Dragon Age inquisition, kde nájsť náčrty zbraní. Dragon Age: Inquisition - výroba brnenia a zbraní. Typy tvorby a vylepšení

Ako v každom modernom RPG, ktoré rešpektuje seba samého, v dračí vek Odpoveď: Inquisition je k dispozícii aj na výrobu brnení a zbraní. Na rozdiel od prvej časti sa tu craftovanie neobmedzuje len na vkladanie run - teraz máme možnosť vytvoriť vec od začiatku výberom vzhľad, typ, materiál, ktorý dáva potrebné bonusy a vylepšenia. Hoci runy tiež zostali, kde by sme boli bez nich? Vo všeobecnosti je podľa môjho skromného názoru remeslo nudné a nezaujímavé, ako všetko v tejto smutnej hre, aj tu je veľa príležitostí, ale behať po zbieraní všetkého tohto odpadu nie je veľmi zábavné.

Náčrty zbraní a brnení

Na úplnom začiatku, aby ste vytvorili predmety, vylepšenia alebo runy, budú potrebné náčrty týchto rovnakých predmetov, vylepšení a run. Kde ich zohnať? V truhliciach, obchodníci, misie centrály, niekedy aj bossovia. Náčrty sa zobrazujú v zozname predmetov dostupných na craftovanie, dajú sa použiť koľko chcete a čo je dobré, nezaberajú miesto v inventári.

V hre sú len 3 úrovne náčrtov. Čím je vyššia, tým viac buniek bude v predmete, tým lepšie a s väčším počtom bonusov bude možné predmet vytvoriť. Náčrty 1. úrovne naznačujú prítomnosť 2 buniek, 2. úroveň - 3 bunky, náčrty 3. úrovne - 4 bunky.

Remeselný systém je tu logický – ťažké brnenie si bude vyžadovať veľké množstvo kovu, o niečo menej kože a málokedy bude potrebovať látku, ale naopak pre mágov odev. Na meče a rukoväte zbraní je potrebný základ, ale aj kožený či látkový oplet a podobne.

Celkovo existujú 4 typy buniek: hlavná, ktorá určuje základné parametre, a tri ďalšie, ktorých sada sa môže líšiť v závislosti od náčrtu. menovite:

Poškodenie- hlavná bunka pre zbrane, určuje poškodenie za sekundu v závislosti od materiálu, ako aj typu elementárneho útoku personálu.

Útok- Ďalší slot pre zbrane a vylepšenia zbraní. V závislosti od materiálu pridáva bonusy k typom útoku alebo šancu spôsobiť nepriateľovi statusové efekty.

brnenie- hlavná bunka pre brnenie, určuje úroveň brnenia v závislosti od materiálu a ochrany proti fyzickému poškodeniu pri boji zblízka.

Ochrana- Ďalší slot pre brnenie a vylepšenia brnenia. V závislosti od materiálu pridáva bonusy za odolnosť z elementárnych, diaľkových a magických útokov, ako aj možnosť odvetného krvácania alebo dodatočného zdravia.

podpora- dodatočná bunka pre všetky typy položiek. V závislosti od materiálu pridáva atribútové body (šikovnosť, mágia atď.).

Pre vylepšenia akejkoľvek úrovne sú vždy k dispozícii iba dva ďalšie sloty, pomocou vylepšení môžete pridávať iba bonusy a / alebo štatistické body, ale nie úroveň poškodenia alebo brnenia (výnimkou je Bianca).

Typy vylepšení a craftingu

Brnenie

Na výrobu sú k dispozícii 3 typy brnenia (ľahké, stredné a ťažké), ako aj prilby každého z troch typov. Pre takmer všetky typy brnenia sú k dispozícii dva upgradovacie sloty: bracers a greaves (s výnimkou špeciálneho brnenia, ako je elfské rúcho Guardiana alebo brnenie Légia mŕtvych). Vylepšenia sa vytvárajú samostatne, ale podľa podobného princípu.

Niekedy sa hotové vylepšenia dajú nájsť v truhliciach alebo ich dostanete ako odmenu za splnenie misie za určitú sadzbu. Vylepšenia môžu byť odstránené aj z padnutých predmetov a umiestnené na iných.

Zbraň

V Dragon Age: Inquisition je ešte viac druhov zbraní ako brnení a s vylepšeniami to nie je také jednoduché.

Typ zbrane

Sloty

názov

Jednoručné - meče

Dlhá rukoväť meča

Jednoručné - palcáty, kladivá, sekery

Jednoručná rukoväť (hriadeľ)

Obojručné - Veľké meče

Veľká rukoväť meča Veľká hlavica meča

Obojručné - veľké sekery a kladivá

Obojručná rukoväť (hriadeľ)

Magické palice

Tip personálu Rukoväť personálu

Dýky/Dvojité dýky

Rukoväť dýky / Rukoväte s dvoma čepeľami

rukoväť luku

Samostatne stojí za zmienku Bianca, pretože zbraň je jedinečná. DPS a charakteristiky môžete zvýšiť iba pomocou vylepšení. Bianca má k dispozícii až 3 upgradovacie sloty - Shoulders, Scope, Handle. Hlavná bunka je k dispozícii pre ramená, čo zvyšuje UVS, pre rukoväť je tiež jedna podporná bunka, pre zrak - jedna útočná bunka. Aj keď keď som prešiel hrou už niekde v polovici, Bianca bola mnohokrát horšia ako priemerné luky ...

Materiály na výrobu

Na vytvorenie zbraní a brnenia v hre existujú 3 typy materiálov: kov, koža a látka, ktoré sú zase rozdelené do 3 úrovní. Čím vyššia je úroveň materiálu, tým vyššia je úroveň brnenia alebo bonusového indikátora. Typ brnenia sa tiež líši v závislosti od materiálu.

Kovové

Kov sa nachádza pomocou vyhľadávacieho tlačidla (alebo bystrým okom) v jaskyniach a na horských svahoch vo forme malých zhlukov niekoľkých druhov každého na jednom mieste. V Emerald Graves v Argon Shack si môžete kúpiť dokonalé lustre, obsidián a pyrofyt a farebné sklo od Sero sa predáva v Skyhold od obchodníka z Orlais.

Kovy úrovne 1

Kovy úrovne 2

Kovy úrovne 3

Kožené

Koža sa získava zo zabitých zvierat určitého druhu. U obchodníka vnútrozemské krajiny(Crossroads) si môžete kúpiť takmer všetky druhy kože úrovne 1, v tábore Dalish v posvätné pláne môžete si kúpiť ihlovú kožu, fénixove šupiny a ovčiu kožu.

Úroveň kože 1

Úroveň pokožky 2

Úroveň pleti 3

tkaniny

Zo zabitých nepriateľov padajú látky. Hodváb, polozamat a bavlna sa dajú kúpiť vo Val Royeaux.

Látky úrovne 1

Tkaniny úrovne 2

Vynikajúce veci

V Skyholde budete mať možnosť vytvárať vynikajúce veci po pozvaní čarodejnice (misia v centrále). Pri vytváraní položky sa zobrazí samostatná bunka pre vynikajúcu položku priamo nad hlavnou. Bežné materiály tu nebudú fungovať. Na vynikajúci predmet potrebujete kovy, kože alebo látky dotknuté Tieňom, ktoré sa náhodne vyskytujú pri zbieraní, ako aj špeciálne nálezy ako dračí zub alebo železná kôra. Do bunky možno vložiť iba jednu jednotku takéhoto materiálu, ale jej vyplnenie je voliteľné.

Špeciálne materiály dávajú krátkodobej schopnosti ako Pevnosť chôdze, Neskrotná alebo Tieňový plášť, šancu získať bonus k nahromadeniu zamerania alebo vyliečiť až 15 % zdravia pri smrteľnom údere. Možné bonusy sú generované náhodne a je ich veľa.

Dragon Age: Inquisition - výroba brnenia a zbraní bola naposledy zmenená: 5. mája 2015 admin

Hoci BioWare stále hľadá funkciu, existujú rôzne vychytávky, ktoré sa na ňom dajú hrať, a Dragon Age: Inquisition je toho dôkazom. Väčšina modov pre ňu sú postavy a uloženia vytvorené inými, ale medzi nimi sú aj skutočne hodnotné remeslá, ktoré zjednodušujú hru a robia ju rozmanitejšou. Práve takýmto módom je venovaný náš dnešný top.

Samozrejme, stojí za to vzdať hold BioWare – za ten čas, ktorý uplynul od vydania, štúdio pridalo do hry množstvo funkcií vrátane bezplatného zobrazenia myšou, chôdze, klávesových skratiek a už v máji to ide potešiť čestných ľudí s Black Store a la Dragon Age 2, kde môžu hráči meniť vzhľad svojich hrdinov a robiť oveľa viac (spoliehame sa na fantáziu vývojárov).

Ako nainštalovať mody na Dragon Age: Inquisition s patchom 6

Existuje niekoľko programov na úpravy hier, z ktorých najpopulárnejší je . Bohužiaľ, posledný tento moment oprava vydaná spoločnosťou BioWare (oficiálna šiesta) spôsobila v programe určitý zmätok, v dôsledku čoho nebolo možné nainštalovať mody na Dragon Age: Inquisition. Patch 6 sa však dá oklamať – chyba spočíva v nesprávnom čítaní informácií zo súboru Patch.daimod.

Ak chcete pomôcť programu a nainštalovať mod na Dragon Age: Inquisition s patchom 6, musíte vykonať nasledujúcu postupnosť akcií:

  1. Stiahnite si a umiestnite ho do ľubovoľného priečinka. Ďalej si stiahnite mody, ktoré vás zaujímajú, a umiestnite súbory s príponou .daimod do akéhokoľvek iného priečinka. (Dôležité! Cesta k obom priečinkom nesmie obsahovať cyriliku, t. j. ruské znaky.)
  2. Prejdite do adresára s nainštalovaná hra, potom v Aktualizovať a vytvorte kópiu priečinka Patch (kópiu niečo premenujte).
  3. Spustite DAI ModManager zadaním cesty k súboru .exe hry a cesty k priečinku, do ktorého ste uložili súbory mod. (Ak DAI ModManager prestane fungovať, cesty môžu byť vopred špecifikované v súbore daimodmanager.ini, ktorý sa dodáva s programom.)
  4. Vyberte ľubovoľný režim, o ktorý máte záujem (záplata bude vybratá predvolene) a uistite sa, že nie je vybratá možnosť „Vynútiť opätovné skenovanie záplaty“! Kliknite na položku Zlúčiť a zadajte cestu k ľubovoľnému prázdnemu priečinku, do ktorého budú umiestnené upravené súbory vytvorené programom. V budúcnosti môžu byť bezpečne odstránené.
  5. Po dokončení všetkých operácií zatvorte program, prejdite do priečinka s DAIModManager a nahraďte súbor Patch.daimod, ktorý sa tam objaví, za ().
  6. Znova spustite DAIModManager, vyberte všetky potrebné mody (záplata bude vybratá predvolene) a kliknite na Zlúčiť.
  7. Následne vytvorené upravené súbory (package.mft a Data) skopírujte do priečinka Patch, ktorého kópiu sme vytvorili s kompletnou výmenou existujúcich.
  8. Spustite hru a užívajte si!

Ako nainštalovať mody na Dragon Age: Inquisition s patchom 7

zdvojnásobí množstvo výskumných predmetov, ktoré zhodili konkrétne bytosti. Verzia 0.2 obsahuje užívateľsky konfigurovateľné rozhranie v DAI ModManager.

7. Infinite Tactical Upgrade / Infinite Uses Respec Amulet

Všetko plynie, všetko sa mení a svet Inkvizícia je toho dôkazom. Často sa body schopností vynaložené na začiatku bezmyšlienkovito ukážu ako potrebné pre neskoršie fázy hry a neustále kupovanie taktického vylepšenia za 345 mincí sa ukáže ako drahé. Mod Infinite Uses Respec Amulet je navrhnutý tak, aby túto ťažkosť eliminoval.

Umožňuje použiť raz zakúpený taktický upgrade neobmedzený počet krát. Po každom použití by mal byť amulet odstránený do inventára - inak, keď opustíte ponuku prispôsobenia, môže zmiznúť a schopnosti postavy sa budú neustále resetovať.

8. Zrýchlené získavanie úrovní a výhod Inquisition / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

Podobne ako pri More Inquisition Levels, tieto dva mody menia hráčovu tabuľku skúseností, čo vám umožňuje zrýchliť váš postup (pre tých, ktorí chcú z hry vymazať komponent MMO) alebo spomaliť (pre tých, ktorí majú radi dlhšie a ťažšie). Je žiaduce inštalovať mody čo najskôr, najlepšie až do siedmej úrovne. Mody tiež neovplyvňujú body schopností, takže ak je po inštalácii nového stola vaša postava napumpovaná o niekoľko úrovní vyššie, body za tieto úrovne nedostane. Ako bonus, NewExperienceTable výrazne zvyšuje šancu, že budú počuť, ako sa spoločníci rozprávajú medzi sebou.



dodáva sa v troch variantoch: zrýchľuje čerpanie približne o 30 % a umožňuje vám rýchlo dosiahnuť maximálnu úroveň 27 a podľa toho získať lepšie vybavenie;

Sú dva spôsoby, ako získať veľmi dobré vybavenie takmer okamžite po Haven Sandbox. Eh, toto píšem namiesto dlho plánovaného návodu na remeselné spracovanie. Alebo namiesto opisu mojich dobrodružstiev na ceste do Cassandrinho srdca. Ale to, čo vyrástlo, vyrástlo. Takže, hneď od začiatku, prejdime k prvej metóde – získanie vynikajúcich receptov takmer okamžite po obsadení Skyholdu investovaním vzácnych inkvizítorských výhod.

Táto metóda je absolútne čestná, ale vyžaduje si vážne náklady. Budete musieť minúť až 3 inkvizičné perky - študujte v odbore Forces - Mage / Rogue / Warrior Schematics. Získame tak schémy špičkových zbraní a brnení 2. úrovne - modrých majstrovských diel. S takýmto vybavením, aj keď ho vyrábame z materiálov 1. úrovne, je celkom možné prejsť až do 16. úrovne. Prečo až 16. Ale len o tomto trochu nižšie.

Medzitým o nedostatkoch 1. metódy. Hlavným problémom je, že na otvorenie výkresov budeme musieť minúť nielen 3 perky, ale aj to, že predtým budeme musieť investovať 4 perky do Forces. Je pravda, že v tomto čase už budeme mať dvoch agentov Hinterland - Lorda Beranda a Clemence. Ale tak či tak, prví dvaja si budú musieť v každom prípade vziať Massacheovu metódu (+ 5 % skúseností za zabitie nepriateľa v boji, veľmi užitočné a úplne prvé perk) a Znalosť podsvetia (+ 50 % skúseností za čítanie kníh a ďalšie .možnosti pri rozhovore s „podzemím“), t. j. žiadna sloboda manévrovania, či sa vám to páči alebo nie, a prvých 5 výhod je pevne rozdelených.

Druhým, no nemenej výrazným nedostatkom je, že tieto zbrane a brnenia nám budú verne slúžiť do maximálnej úrovne do 18. A potom ich budeme musieť zmeniť na pokročilejšie. Na druhej strane interval od 10. do 18. úrovne bude trvať minimálne pár dní. Ale až 3 výhody, ktoré by sa dali použiť oveľa menej mierové účely.. Vo všeobecnosti s stručný popis 1. metóda je ukončená ako trieda.

Hissing Wastes – Hrobka Fairela

Pokračujme takpovediac z diaľky. Existuje miesto Syčivé odpady, na strategickej mape vyzerá Zastavte aktivitu Venatori na Západe, stojí 20 energie na otvorenie. Tam zaručene nájdeme tie najlepšie schémy pre vojenské a zlodejské zbrane - modrý 3. tier. A okrem toho, ak sa tam dostaneme na úrovni 16+, budeme môcť nielen nájsť tieto schémy, ale aj pestovať rovnaké nemerané zdroje 3. úrovne - na trhlinách a len príšerách.

Okrem toho obchodník v kaňone predáva najlepšie jednoduché (nie rar) brnenia, bracery a legíny schémy pre všetky triedy (mimochodom, podľa povestí, ak si vezmete perk Short List, modré verzie týchto brnení budú byť aj v predaji, ale mám len jeden). Bude to stáť za všetky peniaze, ktoré zarobíte na úrovni 16 alebo vyššej. Ale verte mi, naozaj stoja za to. Bolo to však porekadlo, vlastne začínam hrať.

Plynule prechádzame k druhej metóde, ktorá nie je úplne úprimná, no neporušuje žiadne herné zákony. Do Hissing Wastes môžete prísť hneď, ako sa otvorí. A 20 Power je celkom možné akumulovať aj do 8. úrovne bez toho, aby ste museli prejsť úplne piesočnatým vnútrozemím. Otázkou je, čo robiť na vysokej úrovni pre postavy, ktoré ešte nezotriasli piesok z Hinterlandu z nôh? A tu je čo:

Získajte schémy pre najlepšie zbrane
- Získajte niekoľko jedinečných prsteňov (napríklad + 10% Attack), ak chcete - neobmedzený počet
- Vykopajte toľko, koľko dokážete zvládnuť, Nevarrite a Volcanic Aurum (kovy úrovne 3)
- A tiež nazbierať všelijaké bylinky, ktoré však zatiaľ veľmi potrebovať nebudeme

Tu sú charakteristiky schém zbraní (v skutočnosti sú najlepšie v hre):

Hadí hnev- jednoručná sekera. Poškodenie 204/276, sloty: Poškodenie: 17 kovov, útok: 6 kovov, užitočnosť: 4 kovy, útok: 4 kovy. Nájdené v hrobke severovýchodne od tábora soch. Celkovo je na craftovanie potrebných 31 kovov, v ďalších slotoch - je žiaduci Everite (+ na útok) alebo Nevarite (šanca na omráčenie pri náraze).

Zúbkovaný veľký meč- obojručný prilbový meč. Poškodenie 215/289, sloty: Poškodenie: 22 Kov, Úžitok 8 Kov, Úžitok 6 Kov, Útok: 6 Kov. Nájdené v hrobke v kaňone. Na výrobu je potrebných celkom 42 kovov.

Dvojitá zakrivená čepeľ- dýka, zasiahne plochu. Škoda 251/341, sloty: Damage 11 Metal, Utility 5 Leather, Utility 3 Leather, Utility 3 Leather. Nájdené v hrobke na juhozápade mapy (Pohrebisko). Na vytvorenie páru dýk stačí iba 22 kovov, a to úplne akékoľvek.

Dlhý luk s hrotmi- Cibuľa. Poškodenie 128/172, Sloty: Poškodenie: 22 Kov, Úžitok: 8 Koža, Priestupok: 6 Koža, Priestupok: 6 Látka. Nájdené v hrobke vedľa tábora Sand Crags. Tiež 22 remeselníckych kovov.

Žiaľ, neexistuje žiadny plán magického personálu, ale ak mág vo vašom slávnom tíme podporuje a riadi, potom je to v tejto fáze absolútne irelevantné. Uveďte vlastnosti zbrojnej légie mŕtvyžiaľ, nedáva to zmysel. Po prvé, je to užitočné iba v jednom prípade - ak je v partii trpasličí bojovník. Vzhľadom na to, že jediným gnómom je mafiánsky Varrik (ktorý v žiadnom prípade nie je bojovník), zostáva predpokladať, že toto brnenie je určené výhradne pre vášho GPG trpaslíka. Mimochodom, po druhé, do tohto brnenia sa nedajú pridať ani návleky, ani legíny.

Okrem schém tu nájdeme aj tieto šperky:
- Superb Ring of Attack (+10%)
- Skvelý prsteň kritického poškodenia (+20%)
- Skvelá penetrácia Ring of Guard (+20%)
- Skvelý prstenec krvácania (+10%)
- Vynikajúci pás obrany na blízko (+10%)

Čo je potrebné na získanie všetkého tohto bohatstva na (smiešne povedané) 8-10 úrovniach? Ale len zlodej so schopnosťou Stealth (najlepšie vylepšenou) a rýchly kôň (a nie pôvodný kobylka). Obídeme všetkých súperov, pričom využijeme výhodu v rýchlosti. A tam, kde sa nedá obísť, tam sa prikradne náš udatný zlodej. Tak poďme na ďalší príspevok, inak tento už vyrástol.


OD Systém tvorby v Dragon Age: Inquisition je jedným z najzaujímavejších aspektov hry. Tu sa neobmedzuje len na vkladanie rún - môžete si vytvoriť brnenie alebo zbrane od nuly, vybrať si vzhľad, typ, materiál, ktorý poskytuje potrebné bonusy a vylepšenia, ako aj pridať bundu s výstuhami alebo sekeru so špeciálnou rukoväťou. . Runy pre zbrane však tiež zostali – bez nich svet Thedas nikde.

O avšak pri prvej hre sa z množstva týchto buniek, materiálov a plánov jednoducho točila hlava. Skúsme im porozumieť podrobnejšie.

NÁČKY

D Náčrty sú potrebné na výrobu vybavenia, upgradov alebo run. Nachádzajú sa v truhliciach, ktoré predávajú obchodníci (za zmienku stojí najmä obchod bez predavača na dne kaňonu vo Whistling Wastes, kde si môžete kúpiť náčrty na brnenie tretej úrovne), ktoré sa dávajú za splnenie misií v centrále, niekedy vypadol zo zabitých bossov. Nájdené náčrty sa okamžite zobrazia v zozname predmetov dostupných na výrobu, dajú sa použiť nekonečne veľakrát a nezaberajú miesto v inventári.

Komu Počet možných náčrtov je príliš veľký na to, aby sa tu uvádzal. úplný zoznam. Len na zbrane a štíty sa ich našlo niečo vyše sto; Návrhy vylepšení pre zbrane - 125, návrhy brnení a prilieb - 120, vylepšenia pre ne - asi päťdesiat. Je tu priestor na rozšírenie! Ak však pozorne prehľadáte a vyčistíte okolie, určite všetko nájdete.

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní


Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní

Ežlté náčrty umožňujú vyrobiť lepší predmet.

OD Existujú tri úrovne miniatúr. Čím je vyššia, tým viac buniek obsahuje pre materiály a ich množstvo a tým lepšie a s väčším počtom bonusov vytvoríte predmet.

E náčrty 1. úrovne predpokladajú prítomnosť 2 buniek pre materiály, náčrty 2. úrovne - 3 bunky, náčrty 3. úrovne - 4 bunky.

ja bunka materiálu - relatívne povedané, z čoho bude objekt vytvorený. Je celkom logické, že ťažké brnenie bude vyžadovať veľké množstvo kovu, o niečo menej kože a málokedy bude potrebovať látku, no pri mágovom odeve je to presne naopak. Na meče a rukoväte zbraní je potrebný základ, ale aj kožený či látkový oplet a podobne.

AT Existujú štyri typy buniek: hlavná, ktorá určuje základné parametre, a tri ďalšie, ktorých sada sa môže líšiť v závislosti od náčrtu.

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní

Hlavná bunka pre zbrane, určuje DPS v závislosti od materiálu, ako aj typu elementárneho útoku štábu.

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní

Dodatočná bunka pre zbrane a vylepšenia zbraní. V závislosti od materiálu pridáva bonusy k typom útoku alebo šancu spôsobiť nepriateľovi statusové efekty.

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní

Hlavná bunka pre brnenie, určuje úroveň pancierovania v závislosti od materiálu a ochrany proti fyzickému poškodeniu zblízka.

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní

Dodatočná bunka pre brnenie a vylepšenia brnenia. V závislosti od materiálu pridáva bonusy za odolnosť z elementárnych, diaľkových a magických útokov, ako aj možnosť odvetného krvácania alebo dodatočného zdravia.

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní

Dodatočná bunka pre všetky druhy položky. V závislosti od materiálu pridáva atribútové body (šikovnosť, mágia atď.).

O všimnite si, že pre vylepšenia akýkoľvekúrovni sú vždy k dispozícii len dva ďalšie sloty – pre zbrane aj brnenie. To znamená, že pomocou vylepšení môžete pridávať iba bonusy a / alebo štatistické body, ale nie úroveň DPS alebo brnenia (výnimkou je Bianca, ale tá je o niečo nižšia).

TYPY REMESEL A UPGRADY

Brnenie
D Na výrobu sú k dispozícii všetky tri typy brnenia (ľahké, stredné a ťažké), ako aj prilby každého z troch typov.

P takmer pre všetky typy brnenia sú k dispozícii dva sloty na vylepšenia: bracers a greaves (s výnimkou špeciálneho brnenia, ako je elfské rúcho Guardiana alebo brnenie Légie mŕtvych).

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní


Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní

O vylepšenia sú vytvorené samostatne, ale na rovnakom princípe. Niekedy sa dajú nájsť hotové v truhliciach alebo získané z misií v kurze. Vylepšenia sa dajú odstrániť aj z vypadnutých predmetov (ak nejaké sú) a nasadiť na iné toľkokrát, koľkokrát chcete. Vôbec nezáleží na tom, či si nasadíte chrániče bundy Protector, povedzme, na Marauderovu reťaz – hlavné je, že upgrade a brnenie sú rovnakej triedy. Utrpí len vzhľad. Dajte vyrobené podľa náčrtov vysoký stupeň Upgrady na položky nižšej úrovne tiež nie sú zakázané.

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní


Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní
Zbraň
AT Druhov zbraní ako brnení je viac a s vylepšeniami to nie je také jednoduché. Nižšie je uvedený zoznam vylepšení. Tiež nezabudnite, že VŠETKY typy zbraní (okrem štítov) musia mať jeden runový slot.

TYP ZBRANE

POČET AUTOMATOV

TITLE

Jednoručné - meče

1 slot pre upgrade

Dlhá rukoväť meča

Jednoručné - palcáty, kladivá, sekery

1 slot pre upgrade

Jednoručná rukoväť (hriadeľ)

Obojručné - Veľké meče

2 sloty pre upgrade

Veľká rukoväť meča

Veľká hlavica meča

Obojručné - veľké sekery a kladivá

2 sloty pre upgrade

Obojručná rukoväť (hriadeľ)

hlavica

Magické palice

2 sloty pre upgrade

tip personálu

personálna rukoväť

Dýky/Dvojité dýky

1 slot pre upgrade

Rukoväť dýky / Rukoväte s dvoma čepeľami

1 slot pre upgrade

rukoväť luku

O Samostatným bodom, ktorý stojí za zmienku, je Varrikova Bianca. Keďže zbraň je jedinečná a samozrejme sa s ňou nelúči, je možné zvýšiť DPS ​​a vlastnosti zodpovedajúce úrovni iba pomocou vylepšení. Bianca má (okrem runy) až tri vylepšenia - Shoulders, Scope, Handle (aby sa objavila na kováčskom pracovnom stole, musíte sa prepnúť na Varrica).

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní


Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní

D Pre Shoulders, hoci sú vylepšením, je k dispozícii hlavná bunka (okrem dvoch alebo troch dodatočných), ktorá zvyšuje Bianchiho DPS. Rukoväť obsahuje jednu podpornú bunku, zameriavač obsahuje jednu útočnú bunku.

H Prvotné vylepšenia pre Biancu nájdete u obchodníkov, nejaké vylepšenia a náčrty môžete odmeniť za operácie v centrále súvisiace s Varricom a vylepšovaním jeho kuše. Nezabudnite Biancu včas upgradovať, inak sa z Varrica stane dosť zbytočný člen tímu.

SCH itas môžu byť tiež vytvorené samostatne, ale nebudú mať možnosť vylepšení.

MATERIÁLY

D Na výrobu zbraní a brnení existujú tri druhy materiálov: kov, koža a látka, ktoré sú rozdelené do troch úrovní. Čím vyššia je úroveň materiálu, tým vyššia je úroveň brnenia alebo DPS (hlavná bunka) alebo kvantitatívny ukazovateľ bonusu (doplnkový)

AT ID brnenia sa môže líšiť v závislosti od materiálu.

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní


Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní


Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní


Sprievodca: Výroba brnenia a zbraníH napríklad gurgutové pavučiny (vzhľad úrovne 2) pridávajú 1,5 % šancu krvácať v útočnom slote a 3 % odolnosť voči ohňu v obrannom slote, zatiaľ čo wyvernské váhy (vzhľad úrovne 3) už dávajú 1,75 % a 3,5 % toho istého parametre, resp. Väčšina materiálov má analógy na vysokej úrovni a líšia sa kvantitatívnym pridávaním bonusov na jednotku.

O Upozorňujeme, že sadzby za zlepšenie sú pre jedna jednotka materiálu, a v predmete oni zhrnul. Keďže do jednej bunky môžete vložiť od 2 do 21 jednotiek materiálu (pozrite si požadované množstvo pri vytváraní), celkový údaj bude celkom pôsobivý. Ak teda napríklad ovčia koža pridáva +1 k obratnosti v podpornej bunke a počet jednotiek kože potrebných pre túto bunku v náčrte je 8, potom na hotovom výrobku dostanete bonus +8 za obratnosť (keď pri vytváraní, budúce parametre položky sa zobrazia v pravom hornom rohu). Ak existuje ďalšia podporná bunka s rovnakým množstvom kože, celkovo už môžete získať +16 obratnosti.

KOVY
M kov sa nachádza pomocou tlačidla vyhľadávania (alebo bystrým okom) v jaskyniach a na horských svahoch vo forme malých zhlukov, dva alebo tri druhy každého kovu na miesto. V Smaragdových hroboch v Argonovej chatrči si môžete kúpiť Dokonalé lustre, Obsidián a Pyrofyt a v Skyholde sa predáva farebné sklo od Cero od obchodníka z Orlais (nezabudnite ju pozvať, keď budete na trhu vo Val Royeaux ).

Kovy úrovne 1:

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní


Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní

Kovy 2. úrovne:

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní


Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní

Kovy 3. úrovne:

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní


Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní
KOŽENKA
Koža sa získava zo zabitých zvierat určitého druhu, ktoré sa hojne nachádzajú v oblasti Thedas. Od obchodníka v Hinterlands (Crossroads) si môžete kúpiť takmer všetky druhy kože úrovne 1, v tábore Dalishov v Sacred Plains si môžete kúpiť kožu z ihlíc, šupiny fénixa a kožu z oviec.

Úroveň kože 1

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní


Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní

Úroveň pokožky 2

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní


Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní

Úroveň pleti 3

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní


Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní
LÁTKY
Zo zabitých nepriateľov, najčastejšie humanoidov, padajú látky. Hodváb, polozamat a bavlna sa dajú kúpiť vo Val Royeaux.

Látky úrovne 1

MATERIÁLY ÚROVNE 4

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní


Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní

P Okrem priameho zberu pri prvotnom preštudovaní lokality môžete po návrate do centrály poveriť poradcov ťažbou typických kovov (treba si vybrať Cullena alebo Josephine, Leliana bežne nosí bylinky). Nedostanete veľa (6-10 jednotiek naraz), ale aspoň nebudete musieť behať. Tieto questy je možné plniť donekonečna, no ich splnenie trvá 12 minút.

P Po dobytí pevností sa otvoria ďalšie nekonečné questy na ťažbu vzácnych materiálov. Všetky materiály sa tiež nachádzajú v malých množstvách vo vreciach a truhliciach po celom Thedase.

Z Poznámky remeselníka: V prípade, že ste zabudli, kde ste našli ten či onen materiál - v kódexe je v časti "Umiestnenia" na konci popisu každého miesta zoznam zdrojov, ktoré sa v ňom nachádzajú.

Z Artisan Marks 2: Silverite (kov), Snuffler Skin (koža) a Dalish Rough Cloth (látka) odstraňujú obmedzenia triedy týkajúce sa brnenia, keď sa používa ako základný materiál. To znamená, že kúzelníka môžete obliecť ťažké brnenie a bojovník vo svetle. Za čo? No zrazu...

VYNIKAJÚCE VECI

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní

AT Schopnosť vytvárať vynikajúce veci sa objaví v Skyholde po pozvaní čarodejnice (misia v centrále). Pri vytváraní položky sa priamo nad hlavnou bunkou zobrazí samostatná bunka „za vynikajúcu vec“.

O suroviny tu nebudú fungovať. Na vynikajúci predmet potrebujete kovy, kože alebo látky, ktorých sa „dotkne tieň“, ktoré sa náhodne vyskytujú pri zbieraní, ako aj špeciálne nálezy ako dračí zub alebo železná kôra. Do bunky možno vložiť iba jednu jednotku takéhoto materiálu, ale jej vyplnenie je voliteľné.

HŠpeciálne materiály najčastejšie poskytujú krátkodobú schopnosť ako Pevnosť chôdze na 3 sekundy, Odolnosť alebo Tieňový plášť a majú šancu získať bonus do Focusu alebo vyliečiť až 15% svojho zdravia pri smrteľnom údere. Užitočná je aj „kritická úspešnosť“, ktorá v prípade špeciálneho úspechu dáva +10 % ku všetkým štatistikám položiek.

AT Možné bonusy sa generujú náhodne a je ich príliš veľa na vymenovanie. Nemyslím si, že som zvládol všetky skvelé materiály – nevyskytujú sa často a ten istý materiál, ktorého sa dotýkajú tiene, môže poskytnúť rôzne schopnosti. Stačí si pozorne prečítať popis navrhovaných vylepšení.

Z Artisan Marks 3: Zbrane a brnenia, ktoré ste vytvorili, majú, žiaľ, pre obchodníkov malú hodnotu. Veľa peňazí z nich nevytiahnete.

Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní


Sprievodca: Výroba brnenia a zbraní

Šťastné tvorenie!

Vždy tvoj ^,..,^