Chrono Trigger. Návod. Chrono Trigger: návody, questy, úlohy, ukladanie, zápletka hry, grafika, história tvorby a rok vydania

Zaujímavá, aj keď stará hra. Hra je klasická japonská hranie rolí, sú však nejaké inovácie, o tom sa dozvieme viac neskôr a teraz je čas zistiť históriu vzniku hry, platformy, vývojárov a oveľa viac.

Toto je recenzia na Chrono Trigger - legendárnu hru.

História stvorenia

to japonská hra, v žánri hier na hranie rolí. Vydané v roku 1995. 11. marca v Japonsku a 22. augusta v USA. Dej sa točí okolo spoločnosti mladých cestovateľov putujúcich fiktívnymi svetmi v rôznych časových obdobiach, okrem iného zachraňujú svet budúcnosti pred zničením. Chrono Trigger bol prerobený v Japonsku pre PlayStation 1.

Platformy

Existuje veľa podporných platforiem:

  • SNES. 1995
  • Hracia stanica. 1999-2001.
  • Nintendo DS. 20. novembra - 6. februára 2008-2009.
  • Mobilné telefóny (iOS a Android). 25. apríla 2011.
  • virtuálne konzoly. 26. apríla – 20. mája 2011.
  • PlayStation Network. 28. september - 4. október 2011.
  • Vydanie Chrono Trigger na PC (osobný počítač) prebieha prostredníctvom služby a internetového obchodu Steam od 27. februára 2018.

Hrateľnosť

Tradičná hrateľnosť JRPG. Skúmame svety, rôzne lokality – lesy, mestá, jaskyne, tam interagujeme s rôznymi postavami, od ktorých dostávame hádanky, predmety, úlohy, zúčastňujeme sa bojov s protivníkmi. Počet vedľajších úloh je menší ako tých príbehových. Dej je prezentovaný dialógmi a krátkymi scénkami. Napodiv, ako prechádzajúci Chrono spúšť, Hlavná postava menom Chrono hovorí len jednu frázu za celú hru a potom na samom konci, v ostatných prípadoch sú jeho poznámky iba naznačené.

Podobnosť s Final Fantasy 7 nie je až taká percentuálna, ako by sa mohlo zdať.

Bojový systém sa nazýva „Boj v reálnom čase 2.0“. Takýto systém je určitým algoritmom, keď má bojovník určitý počet akcií, po vypršaní tejto hodnoty musí hrdina prejsť ťahom na ďalšiu postavu. Dochádza ku kombinácii techník „dvojitého“ alebo „trojitého“ spôsobu boja, kedy sa viaceré postavy spoja na spoločný útok.

Každá postava má svoje zdravie a manové (magické) body. Boj ide do posledného preživšieho bojovníka. Keď zomrie posledný bojovník, bitka sa považuje za stratenú.

Môžete hrať minihry, ako sú závodné lietadlá, jarmočné hry a ďalšie.

Cestovanie v čase prebieha pomocou špeciálneho stroja „Era“. Je potrebné dokončiť hru v rôznych časoch.

Okrem iného je tu voliteľný režim New Game+.

herný svet

Vo svete Chrono Trigger existuje „mapa sveta“ na pohyb medzi lokalitami – je to plochá doska, na ktorej sú umiestnené všetky lokality, pohľad zhora. Pri približovaní sa k vstupu na miesto a kliknutí na príchod sa vykoná prechod na miesto. Na mape sveta nie sú žiadne miesta miest, okamžite sa tu zobrazujú obytné budovy alebo stany. Každá epocha určuje typ mapy a umiestnenie. Pri cestovaní svetom nenájdete náhodné miesta, keďže nepriatelia sa budú spočiatku nachádzať na konkrétnych miestach.

Herný svet je rozdelený na dobu kamennú, starovek, stredovek, súčasnosť, deň Lavos, budúcnosť, čas konca, čierne znamenie.

Postavy

Nepredstavujú ľudí s problematickými proporciami, ako to zvyčajne býva. Mimika postáv sa dá rozlíšiť, takže je lepšie pochopiť pocity postáv.

Hlavné obsadenie:

  • Chrono je tínedžer, ktorý žije so svojou matkou. Dobrý bojovník, pripravený dať život za priateľa.
  • Marley je dcérou vládcu gardy krajiny. Je pre ňu ťažké byť princeznou, a tak uteká z hradu, vydávajúc sa za obyčajného občana.
  • Lucca je technokratické mladé dievča, vďaka nej sa objavila možnosť cestovania v čase.

Ďalšie satelity:

  • Žaba - bol rytierom, ale stal sa humanoidnou žabou kvôli čarodejníkovi Mugusovi.
  • Robo je robot, ktorý sa chce cítiť ako ľudia.
  • Ayla, bojovníčka z čias, keď boli kamene hlavným nástrojom lovu a práce, chráni svoj ľud pred dinosaurami.
  • Čarodejník Magus - môžete zabiť, ponúknuť sa, že sa pridáte, alebo sa jednoducho nestretnete.

Stručný popis pasáže

Ak chcete stopercentne dokončiť Chrono Trigger, musíte sledovať celý text s návodom.

Prebudíte sa v hernom svete. Choďte dole schodmi a porozprávajte sa s mamou. Opakujte konverzáciu, ak chcete získať 200 Gs, potom ukončite. Teraz ste na mape sveta, je tu celý západný kontinent na štúdium. Mayor's Manor sa trénuje vo všetkých základoch hry. Okrem toho bude na prvom poschodí truhlica s elixírom a na druhom poschodí na vás bude čakať truhlica so 100 G. Porozprávajte sa so svojím starým otcom dvakrát, takže od neho môžete získať 300 Gs za chatovanie .

Teraz je čas prejsť trajektom do Ferry Office, musíte sa plaviť do Porre, ak chcete, môžete sa prejsť aj púšťou. Dobré vybavenie sa predáva v obchodoch, ale nemusí na to byť dosť peňazí. Na druhom poschodí Mayor's Manor je truhlica s prístreškom, neďaleko sú ďalšie dve čierne truhlice, sú na ne zoslané kúzla, takže ich ešte nebudete môcť otvoriť.Vráťte sa do Truce a choďte na Leene Square.

Melchior má na predaj meč za 4000 G, ak sa ti nejakým zázrakom podarilo toľko nazbierať na začiatku hry, tak si ho kúp.Teraz choď na sever do ďalšej lokácie, kde stretneme dievča, volá sa Marle . Porozprávajte sa s ňou, zoberte prívesok a vráťte ho. To ovplyvní ďalší vývoj zápletky. Tým sa stane ďalšou postavou. Utekajte do západného krídla námestia, tam uvidíte žlté mačiatko (ne dotknite sa ružovej tašky). Porozprávajte sa s ním a on vás bude nasledovať. Je čas porozprávať sa s návštevníkmi jarmoku, spýtať sa cudzincov pri fontáne alebo predajcov v stanoch, jeden z nich vám povie, že bude predstavenie nový vynález na samom severe veľtrhu Lucca.

Nezabudnite na minihry na veľtrhu. Na SNES Chrono Trigger môže byť prechod oneskorený kvôli minihrám, niektoré z nich budú povinné.

Vo vašom prístupe je možnosť získať strieborné body (10 SP až 50 G), ktoré môžete minúť v Tent of Horrors. Hry:

  • Ring the Bell - v ľavom dolnom rohu stránky. Za to dostanete 1 SP.
  • The Race je modrý stan neďaleko Melchiora. Hneď ako sa všetci bežci zoradia, porozprávajte sa s chlapom, vsaďte si na jedného z účastníkov. 20 SP za víťazstvo.
  • Battle Trainer - Západne od miesta s veľkým zvonom. Tu sa môžete postaviť proti robotickej mačke menom Gato. Okrem 15 SP získate ďalších 10 exp. a 1 technický bod.
  • Súťaž v pití – východne od miesta so zvonom. Hlavnou úlohou je vypiť čo najviac miestneho nápoja, konkrétne 8 kusov. Dosť ťažká hra. Za víťazstvo môžete získať 5 SP.

Po týchto fázach môžete prejsť na Chrono Trigger v hre Tent of Horrors alebo ich vymeniť za G.

V Tent of Horrors vám ponúknu tri hry za strieborné body:

  • (10 SP) Follow the Soldier - Objavia sa traja bojovníci: Biggs, Piette a Wedge, budú navzájom identickí. Bude potrebné uhádnuť určitého hrdinu. Ak hádate správne, získajte bábiku Poyozo, objaví sa v dome hlavnej postavy.
  • (40 SP) Crono Says - objaví sa klon hlavnej postavy. Opakujte pohyby po klonovaní, napríklad ak zdvihne ľavú ruku, potom zdvihne pravú, keď pravú, potom ľavú, to isté platí pre ďalšie pohyby a akcie. Budete tým musieť prejsť bez problémov, aby vám to ďalej nepripomínalo.
  • (80 SP) Knock'em Back - Nájdite dve postavy na hranie. Váš partner bude zviazaný lanom a zavesený nad ohňom, potom sa objavia tri príšery. Vráťte ich do klietky. Nezabúdajte však na svojho súdruha, visí nad ohňom a pomaly klesá bližšie a bližšie k plameňu. Občas stlačte spínač, aby ste ho vrátili do pôvodnej polohy. Keď sa priateľ dotkne ohňa alebo sú príšery veľmi blízko, budete porazení, takže túto minihru budete musieť začať od začiatku. Tip: pokúste sa zatlačiť najvzdialenejšie monštrum smerom k tlačidlu. Po víťazstve v minihrách dostanete skutočné celé mačiatko.

Toto je len najmenšia časť toho, čo je v hre k dispozícii. Nezabudnite na cestovanie medzi svetmi. Skúmanie rôznych epoch, spoznávanie nových postáv a milostné aféry vás nebudú nudiť. Celkovo je v hre trinásť koncov.

Uložiť

Ak nechcete prejsť celou hrou alebo ak chcete okamžite začať od určitej fázy, potom na inštaláciu uloženia tretích strán musíte urobiť nasledovné:

  • Presuňte súkromný priečinok z archívu na pamäťovú kartu.
  • V nastaveniach konzoly v menu prejdite na nasledujúce položky: Možnosti Wii -> Správa údajov -> Uložiť údaje -> Wii -> SD karta.
  • Vyberte požadované uloženie a kopírovanie.

Grafické umenie

Tradičná 2D grafika. Postavy, predmety a nepriatelia sa skladajú zo škriatok; pomocou obkladača sa vytvorí statické prostredie. Možnosť otáčania a mierky simuluje 3D grafiku pomocou režimu 7.

Hudba

Hudobný doprovod a grafické prevedenie je na tú dobu na najvyššej úrovni. Hudbu zložili Yasunori Mitsuda a Nobuo Uematsu. Pamätné motívy zostanú v pamäti ešte dlho.

Nedostatky

Bohužiaľ, preklad v Chrono Trigger je chybný (z japončiny do angličtiny). Týka sa to mnohých vecí, vrátane mien nepriateľov a niektorých predmetov. Počas Chrono Trigger si to všimnete.

Píše sa však rok 2018. A my (rusky hovoriaci) máme možnosť zahrať si lokalizovanú verziu hry, Chrono Trigger rus obsahuje množstvo nie celkom jasných slov. Problém s prekladom vznikol kvôli krátkym termínom na preklad Teda Woolseyho – necelý mesiac. A keďže je hra veľmi rozsiahla, či už z hľadiska rozprávania, alebo z hľadiska samotnej hrateľnosti, bez chýb či „ťažkých“ slov sa to nezaobišlo.

Záver

Počas hrania narazíte na množstvo dejových zložitostí, počnúc najmenšími prehreškami, ktoré, ako sa zdá, nedokážu ovplyvniť vývoj ďalšej zápletky, a končiac dôležitými voľbami, ktoré otvárajú novú dejovú líniu. Minihry nie sú nudné, no nemuseli byť nevyhnutné na napredovanie príbehu. To je, samozrejme, mínus.

Ale hra je stará, bolo treba nejako spestriť postup. Pre nás je takáto grafika veľmi zastaralá, no nejde o grafiku, ale skôr o ten pocit nostalgie, ktorý zavíta. Tu si môžete vyskúšať pseudo-3D grafiku, zmysel pre detail ohľadom hrateľnosti a celku dejová línia. Samotná hra získala vysoký ohlas u kritikov a v takom prípade si ju môžete zahrať, ak máte vášeň pre hry JRPG.

Dobré ráno a vitajte vo svete Chrono Trigger. Dúfame, že sa vám tu bude páčiť. Choďte dole na prvé poschodie a porozprávajte sa s matkou hlavného hrdinu. Potom, čo sa s ňou znova porozprávate, aby ste dostali 200 Gs na vreckové, potom vystúpte. Tu ste na mape sveta, celý západný kontinent je otvorený pre hrdinu, aby ho preskúmal. AT Primátorský kaštieľ Naučíte sa základy hry. Okrem toho bude na prvom poschodí truhlica s Potionom a na druhom truhlica so 100 G. Taktiež ak sa s dedkom dvakrát porozprávate, dostanete od neho 300 G za krásne oči. To je nateraz všetko, ak chcete navštíviť iné mesto na kontinente, choďte na trajekt Trajektová kancelária a doplávať Porre(Púšťou sa, samozrejme, prejsť dá, ale prečo?). Miestne obchody ponúkajú dobré vybavenie, no pýtajú si zaň aj patričné ​​peniaze. Na druhom poschodí miestneho majerského kaštieľa bude truhlica s prístreškom, ako aj dve čierne truhlice zapečatené magickou silou, ku ktorým sa tak skoro nevrátime. Pravda a prejdite na Námestie Leene.

Námestie je plné života.

Melchior vidí v predaji vynikajúci meč za 4000 G v momente hry, ale je nepravdepodobné, že by hrdinovia mali teraz čo i len polovicu potrebného množstva. Získať ho momentálne v zásade nie je až taká nemožná úloha. stačí ukázať trochu trpezlivosti, vytrvalosti a statočnosti. Utekajte na sever do ďalšej lokácie, kde hrdina doslova narazí na veľmi pekné dievča, ktoré sa predstaví ako Marle. Najprv sa s ňou porozprávajte, potom zoberte a vráťte prívesok ; spočiatku sa môže zdať, že to nie je to, čo vôbec neovplyvní, ale v budúcnosti sa tento postup predsa len vráti do úzadia.Potom bude v tíme ešte jedna postava.Potom utekajte na západ krídlo námestia, tam uvidíte žlté mačiatko (aj ružové vrecúško mňam, ale neodporúčam sa ho dotýkať) Skúste sa s ním porozprávať, pôjde za vami. Opatrne týmto spôsobom veďte do východného krídla veľtrhu dievčaťu, ktoré poďakuje hrdinom. Pokračovať vo vývoji scény Ak chcete hrať ďalej, musíte sa porozprávať s jedným z návštevníkov pri fontáne alebo s predavačmi v stanoch v južnej časti jarmoku. Jeden z nich povie hrdinom, že na samom severe veľtrhu je Lucca pripravená predstaviť verejnosti svoj nový a najúžasnejší vynález!

Ale predtým, než sa tam pôjdete presvedčiť na vlastné oči, čo tak si na festivale nezašportovať?

Sprievodca pre začínajúcich cestovateľov v čase. Uvoľnite prvý.

Miléniový veľtrh

Na veľtrhu môžete za určité skutky získať špeciálne strieborné body, ktoré je možné vymeniť za skutočnú menu (vypočítané ako 10 SP až 50 G) alebo minúť v Stane hrôzy. Medzi možné spôsoby získavania bodov patria:

Zazvoniť zvonec- Nachádza sa v ľavom dolnom rohu námestia. Ide o to, udrieť dostatočne silno, aby kladivo zasiahlo zvon. Ak to chcete urobiť, stlačte „A“ v momente, keď sa Crono vzdiali od hovoru na maximálnu vzdialenosť. 1SP.

Závod- Modrý stan pri Melchiorovi "a. Hneď ako sa všetci bežci zoradia, porozprávajte sa s mladým mužom v stane a vsaďte si na jedného z účastníkov. Potom už zostáva len čakať na koniec pretekov. Ako hneď ako sa opäť zoradia, porozprávajte sa znova s ​​mladým mužom. 20SP za víťazstvo.

Bojový tréner- Na západ od miesta s veľkým zvonom. Tu budete musieť bojovať s robotickou mačkou menom Gato. Okrem toho 15SP získate 10 ďalších exp. a 1 technický bod.

Súťaž v pití- Východne od miesta so zvonom. Hlavnou úlohou je stihnúť vyprázdniť 8 fliaš miestneho nápoja. Keďže Nintendo DS nemá tlačidlo „Turbo A“, výzva sa stáva skutočnou BOLESŤOU. 5SP.

Získané body môžete minúť Stan hrôzy- brutálny stan na juhovýchode. Celkovo sú tam k dispozícii tri hry: za 10, za 40 a za 80 SP.

(10 SP) Nasledujte vojaka- pred vami sa objavia traja vojaci: Biggs, Piette a Wedge, ktorí vyzerajú úplne rovnako. Úlohou hrdinu bude uhádnuť vojaka po tom, čo sa navzájom zmiešajú. Ak hádate správne, získajte bábiku Poyozo, ktorá bude v dome hlavnej postavy.

(40 SP) Crono hovorí- pred hrdinom sa objaví jeho presná kópia. Bude potrebné úplne zopakovať všetky akcie klonu. "L" - ľavá ruka (ľavá ruka), "R" - pravá ruka (pravá ruka), "Y" - smiech (smiech), "A" - prekvapenie! (Údiv!). Upozorňujeme, že musíte zdvihnúť ruky, ako keby to bol odraz (t. j. klon zdvihol ľavú ruku voči sebe, vy pravú). Za víťazstvo dostanete do zbierky práve tento klon. Pri pohľade dopredu poznamenám, že táto konkrétna hra je z hľadiska deja povinná a skôr či neskôr si ju budete musieť zahrať; ak ho prejdete teraz, ušetríte si v budúcnosti zbytočné pobehovanie. :)

(80 SP) Knock'em Back- najakčnejšia hra, ktorá vyžaduje aspoň dve postavy v tíme. Druhá postava v tíme je zviazaná rukami a nohami a zavesená nad ohňom, po čom začnú útočiť tri príšery. Ak chcete vyhrať, musíte zahnať príšery späť do klietky. Zatiaľ čo to robíte, rukojemník sa pomaly ponorí do ohňa; do pôvodnej polohy sa dá vrátiť stlačením tlačidla vedľa na stene. Ak sa spoločník dotkne ohňa alebo sa príšery priblížia, hra sa prehrá (teda vôbec nie celá, ale iba táto v stane). Pokúste sa najskôr zatlačiť najvzdialenejšie monštrum smerom k tlačidlu. Za víťazstvo dostanete celé mačiatko.

Keď skončíte so zábavou, utekajte na sever. Marle sa zastaví a kúpi si sladkosti v neďalekom stánku. Kým si ona vyberie, neuhýbajte, len počkajte, kým si niečo kúpi. Potom už nikto a nič nezabráni hrdinovi statočne doraziť na severnú časť námestia. A tam sa Lucca a jej otec do sýtosti rozprávajú o tom, aký úžasný a neuveriteľný je ďalší úspech vedeckého pokroku. Návštevníci sú však skeptickí a nikto z nich ani len neuvažuje o tom, že by si teleport Lucca osobne skontroloval. Porozprávajte sa s dievčaťom, potom, čo hrdina nebude mať inú možnosť, ako riskovať svoju kožu v mene vedy. Všetko je v poriadku a končí dobre – atómy hlavného hrdinu sa dokázali spojiť na druhej strane teleportu, dav je potešený. Po rozhovore s Lucciným otcom menom Taban dostanete vtipnú vetu. Marle chce vynález vyskúšať aj v akcii, no ako to už býva, niečo sa pokazí a dievča jednoducho zmizne a zostane len prívesok. Len čo kontrola prejde do tvojich rúk, statočne chyť prívesok a postav sa na teleport a Lucca pošle hlavného hrdinu za Marle.

Kráľovná sa vracia

Na mieste vás hneď privítajú traja Modrí Impovia. Keď sa s nimi vysporiadate, utekajte na západ, kde dôjde k bitke s ďalšími dvoma rovnakými. V truhliciach bude Potion a Power Glove, potom bežte na juh. A opäť ste na mape sveta. Podobné ako v domácom svete, ale rozdielne v detailoch. AT Truce Inn porozprávajte sa s každým, dozviete sa niečo o aktuálnej situácii okolo. Objaví sa Toma, ktorý pri poháriku opojného nápoja povie pár zaujímavých postrehov ohľadom Katedrála v Manolii ktorý je neďaleko. Aj keď na toto miesto možno zabudnúť, teraz sa tam vydajte strážny les.

Thomas: Aj ty si outsider? Volá sa Toma.
Som prieskumník. A ak môžete ušetriť 10 G
kúpte si tento kruh, budem tiež rozprávačom príbehov.

Celkom pokojné miesto, okrem pár príšer. Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo a Roundillo Rider potešia svojou prítomnosťou. Na juhovýchode budú dva svietiace body, keď si preštudujete horný, dostanete kapsulu sily a južný bude pasca. Cestou na sever uvidíš šuštiaci ker; ak sa naň pozriete, vyskočí z neho monštrum, ktoré hrdinovi nechá na pamiatku Shelter. Opustite les na sever a vkročte do hradu.

Stráže už boli pripravené vyhodiť hosťa z hradu, ale kráľovná zachráni hrdinu pred takýmto osudom. Takže v ľavom krídle hradu je miestnosť pre rytierov, kde si môžete oddýchnuť a napravo bude kuchyňa, kde nájdete truhlicu s Etherom. Ak pôjdete na sever, ocitnete sa v trónnej sále, kde momentálne potrebujeme. Porozprávajte sa s kancelárom, ktorý zmysluplne zavrčí a odíde za obchodom. Nasledujte ho do veže naľavo od trónnej sály (cestou ukradnite 100 G z krabice. Keď vyjdete hore, nehovorte priamo s ním, ale pobehujte po mieste a skúste sa s ním „porozprávať“ cez múr z kráľovskej izby (mimochodom, v samotnej miestnosti nájdete truhlicu s bronzovým brnením). Oh, niečo je tu nečisté! Je čas navštíviť vežu napravo od trónnej sály a vziať si elixír z truhlica po ceste. V kráľovninej izbe bude Ether. Po rozhovore s ňou zistíte, že toto je vlastne Marle, všetci si pomýlili s kráľovnou Leene, no radosť zo opätovného stretnutia netrvá dlho, začne sa niečo zvláštne aby sa to stalo a Marle opäť zmizne vo vzduchu... Choďte dole, pribehne Lucca, ktorá vám podrobne povie, čo sa tu deje. Teraz musíte nájsť a zachrániť skutočnú kráľovnú Leene.

Zmiznutá princezná

Zamierte k Katedrála v Manolii a porozprávajte sa s mníškou pri orgáne a preskúmajte šumivú bodku nablízku. Napriek tomu mal Toma pravdu. Mníšky ukážu svoju pravú podobu a vrhnú sa do boja. Po víťazstve spoznáte novú postavu menom Frog, ktorá tiež príde zachrániť kráľovnú. Keď sa pripojí k tímu, zahrajte si na organ a cesta sa otvorí ďalej. V novej lokalite utekajte na západ a vezmite si z truhlíc Aténsku vodu a elixír, potom na sever hore schodmi a do miestnosti. Nájdete tam tri truhlice s Maiden Suit , Potion a Ether , ako aj... hehe... Naga Bromide v komode. Len čo zoberiete posledného, ​​vypadnú na vás traja Poddoláci, urazení do špiku kostí takýmto počinom hrdinov. Choďte von a bežte na sever k truhlici s oceľovou šabľou a na západ, vyhýbajte sa hrotom a pomocou tlačidla na stene ich vyčistite. Teraz prístupná miestnosť bude mať dvoch vojakov a Strength Capsule vo vedre. Dostaňte sa na prvé poschodie a bežte doprava k podobnému rebríku. V najbližšej miestnosti sa posadí priateľská spoločnosť zlých chlapov, ktorí budú mať istotu, že hrdinovia sú v prestrojení svoji. Porozprávajte sa s tým s krídlami, vyletí z miestnosti, nasledujte ho. V miestnosti, kam vás priviedol, bude falošný kráľ, kráľovná a strážca a tiež dve truhlice so 100 G a Éterom. Potom bežte doprava cez skrytý priechod, kde budú inšpiratívne spevy na počesť Fiendlorda „a Magusa“, v skutočnosti jeho sochy a dvoch škatúľ s Speed ​​​​Belt a Guardian Bangle. A ak dokážete podľa ľubovôle prekĺznuť cez démonov v tajnej miestnosti, potom budete musieť s falošným kráľovským párom aj tak bojovať. Vystúpte, choďte dole na nižšiu úroveň a teraz bežte na sever v strede.

Obnovte sa v záchrannom bode a pokračujte v záchrannej misii! Ktorý rebrík si vyberiete ako ďalší, stále sa bude zmenšovať (avšak pri ľavom je truhlica s prístreškom). Zrolujte sa dolu, choďte do miestnosti, stlačte tlačidlo na stene, presuňte sa po hornej časti miesta (truhly s Panaceou a elixírom!) do opačnej miestnosti, stlačte ďalšie tlačidlo a vylezte späť hore. Teraz v centrálnej miestnosti nie sú žiadne hroty, ale je tam päť protivníkov a truhlica so Železným mečom. Ďalšia porcia organovej hudby a na úplnom severe sa otvorí pasáž, budete musieť ísť znova dole. Na novom mieste sa odohrá ešte pár bitiek, takže nepoľavujte. Uložte neďaleko, pretože nasleduje váš prvý súboj s bossom.

Chancellor teda ukáže svoju pravú tvár, ktorá v skutočnosti nebude tvárou, ale pardon, náhubkom a hrdinovia budú musieť s týmto náhubkom bojovať.

Po víťazstve skontrolujte obe truhlice: v pravej bude Mid-Ether a v ľavej - skutočný kancelár. Znova sa porozprávajte s kráľovnou a automaticky sa presuniete do hradu Guardia. Teraz zostáva len skontrolovať, ako sa Marle darí. Keď vstanete, uvidíte, ako sa opäť vráti do sveta živých.

návrat domov

Po príchode domov sa Lucca vydá na cestu, aby lepšie preskúmala portály. Crono dobrovoľne vezme princeznú domov. Preto hneď ako získate kontrolu, opustite veľtrh a ponorte sa do lesa Guardia. Tu v juhovýchodnej časti bude ďalšia Strength Capsule. Potom bežte na sever a vstúpte do hradu Guardia. Kancelár sa za štyri storočia veľmi nezmenil. Ako veľmi márne obviní hrdinu z pokusu o štátny prevrat a vezme ho do väzby.

Skúška

Všetci povstaňte, súd zasadá!

Sprievodca pre začínajúcich cestovateľov v čase. Vydanie dva.

"Dobré Crono - zlé Crono"

V kráľovstve Guardia, kde sa dá legálne sťať mačiatko neprinesené dievčaťu alebo zjedené cudzie raňajky, byť dobrým chlapom nie je len vecou dobrého vkusu, ale aj vlastného prežitia. Žiaľ, aj náš hlavný hrdina je postavený pred súd a len jeho minulé skutky môžu určiť jeho budúci osud. Ak sa chcete stať dobrým chlapom v očiach poroty, musíte:
  1. Po konfrontácii s Marle sa s ňou porozprávajte, kým zodvihnete prívesok;
  2. Nedotýkajte sa obeda starého muža;
  3. Nájdite stratenú mačku pre dievčatko (miesto so zvončekom Leene);
  4. Nesnažte sa predať Melchiorov prívesok Marle;
  5. Keď si Marle vyberá sladkosti, buďte trpezliví a nerozkývajte loď;
  6. Počas súdneho pojednávania tvrdte, že vás princeznin majetok vôbec neoslovil (Na otázku „Pokúšalo vás šťastie Marle?“ Odpovedzte „Nie“, potom „Vôbec nie“).

Ako výsledok:

  • 7 sa priznalo, že je nevinných = 6 éterov
  • 6 sa priznalo, že je nevinných = 3 étery
  • 5 sa priznalo, že je nevinných = 2 étery
  • 4 sa priznali, že sú nevinní = 1 Éter

Žiaľ, odporný kancelár do troch dní vynesie rozsudok smrti, aj keď sa hrdina na procese preukáže nevinným. Takže tu je Crono za mrežami. Potom existujú dva možné spôsoby:

1. Hrdina pokorne čaká tri dni (herné dni sú, samozrejme, asi 2-3 minúty). Prídu si po neho a odprevadia ho na miesto, kde bude rozsudok vykonaný. V poslednej chvíli pribehne Lucca a zachráni hlavného hrdinu pred stratou hlavy.
2. Protagonista začne mlátiť do mreží a rozzúriť stráže nablízku. Jeden zo strážcov to nevydrží a otvorí kameru, aby hrdinu poriadne nakopol. Hrdina sa spamätá, chytí meč (zrazu! Je zvláštne, že „teroristovi, ktorý sa pokúsil zničiť kráľovskú moc“), a vychutnáva si ich cinkanie na prilbe strážcu.

Opíšme prvý variant usporiadania udalostí. Keď sa oslobodíte, chyťte truhlicu s bronzovým brnením. Po odchode vyčistite krabicu pomocou Mid-Potion a zachráňte ďalšiu obeť miestneho právneho systému. Zoberte z tiel strážcov Mid-Potion (tých strážcov na nohách môžete omráčiť bez boja, ak sa k nim priplížite zozadu).

Ísť dole má zmysel len vtedy, ak si chcete zobrať štyri truhlice s liečiteľmi. V najnižšej a východnej časti žalára bude miestnosť s práve týmito truhlicami ( Ether , Mid-Potion , Mid-Potion a Ether ). Spiatočnú cestu zablokuje nepriateľský Gaoler. Jeho útoky sú silné, ale príliš často míňa. Po pár úderoch vyráža na cestu a sťažuje sa na nedostatočný plat.

Vylezte hore a na križovatke bežte na juhozápad. V pravej komore bude Úkryt. Vráťte sa na križovatku a bežte na severozápad. Vzdialená komora bude mať v stene otvor, ktorý povedie von z veže. Zlezte dole a choďte do diery nižšie. Doslova pred vami bude truhlica s ďalším prístreškom a v diere neďaleko nájdete dve krabice s 1500 G a notoricky známym Strieborným mečom. Vráťte sa hore strmou stenou a potom zamierte do jedinej nepreskúmanej severovýchodnej časti žalára. A už sme takmer pri východe. Preskúmajte telo strážcu, ktorého hrdina kedysi ukryl za mrežami, nájdite až päť Mid-Potionov , prečítajte si poznámku o pravidlách ovládania určitého Dragon Tanku a určite zachráňte. Na moste Chancellor postaví na hrdinov nového šéfa.

Po Bojový drak Tank bude silne poškodený a zničí časť mosta. Stoupnite na hlavy nepriateľov a choďte dolu (nezabudnite si zobrať z truhlice prístrešok po ceste). Zostáva len preraziť k východu. Po scénke s Marle sa pripojí k tímu. V lese vybehnite jedinou možnou cestou na východ na malý okraj, kde bude šťastnou zhodou okolností ďalší dočasný portál. Vpred do neznáma!

Často kladené otázky o hre.

Prečo sa postavy neučia nové techniky?

Predstavte postavy Specchiu v Časoch konca.

Kde je najlepšie miesto na zvýšenie úrovne?

Najlepšie miesto na zvýšenie úrovne postáv Dark Omen. Ak ste ho už zničili, urobí to dopravník v Geno Dome (bude dostupný, ak ste neporazili Mother Brain). Ak už nie sú k dispozícii obe lokality, urobí to Giant's Claw.

Kde môžem rýchlo získať veľa technických bodov?

Ak ste neprešli Mt. Beda, potom zabite každý Rubble, ktorý stretnete (100TP). Ak miesto už nie je dostupné, začnite loviť Side Kick (100TP) v Black Omen. Taktiež každé víťazstvo nad Nu v Hunting Range vám prinesie 30 TP.

Aký je najlepší tím?

Je to vec čisto osobného vkusu, každá postava má svoje silné a slabé stránky.

Ako získam prístup k novej hre+?

Porazte Queen Zeal v Black Omen a potom zabite Lavosa. Keď sa hodia kredity, reštartujte hru.

Ako odstrániť uloženia?

V ponuke výberu uloženia vyberte ten, ktorý chcete odstrániť, a na druhom ovládači stlačte Štart a Vybrať. Potom budete musieť potvrdiť vymazanie.

Aké sú rozdiely medzi verziami SNES a PSX?

Vylepšenia: Do verzie pre PSX boli pridané anime cutscény, bestiár, zvuková knižnica so štyrmi novými kompozíciami Mitsuda, umiestnenie hrudníka. Nevýhody: Verzia PSX sa načítava rádovo dlhšie ako SNES a zvukové efekty znejú horšie.

Čo je potrebné/neurobiť, aby vás súd uznal za nevinného?

Stojí za zmienku, že rozhodnutie súdu neovplyvní ďalší vývoj udalostí.

  1. Pomôžte dievčaťu nájsť jej mačku.
  2. Keď narazíte do Marly, najprv sa s ňou porozprávajte a potom si vezmite náhrdelník.
  3. NIE zjesť starčekov obed.
  4. Keď je Marla v tíme, porozprávajte sa s Melchiorom a povedzte mu, že ten náhrdelník NIE na predaj.
  5. NIE pohni sa, keď Marle kupuje sladkosti.
  6. Počas procesu povedz, že to bola tvoja chyba a nič si od Marly nechcel.
  7. Porotca 7 náhodne vyberie Vinný alebo Nevinný.

Darčeky, ktoré už dostanete vo väzení:

7 sa priznalo, že je nevinných = 6 éterov

6 sa priznalo, že je nevinných = 3 étery

5 sa priznalo, že je nevinných = 2 étery

4 sa priznali, že sú nevinní = 1 Éter

Pomoc s heslom!

Počas hry budete niekedy musieť zadávať heslá. Veľmi často majú hráči otázky týkajúce sa tejto časti. Najproblematickejší je kód, ktorý je potrebné zadať do Arris dome, pretože pri hraní na emulátore nie je možné stlačiť niekoľko kláves naraz. Najprv musíte chytiť potkana, zistiť z neho heslo, nastaviť 3 potrebné tlačidlá na rovnaký kľúč v nastaveniach emulátora, prejsť na diaľkové ovládanie a stlačiť toto tlačidlo.

V hre sú aj také heslá:

XA BB Riadenie žeriavu v 2300AD v továrni. Musíte ho zadať po pípnutí.

ZABY v tej istej továrni otvorí dvere. Musí sa zadať aj po pípnutí.

LARA sa používa v roku 990 AD na záchranu Lucciny mamy.

Ako vyliezť na Death Peak?

Keď prvýkrát navštívite 2300AD, v žiadnom prípade; bez ohľadu na to, ako veľmi sa snažíš, sfúkne ťa z hory. Môžete však bežať k svietiacemu bodu a získať kartu Speed ​​​​Tab. Keď vás tam pošlú podľa pozemku, budete sa musieť priblížiť k stromu, aby ste sa vyhli poryvom vetra.

Nemôžem dokončiť misiu Specchio a prejsť miestnosťou po obvode trikrát!

Postavte sa blízko dverí, stlačte doľava; keď sa dostanete do rohu, stlačte hore; keď sa opäť dostanete do rohu, stlačte doprava; potom dole a zopakujte znova. Hlavnou vecou nie je „odlepiť sa“ od steny.

Ako sa dostať do Severných ruín?

Choďte do Café v roku 600 na rovnakom ostrove ako Northern Ruins a porozprávajte sa s chlapíkom, ktorý vyzerá ako Taban. Povie, že stratil nástroje. Choďte do Choras Inn v roku 1000 nášho letopočtu a porozprávajte sa s jeho potomkom, potom vezmite nástroje od jeho manželky a dajte ich mužovi z roku 600 nášho letopočtu a on sa pustí do práce. Choďte do Ruins a porozprávajte sa s chlapíkom, potom vyčistite čerstvo prístupné miesta od príšer. Potom choďte do domu opravára a zaplaťte mu určitú sumu, aby sa mohol opäť vrátiť do práce. Gratulujeme, teraz sa môžete voľne pohybovať po Ruins.

Ako zachrániť Fionin les?

V paláci Zeal povedzte žene so stromom, aby ho zachránila. Ak už horlivosť skolabovala, potom sa žena nachádza v Commons.

Kde sa nachádza poľovnícka oblasť?

V roku 65 000 000 pred Kristom na ceste do Dactyl Nest môžete vidieť výklenok v lese hneď napravo. Toto je ono.

Ako prinútiť Nu v jednej z chatrčí pohybovať sa v roku 12 000 pred Kristom?

Len chvíľu počkajte, on odíde.

Na festivale nemôžete vyhrať súťaž o sódu!

Použite tlačidlo Turbo, ktoré je možné nastaviť v nastaveniach ovládania v emulátore.

Koľko mačiek môže byť v Chronovom dome?

Zúčastnite sa hier Norstiena Bekklera a vyhrajte druhú mačku. Pri každom ďalšom víťazstve dostanete krmivo pre mačky. Čím viac jedla vyhráte, tým viac mačiek bude v dome. Maximálny limit je 11.

Ako zavesiť Tab na stenu v Kajar?

Prejdite dverami nad kartou a rozhliadnite sa po miestnosti v pravom dolnom rohu, kde by mala byť karta.

Miléniový veľtrh
Dobré ráno a vitajte vo svete Chrono Trigger. Choďte dole na prvé poschodie a porozprávajte sa s matkou hlavného hrdinu. Potom, čo sa s ňou znova porozprávate, aby ste dostali 200 Gs na vreckové, potom vystúpte. Tu ste na mape sveta, celý západný kontinent je otvorený pre hrdinu, aby ho preskúmal. V Mayor's Manor vás naučia základy hry. Okrem toho bude na prvom poschodí truhlica s Potionom a na druhom truhlica so 100 G. Taktiež ak sa s dedkom dvakrát porozprávate, dostanete od neho 300 G za krásne oči. Zatiaľ je tu všetko, ak chcete navštíviť iné mesto na kontinente, tak sa naloďte trajektom do Ferry Office a doplavte sa do Porre (môžete sa, samozrejme, prejsť púšťou, prečo?). Miestne obchody ponúkajú dobré vybavenie, no pýtajú si zaň aj patričné ​​peniaze. Na druhom poschodí miestneho majerského kaštieľa bude truhlica s prístreškom, ako aj dve čierne truhlice zapečatené magickou silou, ku ktorým sa už tak skoro nevrátime. Vráťte sa do prímeria a choďte na námestie Leene.

Námestie je plné života.

Melchior je možné vidieť, ako v momente hry predáva vynikajúci meč za 4000 G, ale je nepravdepodobné, že by hrdinovia teraz mali čo i len polovicu požadovaného množstva. V zásade to v súčasnosti nie je až taká nemožná úloha, stačí ukázať trochu trpezlivosti, vytrvalosti a sily. Utekajte na sever do ďalšej lokácie, kde hrdina doslova narazí na veľmi pekné dievča, ktoré sa predstaví ako Marle. Najprv sa s ňou porozprávajte, potom zoberte a vráťte prívesok; na začiatku sa môže zdať, že to neovplyvní vôbec nič, no v budúcnosti sa tento postup vráti späť. Potom sa tím stane o jednu postavu viac. Potom bežte do západného krídla námestia, kde uvidíte žlté mačiatko (rovnako ako ružové vrecúško mňam, ale neodporúčam sa ho dotýkať). Skúste sa s ním porozprávať, bude vás nasledovať. Opatrne týmto spôsobom priveďte do východného krídla veľtrhu dievča, ktoré sa poďakuje hrdinom. Ak chcete pokračovať vo vývoji herného scenára ďalej, musíte sa porozprávať s jedným z návštevníkov pri fontáne alebo s predajcami v stanoch v južnej časti veľtrhu. Jeden z nich povie hrdinom, že na samom severe veľtrhu je Lucca pripravená predstaviť verejnosti svoj nový a najúžasnejší vynález!

Ale predtým, než sa tam pôjdete presvedčiť na vlastné oči, čo tak si na festivale nezašportovať?

Sprievodca pre začínajúcich cestovateľov v čase. Uvoľnite prvý.
Miléniový veľtrh
Na veľtrhu môžete za určité skutky získať špeciálne strieborné body, ktoré je možné vymeniť za skutočnú menu (vypočítané ako 10 SP až 50 G) alebo minúť v Stane hrôzy. Medzi možné spôsoby získavania bodov patria:

Ring the Bell – nachádza sa v ľavom dolnom rohu námestia. Ide o to, udrieť dostatočne silno, aby kladivo zasiahlo zvon. Ak to chcete urobiť, stlačte „A“ v momente, keď sa Crono vzdiali od hovoru na maximálnu vzdialenosť. 1 SP.

The Race - Modrý stan neďaleko Melchiora. Hneď ako sa všetci bežci zoradia, porozprávajte sa s mladíkom v stane a vsaďte si na jedného z účastníkov. Potom už zostáva len čakať na koniec pretekov. Len čo sa opäť zoradia do jedného radu, porozprávajte sa znova s ​​mladíkom. 20 SP za víťazstvo.

Battle Trainer - Západne od miesta s veľkým zvonom. Tu budete musieť bojovať s robotickou mačkou menom Gato. Okrem 15 SP získate ďalších 10 exp. a 1 technický bod.

Súťaž v pití – východne od miesta so zvonom. Hlavnou úlohou je stihnúť vyprázdniť 8 fliaš miestneho nápoja. Keďže Nintendo DS nemá tlačidlo „Turbo A“, výzva sa stáva skutočnou BOLESŤOU. 5 sp.

Získané body môžete minúť v Tent of Horrors – brutálnom stane na juhovýchode. Celkovo sú tam k dispozícii tri hry: za 10, za 40 a za 80 SP.

(10 SP) Nasledujte vojaka – pred vami sa objavia traja vojaci: Biggs, Piette a Wedge, ktorí vyzerajú úplne rovnako. Úlohou hrdinu bude uhádnuť vojaka po tom, čo sa navzájom zmiešajú. Ak hádate správne, získajte bábiku Poyozo, ktorá bude v dome hlavnej postavy.

(40 SP) Crono Says - pred hrdinom sa objaví presná kópia. Bude potrebné úplne zopakovať všetky akcie klonu. "L" - ľavá ruka (ľavá ruka), "R" - pravá ruka (pravá ruka), "Y" - smiech (smiech), "A" - prekvapenie! (Údiv!). Upozorňujeme, že musíte zdvihnúť ruky, ako keby to bol odraz (t. j. klon zdvihol ľavú ruku voči sebe, vy pravú). Za víťazstvo dostanete do zbierky práve tento klon. Pri pohľade dopredu poznamenám, že táto konkrétna hra je z hľadiska deja povinná a skôr či neskôr si ju budete musieť zahrať; ak ho prejdete teraz, ušetríte si v budúcnosti zbytočné pobehovanie. 🙂

(80 SP) Knock'em Back je najakčnejšia hra, ktorá vyžaduje aspoň dve postavy na tím. Druhá postava v tíme je zviazaná rukami a nohami a zavesená nad ohňom, po čom začnú útočiť tri príšery. Ak chcete vyhrať, musíte zahnať príšery späť do klietky. Zatiaľ čo to robíte, rukojemník sa pomaly ponorí do ohňa; do pôvodnej polohy sa dá vrátiť stlačením tlačidla vedľa na stene. Ak sa spoločník dotkne ohňa alebo sa príšery priblížia, hra sa prehrá (teda vôbec nie celá, ale iba táto v stane). Pokúste sa najskôr zatlačiť najvzdialenejšie monštrum smerom k tlačidlu. Za víťazstvo dostanete celé mačiatko.

Keď skončíte so zábavou, utekajte na sever. Marle sa zastaví a kúpi si sladkosti v neďalekom stánku. Kým si ona vyberie, neuhýbajte, len počkajte, kým si niečo kúpi. Potom už nikto a nič nezabráni hrdinovi statočne doraziť na severnú časť námestia. A tam sa Lucca a jej otec do sýtosti rozprávajú o tom, aký úžasný a neuveriteľný je ďalší úspech vedeckého pokroku. Návštevníci sú však skeptickí a nikto z nich ani len neuvažuje o tom, že by si teleport Lucca osobne skontroloval. Porozprávajte sa s dievčaťom, potom, čo hrdina nebude mať inú možnosť, ako riskovať svoju kožu v mene vedy. Všetko je v poriadku a končí dobre – atómy hlavného hrdinu sa dokázali spojiť na druhej strane teleportu, dav je potešený. Po rozhovore s Lucciným otcom menom Taban dostanete vtipnú vetu. Marle chce vynález vyskúšať aj v akcii, no ako to už býva, niečo sa pokazí a dievča jednoducho zmizne a zostane len prívesok. Len čo kontrola prejde do tvojich rúk, statočne chyť prívesok a postav sa na teleport a Lucca pošle hlavného hrdinu za Marle.

Kráľovná sa vracia
Na mieste vás hneď privítajú traja Modrí Impovia. Keď sa s nimi vysporiadate, utekajte na západ, kde dôjde k bitke s ďalšími dvoma rovnakými. Neďaleko v truhliciach bude Potion a Power Glove, potom bežte na juh. A opäť ste na mape sveta. Podobné ako v domácom svete, ale rozdielne v detailoch. V Truce Inn sa s každým porozprávajte, dozviete sa niečo o aktuálnej situácii okolo. Objaví sa Toma, ktorý pri poháriku alkoholu povie pár zaujímavých postrehov o katedrále Manolia, ktorá je neďaleko. Aj keď na toto miesto možno zabudnúť, teraz sa vydajte do lesa Guardia.

Celkom pokojné miesto, okrem pár príšer. Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo a Roundillo Rider potešia svojou prítomnosťou. Na juhovýchode budú dva svietiace body, keď si preštudujete horný, dostanete kapsulu sily a južný bude pasca. Cestou na sever uvidíš šuštiaci ker; ak ho preskúmate, vyskočí z neho monštrum, ktoré opustí Útulok ako pamiatku pre hrdinu. Opustite les na sever a vkročte do hradu.

Stráže už boli pripravené vyhodiť hosťa z hradu, ale kráľovná zachráni hrdinu pred takýmto osudom. Takže v ľavom krídle hradu je miestnosť pre rytierov, kde si môžete oddýchnuť a v pravom bude kuchyňa, kde nájdete truhlicu s Etherom. Ak pôjdete na sever, ocitnete sa v trónnej sále, kde momentálne potrebujeme. Porozprávajte sa s kancelárom, ktorý zmysluplne zavrčí a odíde za obchodom. Nasledujte ho do veže naľavo od trónnej sály (cestou ukradnite 100 G z krabice. Keď vyjdete hore, nehovorte priamo s ním, ale pobehujte po mieste a skúste sa s ním „porozprávať“ cez stena z kráľovskej izby (mimochodom, v samotnej izbe nájdete krabicu s Bronzovým brnením)., ktorú si všetci pomýlili s kráľovnou Leene, no radosť z opätovného stretnutia netrvá dlho, začne sa diať niečo zvláštne. , a Marle opäť zmizne vo vzduchu... Choďte dole, pribehne Lucca, ktorá vám podrobne povie, čo sa tu deje. Teraz musíte nájsť a zachrániť skutočnú kráľovnú Leenu.

Zmiznutá princezná
Zamierte do katedrály Manolia a pohovorte si s mníškou pri organe a preskúmajte trblietajúcu sa bodku v okolí. Napriek tomu mal Toma pravdu. Mníšky ukážu svoju pravú podobu a vrhnú sa do boja. Po víťazstve spoznáte novú postavu menom Frog, ktorá tiež príde zachrániť kráľovnú. Keď sa pripojí k tímu, zahrajte si na organ a cesta sa otvorí ďalej. V novej lokalite utekajte na západ a vezmite si z truhlíc Aténsku vodu a elixír, potom na sever hore schodmi a do miestnosti. Nájdete tam tri truhlice s Maiden Suit, Potion a Ether, ako aj ... hehe ... Naga Bromide v komode. Len čo zoberiete posledného, ​​vypadnú na vás traja Podliaci, urazení takýmto činom hrdinov až do hĺbky duše. Choďte von a bežte na sever k truhlici s Steel Sabre a na západ, vyhýbajte sa hrotom a pomocou tlačidla na stene ich odstráňte. Teraz prístupná miestnosť bude mať dvoch vojakov a Strength Capsule vo vedre. Dostaňte sa na prvé poschodie a bežte doprava k podobnému rebríku. V najbližšej miestnosti sa posadí priateľská spoločnosť zlých chlapov, ktorí budú mať istotu, že hrdinovia sú v prestrojení svoji. Porozprávajte sa s tým s krídlami, vyletí z miestnosti, nasledujte ho. V miestnosti, kam vás priviedol, bude falošný kráľ, kráľovná a strážca a tiež dve truhlice so 100 G a Éter. Potom bežte doprava cez skrytý priechod, kde budú inšpiratívne spevy na počesť Fiendlorda Magusa, v skutočnosti jeho sochy a dvoch škatúľ s Speed ​​​​Belt a Guardian Bangle. A ak dokážete podľa ľubovôle prekĺznuť cez démonov v tajnej miestnosti, potom budete musieť s falošným kráľovským párom aj tak bojovať. Vystúpte, choďte dole na nižšiu úroveň a teraz bežte na sever v strede.

Obnovte sa v záchrannom bode a pokračujte v záchrannej misii! Ktorý rebrík si vyberiete ako ďalší, stále sa bude zmenšovať (avšak naľavo je truhlica s prístreškom). Zrolujte sa, vojdite do miestnosti, stlačte tlačidlo na stene, prejdite do opačnej miestnosti po hornej časti lokácie (truhly s Panaceou a Potion), stlačte ďalšie tlačidlo a vráťte sa hore. Teraz v centrálnej miestnosti nie sú žiadne hroty, ale je tam päť protivníkov a truhlica so železným mečom. Ďalšia porcia organovej hudby a na úplnom severe sa otvorí pasáž, budete musieť ísť znova dole. Na novom mieste sa odohrá ešte pár bitiek, takže nepoľavujte. Uložte neďaleko, pretože nasleduje váš prvý súboj s bossom.

Chancellor teda ukáže svoju pravú tvár, ktorá v skutočnosti nebude tvárou, ale pardon, náhubkom a hrdinovia budú musieť s týmto náhubkom bojovať.

Keďže ide o prvého bossa celej hry, v zásade by nemal predstavovať veľa ťažkostí. Nechajte Crona a Froga použiť duálnu techniku ​​X-Strike a Lucca hrá úlohu liečiteľa, ktorý pravidelne vrčí na šéfa ohňom, keď nie je potrebné niekoho liečiť. Yakra bolestivo útočí na každú útočnú akciu hrdinov, preto sa vždy snažte udržať HP protagonistov na prijateľnej úrovni.

Po víťazstve skontrolujte obe truhlice: pravá bude obsahovať Mid-Ether a ľavá bude obsahovať skutočného kancelára. Znova sa porozprávajte s kráľovnou a automaticky sa presuniete do hradu Guardia. Teraz zostáva len skontrolovať, ako sa Marle darí. Keď vstanete, uvidíte, ako sa opäť vráti do sveta živých.

návrat domov
Po príchode domov sa Lucca vydá na cestu, aby lepšie preskúmala portály. Crono dobrovoľne vezme princeznú domov. Preto hneď ako získate kontrolu, opustite veľtrh a ponorte sa do lesa Guardia. Tu v juhovýchodnej časti bude ďalšia Strength Capsule. Potom bežte na sever a vstúpte do hradu Guardia. Kancelár sa za štyri storočia veľmi nezmenil. Ako veľmi márne obviní hrdinu z pokusu o štátny prevrat a vezme ho do väzby.

Skúška
Všetci povstaňte, súd zasadá!

Sprievodca pre začínajúcich cestovateľov v čase. Vydanie dva.
"Dobré Crono - zlé Crono"
V kráľovstve Guardia, kde sa dá legálne sťať mačiatko neprinesené dievčaťu alebo zjedené cudzie raňajky, byť dobrým chlapom nie je len vecou dobrého vkusu, ale aj vlastného prežitia. Žiaľ, aj náš hlavný hrdina je postavený pred súd a len jeho minulé skutky môžu určiť jeho budúci osud. Ak sa chcete stať dobrým chlapom v očiach poroty, musíte:
Po konfrontácii s Marle sa s ňou porozprávajte, kým zodvihnete prívesok;
Nedotýkajte sa obeda starého muža;
Nájdite stratenú mačku pre dievčatko (miesto so zvončekom Leene);
Nepokúšajte sa predať prívesok Marle Melchiorovi;
Keď si Marle vyberá sladkosti, buďte trpezliví a nerozkývajte loď;
Počas súdneho pojednávania tvrdte, že vás princeznin majetok vôbec neoslovil (Na otázku „Pokúšalo vás šťastie Marle?“ Odpovedzte „Nie“, potom „Vôbec nie“).
Ako výsledok:

7 sa priznalo, že je nevinných = 6 éterov
6 sa priznalo, že je nevinných = 3 étery
5 sa priznalo, že je nevinných = 2 étery
4 sa priznali, že sú nevinní = 1 Éter

Žiaľ, odporný kancelár do troch dní vynesie rozsudok smrti, aj keď sa hrdina na procese preukáže nevinným. Takže tu je Crono za mrežami. Potom existujú dva možné spôsoby:

1. Hrdina pokorne čaká tri dni (herné dni sú, samozrejme, cca 2-3 minúty). Prídu si po neho a odprevadia ho na miesto, kde bude rozsudok vykonaný. V poslednej chvíli pribehne Lucca a zachráni hlavného hrdinu pred stratou hlavy.
2. Hlavný hrdina začne mlátiť do mreží a rozzúriť stráže nablízku. Jeden zo strážcov to nevydrží a otvorí kameru, aby hrdinu poriadne nakopol. Hrdina sa spamätá, chytí meč (zrazu! Je zvláštne, že „teroristovi, ktorý sa pokúsil zničiť kráľovskú moc“), a vychutnáva si ich cinkanie na prilbe strážcu.

Opíšme prvý variant usporiadania udalostí. Po oslobodení chyťte truhlu s Bronzovým brnením. Po odchode vyčistite krabicu pomocou Mid-Potion a zachráňte ďalšiu obeť miestneho právneho systému. Zoberte Mid-Potions z tiel stráží (tých strážcov, ktorí sú na nohách, môžete omráčiť bez boja, ak sa k nim priplížite zozadu).

Ísť dole má zmysel len vtedy, ak si chcete zobrať štyri truhlice s liečiteľmi. V najnižšej a východnej časti žalára bude miestnosť s rovnakými truhlicami (Ether, Mid-Potion, Mid-Potion a Ether). Spiatočnú cestu zablokuje nepriateľský Gaoler. Jeho útoky sú silné, ale príliš často míňa. Po pár úderoch vyráža na cestu a sťažuje sa na nedostatočný plat.

Vylezte hore a na križovatke bežte na juhozápad. V pravej komore bude Úkryt. Vráťte sa na križovatku a bežte na severozápad. Vzdialená komora bude mať v stene otvor, ktorý povedie von z veže. Zlezte dole a choďte do diery nižšie. Doslova pred vami bude truhlica s ďalším prístreškom a v diere neďaleko nájdete dve krabice s 1500 G a notoricky známym Strieborným mečom. Vráťte sa hore strmou stenou a potom zamierte do jedinej nepreskúmanej severovýchodnej časti žalára. A už sme takmer pri východe. Preskúmajte telo strážcu, ktorého hrdina kedysi ukryl za mrežami, nájdite až päť Stredných elixírov, prečítajte si poznámku o pravidlách ovládania určitého Dragon Tanku a určite zachráňte. Na moste Chancellor postaví na hrdinov nového šéfa.

BOSS: Dragon Tank

Dragon Tank je nebezpečný už len preto, že sa skladá z troch častí, ktoré navyše samostatne útočia na hrdinov, čím majú nad hráčom početnú prevahu. Prvým krokom je znefunkčnenie hlavy nepriateľa. Hlavná vec - nepoužívajte mágiu, šéf, ako šťastie, je nezraniteľný voči ohňu a elektrine. Po rozbití hlavy nepriateľa o stenu prepnite na jeho kolesá, aby sa hrdinovia už nerozdrvili. Keď kolesá nepriateľa zmiznú, začnite zo všetkých síl sekať a ostreľovať telo šéfa a pravidelne ho prerušovať kvôli ošetreniu.

Po bitke bude Dragon Tank ťažko poškodený a zničí časť mosta. Stoupnite na hlavy nepriateľov a choďte dolu (nezabudnite si zobrať z truhlice prístrešok po ceste). Zostáva len preraziť k východu. Po scénke s Marle sa pripojí k tímu. V lese vybehnite jedinou možnou cestou na východ na malý okraj, kde bude šťastnou zhodou okolností ďalší dočasný portál. Vpred do neznáma!

Beyond the Ruins
Hrdinovia sa ocitnú v miestnosti s dverami, ktoré sa momentálne nedajú otvoriť. Vrátiť sa cez portál nebude najlepší nápad pretože vojaci nikam neodišli. Vyjdi von a ... Zem je posiata krátermi, ruinami na severe, kupolou na juhu. Postavy sa zdajú byť v inom svete. Trann Dome má obchod so zbraňami a liekmi a zariadenie s názvom Enerton, ktoré dopĺňa silu ako zdravý spánok. Po zakúpení zbraní pre Luccu choďte na miesto 16, severné ruiny.

Potkany tu neútočia, iba kradnú elixíry, keď sa zrazia a vynesú ich von. Na východ od vchodu bude truhlica s prsteňom Berserker, potom sa prebojujte na sever po jedinej ceste, pričom si z truhlíc pozdĺž cesty vezmite Strieborný meč a Strieborný luk. Po vysporiadaní sa s párom Ruin Stalker a Floral Horror choďte na sever a prejdite na ďalšiu obrazovku.

Tiene sú imúnne voči fyzickým útokom, opečte ich ohňom a rozsekajte ich pomocou Wind Slash! Po zostupe do spodnej časti lokácie si vezmite Ether zo západnej truhlice, potom sa na ceste objaví malá vidlička. Južná cesta na východ je plná Shadow, na severnej je bitka s Mutantom. Cesta na sever povedie k východu z ruín. Teraz sa vydajte do Arris Dome...

V kupole sa porozprávajte s Doanom, povie vám, že na nižších poschodiach konštrukcie je chladiareň so zásobami jedla a stále fungujúci hlavný počítač. Budeme musieť ísť dole... Jedinou cestou choďte na severozápad a po trámoch na sever. V ďalšej miestnosti je súboj s bossom:

BOSS: Strážca + 2 bity

Pravidlo č.1 – kým sú Bits nažive, bossa sa ani nedotýkajte, inak bolestivo zaútočí.
Pravidlo č. 2 – Bez bitov je šéf úplne bezmocný.

Preto najskôr rozbite malé, potom sa prepnite na samotného šéfa. A majte na pamäti, ohnivá mágia na neho nefunguje. Pripravte sa aj na to, že zničené Bity sa čoskoro vrátia na bojisko v plnom zdraví, potom ich bude treba opäť trochu zlomiť.

Po boji choďte na sever. Chladnička sa už dávno pokazila, jedlo bolo zhnité, žiaľ, len jedno semienko tu prežilo všetkých. Vezmite Mid-Ether z truhlice a preskúmajte telo. Nájdená poznámka osvetlí „sochu“ potkana, okolo ktorej hrdinovia prebehli. Vráťte sa a chyťte potkana na trámoch – keď sa zobudíte, aby ste ho dostihli – stlačte tlačidlo X. Chytený, bude zdieľať heslo k terminálu (súčasne stlačte L1 + R1 + X). Vráťte sa o obrazovku späť, prejdite na ovládací panel s trblietavou bodkou a stlačte požadované tlačidlá - otvorí sa cesta do severovýchodnej časti kupoly. Deratizátor pred hrdinami útočí na všetko, čo sa hýbe, takže ho môžete najskôr nechať vysporiadať sa s potkanmi, keď ho všetci traja hrdinovia zlomia. Na severe v slepej uličke bude truhlica s Mid-Etherom. Prechod do hornej vrstvy je vľavo pri dverách, z ktorých ste sa objavili; choďte po kľukatej, ale lineárnej ceste k severným dverám. V ďalšej lokalite sú dve cesty – ľahká a ťažká. Poďme popísať prvý: bezprostredne pred vami bude Verzia 2.0 a schodisko do druhej úrovne - prvé na klinec, stúpanie na druhé. Po behu okolo steny choďte dolu a choďte trochu na sever – tam bude ďalšia Verzia 2.0 a na západ od nej rebrík. Po prechode cez druhú úroveň sa okamžite dostanete k superpočítaču, z ktorého sa hrdinovia dozvedia nielen umiestnenie ďalšej časovej brány, ale aj dôvod, prečo sa budúcnosť stala takouto. Netreba dodávať, že hrdinovia nebudú chcieť nechať všetko tak a rozhodnú sa za každú cenu napraviť nežiaducu budúcnosť? S takou úžasnou schopnosťou, akou je cestovanie v čase, sa úloha ísť proti osudu nezdá byť až taká nemožná.

Lucca: No tak, kámo!
Ukáž Marle, z čoho si vyrobený!

Teraz sa vráťte na povrch. Poďme tentoraz tou ťažšou cestou, je tu jedna maličkosť, ktorú treba urobiť. Choďte najprv po druhej vrstve, potom choďte nie na juh, ale späť na sever, len po nižšej vrstve. Prebehnete teda k ďalšiemu terminálu, ktorý je zapnutý s rovnakým heslom (L + R + A). Priamo pred tajomnými dverami sa objaví plošina, ktorá sa zatiaľ nedá otvoriť, ale je lepšie si všetko pripraviť hneď a nie neskôr namotať nezrozumiteľné množstvo strán pasáže, aby ste si zapamätali nešťastný kód. Teraz sa s čistým svedomím môžete vrátiť s hlásením Doanovi.

Doan: Dúfam... Je tu slovo, ktoré som už nejaký čas nepočul.

Dajte Doanovi semienko, pre obyvateľov dómu a celej Zeme to zostáva posledná šanca na prežitie. Na oplátku dostanete kľúč od Jet Bike, ktorý sa nachádza v lokalite 32. Opustite kupolu a choďte do ... Ak chcete, môžete navštíviť Opustené stoky, inak choďte priamo na lokalitu 32. Najprv hovoriť o kanalizácii.

Takže ste v kanalizácii. Miesto na návštevu je úplne nepovinné, no môžete tu nabrať skúsenosti a nájsť všelijaké užitočné maličkosti, ktoré vám pomôžu pri ďalších potulkách. Nepustia nás dole, len čo sa niečo objaví, zľakne sa a odletí. Napravo bude truhlica so 600 G, ktorá vám zabráni priblížiť sa k páru Egg Ooze a jednému Dondragu. Dondrago - dosť nebezpeční protivníci, ubližujú vodnou mágiou. Teraz od vchodu na západ. Po vypočutí dialógu žiab choďte dolu na ďalšie miesto. Na západe bude fragment denníka neznámeho obyvateľa stoky, napravo uvidíte ... mačiatko? .. Keď sa s ním pokúsite porozprávať, napadnú vás traja Dondrago naraz. Všetko, čo uvidíte na úzkej ceste - zákerné pasce zlých nepriateľov (dokonca aj záchranný bod na konci!); ak máte silu, môžete ich konkrétne zasiahnuť a získať skúsenosti v bitkách. Prejdite na ďalšiu obrazovku. Zostávajúcou úlohou je zapnúť mostíky pre pohodlnejší pohyb. Bežte na sever, kým neuvidíte tenký otvor v stene. Prejdite ním a potiahnite vypínač v slepej uličke na stene (také červené svetielko je malé). Vráťte sa a teraz bežte celú cestu na sever, potom na východ a prehmatajte predtým otvorené dvere. Vypočujte si ešte raz rozhovory žabiek, jasne vám naznačia, kde sa nachádza vypínač, ktorý mostíky aktivuje. Bežte na východ a na sever, v truhlici bude Rage Band. Sir Krawlie (500HP, prísna povaha, slobodný) na východe dokáže poriadne poškriabať nervy hráča, keďže na jeden zásah uberie takmer všetky HP a obeti zostane jeden; ak sa nelieči včas, bitka sa nemusí skončiť v prospech hrdinov. Po víťazstve utekajte na juh, potom na západ popri východe, otočte sa na mosty a vezmite si Thunder Blade z truhlice.

Starec: Nie! Nesmiete ísť na Death Peak!
Aj tak by som to ďaleko nedotiahol...
Musí to byť ten správny čas a... a to
musia to byť oni, alebo... alebo je cesta zatvorená!

Ocitnite sa na susednom kontinente. Cesta k Death Peaku je stále uzavretá, keďže hrdinov prirodzene sfúkne poryvy vetra, ale je celkom možné dosiahnuť iskrivú bodku (Strength Capsule) na severovýchode. V Keeper's Dome hrá smutná hudba a spolu s Nu žije zvláštne oblečený starý muž, ktorý hovorí o niečom svojom. Sú tu aj ďalšie tajomné dvere. Na tejto ceste cez stoky možno považovať za ukončenú, vráťme sa k nášmu hlavnému cieľu.

Miesto 32 vás privíta truhlou Mid-Potion hneď na východe. Jet-Bike na vás čaká na severe. Keď sa ho pokúsite zapnúť, napadne vás celá skupina robotov, no boj preruší robot Ježka Sonic Johnny! Dokáže sa premeniť na pretekárske vozidlo a nebráni sa mu súťažiť s hrdinami v rýchlosti. Poraziť ho nie je veľmi ťažké, stačí urobiť pomlčku pred cieľom. Ak sa vám nepodarí predbehnúť kovového chodca, môžete kráčať po svojich, zároveň si cestou vezmite denník pretekov z truhlice (aj keď vyhráte, choďte do toho).

Sprievodca pre začínajúcich cestovateľov v čase. Vydanie tri.
"Super Johnny je cool!"
Nejde len o to, že Johnny ponúkne hrdinom ešte raz alebo dva, aby súťažili v rýchlosti. Najprofesionálnejší jazdci zaručene dostanú rôzne vychytávky! A ktoré - závisí od počtu získaných bodov. Body počas pretekov sa zvyšujú, keď je hráč na čele, a klesajú, keď je hráč pozadu. Čím dlhšie vám Johnny nebude chýbať, tým lepšie.

Hráč zaznamenal presne 777 bodov – 10 Mid-Etherov pre nevídané šťastie.
Hráč získal viac ako 1300 bodov - 5 Mid-Potions.
Hráč získal viac ako 1500 bodov - Strength Capsule (vydaná jednou rukou, nemožno ju znova vyhrať).
Hráč získal viac ako 2000 bodov - 5 éterov.
Hráč získal viac ako 2300 bodov - 5 Hi-Etherov.

S množstvom dobiehania choďte do Proto Dome. Na prahu vás stretnú traja Exterminátori, po štyroch ďalších. V prípade potreby si oddýchnite v Enertone a prejdite hornou plošinou na severnú stranu kupoly. Tam hrdinovia nájdu pokazeného robota, ktorého Lucca bez problémov opraví. Do skupiny sa pripojí R-66Y, ktorého budú hrdinovia volať vysloviteľnejším menom „Robo“. Je pravda, že jeden z hrdinov musí v tejto chvíli zostať v kupole, aby mal čas otvoriť dvere. Vyberte si, kto by mal zostať: Marle alebo Lucca, potom choďte do Factory severne od kupoly.

Opustená továreň
Na rastlinu, ktorá tri storočia chátrala, je rastlina dobre zachovaná, dokonca stále funguje.

Vo všeobecnosti, prísne vzaté, sa tu veľa behá kvôli jedinému heslu, ktoré sa v zásade dá bez problémov vyzdvihnúť. Ale keďže toto je návod a nie návod na preteky o rýchlosť, nezaháľame a napíšeme všetko tak, ako to je.

Pristúpte k monitoru v strede, Robo vám otvorí cestu ďalej. Kým však urobíte krok, spadne na vás oranžová kvapka s názvom Kyselina. Neberie silu, pretože malý indikátor HP ruší výhody z nej. Choďte dolu pravým výťahom, dostanete sa do miestnosti s dopravníkom. Naľavo za stenou uvidíte otvorené dvere, za ktorým nájdete záludnú truhlicu s Mid-Etherom. Teraz zíďte po ľavých schodoch úplne dole a utekajte úplne doľava, kde nájdete truhlicu s Lukom banditov. Vráťte sa a teraz choďte dolu správnymi schodmi, po ceste obnovte zdravie hrdinov až na doraz. Choďte do miestnosti, cez ktorú prechádza dopravník, a vytvorte tam malú dopravnú zápchu, ktorá zabráni robotovi pohybovať sa po nej. Hrdinov chytí žeriav a hodí na neďaleký dopravník, kde budú prebiehať tri nepretržité bitky s Verziou 3.0 a Deverminátorom. Zlý dopravník vás pustí, potom choďte na juh (ak naozaj chcete získať Ether, môžete opatrne bežať pozdĺž dopravníka do správneho klesania, ale potom budete musieť znova vytvoriť dopravnú zápchu a bojovať s robotmi), kopnite do štyroch Chrobákov a choďte hore schodmi. Prejdite mostom na sever, na východe bude truhlica s Mid-Potion a dvere, za ktorými budú dve truhlice so 400G a Mid-Etherom a terminál s informáciami o heslách pre žeriav (kód 00 - X A , kód 01 - B B). Vyjdite von a dupnite do susedných dverí, kde okrem dvoch Verzie 3.0 budú ďalšie dve truhlice s Etherom a Shelter. Cez prechod južne od truhlíc vojdete do komory ovládania žeriavu, po pípnutí zadajte prvý a potom druhý kód, teraz je cesta od sudov voľná. Vyjdite na most a zíďte po schodoch trochu naľavo od dverí. Po dobehnutí úplne na západ bude za dverami truhlica s Thunder Blade a ďalší terminál, z ktorého sa dozviete super-duper-komplikovaný kód od bezpečnostného systému, kvôli ktorému museli hrdinovia tak utekať. veľa (X A B Y - nikto v živote nepraskne, Áno?).

Prvá časť behu je za nami. Vráťte sa k výťahu, choďte hore a choďte doľava. Uložte, ak potrebujete, potom choďte na sever a vysporiadajte sa s párom Acid a Alkali. Po bitke sa zapne monitor, jeho preskúmanie otvorí nenápadný poklop pri truhlici (v ktorej je Úkryt). Po zjazde dole prebehnite po obvode miesta a choďte do centrálnej miestnosti. Otvorte dve truhlice (s Titanium Vest na západe a Hammer Arm na východe) a prezrite si monitor, potom budete musieť bojovať s celou partiou Acids a Alkali. Zvezte sa výťahom ešte nižšie a prebehnite dlhou chodbou k poslednému terminálu (truhla s Plasma Gun vedľa). Zadajte kód X A B Y, otvorí sa sezam.

Robo: Defekt...
Som defekt!

Akonáhle zapnete záložné napájanie, alarm zakričí, teraz budete musieť rýchlo navíjať udice. Výťahy, čo je logické, už nefungujú, treba ísť po vlastných. Vylezte po schodoch a bežte po vychodenej ceste smerom k východu. Úteku zabránia roboty radu R, ktoré sa od nášho Roba líšia len farbou. Bohužiaľ, nie sú veľmi priateľskí, najmä k svojmu bratovi, ktorý ho rozoberá na kúsky, takže musia bojovať.

BOSS: R-Series (x6)

Zostávajú len dvaja hrdinovia, takže bitka so šiestimi protivníkmi naraz môže spôsobiť určité ťažkosti. Hlavná vec - nesnažte sa poraziť každého jednotlivo, použite Cyclone Crono na strednej línii robotov, aby ste narazili troch naraz v jednom ťahu; druhá postava, bez ohľadu na to, ktorú ste si vybrali skôr v kupole, nech sa vylieči.

Pokrčeného Roba nejako odvlečú do Proto Dome, kde ho Lucca opäť opraví. Opäť je čas cestovať v čase! Portál sa čudne zaiskrí a odvedie hrdinov ... niekam.

Koniec Času
Porozprávajte sa so starcom stojacim pod kandelábrom, na prstoch vysvetlí, že hrdinovia dorazili na najvzdialenejšiu hranicu času, kde už nič nie je a že portály nezvládnu úlohu, ktorá im bola pridelená, ak existujú viac ako traja cestujúci v čase. Keď vás požiadajú, aby ste zostavili tím, vezmite Marle a Luccu, neskôr zistíte prečo. Potom, čo dobehnete k stĺpom svetla, odkiaľ ste sa tu objavili, vám zavolá starý muž a poradí vám, aby ste navštívili miestnosť na severe. Tak poďme na to. Žije tam bytosť menom Spekkio, ktorá bude učiť hrdinov mágiu (všetkých okrem Roba), stačí prejsť tri kruhy v smere hodinových ručičiek po obvode miestnosti (poznámka: používatelia emulátorov SNES by mali mať na pamäti, že na starších verziách emulátory, je mimoriadne ťažké zvládnuť túto chvíľu náročnou úlohou, hľadať nové verzie na internete). Po získaní magických schopností sa opäť porozprávajte so starcom, po čom ostanete úplne sami.

Okrem dverí do Spekkio sú tu: úložný bod, doplňovač HP a MP priamo nad ním, v severovýchodnom rohu je osamelý stĺp svetla vedúci do arény (viac si o ňom prečítajte samostatne) a nakoniec malá trblietavá bodka v severozápadnom rohu, pred ktorou starý pán varoval, pošle hrdinov rovno do roku 1999 n. l., kde sa s ním môžu pokúsiť bojovať, len ťažko úspešne (mimochodom, ak prehráte bitku s Lavosom, budete ukázal dosť pochmúrny zlý koniec hry). Nič iné sa tu robiť nedá, tak skočte do severného stĺpu svetla, ktorý hrdinov prenesie priamo do ich rodného roku 1000 n.l.

diabolský ľud
Ocitnete sa v dedinke Medina. Vyskočte zo skrine a choďte preskúmať okolie. V obchode so zbraňami tu predávajú zbrane, ktoré sú v momente hry jednoducho nepredstaviteľné, no aj keď prinútite predajcu ukázať sortiment, z cien vám vyskočia oči. Severne od Mediny je modrá pyramída; nemôžete s ním nič robiť a v truhle vedľa neho leží Mid-Ether. Na centrálnom námestí (šumiaca bodka v strede osady) sa z rozhovorov s Fiendmi dozviete, že v stredoveku čarodejník Magus vytvoril mocné stvorenie menom Lavos, aby sužoval ľudskú rasu. Skvelé, hrdinovia majú prvú stopu. Navštívte Elder's House, na prvom poschodí, vezmite si sotva viditeľnú Speed ​​​​Capsule zo stola pri modrom škriatkovi, na druhom poschodí si vezmite Magic Capsule zo stola. Nedá sa tu nič iné robiť, ísť na juhozápad do osamelej budovy, v ktorej býva náš starý priateľ Melchior. Za zbrane ponúkne adekvátnu cenu, zároveň vám povie, že Zenan sa môže dostať na kontinent cez Heckran Cave na sever odtiaľto. dobre…

Jaskyňa Heckran je dosť škaredé miesto, miestne príšery sú absolútne imúnne voči fyzickému poškodeniu, cestu si budete musieť čistiť iba mágiou. Preto je lepšie Roba so sebou nebrať (jeho jediný útok „Laser Spin“, ktorý spôsobuje poškodenie mágiou, stále nestačí každému), ale všetku prácu zverte na krehké ženské plecia. Pri vchode vás hneď srdečne privíta pár starých známych, potom sa rozbehnite po jedinej ceste na západ, pričom si cestou vezmite Ether z truhlice. Ďalšia lokácia bude desivo priestranná, no nebude v nej nič mätúce. Opečte, zmrazte alebo spáľte laserom (ak ste ešte nechali Roba) dvoch nosorožcov. Na juh bude priechod, ktorý povedie do slepej uličky s truhlicou (Magic Scarf) a 3 Boundillomi a 3 ďalšími Cave Bats. Teraz sa vráťte späť na západ k Mid-Ether truhlici a na sever k štyrom Rhino Weevilom. Na sever od nedávneho bojiska bude truhlica s Etherom, potom choďte na juh do ďalšej lokácie, kde bude tvrdá bitka so štyrmi Boundillomi a tri jaskynné netopiere sa vás pokúsia zastaviť pri východe z jaskyne. Ďalšia cesta bude zatienená Djinn Bottle spolu s tromi Cave Stalker. Na ceste uvidíte tajomnú truhlicu, čoskoro sa k nej vrátime. Po vode bežte k centrálnemu východu so záchranným bodom. Po obnovení plného zdravia a many choďte na sever...

ŠÉF: Heckran

Rovnako ako ostatné živé tvory v jaskyniach, aj Heckran je úplne nezraniteľný voči fyzickým útokom, vr. nenechaj sa oklamať. Dá sa poraziť iba mágiou. Okamžite preto začnite bitku s porciou elektriny adresovanou nepriateľovi, je vhodné nechať Roba alebo Marle neaktívnych pre prípad, že by to niekto z vašich dostal, pretože Heckran vie, ako cvaknúť späť, skôr väčšinou vodnou mágiou. Keď fráza "Do toho, skúste a zaútočte!" Pozrite sa, čo vás dostane!", zastavte akúkoľvek agresívnu akciu, pretože každý útok na bossa v tomto bode vyústi do veľmi bolestivého protiútoku na všetkých členov skupiny. V prípade potreby strávte dostupný čas liečením a obnovením MP. Po fráze "Protiútočný postoj odpojený" sa vráťte k spracovaniu zlého chlapca pomocou mágie. Skôr či neskôr bude porazený.

Opäť počujete o úlohe Magusa pri zrode Lavosa, skočte do malého, ale veľmi hlbokého jazierka. Morské hlbiny vypľúvajú hrdinov priamo pri Luccinom dome. Mimochodom, vezmite ju do tímu a utekajte do jej domu, otec daruje Tabanovu vestu milovanej dcére (ak Taban nikde v dome nie je, porozprávajte sa s Larou, potom počkajte, on sa objaví a zase odíde, keď bude byť v hlavnej miestnosti). Navštívte matku hlavného hrdinu a potom choďte na Truce Market, kde Fritz, ktorému ste kedysi zachránili hlavu, poďakuje za svoju záchranu tým, že vám podá 10 Mid-Ether. Čas ísť do stredoveku.

Objaví sa hrdina
Po prechode portálom na Millenium Fair sa prenesiete do The End of Time, kde sa k celkovému počtu svetelných stĺpov pridajú ďalšie dva svetelné stĺpy – ten, z ktorého ste práve prišli a ten, ktorý pošle hrdinov do kaňonu prímeria, 600 po Kr. Prebehnite kaňonom po už známej ceste, v Truce Inn sa dozviete od obyvateľov najnovšie správy z frontu. Najprv choďte na Zenan Bridge a pohovorte si s bojovníkom v zlatom brnení, ten povie, že zásoby sa míňajú. Teraz sa vydajte na hrad Guardia. Choďte do trónnej sály, potom vyjdite hore ľavým horným schodiskom a pohovorte si s kráľom. Teraz choďte dolu, choďte do kuchyne (z východu z hradu a napravo) a porozprávajte sa s kuchárom. Keď sa dopočuje, že zásoby vojakov sa už minuli, na všetkých naokolo sa zosype nával reptania, ktorý s pomocou kuchárovej manželky rýchlo pominie. Potom choďte k východu z hradu, kuchár vás dobehne a odovzdá proviant pre vojakov a hrdinom dá Strength Capsule. Doruč jedlo zlatému obrnenému vojakovi na moste Zenan. Ako vidno, situácia na moste sa dosť vyhrotila, rady ľudí sa pred očami stenčujú. Pripojte sa k vojakom v boji, vrchný veliteľ vám za odvahu dá Zlatú prilbu. Utekajte vpred, tam prvýkrát stretnete Ozzieho, jedného z generálov Lorda Magusa. V zásade sa v bitkách môže všetka palebná sila sústrediť na samotného Ozzieho, obísť stranu nemŕtvych, po každej porážke nešťastného generála sa kostry samy rozpadnú. Po dvoch bitkách v tomto duchu sa Ozzie vydá z cesty a zo všetkých kostí, ktoré by mohol v oblasti získať, vytvorí hlavy postáv šéfov.

ŠÉF: Zombor

Dvojdielne, a to hrdinom narobí problémy dvojnásobne. Horná časť je zraniteľná voči mágii ľadu a tieňa, zatiaľ čo spodná časť je zraniteľná voči mágii ohňa a blesku. Najprv sa vysporiadajte s hornou polovicou monštra ako s najagresívnejšou. Po smrti zošle MP Bustera a vynuluje počítadlo MP postavy, ktorá zasadila posledný úder. Potom prepnite na spodok. Zemetrasenia, ktoré šéf zariaďuje, sú dosť bolestivé, takže sa nezabúdajte liečiť (ak má tím Marle, tak po zničení hornej polovice monštra ju používajte výhradne ako medika, každopádne spodná časť Zombora je nezraniteľný voči ľadovej mágii). Nešetrite MP a používajte mágiu častejšie. Vo všeobecnosti je šéf slabší ako Heckran.

Po víťazstve opustite most, ocitnete sa neďaleko dedinky Dorino. Príďte najskôr do Elder's House, kde zistíte, že náš starý priateľ Toma dostal veľkú zákazku na hľadanie bájnej Rainbow Shell (Rainbow Shell). Teraz navštívte Rezidenciu, v skrinke uvidíte svietiacu bodku, preskúmajte ju, po rozhovore so starým pánom vymení za ... hehe ... Naga Bromide otvorí komodu, v ktorej je Magic Capsule bude klamať. Teraz sa vydajte do hostinca Dorino, kde sa opäť stretnete s Tomom, ktorý ochotne vymení informácie za nápoje. Súhlasím, z vďačnosti vám Toma povie o veľkej hovoriacej ropuche, ktorá sa usadila v lesoch južne odtiaľto. Pamätáte si na tento?

Vo Fioninej vile majú po púšti hodnotu len dve truhlice (každá s Mid-Etherom), po ktorých sa hrdinovia vrátia.

Teraz choďte do mesta Porre na samom juhu kontinentu. V Markete bude okrem samotného obchodu aj Strength Capsule v rohu. V Krčme sa hrdinovia opäť stretnú s Tomom. Veľký Prieskumník vám opäť povie, že Rainbow Shell sa nachádza na malom ostrove, hoci nie je známe, na ktorom konkrétne. V Elder's House budú ďalšie dve tajomné truhlice a v Tata's House sa porozprávate s otcom novonájdeného hrdinu kráľovstva. Teraz sa vydajte do Cursed Woods.

Sprievodca pre začínajúcich cestovateľov v čase. Vydanie štyri.
"Nu Hunt časť 1"
Nu - uprostred hry výborný nástroj na pumpovanie techniky. Za jednu bitku okamžite dávajú 30 TP ... Ale stále sa ho musíte snažiť chytiť, inak sa niekedy zdá, že je ľahšie a rýchlejšie hojdať na obyčajných nepriateľoch.

Cursed Woods (600 A.D.) má zvláštne vyzerajúce modré stvorenie. Zriedka sa objaví a stále sa ho musíte snažiť vyprovokovať k bitke. Vojdite do lesa a bežte na sever. Ak nevidíte žiadnu Nu na polceste k Frogovmu domu, vyjdite z lesa a znova vstúpte. Hneď ako uvidíte Nua, snažte sa chytiť nie jeho, ale nejaké monštrum, aby v tom čase bola na obrazovke Nu. Boj je o niečo náročnejší ako v Hunting Range, ale vo všeobecnosti je všetko rovnaké.

Trochu na sever bude v truhlici Mid-Potion, severnejšie truhlica s Shelter. Nepriatelia sú tu prefíkaní; ak sú hrdinovia vtiahnutí do boja, vždy útočte iba na Fangtootha. Po vyradení si zregenerujú zdravie pomocou Edible Frog a zabijú ich jedným zásahom. Samotné Jedlé žaby, dokonca aj kvôli získaniu skúseností, je lepšie sa ich nedotýkať - sú to veľmi bolestivé protiútoky. Úplne na severe uvidíte šuštiaci ker, ktorý je zelenší ako ostatné. Utekajte za ním, choďte dolu do miestnosti, ktorá sa ukáže ako Žabí dom. V svojráznej truhlici napravo bude Čarovná šatka, ľavú hruď zatiaľ nemožno skontrolovať. Porozprávajte sa so Frogom, správa, že kráľ Guardie bol v boji zranený, ho veľmi zle zasiahne. Nechajte Froga na pokoji s jeho myšlienkami a choďte na Mount Denadoro sami.

Žaba: Nie som hrdina.

Tata aŽaba
Luccu určite vezmite do tímu, inak sa výstup na horu zmení na peklo. Truhlica obsahuje 300G. Po vysporiadaní sa s párom Ogana a Bellbirda utekajte na sever. Tu je náš statočný nositeľ Hrdinovej medaily, ktorý uteká, aby sa mu leskli päty. Potom bude súboj s Oganom vyzbrojeným veľkým kladivom. Je nezraniteľný voči fyzickým útokom a mágii a tiež veľmi tvrdo zasiahne. Aby sa boj s ním nezmenil na mučenie, použite naňho akúkoľvek ohnivú mágiu (najlepšie, samozrejme, čo najmenej nákladnú, v každom prípade bude škoda minimálna), v dôsledku toho príde o svoju vzácnu zbraň a bude už nebude ťažké. Najprv bežte na sever, nie po schodoch, aby ste získali Mirage Hand pre Roba, potom sa vráťte a po lanovom rebríku hore na ďalšiu obrazovku. Vráťte sa na juh po úzkej cestičke, aby ste získali predtým videnú truhlu s Aténskou vodou z predchádzajúceho miesta. Vráťte sa, vytiahnite Ether z truhlice na západe a potom bežte na sever na zastávku. Na zákrute je truhlica s 500G, potom sa vydajte na východ po kľukatej ceste, ak je to možné, pred schodmi, vyhýbajte sa Oganovi kladivom, ktoré vyskočí z kríkov. Keď ste na druhej obrazovke, pokračujte na východ, až kým nedosiahnete malú cestičku k truhlici Mid-Ether a potom k dvom Freelancerom a truhle Athenian Water. Vylezte hore schodmi, chyťte Zlatú prilbu z inej truhlice, potom choďte opäť na sever po ďalšom rebríku a porazte Ogana kladivom. Teraz utekajte na západ, po boji s Oganom a Freelancerom bežte na juh do truhlice s Mid-Potion. Na ďalšej obrazovke hrdinov ukameňuje Freelancer; len utekajte na sever a cestou zoberte Mid-Ether z truhlice. Ďalej prepadnú dvaja Freelanceri, po ich porážke si vezmite 600G z truhlice. Teraz je vhodné doplniť zdravie a manu, pretože na severnej obrazovke bude séria štyroch nepretržitých bojov. Keď ste ich dôstojne vydržali, choďte na západ, vezmite si 300G z truhlice nablízku, ak je na severe truhlica s Mid-Potion pre dvoch nezávislých. Ak chcete získať Silver Stud (úžasná vec, ktorá znižuje náklady na techniky a mágiu pre nositeľa o polovicu) a Striebornú náušnicu, budete musieť skočiť z vodopádu (miesto skoku je na malej šiji v najzápadnejšej časti vodopádu), ale potom budete musieť zopakovať krátke stúpanie. Na západnej strane bude truhlica s Mid-Etherom. Pokračujte smerom na západ, po ceste narazíte na osamelého Kilwala obdivujúceho výhľad. Chatujte s ním niekoľkokrát, bude ruku hrdinovia mágie Kapsula, aby zaostali. Teraz zamierte na ďalšiu obrazovku a cestou zoberte Mid-Ether z truhlice.

Fíha! Ešte toho dosť zostalo. Zlezte dole, vezmite si z truhlice prístrešok. Pamätáte si toho Freelancera, ktorý hádzal kamene na hrdinov? Je čas na odplatu! Tento výstup možno považovať za ukončený. Choďte do jaskyne, kde budú hrdinovia skúšaní duchmi veľkého meča Masamuna.

Mune: Ľudia sú všetci rovnakí, však?
Dôležité je, ako používate meč,
nielen to, že máš toho najsilnejšieho!

BOSS: Masa & Mune

Sú dvaja, sú silní, dobre bojujú a majú duálne techniky. To všetko z nich robí impozantného nepriateľa. Pokiaľ, samozrejme, neviete, ako správne konať. Najfatálnejšou slabosťou Masy a Mune je ich zraniteľnosť voči hypnóze. Preto na začiatku bitky použite Hypnowave (Lucca), jeden z protivníkov pôjde do krajiny snov. Ak chcete vyhrať, musíte poraziť iba jedného, ​​takže nerozhadzujte svoju silu.

BOSS: Masa & Mune

Teraz žiadna zábava. Masa & Mune sa spoločne stali veľmi hrozivým súperom, ktorý sa môže stať vážnym problémom pre nepripraveného hráča. Využite proti nemu najlepšie jednoduché a dvojité techniky, pričom nezabudnite udržiavať svoje zdravie na rovnakej úrovni. Keď sa objaví správa „Storing Whirlwind Energy“, Masa & Mune sa začnú pripravovať na veľmi bolestivé prijatie. Akýkoľvek čelný útok bude mať za následok protiútok Wind Slash. Aby sa Crono vyhol poškodeniu, musí sám Crono použiť techniku ​​Wind Slash proti bossovi (objaví sa hlásenie „Energy Whirlwind dissiped“), potom jeho dlhodobá technika zlyhá a bude možné sa vrátiť k metodickému porážaniu tejto hory svalov pomocou zbrane a mágia.

Mune: Myslíš, že nás opravia?
Nájdu nášho správneho majiteľa?

Za víťazstvo dostanú hrdinovia zlomenú čepeľ legendárneho meča. Duchovia im zaželajú veľa šťastia a s prúdom vetra vysadia hrdinov na úpätie hory. Teraz opäť choďte do domu Tata. Neúspešný hrdina dá protagonistom medailu a ospravedlní sa za prípadné nedorozumenia. Navštívte Frog znova. Stále v depresii, Žaba nechce ani pomyslieť na boj s Lordom Magusom. Teraz si však môžu hrdinovia prezrieť hruď, ku ktorej rytier zablokoval cestu. Vnútri bude... rukoväť zlomeného Masamuna. Bude na ňom napísané bolestne známe meno. Melchior. Čas vrátiť sa do súčasnosti. Dúfam, že cesta späť k portálu do Truce Canyon ešte nebola zabudnutá?

Tu sú hrdinovia späť v Medina Village. Tu sa nič nezmenilo, tak navštívte Melchiora hneď. Hlboko prekvapený, že hrdinovia niekde našli legendárny meč, Melchior povie, že ho môže obnoviť, iba ak má Dreamstone, z ktorého bol tento meč kedysi ukutý. Bohužiaľ ho už nie je možné nájsť len tak vo verejnej sfére, keďže minerál zmizol z povrchu Zeme na veľmi dlhú dobu. Ale nie nadarmo v The End of Time visí tajomný portál do praveku! To sa vám bude hodiť, pretože ak niekde hľadáte vzácny minerál, tak až na úsvite ľudstva, jednoducho už nie je kam ísť.

Vzácna červená skala
Tu sú hrdinovia v roku 65 000 000 pred Kristom. Cieľový portál nie je príliš dobre umiestnený, kvôli čomu sa hrdinovia zrútili na hlavy plazích humanoidných tvorov, ktoré v skutočnosti nebudú veľmi priateľské. Vyraďte prvých päť nepriateľov, potom ich počet úplne neslušne prevýši počet protagonistov, no na pomoc hrdinom príde jaskynná žena, ktorá sama kopne polovicu Reptitov, takže hrdinovia budú len štyria. . Po víťazstve sa stretnete s jaskyniarkou, ktorá sa predstaví ako Ayla.

Ayla: Čo hovoríš? Žiadne slovo Ayla
neviem, Ayla hlava bum!

Po celkom milom rozhovore utekajte za ňou na juh a cestou chyťte truhlicu s prsteňom Berserker. Majte na pamäti, že Crested Splinters sú veľmi odolné voči fyzickému poškodeniu, ale nedokážu vydržať elektrinu, zatiaľ čo Kilwala, naopak, dobre reagujú na presviedčanie iba pomocou ocele. Po opustení mapy sveta a dupot na východ do malej osady. Vojdite do severozápadnej (Chief's Hut) chatrče a pohovorte si s Aylou, potom sa začne primitívna párty! Každá postava bude po dobu pitia ponechaná sama sebe, iba Crono zostane podriadený hráčovi. Komunikujte striedavo s ostatnými hrdinami, ktorých ste si vzali so sebou, potom so samotnou Aylou, uprostred zábavy ponúkne Ayla hrdinovi súťaž o právo vlastniť Dreamstone. Úloha je jednoduchá - nabobtnať jaskynnú pani v boji o rýchlosť. Stačí veľmi často stláčať tlačidlo „A“ a víťazstvo máte vo vrecku.

Stopy! Sledujte!
Párty sa rozbehla s ranou, všetci boli odmenení masívnou kocovinou. Tu je však problém, ktorý všetkých v sekunde vytriezvel – kľúč od brány zmizol, bez neho hrdinovia navždy uviazli v tejto dobe. Zobuďte Aylu a nahláste situáciu, tá sa po malom odgrgnutí pripojí k tímu na dobu hľadania. Najprv však navštívte severovýchodnú chatu, starý pán v nej rád vymení zarobené trofeje za celkom užitočné zbrane a brnenie podľa nasledujúcej schémy:

Petal + Fang = Rubínová pištoľ
Okvetný lístok + roh = šamanský luk
Okvetný lístok + pierko = kamenné rameno
Tesák + roh = mamutí kel
Tesák + pierko = Rubínová vesta
Roh + pierko = kamenná prilba

Trofeje sa dajú vyradiť aj z obyčajných príšer v bežných bitkách, ale je lepšie to urobiť na špecializovanom mieste zvanom Hunting Range, trochu napravo od Dactyl Nest; z tamojších živých tvorov okamžite v dávkach vyletujú trofeje.

Sprievodca pre začínajúcich cestovateľov v čase. Vydanie päť.
"Nu Hunt časť 2"
Nu žije nielen v stredoveku, dá sa loviť aj v praveku.

V praveku žije Nu v Hunting Range, no nie je také ľahké ho chytiť. Z hustých húštin starodávnej džungle vychádza stvorenie iba počas dažďa, za jasného počasia, dokonca vyšliapať všetky chodníky - nenájdete žiadnu Nu. Pršať začne asi po minúte pobytu na mieste. Celkovo existujú tri možné body, za ktoré sa môže Nu objaviť (s istou pravdepodobnosťou nemusí vyjsť vôbec): pravý dolný roh na hornej vrstve, pravý horný roh na spodnej vrstve, ľavý horný roh na spodnej strane stupeň. Ak viete, ako konať, potom v jednej sprche zvládnete obehnúť všetky tri body. Na severe vylezte na lianu do druhého poschodia, nasledujte ju do juhovýchodnej časti lovísk a počkajte na dážď. Prvé miesto, kde sa Nu objavil, bude okamžite jasné, keď sa okamžite vynorí z húštiny so začiatkom lejaku; ak sa pred vami nikto neobjavil, utekajte na sever, z horného poschodia uvidíte severovýchodný roh krajiny, ak tam nie je, potom bez toho, aby ste šli dolu viničom, bežte na západ k inému viniču v slepej uličke, choďte dolu po nej a cez malú šiju, pokrytú listami, sa dostať k poslednému bodu poteru Nu. Ak ho chcete vyzvať do boja, musíte sa s ním porozprávať. Prijmite tretie oko za víťazstvo.

Po rozhovore s ľuďmi z južných chát sa dozviete, že Reptiti zamierili do Lesného bludiska. Nasledujte ich, je to na juhu. Tam stretnete Kina, ktorý sa prizná, že to bol on, kto ukradol hrdinom kľúč od brány. Dlho ho však nedržal v rukách, keďže Reptiti ukradnuté navštívili a ukradli, budú ho musieť vrátiť násilím. Labyrint sa vinie ako črevo, preto z dôvodu čitateľnosti nebudem podrobne popisovať. Utekajte na východ po tom, čo zo starej truhlice vezmete Stredný elixír; hrudník nižšie bude obsahovať aténsku vodu. Po opätovnom zlezení po viniči bežte popri strome na východ, potom na juh k nenápadnej truhlici s Mid-Potion a na sever a západ k truhle s Mid-Etherom. Bežte stále na východ celú cestu, potom bežte na juh, pričom cestou berte Aténsku vodu z truhlice ukrytej v lístí trochu na západ. Potom, čo sa vysporiadate so záchytom Bao Bao a dvoch Kilwalov, bežte na juh, kým nenarazíte na truhlu prístreškom, potom sa otočte na východ. Keď sa dostanete na rozdvojku, choďte juhozápadnou cestou k truhlici s Mid-Potion na slepej uličke a Panacea za dvoma palmami. Choďte dole viničom a bežte úplne na východ za Mid-Etherom, potom sa vráťte a opustite presýtené bludisko.

Potom budete svedkami, ako Aecyto Weevil vŕta diery do zeme. Udatní hrdinovia musia cez ne preskočiť, aby vyhrali. Počkajte, kým niekto vyvŕta dieru, a potom skočte. V malej miestnosti, v závislosti od toho, v ktorej ste pristáli, si vezmite truhlicu s Hi-Potion, Mid-Ether, alebo nezostaňte bez pokladu a zbite miestnu faunu. Skočte do inej diery. V ďalšej miestnosti sa všetko zopakuje (v truhlici už bude Rubínová vesta). Spadnete do miestnosti s bandou Reptitov. Ten na juhu stráži truhlicu s Kamennou Helmou a ten na severovýchode je Hi-Ether (budete musieť bojovať s Megasaurom - najprv ho zahrejte bleskom, potom ho dobite obyčajnými zbraňami). Vbehnite do jedinej chodby na východe a potom sa prebojujte na sever. Po porážke ďalšieho Megasaura v sprievode dvoch reptiánov sa objaví záchranný bod. Ak chcete, môžete sa vydať na sever a vydať sa strednou cestou na západ, vyliezť po rebríkoch, vrátiť sa tam, kde ste začali, a skúsiť šťastie s ostatnými dierami.

Sprievodca pre začínajúcich cestovateľov v čase. Vydanie šieste.
"Tajomstvá Reptitského brlohu"
Len málo ľudí venuje pozornosť, ale existuje malá hádanka so všetkými týmito otvormi, ktoré vytvoril Aecyto Weevil. Podľa toho, do akej diery postavy skočili, končia v rôznych miestnostiach s rôznymi vecami. Ale je tu jedna záludná miestnosť, ktorá neobsahuje nič menej ako celý Elixír. Aby ste to urobili, musíte počkať na dieru v najvýchodnejšej časti miestnosti a potom ešte raz počkať na dieru vo východnej časti. Mapa tohto miesta s označením položiek je zobrazená nižšie.

Ale robiť to má zmysel iba vtedy, ak život bez elixíru nie je radosťou, keďže diery sú vykopané na úplne iných miestach, niekedy to môže byť jednoducho smolu.

Po skoku sa vydajte na sever, kde sa prvýkrát stretnete s Azalom, vodcom Reptitov. Bez ohľadu na to, či poviete pravdu o účele Kľúča času, alebo len mlčíte, výsledok bude rovnaký.

ŠÉF: Nizbel

Taktika v boji s bossom je podobná taktike bojov s Megasaurom. Crono by mal najprv použiť Lightning na zníženie obrany šéfa, zvyšok postáv nechať zaútočiť akýmikoľvek dostupnými trikmi. Skôr či neskôr sa Nizbel zo šoku spamätá, vypustí nahromadenú nálož smerom k hrdinom a spôsobí im pomerne značné škody, preto vždy využite príležitosť doplniť HP členov tímu. Preliečte ho elektrinou a pokračujte v bití toho zlého. Šéf nemá vo vrecku žiadne prekvapenia, celá bitka bude prebiehať podľa rovnakej schémy bez akýchkoľvek zmien.

Po boji dá Azala kľúč, krátko pohovorí a rýchlo sa stiahne z nedávneho bojiska. Toto dobrodružstvo v praveku možno považovať za ukončené. Rozlúčte sa s Aylou a choďte priamo do svojej rodnej éry, je čas potešiť Melchiora nálezom (alebo opäť vylepšiť svoje techniky v bitkách s Nu (pozri Hon na Nu, časť 2) a vymeniť všetky získané trofeje za zbrane a brnenia (pamätáte si na obchod v Medine, ktorý má šialené ceny? Opätovným predajom zbraní z praveku môžete rýchlo zarobiť bohatstvo a kúpiť šik meč pre hlavného hrdinu)).

Masamune
Povedať, že Melchior bude veľmi prekvapený, keď uvidí Dreamstone, neznamená nič, ale starý muž sa neodváži opýtať, ako a kde hrdinovia našli minerál aj Masamuna. S dodatočnou pomocou Luccy alebo Roba (v závislosti od toho, ktorý z nich bol práve v tíme), meč získa druhý život. Áno... Potom príde poznanie, aký skvelý je Melchior ako kováč... Žabu čaká úžasné prekvapenie!

Melchior: Ako nástroj možno použiť meč
ukončenie životov alebo ako jeden za ich záchranu. to
všetko závisí od ten kto ho ovláda. Buď si istý
používaš ten svoj z riadneho dôvodu.

Cestujte do stredoveku a predstavte Žabu s oživeným mečom. Po prvýkrát sa hráčovi ukážu Žabie spomienky, ktoré ho celý ten čas prenasledovali. Ráno sa Žaba konečne rozhodne, čo ďalej. Je čas prebojovať sa cez Magusovu skrýšu a skoncovať s čarodejníkom raz a navždy. Pre začiatok, len nezabudnite vziať starého nového člena tímu do Spekkio na nejaké kúzlo.

Vydajte sa do Magic Cave (úplný východ kontinentu), po ďalšej porcii spomienok Žaba na príklade ukáže, prečo sa o Masamune tradujú legendy, pričom horu rozreže na dve časti. Cesta vpred je otvorená. Je to malá jaskyňa široká len jednu obrazovku, ale príšery sú tu nielen odolné voči fyzickému poškodeniu, ale aj vrčia pri zásahu zbraňou. Len mágia, šetrite si nervy. Pri východe uvidíte mŕtvolu rytiera, pre potomkov zanechal náznak, ako bojovať proti žonglérskym monštrám, vrátime sa k tomu, keď sa k nim vôbec dostaneme. Vyjdite z jaskyne a zamierte do Fiendlord's Keep.

Pevnosť Fiendlorda
Takže, tu sme v Magusovom zámku. Vstúpte. V prvom rade budú zlí nepriatelia vyvíjať tlak na psychiku postáv (a hráča). V úplnom tichu utekajte do ľavého (dva Mid-Ether a Shelter) a pravého (Mid-Ether) krídla hradu do slepých uličiek, potom sa vráťte do hlavnej sály. V strede sa objaví falošný bod uloženia. Stoupnite si naň a objaví sa starý priateľ Ozzie, ktorý pozdraví cestovateľov, povie, že Magus je teraz zaneprázdnený (samozrejme prípravou na zničenie sveta) a motivuje hrdinov k ďalším úspechom, pričom zavolá šesť protivníkov naraz. Teraz sa pokojný, aj keď pochmúrny hrad zmenil na príbytok príšer, akýkoľvek pohyb cez neho bude prebiehať bojom. Čas znovu navštíviť ľavé a pravé krídlo darebákovho brlohu, aj tak nie je kam ísť. Namnem mozno z lava. Tu pár Gaolerov cvičí armádu nemŕtvych; Môžete sa vyhnúť boju, ak chcete. Na severe pomôžte dušiam nevinných nájsť pokoj, po ktorom sa objaví váš prvý dnešný protivník.

Gubast je úplne nemožný, ale to mu nebráni byť nebezpečným protivníkom. Aj keď... Keďže je zatiaľ bez meča, nepredstavuje veľkú hrozbu. Veci začnú byť zaujímavé, keď sa Slash prestane pokúšať udierať hrdinov a prejde na oceľ. Upozorňujem, že mágia na neho nefunguje, neplytvajte MP nadarmo. Kombinácia X-Strike a pravidelného liečenia hrdinov je obojstranne výhodná, pri neustálom udržiavaní HP hrdinov na prijateľnej úrovni je nepravdepodobné, že Slash vydrží dlho.

Za víťazstvo dostanete Slashovu zbraň – Slasher a možnosť zachrániť a obnoviť zdravie. Zahoj svoje rany a vráť sa.

Teraz je čas prezrieť si pravé krídlo, či tam nie sú nepriatelia a ďalší bossovia. Deti, ktoré budú strážiť hruď (Barrier Sphere), budú Shadow. Pamätáte si inú taktiku proti nim? Iba mágia. Na plátne na sever všetci „starí známi“ bez výnimky zaželajú hrdinom všetko najhoršie a premenia sa na monštrá. Na konci cesty narazíte na niečo, čo vyzerá ako blcha, ale... nie v skutočnosti. Podivné stvorenie zomrie jedným zásahom a vezme si so sebou všetkých MP postavy, ktorá ho zabila. Po bitke sa ukáže, že náš protivník celý ten čas bzučí nad uchom nielen v podobe netopiera, ale je aj ... transvestita.

Na začiatok doplňte MP bar postavy po predchádzajúcom podboji, klasická schéma „X-Strike + aktívne liečenie“ by nemala byť porušená! Zaklínač transvestitov je síce citlivejší na elementárne techniky, ale na rozdiel od nepreniknuteľného Slasha je voči nim stále veľmi odolný, takže v tejto bitke stavte na hrubú silu. Šéf nie je ani tak silný, ako skôr odporný – rád sa oddáva zmenám statusu, čo má zlý vplyv na produktivitu tímovej práce.

Za víťazstvo okrem skúseností a potešenia získate aj Magic Capsule. A znova sa vráťte do hlavnej haly (alebo lepšie, dokonca prejdite na mapu sveta, aby ste si doplnili zdravie a ušetrili).

Notoricky známy Save Point sa opäť objavil na starom mieste a opäť nefunguje podľa predstáv. Vstúpte do nej, teleportuje hrdinov hlboko do hradu. Pripravte sa na sériu prebiehajúcich bitiek. Vždy najskôr vyraďte Zaklínačov, títo chlapíci sú miestni liečitelia, len bitky sa budú naťahovať, koľko márne. V truhlici neďaleko Ozzieho bude Mist Robe, on sám, keď sa dozvedel o náhlej smrti svojich priateľov, sa rýchlo stiahne. V ďalšej lokácii bude zábava - po ceste opatrne prebehnite pod pohyblivými čepeľami a vytiahnite Dark Mail z truhlice. V polovici Ozzie zrýchli, vr. buď opatrný. Keď sa Ozzie pretočí, pri páke, ktorou otáčal, bude truhlica so Smrteľným pazúrom. Ďalšou lekciou v rozvrhu bude výstup po chatrnom drevenom moste. Netopiere nie sú samy osebe agresívne, k boju ich vyprovokujú iba vtedy, ak hrdinovia narazia na Roundillos, čomu sa dá vyhnúť zliezaním po povrazovom rebríku. Žijú tu aj títo notoricky známi žongléri, pred ktorými vás už skôr varovalo telo stráže. Pri boji s nimi majte na pamäti, že menia svoju zraniteľnosť v závislosti od útokov hrdinov: napadnutí mečom - Žonglér sa stal zraniteľným iba mágiou a naopak. Striedaním fyzického poškodenia a mágie sa s nimi rýchlo vysporiadate.

Keď prejdete na ďalšiu obrazovku, prvá vec, ktorú uvidíte, je Ozzie, ktorého niečo veľmi potešilo. Nebudete mať čas urobiť krok, pretože pod hrdinami sa otvorí poklop a zrútia sa do žalára. Vysporiadajte sa so šiestimi Lancermi a potom sa rozhliadnite. V juhovýchodnom rohu je Magic Capsule, na severovýchode sú dve truhlice s Barrier Sphere a Shelter, na severozápade sú ďalšie dve s Lapisom a Mid-Etherom. Teraz zábavná časť. Každá zo štyroch strán má jeden Save State a iba jedna z nich teleportuje hrdinov nahor, jedna bude skutočným záchranným bodom, ktorý zachráni, posledné dve budú nepriateľské a útočia (viem, že boj so záchranným bodom je o- veľmi čudné). Mimochodom, oplatí sa na nich ešte upozorniť na dve veci – majú skvelú ochranu, no indikátor nízkeho HP (hello Acid and Alkali), sami sú neškodní a ani neútočia a dávajú za ne veľa skúsenostných bodov. V každom prípade tu budete musieť pravidelne padať, kým sa nevytvorí adekvátna cesta k Ozziemu (aj tak nemá zmysel kresliť cestu, veľmi ľahko sa dá zakopnúť).

Na ďalšej obrazovke bude pokračovať výstup na drevený most v spoločnosti už silnejších príšer. Žonglér, ako obvykle, neodišiel, vr. buďte v strehu! Keď vstanete, pripravte sa na ďalšiu pascu zákerného Ozzieho... Pravda, tentoraz to nebude žiariť pestrosťou, len obyčajným prielomom cez hrúbku nepriateľov. Nič pozoruhodné, okrem bitky s dvoma naraz a po štyroch žongléroch. Za víťazstvo dostanete Speed ​​​​Belt a pár trblietavých podpätkov generála s bruchom. Posledná várka nepriateľov na ďalšej obrazovke (Athénska voda v truhle po ceste (ak sa chcete vyhnúť bitkám, postupujte tak, že sa opriete o stenu)) a je to tu, pritlačení k stene (áno, mimochodom, truhlice: Hmlový plášť vľavo a Čarovná šatka vpravo). Boj s Ozziem si nezaslúži ani samostatnú kocku; zaútočte na páky za ním a potom sa len pozerajte ...

Po víťazstve sa objavia dva body Save. Pravý naozaj zachráni (to určite urobte, pretože ďalší protivník bude oveľa prevyšovať všetkých predošlých), zatiaľ čo ľavý pošle Magusovi. Ak sa cítite pripravení, dotknite sa vľavo a dopredu. Choďte dole schodmi, ignorujúc netopiere, po ktorých sa ocitnete v úplnej tme. Krok vpred. Tu je ten, ktorý zavolá skazu tomuto svetu...

Azda nominant na titul momentálne najsilnejšieho súpera hneď od začiatku. Mág sa pred zúrivosťou hrdinov schová za magickú bariéru, ktorá absorbuje akékoľvek magické poškodenie a neslušne oslabuje fyzické. Najprv zaútočte na čarodejníka Žabou vyzbrojenou Masamunom, tým sa zníži odolnosť bossa voči mágii. Magus pri akomkoľvek útoku zaútočí mágiou jedného z elementov a objaví sa správa „Barrier Change: Absorbs all but…“ a element bude napísaný na miesto elipsy, z ktorej sa bariéra čarodejníka nedostane. chrániť.

Po strate polovice života sa Magusova taktika zmení. Hneď ako sa objaví správa „Magus zníži svoju stráž, aby začal čarovať“, Magus odstráni svoju magickú bariéru a začne čarovať veľmi silné kúzlo „Temná hmota“; použite najsilnejšie dvojité (alebo dokonca trojité) techniky, ktoré v tomto momentálne máte, no buďte si istí, že zdravie hrdinov je na vysokej úrovni, keďže Magusovu techniku ​​ešte treba vyskúšať. Po vyliečení z temnej hmoty prejdite znova do útoku. Mág je silný, ale stále nie večný.

Po bitke sa ukáže, že Lavos nebol výtvorom rúk stredovekého čarodejníka, ale bol ním iba zavolaný. Kvôli prerušeniu vyvolávacieho rituálu sa Lavos, k veľkému šťastiu pre všetkých obyvateľov planéty, nebude môcť objaviť vo svete, ale vytvorí sa obrovský nekontrolovaný portál času, ktorý pohltí všetkých účastníkov. z predchádzajúcej bitky...
Vpred do minulosti
Crono mal nádherný sen, no prišla Ayla a všetko pokazila. Prestaň, Ayla!? Vitajte opäť v praveku. Všetko je na svojom mieste, len Magusova stopa prechladla. Opustite chatrč, potom sa vydajte na sever a západ hlboko do lesa a choďte do osamelej chatrče. Dedina Laruba je vypálená do tla, mnoho obyvateľov vrátane Kina je zajatých - Reptiti sa pustili do akcie. Ayla sa na druhej strane mieni prebojovať do Tyranno Lair a úspešne požiada staršieho, ktorý prežil, o povolenie použiť Dactyla.

Ayla: Vyhrajte, žite. Prehrať, zomrieť. To pravidlo.

Mimochodom, v severovýchodnej chate bol aktualizovaný sortiment vymenených za trofeje:

Petal + Fang = pištoľ Dreamstone
Okvetný lístok + roh = luk snov
Okvetné lístky + pierko = magma ruka
Tesák + roh = praveká čepeľ
Tesák + pierko = Rubínová vesta
Roh + pierko = kamenná prilba

Po všetkých prípadoch choďte úplne na sever do Dactyl Nest, tam bude malý výstup do hôr. Najprv sa vysporiadajte s Cave Ape a dvoma Schist a potom utekajte na sever. Predtým, ako budete môcť vyliezť na druhú úroveň, dôjde k boju s dvoma Avian Rexmi. Keď ste hore, vezmite si Mid-Ether z truhlice a utekajte na juh. Na rade budú tri bridlice a truhlica s Mid-Potion. potom bežte na sever a na východ na nové miesto. Hneď vás privítajú dve jaskynné opice a jedna bridlice; po boji utekajte na sever, choďte do druhého poschodia, potom choďte na juh (Mesozoic Mail v truhle) a choďte opäť na sever. A tu je Ayla, ktorá ešte neodletela hľadať svoju smrť. Hrdinovia budú trvať na tom, že spolu to nebude také nebezpečné, v dôsledku toho sa Ayla pripojí k tímu už navždy a spoločne pôjdu jašteričkám odsekávať hlavy.

...ale čo je tá červená hviezda žiariaca na oblohe?

Neprirodzený výber
Tyranno Lair sa nachádza v samom strede kontinentu, leťte tam. Keď ste vo vnútri, zabite alebo sa vyhnite dvom jaskynným ľudoopom a vbehnite do jediného otvoreného priechodu. Po vysporiadaní sa s dvoma Reptitmi prepustite svojich príbuzných a potom bežte na východ a na sever. O poschodie nižšie budú za mrežami ďalší traja Reptiti a Kino. Po roztomilej cutscéne najskôr vbehnite do cely a chyťte Mid-Ether, potom nasledujte Kina. Otvorí ľavý priechod vedúci hore, teraz to začne vážna hra. Keď vstanete, ocitnete sa v malej miestnosti, kde budú príšery vľavo a vpravo. Ak sa pozriete pozorne, môžete vidieť tlačidlá na južnej stene na každej strane; kliknutím na ne vyšlete dinosaury k letu, čo vám ušetrí problémy s bojmi. Správna cesta vás dovedie len k Hi-Potion v ľavej hrudi a pasci v pravej, ak ju nepotrebujete, utekajte rovno doľava. Po krátkej bitke s Reptitmi bude na vonkajšej strane hradu veľmi chladná miestnosť s neviditeľnými teleportmi, jej jemnosti sú znázornené na obrázku nižšie.

1 - druhohorná pošta; 2-lektvar; 3-triceratopper; 4- Aténska voda

Keď vstanete, choďte na juh a na ďalšom mieste sa bojom prelomte do východnej chodby. Pravé tlačidlo otvorí dvere, ľavé urobí to isté, ale vypľuje na vás pár príšer. bezplatná aplikácia. Stoupnite na sever a stlačte tlačidlo na stene, otvorí sa brána, ktorou ste nedávno prebehli okolo obrazovky. Behajte okolo Nizbela (o_o) a určite si zachráňte a obnovte zdravie, pretože akonáhle sa pokúsite vyliezť po schodoch, z takej drzosti sa zblázni a vy budete musieť aj tak bojovať.

ŠÉF: Nizbel II

Oveľa nebezpečnejší ako jeho brat. Hlavnou ťažkosťou v boji s ním je, že na rozdiel od iných veľkokalibrových dinosaurov nepodľahne účinkom šoku z elektriny. Jeho obrana sa zvyšuje po každom útoku hrdinov a slabne po nabití elektrinou. Nestrácajte preto čas maličkosťami a využite príležitosť a využite tie najvýkonnejšie a najdrahšie dvojité a trojité techniky a striedajte ich s Bleskom hlavnej postavy.

Po boji vyjdite na ďalšie poschodie, zostáva posledný špurt. Prejdite centrálnou masívnou bránou a bežte na východ do miestnosti s tromi tlačidlami. Ľavý odstráni podlahu, pravý zhodí dvoch Terasaurov a stredný zapne bod uloženia. Lebka sa otvára sama, bez akýchkoľvek gombíkov. V otvorenej miestnosti bude Hi-Ether a tlačidlo, ktoré otvorí centrálnu bránu. Vráťte sa a po porážke až troch Terasaurov choďte na stretnutie s Azalou. V miestnosti za sebou strašný rev trónna sála neveští nič dobré, ale aj tak tam musíte ísť (chytiť Triceratoppera a Mid-Ethera).

BOSS: Azala + Black Tyranno

Napriek všetkej zdanlivej brutalite kráľa dinosaurov sa boj len ťažko dá nazvať ťažkým, najmä ak sú hrdinami Ruby Vest. Prvým krokom je zbaviť sa Azaly. Jej fyzická obrana je na vysokej úrovni, ale s mágiou to ide lepšie, takže používajte tie najsilnejšie magické techniky, keďže 2700HP nie je až taký obrovský ukazovateľ. Hneď ako Azala odíde z bitky, počkajte na správu „Zníži obranu a začne ukladať silu“ (Black Tyranno prestane byť taký hrubý a začne hromadiť energiu na útok) a začnite útočiť na Black Tyranno tými najsilnejšími technikami. Bossa ničí jeho vlastná pomalosť... Po každom jeho útoku sa vyliečte a pokračujte v ofenzíve.

Po boji si pozrite krásnu scénu Lavosovho pádu na Zem a začiatku úpadku civilizácie Reptite.

Azala: Najprv sa na zem zrúti veľký ohnivý kameň.
Jeho plamene sa čoskoro rozšíria a spália každý kút
pevnina.

Potom sa po sčernených pláňach začne plaziť chlad,
ohlasujúci dlhý, krutý vek ľadu a snehu

Bohužiaľ, hrdinovia nestihnú mimozemšťana zničiť, pričom je po zrážke zraniteľnejší a slabší ako kedykoľvek predtým – Lavos sa veľmi rýchlo zahrabal, teraz je nemožné ho odtiaľ dostať. Budeme sa musieť vrátiť k hľadaniu riešení. Dočasný portál vytvorený v blízkosti miesta havárie kozmického dikobraza zavedie hrdinov do dovtedy neprebádanej éry staroveku.

Čarovné kráľovstvo
Hrdinovia sa ocitnú v jaskyni, mimo ktorej zúri doba ľadová, ktorú úspešne predpovedala Azala. Vyjdite von a zamierte na juhovýchod k zvláštnej stavbe.Vnútri bude teleport, ktorý protagonistov pošle doslova do neba. Vitajte v magickom kráľovstve horlivosti. Ocitnete sa na ostrove, kde je mesto Enhasa a ďalší telepotový most, ktorý sa spúšťa k zemi. Najprv si skontrolujte osadu. Na severozápade narazíte na chlapca, ktorý jednému z hrdinov v tíme predpovedá náhlu smrť. Dobrý starovek... Na podlahe je aj modrý panel, ktorý vracia zdravie.

Sprievodca pre začínajúcich cestovateľov v čase. Vydanie siedme.
"Nu Hunt časť 3"
V staroveku môžete bojovať so šiestimi Nu naraz, ale iba raz.

V meste Enhasa je za jednou policou s knihami tajná miestnosť. Môžete sa do nej dostať, ak otvoríte tri knihy magických elementov v poradí: voda (severovýchod), vzduch (severozápad) a oheň (blízko vchodu do mesta, pri poličkách s knihami). Nu bude vnútri spať sama. Ak sa s ním porozprávate, ponúkne hrdinom boj proti nemu a jeho priateľom. Ako darček za víťazstvo - 50TP, Speed ​​​​Capsule a Magic Capsule.

Po ukončení podnikania v meste vyjdite a choďte dole na zem cez severovýchodný teleport. Cez chlad a fujavicu sa prebojujte na sever k ďalšej Skyway, ktorá pošle hrdinov na hlavný kontinent. V prvom rade navštívte Blackbird, kde sa zoznámite s Daltonom, ktorý bude robiť hrdinom problémy v budúcnosti. Teraz choďte do Kajaru. Toto mesto je citeľne väčšie ako Enhasa a dá sa tu nájsť veľa zaujímavých vecí.

1. Aj tu sú kúzelné knihy. Voda na severozápade, vzduch na juhovýchode, oheň v strede na stole pri Nu. Miestnosť, ktorá sa otvorí, bude obsahovať čierny drahokam.
2. Na severovýchode svieti bodka, ku ktorej sa len tak ľahko nedostanete. Choďte do miestnosti, v ktorej sa to blyští, a hľadajte v pravom dolnom rohu a získajte Speed ​​​​Capsule.
3. Nu mal jednu Magic Capsule pri knižnici. Presvedčiť prefíkaného, ​​aby to vzdal, bude možné až po návšteve paláca Zeal a prítomnosti tzv. "Nu poškriabaniu bodov".

To je zatiaľ všetko. Teraz choďte do paláca Zeal. Na druhej úrovni uvidíte Nu kráčať bokom - požiada vás, aby ste ho poškrabali na chrbte. Potom, čo ste takto od Nu nadobudli znalosť bodu škrabania, môžete sa aj teraz, ak naozaj chcete, vrátiť ku Kajar a vyčesať z Nu Magic Capsule. Teraz choďte úplne na juh pozdĺž druhého poschodia a porozprávajte sa so ženou s malým kvetom; na jej otázku "Máš rád rastliny, cestovateľ?" odpovedzte „Áno“ a potom odpovedzte „Pestujte v tajnosti“. Toto rozhodnutie dá život nielen kvetu, ale aj ďalšiemu questu na konci hry. Teraz zamierte do severovýchodnej chodby, na rozdvojke prejdite na ďalšiu severovýchodnú. Tam si vypočujete malý rozhovor medzi Janusom a Schalom. Potom sa vráťte do hlavnej sály paláca a choďte rovno na sever do trónnej sály. Tam uvidíte staré známe dvere s podivným symbolom, ktoré sa pred príveskom Schala bez námietok otvoria, no hrdinovia sa odmietnu vôbec podvoliť. Obyvatelia si všimnú nápadnú podobnosť prívesku Marle s príveskom Schala a dodajú, že prívesok Schala začína svietiť, keď je blízko k Mamon Machine. Pozrime sa na toto tajomné zariadenie, nachádza sa v severozápadnej časti paláca, za dverami, ktoré blokuje spiaca Nu. Preskúmajte červenú bodku a prívesok bude svietiť (všimnite si, že ak to urobíte, nebudú opäť prepustení z paláca hrdinov, takže sa uistite, že sa nič nestalo). Teraz sa vydajte do trónnej sály, nezabudnite vziať Luccu do tímu. Hrdinovia tam nebudú vítaní a spolu s teplým čajom a mäkkými buchtami sa na nich vrhne šéf.

V zásade ju ani nie je potrebné vyhrať, výsledok bude stále rovnaký. Boss je dostatočne silný aj pre dosť napumpovaných hrdinov, pre každú akciu postáv má svoje bolestivé protiútoky a sám nestojí a pravidelne puká. Je veľmi ťažké ho poraziť hlava-nehlava, tak použite prefíkanosť. Boss je zraniteľný voči ohnivej mágii a tu nejde ani o to, že poškodenie z neho je vyššie, ale o to, že Golemov protiútok na ohnivú mágiu je prakticky neškodný. V tomto prípade sa budete musieť len vyliečiť z bežných útokov šéfa, podľa potreby doplniť MP a počkať, kým sa šéfovi minie HP.

Bez ohľadu na výsledok bitky budú hrdinovia zajatí. Schala im pomôže dostať sa z pozastavenej animácie tým, že ich požiada, aby zachránili Guru života. Obtiažnosť spôsobí Prorok, ktorý sa zjaví odnikiaľ, ktorý zjavne nezdieľa dobré úmysly s princeznou. K oživeniu rozsudku smrti nedôjde, hrdinovia však budú vyhodení z éry bez možnosti vrátiť sa tam obvyklým spôsobom. Pravdepodobne ste už uhádli, že teraz budeme hľadať nezvyčajný spôsob, ako sa vrátiť do staroveku. Jeden z členov tímu si spomenie, že podobné dvere otvárané príveskom boli v ére postapokalyptickej budúcnosti v Keeper's Dome...

Prelomiť pečať
Zamierte do roku 2300 n.l. Cez Miesto 32 a Opustené stoky sa dostanete do Keeper's Dome. V dóme zostal len osamelý Nu, od ktorého sa hrdinovia dozvedia, že starý muž, ktorý tu žil, zomrel. Prebehnite okolo neho a otvorte dvere so symbolom na severe. V interiéri preskúmajte všetky žiariace bodky, ktoré sú Belthasarovými záznamami o pôvode Lavosu a veľkom vynáleze, ktorý čaká na hrdinov za poslednými dverami. Po preskúmaní Wings of Time sa pokúste opustiť miestnosť; Objaví sa Nu, ktorý zo zariadenia vyrazí sedadlá, povie vám základy ovládania stroja času a poradí vám, aby ste mu dali meno. Teraz je pre hrdinov k dispozícii akákoľvek éra bez toho, aby opustili pokladňu! Teraz, s nabitým príveskom a strojom času, je čas hľadať poklad!

Najprv zamierte do roku 600 n.l. V Magic Cave si vezmite z truhlice Magický prsteň. Vyjsť. Ak ste povedali žene s kvetinou, aby zachránila rastlinu, potom sa v púšti objaví lievik, kde žijú ďaleko od najslabších protivníkov a šéf je v okamihu hry veľmi silný. Po zozbieraní všetkých vecí sa sem môžete vrátiť a získať skúsenosti, pretože so všetkým brnením nájdeným proti miestnym plazom budú mať hrdinovia viac šancí. Choďte do Porre, Elder's House. Budú dve celé truhlice; skontrolujte obe, ale na otázku, či sa oplatí ich otvárať, odpovedzte záporne. Takže nechajte všetko, vystúpte a choďte na sever do prímeria. Truhlica bude na druhom poschodí Truce Inn. Urobte s ním to isté - skontrolujte, ale neotvárajte. Nakoniec choďte do Guardia Forest a získajte Speed ​​​​Capsule z truhlice v slepej uličke na severovýchode. V hrade Guardia vylezte po schodoch naľavo od trónnej sály, na štvrtom poschodí bude ďalšia truhlica s ozdobou, ktorú si stačí len prezrieť, ale nie otvoriť. Skončili sme so stredovekom, teraz prejdite do éry súčasnosti.

Navštívte Mayor's Manor v Porre. Na druhom poschodí budú staré známe truhlice, teraz ich bez výčitiek svedomia otvorte. V nich nájdete Black Plate (Black Vest) a White Plate (White Vest) (v zátvorkách sú predmety, ktoré dostanete, ak ste truhlice v minulosti nepreskúmali). Teraz na sever. V Lucca House Taban daruje svojej dcére nové vynikajúce brnenie Taban’s Suit. Ponorte sa do pobrežného víru a vyjdite smerom k Medina Village. Choďte na sever od osady démonov k modrej pyramíde (zrúcaniny lesa). Prívesok odstráni pečať z pyramídy, objavia sa dve truhlice a Nu. Môžete si vziať len jednu vec: meč pre Crono Swallow alebo Guardian Helm. Vráťte sa cez jaskyňu Heckran na kontinent Zenan. Po ceste nájdeš truhlicu s Bariérovým krúžkom a zrazu Speed ​​Ring. Po návrate choďte do Truce Inn, kde si na druhom poschodí vezmite Modrý tanier (Blue Vest) (mimochodom, môžete sa vrátiť do stredoveku a pozbierať brnenie z truhlíc, ktoré ste preskúmali, ale neotvorili). Teraz zamierte k hradu Guardia; tu je truhlica s ozdobou Červeného taniera (Červená vesta) stále vo veži naľavo od trónnej sály na štvrtom poschodí. Ostalo navštíviť posledné miesto, a to Bangor Dome, Trann Dome v budúcnosti a okraj, na ktorom bol v súčasnosti portál do budúcnosti. Ale vzhľadom na to, že cesta tam v lese je zatarasená, budete musieť v ére budúcnosti urobiť obrovskú obchádzku cez všetky lokality.

Takže ste späť v roku 2300 A.D. Stroj času zavedie hrdinov nie na mapu sveta, ale do Keepers's Dome. Choďte von a vezmite si Magic Capsule, ktorá sa z ničoho nič objavila v miestnosti, kde si čítate Belthasarove poznámky. Potom choďte na mapu sveta a prebojujte sa na západ cez Abandoned Sewers a Site 16. Najprv navštívte južný Trann Dome, kde sú dve truhlice s Hi-Ether a Golden Stud a Magic Capsule vedľa nej za zdobené dvere. Bangor Dome bude mať pred dverami Alluring Top, Hi-Ether a Workman's Wallet. Po skoku do portálu, ktorý pošle hrdinov do The End of Time, potom navštívte Guardia Forest, 1000 A.D. Posledná dostupná truhlica bude obsahovať Power Ring.

Po tom, čo ste dôstojne prežili všetky útrapy hľadača pokladov, vráťte sa do Keepers's Dome a odleťte priamo do éry staroveku.

Guru beda
Ocitnete sa priamo pri tej jaskyni s dnes už nefunkčným portálom. Cesta do nebeského kráľovstva je uzavretá, tak sa vydajte na severozápad do jaskyne Terra. Stúpajúc po schodoch sa ocitnete v osade Zeme (Earthbound) - ľudia, ktorí z jedného alebo druhého dôvodu nie sú obdarení magickými schopnosťami. V neďalekej jaskyni bude obchod s veľmi dobrým vybavením. Choďte dolu, v neďalekej jaskyni žije staršina, ktorá vám povie veľa zaujímavostí o minulosti Janusa. O dve poschodia nižšie bude ďalšia jaskyňa s hostincom. Po zostupe na samotnú základňu sa uložte a zamierte do jaskyne na východe.

Tu hneď v juhovýchodnom rohu uvidíte bodku, ktorá je v skutočnosti Strength Capsule. Na severe narazíte na dvoch Mudbeasts. Títo chlapíci sú dosť nebezpeční, pretože ich fyzická sila sa zvyšuje po každom útoku postavy, takže nebuďte chamtiví po dvojitých technikách, ktoré ovplyvňujú jedného nepriateľa (tiež si všimnite, že Ayla môže týmto nepriateľom ukradnúť jednu inštanciu Rainbow Helm pomocou svojej techniky Charm – jednej z najlepšie prilby v hre). Po víťazstve pokračujte v ceste na sever, kde sa história bude opakovať. Cestu k reťazi budú blokovať dve príšery inej farby a jeden Mud Imp, to sú naši súčasní šéfovia.

BOSS: Mud Imp + Blue Mudbeast + Red Mudbeast

Bojujte 3 na 3. V ideálnom prípade stačí na víťazstvo poraziť iba Impa, no nie je to také jednoduché, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Pre fyzické útoky je prakticky nezraniteľný, vždy protiútoky a niekedy aj lieči. Najprv sa teda postarajte o zvieratá. Blue Mudbeast je zraniteľný voči ohňu a Red Mudbeast je zraniteľný voči mágii ľadu/vody, vrátane. pri aktívnom používaní techník Ľadového meča / Ohnivého meča monštrá dlho nevydržia. Ak sa stalo, že ste zobrali Aylu a Roba do tímu a zostali ste úplne bez mágie, technika double Beast Toss sa dokonale prejaví. Navyše zo všetkých troch sa dajú pomocou techniky Charm vytiahnuť užitočné veci. Mud Imp ukladá Speed ​​​​Capsule, Blue Mudbeast - Mermaid Helm a Red Mudbeast - Elixir. Na výhru stačí poraziť iba farebné zvieratká, zatiaľ čo Imp sa v krátkom čase skončí sám.

Vylezte po reťazi na horu. Priamo pred nosom uvidíte monštrum Rubble, ktoré zaútočí, len ak do neho narazíte. V prvom rade vypne všetky kúzla hrdinov, kvôli ktorým ho budú musieť biť len fyzickými útokmi. Za jeho porazenie dostanete až 100 TP, takže si nenechajte ujsť šancu trénovať postavy, ktoré nie sú veľmi dobré s technikami. Smer na sever povedie k dvom kamenným Impom, jednému Rubble, Platinovej prilbe v truhle a slepej uličke. Vráťte sa a choďte na západ pozdĺž reťaze blízko tej, ktorou ste sem prišli. Po ceste budú ešte dvaja kamenní Impovia, potom vylezte po reťazi na ďalšiu obrazovku. Na západe bude slepá ulička a sutiny. Cesta na východ a sever povedie k bitke s dvoma Gargoylami - majú útok, ktorý znižuje HP na jeden, vr. byť v strehu. Trochu na sever bude Save Point. Pokus nasledovať reťaz na východ bude mať za následok boj s dvoma Kamennými Impmi a jedným Gargoylom. Ocitnete sa na osamelom ostrove s dvoma truhlicami (Platinum Vest + Shield Sphere) a jednou Rubble. Vráťte sa, na severozápade bude truhlica s Bariérovou guľou a približne v strede bude prechod do centrálnej časti ostrova. Po behu a vyliezaní na samý vrchol vezmite Lapis z hrude a potom pozdĺž reťaze na východ. Prelomte hordy nepriateľov na juh. Úplne na juhu žije osamelá Rubble a v truhlici blízko priechodu na východ je Guľa bariéry.

Ďalšia obrazovka poteší novým druhom nepriateľov a hneď aj truhlicou s Lapisom navrchu. Na juhovýchodnom ostrove budú dve truhlice s Hi-Ether a Barrier Sphere. Potom choďte na sever. Znovu prejdite ostrov po obvode, bojujte s Rubble a vezmite si z dvoch strážených truhlíc v južnej Shield Sphere a Shelter. Pozdĺž kľukatej cesty sa dostanete k ďalšiemu Save Point. V ďalšej lokalite na jedinej pravej ceste (prvá truhlica bude s Time Hat) sa dostaňte na východný ostrov (vedľa truhlice s Hi-Ether plus Magic Capsule v juhovýchodnom rohu), potom choďte na sever.

ŠÉF: Giga Gaia

Prinajmenšom groteskné stvorenie. Má arzenál veľmi nebezpečných útokov, ktoré zasahujú všetky postavy, no bez rúk je ako bez rúk, takže najprv zachráňte bossa z jeho končatín, inak bude nielen neustále útočiť na hrdinov, ale z času na čas si aj vyliečiť telo. Dvojitá technika Falcon Strike (Crono + Ayla) bude proti monštru veľmi účinná. Po zničení rúk prepnite na samotného bossa (mimochodom, pomocou techniky Charm sa môžete pokúsiť vytiahnuť Speed ​​​​Capsule z bossa). Čoskoro súperovi končatiny dorastú, takže amputačný postup sa bude musieť zopakovať.

Po porážke bossa bude pečať Guru of Life odstránená a tento Guru sa pred prvým stretnutím s hrdinami ukáže ako náš starý známy Melchior, len z minulosti. Po dlhej sekvencii scén bude nasledovať, po ktorých budú mať hrdinovia nový cieľ - zastaviť všetko to šialenstvo, ktoré sa teraz deje v Ocean Palace (Ocean Palace) a zničiť Mamon Machine. K tomu dá Melchior hlavnému hrdinovi Rubínovú čepeľ. Potom sa vráťte do paláca Zeal.

Čo leží ďalej
V Kajari kúpite výbornú výbavu od Nu, no ak poviete, že váš prívesok patrí Schale, tak dostanete len koláčik s maslom. V trónnej sále paláca bude osamelý Dalton, rozhorčený nad tým, že ho nepustili do oceánskeho paláca.

ŠÉF: Dalton

Dalton nie je nebezpečným súperom pre hrdinov, ktorí porazili samotného Giga Gaia. Jediné, čoho sa treba báť, je prijatie šéfa, ktorý uberie polovicu života jednej z postáv. Inak Dalton ako šéf nie je nič rozumné.

Porazený, no na duchu nezlomený Dalton sa stiahne na bojisko, čím sa hrdinom otvorí cesta do hlbín oceánu, kde spočíva Ocean Palace.

Lavos Beckons
Teraz sú hrdinovia bližšie než kedykoľvek predtým k Lavosovi. Sú tu aj Masa & Mune a zjavne nie sú spokojní so všetkou negatívnou energiou, ktorou je toto miesto doslova presýtené. Uložte a vyliečte sa v neďalekom Save Point, potom zamierte hlbšie do paláca. Hrdinovia nebudú môcť postúpiť ďalej ako za veľké priestory, najprv sa musíte vysporiadať s malým hlavolamom s tlačidlami; nezabudnite tiež chytiť truhlicu s Rune Blade blízko vchodu a truhlu s Aeonian Suit v pravom dolnom rohu miestnosti.

Na začiatok trochu pozadia. Hlavnými nepriateľmi tu zatiaľ budú Scouters troch rôznych farieb, z ktorých každý je zraniteľný iba mágiou svojej vlastnej farby, nie naopak. Ak proti nim použijete mágiu nesprávneho elementu, dostanete ako odpoveď silný protiútok a fyzické útoky sú veľmi slabé, preto sa teraz veľmi odporúča vytvoriť tím s dôrazom na mágiu.

Začnime teda miestnosťou vpravo hore. Kliknite na tlačidlo na podlahe a objavia sa Djinn a Ghul. Najprv sa zbavte toho druhého a potom sa vysporiadajte s Džinom. Po dupot na juhovýchod, kde bude truhlica s Aeonian Helm, neúnavne strážená dvoma Red Scouters plus Zealot Mage. Teraz zamierte na západ späť do hlavnej haly, potom na juhovýchod. Ak chcete, môžete sa vyhnúť dvom modrým skautom, na juhu bude krabica s Kaiserovým ramenom a v strede štyri stacionárne farebné prieskumníky (stačí nevstúpiť na panel medzi stĺpmi, aby ste sa nedostali zapojený do boja). Tlačidlom na západe sa otvorí vytúžený most v centrálnej hale na juh a v podstate môžete hneď utekať po vývoji scenára, no stále sú tam nepreskúmané truhlice. Takže na západ od tlačidla bude Sonic Bow. Southwest – Shockwave pri dvoch Red Scouteroch a prefíkane ukrytom Demonslayer – aby ste sa k nemu dostali, musíte bežať proti smeru hodinových ručičiek pozdĺž ľavej steny a po neviditeľnej ceste, aby ste sa dostali do malej miestnosti s drahocennou truhlicou. Západná miestnosť z centrálnej haly povedie do Empyrean Blade. Na severozápad sa nedá nič robiť, keďže cesta ďalej je už otvorená, tak hneď na juh. Bestiár bude doplnený o nový typ nepriateľa, po víťazstve choďte dole schodmi. Čím nižšie, tým budú darebáci vytrvalejší, na konci cesty budete opäť komunikovať s jednou z častíc Masamune, po udalosti sa prepnete do samotného srdca Ocean Palace, kde pokračuje kráľovské šialenstvo. Keď sa k vám vráti kontrola, choďte nadol a nezabudnite uložiť a doplniť svoje HP a MP v bode uloženia. Na juhu bude výťah, pri prevádzke ktorého budú hrdinov terorizovať jednoducho davy zlých zloduchov. Ak naozaj chcete získať Magic Capsule, potom vyjdite a znova vstúpte do miestnosti s výťahom a choďte hore; tablet bude na stene vľavo. Tu už len musíte ísť dole po vlastných...

V ďalšej miestnosti sa budete musieť opäť popasovať s mostíkmi a gombíkmi. Centrálna nefunguje, preto navštívte vedľajšie miestnosti. To, čo je vľavo, to, čo je v pravo, aby chránilo vytúženú páku, budú tri Scoutery, po jednom z každej farby. Potiahnutím oboch pák bude centrálny panel fungovať a zapne most. V ďalšej miestnosti bude Save Point a zrazu Elixír. Obrazovku na sever, opäť stretnete Daltona, ktorý sa pustí do hrdinov...

BOSS: Golem Sisters

Dvaja Golemovia za cenu jedného. Dalton je niečo bez fantázie... Hlavná technika, ktorá spočíva vo využívaní výlučne ohnivej mágie, funguje aj tu bez problémov, len treba počítať s tým, že tentokrát sú tu dvaja protivníci, preto skúste zapáliť na dvoch pri raz, aby jeden z bossov ešte raz necvakol späť.

Po víťazstve sa zotavte do uložených bodov a pokračujte na sever. Nakoniec sa hrdinovia dostanú k Mamon Machine. Bohužiaľ, veci nejdú podľa plánu a Ruby Blade nebude môcť zariadenie umlčať navždy. Lavosovmu prebudeniu sa nedalo vyhnúť...

Hrdinovia budú vtiahnutí do boja proti Beštii, ale je nepravdepodobné, že by odolali ani prvému útoku Lavosu, v dôsledku čoho sa bitka skončí veľmi rýchlo. Prophet odhalí svoju osobnosť a tiež bude bojovať proti monštru, ale, žiaľ, nie s najlepším výsledkom ako hrdinovia. Ako prvý sa zobudí Crono, ktorý sa pokúsi sám bojovať s Lavosom, aby zachránil svojich priateľov, za čo zaplatí životom.

Nový kráľ
Hrdinovia budú v miestnosti bez vecí, zbraní a dokonca aj peňazí. Vylezte po schodoch, presne zistíte, kde sa nachádzate. Keď sa vrátime do kamery, jedna z postáv si všimne niečo v ľavom hornom rohu. Po jej preskúmaní sa hrdinovia ocitnú vo vetracej šachte. Utekajte najprv na západ a juh, úplne dole sa dozviete osud nešťastnej Epochy. Keď sa vydáte na severovýchod, tam by ste mali nájsť komoru s truhlicou a cez ventiláciu spiaceho strážcu. Choďte dole, truhlica bude obsahovať výbavu vedúcej postavy. Ďalšia truhlica bude v juhozápadnej miestnosti, ktorú budú strážiť dvaja nepriatelia. Dve postavy sú už ozbrojené a veľmi nebezpečné, tak opustite miestnosť dverami. Choďte hore eskalátorom na sever. V ľavej miestnosti bude truhlica s peniazmi a tromi daltonitmi. V najseverovýchodnejšej miestnosti, ktorú strážia dvaja daltoniti, bude Byte a debna s vybavením pre poslednú postavu. Potom pokračujte na sever na ďalšiu obrazovku. V západnej miestnosti bude posledná truhlica s vecami, dvaja daltoniti a jeden Byte a dvere, cez ktoré po vrátení všetkého vybavenia treba.

Vystúpite na jednom z krídel auta. Cez Turret (nepriatelia sú podobní Rubberovi) prebehnite až na západ. Tam narazíte na najdôležitejšieho golema s názvom Golem Overlord.

Chudák sa bojí výšok, preto vôbec nezaútočí. Po niekoľkých ťahoch však v slzách utečie z bojiska a hrdinov tak ostane bez vytúžených skúsenostných bodov. Nešetrite preto na technikoch a snažte sa ho čo najskôr deaktivovať.

Dalton nestrácal čas a vycvičil našu epochu na lietanie a streľbu lasermi. Zostáva len presvedčiť ho, aby vrátil cudzí majetok skutočným vlastníkom.

BOSS: Dalton Plus

Nepriateľ z nej je stále nedôležitý. S výnimkou starého známeho Iron Sphere nemá žiadne triky schopné hrdinom aspoň trochu ublížiť. Aby ste neprijímali protiútoky, ktoré neustále znižujú HP od šéfa, nešetrite na mágii a používajte techniky na maximum, keďže darebák sa zdravím nelíši.

Nakoniec sa pokúsi privolať Golem Overlord, len je už taký ... bye-bye. Výsledkom je, že Dalton bude vtiahnutý do svojho vlastného portálu a hrdinovia sa tak budú musieť vysporiadať so starou novou technológiou sami. Výsledkom je, že protagonisti omylom vyradia lietadlo, ale úspešne ovládajú aktualizované ovládanie. Hrdinovia automaticky pristanú na ostrove preživších v nádeji, že nájdu priateľa. Obyvatelia si všimnú, že niekoho videli na North Cape. Nájdete tam svetlo, pri prehliadke ktorého sa objaví Magus, ktorý vám povie niečo o svojej minulosti. Na konci dostanú hrdinovia na výber - bojovať s čarodejníkom, alebo odmietnuť bojovať. V druhom prípade sa k tímu pripojí Magus, ktorý je veľmi dobrým bojovníkom a mágom. V oboch prípadoch bude rozprávať o Guruovi času, ktorý hľadal spôsob, ako zmeniť osud. Posaďte sa v epoche a potom sledujte scénu so znovuzrodením Ocean Palace na strašnú stavbu zvanú Black Omen. Akoby nám jedno nešťastie nestačilo, v praveku a stredoveku sa zelené portály objavili priamo na mape sveta.

Vajíčko času
Zamierte do The End of Time a porozprávajte sa so starým mužom. Ukáže sa, že je Guruom času. Dá hrdinom Vajíčko času a poradí im, aby sa porozprávali s tým, kto vynašiel Epochu. Tie. teraz by sme mali ísť priamo do roku 2300 n.l., ale namiesto behania tam a späť najskôr navštívte 1000 n.l. a vezmite si bábiku Crono z jeho domu (ak ste o ňu na začiatku hry nebojovali, navštívte na festivale Stan hrôzy a vyhrajte ho za 40 strieborných bodov). V Keeper's Dome sa porozprávajte s Nu, povie vám o tom, čo bude čakať na hrdinov na Death Peaku a poskytne mu pomoc pri prekonávaní poryvov vetra. Je čas na hory.

Prvá obrazovka je už známa. Vietor fúka tak silno, že nikoho nepustí. Dobehnite k bábike, tá sa zmení na strom, za ktorým môžete čakať na silný vietor. Na ďalšej obrazovke nebudú žiadne takéto problémy a začne sa obvyklá hra. Utekajte doľava, vyberte tri krvavé žĺtky, chyťte Magický prsteň z truhlice a vylezte hore po stene rímsy. Po jedinej ceste choďte na východ a znova na sever do hory. Ďalšia obrazovka bude vpravo. Macabre sa pridá do ďalšieho balenia Blood Yolk. Na juhovýchode je Save Point a truhlica s Barrier Ring. Na severozápade bude jaskyňa, ktorú budú strážiť dvaja Macabre. Čakám na teba v jaskyni... Lavos Spawn. Je oveľa slabší ako jeho ocko, no má značnú zásobu HP a stačí ho trafiť do hlavy. Truhlica v blízkosti bojiska bude obsahovať Gigaton Arm pre Roba. Vyjdite cez jaskyňu na sever, potom sa rozbehnite kľukatým chodníkom a ocitnete sa v už známej jaskyni, len z predtým neprístupnej strany. V truhle neďaleko je Brave Sword, potom choďte na juh. Vonku sa ukáže, že šumivá bodka nie je pilulka, ale tlačidlo, ktoré otvára novú cestu. Bohužiaľ neexistuje spôsob, ako skočiť, takže sa vráťte na miesto s bodom uloženia a choďte do novootvorenej jaskyne. V truhlici po ceste nájdete hadejský kosák. Obrazovka na severe bude mať ďalšiu bitku s potomkom hlavy.gad. Po víťazstve choďte na západ, kde budú musieť hrdinovia opatrne kráčať po úzkej ceste pod poryvmi vetra a nespadnúť; v prípade pádu bude treba časť cesty prekonať znova. Znie to jednoducho, ale v skutočnosti budete s najväčšou pravdepodobnosťou musieť bežať. Na druhej strane bude vodopád Blood Yolks, za nimi bude debna s Yaksha Blade. Po zostúpení z prúdov nepriateľov dole sa opäť ocitnete na známej lokalite, len v jej inej časti. Utekajte na západ k ďalšej obrazovke, kde vám posledná tretia Poyozo Doll dá tip, čo robiť so škrupinou Lavos Spawn. Zlezte dolu po rímsach, utekajte na západ (cestou po rímsach ešte raz k záchrannému bodu a truhlici s Dark Helm), potom porazte škaredý, zlomyseľný tŕň a pritlačte jeho pancier k stene s rímsami. Po vstávaní si v krabici na východe vezmite Memory Cap. Potom už zostáva len na sever, kde bude ukončený výstup, po ktorom uvidíte nádhernú scénu stretnutia starých priateľov.

V plnej sile sa automaticky vrátite do The End of Time. Porozprávajte sa so starým mužom, potom sa oslobodíte z okov lineárnosti scenára a budete ponechaní napospas sebe. Dokonca teraz môžete ísť do bitky s Lavosom (ktorá sa ani teraz pravdepodobne neskončí v prospech hrdinov), alebo môžete nasledovať Gasparove rady a cestovať po svete. Začína záverečná kapitola tento príbeh...

Osudná hodina
Ako som povedal, odteraz už hra nevedie hráča za kľučku. Poradie plnenia ďalších úloh preto môže byť ľubovoľné. Každopádne…

1. Fionin les
Prvým v poradí bude snaha zachrániť les v stredoveku. Leťte do púšte severne od Porre a vstúpte do Fionina dediny. Po rozhovore s ňou a jej manželom, ktorý sa vrátil na front, zistíte, že príšery pod púšťou vysávajú život z rastlín a bránia oživeniu lesa a tiež, že tieto príšery naozaj nemajú radi vodu (a tiež ľad) . Dôverujte preto veleniu Marle, Froga alebo Magusa a choďte k lieviku neďaleko. Vstúpte do stredu pohyblivého piesku, ocitnete sa v jaskyni. Je tu veľa truhlíc, v nich nájdete Lapis pri mieste havárie, Hi-Ether na severozápade, Elixir na juhozápade a Aeonian Suit na juhovýchode. Potom choďte na juh. Nenachádzajú sa tu obyčajní nepriatelia, no je tu boss, ktorý sa sem-tam občas objaví. Okrem samotného bossa je tu veľa truhlíc so všelijakými vecami (v smere hodinových ručičiek): Hi-Potion, 5000 G, Turbo Ether, Aeonian Helm, Muscle Ring, Memory Cap, Hi-Ether. A teraz Čas šéfa.

BOSS: Melphyx

Docela škaredý chlapík, všetko v neskorom Zombore. Jadro v strede pribudlo aj k hornej a dolnej polovici, z ktorej šéf občas vysáva život pre osobné potreby (z jadra sa dá vytiahnuť Speed ​​​​Capsule, takže má zmysel vziať Aylu do tímu ). Pri fyzických útokoch je boss na prvýkrát úplne nezraniteľný, je potrebné použiť vodnú alebo ľadovú mágiu, aby sa nepriateľská obrana znížila na primeranú úroveň.

Na začiatok - neponáhľajte sa ničiť jadro, bez neho sa šéf zblázni a stane sa ešte nebezpečnejším v boji, takže má zmysel občas jadro vyliečiť, pretože absorbuje mágiu. Proti samotnému plazovi skvele funguje rokmi overená technika X-Strike (ak ste zobrali Aylu do tímu, tak technika trojitého 3-D útoku bude ešte lepšia).

Po porážke sa vydajte na povrch, ale nezabudnite si po ceste chytiť kapsulu sily. Vezmite Roba do tímu a pohovorte si s Fionou, robot ponúkne svoju pomoc pri oživení lesa. Cesta do Epochy v roku 1000 n.l. a uvidíte, čo sa stalo z toho, čo bolo kedysi mŕtvou púšťou, kde nebolo kde kotviť loď. Vstúpte do svätyne Fiony, mníška vpravo hore predáva veľmi dobrú pokrývku hlavy, ktorá chráni pred zmenami stavu. Choďte hore a stretnite sa so starým priateľom, ktorý štyri storočia pracoval na tom, aby priviedol les späť k životu. Pri príležitosti opätovného stretnutia sa hrdinovia rozhodnú stráviť noc v lese. Robo, stále v oprave, ponúkne niekoľko zaujímavých pohľadov na povahu Brány času a silu, ktorá poháňa hrdinov po celý čas. Keď však všetci hrdinovia zaspia, Lucca začuje charakteristický zvuk časového portálu a ide to skontrolovať. Nezvyčajný červený portál ju pošle rovno do roku 990 n.l. do Luccinho domu. Prečítajte si poznámku, ďalšia bude na prvom poschodí v severnej miestnosti, je tam napísané, že meno Tabanovej manželky Lary bolo použité ako heslo núdzového vypnutia pre isté zariadenie. Vyjdite do hlavnej miestnosti, v strede je obrovské zariadenie, ktoré si Lara bude chcieť trochu vyčistiť na hlave. Lem sa zachytí o mechanizmus a prístroj sa zapne. Dobehni k svietiacej bodke a zadaj heslo L A R A, to zachráni Luccinu mamu pred stratou nôh. Potom si prečítajte nové fragmenty Luccinho denníka a vráťte sa cez portál späť do budúcnosti. Medzi Luccou a Robom prebehne malý dialóg, na ktorom sa bezpečne skončí prvé pátranie.

2. Ozzieho pevnosť
Malá vedľajšia úloha východne od Fiendlord's Keep. Starý známy Ozzieho si zriadil malú pevnosť v štýle Magusovho hradu, kde pácha zverstvá. Nebude potešený vzhľadom pána a opäť budeme pozorovať iba päty zeleného zvona. Na ďalšej obrazovke budete mať boj s Flea. Čarodejník sa za posledné obdobie nenaučil nič nové, preto po pár fackach rýchlo vypadne. Na obrazovke na sever sa Ozzie zmieni o nejakom poklade, ktorý pod rúškom noci ukradol z Fiendlord Keep, potom privolá niekoľko príšer, ktoré ... no, uvidíte. Slash na vás bude čakať na ďalšom mieste. Je o niečo silnejšia ako blcha, ale tiež nie je zvlášť náročná. Po víťazstve utekajte na sever, kde Ozzie pripravil pre postavy tú najhlúpejšiu pascu, akú si viete predstaviť. Len ignorujte truhlicu a utekajte doprava, po čom budete sledovať vtipnú scénu. Neponáhľajte sa na sever, ale preskúmajte stenu oproti priechodu, bude tam tajná miestnosť s Gloom Cape, Gloom Helm, Doom Scythe a Magic Capsule. A v truhlici, do ktorej Ozzie nalákal, bude Hi-Ether. Na severe už bude plnohodnotný boss battle.

BOSS: Ozzie Veľký, Super Slash, Diva Flea

Spolu už predstavujú určitú hrozbu pre zdravie hrdinov. Väčšinou svojimi tímovými technikami a protiútokmi. Preto sa dôrazne neodporúča používať proti nim mágiu hromadného ničenia, je lepšie vyradiť ducha z každého z nich a nerozptýliť svoju silu. Blcha je ako prvá vyradená z boja, pretože po porážke Slasha opustí bojisko.

Tiež pomocou Charm môžete od každého nepriateľa čerpať jedinečné predmety, ktoré nikde inde nenájdete. Ak chcete zhromaždiť zbierku všetkých vecí vo svojom inventári, vezmite Aylu do tímu a začnite zvádzať darebákov, skôr či neskôr sa všetci rozídu s poslednými nohavicami.

Z protivníkov zostane jeden rozhorčený Ozzie, ktorý opäť utečie. Truhlice vedľa neho budú mať Speed ​​​​Ring a Clarity Cap. Po srdečnom prejave Ozzieho sa schová za svoj ľadový štít po starom. Znovu za ním udrite do pák, ale tentoraz bude zloduch prefíkanejší. Vráťte sa na bojisko a sledujte vtipnú scénu víťazstva mačiatka nad Veľkým Ozziem.

Na túto veselú nôtu sa pátranie skončí. Môžete zo zvedavosti letieť do Medina Village v súčasnosti a obdivovať výsledok.

3. Hrdinov hrob
Duch veľkého stredoveký rytier nabral telo a teraz vzbudzuje strach v obyvateľoch Chorasu v súčasnosti (Choras je juhovýchodný kontinent). Koľko z týchto rytierov poznáte? Áno, táto úloha je venovaná výhradne Frogovi.

Teraz navštívte sami Northern Ruins, kde sa stretnete s tímom opravárov, ktorí povedia, že zaplátali všetko, čo sa dalo, na iných poschodiach zúria príšery. Vyčistite toto miesto od všetkých nemŕtvych (na dolnom poschodí pri dverách bude truhlica s Turbo éterom), potom sa vráťte do Rezidencie a pokračujte v opravách (tentokrát je služba platená, peňaženka hrdinov sa bude cítiť lepšie 2000 G). V Northern Ruins sa história bude opakovať, opravári opäť vyrazia na cestu, keď na obzore uvidia príšery. Ak ste už vyčistili pravú stranu ruín od kostlivcov, okamžite sa vráťte a objednajte si opravy. Tentoraz zaplátajú posledné diery, po ktorých sa bude dať bezpečne pohybovať ruinami. Choďte do východnej časti ruín a skontrolujte (ale neotvárajte!) všetky čierne truhlice, ktoré tam budú, potom sa vráťte a choďte do ľavého krídla. Vezmite Froga do svojho tímu a skontrolujte náhrobný kameň. Po krátkom rozhovore medzi Žabou a duchom priateľa získa legendárny meč svoju skutočnú silu.

Teraz leťte do pohoria Denadoro a hore k vodopádu a skaly vrhajúceho FreeLancera. Dajte Žabu za vodcu skupiny a dostaňte sa pod skaly. Žabka chytí jeden z hodených kameňov, v rukách žaby sa premení na Zlatý drahokam. Kráľ Midas, preboha!

Zostáva len vysporiadať sa s čiernymi truhlicami. Let do roku 1000 n.l. a zamierte do Hero's Grave, predtým Severné ruiny. V pravom krídle si z čiernej truhlice vezmite Moonbeam Armor (vynikajúce brnenie a tiež chráni pred mágiou). V samotných hlbinách bývalých ruín nájdete Valkyrie Bow a Suzaku. Blízko Cyrusovho hrobu bude Magic Capsule.

4. Pôvod strojov
Nastavte Roba ako vodcu skupiny a vydajte sa do roku 2300 n.l. v Geno Dome, ktorý sa nachádza na kontinente, kde bol kedysi Choras. Upozorňujeme, že akonáhle sa Robo priblíži k terminálu, cesta odtiaľto bude uzavretá, vr. uistite sa, že ste dobre pripravení. Nasledovať bude dlhý dopravník, po ktorom vás budú otravovať rôzni roboti; čím ďalej, tým nástojčivejšie. Na ďalšej obrazovke po dopravníku bude pomerne masívna hádanka. Utekajte doľava a rozbite dvoch robotov; cestu k bábike Poyozo nevhodne zablokuje robot, ktorý nás podobne ako Gandalf z Pána prsteňov tvrdohlavo nenechá prejsť. Po chvíli sa vráťte a bežte na sever, kde na vás budú čakať tri verzie 4.0 a osamelý Hi-Potion v truhlici (mimochodom, jeden z týchto robotov nemusí čakať a odísť, aby otvoril južné dvere, potom budete s tým musieť bojovať v interiéri). Neďaleko bude terminál, kde môžete získať pár indícií týkajúcich sa hádanky. Vbehnite do malého panelu blízko terminálu (na jeho otvorenie musíte stlačiť zelené tlačidlo), Robo sa začne po celom svete lesknúť. Utekajte na juh, stlačte zelené tlačidlo pri podobnom paneli a choďte do neho, táto akcia otvorí dvere neďaleko. Vnútri nájdete dve krabice s Hi-Potion a 50 000 G (a jednu verziu 4.0, ak by otvoril dvere, nie hrdinovia). Vráťte sa a prejdite dverami na severozápad. K dispozícii budú ďalšie elektricky uzamykateľné dvere, ako aj štyri laserové stráže. Na severe bude stena s až tromi gombíkmi; stlačte vľavo a vpravo, otvorí sa panel vedľa neho. Utekajte po elektrinu a otvorte dvere, za ktorými bude prvá Poyozo Doll.

Po vykonaní takmer všetkých vecí v tejto časti kupoly bežte na východ a je to žiarivý bod (tento bod pošle hrdinov priamo k východu z kupoly) na sever. Za dverami pri dopravníku budú dve truhlice s Elixirom a Lapisom a tri verzie 4.0. Vystúpte a utekajte na sever proti pohybu dopravného pásu. Naľavo budú ďalšie zatvorené dvere; je lepšie okamžite stlačiť zelené tlačidlo, aby ste neskôr nestrácali čas. Ak zbehnete až na samé dno dopravníka, na severe uvidíte stopu s neviditeľnou cestou. Vráťte sa a prejdite dverami trochu naľavo od šumivého bodu. Choďte výťahom, ak je to potrebné, uložte, potom sa okamžite otočte do ďalších dverí. Prebehnite dlhou chodbou, na konci bude ďalší výťah, ktorý hrdinov pošle do už známej časti kupoly, len do jej predtým neprístupnej časti. Utekajte na juh s červeným laserom, ktorý vám blokuje cestu, a stlačením tlačidla na stene ho vypnite. Pamätáte si tú tajnú chodbu, ktorú nám robot ukázal skôr? Rozbehnite sa a stlačte ďalšie tlačidlo na druhej strane, čím sa dopravník otočí späť. Vráťte sa dobiť a otvorte posledné elektrické dvere. Na druhej strane budú dve truhlice s Turbo Etherom a Hi-Etherom a tiež jeden mierumilovný robot. Skúste sa s ním porozprávať, aj tak pokojne pôjde za hrdinami. Úlohou je odviesť ho k bezpečnostnému robotovi v juhozápadnej časti lokality. Dvaja roboti sa budú na seba pozerať, zatiaľ čo vy môžete z truhlice vybrať bábiku Poyozo a klobúk Vigilant's.

To je všetko, obe hračky sú po ruke, teraz je čas navštíviť miestne úrady. Vyjdite opäť výťahom hore, ale teraz bežte na juh (Lapis v truhle) a na západ. Tam sa stretnete v ružovom robotovi série R s názvom Atropos. Po nie úplne príjemnom rozhovore sa s ňou budete musieť pobiť.

BOSS: Atropos XR

Súboj bude prebiehať jeden na jedného. Atropos je prakticky zrkadlovým obrazom nášho Roba v boji, takže buďte opatrní. V tomto boji výborne funguje kombinácia Rapid-fire Fist a Heal Beam. Skôr či neskôr sa šéfovi HP minie.

Po bitke mu Atropos obnoví pamäť pred smrťou a dá Robovi svoj luk, ktorý nášmu robotovi dodá rýchlosť a magickú ochranu. Na sever od bojiska za lasermi bude Megalixir. Potom zamierte na západ a dolu schodmi (15 000 Gs v truhlici) a na sever k dverám. Za ňou uvidíte, čo kupola vlastne robí, no zastaviť túto hanbu nie je také jednoduché. Utekajte na východ a vyjdite von, dostanete sa k truhlici s Hi-Etherom. Je to slepá ulička, tak sa vráťte späť a po schodoch späť hore. Teraz na sever. Položte obe bábiky Poyozo na miesto a sezam sa otvorí.

Tu je ona, podnecovateľka genocídy budúcnosti.

BOSS: Mother Brain

Hologram, ale taký bojový. Napriek tomu, že boss má ešte menej zdravia ako Atropos XR, Mother Brain je oveľa nebezpečnejším protivníkom. Existujú dve možnosti vývoja udalostí:

1. Zničíte všetky tri terminály, potom sa narýchlo pokúsite zbaviť Mother Brain tým najsilnejším útokom, až kým sa jej obrana a útok nestanú jednoducho neznesiteľnými.

2. Zničíte iba 2 z 3 terminálov a potom zaútočíte na bossa poškodením viac ako 1000 HP, aby ste prekonali liečivý efekt posledného zostávajúceho monitora. Tento prístup bude nudnejší, dlhší, ale oveľa bezpečnejší.

Po víťazstve dostane Robo Teratonské rameno a Krízové ​​rameno a všetka činnosť kupoly bude natrvalo zastavená.

5. Slnečný kameň
Táto vedľajšia úloha rozpráva príbeh o starom kameni, ktorý žiari ako slnko. Vezmite Luccu do tímu, nasaďte každému ohňovzdorné brnenie (ak ho z nejakého dôvodu nemáte, tak najskôr navštívte prehistorickú éru a vymeňte za ňu trofeje) a vydajte sa do Chrámu slnka v postapokalyptickej ére (juhozápadne od Strážcova kupola). Nebudete mať čas prejsť pár krokov, aký je B-B-BOSS TIME !!

BOSS: Syn slnka

Nie taký veľký a horúci ako otec, ale predsa... Už viac ako 15 rokov spôsobuje tento boss veľa problémov hráčom všetkých vekových kategórií. Zmyslom tu nie je zasiahnuť samotného Son of the Sun, ale fyzickými útokmi zasiahnuť svetlá, ktoré ho obklopujú. Medzi nimi sú tzv. skutočný plameň, ktorý po zasiahnutí prenesie poškodenie na samotného bossa. Správa „Syn Slnka stráca svetlo“ znamená víťazstvo hrdinov.

A ani sa ho nepokúšajte poraziť mágiou hromadného ničenia - nešťastník dostane ako odpoveď šesť protiútokov.

Po výhre choďte na poschodie, kde dostanete k dispozícii legendárny Mesačný kameň. Zaleťte do praveku v Sun Shrine (malý ostrov na severovýchode mapy, ktorý nemení svoju polohu v žiadnej dobe (ani Armagedon s ním nepohol!). Vo vzdialenejšej časti jaskyne dopadne na zem slnečné svetlo, položte na toto miesto Mesačný kameň a vyjdite von. Preleťte do roku 2300 n. l. a pozrite sa, ako sa darí kamienku. Bohužiaľ, nie, nie je tam. Let do roku 600 n.l. - Mesačný kameň je stále na svojom mieste a neďaleko leží kapsula sily. Je zrejmé, že kameň ukradli v súčasnosti, lietame tam. Pri lete nad Porre uvidíte charakteristickú žiaru z okien Mayor's Manor. Všetky dôkazy existujú, ale starosta to tvrdohlavo odmieta. Choďte na neďalekú zastávku Snail Stop a kúpte si Spiced Jerky od predajcu za 9 900 G. Leťte do 600 A.D. a v Elder's House darujte žene nedávny nákup pre krásne oči (môžete si, samozrejme, vziať peniaze, ale nemá to zmysel), potom sľúbi, že bude vychovávať svoje deti takým veľkorysým spôsobom. Teraz je starosta v súčasnosti dobrosrdečný človek a ochotne vám dá Mesačný kameň. Vráťte kameň na jeho správne miesto a cestujte do roku 2300 A.D. Plne sa nabil a stal sa Slnečným kameňom. Udalosti sa automaticky presunú do Luccinho domu, kde Lucca použije energiu kameňa na vytvorenie Wondershot a jej otec vyrobí slnečné okuliare.

6 Rainbow Shell
Príbeh o poklade, ktorý žiari všetkými farbami dúhy.

V roku 600 n.l. navštívte krčmu v Chorase. Toma je tam celý opretý o pohár, ako vždy. Porozprávajte sa s ním, Toma vám povie, že nejako objavil polohu Rainbow Shell, ale je z toho veľmi nervózny. Toma dá hrdinom nápoj a požiada, ak sa udalosti pre výskumníka vyvinú podľa najhoršieho scenára, vylejte mu náhrobný kameň.

Hrob prieskumníka možno nájsť v roku 1000 n.l. na severozápade toho istého kontinentu, na West Cape. Splňte jeho požiadavku, v dôsledku toho sa objaví duch Toma, ktorý bude rozprávať o ostrove s názvom Giant's Claw, ktorý sa nachádza na severozápade kontinentu. Vráťte sa do stredoveku a zamierte k tomuto obriemu pazúru.

Známa hudba? Obrazovka po všetkých pochybnostiach bude rozptýlená. Tyranno Lair sa čiastočne vynoril z útrob Zeme, na niektorých miestach prežila dokonca aj architektúra. V mieste na juh choďte na západ, kde bude truhlica s čiapkou Clarity, potom späť na východ, hore schodmi a do chodby. Ocitnete sa na mieste s tromi tlačidlami na podlahe; prostredný aktivuje Save Point, pravý vyvolá dvoch Fossil Ape, ľavý vyčistí podlahu. Skočte za mačiatkom. Ocitnete sa v miestnosti s dvoma tlačidlami. Ľavý otvára lebku, zatiaľ čo pravý jednoducho vyvoláva nepriateľov. Za lebkou je na podlahe Strength Capsule, potom zamierte na juh späť do jaskýň. Po zídení schodov sa dostanete k truhlici s Hi-Etherom naľavo a Strength Capsule napravo. Potom vylezte po schodoch späť a bežte po jaskyni po obvode proti smeru hodinových ručičiek, cestou porazte dvoch Fossil Ape a na konci si vezmite nenápadnú truhlicu s Blue Gemstone. V ďalšej lokácii sa cestou hore hrdinovia vrátia takmer na samý začiatok žalára, tak choďte dole, pričom si z truhlíc vezmite Zodiac Cape a Lapis.V ďalšej lokácii budete opäť pozorovať známe miesta. Pravá lebka je zatvorená, tak dupnite doľava a vylezte po schodoch. Tlačidlá stále vyhadzujú príšery z dohľadu. Ľavá cesta povedie k truhlici s pásom hnevu, pravá cesta povedie do jaskyne s dvoma troskami a pascou, ktorá zhodí hrdinov. Vyjdite, choďte doľava a choďte hore, aby ste získali kapsulu sily. Potom sa vráťte a choďte dole. V komore, kde bolo Kino pred miliónmi rokov, sa vytvorila obrovská diera a my ju v nej potrebujeme. Počuješ rev? Áno, to je ono... Ďalší výbuch z minulosti. Vopred si oblečte brnenie, ktoré ochráni hrdinov pred ohňom.

BOSS: Rust Tyranno

Starý známy sa v minulosti ani trochu neumúdril a tvrdohlavo pokračuje v boji s taktikou odpočítavania, aby nadviazal na silný požiarny útok (ktorý je vďaka brneniu úplne zrušený). Séria silných trojitých útokov proti bossovi a antropologické múzeum bude mať novú expozíciu.

Po skončení bitky utekajte na sever, kde nájdete legendárny artefakt. Je pravda, že to neslušne veľa váži, hrdinovia to nebudú môcť odtiahnuť vlastnou silou, budú musieť požiadať o pomoc zvonku. Utečte na juh, udalosti sa automaticky presunú na hrad Guardia, kde kráľ súhlasí s tým, že pomôže hrdinom s artefaktom a ponechá si Dúhovú mušľu ako národný poklad.

Teraz je čas navštíviť hrad v súčasnosti, len nezabudnite do tímu zaradiť Marle. Od stráží sa dozviete, že sa súdi s kráľom Guardie, ktorý údajne predal národný poklad. Vylezte hore jedinou možnou cestou, vezmite si Turbo Ether po ceste a všimnite si istú uzavretú truhlicu. Na poschodí Marle zakričí do súdnej siene, kde uvidí ďalšiu machináciu kancelára, ktorý sa snaží zbaliť kráľa. Hrdinovia budú vyhodení z miestnosti, zostáva už len nájsť tento poklad, aby sme všetkým dokázali, že Rainbow Shell už štyri storočia neopustila hrad.

Teraz sa vydajte do najvýchodnejšej časti hradu po schodoch, ktoré predtým neexistovali, kde sa dozviete o Chancellorovom prefíkanom pláne a postavíte sa niekoľkým nepriateľom z dávnej minulosti (v každom zmysle). Na vašej ceste na sever budú truhlice obsahovať Lapis, Elixir, Turbo Ether, ďalší Elixir, ďalší Turbo Ether, ďalší Lapis a samotnú Rainbow Shell. Zostáva len vrátiť sa v čase. Aj keď museli ísť do súdnej siene okľukou, hrdinom sa podarí kancelára zastaviť.

ŠÉF: Yakra XIII

Na rozdiel od Rusta Tyranna sa tento aspoň niečo naučil za pochodu. Spočiatku s ním nebude veľký problém, ale po strate polovice zdravia začne používať útok podobný Lavos Needle, ktorý spôsobí priemerné poškodenie 250-300 HP, takže zdravie hrdinov bude mať tiež byť sledovaný. Ale ani porazený sa nebude chcieť vzdať a proti celej skupine použije ihlový útok, takže si buďte istý, že s HP je všetko v poriadku.

Po víťazstve bude nasledovať dojímavá scéna zmierenia medzi otcom a dcérou.

Na konci sa objaví Melchior, ktorý si nechce nechať ujsť zábavu a preberá iniciatívu pri výrobe brnenia z Rainbow Shell. Najprv sa však vráťte do súdnej siene a zoberte z podlahy Yakra's Key, čím sa otvorí zamknutá truhlica, okolo ktorej ste prebehli; bude obsahovať skutočného kancelára. Potom choďte dolu do žalára, kde na vás čaká Guru života. Od neho dostanete na výber jedny Prismatic Dress alebo tri Rainbow Helms. Keď sa s ním znova porozprávate, keď uvidí Slnečný kameň, vyrobí hranolové okuliare a nie menej, dúhu - najlepšia zbraň pre Crona. Toto končí posledný dodatočné hľadanie.

Zostáva len zaoberať sa Black Omen. Vyberte si akúkoľvek éru, kde sa nachádza (a toto je ktorákoľvek, okrem praveku a postapokalyptickej éry) a preleťte tam Epochu.

Black Omen
Napriek tomu, že Black Omen sa stal dostupným skôr ako niektoré miesta z dodatočných úloh, je umiestnený ako posledný dungeon, takže od neho očakávajte primeranú obtiažnosť. Nebudete mať čas vstúpiť, pretože je pred nami bitka so šiestimi laserovými strážcami. Vnútri vás privíta Queen Zeal a postaví na hlavy hrdinov prvého bossa.

BOSS: Mega mutant

Keďže tento boss je skôr navrhnutý tak, aby hrdinovia navštívili Black Omen doslova okamžite, keď sa objaví z morskej priepasti, hrdinovia, ktorí splnili všetkých šesť dodatočných úloh, jednoducho rozdelia chudáka na atómy. Niekoľko techník hromadného ničenia a jeden šéf bude menej.

Po víťazstve utekajte na sever a východ. Dajte si pozor na Fangbeast, sú to dosť škaredí darebáci, ktorí môžu znížiť HP hrdinov na polovicu. Uložte, ak potrebujete, potom choďte na sever (v tomto bode sa dôrazne odporúča vziať Aylu do tímu, aby vytiahla predmety (môžete dokonca pridať Marle, nikto neodolá dvojitej technike Twin Charm!). Zriedkavé Speed ​​​​Capsule môžu byť ukradnuté z Panela. Dva ďalšie Panely budú strážiť severný východ. Watcher a Nomad v severnej lokalite sú analógmi Rubble; ak budete mať šťastie na presnosť, môžete získať veľa TP. Budú tri takéto bitky na ceste na sever.Kovoví mutanti sú nebezpeční, pretože po častiach odčerpávajú zdravie z hrdinov. Ďalší postup povedie k portálu s následným výťahom.Počas zostupu sa bude Hydraconda opierať o hrdinov, zrejme sú na šancí na ich príbuzných, tak si v bitke s nimi doprajte čas a počkajte, kým sa nezabijú, potom dobite preživšieho. Po zostupe utekajte na sever, po kľukatej ceste cez Strážcu a Nomáda sa najskôr dostanete k truhlici s Megalixir, potom budete musieť bojovať so Synchritom a dvoma Ja som Flyclops. Truhlica s 30 000 G bude naľavo od nedávneho bojiska. Choďte na sever. Ak obídete kolónu na ľavej strane, narazíte na dve Hydracondy, ak na pravej strane - na dva Flyclopy. Na ďalšej rozdvojke bežte doprava a cestou si z truhlice vezmite Magic Crest. V ďalšej lokalite, doslova pod nosom, budú dve truhlice s Vigilant's Hat a Elixírom. Vyššie budú ďalšie dve s Megalixirom a Nova Armor, ako aj bod na záchranu. Ďalšie dve truhlice (Haste Helm a Megalixir) budú v severnej časti miestnosti. Ľavý Nu rád zjednáva zásoby, zatiaľ čo pravý môže poslať hrdinov späť do Epochy. Ak ste si istí, že ste pripravení ísť ďalej, otvorte dvere a pokračujte.

Na západe je boj s Blubber Hulkom, z ktorého môžete čerpať Strength Capsule. V ďalšej lokalite na vás čakali dvaja Blubber Hulkovia, v jej najvzdialenejšej časti bude truhlica so Zodiac Cape. Na západ, ak chcete, môžete sifónovať medzi Nomádmi, zatiaľ čo majú zavreté oči. Na plošine s Flyclops a dvoma Fangbeastmi nájdete krabicu s Megalixirom. Znovu sa vysajte spod očí dvoch Strážcov a utekajte na juh. Truhlica bude obsahovať Power Crest, po ktorom budete musieť bojovať s ďalším Blubber Hulkom, teraz obklopeným dvoma Flyclopmi. Nezabudnite chytiť Speed ​​​​Capsule zo skrytej truhlice v juhovýchodnom rohu. Utekajte trochu ďalej ako k susedným dverám a vezmite si ďalšiu Speed ​​Capsule. Ďalší teleport, sme stále bližšie k cieľu.

Na západe dôjde k súboju s dvoma Ghajmi (pozor, z nejakého dôvodu majú málo HP, na fyzické útoky útočia technikou jedného zásahu) a dvoma Narblemi. Na juhovýchodnej plošine bude truhlica s Elixírom. V severnej časti lokality budú dve truhlice so Speed ​​​​Capsule a Megalixir. Šťastný záchranný bod ďalej v kurze, ako aj nový šéf.

BOSS: Giga Mutant

Tento chlap bude silnejší ako jeho zosnulý príbuzný. Fyzické útoky sú pre neho ako uštipnutie komárom, preto nešetrite na magických technikách. Šéf vysaje MP hrdinov, takže majte svoje étery pripravené.

A opäť teleport a opäť výťah. Len výťah bude akýsi zvláštny, za celý čas výstupu naňho hrdinov vôbec nikto nezaútočí. Vyjsť. Na ceste na sever budete musieť bojovať s dvoma Blubber Hulkmi naraz, to je veľmi vážne. V ďalšej miestnosti bude opäť Panel - môžete zarobiť niekoľko ďalších Speed ​​​​Capsule, rovnaká Speed ​​​​Capsule bude v truhlici v ľavej slepej uličke. Po porazení všetkých panelov sa objaví bod uloženia, ktorý naznačuje...

BOSS: Tera Mutant

Ďalší mutant, ešte viac prežratý. Našťastie posledný. Taktika bitky s ním je úplne podobná predchádzajúcej, len tu sa boss z času na čas vylieči z dolnej polovice

Keď vyhráte, vezmite si z truhlíc Megalixir a White Gemstone a potom doplňte straty v bode uloženia. Po prebehnutí cez dlhý most sa ocitnete v miestnosti sám s Elder Lavos Spawn. Hoci je silnejší ako jeho padlí bratia z roku 2300 n. l. a tento tŕň sa niekde dokázal naučiť pár nových trikov, bitka nespôsobuje žiadne zvláštne ťažkosti, len ho udrie do hlavy. Pred nami bude boj s piatimi panelmi. Za ich porazenie získate ďalší záchranný bod. Nezabudnite uložiť, pretože to bude len séria bossov. Choďte do priechodu, ktorý vznikol po zničení Panela. V ďalšej miestnosti sa vám naskytne zvláštny pohľad s hrdinami plávajúcimi v kapsulách a v jej severnej časti sa konečne opäť stretnete s Queen Zeal.

BOSS: Kráľovná horlivosť

Boj sa začne tým, že boss zníži zdravie hrdinov na 1 HP. Je čas použiť techniky, ktoré závisia od HP postáv! Na výber je Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog + Lucca). Ak tím nemá žiadnu z uvedených postáv, obnovte zdravie a porazte rozrušenú kráľovnú tými najsilnejšími technikami. Pravidelne bude opakovať predchádzajúci pohyb, takže liečiteľ v tíme bude veľmi mimo.

Ďalším v poradí bude samotný Mammon Machine.

BOSS: Mammon Machine

Ťažký šéf. Fyzické poškodenie zvýši jeho obranu a oslabí jeho útok, zatiaľ čo mágia zvýši jeho útočnú silu a oslabí jeho mágiu. Spočiatku to nebude fungovať vôbec. Na výhru stačí nedoviesť veci do bodu absurdity – zabudnúť na fyzické útoky a používať iba mágiu ako Luminaire, Flare a Dark Matter. Prípadne sa po bitke s Queen Zeal nemôžete vôbec vyliečiť a naplno využiť Frog Squash, Dino Tail a / alebo Frog Flare, šéf v tomto prípade pravdepodobne neprežije až do svojho prvého kola.

Queen Zeal bude z tohto obratu udalostí veľmi nešťastná. Ak je Magus v tíme, vymenia si pár fráz, po ktorých sa začne bitka s druhou formou Queen Zeal.

BOSS: Kráľovná horlivosť

Ona nestačí. Radšej sa šéfových rúk vôbec nedotýkať, Pravá ruka urobí protiútok technikou, ktorá zníži HP na jednu a Ľavá ruka sa zresetuje na zobrazenie MP. V zásade, ak je Ayla v tíme, môžete sa pokúsiť vytiahnuť Prismatic Dress z pravej ruky pomocou šarmu, Prismatic Helm bude v ľavej ruke a Megalixir môže byť ukradnutý z hlavy. Rozhodnite sa, či hra v tomto prípade stojí za sviečku, veci sú naozaj dobré.

Dobre, o šéfovi. Musíte len trafiť hlavu. Techniky hromadného ničenia sú úplne kontraindikované, pretože z každej ruky tlieskate pri protiútoku. Queen Zeal má práve monštruóznu zásobu HP, ale možno márne, trénujeme tak dlho a tvrdo? Ak neustále udržiavate HP a MP na úrovni, potom je šéf odsúdený na zánik.

Mág: Odrežem knôt tvojho života
sviečka, Lavos!

Predtým, ako Lavos zabojuje s hrdinami v plnej sile, sa najprv trochu pohrá. Lavos začne napodobňovať rôznych bossov, s ktorými hrdinovia bojovali v rôznych obdobiach. Medzi nimi budú:

Dragon Tank (s hlavou a kolesom)
Guardian (s dvoma bitmi)
Heckran
Zombor (hlava a nohy)
Masa&Mune
Nizbel
Magus
Azala a Black Tyranno
Giga Gaia (telo a dve ruky)

Po každej bitke dostanú hrdinovia krátku prestávku na ošetrenie. Ak ste už niečo zabudli, jednoducho prejdite späť cez tento návod. Lavos, unavený z bláznenia, začne bojovať v plnej sile. Rain Destruction a Lavos Needle spôsobujú pomerne veľké poškodenie, takže buďte opatrní. Keďže tŕň nemá toľko zdravia ako kráľovná horlivosť, boj sa nebude dlho naťahovať.
Koniec sna
Gašpar: Toto je boj medzi Lavosom a samotnými
samotná planéta!

Ak ste porazili Lavosa cez Black Omen, tu bude okrem záchranného bodu aj časový portál, ktorý dokáže vrátiť hrdinov do The End of Time. Keď ste si úplne istí, že sú všetky veci hotové, všetky kapsuly sú použité (nie, no, aký má zmysel ich teraz držať?), choďte na sever. Tu je, ktorý zničí celý svet ...

BOSS: Vnútorná Lavos

Je čas ukončiť tento príbeh!

Vo všeobecnosti štýl boja bossa pripomína Giga Gaia. Pokiaľ sú obe ruky nažive, telo je nezraniteľné, preto je potrebné čo najskôr vykonať amputáciu. Na to je vhodná akákoľvek technika hromadného ničenia, pretože žiadna z častí bossa neútočí. Ale aj bez končatín bude šéf veľkým nebezpečenstvom. Odporúča sa nezneužívať trojité techniky a v extrémnych prípadoch nechať jednu postavu ako liečiteľa. Čím dlhšie bude boj trvať, tým bude Lavos silnejší a postupom času bude už aj tak nebezpečná technika Dark Flame's Embrace jednoducho neslušne bolestivá, takže so svojimi činmi príliš neotáľajte. Stále nebude môcť večne odolávať útokom hrdinov...

Skôr či neskôr zloduch zavýja a zmizne v záblesku svetla. A niečo zaujme jeho miesto.

Takže taký naozaj si, Lavos. odporný humanoid, vzhľadčo spôsobuje len ľútosť. Tento tvor má však moc manipulovať s procesom evolúcie na celej planéte, ako sa mu zachce. Posledná bitka sľubuje, že bude horúca.

BOSS: Lavos Core

A opäť bitka 3v3.Lavos má ešte tri časti, jednu hlavnú a dve pomocné (lietajú vedľa seba a pomáhajú). Rozhodne jedna z najzložitejšie postavených bitiek v celej hre. Uvedomte si, že Lavos sa vás snaží zmiasť. Celý život finálneho bossa je sústredený len do toho správneho Bitu a samotná deštrukcia tela neprinesie nič iné ako sklamanie. Pravý Bit ale nemožno ani zasiahnuť, pred akýmikoľvek prejavmi agresivity ho chráni ľavý Bit.

Lavosove telesné útoky závisia od toho, ktorá éra sa mihne v pozadí. Medzi nimi sú:

65 000 000 pred Kr. - Grandstone (veľmi silný fyzický útok na všetky postavy)
12 000 p.n.l. - Unholy Light (vyvoláva pomalý efekt)
600 n.l. - Demon Star (zníženie HP postáv na polovicu)
1000 n.l. - Diabolic Whisper (vynucuje rôzne zmeny stavu všetkých postáv)
2300 n.l. - Dreamreaver (silné magické poškodenie pre všetkých)
The End of Time - Heavenly Tears (Veľmi bolestivý útok na jednu postavu)

Preto je taktika boja celkom jednoduchá, len na ňu treba prísť. Napľujeme na telo, necháme ho zaútočiť a všetku palebnú silu sústredíme na ľavý Bit, ktorý má len 2000 HP. Majte na pamäti, že ho musíte poraziť iba fyzickými útokmi, absorbuje akúkoľvek mágiu namierenú proti nemu. Hneď ako ľavý Bit zomrie, počkajte na správu „Lavos Core znižuje svoju obranu“ a hákom alebo podvodníkom spôsobte maximálne možné poškodenie pravému Bitu. Keď postavám začne dochádzať MP, použite núdzovú zásobu Elixíru a Megalixíru, teraz to bude bez nich naozaj veľmi ťažké.

Boj bude dlhý a ťažký, ale zvládnete to. Akonáhle Lavos Core zomrie, vyhrávate. Po záverečnej bitke príde koniec hry, bude záležať na tom, čo ste počas hry robili a nerobili a na tom, ktorú časť hry ste ukončili.

Ďakujeme, že ste s nami. Ale myslíte si, že to je všetko? Sledujte až do konca a uvidíte, že v niektorých obdobiach sa objavili zvláštne fialové časové portály. Dobrodružstvá hrdinov pokračujú!