Črepy inkvizície z inkvizície z doby drakov. Dragon Age: Inquisition - Návod: The Hinterlands - Non-Story Quests. Regióny vnútrozemia

Táto trofej sa dá vhodne skombinovať so zabitím 10 High Dragons.

Keď sa rozhodnete, že sa chcete vysporiadať s drakmi - prestúpte. V hre je 10 drakov a možno ich zoskupiť vo vzostupnom poradí podľa ich úrovne:

  • Tí, ktorí sa boja chladu
  • Tí, ktorí sa boja duchov
  • Tí, ktorí sa boja ohňa
V súlade s tým sú v chráme Solasen 3 hlavné dvere a 1 posledné dvere (otvoria sa až po prechode cez tri hlavné dvere). Za každým dverami sa skrýva určitý prvok, ktorý dáva odolnosť, pásy s ochranou proti poškodeniu typu n.

Keď sme vošli do chrámu, uvideli sme 3 hlavné dvere a pozerali sme sa na ne tvárou – vedzte, že dvere napravo chránia pred ohňom, centrálne dvere sú zodpovedné za chlad a dvere naľavo sú pre duchov. Za každým z dverí je niekoľko ďalších dverí. Čím ďalej v rámci toho istého prvku postúpite, tým väčší bude úžitok z koristi. Preto vám radím, aby ste neutekali od „prvku k prvku“, ale otvárali dvere postupne.

Môžete začať od úrovne 14-15. Len sa priblížte k dverám s veľkou zásobou črepín, keďže tam nie je žiadny tábor ani orientačný bod a budete musieť zdĺhavo utekať. A áno, na získanie úspechu budete potrebovať VŠETKY úlomky v hre.


Túto úlohu vám zadá elfský utečenec na Križovatke. Prechádza tam a späť doslova tri metre severne od bodu rýchleho cestovania. Jeho žena potrebuje špeciálny elixír a pripraviť ho vie len ich syn Hendel, ktorý sa pridal k nejakému zvláštnemu kultu a momentálne je v jeho tábore. Ísť tam. Vodkyňa kultu, kazateľka Anais, vás nebude obzvlášť rada vidieť, no otvorí brány do pevnosti. Hendel sa nachádza na druhom poschodí pevnosti. Porozprávajte sa s ním a on vám dá elixír, ktorý potrebujete. Vráťte sa k jeho otcovi do tábora na Križovatke, dajte mu elixír a dokončite úlohu. (Solas a Cassandra vám dajú za vaše úsilie určitý kredit.)

Sláva Heraldovi Andrastovi


Túto veľmi malú úlohu dostanete po rozhovore s kazateľkou Anais (pozri predchádzajúcu úlohu). Zatvorte Rift, ktorý sa nachádza priamo na nádvorí pevnosti. To každého presvedčí o svojom božskom osude a dokonca dostanete príležitosť naverbovať kultistov na pomoc inkvizícii.

Láska môže počkať


Na mŕtvole šľachtičnej Welliny v Dwarf Pass nájdete list od istého lorda Beranda. Úbohá bola zrejme na ceste k milencovi, no na svoje nešťastie sa dostala do konfliktu medzi odpadlíkmi a templármi.

Lord Berand je v rovnakej pevnosti ako syn utečenca, ktorého musíte nájsť pre úlohu Shallow Breath. Informujte ho o smrti lady Welliny a budete mať možnosť naverbovať ho ako agenta inkvizície. Agenti inkvizície okrem zvýšenia vplyvu tiež skracujú čas, ktorý vaši poradcovia strávia na svojich misiách.

Lord Berand sa stane agentom inkvizície, keď aj tak nahlásite Wellinu smrť, rozdiel je v tom, že ak ho o to priamo požiadate, stane sa agentom prideleným Cullenovi (Cassandra to schváli) a ak mu poradíte, aby sa vrátil domov a chrániť tamojších ľudí, potom sa stane agentom prideleným Josephine (Solas a Sera to schvália).

Na úplné splnenie tohto questu budete musieť zavrieť Rift v pevnosti.

Táto úloha môže byť dokončená aj v opačnom poradí: to znamená, že najprv nájdite lorda Beranda, ktorý sa vám bude sťažovať na zvláštne meškanie svojej milovanej, potom nájdite jej telo, ktoré bude v tomto prípade označené značkou úlohy – a potom ako vyššie.

Bolesť hladu

Lovecký utečenec v tábore Crossroads vám oznámi, že im chýba jedlo. Lesné a horské ovce v hojnosti cválajú v okolitých horách a lesoch. Lovte ich a doručte lovcovi 10 baranín, aby ste dokončili úlohu a získali ľahké schválenie Solasa a Sery.

V sile živlov


Táto úloha vám umožní naverbovať Whittlea v tábore pre utečencov na križovatke. Utečenci trpia zimou, pretože nemajú dostatok prikrývok. Whittle bude predpokladať, že v úkrytoch mágov odpadlíkov budú určite vhodné zásoby. Skrýš je celkovo päť a nie sú ani veľmi vzdialené od seba - niektoré sú priamo na povrchu, iné v jaskyniach. Sledujte značku na mape a ľahko ich nájdete. Keď nájdete všetkých päť skrýš, nahláste sa Whitlovi. Okrem bodu vplyvu a skúseností získate aj súhlas od Solas, Sera, Cole a Cassandra.

Liečivá ruka


Desiatnik Vale spomenul, že utečenci potrebujú liečiteľa. Takýto liečiteľ - alebo skôr elfský liečiteľ sa nachádza v dedine Redcliffe. Musíte ju presvedčiť, aby išla na pomoc, pretože sa bojí, že sa k nej utečenci budú správať zle, pretože je elfka. Môžete ju na to nahovoriť, ak ste elf, ak máte v skupine Kassandru alebo Solasa, alebo ak máte perk Znalosť šľachty alebo História.

Ten istý liečiteľ vám dá tri malé podúlohy na zber bylín pre potreby utečencov. Opýtajte sa jej, čo potrebuje, a potom si prečítajte zoznam na stole. Zoznam sa dvakrát aktualizuje, keď škriatku prinesiete tie správne bylinky.

Potrebujete nájsť:
1. 4 elfské korene a 2 vretená.
2. 6 elfských koreňov a 1 kráľovský elfský koreň
3. 5 vretien a 2 kusy Crystal Grace.

Utečenci ako agenti inkvizície


Táto úloha sa v denníku neobjavuje, ale ak ste splnili všetky tri vyššie uvedené úlohy na zlepšenie životných podmienok utečencov, choďte sa porozprávať s desiatnikom Vailom a on z vďačnosti ponúkne pomoc inkvizícii. Môžete naverbovať utečencov ako agentov pre ktoréhokoľvek z vašich troch poradcov podľa vášho výberu. Ako bonus navyše vám to schvália takmer všetci spoluhráči – dokonca aj tí, ktorí v skupine neboli.

Milovaný amulet


Neďaleko Zimnej strážnej veže nájdete mŕtvolu templára a v nej - list pre istú Ellandru. Okrem písmena nájdete amulet fylaktéry. Odneste to mágovi Ellandrovi (Solas vám to trochu schváli). Je v utečeneckom tábore. Budete ju môcť naverbovať ako agentku Inkvizície, ak je váš GG kúzelník alebo ak je vo vašej skupine prítomná Vivien. (Solasovi sa to však nebude páčiť.)

Nezvyčajný duet


Tento quest môžete získať od skauta severne od tábora v Dwarf Pass. Bojí sa o osud skauta menom Ritts. Choďte na miesto uvedené na mape a uvidíte ženu, ktorá bojuje s niekoľkými templármi. Pomôžte jej vyhrať bitku.
Keďže Ritts je v bezpečí, môžete okamžite ísť za zadávateľom úlohy a nahlásiť svoj úspech.

Všimli ste si však, že váš kruh na minimape bliká? Možno by ste sa mali najprv poobzerať okolo seba? Postupujte podľa šípky vyhľadávania. Nájdete tam piknikový kôš a mŕtvolu. Porozprávajte sa so zachránenou ženou o tom, čo ste našli, a potom sa choďte ohlásiť skautovi.

Ak je Varrick vo vašej skupine alebo váš GG je trpaslík, potom môžete naverbovať Rittsa ako agenta Inkvizície. (Nebudete to môcť urobiť, pokiaľ najskôr nenájdete piknikový kôš a mágovu mŕtvolu.)

Pokrvní bratia


Tento quest dostanete, ak si prečítate list pripnutý na stĺpiku v chatrči len tri kroky južne od vášho úplne prvého tábora v Predmestí. Zdá sa, že jeden z bratov uvedených v liste je kúzelník na úteku a brat templár, ktorý napísal tento list, sa s ním chce stretnúť a vysporiadať sa s odpadlíkom. Choďte na uvedené miesto, prehľadajte tam nájdenú mŕtvolu - a tým sa táto úloha dokončí.

Renegát farmár


Úlohu vám zadá elfská vdova na okraji mesta. Ak pôjdete presne na východ od najjužnejšej časti jazera, tak južne od vášho tábora a takmer južne od utečeneckého tábora (mierne na východ) nájdete jej chatrč. (Vedľa nej je jeden z menších Riftov, ak potrebujete ďalšie vedenie.) Templári zabili jej manžela farmára, pričom si ho z nejakého dôvodu pomýlili s mágom na úteku a vzali mu snubný prsteň. Požadovaní templári sa nachádzajú juhovýchodne od chatrče - vysporiadajte sa s nimi a vráťte prsteň vdove. Cassandra bude trochu schvaľovať váš čin.

Ranger


(Podúlohy: Kone pre inkvizíciu, Problémy s vlkmi, Bezpečnosť farmárov)

Tento quest dostanete automaticky pri vašej prvej návšteve Vnútorné Zeme. Cullen by rád získal dobré kone pre svoje jednotky, na čo potrebuje najlepšieho jazdca v okolí, majstra Dennetta. Musíte nájsť Dennetta a presvedčiť ho, aby požičal svoje kone inkvizícii.

Majster Dennett vám však žiadne kone len tak nedá. Najprv musíte splniť niekoľko podúloh. Nasmeruje vás k Elaine a Bronovi, ktorí sú priamo na farme. Elaina sa vám bude sťažovať na problém s vlkmi, ktorí sa stali agresívnejšími ako zvyčajne. Bron vás požiada, aby ste zvýšili bezpečnosť okolia vybudovaním strážnych veží na vhodných miestach.

Elaina úloha je celkom jednoduchá – zamierte z fariem na severovýchod k značke úlohy, kde v jaskyni nájdete vlčí brloh. Okrem vlkov v nej bude aj démon – keď sa s ním vysporiadate, môžete sa vrátiť a podať správu Elaine o svojom úspechu.

Úloha Bron pozostáva z dvoch etáp - najprv musíte vytýčiť miesta pre veže (celkom sú tri a sú automaticky označené na mape). Potom sa na vašej mape vojenských operácií otvorí nová misia a môžete poslať svojich vojakov stavať veže. Po dokončení misie sa vráťte za Bronom so správou.

Po splnení úloh Brona a Elainy sa porozprávajte s majstrom Dennettom a on nakoniec súhlasí s tým, že poskytne inkvizícii svoje najlepšie kone. Ba čo viac, môžete dokonca naverbovať samotného majstra Dennetta ako agenta Inkvizície, ak máte vo svojej skupine Cassandru alebo Vivienne alebo má vaša GG inkvizičnú perk znalosť šľachty.

Dostihy/V sedle


Táto úloha vám dáva dcéru majstra Dennetta, Shane, keď získate svojho prvého koňa. Vyhrajte tri preteky prekonaním Shaneovho časového rekordu. Preteky nie sú veľmi ťažké, hlavné je pozorne mieriť, aby sa kôň nerútil popri stĺpoch namiesto toho, aby prešiel medzi ne. Treba ich robiť cvalom – inak sa nestretnete s časom. Démoni v neďalekej trhline zvyčajne nevenujú pozornosť GG, ktorá sa okolo nich preháňa na koni, hoci bežiaci pás prechádza celkom blízko nich.

Na úplné dokončenie tohto questu musíte úspešne dokončiť tri behy – každý dlhší a trochu komplikovanejší ako ten posledný.

Ak má vaša skupina Železný býk, potom vám schváli každé víťazstvo, ale iba ak vyhráte na prvý pokus.

Opatrenia proti Marauderom


Táto úloha sa začína prečítaním listu v jednom z prázdnych domov na Redcliffe Farms. Niekto Hessle píše svojmu priateľovi, že ukryje nejaké dokumenty v jaskyni v severných kopcoch. Túto úlohu je dobré skombinovať s úlohou Trouble with the Wolves, ktorú vám dala Hennetova manželka Elaina, keďže predmet tejto úlohy sa nachádza v tej istej jaskyni. Musíte trochu poskočiť a vyšplhať sa, aby ste našli korisť v krabici na jednej zo skalných ríms blízko miesta, kde ste na Elaininu žiadosť našli démona.

Kde sa túla Druffalo


Túto úlohu získate prečítaním oznámenia pripnutého na plote na jednej z fariem Redcliffe. Jeden z farmárov ušiel pred svojím milovaným druffom Druffym (niečo ako áno-shny variant bizóna). Nájdite a vráťte zviera na jeho obvyklú pastvu. Nájsť ju po značke questu nie je ťažké, ale priviesť ju späť môže byť trochu problematické – po prvé, druffalo sa nikam neponáhľa a po druhé, niekedy sa môže jednoducho zaseknúť na nejakom úzkom mieste, takže skúste ísť s Druffym do požadovaný paddock pomaly a výber trasy pohodlnejšie. Keď je Druffy na mieste, porozprávajte sa s jej pánom, aby ste dokončili úlohu.

List od milovaného


Začína sa prečítaním listu nájdeného v opustenom kempingu v Dead Ram Grove. Adresát listu dostane pokyn, aby vzal felandaris a priniesol ho k istej soche kamennej dámy. Felandarisa v Hinterlands nenájdete, takže sa k tomuto questu budete musieť vrátiť o niečo neskôr.

Keď konečne nájdete správnu rastlinu, vráťte sa a prineste ju k soche. Zabite démona, ktorý sa objaví, a tým sa táto úloha dokončí.

Pazúry pre Bergrita


Začnite tým, že si prečítate list na mŕtvole na horskom chodníku takmer presne na západ (a mierne na sever) od vášho tábora na farmách Redcliffe, vedľa jedného z úlomkov. Ak sa z nej pozriete dole, naskytne sa vám krásny výhľad na farmy. Získajte tri veľké medvedie pazúry. Veľké medvede sa potulujú po území označenom značkou úlohy (a iba na nej). Keď nazbierate tri pazúry, dokončíte tým tento quest. (Pazúry, ktoré môžete použiť pri tvorbe.)


Renegáti vo Witchwoode


Dané po prečítaní listu nájdeného v chatrči severne od križovatky. Môžete ho získať aj odstránením bankovky zabitým odpadlíkom. Poznámka náhodne vypadne, písmeno je vždy na mieste. Zabite renegátskych mágov v ich tábore v Witchwoode. Úkryt Renegades sa nachádza v jaskyni a je chránený protipožiarnou bariérou, takže si pripravte kúzla a štipce chladu, aby ste ho prekonali. Okrem kúzelníkov tam budú aj žoldnierski bojovníci. Z mŕtvoly vodcu kúzelníkov môžete s poškodením chladom odstrániť unikátnu palicu a v jaskyni - okrem koristi v rôznych truhliciach a vreciach - sa nachádza kráľovský elfský koreň.

Túto úlohu je možné aktivovať aj jednoduchým vstupom do úkrytu Renegades. Nachádza sa juhozápadne od hradu Redcliffe (na mape označený modrou značkou).


Templári na Západe


Takmer zrkadlový obraz predchádzajúceho questu. Zabite rebelujúcich templárov a vyčistite od nich tábor. Úloha je zadaná buď automaticky, keď nájdete tábor templárov pri vodopáde juhozápadne od vášho tábora pri Hornom jazere, alebo keď si prečítate list odobratý z mŕtvoly templára, ktorého ste zabili (list sa zrejme objaví po určitom čísle zabitých templárov, a preto môže byť na mŕtvole na rôznych miestach). Tábor templárov sa nachádza na vrchole malej hory a na rozdiel od tábora mágov nie je strážený žiadnymi zábranami, takže dostať sa k nemu je o niečo jednoduchšie. Oddiely templárov sú lukostrelci a bojovníci so štítom a mečom. Vodca templárov - bojovník so štítmi - sa len málo líši od bežného templára a nemal by spôsobovať problémy. Z jeho mŕtvoly možno odstrániť jedinečný jednoručný meč.

Vzťahy - Vnútorné Zeme


Úloha sa začína, keď nájdete samovražedný list na kostre v jaskyni Starého Simeona. Nachádza sa na okraji mapy takmer presne na západ (a len kúsok južne) od vášho úplne juhozápadného tábora a bývala v ňom jedna z trhlín. Ikona úlohy sa zobrazí, keď zatvoríte Rift. Musíte trochu skákať po skalách, aby ste vyliezli na malú vetvu v jaskyni, kde leží kostra. Vezmite poznámku do jeho rodinného domu na Redcliffe Farms a vhoďte ju do poštovej schránky.


Obchodný vzťah


Túto úlohu začnete, keď si prečítate list od mŕtvoly templára, ktorá leží pár krokov od mŕtvoly, ktorú musíte nájsť v úlohe Pokrvní bratia (len severne od vášho tábora na Predmestí, ak potrebujete ďalšie vedenie). Z nej sa dozviete, že istý Tanner tajne udržiava obchody s templármi. Tanner sa nachádza v dedine Redcliffe a je vlastne Tannerovou cirkevnou sestrou. Ak je vo vašej skupine Kassandra alebo Varrick, alebo má vaša GG výhodu pre znalosť zločineckého sveta od Cullena, potom ju v rozhovore s ňou môžete naverbovať ako agentku Inkvizície.

Banditi na East Road


Táto úloha vám umožní naverbovať Belette východne od utečeneckého tábora. Upozorní vás, že banditi nie sú len náhodní lupiči, ale podľa nej oveľa organizovanejšia skupina s nejakými nepochopiteľnými cieľmi. Prejdite roklinou a o kúsok ďalej narazíte na prvú skupinu banditov. Pokračujte v sledovaní šípky hľadania a vysporiadajte sa s banditmi pozdĺž cesty. Keď od vás jeden z preživších nepriateľov začne utekať čo najrýchlejšie, ste blízko dokončenia misie. Nasledujte ho a zabite poslednú skupinu protivníkov, ktorá sa nachádza práve na mieste vášho možného tábora. Tým sa táto úloha dokončí. Ak prehľadáte tábor, nájdete list so zvedavými informáciami o tom, kto a prečo najímal banditov na lúpeže na cestách.

Pevnosť žoldnierov


Úloha sa začína, keď si v tábore banditov prečítate list, na ktorý narazíte pri plnení úlohy „Banditi na východnej ceste“ (pozri predchádzajúcu úlohu). Môže tiež vypadnúť z náhodných banditov, ak ste túto úlohu ešte nesplnili. Tábor s listom je doslova pár krokov na západ od východu na mapu sveta. Teoreticky je quest uzavretý, keď v južnej časti mapy nájdete vilu zajatú lupičmi, no skutoční hrdinovia ju nenechajú v držbe nejakých banditov, však? Ak pôjdete do brlohu žoldnierov a vyčistíte ho, môžete z mŕtvoly vodcu odstrániť jedinečné ťažké brnenie a v dokumente neďaleko sa dočítate Ďalšie informácie o zamestnávateľovi banditu, ktorý vám dá úlohu Big Trouble.


Veľký problém


Choďte do jaskyne za vodopádom, ktorá sa nachádza v južnej časti mapy. Stráži ho niekoľko členov gnómskej charty. Vyrovnajte sa s nimi a choďte dovnútra. Napodiv, ale jaskyňa nebude samotná jaskyňa, ale súčasť prastarého trpasličieho teigu - Valammar.

Buďte opatrní – skupiny trpaslíkov, cez ktoré sa budete musieť vo Valammare prebojovať, často obsahujú vrahov, ktorí sa radi pustia do tajnosti a bodajú vašich hrdinov.
Zbavte sa prvej skupiny nepriateľov a vyjdite hore schodmi. (Ak obídete schody naľavo, narazíte na dvere, ktoré sa dajú otvoriť len špeciálnym mechanizmom. Tieto dvere sa otvárajú zvnútra, takže ich teraz nebudete môcť použiť.) Choďte ďalej. Na Hornej terase v úplne prvej miestnosti si môžete prečítať poznámku, v ktorej sa spomínajú stvorenia temnoty. Je tam aj stena, ktorú môže rozbiť len bojovník. Za ním leží malá truhlica s pokladom s náhodnou korisťou a pár craftovacích schém – na granát a dýku.

Ďalšie dvere sú zatvorené a na ich odomknutie budete potrebovať banditu. Za ním nájdete nejakú náhodnú korisť a pár poznámok objasňujúcich aktivity charty. Choďte ďalej a dole po schodoch a narazíte na členov charty, ktorí bojujú s Darkspawnom, o ktorom ste čítali v poznámke predtým. Za dverami vedľa je vodca charty, ktorého musíte zabiť, aby ste ho dokončili toto hľadanie. Spolu s ním sú lukostrelci a vrahovia, a ak sa vaša bitka presunie na most, potom sa k nej môže pripojiť niekoľko Darkspawnov, aby sa viac zabavili.

Vaša výprava sa skončí hneď, ako vodca charty zomrie. V miestnosti, kde bol, nájdete ešte viac papierov popisujúcich činnosť charty. Jeden z nich vás dokonca spomenie. Okrem toho bude v miestnosti jedna časť akéhosi gnómskeho mechanizmu a hneď vedľa budú dve zariadenia, do ktorých ho môžete vložiť. To vám dá malú úlohu „Valammar Vault“. Ako vidíte, na opravu dverí potrebujete dve časti.

Prejdite cez most a ocitnete sa v Sieni starších. Prvé dvere sú zamknuté - môže ich otvoriť iba lupič. Za ním nájdete druhý mechanizmus, ako aj časť mozaiky. Vráťte sa a opravte mechanizmus, potom otočte obe kolesá a vstúpte do pokladnice. Tým sa dokončí vaše pátranie. Neuvoľňujte sa - dôjde k prepadnutiu Temných stvorení pod vedením Vodcu-Harlocka.

V miestnosti nájdete ďalší kúsok skladačky, Varricov amulet moci a rôznu náhodnú korisť. Ak otočíte kolesom mechanizmu pri vzdialených dverách, dostanete sa kratšou cestou späť – sú to tie isté dvere, na ktoré ste narazili pri vchode do Valammaru.

Duch jazera


Rozprávač v Radcliffe vám povie o duchu jazera, ak ho požiadate, aby vám povedal o tejto oblasti. Choďte k jazeru a nechajte požadovanú kvetinu ako obetu duchu (ak ste ešte nenašli krvavý lotos, niekoľko ich rastie v blízkosti jazera), potom si pozrite malý odkaz na legendu o kráľovi Artušovi, vezmite si odmeniť a tým dokončiť úlohu.

Kvety pre Sennu


Túto úlohu dostanete od sivovlasého elfa vdovca v dedine Redcliffe. Kvôli všetkému, čo sa okolo neho deje, nemôže dať kvety na hrob svojej zosnulej manželky Sennej, pretože je ďaleko od dediny a cesta k nej je teraz veľmi nebezpečná. Sľúbte mu, že dá kvety, choďte ich položiť na jej hrob, ktorý je neďaleko jedného z vašich táborov, a ohláste sa u vdovca. Solas schváli vašu pomoc elfovi.

Hra s ohňom


Tento quest dostanete, keď si prečítate list od mŕtvoly, ktorá leží trochu na západ od južného bodu Horného jazera. V liste sa spomína zvláštny rituál, ktorý má privolať niekoho starého otca.

Choďte na označené miesto a trikrát prebehnite okolo sochy zľava doprava, pričom sa k nej držte čo najbližšie - a naozaj zavoláte "dedka" - alebo skôr veľmi chorého mŕtveho, ktorý sa na vás bude očividne hnevať. za obťažovanie. Porazte ho a tým sa quest dokončí.

Balada o lordovi Sherstleym


Jeden z obyvateľov Redcliffe, Jednooký Jimmy, vás požiada, aby ste našli jeho barana Lorda Sherstleyho, ktorý podľa neho prináša rodine šťastie. Lord Sherstley je veľmi farebne vyzerajúci baran, takže si ho len ťažko pomýlite s inými. Jazdí neďaleko od miesta, kde ste prvýkrát stretli Blackwalla. Stačí ho dobehnúť a povedať, že jeho majiteľovi chýba - pobeží, kam potrebuje, a vy ho budete musieť nasledovať a porozprávať sa s Jimmym. Alebo môžete zabiť lorda Sherstleyho... s veľmi kurióznymi následkami, ale nebudete o nich môcť povedať majiteľovi a v tomto prípade nebudete môcť úlohu uzavrieť.

Náčrt Calenhadovho stupienka


Na mŕtvole templára juhovýchodne od vášho prvého tábora nájdete mapu pokladu.

Poklad v ruinách oporu Calenhad sa nachádza neďaleko miesta, kde leží jedna z relikvií Šedých strážcov. Vidieť schody za múrom, ku ktorým nie je prechod? Vyskočte po skalách, aby ste sa k nemu dostali, choďte dolu a pomocou funkcie vyhľadávania nájdite tam ukrytú korisť.
Odmenou je recept na elixír Kamenného brnenia.


Mapa vodopádu


Doslova krok na západ od vášho tábora pri Hornom jazere leží pri istom vodopáde zvitok s mapou pokladu. Hoci jeden vodopád tečie celkom blízko vášho tábora, keď sa pozorne pozriete na obrázok, pochopíte, že to nie je ten pravý. Ten, ktorý potrebujete, sa nachádza v tábore templárov na juhozápade. Bod pokladu je na vrchu, takže nemusíte skákať do vody v spodnej časti vodopádu. Choďte po ceste hore, ako keby ste išli do templárskeho tábora vyššie a vyššie, kým nenarazíte na kameň – a aktivujte funkciu vyhľadávania. Odmenou za vaše úsilie vám bude kúsok Ironbarku, vzácneho remeselného materiálu.



Mapa jaskyne Farmland


Túto mapu nájdete na najjužnejšom Rifte v oblasti. Hoci jasne zobrazuje dom Ridera Dennetta, jaskyňa v skutočnosti nie je pri ňom až tak blízko - musíte ísť hlbšie do hája mŕtvych oviec - to správne miesto je takmer presne na západ od neďalekého astrária. Pomocou funkcie vyhľadávania nájdite korisť a dokončite úlohu.



Pamiatky vo vnútrozemí


Na každej mape sú roztrúsené orientačné body v podobe dlhého žiariaceho zlatého stĺpa. V Hinterlands je ich 17. Orientačné body sa na vašej mape automaticky zobrazia ako ikona pyramídy. Stačí ich nájsť a kliknúť na ne, čím im dáte vedieť, že ste toto územie navštívili a „zarezervovali“.

Držanie Hinterlands


Založiť vojenské tábory v Hinterlands. Stačí si nájsť miesto vhodné na tábor (na mape je označené špeciálnou ikonou stanu) a usadiť sa tam. Kempy slúžia ako oddychové miesta, doplnenie zásob, body na rýchle cestovanie. Zakaždým, keď založíte nový tábor, získate aj bod vplyvu.

Celkovo možno v Hinterlands postaviť šesť táborov a po šiestom tábore bude vaša výprava splnená.

Prestávky na predmestí

Takmer každá mapa má jeden alebo viac takýchto úloh, v závislosti od jej veľkosti. Musíte zničiť malé trhliny, slabé kópie hlavného Breachu - sú označené na každej mape automaticky. Kópie sú však kópie, ale pozor, najmä na skoré štádia- niektoré Trhliny chrlia veľmi silných démonov a je dosť možné, že aj vo Vnútorných krajinách môžete naraziť na Trhlinu, ktorá sa vám zatiaľ nepodarí.

V Predmestí musíte uzavrieť 2 Rifty.

Trhliny – Trpasličí priesmyk

.
Zatvorte 3 trhliny v priesmyku Dwarf Pass.

Regióny vnútrozemia


Každé územie má podobný quest. Musíte navštíviť všetky rohy mapy. Vo vnútrozemí je 29 takýchto miniregiónov.

Astrarium vo vnútrozemí


Astrariums sú technické stavby roztrúsené po mapách, ktorých aktiváciou uvidíte hviezdnu oblohu a spustíte malú minihru. V pravom dolnom rohu je uvedený diagram súhvezdia, ktoré je viditeľné v tomto konkrétnom astráriu. Vašou úlohou je spojiť všetky hviezdy presne rovnakým vzorom, pričom nikdy nenakreslite tú istú čiaru dvakrát. Keď spracujete všetky astrárium v ​​danej oblasti, dostanete údaj o umiestnení skrýše, ktorá zvyčajne obsahuje truhlicu (alebo aj niekoľko) s cennými predmetmi. Keď vezmete veci z truhlice, tým je quest splnený (na tejto mape).

V tejto oblasti sú len tri astrárium a všetky sú automaticky označené na mape. Juhozápadné astrárium je niekedy ťažké priblížiť, pretože je zo všetkých strán obklopené horami, ale nepreskakujte kamene a nesnažte sa k nemu vyliezť - vedie k nemu veľmi pohodlná cesta - aj keď je niekedy ťažké si to všimnúť, začína na juh a trochu na západ od astrária. Majte tiež na pamäti, keď budete spájať bodky na tomto astráriu – na obrázku bude viac hviezd, ako potrebujete na spojenie súhvezdia Draconis. Toto nie je jediná konštelácia, kedy vývojári zákerne dávajú hráčovi viac bodov, ako potrebujú – buďte teda opatrní.

Truhlica s korisťou, ktorá je odmenou za vyriešenie troch astrarií Inner Lands, sa nachádza v tej istej jaskyni ako útočisko mágov odpadlíkov, ktoré ste už mohli navštíviť počas úlohy The Renegades in the Witchwood. Aj keď ste toto miesto už preskúmali, nájdete tam malú, predtým neprístupnú bočnú jaskyňu. Poklady astrárií sa nedajú nájsť bez toho, aby ste najskôr rozlúštili ich hádanku.

Črepy v Hinterlands


Zaujímavé stavby v podobe stĺpa zakončeného lebkou sú roztrúsené takmer na všetkých mapách. Týmito štruktúrami sú okuláre, typ teleskopu, ktorý je vyladený tak, aby rozpoznal konkrétne kusy odpadu. Okuláre sú na mape označené ikonou lebky.

Črepy, ktoré s ich pomocou nazbierate, budete potrebovať v istom chráme v Zakázanej oáze. S ich pomocou môžete trvalo zvýšiť niektoré svoje vlastnosti. Dôrazne vám odporúčam, aby ste predtým, ako pôjdete do tohto chrámu, pozbierali všetky úlomky, ktoré máte k dispozícii. Aby sa vám tento chrám sprístupnil, musíte splniť úlohy na preštudovanie fragmentov, ktoré sa objavia na vašom stole vojenských operácií, keď nájdete úplne prvý fragment.

Celkovo sa v Hinterlands nachádza 22 črepov. Väčšina z nich sa dá celkom ľahko zostaviť. Výnimkou sú tie úlomky (a ten okulár), ktoré sa nachádzajú v Údolí Lady Shane – sídla Vysokého draka. Ako si viete predstaviť, toto samo o sebe je trochu problém. Ale aj po zbavení sa draka môžete zažiť určité ťažkosti s niekoľkými úlomkami, ktoré sa povaľujú na extrémne neprístupnom mieste. Črep na vrchole čadičovej skaly je dostupný len presne načasovanými akrobatickými skokmi. Ale s trochou cviku sa to celkom dá.

Druhý „náročný“ fragment leží na vrchole kopca a zdá sa byť nedostupný – no v skutočnosti je oveľa jednoduchšie sa k nemu dostať ako k vyššie opísanému – len treba nájsť správnu cestu. Rozhliadnite sa okolo vodopádu na juh od črepu – je tam kopa balvanov, po ktorých môžete vyliezť.

Zvyšné fragmenty ležia na oveľa dostupnejších miestach a nemali by predstavovať príliš veľký problém.

V piatej časti úryvku dračí vek Preskúmajte mnoho nových miest, ako aj významný pokrok v príbehu.

Západný limit - Korakavus

Prvá polovica videa sa odohráva v Skyholde, tu v propagácii veľmi nenapredujeme. Potom sa vydáme na Západnú hranicu. Opustená lokalita, kde som už bol, ale nemohol som ísť ďalej kvôli jedovatému mraku. Cloud je eliminovaný na veliteľskom veliteľstve dokončením úlohy (ako iné misie, napríklad „obnoviť most“ atď.).

V novej časti Western Reach hľadáme fragmenty, odhaľujeme astrárium a študujeme aj opustený hrad z čias Tevinterskej ríše - Korakavus. Nezabudnite si vziať so sebou kúzelníka, pretože tu budete musieť uzavrieť tunel mágiou. Kvôli tomuto problému som musel trochu behať tam a späť.

Západný limit – Fort Echo

V tomto videu nie je veľa dôležitých bodov. Vo Fort Echo: runa na stene (27:52), astrarium (28:15) a nájdite črepy (38:40)

Western Reach – fľaše Thedas

Fľaša Thedas (9:24), fragment mozaiky Archdémon (10:34), runa na stene (10:53). Všetky tieto veci sú v jaskyni, do ktorej sa dostanete po vyriešení všetkých astrarií. V hrobke bude aj truhlica, z nej musíte zobrať artefakt, aby ste uzavreli misiu s astrariami (15:40). Nejako som si to hneď nevšimol, a tak som z nejakého dôvodu niekoľko minút behal po púšti a hľadal „inú“ jaskyňu v astráriu.

Nakoniec príbehové hľadanie o Šedých strážcoch.

Western Reach - Grey Wardens

Posledné video na Western Limit. Prestrihová scéna s jedným z Venatori - Lordom Erimondom, potom ľahký boj a pátranie s výskumníkom drakov. Vždy, keď prídem k tomuto maskovanému mužovi, vymyslí ďalšiu porciu behu po značkách na mape. Vo všeobecnosti môžem povedať, že môj postoj k Inquisition sa v porovnaní s mojím vlastným názorom na hru v prvej časti pasáže zmenil k lepšiemu. Zhromažďovanie dávalo zmysel s craftingom a Skyholdom, navyše som sa začal ponárať do zápletky, navyše v hre je veľa rôznych lokalít, ktoré jednoducho lahodia oku. Ale niekedy vzorec "zhromaždiť n niečoho" už len výstupy. Akonáhle ste vyčistili celú mapu a ste tu, opäť auto diamantov - nazbierajte 5-30 písmen / mŕtvoly / schémy / spomienky / rastliny / krabice / knihy / figúrky / dlaždice / kože ... A áno, ak niekto snaží sa pozbierať úplne všetko, potom ho čaká nemilé prekvapenie :) Natrafila som napríklad na knihy, ktoré sa nedajú čítať.

Takže s Západný limit kým nepochopí. Potom sa vrátime späť do Skyholdu, tu rozhodneme o osude kúzelníka Srba, inštruujeme Cullena, aby obnovil most Judicaele (Emprise du Lion) a otvoril novú malú oblasť.

Cradle Sulevin

Miesto je malé, ale nepriatelia sú tvrdí. Hlavnou úlohou je zhromaždiť štyri úlomky obojručného meča Sulevin. Podľa toho sú tu štyri oltáre, z ktorých každý stráži Vzkriesení z mŕtvych. Pamätám si týchto ľudí z Dragon Age: Origins. V tomto prípade majú 20. úroveň (viac som videl len drakov - 21) a zabíjajú jedným alebo dvoma zásahmi. Plus všelijakí kostlivci 20 level (v tomto čase mám len 15.). Dokonca aj hríb Blackwall sa rozpadá pred takým nepriateľom ako handra. Podarilo sa mi však prejsť a pozbierať všetky črepy, hoci kovaný meč môže stále vybaviť len hrdina 20. úrovne.

Most Judicaele

Toto video najskôr ukazuje proces vytvárania čepele Sulevin z prijatých fragmentov. Indikátor DPS nie je príliš vysoký - 319, ale majiteľ takejto zbrane dostane +42 (!) v sile, ako aj šancu na spustenie efektu „Attraction of the Abyss“ pri zásahu. Táto špeciálna schopnosť mága roztrhnutia (Solas) je ťahať nepriateľov do jedného bodu, čo je veľmi výhodné pre bojovníka s obojručným mečom a obrovským poškodením v oblasti. Takže na úrovni 20 bude príležitosť otestovať pozoruhodné schopnosti Iron Bullu.

Potom ideme do Emprise du Lion. Vojaci inkvizície dokončili most s nepríjemným menom Zhyudikael. Za mostom sú však nepriatelia úrovne 20 (ako aj dvaja celí draci). Sulevina som už mal dosť a tak sa presúvame na pokojnejšie miesto – Vnútorné krajiny.

Oblasť od samého začiatku priechodu. Tu zostala úloha „List od milovaného“ s Felandarisom nesplnená (táto rastlina sa nachádza v Emprise du Lion). Ale hra nestála za sviečku. Objavil sa náhodný démon, ktorého som už v prestávkach zabil tisíce. Je z nej nulová korisť, aj keď som za sochou našiel truhlicu, ale dali sa do nej iba odpadky.

Aj v tejto lokalite sa objaví jeden z zväzkov pre Vivienne (úloha „Favor for the Enchantress“).

Posvätná rovina

Tu je prechod nového veľkého priestoru - Posvätnej pláne. Dalo sa sem prísť oveľa skôr, keďže nepriatelia v tejto lokalite sú na úrovni 11. Malý popis:

Sacred Dale Plains sú známe svojou krásou a spormi v rovnakej miere. Práve tu sa elfská ríša pred storočiami skončila. Na týchto poliach sa armáda elfov stretla so silami ľudskej Cirkvi a zomrela, pričom do posledného dychu bránila svoju zasľúbenú zem. Toto dedičstvo zostáva a teraz Dales opäť bojujú.

Posvätné pláne sú teraz bojiskom občianskej vojny v Orlais a vojaci tu umierajú vo veľkom počte. Ako sa hranice reality cez Thedas uvoľňujú, spomienka na minulé a súčasné nespravodlivosti priťahuje nepokojných duchov, ktorí obývajú mŕtvych, aby prenasledovali živých naprieč krvou nasiaknutou krajinou.

Najprv vyberám posledný zväzok pre Vivien. Ďalším mojím cieľom bolo Ocularum a hľadanie úlomkov. Po ceste plníme quest s jamami a horiacimi ghúlmi. Nezabudnite do svojho tímu priviesť kúzelníka, príde vhod na prelomenie elementárnych bariér.

Skúmanie oblastí Posvätnej pláne

Na začiatku videa fľaša Thedas (1:05) a Ocularum (1:50). Ďalej veľa bitiek, prístup k posádke rieky. Tu v suteréne musíte zavrieť Trhlinu, ako aj ďalšiu fľašu Thedas (18:00). A pokračujem v zbieraní úlomkov, z ktorých niektoré sú na strechách domov, kde sa nedá tak ľahko vyliezť. Moja cesta o 21:40.

Posvätná rovina – zvyšok mŕtvych

Opakovanie je matkou učenia. Toto tvrdenie dokonale vystihuje Návod na draka Veková inkvizícia. Na dokončenie úlohy musíte spravidla vykonať rovnakú akciu v niekoľkých bodoch. Rovnaké pravidlo teda platí aj pre misiu „Zvyšok mŕtvych“. Jamy s mŕtvymi ľuďmi nie sú jedna, ale hneď niekoľko. Musíte prejsť určenou značkou na mape, poraziť nepriateľovu populáciu, prelomiť bariéru, zapáliť mŕtvoly, zatrúbiť. Opakujte, kým sa nezobrazí „Misia dokončená“.

Na videu je aj zbierka fragmentov. Ak má niekto problém nájsť správnu cestu, video mu pomôže. Snažím sa nájsť všetky úlomky, pretože naozaj chcem otvoriť všetky tri dvere v Chráme pýchy a získať maximálnu možnú ochranu pred rôznymi mágiami.

Politická korektnosť Bioware je taká správna, že v Thedas (12:45) možno nájsť aj čiernych elfov. Ok, berme to len opálené, ale aj tak to vyzerá nejako zvláštne. Treba predpokladať, že indickí elfovia nie sú ďaleko. No vlastne. Pozerajú Pána prsteňov niekde v Bombaji a už im zrejme napadá, že by bolo fajn nakresliť tomu škriatku bodku na čelo.

Na konci videa je oblasť Var Bellanaris elfským cintorínom. Vydrancoval som to, aj keď už počas toho som tušil, že sa to niekde obráti. Je to tak, v budúcnosti budete potrebovať súhlas staršieho elfov, ktorý sa o niečo zníži, ak vykopete hroby elfských predkov. Aj v tomto prípade však možno súhlas získať splnením niekoľkých questov. Pokiaľ ide o cintorín, v hroboch musíte zhromaždiť tri úlomky kľúča, s ktorými môžete ísť do hlavnej hrobky.

Otcove pokyny

Najcennejšou vecou v hrobke je úlomok mozaiky, zvyšok si nevyzbierajú ani bezdomovci. Trochu užitočnejšie veci na videu okolo 13:30. Toto miesto bolo označené na mape Enavouris, ale našiel som ho náhodou. Po zvyšok videa som hľadal ukryté veci môjho otca z úlohy „Otec's Directions“. V skutočnosti som bol trochu zmätený runou na hradnom múre, takže som úplne nerozumel tomu, čo som hľadal. Vytúžená truhlica bola pod stromom. Korisť zjavne nestála za vynaložený čas, ale hlavné je, že úloha bola splnená.

zlatá galla

Zlatá žlč sa napĺňa vôňou čaju, ako by povedal Nikolaj Baskov. V tomto videu som sa dostal do malej elfskej osady, kde môžete naverbovať Loranil. Na to však musíte získať dalšskú polohu. Presne o čom som hovoril vyššie. Preto budete musieť splniť niekoľko jednoduchých úloh: dozvedieť sa o osude brata Emaliena, pozbierať zásoby pre Nissu a priniesť Zlatú Gallu.

Črepy na posvätná pláň

Veľmi krátke video. Ocularum a hľadanie fragmentov o 2:55.

Pevnosť Rewasan

Posledné video o Posvätnej planine v tejto časti návodu. Prijímame Loranil v inkvizícii. Epický moment prisahania je trochu zmätený. Náhodou sa stalo, že inkvizítor mal v ruke pochodeň s ohňom zo záclony, takže namiesto toho, aby si priložil ruku na hruď, strčil si pochodeň do hlavy. Chápem, že to nie je najdôležitejšia informácia, ale po monotónnom plnení úloh typu „choď na značku“ sú takéto momenty nevyhnutné :)

Inkvizícia zaberie veľa času, kým nájde správnu cestu k značke. Niekedy je prechod blokovaný stromami, alebo je to kopec, ktorý sa jednoducho nedá vyliezť atď. Potešil najmä koniec klaksónu, ktorý bolo treba zatrúbiť. Zdalo by sa to ako triviálna úloha. Ale aby som sa k nemu dostal, musel som urobiť kruh po obvode opevnenia. Prečo to robiť tak komplikovane, nie je úplne jasné, pretože nejde o fragment a nie o nejakú truhlicu s artefaktom, ale o bežný quest. Len som zabudol zatrúbiť, keď som prišiel z druhej strany.

Nech sa páči. Takmer všetky. Zostáva len vbehnúť do Fort Revasan, odovzdať posledné úlohy. S pocitom úspechu sa pozerám prázdna karta. Ale nejaká milá teta usúdila, že som si tie vzrušujúce misie dostatočne neužil a ponúkla mi, že nájdem 7 listov vojakov. Aaaaaaaaaa! Prečo len sedem a nie sedemdesiatsedem? Dobre, dosť ma. Možno niekedy inokedy.

Dosť bolo už nudných questov, pozrime si mydlový film.

Pevnosť Adamant

Príbehová misia s množstvom prestrihových scén a bojov. Chyba sa môže stať, keď nepriateľ uviazne niekde v hlbinách pevnosti, pomôže len reštart.

Konečne sa dostávame k Guardovi Clarelovi. Aby som bol úprimný, veľmi nerozumiem, ako sa Guardians dostali k praktizovaniu krvavej mágie. Človek by si myslel, že ich zhypnotizuje Corypheus, ale nie, Clarel zrejme robí všetky rozhodnutia sama. Pristúpi teda k svojmu starému priateľovi a podreže mu hrdlo, aby vykonala rituál, ktorý údajne ukončí všetku mor. Čo? Ako je to vôbec možné? Kto tomu uverí? Clarel, nemyslela si si, že ťa vychovajú? Takže po Dragonovi predsa nie je mor Age Origins. Prečo ste zabili toho muža? S tým všetkým sa Clarel spája s Erimondom, ktorý je tevinterským mágom, agentom Venatori a asistentom Coryphea. Ale z nejakého dôvodu si Šedí strážcovia myslia, že Corypheus je mŕtvy. Hej, nevideli ste červených templárov a zelené medzery na každom rohu, však? Vo všeobecnosti je lepšie nemyslieť na dej, tu je to rovnaké ako v sérii LOST. Podvádzajú, ale nebudú existovať žiadne logické vysvetlenia. Nie som hnidopich, len chcem, aby vývojári písali logickejšie skripty. Takže vytvorený svet bude skutočnejší a zaujímavejší.

Ale pokiaľ ide o zábavu, neexistujú žiadne sťažnosti. Mimochodom, počas cut-scény môžete požiadať Blackwalla, aby sa s ním porozprával Šedí dozorcovia a skúste sa s nimi dohodnúť. Existuje ale podozrenie, že jeho prejav skutočne neovplyvnil celkový priebeh zápletky. Ak chcete, môžete si to overiť pomocou svojho prechodu (23:40).

Tieň

Inkvizítor spadne zo steny a použije Marka na vytvorenie trhlinového portálu do Fade. Tentoraz som našťastie zobral so sebou Solasa. Špecializuje sa len na „tieňovú“ mágiu a hovorí, aké šťastie máme, že sme tu.

Shadow má vedľajšia úloha"Fears of Dreamers", vykonaním ktorého môžete zlepšiť vlastnosti svojej postavy. Je pravda, že vylepšenia sú rôzne. Najprv mágia vypadla 2 krát za sebou. Ale môjmu perzskému zbojníkovi je táto charakteristika zbytočná, treba šikovnosť. Potom si myslím, že mi dovoľte vziať Solasa, nakrútiť ho mágiou, ale neskôr vypadli iné vlastnosti. Celkovo bude 5 „postrachov“, ktoré nie je také ťažké nájsť. Na rozdiel od Shadow Labyrinth v Dragon Age Origins, Shadow v Inquisition nie je taký mätúci.

Hawk alebo Stroud

V tejto časti si hlavný inkvizítor spomenie, ako dostal značku na ruku. A ku koncu súboja s bossom. Potom je potrebné urobiť rozhodnutie, kto zostane v Tieni, aby pokryl ústup zvyšku skupiny. Treba si vybrať medzi Hawkom a Stroudom. Rozhodol som sa Hawkea opustiť, pretože sa naozaj pýtal a vo všeobecnosti to dopadlo tragickejšie. Varrikov smútok dokonca zmenil vzhľad karty. Mimochodom, zaujímalo by ma, čo by povedal sám Varrick, keby bol v tej chvíli v tíme... Nechcel by si zostať s Hawkeom?

Ale je tu aj pozitívna stránka. Hawkova smrť nebola ukázaná. Je možné, že Bioware zachránil tohto hrdinu pre budúcnosť. Dračie hry Vek. Počas svojho času v tieni sa Hawke môže stať veľmi silným mágom, takže by sme mali očakávať, že sa vráti v Dragon Age 4.

Domov Skyhold

Po príbehovej časti si potrebujem dať krátku pauzu, vraciam sa do Skyholdu. Tu musíte uskutočniť dve skúšky a porozprávať sa s Varrikom a Cullenom. Teraz by bolo potrebné zaoberať sa záchranou cisárovnej Orlais.

Zlé oči a zlé srdcia

Nová misia - ideme do Zimného paláca, ale nie do toho v Petrohrade, ale do Orlesiánskeho paláca. V Orlais bude naraz niekoľko uchádzačov o prevzatie moci a široká škála riešení. Ku koncu som už bol úplne zmätený, kto s kým spí, čo s tým majú elfovia a kto je čí brat a sestra... Skrátka v mojej verzii pasáže som zostal verný trónu . Aj keď sa zdá, ako v príbehu, mal podporovať vojvodu. V paláci, ako sa hovorí, som stratil kontrolu nad udalosťami a išiel som s prúdom. Prečo sa to stalo? Trochu ma srazila úloha „Umiestnenie dvora“.

Zimný palác, podobne ako iné lokality Dragon Age Inquisition, má úlohy so skrytými predmetmi. V tomto prípade musíte zbierať figúrky Galov (na otvorenie zamknutých dverí), ako aj mince (15 ks), Škandalózne tajomstvá pre Lelianu (30 ks) a piesne (21 ks). Zároveň je potrebné zachovať "Poloha dvora". Ak pôjdete preskúmať interiér paláca, umiestnenie bude postupne klesať, takže sa musíte držať pred verejnosťou. Pri prvom hraní je veľmi ťažké zväčšiť umiestnenie, pretože jednoducho neviete, akú odpoveď máte dať. Za správna voľba dostanete +5 za nesprávne -20. Po tanci s vojvodkyňou som si myslel, že ma z tohto podujatia celkom vyhodia, keďže umiestnenie padlo na 4 zo 100 (pri nule by ich podľa podmienok naozaj mali vyhodiť). Preto som sa len snažil prejsť túto úroveň čo najskôr bez zbytočného chodenia a študovania situácie.

Podľa videa: kľúč od trezoru (5:50), v akom poradí zapáliť urny na otvorenie tajnej chodby (24:00), figurína Galov (27:00).

Morrigan

Cisárovná má tajomného „okultného poradcu“, ako varuje Leliana: „ Cisárovnú fascinuje všelijaká mystika – predpovedanie budúcnosti, rozhovory s mŕtvymi a všetky tie nezmysly.". vážne? Leliana, zlatko, neprekáža ti, že bojujeme s démonmi, duchmi a všetkými tými nezmyslami? Mm?

Ukazuje sa teda, že Morrigan z Dragon Age Origins je rovnaký „poradca“. Vyzerá to tak, že sa naozaj snaží chrániť cisárovnú, takže vrahom je niekto iný. Dobre, porozprávali sme sa a pokračujeme.

Bioware sa rozhodol, že bez súbojov to bude príliš nudné, a tak pridali fanatického Venatoriho. Ako sa ocitli v areáli paláca? Je tu aj cisársky dvor, bezpečnosť a to všetko... Mágia, inak nie. Ale to hlavné je iné. Po dobu prechodu palácom má postava namiesto brnenia a zbraní na sebe pokojnejší odev. A po útoku je inkvizítor automaticky vybavený jednoduchými čepeľami. Neobťažoval som sa a vliezol do inventára, ale ako sa ukázalo márne. Ukázalo sa, že čepele sú falošné. Namiesto 2000-3000 kritu som spôsobil škodu okolo 1-2. V inkvizícii teda rozhoduje správne brnenie a zbrane.

Je to PASCA!

Na začiatku tanec s vojvodkyňou. Môžete vidieť, aké odpovede som dal, a podľa toho si vybrať ďalšie, aby ste zlepšili „umiestnenie dvora“. Vo všeobecnosti vám odporúčam manuálne uložiť v Zimnom paláci, ak chcete získať maximálne 100 bodov za uprednostňovanie.

Zrazu sa dostaneme do pasce nastraženej tou istou vojvodkyňou, ukáže sa, že je v rovnakom čase s Corypheom a plánuje zabiť cisárovnú.

veľkovojvodkyňa

Urobil som vážnu chybu, keď som vzal Varrica na hru, ale nevylepšil som jeho kušu Bianca ani nevylepšil jeho brnenie. Z tohto dôvodu sa Varric zmenil na kus tečúceho mäsa a boj s vojvodkyňou sa stal oveľa ťažším. Musel som prevziať kontrolu nad trpaslíkom a hrať úlohu podpory pri obnove padlých kamarátov. Nejako sa na tretí pokus vrahovi podarilo naplniť.

Sledujeme poslednú prestrihovú scénu, v dialógu s cisárovnou robíme osudové rozhodnutia, misia je splnená. Snažil som sa podporiť Brialu, ale elf bol aj tak poslaný do vyhnanstva a vojvoda Gaspard bol vyhlásený za nepriateľa impéria a popravený. Morrigan sa pripojí k inkvizícii, ale nemôže byť vybraná ako spoločníčka.

Eluvian

Vraciame sa do Skyholdu. Tu sa snažím povýšiť Lelianu na romantiku, ale veci sa akosi zadrhli. Možno jednoducho neexistuje žiadny vzťah s Lelianou v inkvizícii alebo ešte nenastal čas. V každom prípade sa v dialógoch spočiatku vyskytovali „romantické“ vetvy, ale teraz už nie.

Potom hovoríme s Morrigan o artefakte zvanom Eluvian. Akýsi portál do sveta ako Tieň, len pokojnejšieho a bez démonov. Morrigan nazýva toto miesto Križovatka. S najväčšou pravdepodobnosťou na rozdiel od pekla (Shadow) autori urobili nebo (Crossroads). V Arbor Wilderness je ďalší Eluvian. Bude potrebné zabrániť tomu, aby sa k nemu Corypheus dostal. Ale teraz poďme do Smaragdových hrobov.

smaragdové hroby

Ďalšie veľké miesto, čo znamená, že pred nami je veľa neuzavretých medzier a nezhromaždených úlomkov! Okulár (8:30).

Nie obzvlášť pokojný Peacewood

Bojov je veľa a stále nemám ani jeden znak hlavy vrahovho cechu, ktorý by pozbieral nôž a otvoril vetvu Path of the Assassin. Píšu, že Crestwood má všetko, mali by sme ísť, pretože hra čoskoro skončí.

A v Smaragdových hroboch je všetko rovnaké, uzatvárame medzery, otvárame regióny so zvučnými menami: Mirnolesye, Stonethump atď. V hlbinách lesa je miesto, kde sa obri a Bronto pasú len po desiatkach. V priebehu demontáže sa nevyhnutne spája stále viac nových nepriateľov, takže ak prežijete, dobrý nárast XP je zaručený.

Chateau d'Onterre

Vo východnej časti mapy Emerald Graves nájdete opustený Château d'Onterre. Prehrabával som ho hore-dole, úplný návod trvalo asi 30 minút. Najjemnejšie je nájsť kľúč od zamknutých dverí (24:00). Za dverami je kocka, ktorej dotykom dostane Peržan +10 k prefíkanosti (!), čo je veľmi užitočné, pretože prefíkanosť je dôležitá pre triedu darebákov (zvyšuje pravdepodobnosť kritu). Okrem toho tu môžete získať všetky druhy užitočných artefaktov a vyzdvihnúť kúsok mozaiky.

Smaragdové hroby - zatvorte medzery

Tu je pokračovanie prechodu "Emerald Graves". Veľa bojov, stáda veľkých medveďov, brontov a obrov. Som si celkom istý, že hra automaticky vyberá protivníkov na základe vašej úrovne. Množstvo silných nepriateľov je tu jednoducho absurdné – takmer vždy v lese nájdete skupinku 3-4 obrov a okolo je niekoľko ďalších brontov, ktorých ešte môžete trafiť. No, ako vždy, zatvorte medzery.

Kaštieľ Morel

Tu musíte zhromaždiť tri fragmenty kľúča. Po nájdení detailov prerazíme priechod v stene (potrebujeme bojovníka). Vnútri je špeciálny stôl, kam ukladáme úlomky a pomocou kúzelníka vytvoríme kľúč. S výsledným runovým kľúčom otvoríme miestnosť s hromadou truhlíc. Medzi najcennejšie som dostal poškvrnenú runu a dekoráciu pre Skyhold - zástavu Orlais, aj keď by som uprednostnil závesy (zatiaľ som žiadne nenašiel), pretože na zámku štandardne visia špinavé handry.

Lelianin príbeh

Prvá polovica videa je Lelianino pátranie. Dlho som nemohol nájsť kostol, v ktorom by som stretol Lelianu. Buď to jednoducho nie je na stole na veliteľstve, alebo dobre nevidím. Na toto miesto sa však ľahko dostanete cez body rýchleho cestovania (jeden z nich nie je ďaleko od trónu). Samotná úloha je v podstate jedna veľká cut-scéna. Mimochodom, bez ohľadu na výber v dialógu, Leliana zabije Natalie.

Potom ideme do Val-Royeaux. Ukazuje sa, že pátranie s Josephine zostalo v tomto meste pozastavené. Musíme ju nájsť a porozprávať sa s ňou. To však nie je všetko. Vo Val-Royeaux je aj obchodník Deraboam, ktorý predáva nejaký špeciálny predmet za 10 000. V čase nášho prvého stretnutia som také peniaze nemal, ale odvtedy sa mi podarilo zbohatnúť na viac ako 20 000, takže teraz Viem dobre míňať peniaze. Najprv som ani nerozumel tomu, čo som si kúpil, potom som si všimol, že namiesto truhlice sa objavila socha zlatej nagy. Ak ho preskúmate, v sídle velenia sa otvorí nová úloha „Veľký?“.

upokojiť ducha

Vraciam sa do Zakázanej oázy, aby som utratil úlomky nájdené v miestnom chráme. Dve posledné dvere bolo možné otvoriť naraz – kúzlo ducha a kúzlo ľadu, na posledné ohnivé bolo málo.

Nakoniec som sa rozhodol otestovať svoju silu v boji s drakom. Ale Kaltenzan úrovne 21 je pre mňa zatiaľ príliš silný. Ukázalo sa, že draci sa líšia nielen farbou, ale aj farbou vzhľad, ako aj typ použitej mágie. Takže v Crestwoode používal Northern Hunter elektrinu a Kaltenzan ľad. Preto si pred každou bitkou môžete vyzdvihnúť špeciálne vybavenie proti určitej mágii.