Inkvizičná pasáž Dragon Age dáva veci do poriadku. Dragon Age: Inquisition - Návod: Búrlivé pobrežie - Nepríbehové úlohy. Darkspawn Hunt

Počítačová hra v Žáner RPG, tretí diel série dračí vek , bol vyvinutý kanadskou spoločnosťou BioWare. Vydavateľom je Electronic Arts, vydanie prebehlo 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po udalostiach z prvej časti sveta Thedas vrhá do priepasti súrodeneckých vojen a politických intríg. Okrem toho sa v rôznych častiach sveta otvárajú nezvyčajné trhliny, ktoré umožňujú démonom vstúpiť do Thedas. Protagonista dostane známku a po uzavretí niekoľkých chýb v Chrám posvätného popola prijíma vedenie inkvizície, aby odstránil výsledný chaos.

búrkové pobrežie

Inkviziční skauti hlásia malú skupinu na severnom pobreží Fereldenu Šedé stráže. Objavenie sa tajného príkazu sa zhodovalo s otvorením prielomu, možno majú predstavitelia stráží k dispozícii dôležité informácie.

Dávať veci do poriadku

Vojaci inkvizície išli na stretnutie s lupičmi, ale NPC zmizli skôr, než sa dostali na miesto. Presúvame sa k značke na mape a v oblasti Big Bay nájdeme malý opustená chata, po ceste bude musieť vaša čata bojovať s členmi Blades of Hessarian.


Vo vnútri miestnosti nájdeme telá vojakov inkvizície a mapa oblasť, kde je vyznačená poloha tábora Blades. Ideme k cieľovej značke a pustíme sa do boja so skupinou lupičov, vyčistíme oblasť a dokončíme úlohu.


Prestávky na pobreží

Po založení tábora na Storm Coast bude musieť Herald niekoľko zavrieť medzery v tejto oblasti. Nezabudnite na možnosť ovplyvnenia portálu, po ktorom sú všetci démoni niekoľko sekúnd v „tábore“.


Cestou k portálu v oblasti Great Bay môžete sledovať bitku medzi obrom a drakom. Môžete počkať, kým si zástupcovia miestnej fauny poradia, po úteku draka zaútočíme na obra (treba sa báť, že vás zasiahne balvan).


pobrežných stráží

Inkviziční skauti hlásia prítomnosť Šedé stráže v pobrežnej oblasti je potrebné preskúmať niekoľko oblastí na stopy tajného poriadku v oblasti tábora v malej zátoke. Akonáhle je Herald v cieľovej oblasti, musíte použiť Vyhľadávanie objaviť stopy (ukazovateľ pod hlavnou postavou ukáže smer, ktorý hlavnú postavu zaujíma denníkyčlenovia rádu).


pobrežné držanie

Herold musí nájsť viac miest na tábory, posilní to vplyv inkvizície v okolí (medzi tábormi sa dá aj rýchlo presúvať). Otvorením nových prekládkových základní dostávate úlohy na zničenie medzier v novej oblasti.


Prestávky v blízkosti kaskády

Po vytvorení tábora na brehu plutiev budú skauti hlásiť medzery, ktoré je potrebné uzavrieť (tieňový portál sa nachádza vo vodopádovej jaskyni).


Črepy na rozbúrenom brehu

Hlavní hrdinovia pokračujú v pátraní po fragmentoch artefaktu, aj táto lokalita ich má niekoľko Ocularum, ktorý bude označovať umiestnenie komponentov.


Železo: Storm Coast

Univerzita v Orlais žiada inkvizíciu, aby našla vzorky kovov na štúdium z búrkového pobrežia ( cievka je ruda, ktorá sa nachádza na veľkých balvanoch).

Nároky na záchranu

Lode vyhodené na breh je možné vrátiť do normálu a použiť pre potreby inkvizície, úlohou hlavnej postavy je nájsť zdroje na opravy ( hlboký lovec- je to malá jašterica, ktorá sa nachádza v jaskyniach na tomto mieste).


V budúcnosti sa na toto miesto budete musieť vrátiť, keďže na brehu je pevnosť červených templárov, náleziská červeného lýria a Dračie doupě, ale ďalej už v tejto fáze ísť nebudete.

Na pamiatku strážcov

Blackwall sa zaujíma o artefakty Šedých strážcov, ktoré možno zostali v starých táboroch. Na Storm Coast sú dva zničené kapitulné tábory.


červené vody

Po dokončení úlohy "Chrámy na búrkovom pobreží" pre hlavné postavy sa uvoľní prechod do starej trpasličej pevnosti na pobreží. Teraz bude musieť inkvizítor a jeho jednotka rozdrviť odpor Červených templárov a vyčistiť starú pevnosť.


Ďalej môže hráč ísť na ostrov, kde žije drak. Winsomer používa elektrinu ako svoj primárny prvok a drak úrovne 19 je zraniteľný voči mágii duchov.


zakázaná oáza

Štúdium tajomný artefakt viedol inkvizíciu do Zakázanej oázy, v strede ktorej je staroveký elfský chrám.

Prestávky v oáze

Inkviziční skauti si všimli aktívne medzery v tejto oblasti prašnosť a v údolí vedľa cesty Du Lac. Herold a jeho čata musia rozdrviť odpor démonov a zavrieť tieňové portály.


Zlomí sa vysoko a nízko

Po vytvorení tábora v oáze Hlavná postava dostáva informácie o prítomnosti dvoch medzier v oblasti, aby sa zvýšil vplyv inkvizície, musia byť portály uzavreté.


Serpentine: Zakázaná oáza

Univerzita v Orlais požiadala inkvizíciu o vzorky kovov na štúdium z miesta Zakázanej oázy ( lustrin- ruda, ktorú možno nájsť na veľkých balvanoch).


Črepiny v zakázanej oáze

Herold pokračuje v pátraní po fragmentoch artefaktu, na mieste oázy je aj niekoľko Ocularum, ktoré naznačí umiestnenie komponentov.


chrám pýchy

Zozbierané fragmenty artefaktu majú spojitosť so starovekým elfským chrámom Solasan. Vchod do tajomnej stavby sa nachádza v centre Zakázanej oázy pod vodopádom. Dvere sa otvoria v prítomnosti 6 úlomkov.


Po dokončení úlohy chrám pýchy“, musia hlavní hrdinovia absolvovať niekoľko vedľajšie úlohy (Upokojte ducha, vydržte chlad, podmaňte si oheň), odmenou je odpor k rôznym prvkom. Dvere sa otvoria v prítomnosti úlomkov, ktoré sa dajú zbierať na rôznych miestach.


Val Royeaux

Chýry o aktivitách inkvizície v Hinterlands sa rozšírili aj za oblasť Ferendela. Kňažky Cirkvi sú pripravené stretnúť sa s predstaviteľmi nového rádu. Obyvatelia Val Royeaux a Cirkev, ktorá sa bála Posla, sa obrátila k Templári na ochranu pred inkvizíciou. Presúvame sa k cieľovej značke a vstupujeme do slovnej potýčky s predstaviteľmi Cirkvi. Ďalej prichádza Pán hľadajúci Lucius Korin, ktorá vyvedie templárov z mesta a ponecháva Val Royeaux bez ochrany.


Pri východe z mesta sa s hlavnými hrdinami stretne čarodejnica fiona, hlava rebelujúcich mágov, ktorá navrhuje spojenectvo (Quest in Secret,). Stretnutie sa má konať v redcliffe, čo vám zase umožní preniknúť do predtým uzavretej osady.


Na hornom poschodí mesta je obchodník, ktorý ponúka odkúpenie „prasa v žite“ za 10 000 zlatých. Nákup (socha zvieraťa) odomkne „ Veľký?» na globálnej mape.

Priateľ Červenej Jenny

Po stretnutí s templármi na centrálne námestie, Herald dostane šípku so správou, ktorá radí hlavnému hrdinovi preskúmať niekoľko miest v rôznych častiach mesta (trh, jedáleň a prístavisko). Treba hľadať červené vreckovky, nazbierané indície smerujú na miesto v blízkosti Val Royeaux.


Poďme do globálna mapa a prejdite na miesto odľahlé nádvorie". Ďalej vstupujeme do boja so žoldniermi a stretávame sa s lukostrelcom pane, ktorý sa pripojí k Inkvizícii (bude dostupný na výber pri vytváraní čaty).


Imperial Enchantress

Vo Val Royeaux sa s protagonistami stretne posol, ktorý dá Heraldovi pozvanie na panstvo Ghislain. Ideme na globálnu mapu a ideme na nové miesto, po krátkom dialógu čarodejnica Vivien sa pripojí k radom inkvizície (k dispozícii ako člen jednotky).


Josephine sa snaží napraviť smutnú finančnú situáciu svojej rodiny, na tento účel boli vyslaní poslovia, no adresát zaslané dokumenty nedostal. Inkvizítor musí ísť do Val Royeaux a navštíviť grófa Boivera, pretože tvrdí, že má informácie, ktoré mu umožnia dostať sa k banditom. Počas stretnutia sa ukáže, že Liga zabijakov z Orlais má zmluvu, podľa ktorej sa rodina Montillierovcov za žiadnych okolností nesmie vrátiť do Val Royeaux. Ľudia, ktorí podpísali túto zmluvu, sú však už dávno mŕtvi. Po návrate do pevnosti Skyhold sa Josephine ponúkne, že nájde potomkov rodiny du Paraquette a udelí im titul, aby zase zrušili zmluvu. Leliana sa ponúkne, že prenikne do brlohu Domu odpočinku a zničí dokument.


Na veliteľstve velenia plníme úlohu pátrania prijímač, potom sa vrátime do Val Royeaux a porozprávame sa s grófkou Dionne. Vraciame sa do Skyholdu a vykonávame službu pre sudcu Val Royeaux.


Potom opäť ideme do sídla velenia a plníme úlohu „Rozhovor s ministrom Belize“. Na obnovenie titulu bude musieť ministra presvedčiť inkvizítor. Nakoniec sa stretávame s Josephine vo Val Royeaux a plníme úlohu.

Venujte pozornosť

Inkvizícia upozornila na najbližších spolupracovníkov svietidlo. Calpernia vedie Venatori, musíte ísť do Val Royeaux a nájsť obchodníka, ktorý má informácie. V dome Viciniusa budú musieť hlavní hrdinovia čeliť Venatori, ktorým sa už podarilo zabiť obchodníka.


Hľadáme v dome prítomnosť úlomkov kryštálu, vraciame sa do Skyhold a rozprávame sa s Lelianou. Prieskumníci inkvizície sledujú otrokov, ktorí boli odovzdaní Calpernii. V tejto fáze ideme do vyhne a rozprávame sa s Dagna. Nájdený pamäťový kryštál bol obnovený, navyše Dagna dokázala extrahovať zaznamenané spomienky.


Na veliteľskom sídle sa sprístupní úloha - nainštalovať kryštál na veliteľstvo Venatori. Rozprávame sa s Lelianou, inkvizítor sa opäť stáva svedkom rozhovoru medzi Corypheom a Calperniou.


V tejto fáze musí hlavná postava vydať príkaz Leliane, inkviziční prieskumníci budú musieť nájsť informácie, ktoré umožnia určiť polohu chrámu. Dumata. Počas prieskumu nového miesta sa inkvizítor stretne s tevinteriánskym magistrom Erasthenes, špecialistu na antických bohov, ktorého Koryfeus uväznil v chráme. Pozor si treba dať aj na pamäťové kryštály.


Po návrate do úkrytu si Herald bude musieť vybrať medzi dvoma frakciami – rebelskými kúzelníkmi a templármi (úloha „Nebezpečenstvo neprešlo“ bude splnená). Leliana tiež podá správu o Šedom strážcovi, ktorého videli vo Ferendel Hinterlands. Tento článok je súčasťou série návodov Dragon Age: Inquisition.

Kľúčové slová: inkvizícia dračieho veku, inkvizícia, herold, značka, trhliny, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, cisárska čarodejnica, priateľka red Jenny, pane, royeaux shaft, lucius corin, zakázaná oáza, oázové trhliny, trhliny vysoké a nízke, chrám pýchy, upokojiť ducha, vydržať chlad, podmaniť si oheň, búrlivé pobrežie, obnoviť poriadok, sivé stráže, prestávky na pobreží, prestávky pri kaskáde, žiadosti o spásu

Víťazný pochod inkvizície cez krajiny Denerim a Orlais v Dragon Age: Inquisition sa začne malým oddelením. Sila rádu bude postupne rásť, časom získa podporu šľachty, odpadlíkov (mágov či templárov), šedých strážcov a iných spojencov, no kým sa tak stane, bude treba vyriešiť mnoho problémov, ktoré dopadnú na hlava hlavného hrdinu spolu s démonmi z diery v nebi. Povinnosti v inkvizícii sú prísne rozdelené medzi poradcov: Jozefína na starosti diplomaciu Lelliana- prieskum Cullen- vojská. Objednávka je riadená z centrály velenia, kde sa prijímajú všetky dôležité požiadavky a kľúčové udalosti sú vyznačené na mape. Každý z poradcov má svoj vlastný prístup k riešeniu úloh. Výsledok prideleného prípadu a čas strávený závisí od výberu: môžete konať slovom, prefíkane alebo hrubou silou (neexistujú žiadne absolútne stratené rozhodnutia).

Agenti môžu urýchliť proces plnenia úloh, ktorých možno naverbovať vo všetkých kútoch Thedasu, a tiež môžu otvárať nové špecializácie bez míňania bodov. Nábor agentov v Dragon Age: Inquisition to zvyčajne začína komunikáciou s potenciálnym kandidátom, no nie každý súhlasí s tým, že sa k inkvizícii pridá hneď, každý má svoje dôvody: niekto je zaneprázdnený, niekto neverí, niekto čaká, niekto sa len bojí o dôsledkoch jeho voľby. Pomoc v takýchto prípadoch satelitov, ktoré sú schopné presvedčiť nepoddajných (v dialógu sa objavujú dodatočné poznámky). Ak sú pokusy o satelit neúspešné, jediná cesta nábor agenta zostáva splnenie malej vernostnej úlohy. Je dôležité nepremeškať správny moment na nábor, inak môže agent v priebehu príbehu zmiznúť. Prijatí agenti sa pridajú na kartu poradcov v okne výberu špecializácie.

Umiestnenie agentov pre inkvizíciu v Dragon Age: Inquisition:

  1. Upokojený Clemens(úloha „V tajnosti“) – čakanie na stretnutie s inkvizítorom v krčme Redcliffe v Hinterlands. Ak chcete naverbovať, stačí sa s ním porozprávať. Prístup do dediny sa otvára podľa pozemku, keď si potrebujete vybrať medzi kúzelníkmi a templármi. Pomáha Cullenovi v jeho práci.
  2. Dobrovoľníci z Vale- na nábor na žiadosť desiatnika Vaila z Križovatky v Hinterlands treba splniť niekoľko úloh pre utečencov: označiť 5 úkrytov odpadlíkov na žiadosť regrúta Whitla, ktorý stojí pri jaskyni v západnej časti. osady, v úlohe „V moci živlov“; získať 10 kusov jahniat na žiadosť lovca utečencov v úlohe „The Pangs of Hunger“ (barany sa nachádzajú v lese); Presvedčte liečiteľa z Redcliffe, aby sa presunul na križovatku v misii „Healing Hand“ (musíte byť elf alebo mať Solas v tíme); vysporiadať sa s odpadlíkmi mágmi a templármi v úlohách „Renegades in the Witchwood“ a „Templars in the West“. Presun do Skyhold automaticky zatvorí prístup k úlohám. Keď sa vrátime k desiatnikovi Veilovi, požiadame ho, aby "Najal tých najšikovnejších." Spoločníci budú pozitívne reagovať na prijatie dobrovoľníkov do radov inkvizície.
  3. Alexius(úloha „Tempting whisper“) – na nábor sa musíte postaviť na stranu kúzelníkov a zachrániť život majstra, aby ste mohli rozhodnúť o jeho osude na súde v Skyholde. Pred procesom sa musíte naučiť „Tajné znalosti“ na tabuľke príkazov (záložka „Tajomstvá“), čo vám umožní rozšíriť vaše znalosti mágie a pridať do dialógov novú položku. V budúcnosti Alexius vydá úlohy na posilnenie vplyvu inkvizície a prestane konať v prospech Coryphea. Pomáha Lelliane v jej práci.
  4. Čepele Hessariana(úloha „Dať veci do poriadku“) – na objednávkovom stole na Storm Coast musíte vyrobiť amulet „Crest of Mercy“ z kože hlbokého lovca (nájdete ho v jaskyniach oproti „Morrin Height“) a dve serpentíny (visiace na skalách pozdĺž pobrežia), potom si to oblečte cez inventár a príďte do tábora Hessarianov vo východnej časti lokality, kde budete bojovať s vodcom. Čepele pomáhajú Cullenovi v jeho práci.
  5. Loranil(úloha "Zhovievavosť Dalishov") - žije v tábore Dalishov v Emerald Graves, v juhozápadnej časti lokality. Po stretnutí bude elf požiadaný, aby sa pripojil k inkvizícii, ale bez povolenia strážcu nebude môcť opustiť klan a uskutočniť svoj plán. Získať dôveru Dalishov pomôže úlohám, ktoré vydali domorodci z Loranilu. Po úvode začne Cullenovi pomáhať.
  6. Frederic de Sereau(úloha „Deep High Dragon“) – vedec je zaneprázdnený hľadaním informácií pre svoju novú prácu o drakoch, v r. Západný limit, južne od južného tábora inkvizície. Po splnení niekoľkých svojich rozkazov a zabití hlbokého vysokého draka súhlasí s tým, že sa pripojí k inkvizícii, kde pomôže Lelliane.
  7. Pašerák Tanner(úloha „Business Relations“) – vo Vnútorných krajinách južne od Križovatky, kde sa utečenci uchýlili, je na kopci oválny drevený dom, vo vnútri je na priečke poznámka, ktorá aktivuje úlohu „Blood Brothers“. Dostaneme sa k značke z úlohy (severozápadne od inkvizičného tábora pri Zakatnom vo východnej časti lokality), vyčistíme tábor od banditov, okolo domu sa povaľujú telá dvoch templárov, berieme meč z prvého, z druhého list, ktorý aktivuje úlohu „Obchodné vzťahy“. Čakáme na chvíľu, keď sa podľa zápletky otvorí prístup do dediny Redcliffe, Tannera nájdeme v kempe pred vchodom do kostola. Na naverbovanie agenta využívame Cassandru, Varrica alebo znalosti podsvetia, dostupné na štúdium za inkvizičné body na veliteľskom stole vo Vaulte alebo na hrade v Skyholde v sekcii Vojská, po ktorých Tanner pomôže Lelliane.
  8. Fairbanks(úloha „Šľachta v srdci a skutkoch“) – nachádzame povstalecký tábor v južnej časti Emerald Graves, hovoríme s Fairnbanksom, plníme všetky jeho úlohy, aby sme vyčistili oblasť od lúpežných templárov a slobodných občanov. Nový agent zrýchli Lelianinu prácu.
  9. Lord Berand(úloha „Láska počká“) - telo ženy nájdeme v rokline juhovýchodne od inkvizičného tábora na Predmestí, odkiaľ začína štúdium územia Vnútorných krajín (prebehneme popri astráriu a držíme sa kamene na ľavej strane po celú dobu). Z tela vyberieme list a doručíme ho lordovi Berandovi do pevnosti sektárov, čo je označené značkou na mape. Zatiaľ čo bude v nemom úžase zo správy o smrti svojej milovanej, pozývame ho, aby sa pripojil k inkvizícii.
  10. Michel de Chevin(úloha „Call me Imshel“) – pri východe zo zničenej dediny, ktorá je pod ochranou inkvizície v Emprise du Lion, nájdeme bývalého rytiera cisárovnej Seliny, obvineného zo zrady a degradovaného. V rozhovore bude rozprávať o svojej túžbe poraziť démona Imshela, ktorý sa usadil v pevnosti Suledin. Robíme za neho všetku špinavú prácu, po ktorej sa inkvizícia doplní o nového agenta, ktorý pomôže Cullenovi.
  11. Sir Barris(úloha "Obrancovia spravodlivosti") - musíte sa postaviť na stranu templárov a odmietnuť podporovať kúzelníkov. Pri hľadaní veteránov a lýria pri ochrane haly sa snažíme zabrániť tomu, aby zdravotný stav nového spojenca neklesol pod 30%, inak uhynie. Po vylepšení Skyholdu bude možné vymenovať Barrisa za veliteľa rytierov, ktorý bude pomáhať Cullenovi.
  12. Jenna- na ceste z inkvizičného tábora do Crestwoodu pomáhame Šedí dozorcovia vysporiadaj sa s oživenými mŕtvolami, zachráň škriatka, ktorého možno neskôr nájsť v jednom z dedinských domov. V rozhovore spomenie svoju túžbu vstúpiť do radov Šedých strážcov, ak je v oddelení Solas alebo ušľachtilý inkvizítor, potom môže byť Jana naverbovaná do inkvizície. Ak ju pošlú k Šedým strážcom, bude obetovaná počas útoku na Adamanta.
  13. Pohľad do neba(úloha „Praskliny v močiari“) – v močiaroch Hnedého močiara na ceste k pevnosti Avvar nájdeme obra v koži medveďa, otvoríme a zatvoríme medzeru pred jeho očami. Po porážke Hand of Cort v pevnosti Avvar a oslobodení vojakov inkvizície zo zajatia (chradnúcich vo vedľajšej miestnosti v pevnosti) sa Skygazer bude chcieť pripojiť k inkvizícii, kde pomôže Josephine. Oslobodzovacia misia zmizne potom, čo sa veliteľstvo presunie do Skyhold.
  14. Náčelník Avvarov(úloha „Rozsudok“) – návrat z Hnedého bahna po porážke Ruky Corta a oslobodení vojakov inkvizície zo zajatia, v r. trónna sála Skyhold bude čeliť procesu s avvarským náčelníkom Movranom Hunkym, ktorý bude po vyslaní do Tevintera naverbovaný ako agent.
  15. Kazateľ Anais(úloha "Sláva poslovi (-tse) Andraste") - v Hinterlands nájdeme hrad sektárov, ktorý sa nachádza na kopci južne od inkvizičného tábora na Trpasličom priesmyku, v juhovýchodnej časti lokality. Prosím, pustite nás dnu, zatvorte medzeru v Závoji na nádvorí a porozprávajte sa s kazateľkou Anais, ak ju požiadate, aby si vypočula, čo hovoria ľudia, potom pomoc nového agenta pošle Lelliane, ak ju požiadate o šírenie správy o inkvizícii, potom Josephine.
  16. Čarodejnica Ellandra(úloha "Amulet milovaného") - na pravej strane vchodu do pevnosti sektárov, vedených kazateľkou Anais v Hinterlands, na svahu leží mŕtvola templára s fylaktérom, ktorú treba vziať do Ellendry z Križovatky, kam sa utečenci uchýlili. Po doručení amuletu pomôže Vivien presvedčiť čarodejnicu, aby sa rozhodla pre inkvizíciu, využiť môžete aj znalosť mágie, ktorá sa odomyká za inkvizičné body na veliteľskom stole v Skyhold v časti „Tajomstvá“.
  17. Sly Ritts(úloha „Nezvyčajný duet“) – severne od inkvizičného tábora pri Trpasličom priesmyku, v juhovýchodnej časti Vnútorných krajín, nájdeme na križovatke vzrušeného zveda. Dostaneme za úlohu pátrať po nezvestných Ritts, dostaneme sa k značke pri pevnosti sektárov vedenej kazateľkou Anais, pomôžeme skautovi odraziť templárov, pomocou klávesu [V] preskúmame miesto útoku, nájdeme telo mŕtveho kúzelníka, opäť sa s ňou porozprávame. Varric ju pomôže presvedčiť, aby sa pridala k inkvizícii, dá sa to aj bez cudzej pomoci, ak je inkvizítor trpaslík.
  18. Jazdec Dennett(úloha „Kone pre inkvizíciu“) – dostávame sa do inkvizičného tábora pri Redcliffe farmách v severozápadnej časti Hinterlands, v dedine nájdeme Dennetta, plníme niekoľko úloh pre farmárov. Vivienne alebo Cassandra pomôžu naverbovať nového agenta do inkvizície a v rozhovore môžete využiť znalosti z podsvetia, ktoré sa odomykajú za inkvizičné body na veliteľskom stole v Skyholde v časti „Vojstvá“.
  19. Vojvodkyňa Florianna(quest "Judgment") - po návšteve paláca Halamshiral v úlohe "Evil Eyes, zlé srdcia“, bude vojvodkyňa živá alebo mŕtva odvezená do Skyholdu, kde sa uskutoční súdny proces, podľa ktorého môže byť naverbovaná ako nová agentka inkvizície, čo ovplyvní rýchlosť Josephineinej práce.
  20. Šľachtic, kapitán Gasperových žoldnierov(úloha „Zlé oči, zlé srdcia“) – počas zadania v Halamshirale niekoľkokrát odpočúvame rozhovor dvoch šľachticov na nádvorí s mrežou na stene vedúcej do knižnice na druhom poschodí paláca. Dôležité je postaviť sa na balkón presne nad terče, keď sa hovorí o templároch a mágoch, zídeme k nim a začneme rozhovor, ak podporíte niektorého zo šľachticov, stane sa z neho agent. Vedomosti o podsvetí, ktoré sú k dispozícii v sekcii „Tvoje“ na veliteľskom stole v Skyhold za body inkvizície, vám pomôžu naverbovať kapitána žoldnierov Gaspara.
  21. belle(úloha „Nebezpečenstvo nepominulo“) – po objasnení vzťahu medzi templármi a služobníkmi cirkvi na hlavnom námestí Val Royeaux nájdeme obchodníka Belle, ktorý sa chce pridať k inkvizícii. Je dôležité neopustiť mestá, inak Belle zmizne a Josephine príde o svojho asistenta.
  22. Samson(úloha "Súd") - na naverbovanie červeného templára je potrebné podporiť kúzelníkov v Redcliffe v úlohe "Obrancovia spravodlivosti", poraziť Samsona v chráme Mythal a spôsobiť s ním súd v Skyholde, kde ako trest, dajte ho preštudovať Cullenovi, pod ktorého velením bude a bude bojovať na strane inkvizície proti Koryfeovi.

Úloha je zadaná automaticky. Ak to chcete vykonať na stole veliteľstva, musíte aktivovať príslušnú operáciu míňaním bodov vplyvu. Toto sa otvorí nový terén. Choďte tam, aby ste dokončili úlohu.

Dávať veci do poriadku

Úloha je zadaná ihneď po príchode do lokality Storm Coast. Ideme na uvedené miesto na mape, zabijeme nepriateľov a ideme do domu. Všetko skúmame a čítame všetky záznamy. Odteraz existujú dva spôsoby dokončenia úlohy. Len choďte do tábora a zabite tam všetkých alebo vytvorte erb milosrdenstva a vyzvite vodcu na súboj. Po zhromaždení všetkého, čo potrebujete na erb, prejdite v tábore k tabuľke plnenia požiadaviek. Keď vytvoríte hrebeň, vybavte ho ako amulet a vydajte sa do tábora Hessarian's Blades. V tomto prípade vám odolajú iba vodca a psy. Po masakri svojho vodcu sa budú môcť Blades of Hessarian stať agentmi inkvizície.

pobrežných stráží

Úloha je zadaná automaticky. Na dokončenie by ste mali navštíviť štyri oblasti označené na mape a keď minimapa začne blikať, použite [ v ] nájsť nejaký predmet opatrovníka. Nájdenie všetkých štyroch dokončí úlohu.

Darkspawn Hunt

Vydáva sa po dokončení určitého počtu príbehových úloh. Do čaty si určite vezmite kúzelníka. Navštívte štyri miesta uvedené na mape a zatvorte priechody, cez ktoré vychádzajú temné bytosti von. Keď je všetko uzavreté, quest sa skončí.

červené vody

Podávané po operácii „Červení templári na Stormshore“ na stole veliteľstva (vyžaduje úroveň hrdinu aspoň 17). Zamierte na Storm Coast a zamierte na sever k predtým zapečateným dverám. Ideme do jaskyne a zabijeme tam všetkých červených templárov a stvorenia temnoty. Po vyčistení jaskyne sa quest automaticky skončí. Aby ste zničili poslednú žilu červeného lýria, musíte otvoriť uzavretý priechod kľúčom červeného templára. Tento kľúč sa objaví po zničení templárov v prvej hale od vchodu alebo po nej pri dvoch lodiach.

Pri móle poslednej haly je loď, na ktorej môžete preplávať na Winsomerov Dračí ostrov.

svietiaci kľúč

Počas wellness prechádzok po morskom pobreží môžete naraziť na Rebellious Mage, z ktorého tela padá Žiariaci kľúč. Tento kúzelník nemá špecifický biotop, túla sa po lokalite, takže ho môžete stretnúť kdekoľvek. Po vyzdvihnutí kľúča budete musieť, ako ten Pinocchio, nájsť drahocenné dvere, ktoré odomkne. Choďte do oblasti Apostate Shore a kľúčom otvorte drahocenné dvere v chatrči, ktorá tam stojí.