite za páku, čím sa dvere zospodu otvoria.

Nasleduje ďalšia hádanka. Všetko je tu jednoduché: musíte otočiť páku, po ktorej sa každá zo štyroch farieb objaví na vrchole kruhu. Potom pomocou LMB každú farbu spojíme kryštálom na vrchu, po ktorom sa vitrína rozbije. Potom sa stretnete s vílou a Aurora dostane príležitosť lietať. Ďalej v dvoch krabiciach, ktoré sú pri rímse, vezmite dva predmety (držiace E) a vyleťte hore.

Smerom k dobrodružstvu

Letieť doľava. Tam sa stretnete s cirkusantom Rabellom; ona sa k vám pridá a vy pôjdete spolu hľadať jej brata. Leťte dole, vezmite si rubín z krabice, ktorý sa dá neskôr pripevniť na brnenie alebo zbrane. Potom choďte doľava, čoskoro stretnete obra - nenechá vás len tak prejsť. Porazíme ho a letíme hore. Vyberte stranu s veršami.

Vráťte sa k ukazovateľu a zleťte za ním dolu do dediny Capilli. Pred odchodom sa vzchopte a zoberte si ďalšiu stranu s veršami.

hlboká studňa

Čarodejnica premenila všetkých okolo na havrana. Choďte na miesto vyššie a tam nájdete škriatka - Finna. Zo studne zbierajte vodu, ktorá obyvateľom vráti bývalý vzhľad. Finn sa pripojí k vášmu dobrodružstvu. Nepriatelia – modré pavúky sa najlepšie zabijú útokom gnómov – úderom blesku.

Choďte dole k rieke. Žiaľ, voda tam nie je. Leťte k dverám a otvorte ich; posuňte mesiac a umiestnite ho nad dvere. Zadajte ho. Potom choďte doprava. Vyrovnajte sa s nepriateľmi. Vojdite do jaskyne a choďte doprava k východu. Porazte Hydru.

Po bitke sa vráťte do dediny a vezmite si od gnóma úlohu „Not a Garden of Eden“. V záhrade musíte vyčistiť oblasť od nepriateľov. Potom vezmite úlohu od dievčaťa stojaceho v dedine. Účelom úlohy je nájsť prasa v Mills (lokácia). Na zvieratku bude špeciálna značka - podľa nej ho ľahko identifikujete.

Potom pokračujte na Rambert Plains. Choďte k smerovníku. Choďte dole do chodby, ktorá sa nachádza neďaleko. Ďalej iditol na tuneli posiatom tŕňmi. Je potrebné vziať krabicu zhora a označiť ju na plošine nižšie, aby ste sa dostali do miestnosti s bonusom. Po aktivácii páky vyjdite ľavými dverami. Vyjdite z jaskýň a choďte na pláne.

Nečakané stretnutie

Choďte doľava a dostaňte sa ku volantu. Prejdite horou, stretnite sa s Norou. Nasledujte s ňou značku a dostanete sa k prechodu do hôr. Nájdite v miestnosti kameň citrínu. Pohni sa. Vstúpite do jaskyne vo vnútri hory. Preskúmajte ho správne - má veľa užitočných predmetov.

Keď jaskyňu preskúmate dosýta, vyjdite z nej a vyleťte na horu. Preleťte cez horu a vstúpite do plávajúceho mesta.

O myšiach

Najprv stretnete myš, ktorá vám dá jablko, budete ho musieť vziať do trpasličej školy v dedine. Ovocie dajte učiteľovi výmenou za lopatu, ktorú treba odniesť trpaslíkovi s vozíkom – stretnete ho na ceste do kláštora. Od neho dostanete lampáš. Dajte to hľadačovi zlata v zlatej jaskyni pri myšacej dedine. Za to dostanete tehličku zlata. Dajte to husličkovej myši a dostanete hodnotnú odmenu.

Na konci chodby bude sedieť myš-guvernér. Porozprávajte sa s ním a choďte s pripojenou mladou myškou do trezoru. Povie vám, že pozná alternatívnu cestu cez horu.

Po dosiahnutí hory sa ukázalo, že je nažive. Hora súhlasí, že ťa zdvihne svojou obrovskou rukou k mestu týčiacemu sa na oblohe, ale najprv budeš musieť zabiť pavúky, ktoré jej bránia doviesť ťa na správne miesto. Zabite všetkých pavúkov, po ktorých nájdete trezor. Kód od neho je tento: otočte pákou raz vpravo, ďalšie dve vľavo a ešte jednu vpravo. Potom aktivujte tri otočné svietiace tlačidlá.

Po bitke sa vráťte do mesta a vylezte na horu.

Vojvoda a vojvodkyňa

Vylezte hore a preskúmajte miesto. Vľavo hore budú pozostatky cirkusu. Nájdete tam brata cirkusového umelca Rubella. Choďte k východu úplne hore na mape. Bojujte s obrovským gryfom.

k nebu

Ste v cele. Hrajte na flaute. Strážca Angus nás púšťa a pridáva sa k nám. Keď vyjdete z komory, zleťte dole. Dostávame sa do miestnosti s mechanizmami. Na ich aktiváciu potrebujete svetlušku. Letíme doľava, tam budú červené dvere. Ideme. Uvoľnenie priateľov.

Reťazové puzzle – aktivujte páku vľavo a potom ju posuňte úplne doprava. Potom aktivujeme hlavný prevod v hornej časti.

Letíme dole. Tu nás Angus požiada, aby sme mu pomohli oslobodiť jeho priateľov bojovníkov. Dole čakáme na vstup do Erinho labyrintu.

Chcete dvere so symbolom zobrazeným na štíte sochy na alebo vedľa nich. Musíte nájsť sochu so znakom na úrovni a potom nájsť dvere s rovnakým znakom. Po prejdení 4-5 úrovní labyrintu prichádzame do miestnosti s vojnami.

Potom, čo opustíme miestnosť a pôjdeme doľava. Zoznámte sa s Cordeliou.

Rybniki a Ogre

Leťte doprava. Chatujte so živou sochou. Potom ideme do dediny. Dozvedáme sa o zlobrovi, ktorý odvliekol obyvateľov do hlbín. Zachráňte ich. Ideme k jaskyni vpravo, vchádzame. Vyčistite všetky truhlice.

Za jaskyňou ideme ďalej doprava. Toto bude vchod do trollovho brlohu. Musíme otvoriť vchod. Ak to chcete urobiť, nájdite dve rímske písmená na podstavci v hornej časti a spustite ich nadol. Potom na ne posvieť svetluškou a nasmeruj zajačika na požadované symboly. Boj so zlobrom nie je veľmi ťažký. Je obzvlášť zraniteľný voči fyzickému poškodeniu, zatiaľ čo jeho psy sú obzvlášť citlivé na svetlo. Najprv môžete naplniť zlobra, potom jeho psov. Po jeho smrti vchádzame do dverí a klesáme pod vodu.

Priepasť

Letíme doprava a stretávame Ducha živlov, svetlušku. Požiada vás, aby ste mu pomohli nájsť päť svetlušiek. Prvý je pri oltári vľavo. Ideme dole kryštálom, napravo prvá jaskyňa je obrovský kančí boss. Je zraniteľný voči svetlu. Ideme doľava a dostaneme sa do podmorského mesta. Pozeráme sa do fontány. Potom bojujeme s vodným šéfom.

Vyleťte hore z fontány a trochu doľava, uvidíte skrytý priechod v strope. Je tam cache Kinbel. Z krabice vyberieme šesť čiernych kameňov. Potom letíme doľava. Bude tam brána, ktorú je potrebné otvoriť postupným rozsvecovaním značiek na bráne. Poradie je nasledovné: mušľa, krídla, kopija, harfa. Vchádzame do siení Slnka.

Ideme doprava, až sa dostaneme do obrovskej haly. Tam stretávame sestru Noru, ktorá sa teraz volá Knox. Vypustí jedovatý plyn a vyletí hore. Musíte rýchlo prejsť do priechodov napravo a naľavo, aby ste otvorili priechod. Predtým, ako budete bojovať s Noxom, prideľte si všetky body za schopnosti a damask, inak takúto príležitosť neskôr nebudete mať.

Po bitke sledujeme úvodnú obrazovku a bojujeme s nevlastnou matkou. Má dvoch gryfov, každý má 800 životov. Hlavná vec je tu častejšie dávať ochranu. Na macochu môžete hodiť spomaľovací elixír.

Jej zabitím sa hra skončí. Gratulujem k absolvovaniu!