Dragon Age Inquisition akú špecializáciu si vybrať kúzelníka. Party levelovanie (od Dartha Swordmana). Vylepšite perk šikovných rúk čo najskôr

Postavy triedy Rogue sú kamaráti, ktorí na zabíjanie používajú luky a dýky. Majú pomerne vysokú mieru poškodenia kvôli kritikom a maskovaniu (na maskovanie použite tiene). Hrateľnosť pre tuláka na diaľku alebo na blízko je veľmi odlišná, no v každom prípade je darebák veľmi nebezpečný a nepredvídateľný súper. Zostavy uvedené nižšie sú určené pre postavy na úrovni 18+, v tejto fáze je odhalená plná sila triedy.

Majster tieňov

Špecializácia Assassin pre triedu Rogue je jednou z najúčinnejších v hre vôbec. S ich celkovo slabou schopnosťou prežitia majú takéto postavy schopnosť nasypať obrovské množstvo škôd dýkami a uniknúť do tieňa pred nebezpečenstvom pomocou stealth zručností. Úspešné použitie prestrojenia však nie je všetko, dôležité je naučiť sa rýchlo zasadiť toto najväčšie poškodenie nepriateľovi. Používame stealth, ideme za chrbát nepriateľov, ktorí bojujú s tankom, nasypeme doň všetko, čo sa dá, a opäť zmizneme v tieni, kým sú skilly na cooldown. Okrem kritických zásahov nezabudnite na zručnosti z vetvy Vraky (otrava zbraňami a špinavý boj).

Schopnosti: Vo vetve Dual Daggers podnikneme bočný útok, nepolapiteľného bojovníka, dvojité tesáky, zranenú korisť, tanec smrti, tajný útok, smrteľný úder, drsnú reťaz a rotujúce čepele.

vyrovnávanie: Schopnosť útoku na bok vám pomôže spôsobiť nepriateľovi pomerne veľké škody, keď sa vynoríte z prestrojenia. Pri úprave skillu naša postava po útoku opäť zmizne v tieni a vyhne sa odvetným útokom. Dvojité tesáky spôsobujú ešte väčšie škody, ale neexistuje spôsob, ako sa vyhnúť zodpovednosti za príliš drzé činy. Pasívna zručnosť zranená korisť vám umožní rýchlo dobiť nepriateľov, ale tu je to jednoducho potrebné dobrý tank. Tanec smrti so správnymi indikátormi poškodenia obnoví 50 výdrže, keď nepriateľ zomrie, čo znamená, že nebude ľahké nás zastaviť. Ďalej podnikneme tajný útok a ďalej posilníme naše útoky z bokov, navyše sa zvýši aj pravdepodobnosť kritického zásahu. Oplatí sa vziať aj Mortal Strike, veľmi účinná vec proti bossom. Ďalej použijeme tvrdú reťaz pre kritiku a teraz každý z našich normálnych zásahov zvyšuje šancu na kritiku. Stojí za to vziať si rotujúce čepele, aby ste sa zabezpečili pred protivníkmi, ktorí sa k nám stále dostali, ignorujúc tank.

Vo vetve Trick určite berieme stealth, evasion a evasion. Stealth sa vždy hodí, ani sa neoplatí nad ním premýšľať. Únik vám dáva 5% šancu vyhnúť sa poškodeniu a uhýbanie je užitočné na ukradnutie pozornosti nepriateľov. Vetva Wrecking bude vyžadovať otrávené zbrane, infikované rany a špinavé boje. Všetko toto bohatstvo pôsobí veľmi efektívne proti silným nepriateľom.

Vo vetve Killer nás čakajú skryté čepele, nebol som tu, pochmúrny plášť, pochmúrny nôž a znamenie smrti. Zručnosť skrytých čepelí umožní správne vyhnať nepriateľa z tieňa a zostať bez povšimnutia. zručnosť, ktorú som tu nebol, dáva príjemný bonus k maskovaniu, okamžite obnovuje stealth po smrti nepriateľa.Gloom Cloak rýchlo skryje skupinu pred útokmi. Gloom Knife vám umožní dosiahnuť zaručený kritický zásah, keď ste ukradnutý. Marked for Death je účinný proti bossom a dáva nám možnosť udeliť ďalšie poškodenie. Výsledkom bude akýsi pochmúrny zabijak, ktorý vyseká nepriateľov silnými kritickými zásahmi a zároveň zostane nepovšimnutý. Takáto postava je účinná všade – ako proti davom nepriateľov, tak aj voči odpúšťajúcim bossom

Lord of the Storm

Storm branch je vhodná pre luky a dýky. Zameriame sa na dýky. Pri použití takejto zostavy bude naša postava pomerne flexibilným súdruhom, pokiaľ ide o schopnosti, drvenie nepriateľov zľava aj sprava. Trik umožní prejsť cez nepotrebných nepriateľov a opustiť prostredie, zatiaľ čo ničnerobenie zvýši poškodenie. Okrem toho budeme mať prístup k: Thousand Cuts, Ripper. Uprednostňuje sa tisíc rezov, bude to vyzerať výhodnejšie. Fľaša elektriny bude tiež užitočná, aj keď je lepšie ju priviesť na ortuť. S dýkami tiež podnikneme bočný útok v vetve dýk, nepolapiteľný bojovník, dvojité tesáky, tanec smrti, tajný útok, smrteľný úder.

vyrovnávanie: Trik je štandardne napumpovaný, následne stiahneme nenápadnosť, vďaka ktorej budeme mať skryté silné útoky. Pripnutý na stenu? Je tam prášok, ale pomocou pochmúrneho útoku spôsobíme poškodenie v správnom čase. Vo vetve Wreckage určite sťahujeme otrávené zbrane, špinavý boj a hák na lane. Ďalej prejdite do pobočky Storm, odkiaľ pridáme fľašu chladu, bottlemaster, tisíc rezov, zdolanie búrky, fľašu elektriny, ortuť a fľašu ohňa. Fľaša chladu poskytne určitú ochranu a vo všeobecnosti je celkom užitočná. Fľaša ohňa spôsobí len zvýšenie poškodenia.

Lapač snov

Zostava lapača snov využíva schopnosti z odvetvia mechanik. Táto vetva nie je taká jednoduchá na používanie, existujú určité ťažkosti. A určite by ste nemali dôverovať takejto postave blízkemu umela inteligencia, jednoducho nevyužíva príležitosti podľa potreby a ak sa to v súbojoch s obyčajnými nepriateľmi dá ešte nejako vydržať, tak v súboji s bossom toto zosúladenie rozhodne nie je prijateľné.

vyrovnávanie: Pri správnom manažmente takejto postavy však vyzerá celkom dobre. Pasce, míny fungujú skvele a sú kombinované so sabotážnou a trikovou vetvou. A tu musíme použiť luk ako zbraň.

Schopnosti: Vo vetve Streľba si preberieme zručnosti potrebné pre luk, a to: strela z diaľky, oštep lukostrelca, prvá krv, výbušný výstrel, reťazová reakcia, smrť zhora, výstrel zo skoku, poduška a limit schopností. Ihelníček zvyšuje poškodenie jedného cieľa, potom každý ďalší šíp zasiahne tvrdšie o 5%, čo je veľmi účinné proti hrubým nepriateľom a bossom. Schopnosť skill limit dáva šancu spôsobiť obrovské škody na nepriateľovi s maximálnym zdravím na začiatku boja. V Odbočke Wrecking berieme pascu s cesnakom, čo, bolí to?, na boľavé miesto a vrhacie čepele. Cesnaková pasca účinne spomaľuje nepriateľov, ktorí sa prelomia. Schopnosť Čo, bolí? obnovuje výdrž po kritickom zásahu, táto zručnosť je veľmi užitočná. Zručnosť na boľavom mieste vám umožní spôsobiť značné poškodenie aj ťažko obrnenému nepriateľovi. Vylepšenou možnosťou je vrhanie čepeľou, s ktorým dokážete prelomiť obranu mnohých nepriateľov súčasne.

No, v našej hlavnej vetve Mechanik vezmeme pascu s hrotmi, pohodlnú príležitosť, krupobitie šípov, plán ústupu, pascu na čatu, výmeny elementov a sedem na jedného. Špicatá pasca nielenže dobre bolí, ale aj spomaľuje nepriateľov. Krupobitie šípov je dobrá útočná schopnosť,zvyšujúca sa rýchlosť streľby. Pred vážnou bitkou nezabudnite na zručnosť plánu ústupu, umožní vám uniknúť z istej smrti. Armed Traps zvyšuje poškodenie našich pascí. Ale elementárne míny budú musieť byť vybrané pre každého nepriateľa individuálne. Sedem za jedného zvyšuje šancu na kritický zásah o 5 % pre celý tím.

Úder z tieňa

V skutočnosti, ak odložíme luk, vezmeme dýky a pozrieme sa na zručnosti, uvidíme, že lupič je veľmi, veľmi rôznorodý a dá sa napumpovať rôznymi spôsobmi. Niekoľko aktívnych a mnoho pasívnych schopností nám dáva vysoký crit rate, navyše môžeme oslabiť jedom. Navyše, na rozdiel od lukostrelca, nebudeme musieť používať maskovanie a zvoliť si správnu pozíciu, míňať na to cenné body, všetko sa dá hodiť do oveľa efektívnejších zručností.

Schopnosti: V pobočke Dual Daggers príde vhod nasledovné: útok zboku, nepolapiteľný bojovník, zranená korisť, tvrdá reťaz, rotujúce čepele, dvojité tesáky, tanec smrti, plíživý útok a smrteľný úder. V Triku otvárame stealth, splynutie so súmrakom, únik, únik, súmrakový útok, nenápadnosť, znefunkčnenie prášku a zabíjanie z ľútosti.

Splynutie so súmrakom je vylepšenie v utajení, táto zručnosť vám umožňuje okamžite sa skryť v tieni, zatiaľ čo my zmizneme negatívne efekty. Mercy Kill vám umožňuje nepretržite kriticky zasahovať spanikárených, spiacich alebo omráčených nepriateľov. V pobočke Wreckers berieme otrávené zbrane, špinavé boje a výbušný toxín. Explosive Toxin zvyšuje poškodenie otrávenými zbraňami, nepriatelia teraz tiež vybuchnú a rozprášia jed.

dračí vek: Inquisition – Rogue Guide bola naposledy zmenená: 4. februára 2015 admin

Redakcia Gmboxu pripravila zbierku základných tipov pre hru. Hoci BioWare celkom zrozumiteľne odhaľuje hlavné jemnosti hrateľnosti ich nového projektu, občas to vývojári spravia s časovým odstupom. Vopred sme sa rozhodli vyzbrojiť vás najdôležitejšími informáciami, aby s dobytím Dragon Age: Inquisition nenastali žiadne problémy.

Najprv navštívte Dragon Age Keep

Bohužiaľ, nebudete môcť preniesť uloženia z minulých hier v sérii do Inquisition. To však neznamená, že všetky zásluhy upadli do zabudnutia – nikto nie je zabudnutý, nič nie je zabudnuté. Výsledky rozhodnutí urobených v službe Dragon Age Keep a možno ich obnoviť. Prežili ste? Šedý strážca z pôvodného DA, ako bol vyriešený konflikt medzi elfmi a vlkolakmi, na ktorú stranu sa Hawk postavil v DA2 a ešte oveľa viac – všetky tieto parametre je možné znovu vytvoriť v Dragon Age Keep. Všetky dôležité rozhodnutia ovplyvnia herný svet v Dragon Age: Inquisition tak či onak. Okrem toho máte skvelú príležitosť oprášiť si hlavné udalosti minulých dielov.

Starostlivo si vyberte zostavu

Personálna otázka je v Dragon Age: Inquisition veľmi dôležitá. Väčšinu času budete cestovať po svete hry v spoločnosti troch spoločníkov. Je dôležité zabezpečiť, aby strana bola vyvážená. Musí to mať bojovníka so štítom – ten musí odviesť pozornosť nepriateľov na seba. Je veľmi žiaduce mať aspoň jedného mága a každého lotra: prvý môže na chvíľu podporiť spojencov alebo zneškodniť nepriateľov, zatiaľ čo druhý spôsobí veľa škôd. Posledné miesto môže dostať ten, ktorý sa vám najviac páči. Na samom začiatku Inkvizície dostanete vyvážený tím: bude zahŕňať „tankovú“ bojovníčku Kassandru, mága Solasa a darebáka Varrika. Neskôr sa môže zloženie strany zmeniť.

Snažte sa rozvíjať svoje postavy tak, aby ich schopnosti dopĺňali schopnosti spojencov

V hre môžete do Inkvizície prijať až troch mágových spojencov: Solasa, Vivien a Doriana. Nemali by ste ich rozvíjať podľa jedného vzoru – povedzme investovať všetky body zručností do pyromancie. Nech je každý čarodejník pánom svojej školy – ducha, blesku, chladu atď. To isté platí pre bojovníkov s lupičmi. Vyberte si členov skupiny a ich schopnosti tak, aby sa neopakovali. Vo variabilite je sila.

Nechajte si tri rôzne palice pre mágov

Pri objavovaní sveta Inkvizície narazíte na magické bariéry – zvyčajne blokujú cestu k niečomu zaujímavému. Aby ich zničil, musí čarodejník zaútočiť na bariéry výstrelmi z palíc. Problém je v tom, že existujú tri typy magických bariér: ohnivé (červené), ľadové (modré) a duchovné (fialové). Poškodzujú iba útoky opačného elementu: oheň deaktivuje ľad a naopak a elektrické útoky pomôžu proti duchovnej bariére. Ak nechcete nič zmeškať, nechajte si v inventári tri palice s rôznymi prvkami.

Vylepšite perk šikovných rúk čo najskôr

V Inquisition rozvíjate nielen postavy, ale aj celú organizáciu – Inquisition. Plnením úloh zvyšujete jej úroveň a získavate prístup k špeciálnym výhodám. Dôrazne odporúčame, aby ste boli medzi prvými, ktorí budú pumpovať šikovné ruky (jemné nástroje) v kategórii Tajomstvá. Táto schopnosť umožňuje všetkým nezbedníkom vybrať zložité zámky, ktoré zvyčajne skrývajú cennú korisť.

Využite taktickú pauzu v ťažkých bitkách

So správnou partiou a úrovňou možno väčšinu bitiek v Dragon Age: Inquisition dokončiť bez použitia taktická pauza. Niekedy sa ale vyskytnú bitky, v ktorých jedna sekunda môže otočiť priebeh celej bitky. V nich je kritický režim pauzy. Keď ide do tuhého, prepnite na taktický pohľad, premýšľať, plánovať, dávať pokyny podriadeným – a tak ďalej až do trpkého konca. Bude to trvať dlhšie, ale šanca na úspech je oveľa vyššia.

Tábor počas cestovania

Odporúčame vám začať objavovať novú lokalitu s jednou dôležitou vecou – navštíviť miesta, kde si môžete postaviť tábor. Nebudete ľutovať strávený čas. Jednak sa medzi nimi môžete rýchlo presúvať – to sa vám bude hodiť pri vedľajších úlohách. Po druhé, v táboroch si môžete oddýchnuť a doplniť si zdravotné elixíry. Spomeniete si na to, keď sa uprostred svojich ciest zrazu ocitnete v ťažkej bitke a bez liečivých bublín.

Porozprávajte sa s každým, kto vie rozprávať

Veteráni hier od BioWare to už vedia, no toto pravidlo by si mali osvojiť aj všetci ostatní. Inquisition má obrovské množstvo tvorov, ktoré môžu viesť rozhovor. Rozhovor s nimi vám pomôže lepšie porozumieť dračí svet Starnite sa, dozviete sa o vzťahoch medzi postavami a získate veľa úloh. To platí najmä o vašich spojencoch – dokážu povedať veľa zaujímavého. Odporúčame, aby ste po každej veľkej úlohe komunikovali so všetkými členmi družiny: nezmeškáte tak šancu zvýšiť (alebo znížiť) reputáciu spojenca, dostať od neho úlohu alebo vidieť kuriózne situácie – napríklad ako sa má Cassandra zúrivo udiera do Varrica.

Zhromaždite užitočné zdroje

Neustále budete narážať na bane s cennými kovmi a všetkými druhmi rastlín. Nebuďte leniví a venujte čas ich zbieraniu: v Inquisition sa to deje pomerne rýchlo a výhody sú obrovské. Po prvé, s ich pomocou môžete vytvoriť nové alebo vylepšiť existujúce vybavenie. Po druhé, na vyrovnanie Inquisition sú potrebné sady zdrojov. Po tretie, s ich pomocou môžete dokončiť niektoré úlohy. Po štvrté... je to jednoducho návykové.

Zatiaľ čo vy zabíjate drakov a zachraňujete svet potením tváre, vaši poradcovia sa povaľujú v pevnosti. Aby ste svoj čas v Dragon Age: Inquisition využili naplno, musíte ich pravidelne zaťažovať prácou. Vráťte sa často na základňu a vydávajte pokyny v zasadacej miestnosti. Vaši agenti môžu získať peniaze na podporu inkvizície, urovnať politické nezhody, nadviazať užitočné kontakty, zaobstarať vybavenie pre stranu a ďalšie. Každému odbornému poradcovi trvá dokončenie úlohy určitý čas – od niekoľkých minút až po niekoľko hodín. Počítadlo je v reálnom čase, preto vám odporúčame, aby ste pred odchodom z Inquisition zadali tie najťažšie a zdĺhavé úlohy. Keď sa vrátite, poradca bude pripravený podať správu.

Dragon Age: Inquisition vyšiel 18. novembra na PC, PS3, PS4, Xbox 360 a Xbox One. V recenzii Gmbox hra získala .


Prvým príbehovým questom je fork, po splnení ktorého sa navždy pripravíte o možnosť vstúpiť do spojenectva s templármi.

Počiatočnú časť tejto úlohy môžete dokončiť, aj keď plánujete spojenectvo s templármi. Kým sa táto misia neobjaví na vašom stole v veliteľstve, nedosiahli ste bod, odkiaľ niet návratu.

Túto úlohu dostanete po stretnutí s Fionou pri prvej návšteve Val Royeaux. Pozýva vás vyjednávať s rebelskými mágmi na hrade Redcliffe. Bránu do dediny Redcliffe ste už možno objavili počas prieskumu Hinterlands, no až do Fionina pozvania vás tam aj tak nepustia.

Choďte do dediny Redcliffe v severnej časti mapy a smerom k vám vybehne vystrašený strážca. Ukazuje sa, že pri samotnej bráne sa vytvorila ďalšia medzera. Zatvorte ho a konečne budete mať prístup do dediny. Jeden z agentov inkvizície vám oznámi, že Fiona sa z nejakého nejasného dôvodu správa, akoby o žiadnom pozvaní nevedela. Potom ešte jeden z kúzelníkov prispeje k zmätku vyhlásením, že všetko tu riadi nejaký majster Alexius a už vôbec nie Fiona. Aby ste to všetko pochopili, choďte do krčmy. Budete mať dlhý rozhovor, najprv s Fionou a potom so samotným Alexiusom. Trochu to veci vyjasní.

Či už chcete uzavrieť spojenectvo s Alexiusom alebo nie, vaše rokovania budú prerušené a Magister odíde do dôchodku. Môžete si tiež prečítať poznámku, ktorá vám bola doručená.

Choďte do kostola, kde uvidíte kúzelníka, ktorý bojuje s démonmi, ktorí sa valia z ďalšej Rupture. Pomôžte mu a zatvorte Trhlinu – predstaví sa a vysvetlí, čo sa deje. Odteraz sa vám na stole vo veliteľskom sídle objaví misia „Whisper of Seduction“ a ak sa pre ňu rozhodnete, už nebudete môcť uzavrieť spojenectvo s templármi.

Keď budete pripravení, choďte do centrály a aktivujte misiu. (Odporúčam mať vo svojom inventári nejaké extra mágové vybavenie, pretože sa k vám v tejto misii pripojí nový spoločník.)

Vypočujte si diskusiu svojich poradcov a plán, s ktorým nakoniec prišli. Prispeje k tomu aj Dorian, ktorý sa objavil.

Po skončení rozhovoru sa automaticky ocitnete v zámku Redcliffe. Porozprávajte sa s Alexiusom. Počas rozhovoru povie, že vaša známka je „ukradnutá“ a spomenie aj istého Staršieho. Objavíte tiež Alexiusovu primárnu motiváciu pre spojenectvo s týmto záhadným Starším. Na konci rozhovoru Alexius použije mágiu – s nečakanými následkami, vďaka zásahu Doriana – a vy sa ocitnete na úplne inom mieste a bez svojich spoločníkov. Len Dorian zostane s tebou. Nezabudnite ho vybaviť a rozhádzať jeho body schopností, keď sa vysporiadate s dvoma nepriateľskými strážcami Venatori.

Po boji príde Dorian so svojou teóriou o tom, čo sa vám presne stalo a čo s tým musíte urobiť. Zoberte kľúč od cely, ktorý zhodí jeden zo strážcov. Ak ste si so sebou nepriniesli nič extra pre mága, potom jedna z truhlíc v okolí obsahuje brnenie, ktoré je mierne lepšie ako brnenie Dorian.

Otvorte dvere cely nájdeným kľúčom a hľadajte cestu von, pričom si vážite veľmi... desivú scenériu hradu. Prejdite dolnou a hornou komorou - a ocitnete sa na akejsi križovatke s tromi možnými cestami. Chráni ho niekoľko strážcov Venatori.

Vaši spoločníci sedia v celách na konci chodieb tejto križovatky. Z nich sa presne dozviete, kde – a hlavne – kedy presne – sa nachádzate. Potom sa k vám pridajú. V jednej z ciel narazíte na Fionu. Informuje vás, že Leliana je niekde tu a mali by ste ju nájsť skôr, ako stretnete Alexiusa.

Už s celou skupinou choďte hore schodmi po značku úlohy, kým sa nedostanete na križovatku, kde budete musieť bojovať s niekoľkými strážcami. V strážnych barakoch neďaleko nájdete kešku na doplnenie zásob. Za zamknutými dverami, ktoré môže otvoriť iba darebák, nájdete náhodnú korisť.

Leliana... alebo skôr veľmi nečakaná verzia Leliany pre túto budúcnosť sa nachádza hore, v mučiarňach. Po krátkej prestrihovej scéne sa k vám pripojí – aj keď nie ako členka skupiny. Pohni sa. Pri rošte, za ktorým sa nachádza mólo, je zavesená medzera. Po jeho zatvorení otvorte rošt zdvíhacím kolieskom a choďte ďalej.

Je tu ďalšia vyrovnávacia pamäť na doplnenie elixírov, ak ju potrebujete. Okolo sa prechádza aj pár tieňov. Prejdite cez nádvorie, kde budete musieť zavrieť ďalšie dva prestávky, do obytnej časti. Ak je Connor nažive vo vašom stave sveta, potom v jednej z miestností uvidíte, čo by sa s ním stalo v tejto verzii budúcnosti.

Trezor elixírov sa nachádza v blízkosti schodiska z hornej úrovne tohto krídla do spodnej. V prvej hale nižšej úrovne vás čaká veľká bitka s početnými tieňmi a venatormi. Tu je vchod do trónna sála, no momentálne je magicky zamknutá a na otvorenie dverí potrebujete päť červených lyriových črepov. Črepy lýria sú vo vlastníctve Venatori, ktorí hliadkujú na horných a dolných úrovniach tejto časti hradu v dosť veľkých skupinách (zvyčajne najmenej pol tucta). Všetky sú vyznačené na mape.

V jednej z bočných miestností je ďalšia vyrovnávacia pamäť elixírov.

Potom, čo pozbierate všetkých päť úlomkov lýria, vráťte sa a otvorte trónnu sálu. Bez ohľadu na to, ako sa zachováte v rozhovore s Alexiusom, budete s ním musieť bojovať. Alexius Barriers sám nekonečne, a potom, čo ste mu vzali určitý počet životných bodov, otvorí Rift, aby ste boli ešte zábavnejší. Keď tento cyklus niekoľkokrát zopakujete, konečne ho budete môcť dokončiť.

Zatiaľ čo vám Dorian otvára cestu do minulosti, sledujte, ako vaši spoločníci hrdinsky zadržiavajú útočníkov a získavajú vám čas. Potom skočíte do medzery a ocitnete sa späť na tom mieste a hlavne - čase - z ktorého ste boli tak bez slávnosti vytrhnutí.

Alexius sa vzdá bez boja a vy budete čeliť veľmi nahnevanej tvári – alebo tváram – podľa toho, aký stav sveta ste si v Kipe vybrali. Počas rozhovoru si môžete vybrať, či vstúpite do plnohodnotného spojenectva s mágmi, alebo ich spravíte súčasťou inkvizície pod vašou úplnou kontrolou. Ako sa dalo očakávať, aliancia rovných nepoteší tých, ktorí neveria slobodným mágom (Cassandra, Vivien), no Blackwall, Solas a Sera to schvália. Varricova reakcia závisí od toho, na ktorej strane Hawk bojoval na konci DA 2. Ak bojoval na strane mágov, tak Varric schváli plnohodnotné spojenectvo s mágmi – a naopak.

Potom sa automaticky presuniete späť do Vaultu, čím sa táto úloha dokončí.

V tejto príručke vám predstavíme niekoľko dobrých mágov v hre. Väčšina z nich bude založená na určitej špecializácii prezentovanej v hre.

Treba poznamenať, že mágovia v sérii hier Dragon Age sú takmer najzaujímavejšou triedou a existuje na to veľa dôvodov. Po prvé, majú svoj vlastný príbeh spojený s večnou konfrontáciou medzi mágmi a templármi. Napriek tomu je oveľa zaujímavejšie sledovať túto konfrontáciu, keď s ňou máte priamy vzťah. Po druhé, schopnosť kombinovať rôzne kúzla pre jedinečný efekt. Po tretie, vynikajúca vizualizácia magických techník.

V tretej časti vývojári vážne zapracovali na kúzelníkoch, napríklad z nich odstránili všetky liečiteľské schopnosti a poskytli iba osem buniek pre aktívne zručnosti. Na prvý pohľad sa mnohým môže zdať, že sa tým výrazne znižuje počet možných stavieb, no v skutočnosti je všetko inak. Hra obsahuje tri základné dobre vyvinuté stromy schopností, z ktorých každý môže byť použitý na dosiahnutie rôznych cieľov. Navyše sú tu ďalšie tri odbory špecializácií. Výsledkom je, že môžete vytvoriť obrovské množstvo kombinácií, ktoré môžu výrazne zmeniť štýl boja kúzelníka.

V tejto príručke sme opísali päť rôznych zostáv: dve z nich sú založené na stromoch základných zručností a ďalšie tri sú založené na zručnostiach špecializácie. Aby ste využili zostavu na maximum, teda aby ste si otvorili všetky potrebné schopnosti, musí váš hrdina dosiahnuť osemnástu úroveň.

Pán podsvetia

Už podľa názvu tušíte, že táto kombinácia je založená na schopnostiach vetvy Necromancer. Spravidla sú kúzelníci považovaní za nebezpečných bojovníkov, ktorí sú schopní značne poškodiť nepriateľa pomocou silných „kúzel“, ktoré zasiahnu oblasť. Nekromanti sa od takýchto čarodejníkov výrazne líšia. Faktom je, že ich útočné kúzla nespôsobujú škody okamžite, ale postupne (značka ducha alebo chodiaca bomba), plus jeho hlavné schopnosti sú založené na ovládaní, a nie na spôsobovaní obrovského poškodenia.

Poznámka: Ovládač je postava, ktorá môže ovplyvňovať protivníkov, znižovať ich štatistiky a kontrolovať každý pohyb. Kúzelníci môžu napríklad vystrašiť nepriateľov, držať ich na jednom mieste alebo ich od seba odstrčiť.

S touto zostavou nebudete môcť podporovať svojich spoločníkov, ale môžete im vážne pomôcť ovládaním nepriateľa. Pre maximálnu efektivitu by vaša skupina mala pozostávať z dvoch tankov, ktoré vás ochránia pred protivníkmi, a jedného krupiéra poškodenia (najlepšie lukostrelca). Nepriatelia sa tak k vám jednoducho nedostanú a medzitým na nich budete beztrestne posielať rôzne kliatby.

Nemali by ste sa vzdať kúzla „krok do tieňa“, ktoré vám umožňuje dostať sa z bojiska na veľkú vzdialenosť. V boji je potrebné správne skombinovať „kúzla“ zo základných vetiev, ktoré môžu spôsobiť poškodenie na určitom území s ovládacími schopnosťami pána mŕtvych. V tomto prípade si môžete sami poradiť s celým davom.

Použité zručnosti

Vetva "Búrka" - otvárame reťazový blesk, príval energie, petržel, elektrickú vodivosť a blesk. Prvá schopnosť je účinná proti niekoľkým príšerám alebo ľuďom. Pri zosielaní uvoľní zosielateľ elektrický náboj, ktorý spôsobí poškodenie jednému nepriateľovi a potom sa okamžite prenesie na ostatných. Spôsobuje viac ako 200 % poškodenia vašej hlavnej zbrane.

Poznámka: ako ste si mohli všimnúť, poškodenie kúzla nie je fixné, ale priamo závisí od vlastností vašej zbrane, to znamená, že čím silnejšiu palicu máte, tým efektívnejšie budú vaše schopnosti.

Vďaka petrelovi sa môžete chrániť pred protivníkmi, ktorí sa k vám priblížia príliš blízko, keďže tento „pasív“ ich zasiahne bleskom. Bleskové kúzlo môže spôsobiť veľké poškodenie jedinému nepriateľovi. Navyše je schopný na pár sekúnd paralyzovať cieľ.

Vynikajúci v boji, príval energie pomáha a poškodzuje vašich nepriateľov živlami. Funguje skvele proti príšerám, ktoré majú slabosť pre živly. Na to však bude potrebné včas obmeniť štáby. Čo sa týka elektrickej vodivosti, tá zvyšuje poškodenie všetkých schopností, no zároveň minie určité percento many.

Vetva "Peklo" - berieme obetu a blesk. Druhý môže spôsobiť nepriateľovi značné škody a spôsobiť mu hrôzu a prvý spôsobí malé škody na území. Všimnite si, že osem buniek nemusí stačiť na všetky kúzla, takže keď sa objavia silnejšie schopnosti, musíte sa zbaviť tých starých. Môžete napríklad odstrániť blesk.

Vetva "Zima" - otvára krok do tieňa a ľadový grip. Pre prvú schopnosť si môžete otvoriť dodatočnú zručnosť s názvom „chladivá chôdza“. Pomocou úchopu je kúzelník schopný zmraziť nepriateľa, zraniť ho a zabrániť mu zapojiť sa do bitky. Obzvlášť účinný proti ohnivým démonom hnevu. Ďalšia schopnosť, o ktorej sme už uvažovali skôr.

Vetva "Necromancer" - mali by byť otvorené všetky schopnosti plus sekundárne zručnosti. Pomocou „strachu“ môžete prinútiť všetkých nepriateľov, aby sa hrôzou rozpŕchli (funguje šesť sekúnd). Vďaka znaku ducha môžete zabiť silného protivníka, keďže toto „kúzlo“ spôsobí obrovské poškodenie počas dvanástich sekúnd. Navyše, ak bojovník zomrie pri nosení značky, potom sa do jeho tela nasťahuje duch a stane sa vaším spojencom. Podľa princípu fungovania je chodiaca bomba podobná predchádzajúcej zručnosti, len exploduje po smrti nepriateľa a je lepšie sa nepýtať, čo sa v tomto prípade stane s jeho spoločníkmi.

Zvyšné schopnosti sú pasívnej povahy – dokážu krátkodobo po zabití ďalšej príšery alebo bojovníka zvýšiť poškodenie zo všetkých „kúzel“, umožňujú vysať duše mŕtvych, aby sa zvýšila ich úroveň zdravia a znížiť parametre nepriateľov v určitej oblasti. Pomocou schopnosti haste, ktorá funguje na zameranie, môže nekromancer zrýchliť všetkých svojich spolubojovníkov a spomaliť protivníkov.

Rift Maker

S rozvojom špecializácie s názvom „Mage of Breaks“ má mág prístup k neuveriteľne silným kúzlam, ktoré spôsobujú poškodenie v kruhu s malým priemerom. S touto zostavou nebudete môcť ovládať správanie nepriateľa tak ako nekromanti, ale získate možnosť ničiť veľké skupiny nepriateľov naraz.

Táto zostava kombinuje hlavne zručnosti z dvoch vetiev: trhlinového mága a podsvetia. Druhý má vynikajúce schopnosti, ktoré spôsobujú veľké plošné poškodenie a prvý sa môže pochváliť tým, že má kúzlo, ktoré stiahne všetkých nepriateľov na jedno miesto.

Ale nezabudnite, že v Dragon Age: Inquisition môžete stretnúť monštrá a ľudí, ktorí sú odolní voči útokom ohňa, takže by ste mali otvoriť bariéru a ľadový grip. Väčšina kúziel funguje vo veľkej vzdialenosti od cieľa, takže krok do tieňa nie je potrebný.

Základná kombinácia bude vyzerať takto: vrhnúť priepasť, ťahať všetkých nepriateľov na jedno miesto, potom ich udrieť kamennou päsťou a úderom závesom, aby ste ich oslabili a zrazili na zem, potom položte ohnivú mínu a aplikujte obete. Tento útok väčšinou prežijú len bossovia.

Použité zručnosti

Vetva "Hell" - tu berieme obetu, záblesk, bod vzplanutia, blížiaci sa pád, pyromanciu, ohnivú baňu a ohnivú stenu. Niektoré kúzla sme už zvažovali skôr, a preto o nich nebudeme viac hovoriť. Poznamenávame len, že podobne ako u nekromanta bude možné sa niektorých zručností zbaviť na neskorších úrovniach. Rozhodnite sa sami, čo nepotrebujete, ale odporúčame odstrániť blesk.

Ak hovoríme o kúzlach, o ktorých sa ešte neuvažovalo, potom je bod vzplanutia dobrá „pasívna“, ktorá je schopná okamžite obnoviť už použitú schopnosť po tom, čo váš mág zasadí nepriateľovi kritický zásah. Na skoré štádia bude to mať malý úžitok, pretože mág len zriedka spôsobuje kritiky na protivníkov. Potom sa však výrazne zvýši pravdepodobnosť, že mágovi spôsobíte kritiky a táto zručnosť sa nám bude veľmi hodiť. Vďaka pyromancii sa trvanie horenia a strachu zvýši o štvrtinu.

Prichádzajúci pád citeľne urýchľuje obnovu zručností. Toto „pasívum“ otvárame čo najskôr, pretože v tomto prípade sa značne zvýši škoda, ktorú spôsobíte za minútu času. Ale najužitočnejšia schopnosť je ohnivá baňa. Spôsobuje nepriateľom 1600% poškodenia zbraňou, a preto dokáže zabiť slabých protivníkov na jeden záťah. Ale toto kúzlo nezačne pôsobiť okamžite, ale po niekoľkých sekundách. Preto ho treba kombinovať s puklinou priepasti alebo kamennou päsťou, ktorá nepriateľov omráči (udrží na jednom mieste). Ohnivá stena nenapácha veľa škody, no v protivníkoch vyvoláva strach.

Vetva "Zima" - berieme ľadový úchop, aby sme mohli efektívne bojovať s monštrami, ktoré majú vysokú odolnosť voči plameňom. Z odbočky "Duch" otvárame závoru. Toto kúzlo je schopné ochrániť vašu postavu pred akýmkoľvek poškodením na krátku dobu.

Vetva "Mage of Breaks" - potrebuje všetky "kúzla". Na ich otvorenie budete musieť obetovať niekoľko zručností z pobočky Underworld: blesk a ohnivú stenu. Pre všetky kúzla sa odomknú ďalšie zručnosti. Úder závesu je schopný oslabiť nepriateľov a spôsobiť im menšie škody. Uistite sa, že ho použijete pred zoslaním silnejších útočných kúziel. Vďaka kamennej päste môžete protivníkov prinútiť padnúť na zem – to ich na krátky čas vyradí z boja a umožní vám umiestniť ohnivú mínu.

Veil Replenishment a Veil Root môžu obnoviť vašu manu a posilniť vaše kúzla tým, že odčerpajú energiu z oslabených nepriateľov. Smothering Veil a Twisting Veil znižujú štatistiku nepriateľov a zvyšujú poškodenie vašich magických schopností. Neskutočne užitočnou schopnosťou je príťažlivosť priepasti – sťahuje príšery a ľudí do jedného bodu a tiež ich oslabuje.

Mage Knight

Základom tohto buildu je špecializácia Magic Knight. Vo svojom názve je podobná špecializácii Battle Mage, ktorú si hráči obľúbili v prvej časti série. Ale v podstate sa od seba veľmi líšia.

V Dragon Age: Pôvod boja kúzelník sa stal prakticky bojovníkom, to znamená, že mohol nosiť ťažké brnenie a bojovať s mečom, nie s palicou. Ak hovoríme o čarodejníckom rytierovi, tak je to obyčajný kúzelník, ktorý jednoducho dokáže bojovať v hustej bitke a pomáhať svojim spojencom podpornými kúzlami.

Mágový rytier má dobré útočné schopnosti (duchovná čepeľ alebo odvetný úder cez závoj) a obranné schopnosti (tieňový plášť, tieňový štít, obranca rytiera). Najefektívnejšie sú však v kombinácii so zručnosťami vetvy Ducha. Pomocou vylepšenej bariéry a niekoľkých „pasív“ budete môcť bojovať s nepriateľom na blízko a nezomrieť.

Kúzlo, ktoré funguje so zameraním, je návrat k životu, ktorý môže úplne zvrátiť priebeh bitky vašim smerom.

Použité zručnosti

Vetva "Duch" - v nej berieme ducha obrancu, bariéru, elegantnú ochranu, statočnosť, znovuzrodenie a výbuch mysle. Bariéra je pozoruhodná tým, že dokáže okolo zosielateľa a jeho kamarátov vytvoriť špeciálny štít, ktorý pôsobí vo forme dočasnej prídavnej zdravotnej lišty. Rýchlo mizne, takže ho musíte vrhnúť pred alebo počas bitky. Sekundárna zručnosť tohto „kúzla“ zvyšuje rýchlosť obnovy bariéry. Spirit of the Defender automaticky aktivuje štít mága, ktorý utrpel veľké poškodenie.

Mind Explosion je druh sily, ktorá vám umožní odhodiť protivníkov od vás a znížiť ich agresivitu voči čarodejníkovi. Vynikajúca zručnosť, ktorá často zachráni život vášmu mágovi pri boji so skupinou nepriateľov. Ďalšou užitočnou „schopnosťou“ je oživenie. Použitím tejto schopnosti okamžite postavíte na nohy všetkých svojich spolubojovníkov ležiacich na zemi. Sila duchov zvyšuje pevnosť bariéry o polovicu.

Vetva "Búrka" - tu otvárame reťazový blesk a príval energie. Už sme o nich písali v predchádzajúcich zostaveniach, takže sa nebudeme opakovať. Obor "Zima" - príde nám vhod: krok do tieňa a ľadový úchop. Už sme ich opísali.

Vetva "Knight-Sorcerer" - berieme všetky zručnosti okrem odvetného úderu cez závoj. Najčastejšie budete používať duchovnú čepeľ a tieňový plášť. Prvá zručnosť vám umožňuje vytvárať magické čepele, ktoré prenikajú do brnenia a magického štítu nepriateľa a spôsobujú poškodenie priamo na zdraví. Druhý - obklopí kúzelníka Závojom a na krátky čas (dve sekundy) mu dáva nezraniteľnosť. Pomáha preniknúť do skupiny nepriateľov, spôsobiť maximálne poškodenie a rýchlo ustúpiť (použite krok do tieňa). Pasívne kúzla ako Shadow Shield a Knight Protector zvyšujú silu bariéry. Schopnosť resuscitácie plytvajúca zameraním navracia všetkým členom skupiny ich maximálne zdravie a nepretržite ich lieči desať sekúnd.

zimný chránič

Ako vidíte, minulé zostavenia boli založené na využití schopností troch špecializácií. To však neznamená, že v Dragon Age: Inquisition nie je možné napumpovať dobrého mága bez použitia vyššie popísaných schopností. Len to môže byť v určitých situáciách menej účinné.

Všetky liečivé kúzla boli z hry odstránené. Vetva Spirit teraz obsahuje kúzla, ktoré len podporujú spojencov, ale neliečia ich. Správnou kombináciou týchto schopností so zručnosťami Winterovej vetvy však môžete svojim spoločníkom vytvoriť takú silnú ochranu, že po každej bitke nebude mať žiaden z nich ani škrabanec.

Navyše budete môcť nielen podporovať spojencov, ale aj spôsobiť značné škody nepriateľovi. Na to budete musieť použiť kúzla vánice a ľadovej bane. Budú najúčinnejšie proti nepriateľom zraniteľným voči chladu.

Nezaobídete sa ani bez možnosti vkročiť do tieňa, čo vám umožní opustiť bojisko a pomôcť spolubojovníkom z bezpečnej vzdialenosti. Hlavným cieľom je podpora satelitov s bariérou a respawnom.

Použité zručnosti

Vetva "Duch" - berieme upokojujúcu auru, bariéru, elegantnú ochranu, znovuzrodenie, rozptýlenie, výbuch mysle, záchranu života, ducha ochrancu, posilňujúcu bariéru a posilňujúci výbuch. O niektorých z týchto zručností sme uvažovali už skôr, a preto ich popis začneme okamžite upokojujúcou aurou. Táto pasívna zručnosť znižuje „aggro“ nepriateľa, vďaka čomu ste pre nich úplne neviditeľní, takže sa okamžite prepnú na vašich spoločníkov. Rozptyľovacia schopnosť odstraňuje všetky negatívne a pozitívne efekty od nepriateľov alebo spojencov. S Invigorating Barrier váš magický štít nielen chráni vašich spoločníkov, ale tiež zvyšuje ich výdrž a rýchlosť regenerácie many.

Vetva "Zima" - otvorte ľadové zovretie, vykročte do tieňa, ľadovej steny, bane a panciera, zimné ticho, snehová búrka a fujavica. Niektoré schopnosti sme študovali už skôr, z tohto dôvodu okamžite prejdeme k úvahám o iných zručnostiach. Silence of Winter zrýchľuje regeneráciu many mága po 3 sekundách státia. V dlhotrvajúcej bitke to môže byť veľmi užitočné. S ľadovou stenou môže čarodejník vytvoriť veľký plot z ľadu. Táto stena je schopná chrániť kúzelníka pred nepriateľmi. Ľadová baňa je v princípe podobná požiarnej. Hoci spôsobí oveľa menšie poškodenie, dokáže nepriateľa zmraziť, čím ho na krátky čas zneschopní.

Ľadové brnenie znižuje poškodenie o polovicu. Použite v prípadoch, keď je váš zosielateľ obklopený nepriateľmi. Pomocou tejto zručnosti môžete tiež posilniť tank, vďaka čomu je takmer nezraniteľný pre nepriateľov. Ale najlepšie „kúzlo“ v odvetví „Zima“ sa považuje za snehovú búrku. Pri použití sa vytvorí skutočná snehová búrka, ktorá spomaľuje nepriateľov v určitej oblasti a spôsobuje im neustále škody. Sekundárna zručnosť vylepšuje hlavné kúzlo, po ktorom nepriateľov nielen spomalí, ale aj zmrazí.

Keď sa dostanete na úroveň osemnásť, všimnete si, že začnete mať voľné body schopností. Odporúčame vám ich minúť na zručnosti akejkoľvek špecializácie, ktorá vás zaujíma.

Elemental Rage

Dokonca aj bez použitia špecializačných schopností v hre je možné vytvoriť silného kúzelníka schopného spôsobiť svojim nepriateľom obrovské škody. Táto zostava je užitočná pre tých hráčov, ktorí neradi plnia úplne všetky questy v hre, ale chcú prejsť len hlavným dejová línia. Faktom je, že na získanie konkrétnej špecializácie musíte stráviť veľa času na pomerne zložitých misiách.

Zostava elementárnej zúrivosti vám pomôže bojovať s takmer akýmkoľvek typom nepriateľa, pretože všetci sú zraniteľní voči určitým prvkom. Nezabúdajte však, že tento mág nemá žiadne obranné kúzla, takže bude užitočné ponechať si v partii ešte jedného čarodejníka s napumpovanou vetvou „Duch“.

Ďalšou nevýhodou tejto kombinácie schopností je prílišná uniformita. V bitkách budete musieť neustále používať rovnaké metódy a zručnosti v rovnakom poradí. Navyše sa musíte neustále spoliehať na svojich spolubojovníkov (tankový a podporný mág), keďže sa nemôžete brániť sami.

Ak však kúzla používate rozumne a nehľadáte na problémy, potom dokážete odstrániť veľké skupiny nepriateľov len niekoľkými stlačeniami tlačidiel. Hlavnou vecou je neustále monitorovať svoj zdravotný stav a mať nablízku ďalšieho zosielateľa.

Použité schopnosti

Vetva "Búrka" - otvárame reťazový blesk, príval energie, výboj oblúka, statický náboj, blesky, výbušné blesky, atmosféru búrky, petrel a statickú klietku. O mnohých z týchto kúziel sme už hovorili, prejdime teda k úvahe o statickom náboji. Vyšle paralyzujúci elektrický náboj nepriateľovi, ktorý na vás neútočí. To vám dá čas dostať sa z jeho zorného poľa a postaviť na neho tank. Atmosféra ako hrom urýchli uplatnenie schopností. Statická klietka umožňuje omráčiť nepriateľov na malom priestore.

Pobočka "Hell" - v nej musíte vziať blesk, pyromanciu, obetu, ohnivú baňu a bod vznietenia. O všetkých týchto zručnostiach sme už hovorili skôr. Vetva "Zima" - berieme zimné ticho, ľadovú priľnavosť, stenu a brnenie, ako aj snehovú búrku.

Veľmi sa nelíši od levelovania v rôznych iných RPG hrách. Takmer všetky akcie vám prinesú nejaký zážitok. Toto číslo zahŕňa takzvané „Rifty“, plnenie rôznych úloh a samozrejme klasické zabíjanie nepriateľov.

Zakaždým, keď váš hrdina dostane nová úroveň, potom sa zvýšia jeho štandardné atribúty. Okrem toho získate aj body schopností, ktoré môžete minúť na získanie nových zručností/zručností/schopností.

Po získaní novej úrovne budete môcť dokončiť úlohu, ktorú ste predtým nemohli dokončiť alebo nebola k dispozícii, pretože tam sú silnejší protivníci. Pred začatím úlohy sa najprv pozrite, aká úroveň je tam požadovaná (minimálna), potom sa rozhodnite sami.

Najdôležitejšou vecou v hre je pumpovanie vašich hrdinov. Samozrejme, nie je to veľmi rýchly proces, aj keď urobíte všetko, čo je uvedené nižšie.

Shadow Rifts je niečo, s čím sa stretnete veľmi skoro v hre a potom s tým bojujete. Vy, ako inkvizítor, môžete tieto trhliny uzavrieť/zapečatiť! Tieto „diery“ nájdete úplne po celom svete! Počas školenia sa naučíte, ako na to. Na oplátku za uzavretie „diery“ získate skúsenosti. Získané skúsenosti závisia od toho, v ktorej oblasti hry sa nachádzate, čo znamená, že každá oblasť poskytuje iné množstvo skúseností.

Môžete sa dostať na územie, kde sú nepriatelia o level vyššie ako vy a pokúsiť sa ich zabiť. Zabíjanie takýchto protivníkov prinesie oveľa viac skúseností, ako keby ste zabili bežného protivníka. Ale len vy musíte byť pripravení na tie najťažšie situácie a mať zodpovedajúce vybavenie. V zlom prípade jednoducho spáchate samovraždu.

Celkovo je v hre desať drakov - sú najnebezpečnejší v celej hre! Keď zabijete draka, dostanete len skvelú odmenu spolu s množstvom skúseností.

Zvyčajne sú tieto miesta strážené nepriateľmi na vysokej úrovni, takže toto je ďalší spôsob, ako získať viac skúseností! Ak si nie ste príliš istí svojim bojovým potenciálom, skúste sa zdržať záväzku, inak bude výsledok smutný.

Niekedy vám jednoduché objavovanie sveta umožní vyplniť oveľa viac rýchlejší zážitok. Aj tie najnepodstatnejšie úlohy, ako napríklad: postaviť tábor, loviť zver, hľadať bylinky – môžu priniesť oveľa viac skúseností. A vzhľadom na to, že o hre sa dá povedať, že je „prepchatá“ rôznymi dokumentmi, tajomstvami, mapami pokladov a inými predmetmi/detailmi, nebude problém zbierať skúsenosti.

Okrem toho môžete oveľa lepšie spoznať svet okolo vás pomocou perku Inquisition, ktorý je prevzatý od Josephine. Za rôzne nálezy môžete získať oveľa viac skúseností. Preto je najlepšie odložiť čítanie dokumentov na neskôr, kým sa túto zručnosť naučíte.

Prirodzene, najdostupnejší a najzrejmejší bod pri čerpaní je. Niekedy sa vám nepodarí postúpiť v príbehu ďalej, pretože vaša úroveň je príliš nízka, preto je najlepšie zamerať sa na vedľajšie úlohy a úlohy Inner Circle.