Čo potrebujete vedieť o Nier skôr, ako začnete hrať NieR: Automata. NieR: Automata – Secrets of Android bol vytvorený s cieľom dohliadať na výrobu nových tiel pre infikovaných ľudí

Platinum Games sa preslávili originálnou bojovou mechanikou, no v NieR Automata sa musí všetko naučiť experimentovaním – hra bola zámerne zbavená plnohodnotného tréningu. Ak chcete vedieť všetko naraz, potom tento návod Pre teba.

17. marca hra vychádza aj na PC, tak sa rozhodnime podľa zoznamu tímov, pretože pre každého bude všetko iné.
  • LA - ľahký útok;
  • HA - ťažký útok;
  • J - skok;
  • D - trhnutie;
  • E - únik z nárazu;
  • P - streľba z bot.
AT NieR automaty Veľa závisí od výberu zbraní. Môže to byť ľahký meč, ťažký meč, mosadzné kĺby alebo oštep. V menu nájdete rozloženie zbraní – jedna bude zodpovedná za ľahký útok, druhá za ťažký. Inými slovami, nikto vám nezakazuje položiť obojručný meč na ľahký útok a oštep na ťažký. NieR Automata navyše plne podporuje takéto experimenty a umožňuje vám meniť rozloženia priamo počas komba. Čím viac slotov otvoríte, tým viac príležitostí budete mať na nepretržitý útok.

Prípad začína najjednoduchšou kombináciou - LA, LA, LA, LA, LA na jednoručnom meči. To isté, ale s iným počtom zásahov, funguje aj na iných zbraniach. Kedykoľvek môže byť jeden z LA, počnúc druhým, nahradený HA. Účinok závisí od rozloženia zbrane – obojručný meč zasiahne kolmo zhora a oštep sa zapichne do zeme a umožní kruhový útok. Experimentujte s rôznymi variáciami, pamätajte na to, že väčšinu z nich bude potrebné aplikovať situačne. Napríklad kopija bude účinná na diaľku a v spojení s ťažkým mečom, no v obkľúčení nepriateľov rýchlo vystavíte svoj chrbát úderu.

Napriek všetkým tajomstvám hra stále niečo učí. Vyhnite sa úderom. Dobre umiestnená pomlčka pred zásahom nepriateľa spôsobí animáciu uhýbania a už vám umožní pokračovať v situácii do niečoho zaujímavého.

  • E, LA - vyhodí do vzduchu (spúšťač);
  • E, HA - neprerušovaný horizontálny útok;
  • E, P - výstrel z blízka.
Pozrime sa na trochu viac nezrejmých vecí, ktoré vám v hre pomôžu.
  • Na prvý pohľad sa zdá, že neexistuje žiadny iný spôsob, ako dosiahnuť spúšťač, ale J + HA vám to umožňuje. Hlavná vec je stlačiť HA rýchlo a včas po skoku.
  • HA vám tiež umožňuje zraziť nepriateľa na zem priamo pod vami, ak sa vykonáva vo vzduchu.
  • Ďalší užitočné tajomstvo- J,D+HA. Ide o veľmi rýchly vzdušný ťažký útok, ktorý cestuje na značnú vzdialenosť.
  • Väčšina zbraní má aj nabíjateľnú HA. Takže s ťažkým mečom môžete rozptýliť skupinu veľkých protivníkov, s ľahkým - menších a s kopijou - môžete prejsť na značnú vzdialenosť a vykonať niekoľko veľmi rýchlych úderov.
  • Zložitejšia mechanika je zrušiť nabitý útok na rýchly útok s útokom okolo seba, stačí sa hneď po nabití rozbehnúť a potom ľahký útok.
  • Nechýba ani ľahký útok náboja, hodí sa v prípade nedostatku priestoru na manévrovanie.
  • Často sa počas vzdušnej kombinácie nepriateľ od vás vzďaľuje alebo je jednoducho trochu ďalej. Blbec v tomto prípade nie vždy zachráni, váš robot príde na záchranu. Všetko, čo musíte urobiť, je J+P. Rýchlo si všimnete, aké je to užitočné.
  • Samozrejme, vo vzduchu treba využívať ľahké útoky, hneď prvá HA preruší kombináciu a ťažkým úderom nepriateľa spustí hrdinku na zem.
  • Robot je tiež užitočný na veľké vzdialenosti, keď pomoc J, J- 2B ho chytí a začne plávať.
  • Vo vzduchu môžete vykonať pár úderov, ale okrem toho, ako rozptýliť muchy, nie sú schopné ničoho. Len majte na pamäti, pre každý prípad.
  • Niekedy je užitočné držať si protivníkov na diaľku. Najčastejšie sa to dosiahne pomocou J,D+LA(HA). 2B vykoná niekoľko leteckých útokov a vystrelí zbraň na nepriateľa. Odtlačí ho to a úvodné útoky mu ako-tak umožnia rozbehnúť kombináciu.
  • Nepriatelia, ktorí utrpeli značné škody, ležia nejaký čas na zemi, pokrytí iskrami. Ak sa k nim priblížite a stlačíte akčné tlačidlo, 2B vykoná smrtiaci útok a získa cennú korisť.

Všetky kombinácie zbraní

  • Ľahký meč + Ľahký meč
  • Ľahký meč + ťažký meč- niekoľko rýchlych úderov so záverečným kolmým, odpudzuje nepriateľa.
  • Ľahký meč + kopija- niekoľko rýchlych úderov a pomlčka s krútením oštepom.
  • Ľahký meč + mosadzné kĺby- dva zásahy a výstrel, odpudzuje nepriateľa.
  • ťažký meč + ťažký meč- dva zásahy, horný spôsobí veľké poškodenie dvoma mečmi naraz.
  • Ťažký meč + kopija- kruhový útok s krútením na oštepe.
  • Ťažký meč + mosadzné kĺby- 2B vystrelí mosadzné kĺby do vzduchu ako bejzbalovú loptu.
  • Oštep + Oštep- dva údery trhnutím, druhý sa aplikuje dvoma kopijami.
  • Oštep + mosadzné kĺby- niekoľko úderov, posledný odhodí nepriateľa ďaleko.
  • Mosadzné kĺby + Mosadzné kĺby- niekoľko rýchlych zásahov, žiadne efekty.

Obrátené kombinácie majú rovnaký účinok.

M4A2E4 - americký stredná nádržÚroveň V. Auto nie je čerpateľné a patrí do kategórie prémiových vozidiel. Hneď si všimneme, že technika je veľmi náročná. S dobrým obchodom a šikovnými rukami môže M4A2E4 Sherman priniesť veľmi dobrý príjem: až pol milióna striebra za hernú reláciu.

Súhlaste s tým, že je to len skvelý ukazovateľ pre auto úrovne 5. Je však nepravdepodobné, že by začiatočníci dosiahli takéto výsledky: neznalosť máp a základných herných mechanizmov premení „Američana“ len na zábavnú hračku, ktorá pomáha vylepšovať posádky tankov ich národa. Aby sme lepšie pochopili silné stránky a slabiny technológie, dávame do vašej pozornosti príručku M4A2E4, ktorá vám pomôže pochopiť všetky zložitosti hry na tomto prémiovom tanku.

Výkonnostné charakteristiky M4A2E4 Sherman

Začnime tým, že tank M4A2E4 má v porovnaní so spolužiakmi veľmi priemernú bezpečnostnú rezervu: 480 jednotiek. Zároveň je prehľad v základnej konfigurácii 370 metrov. Malo by sa objasniť, že inštaláciou modulov a čerpaním posádky môžete túto hodnotu zvýšiť na 430 m, čo je pre stredný tank nepopierateľná výhoda.

Hmotnosť stroja je 31 ton s inštalovaným výkonom motora 420 koní. V dôsledku toho je pomer hmotnosti k trakčnej námahe asi 13 litrov. s. na tonu. čo to dáva? Tank dostal vynikajúcu maximálnu rýchlosť: „Američan“ je schopný zrýchliť 52 km/h. Ani k manévrovateľnosti nie sú pripomienky: podvozok sa otáča rýchlosťou 43,8 stupňov/s. Jedinou nevýhodou je dynamika. M4A2E4 Sherman veľmi prudko zrýchľuje, pri stúpaniach a náročnom teréne stráca rýchlosť.

Prejdime k zbraniam. Hneď si všimneme, že v tomto ohľade vyzerá m4a2e4 zanedbane. Takže sme vyzbrojení 75 mm kanón M3, schopný preraziť iba 92 milimetrov panciera pomocou pancierového projektilu.

Načítaním podkalibra sa táto hodnota zvýši na 127 mm, jednorazová škoda v oboch prípadoch bude 110 jednotiek. Čo to hovorí? Pancierové náboje budú zbytočné aj pre väčšinu spolužiakov, streľba zlatom nie je vždy rentabilná: pre prémiové vozidlá je to istý spôsob, ako sa dostať z bitky s mínus strieborným zostatkom. Preto zostáva nádej pre pozemné míny: penetrácia 38 mm s priemerným poškodením 175 jednotiek.

Medzi pozitívne vlastnosti pištole patrí vynikajúca rýchlosť streľby: 15 rán za minútu. Vzhľadom na alphastrike to poskytuje teoretické DPM v 1 700 jednotkách. Sú to však veľmi približné ukazovatele, pretože pri streľbe BB bude veľmi často počuť útočnú frázu „Did’t break through“. Doba miešania je celkom prijateľná - 2,1 s, pričom pištoľ má jednoducho desivú stabilizáciu a presnosť. Preto by ste pri hraní na tomto tanku mali okamžite zabudnúť na prestrelky na diaľku a veľkolepé dokončovanie nepriateľa v pohybe.

Vertikálne uhly deklinácie sú tu typicky americké: 10 stupňov dole, takže m4a2e4 dokáže správne využívať terén herných lokalít.

„Američan“ má veľa problémov, ktoré je potrebné vyriešiť akýmikoľvek prostriedkami dostupnými v hre. Vzhľadom na to, že hovoríme o strednom prémiovom tanku, ktorého hlavnou úlohou je prinášať majiteľovi zisk, zbraň a pozorovací rádius rozhodne treba upgradovať. Poškodenie a schopnosť svietiť sú hlavnými zložkami úspešného poľnohospodárstva.

  • Rammer- zvyšujeme rýchlosť streľby na referenčné hodnoty.
  • Vetranie- dostaneme komplexný nárast všetkých základných charakteristík.
  • osvietenie- zväčšite pozorovací polomer, aby ste zabezpečili preexponovanie nepriateľa.

Alternatívne je možné vetranie nahradiť navádzacím stabilizátorom, aby sa čiastočne vyrovnalo "zakrivenie" hlavne a zvýšila sa účinnosť streľby za pohybu a na veľké vzdialenosti. Okrem toho môžete nainštalovať podšívku proti fragmentácii, aby ste znížili pravdepodobnosť kritického poškodenia od delostreleckých zásahov.

Druhým dôležitým faktorom, ktorý vám umožňuje zvýšiť bojové vlastnosti M4A2E4 Sherman, je napumpovať schopnosti tankerov. Mimochodom, pod pancierom vozidla je umiestnených 5 ľudí, takže môžete upgradovať všetky ST posádky vašej vývojovej vetvy. Pre pohodlná hra, odporúčame vám naučiť sa výhody v nasledujúcom poradí:

Okrem toho si nezabudnite stiahnuť navrhovaný spotrebný materiál, ktorý vám pomôže udržať relatívne malú mieru bezpečnosti v boji. Preto so sebou určite noste lekárničku, opravnú súpravu a hasiaci prístroj. Mimochodom, neodporúča sa nahradiť hasiaci prostriedok škatuľkou coly: Američan má pomerne vysokú pravdepodobnosť požiaru motora a takýto požiar sa môže stať smrteľným.

Z hľadiska bezpečnosti vyzerá tank M4A2E4 veľmi zaujímavo. Najsilnejšou časťou je čelná projekcia trupu. Popis techniky v hre naznačuje, že pancier je tu až 65 milimetrov. Správne umiestnenie pancierových plátov NLD však dáva v zmenšení hodnotu okolo 150 mm.

Horná predná časť je zraniteľnejšia: tu sa hodnoty pancierovania pohybujú medzi 67-116 mm. Predná časť veže je chránená doskou s hrúbkou 75 mm, ale pri zohľadnení racionálnych uhlov a plášťa zbrane je možné dosiahnuť odrazy a nepreniknutie. Hneď urobíme rezerváciu, že sa neoplatí toľko dúfať a bezmyšlienkovite sa tankovať s vežou.

Boky a korma vyzerajú smutne. Pancier je tu iba 38 milimetrov, bočné obrazovky, ktoré poskytujú dodatočnú ochranu, nie sú k dispozícii. Preto v žiadnych bitkách nemusíte skúšať tankovať diamant a otočiť sa na stranu protivníkov.

Pre porovnanie: prienik panciera sovietskeho tanku 1. úrovne MS-1 je 52 milimetrov. Preto aj toto dieťa, ak je to žiaduce, hádže impozantného "amerického" na bolestivé body celkom dobre. Jediná útecha: M4A2E4 je príjemca, takže sa nebude musieť stretnúť so „sedmičkami“. Hlavnými protivníkmi sú spolužiaci a vybavenie pod úrovňou.

Ako hrať na M4A2E4?

Taktika hry na M4A2E4 Sherman určite osloví tankistov, ktorí preferujú dynamiku a vzrušenie. Faktom je, že účinnosť tanku sa prejavuje len na blízku a strednú vzdialenosť, takže aby ste mohli farmárčiť, budete sa nevyhnutne musieť priblížiť k nepriateľovi.

Vo všeobecnosti sa tu používa taktika hry zo zálohy. Na začiatku bitky sa pozrie na výhodnú polohu v potenciálne nebezpečnom smere (najlepšie v hustom buši) a plníme funkciu pasívneho svetla. Hra na plnohodnotnú svetlušku nebude fungovať kvôli zlej dynamike: tank zrýchľuje veľmi pomaly a ak sa pri aktívnom svetle zrazí húsenica, Američan sa už z ostreľovania nedostane.

Zároveň nezabudnite, že M4A2E4 je stredný tank s dobrými rýchlostnými charakteristikami. Preto pravidelne meníme pozíciu, nezabudnite hádzať poškodenie do kormy a bokov unesených protivníkov. Na tieto účely môžete do boja vziať najmenej 30 výbušnín: veľkosť streliva 90 nábojov to umožňuje. Úspešný zásah nášľapnou mínou na kartónovej doske môže prasiatku spôsobiť poškodenie okolo 200 a to sú už dobré predpoklady na farmárčenie. Takéto náboje vám navyše pomôžu prežiť v súbojoch s ľahko obrnenými, no rýchlo strieľajúcimi protivníkmi. Najmä po stretnutí jedného na jedného s T67 ho Sherman nebude môcť fyzicky zastreliť pancierovými granátmi, ale pozemné míny dávajú dobré šance na výhru.

Je dôležité pochopiť, že je potrebné snažiť sa vyhnúť duelom všetkými prostriedkami: M4A2E4 Sherman nemôže rovnako obchodovať poškodenie s nepriateľom. Podľa definície ide o tankovú krysu, ktorá by mala silne uhryznúť a rýchlo sa skryť.

Mám si kúpiť M4A2E4?

Aby sme získali úplný obraz, urobme závery o m4a2e4 sherman. Porovnávací prehľad vlastností začneme sladkosťou.

takže, pozitívne momenty sú:

  • Rýchlosť. Tu môže „Američan“ dobre konkurovať svetlu Sovietsky tank T-50. Auto sa zároveň otočí pomerne svižne, hladko sa pohybuje cez močiare v dôsledku zväčšenej veľkosti húsenicových dráh.
  • polomer pohľadu. Toto je dobrá alternatíva k úprimne slabým zbraniam. V skutočnosti nemôžete strieľať vôbec, získavať skúsenosti a striebro za odhalených nepriateľov a poškodenie svetlom.
  • Znížená úroveň boja. Tank sa nebude náhodne objavovať s vozidlami 7. úrovne.
  • Predná rezervácia. S pancierovými nábojmi nebudú spolužiaci schopní preraziť M4A2E4 do čela. Predná rezervácia však už nehrá proti zlatu.
  • Stabilné zvýšenie účinnosti. Ak chcete dosiahnuť výrazné zvýšenie výkonu WIN8, musíte vystreliť iba 7 efektívnych výstrelov. Vzhľadom na dobrú rýchlosť streľby si môžete zvýšiť svoje osobné štatistiky už v prvých minútach bitky.

nevýhody sú považované:

  • Objemná silueta, ktorá sťažuje skrývanie sa v kríkoch.
  • Výzbroj: Šikmú zbraň s nízkou prieraznosťou panciera nemožno považovať za výhodu prémiových vozidiel.
  • Nedostatok pancierovania na korme a bokoch: každá nášľapná mína prináša maximálne poškodenie a môže viesť k smrteľným následkom. Mimochodom, čelo M4A2E4 celkom dobre drží takéto zásahy aj od delostrelectva.
  • Časté kritické poškodenie nosiča munície a motora.

Vzhľadom na to, že obeťou našej recenzie bol prémiový tank, povedzme si pár slov o jeho farmárskych schopnostiach. Prekvapivo, spomedzi výbavy svojej úrovne prináša majiteľovi najväčší príjem M4A2E4 Sherman.

Vlastní viacero zakončení. Zároveň nebude ťažké získať najbežnejší koniec, ak je otrepané prejsť celou hrou ( príbehové misie). Ak ale chcete poznať celú zápletku a jej možnosti, tak musíte pokračovať v hre a dokonca často zlyhávajú úlohy ja

Celkovo je v hre 26 koncov.

Nižšie uvádzame zoznam všetky existujúce koncovky NieR Automata a povedz vám to podrobne ako ich získať, ktorý hrdina a v ktorej kapitole / misii. Spoilery sú skryté čo najviac.

Pre túto hru neexistuje žiadna lokalizácia, preto názvy nebudeme prekladať. V NieR Automata je neuveriteľné množstvo koncov, čo znamená, že môžete získať samostatný všeobecný úspech / trofej “ Transcendentná bytosť". Za štyri hlavné dokončenia sa tiež udeľuje trofej a všetky ostatné konce sa posielajú na celkový úspech.

NieR Automata Ako získať všetky koncovky 26 ks

Koniec A: kvety pre stroje

Po dosiahnutí môžete získať trofej One Battle Ends . Stačí poraziť hru prvýkrát a dokončiť všetko príbehové misie. Tento koniec si nemôžete nechať ujsť.

Koniec B: alebo nebyť

Po dosiahnutí môžete získať trofej A New Battle Begins. Stiahnite si vyčistený súbor na uloženie a hrajte hru až do konca A znova, teda dokončením všetkých príbehových misií.

Koniec C: nezmyselný kód

Koniec je možné získať až pri treťom spustení pasáže alebo priamym výberom záverečnej bitky kapitola 17-09. Pred posledným súbojom s bossom vyberte A2 . Bojujte a sledujte titulky. Počas nich pri žiadosti o Pod (Pod) odmietnite. Po dosiahnutí môžete získať trofej Krásny svet.

Koniec D: koniec detstva

Rovnako ako v predchádzajúcom prípade môžete získať koniec počas tretieho hrania. Pred posledným súbojom s bossom si tentoraz zvoľte 9S . Po boji nájdete množstvo textu (nie kreditov), ​​počas ktorého si budete môcť vybrať dve možnosti: „Pôjdem s tebou,“ alebo „Zostanem“. Výber ktoréhokoľvek z nich bude mať za následok koniec D. Po dosiahnutí môžete získať úspech / trofej Odchod pre nové Svet.

Koniec E: Koniec yorhy

Opäť môžete získať zakončenie na tretí chod. Vyberte A2 na boj s posledným bossom.. Potom počkajte na kredity a keď sa objavia otázky, odpovedzte „Áno“. Potom prejdite minihrou a koniec je váš.

Koniec H: príliš vysoká hora

Kapitola 7-1, akýkoľvek hrdina . Keď je Goliáš v Copied City, utekajte do pekla. Misia zlyhá a koniec je váš. Tiež nemôžete ísť na ruiny mesta, ale ísť do zábavného parku.

Koniec I: nie ja v tíme

Kapitola 8-1, hrdina 2B. Môžete ho získať počas prvého hrania. Po porážke bossa v Copied City (Adam) nechajte 9S.

Koniec J: zlý [J]rozsudok

Kapitola 09-01-3 Hrdina 2B . Zabite pastora, robota, ktorý chce uzavrieť mier. Poď a zaútoč.

Koniec K: aji wo Kutta

Kapitola 6-17, akýkoľvek hrdina . Teraz treba urobiť dodatočná misia pre Jackass v púšti. Dostanete od nej prichádzajúcu správu s príbehom o rybe. Choďte do púštneho tábora a dostať položku makrely. Jedzte rybu.

Ďalšou možnosťou je loviť v bazéne Flooded City.

Koniec L: Osamelý vlk

Kapitola 10-2, akýkoľvek hrdina. Utečte od šéfovej gule všeobecne v misii 10-01_3 odmietnuť zachrániť utečenecký tábor (utečenecký tábor).

Koniec M: prestávka ti[M]e

Kapitola 14-03, hrdina A2. Nechoďte do Pascal's Village, keď je pod útokom. Utekajte na druhú stranu.

Koniec N: Dedina nikoho

Kapitola 7-02, akýkoľvek hrdina. Zničte všetky autá v Pascal's Village Pascal's Village

Koniec O: len ty a ja

Kapitola 11-4, hrdina 2B. Počas bitky v meste s Contaminated YoRHa budete musieť hrať za 9S. Len utekajte z miesta boja a nebojujte.

Koniec P: korupcia

Kapitola 11-06 zomrieť na vírus pri hraní ako 2B.

Koniec Q: [Otázne činnosti]

Kapitola 11-7, hrdina 9S . Keď je 2B infikovaná, presuňte sa do inej oblasti a nepomáhajte jej.

Koniec R: mave[R]ick

Kapitola 14-05 Hrdina A2 . Zaútočte na Pascalových mierumilovných robotov v opustenej továrni.

Koniec S: mesto e[S]cape

Kapitola 17-01, hrdina 9S. Musíte hacknúť vežu a odraziť vlny nepriateľov. Budete mať aj spoločníkov Devolu a Popola. Hneď ako sa objavia, utekajte pred nimi.

Koniec T: fatálna chyba

Akákoľvek hlava, akýkoľvek hrdina . Odstráňte čip OS. To je všetko, nič viac nie je potrebné. Ak to chcete urobiť, prejdite na stránku Skills, vyberte Plug-in Chips, potom Destroy Chip, potom All Chips a vyberte OS Chip zo zoznamu.

Koncovka U: debUked

Kapitola 1-10, akýkoľvek hrdina. Aktivujte v bunkri samodeštrukčnú funkciu 2B. Môžete to však urobiť v ktoromkoľvek bode pozemku, keď máte možnosť navštíviť Bunker.

Zakončenie V: nerozvážna statočnosťVeľmi

Kapitola 17-1, hrdina 9S . Bude to trvať tretie spustenie hry. Musíte hacknúť vežu a prídu k vám spoločníci Devola a Popola. Nerob to. Len pokračujte v boji s vlnami nepriateľov, kým sa nevyčerpajú alebo sa len postavte pri veži a po chvíli bude koniec fungovať.

Koniec W: Zlomené krídla

Kapitola 01-03_2, hrdina 2B. Počas misie, keď 2B odletí do opustenej továrne a po boji s Goliášom nechá 9S samého, ho musíte ochrániť pred robotmi. Zlyhať misiu, zomrieť, nechať ich zabiť 9S.

Koniec X: čas na relaciu[X]

Kapitola 11-06, hrdina A2. 2B bude infikovaný vírusom a bude napadnutý v blízkosti mesta. Potom musíte hrať za A2 a pomôcť 2B. Nerob to.

Koniec Y: bitka o hlavu[Y]

Kapitola 6-17, akýkoľvek hrdina . Nechajte Emila aktivovať jeho sebadeštrukciu počas misie „Emilovo odhodlanie“. Dôležité: Všetky zbrane musíte upgradovať na úroveň 4 . .

Koniec Z: príliš horlivý

Kapitola 14-1, hrdina A2. Keď sa prvýkrát stretnete s Pascalom, ponúkne sa vám možnosť: nechať ho nažive alebo ho nechať sebazničiť. Vyberte si zničenie.

V rámci najväčšej hernej výstavy, ktorá sa dnes skončila E3 2016 spoločnosti Square Enix predstavilo značné množstvo nového materiálu o nadchádzajúcom hranie rolí od PlatinumGames- za Playstation 4. Vývojári ukázali nový príves, concept art, screenshoty, vykonali ukážky hry a odhalili ďalšie detaily projektu.

Takže dnes producent projektu Yosuke Saito spolu s lídrami jej rozvoja Taro Yoko a Takahisa Taura veľa zdieľal nové informácie o hre. Nižšie si môžete prečítať úryvky s kľúčovými detailmi názvu.

Všeobecné informácie o hre a postupe jej vývoja:

Dejom príbehu je náhla invázia na Zem armádou mimozemských útočníkov – bojových vozidiel. Vzhľadom na túto neprekonateľnú hrozbu ľudstvo opustí planétu, usadí sa na Mesiaci a vybaví si tam svoje útočisko. Postupom času ľudia začnú zhromažďovať armádu pozostávajúcu z androidov, ktorých cieľom je odraziť hordu nepriateľských strojov, ale tým sa podarí iba spomaliť postup nepriateľa. Aby ľudstvo zvrátilo priebeh bitky, vyvíja nový druh bojových androidov – čatu YoRHa do ktorej patria hlavní hrdinovia NieR: Automaty.

Podľa vývojárov však hra nie je len o vojne. "automatický"- bohatá hra, veľa sa v nej deje, a Taro Yoko Chcel by som, aby si hráči na konci pasáže uvedomili veľkosť toho, čo sa v hre deje.

Podľa výsledkov prieskumu uskutočneného v rámci špeciálneho koncertu k 6. výročiu série boli hráči s hudobnou zložkou hry veľmi spokojní.

Podľa vývojárov väčšina herné mechaniky bojové sú pripravené a naďalej na nich pracujú so zámerom urobiť ich ešte zaujímavejšími a „zábavnejšími“. V štúdiu sa momentálne tiež pracuje RPG-prvky a šetriče obrazovky. Hoci NieR: Automaty vyvinuté v stenách PlatinumGames, bude hra RPG-prvky, hovoria vývojári. Medzi nimi: NPC- postavy, vedľajšie úlohy, predaj a nákup vecí, upgrady zbraní a tak ďalej.

Čo sa týka zbraní, potvrdenými typmi sú meče, obojručné meče, ako aj špeciálne bojové rukavice, ktoré sú uvedené na niektorých snímkach obrazovky nižšie. Lietajúci robot, ktorý nás sprevádza Pod bude zodpovedný za útoky na diaľku a ako budeme postupovať príbehom, my sami sa budeme môcť naučiť nové pohyby a údery.

Hra sa odohráva na Zemi v ďalekej budúcnosti, takže ako hráči postupujú hrou, často narazia na ruiny, ktoré boli „pohltené“ životné prostredie. Zachované budovy boli výrazne ovplyvnené prírodou - väčšina z nich je pokrytá listami.

Podľa vývojárov v NieR: Automaty hráči čakajú na veľké množstvo rôznych miest, ktoré môžu skúmať. Nezaobíde sa bez iný druh rímsy, po ktorých môžu hráči vyliezť. Každá z lokalít sa bude pýšiť nemenej rôznorodými nepriateľmi, vrátane tých lietajúcich. Uvádza sa, že vzhľad narazení protivníci budú určitým spôsobom „viazaní“ na určitú oblasť a budú odrážať jej vlastnosti. Napríklad v púštnych lokalitách nepriatelia vyskočia priamo z piesku.

Koncepty zobrazené vyššie/nižšie sú dielom umelcov PlatinumGames. Lídri rozvoja NieR: Automaty všimnite si, že ich tím tvrdo pracoval, aby ich previedol do reality v samotnej hre.

postavy:

Keď hráte za hlavného androida, 2B(vľavo), vaši spoločníci sú ovládaní AI Nemôžete ich ovládať ľubovoľne. V určitých situáciách však budú stále pod vašou kontrolou.

9S(vpravo) a 2B Nie sú to blízki priatelia, skôr dobrí známi. 2B- bojový android, 9S- Android so skenovacími schopnosťami poskytujúcimi podporu. Pri jazde sa ich správanie od seba trochu líši. Rozloženie ovládania oboch hrdinov je však približne rovnaké.

A2(v strede) - prototyp androidu. Jej vzťah s ostatnými sa ukáže v priebehu príbehu. Prezradí sa aj dôvod jej roztrhaného oblečenia.

Obväz na oči 2B sú v skutočnosti body. Podľa vývojárov môžu androidi s ich pomocou vidieť veľa rôznych vecí. Prečo chýbajú A2 To isté vám povie, keď budete postupovať hrou. Na otázku, či môžeme hrať za A2, vývojári zatiaľ neodpovedali.

Vplyv prvého NieR:

Vývojári tvrdia, že atmosféra v NieR: Automaty zohráva veľmi dôležitú úlohu, a to aj pri rozvoji franšízy ako celku. Vývojári tvrdia, že ich tím ho má v úmysle nielen implementovať na úrovni prvej hry s aktualizovaným osvetlením, textúrami a ďalšími prvkami, ale ho aj prekonať. Poznamenáva sa, že štúdio urobilo veľa práce, aby hra pocítila ducha prvého Nier.

ovládanie:

Ako hovoria vývojári, nastúpiť NieR: Automaty celkom jednoduché a hráči by nemali mať problémy s jeho zvládnutím. Ak sa napriek tomu stretnú s určitými ťažkosťami, budú si môcť prispôsobiť rozloženie ovládania a samostatne priradiť tlačidlá na gamepade.

Jeden typ zbrane je priradený k "trojuholníku" a "štvorcu". Máte tiež ďalšiu sadu zbraní, medzi ktorými môžete voľne prepínať.

Tlačidlo R2 zodpovedný za úniky. S pravou pákou môžete skákať alebo uhýbať v akomkoľvek smere. Dodge s dokonalým načasovaním, získate takzvaný "perfect dodge". Po vykonaní tohto triku môžete vykonať špeciálny útok.

Na rozdiel od prvého Nier, v pokračovaní budú mať hráči možnosť „opravovať“ nepriateľov. Okrem toho, keď sa váš lietajúci robot zameria na určitého nepriateľa, automaticky na neho začne strieľať. Je tiež potrebné poznamenať, že podivný fotoaparát z originálna hra sa vráti do NieR: Automaty.

nepriatelia:

V závislosti od nepriateľov, ktorí sa na hráčov na ceste stretnú, budú musieť hráči zmeniť svoju stratégiu a taktiku boja. Zaujímavé je, že väčšina súperov v hre má hlavu okrúhly tvar, hovoria vývojári.

Takže niektorí nepriatelia vlastnia unikátne zbrane. Ako sa pohybujú a ako ich musíte poraziť, závisí od zbraní, ktoré používajú. Niektorí nepriatelia majú štít, ktorým odvracajú útoky na diaľku. V tomto prípade by ste mali najskôr zničiť štít a až potom s nimi bojovať ako s ostatnými protivníkmi.

Hráč tu narazí aj na obrovských nepriateľov oblečených v hrubom brnení. Sú veľmi silné, ale majú aj svoje slabé miesta- môžete ich zničiť tak, že ich brnenie po kúskoch zrazíte. Niektorí nepriatelia radšej vypustia na hráčov záplavu guliek a držia ich ďalej od nich. Preto sa hráč pred úderom musí najprv priblížiť k súperovi a vyhnúť sa krupobitiu guľôčok.

PlatinumGames a Square Enix zamerané na súčasné uvoľnenie NieR: Automaty vo všetkých regiónoch sveta začiatkom roka 2017.

Nie každý deň dostanete príležitosť preskúmať taký neuveriteľný herný svet ako v Nier. S vydaním Nier: Automata na PS4 sa nováčikovia aj fanúšikovia pôvodnej hry zoznámia s týmto bohatým vesmírom.

Aby ste si užili súboje robotov a robotov v Automata, nie je potrebné hrať predchádzajúce diely série. Niektoré otázky však vyvstávajú samy od seba: „Kam zmizli ľudia?“, „Prečo na Zemi bežia stroje?“, „Kto dal meč tejto bábkovej gotike so zaviazanými očami?“

Ak chcete získať odpovede na tieto otázky a lepšie pochopiť príčiny konca sveta v hre, musíte sa pozrieť na celkovú časovú os udalostí NieR. A aby sme to uľahčili, analyzovali sme herných sprievodcov, poviedky a dokonca aj divadelnú produkciu Yoko Taro, aby sme spojili najvýznamnejšie udalosti zo zákulisia spoločnosti Automata.

1. Nier začína ako alternatívny koniec úplne inej fantasy adventúry

Vráťme sa do roku 2003 (ako vo vesmíre Nier, tak aj v našom svete).

Ani fanúšikovia série možno nevedia, že svet Nier je odnožou hry Drakengard pre PlayStation 2. Bolo tam toľko rôznych koncov a piaty z nich viedol k začiatku príbehu Nier.

Podľa sprisahania Drakengardu sa obrovská Queen Beast presťahovala v čase do moderného Tokia, kde sa s ňou vysporiadala hrdinka hry, ktorá chrlila oheň. Bohužiaľ, smrť monštra vyvolala medzi ľuďmi epidémiu novej smrteľnej choroby.

2. Smrť fantastického tvora, ktorý sa presťahoval do Tokia, spôsobila epidémiu vírusu, ktorý mení ľudí na berserkerov


Takzvaný „syndróm bieleho chlóru“, ktorý pochádza z mesta Shinjuku, sa šíril desivou rýchlosťou a ničil všetko naokolo. Väčšina nakazených sa postupne zmenila na soľ a z niektorých sa stali agresívni šialenci. Do roku 2009 sa krajina stala vojnovou zónou medzi neinfikovanými ľuďmi a nezastaviteľnou, šialenou hordou zvanou Légia.

Keďže japonská vláda nedokázala zastaviť prepuknutie choroby, krajinu zachvátila pandémia. Vedci z celého sveta boli proti tejto chorobe bezmocní a potom bol vypracovaný ďalší sľubný plán.

Boli vytvorené 3 Androidy, aby dohliadali na výrobu nových tiel pre infikovaných ľudí


Podstatou projektu Gestalt bolo preniesť duše ľudí z ich infikovaných tiel do nových zdravých klonov. Prirodzene, realizácia projektu si vyžiadala určitý čas, preto bola jeho realizácia zverená umelej inteligencii – androidom.

Choroba začala miznúť až po stovkách rokov. Vývoj ľudských klonov, takzvaných „kópií“ (Replicants), bol úspešný, no v istom momente zrazu (a bohužiaľ pre skutočných ľudí) získali schopnosť cítiť.

4. Po tisíckach rokov ľudstvo konečne vymrelo – o tom rozpráva hra Nier


Teraz bol svet úplne obývaný umelými dvojníkmi ľudí s novými osobnosťami a dušami. Práve v tomto čase (okolo roku 3361) sa odohrávajú udalosti pôvodnej hry Nier.

Rovnako ako Drakengard mala hra štyri konce a Automata je pokračovaním štvrtého z nich (koniec D). Hrdina hry Nier začína brániť projektu „Gestalt“ a odsudzuje ľudí na zánik


To bol začiatok úpadku ľudstva, ale v niektorých častiach sveta kde umela inteligencia androidi boli stále pod kontrolou, hŕstka oštepov žila ďalej.

5. Po ôsmich tisíckach rokov ovládli Zem mimozemské stroje a ľudstvo im vrátilo úder.


Po ďalších osemtisíc rokoch sa veci vôbec nezlepšili. Akoby problémov nebolo dosť, Zem ovládli takzvané „strojové formy života“ a zvyšky ľudskej rasy sa rozhodli, že už toho majú dosť. Ľudia sa uchýlili na Mesiac, odkiaľ boli na planétu vyslané tímy bojových androidov, aby zastavili inváziu.

6. Tímy androidov vrátane vás bojujú s útočníkmi – tu sa začínajú udalosti Nier: Automata


Tak sme sa dostali do „súčasnej“ doby. V roku 11941 je na Zem vyslaný ďalší tím androidov (nazývaný YoRHa), medzi jeho členmi sú dvaja protagonisti hry Nier: Automata - zariadenie 2 typu "B" a zariadenie 9 typu "S" (alebo 2B a 9S). Pripájame sa k nim na ceste k hlavnému cieľu – zničeniu foriem života strojov a návratu k ľuďom s mocou nad planétou.

To je všetko! Prehliadka sveta Nier: Automata sa skončila. Ak chcete zistiť pokračovanie príbehu... stačí začať hrať.

(Ach, skoro som zabudol na hlavnú otázku: páska cez oči je vlastne špeciálny taktický štít. Čo sa týka malých čiernych šiat, aké sú vaše odhady?)