Kde nájsť špeciálny výstroj v západnej hranici. Západný limit. Črepy v posvätnej pláni

Počítačová hra v Žáner RPG, tretí diel série dračí vek , bol vyvinutý kanadskou spoločnosťou BioWare. Vydavateľom je Electronic Arts, vydanie prebehlo 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po udalostiach z prvej časti sveta Thedas vrhá do priepasti súrodeneckých vojen a politických intríg. Okrem toho sa v rôznych častiach sveta otvárajú nezvyčajné trhliny, ktoré umožňujú démonom vstúpiť do Thedas. Hlavná postava dostane známku a po uzavretí niekoľkých porúch v Chrám posvätného popola prijíma vedenie inkvizície, aby odstránil výsledný chaos.

Skyhold

Pevnosť Skyhold sa stáva novou základňou pre Inkvizícia, Herald získava za svoje zásluhy status inkvizítora. V tejto fáze bude hráčom k dispozícii určitý počet miest na mape, ktoré môže preskúmať, avšak v pevnosti je niekoľko úloh, ktoré si vyžadujú pozornosť hlavnej postavy.

Vitajte v Skyholde

Je potrebné preskúmať pevnosť, musí navštíviť Herald kováčske dielo a porozprávajte sa s kováčom (v jaskyni môžete nastaviť vzhľad niektoré prvky pevnosti). Ďalej by mala zavolať hlavná postava vojenská rada.

zabudnutý chlapec

Kým hlavná postava riešila problémy, Cole zmizol a ukrýva sa na území Skyholdu. V blízkosti cieľovej značky hlavného hrdinu čaká rozhovor s ostatnými členmi rádu, Vivien opäť ponúka, že sa zbaví nezvyčajného spoločníka (hráč sa musí rozhodnúť). Solas špekuluje o Coleovej povahe a naznačuje, že inkvizícia má čo do činenia s duchom.


V Skyholde si inkvizícia zriadila nové sídlo a teraz je pripravená dať o sebe vedieť po celom svete. Na múre pevnosti sa Herald stretne s jastrab, Defender of Kirkwall (hlavný hrdina druhej časti hry). Protagonista môže získať nejaké informácie o svojom protivníkovi nájdením člena rádu Šedí dozorcovia(Cvičenie Tam leží priepasť).


Po rozhovore s Varricom by mal inkvizítor hovoriť Jozefína(NPC nájdete v hale vedľa veliteľstva). Veľvyslanec žiada zabrániť prípadnému útoku na cisárovnú Selinu, Herald dostane pozvánku na ples, aby sa osobne stretol s možnou obeťou a varoval pred nebezpečenstvom (Úloha Zlé oči a zlé srdcia).


Väznica Skyhold má väzňov ktorí čakajú na verdikt. Nachádzame sa v sále na tróne inkvizítora a začíname zvažovať navrhované prípady. Napríklad na prvom mieste bude zločin vodcu Avvarov Movran hladný ktorý pokropil budovu inkvizície kozou krvou. Vodca však dáva jasne najavo svoj arogantný postoj k synovi, ktorého zabil inkvizítor. Rozhodnutie vyzbrojiť Avvarov a poslať ich do Tevintera umožní získať súhlas niekoľkých spolupracovníkov hlavného hrdinu a v inkvizícii bude tiež jeden naverbovaný agent.


Ďalej bude musieť Herald vyniesť rozsudok nad Templárskym rytierom Denamu. V tomto prípade by bolo vhodnejšie poslať kapitána pred súd v poradí, v akom zradil.

tajná zamilovanosť

Cassandra sa nechala uniesť Varricove knihy"Meče a štíty", ale trpaslík nedokončil poslednú knihu. Je potrebné presvedčiť svojho kolegu, aby dokončil prácu kvôli Cassandre. Varric bude súhlasiť s dokončením knihy, len pod podmienkou, že ju osobne odovzdá na znak zmierenia (trpaslík svojho času skrýval Hawkov pobyt, keď ho hľadala Cassandra).

vytrvalosť

Veliteľ Kalen, ktorý bol templárom, rovnako ako ostatní predstavitelia tohto rádu, prevzal lýrium. Po tom, čo sa Kalen pripojil k inkvizícii, prestal brať lýrium, čo následne viedlo k „zlomeniu“. Hlavná postava sa bude musieť rozhodnúť, či bude Kalen naďalej brať lyrium.

Barris stúpa

Po smrti falošného Lorda Seekera zostali templári bez veliteľa. Barris veľmi úspešne vykonal niekoľko operácií, vykonával vodcovstvo, výsledky nám umožňujú dospieť k záveru, že sa našiel nový vodca pre Rád templárov. AT trónna sála Inkvizítor môže oznámiť svoje rozhodnutie (úlohu možno splniť, keď sa trón stane aktívnym, napríklad keď sa objavia odsúdení).

Vynútený pochod: Vershile

Sera dáva protagonistovi ďalšie dodatočná úloha, je potrebné, aby sily inkvizície vykonali nútený pochod v oblasti Versil s cieľom zastrašiť miestnu šľachtu. Po dokončení príslušnej úlohy v sídle velenia sa porozprávame so Serah a ideme do Crestwoodu. Po malom boji bude úloha splnená.


Sľub zničenia

Cassandra žiada nájsť skutočného Lorda Seekera, vykonávame zodpovedajúcu úlohu na veliteľskom sídle. Po prijatí hlásenia ideme na nové miesto „Caer Oswin Castle“. V žalári hradu vstúpime do boja so Sľubovníkmi (sekta, ktorá sa snaží postaviť proti Hľadačom) a získame kľúč. Prechádzame na nádvorie a nachádzame list, z obsahu ktorého vyplýva, že Hľadačov preniesol do Sľubovníkov Koryfeus.


Ďalej protagonisti objavia člena Hľadačov menom Daniel, ktorý hlási, že Lucius zradil rozkaz pred objavením sa démona Envy.


Nakoniec sa inkvizítor stretáva s Lordom Seekerom, ktorý sa úplne zbláznil a netajil sa svojimi zločinmi. Čistíme okolie a vraciame sa do Skyholdu. Rozprávame sa s Cassandrou, ktorej sa podarilo naštudovať tajnú knihu Hľadačov.


Nepodrobte sa jeho vôli

Cole sa po udalostiach v pevnosti Adamant obáva možnosti spútania duchov proti ich vôli (o Coleovi je známe, že je duchom mladého muža umučeného na smrť). Najprv váš spolubojovník požiadal Solasa, aby ho k sebe priviazal, no elf to odmietol urobiť a ponúkol alternatívu – získať pre Colea amulet, ktorý by ducha ochránil pred vonkajšími vplyvmi. Na veliteľskom sídle vykonáme zodpovedajúcu úlohu a odovzdáme amulet Coleovi. Amulet nepomôže, keďže Cole sa príliš „poľudštil“ (podľa Varricka). Hlavní hrdinovia idú do Redcliffe, tu žije osoba, ktorá sa podieľa na smrti Colea. Hráč sa musí rozhodnúť, či Cole bude človekom alebo zostane duchom.


Špecializácie pre inkvizítorov

Hlavná postava potrebuje zvládnuť nové bojové zručnosti, v sídle velenia plníme zodpovedajúcu úlohu. Ďalej sa rozprávame s mentormi na nádvorí Skyholdu, po ktorom sa na vetve Inquisitor objavia ďalšie tri úlohy.

Cesta mechanika

Úloha sa objaví po rozhovore s mentorom menom trojoký, popis zodpovedajúcich techník sa našiel vo Val Royeaux od kníhkupca (alebo vo Varricových veciach v trónnej sále). Najprv musíte získať uvedené komponenty (obsidián sa nachádza v Hinterlands, ihlicu treba hľadať v západnej hranici v oblasti prechodu Nazaire a kaňonu).


Ak chcete dokončiť úlohu, musíte dokončiť príslušnú objednávku na stole so žiadosťou a porozprávať sa s mentorom (ostatné úlohy v špecializáciách nebude možné dokončiť).

Ľavá ruka veľkňažky

Leliana dostala samovražedný list od Justinie, hlavní hrdinovia potrebujú navštíviť chrám vo Valence. Veľkňažka tam niečo nechala, aby ju Leliana videla. Počas prehliadky kostola bude musieť hlavná postava vyriešiť malú hádanku nájdením troch skrytých mechanizmov (po prestrihovej scéne bude úloha splnená).


Západný limit

Skauti hlásia veľký nápor ľudí v Západný limit, je potrebné akumulovať vplyv a preskúmať situáciu v regióne. V oblasti tábora na Stony Ridge môžete nájsť veľký jedovatý mrak, v tomto štádiu vaša jednotka nedokáže prekonať prekážku (treba navštíviť Skyhold).

Prestávky v kaňonoch

Po zriadení tábora v r Západný limit, Vestník musí zaceliť niekoľko medzier v okolí. Nezabudnite na možnosť ovplyvnenia portálu, po ktorom sú všetci démoni niekoľko sekúnd v „tábore“.


Láme sa v prachu a piesku

Po založení tábora skalnatý hrebeň, hlavná postava potrebuje odstrániť niekoľko medzier v rôznych oblastiach (Dusty Plain a Giant Stairs).


Pevnosť Griffin Wings

Pri skúmaní miesta v oblasti kempu na Stony Ridge by ste mali dávať pozor nie pevnosť, ktorú zajmú ​​Venatori (okrem pešiakov a lukostrelcov bude musieť Herald na vrchu obliehacej veže zničiť aj Venatoriho zosielateľa Macriniusa). Po vyčistení opevnení získa inkvizícia novú prekládkovú základňu a základňa vo Western Reach (hráč dostane aj ďalšie úlohy od kapitána základne).


Prestávky v blízkosti uličky

Okolo tábora pri prechode Nazaire boli zaznamenané aktívne medzery, inkvizítor a jeho jednotka potrebujú potlačiť odpor démonov a uzavrieť tieňové portály.


Na stope kostola

V púšti Herald nájde malý kamenný pamätník, cirkevný symbol označuje vyrovnávaciu pamäť, ktorú musia hlavní hrdinovia nájsť. Na splnenie úlohy musíte navštíviť jaskyňu v oblasti tábora v priechode Nazer. Vnútri jaskyne možno nájsť plány a vzácne predmety.


Črepy v západnom dosahu

Herold pokračuje v pátraní po fragmentoch artefaktu, je ich tiež niekoľko Ocularum, ktorý bude označovať umiestnenie komponentov.


V červených farbách

Na mieste Západného dosahu je niekoľko ložísk červeného lýria (Piesky a zabudnutá baňa), ktoré Varrik požiadal o zničenie. Jednotka sa bude môcť dostať do Forgotten Cave pomocou Solasových tieňových schopností. V trblietavej kamennej bani (oblasť je Nazer Pass) možno nájsť aj ložiská červeného lýria.


Drakonológia

Lupiči boli zadržaní a zničení karavan, ktorá mala dodať materiál pre vedcov z univerzity v Orlais. Súdiac podľa nájdených záznamov, Frederickov tábor (náklad bol určený pre neho) sa nachádza neďaleko. V oblasti tábora (Nazer Pass) preskúmame oblasť a nájdeme tábor s červeným stanom. Hovoríme s Frederick a preneste nájdené zásoby vedcovi (dostávame úlohu Fredericov život a Špecifikáciu inkvizície +1).


Frederickov život

Hlavná postava musí preskúmať určené oblasti na prítomnosť Frederickove nástroje. V tejto fáze musí hráč hľadať tábory banditov skupiny "Biely pazúr", z tiel mŕtvych si môžete vyzdvihnúť potrebné zásoby.


Ako prilákať draka

Frederick takmer skončil návnada a teraz mu chýbajú veľmi špecifické ingrediencie (perie z fénixa a vnútornosti ihličia, zvieratá sa často nachádzajú v pustatinách, nájsť ingrediencie nebude ťažké).


poľovníckych návykov

Lovecké zvyky drakov sa takmer neskúmajú, Frederic žiada nájsť obete útoku v púšti a doručiť mu ich na výskum (je potrebné hľadať zvyšky ihlíc v uvedených oblastiach).


Zlomte "biele pazúry"

Frederic dáva ďalšiu dodatočnú úlohu, musíte sa vysporiadať s gangom "Biele pazúry" odstrániť problémy s ďalším pobytom vedcov v púšti. Vašou úlohou je eliminovať v určenej oblasti nainštalovaných banditov pasce. Ďalej sú hlavné postavy napadnuté vodcom gangu, ktorý ho zlikviduje, hráč na chvíľu gang upokojí.


Vtipná chuť tejto vody

Studňa v Griffinwing Keep je v havarijnom stave, pretože do nej Venatori vyhadzovali mŕtve telá. Treba nájsť nový zdroj vody, neďaleko je oáza osamelý kľúč, ale oblasť je zamorená varghestami. Po zničení zvierat bude úloha splnená.


Lustrin: Western Limit

Ubytovateľ žiada získať vzorky rúd zo Západného limitu (hlavný hrdina bude môcť nájsť lustrin a lapis lazuli na veľkých kamenných balvanoch).


Aplikácia pre faunu

Posol bude musieť odobrať vzorky tkaniva od rôznych predstaviteľov miestnej fauny (kože hyeny, perie fénixov a pod., materiál možno nájsť na telách mŕtvych zvierat).

Frederick objavené rukopisy, ktorých obsah je venovaný drakom. Musíte nájsť vedeckú prácu Tevintera o lákavých drakoch. Po dokončení úlohy Hon na relikvie v jednej z izieb v oblasti cesty Viridis (vnútorný dvor Z bezveterných ruín, nachádzajúcej sa za Sieniou ticha) nájdeme veľký objem, ktorú treba pripísať Frederickovi.


Na splnenie úlohy treba preložiť starodávny rukopis, toto dielo si môžete objednať na stole na veliteľstve.


Hon na relikvie

Venatori prehľadávajú bezveterné ruiny v západnom dosahu, je potrebné preskúmať miesto a nájsť cenné predmety. Úloha bude splnená, keď bude zlikvidovaný vodca Venatori - vrhač Lucanus (oblasť cesty Viridis).


Srdce bezveterných ruín

Po eliminácii vrhača Lucana zdvihneme kľúčový kameň z tela Venatoriho. Hlavné postavy potrebujú nájsť ďalšie súčasti kľúča, aby sa dostali do laboratória (časti sú roztrúsené v rôznych častiach cesty Viridis).


Tajomná medzera

Vo Windless Ruins nájdu hrdinovia veľké množstvo bojujúcich démonov a Venatori, ktorí sú zmrazení v čase. Je potrebné odstrániť tajomné kúzlo a uzavrieť medzeru. Po dokončení úlohy Srdce bezveterných ruín odstránime palicu a vrátime sa do hlavnej sály, potlačíme odpor démonov a uzavrieme medzeru.


Abyssal High Dragon

Po dokončení úlohy Autoritatívny zdroj“, Frederic odovzdá návnadu hlavnej postave, aby nalákala draka, ktorý letí nad oblohou v Západnom dosahu. Po rozložení návnady hlavné postavy prilákajú draka, potom ho budú musieť poraziť v boji (drak je úroveň 15, je náchylný na chlad a je dobre chránený pred ohňom.) Po víťazstve sa vedec pripojí k inkvizícii ako agent.


Dark Spawn Trouble

Venatori pod vedením Srbi narazil na tunel so stvorením temnoty, hlavná postava musí preskúmať určenú oblasť a nájsť stopy. V tejto fáze nebude možné dokončiť úlohu, pretože priechod je uzavretý jedovatým mrakom, cez ktorý hráč nebude môcť prejsť. Je potrebné navštíviť pevnosť Skyhold a nájsť spôsob, ako prekonať prekážku (vyžaduje vplyv).


Stojí za zmienku, že kým sa Herald nevráti do veliteľského sídla, nebude môcť prejsť Brány Andorhalu(dajú sa otvárať len zvnútra). Jeden z kapitánov inkvizície navrhuje postaviť Most, ktorá vám umožní dostať sa do starých ruín (podľa správ tajných služieb odtiaľto pochádzajú stvorenia temnoty). Po prekročení mosta sa hlavní hrdinovia ocitnú na starej väzenskej ceste, ktorá zavedie oddiel do starovekých ruín.


Ďalej Herald vstupuje do Korakavusu (starého väzenia, ktoré bolo zajaté temnotou). Stojí za to venovať pozornosť kamerám na nižšej úrovni, v tejto miestnosti je niekoľko krabíc a runa. Prejdeme sieňou stráží a zatvoríme sa tunel pomocou schopností Solasa.


Pokračujeme v skúmaní antických ruín, v prednej chodbe nájdeme mŕtvolu Venatoriho, na tele ktorej je kľúč a poznámka. Správa obsahuje informáciu, že Venatori vykopávali pod vedením Sarbisa, no po objavení tunela zosielateľ utiekol. Protagonista musí vystopovať Sarbisa v Západnom dosahu.


V Južnom priechode sa pustíme do boja s Obor, po víťazstve opúšťame ruiny väznice a vytvárame tábor v Echo Canyone. Mimo tábora bude musieť hráč čeliť inému obrovi.


Sťahovanie Fort Echo a vyčistíme tábor Venatori, po víťazstve môže Herald poslať Srbov na súd do Skyholdu, alebo ho nechať zomrieť v púšti. V prípade súdu (úloha Súd prichádza), Sarbis môže byť použitý ako agent inkvizície.


Na pamiatku strážcov

Blackwall sa zaujíma o artefakty Šedých strážcov, ktoré možno zostali v starých táboroch. Na západnej hranici sú dva zničené tábory rádu, prvý artefakt sa nachádza na veži v oblasti medzery v starej pevnosti. Druhý artefakt (krv arcidémona) sa nachádza vo Fort Echo (Srbská doupěte).


Prestávky v ozvene

Inkviziční skauti objavili v kaňone Echo aktívne trhliny, ktoré je potrebné opraviť.


nedokončený biznis

Cassandra žiada inkvizítora, aby sa vysporiadal so zločincami, ktorých zločiny Hľadači nechali bez povšimnutia. Jeden z hľadaných Leo z Lucienskej zátoky nachádza sa v oblasti Western Reach (tábor v Bráne Thotha).


Služba pre prvú čarodejnicu

Vivien požiada inkvizítora, aby pomohol kruhu mágov a našiel ulúpené knihy na mieste Západného limitu. Dokumenty sa nachádzajú v areáli bane na trblietavý kameň na severe lokality.


Tento článok je súčasťou série návodov Dragon Age: Inquisition.

Kľúčové slová: inkvizícia dračieho veku, inkvizícia, herold, značka, trhliny, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, skyhold, vitajte v skyholde, zabudnutý chlapec, z popola, rozsudok prichádza, tajná zamilovanosť, západná hranica, trhliny v kaňone, medzery v prachu a piesku, pevnosť gryfových krídel, medzery pri priechode, pozdĺž cesty kostola, fragmenty v r. západná hranica,červené tóny, dragonológia, Fridrichov život, ako prilákať draka, lovecké zvyky, lámanie bielych pazúrov, vtipná chuť tejto vody, lustrin: západná hranica, aplikácia fauny, smerodajný zdroj, lov relikvií, srdce bezvetrných ruín, tajomná priepasť, hlboký najvyšší drak, problémy s vytváraním temnoty, na pamiatku stráží, medzery v ozvene, nedokončená záležitosť

Tento článok poskytne návod vedľajšie úlohy na viacerých miestach hranie rolí Dragon Age: Inquisition. V podstate pôjde o krajiny na vysokej úrovni, kam sa dostanete po príchode do pevnosti Skyhold.

Západný limit

Táto lokácia je určená pre hráčov od úrovne 10 do 14. Po príchode do pevnosti Skyhold budeme mať úlohu „To the Western Limit“. Je potrebné vykonať príslušnú operáciu na vojenskom stole a potom prejsť na západný limit. Hneď ako tam dorazíte, quest okamžite skončí.

Venatori
Túto úlohu dostanete po prvom príchode na miesto. Ak chcete pokračovať v misii, mali by ste si prečítať knihu ležiacu v počiatočnom tábore. Potom musíte ísť na západ a nájsť poškodené vagóny. Trochu na sever od nich sú dva vchody do jaskyne. Ľavá by sa mala otvárať, nie pravá. Ak sa tam chcete dostať, budete potrebovať kúzelníka, pretože iba on je schopný vytvoriť konštrukciu, ktorú potrebujeme. V žalári zabíjame pavúky a čítame knihu, ktorá bude ležať na jednom zo stolov. Tým sa hľadanie ukončí.
Hon na relikvie
Ak chcete otvoriť túto misiu, musíte vykonať operáciu na vojenskom stole s názvom „Crossing the sulfur jams“. Potom opäť ideme na Západný limit a ideme do pevnosti, ktorá sa nachádza na severozápade prvého tábora. Ideme do hradu a nájdeme niekoľko Venatori vedených Lucanom. Zničíme nepriateľa a radujeme sa z dokončenia úlohy.
Srdce bezveterných ruín

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Táto úloha sa aktivuje ihneď po dokončení vyššie uvedenej úlohy. Na rovnakej úrovni musíte nájsť 5 kľúčov vo forme kameňov. Na mape sa zobrazí ich približná poloha. Potom, čo otvoríme dvere s odmenou.

Tajomná medzera
Spustí sa automaticky po návšteve Windless Ruins. Najprv budete musieť splniť vyššie uvedené úlohy. Ďalej môžeme vyzdvihnúť dobrý personál. Potom by ste mali ísť k východu, zabiť všetkých protivníkov na ceste a uzavrieť medzeru.
Útok na Griffin Wings
Vydáva ho prieskumník stojaci v blízkosti tábora v priechode Nazer. Po prevzatí úlohy musíte ísť na sever na miesto, ktoré bude vyznačené na mape. Zničíme všetkých kultistov vedených Makrinusom a potom vztyčením príslušnej vlajky vyhlásime, že pevnosť patrí inkvizícii. Najprv môžete zaútočiť na pevnosť a až potom sa porozprávať s Frederickom. V tomto prípade sa quest okamžite začne a skončí.
Drakonológia

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Spustí sa na stroji po preštudovaní poškodeného vozíka a prečítaní poznámky umiestnenej južne od štartovacieho tábora. Prieskumník, ktorého potrebujeme, stojí neďaleko tábora v priechode Nazer. Na dokončenie úlohy sa stačí porozprávať s vedcom.

Frederickov život
Ak chcete prijať túto úlohu, musíte sa porozprávať s Frederickom. Preskúmame úroveň a zničíme členov skupiny White Claws. Z ich mŕtvol bude niekedy možné vziať zásoby potrebné pre výskumníka. Hneď ako nazbierame požadovanú sumu, ideme späť za Frederickom a odovzdáme mu ich. Tieto predmety môžete zbierať ešte pred rozhovorom s vedcom. V tomto prípade okamžite začnete a dokončíte úlohu.
poľovníckych návykov
Dá vám ho Frederic po dokončení predchádzajúcej úlohy. Musíte preskúmať miesta označené na mape a nájsť mŕtvoly Gurnovcov. Ich pátranie prebieha stlačením klávesy V. Po nájdení štyroch mŕtvol sa vrátime k zadávateľovi úlohy a informujeme ho o našich zisteniach.
Ako prilákať draka

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Túto úlohu môžete získať od Frederica po dokončení úlohy „Frederickov život“. Výskumník vám dá pokyn, aby ste našli vnútorné orgány ihličia a pierka z chvosta fénixa. Poloha zvierat bude vyznačená na mape. Zničíme príšery a vrátime sa k vedcovi. Pátranie skončí po krátkom rozhovore s ním.

Autoritatívny zdroj
Hneď po dokončení vyššie uvedenej úlohy sa objaví vo vašom denníku. Je potrebné sa vrátiť do pevnosti Skyhold a prevziať rozhodnutie operácie s názvom „Preklad textu o drakoch“ na vojenskom stole. Potom sa presunieme na miesto Západného limitu a porozprávame sa s výskumníkom. Hľadanie sa skončí.
Zlomte "biele pazúry"
Vo vašom denníku sa aktivuje hneď, ako dokončíte misiu „Hunting Habits“. Mali by ste ísť na juh, kde sa nachádzajú ruiny, a zneškodniť päť jednoduchých pascí. Tieto akcie prilákajú lupičov a ich vodcu. Zabijeme násilníkov a vrátime sa k Frederickovi.
Abyssal High Dragon

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Po dokončení vyššie uvedených úloh bude Frederick schopný prijať úlohu zabiť vysokého draka. Aby ste to urobili, vložte návnadu, ktorú sme vytvorili, do oblastí označených na mape. Zabijeme draka a vrátime sa k vedcovi, aby sme zadali úlohu. Môžete tiež ponúknuť výskumníkovi prácu v inkvizícii, čím sa z neho stane váš agent.

Na stope kostola
Misia sa začína skúmaním nízkeho sokla, ktorý nájdete neďaleko prvého tábora – musíte prejsť trochu na západ popri pár poškodených vozíkoch. Postupne je potrebné „zapnúť“ niekoľko podobných podstavcov, ktoré budú vyznačené na mape. Dovedú vás ku vchodu do podzemia. Uzatvorí ho magická bariéra. Zničte to a choďte dovnútra. Potom sa quest skončí.
Darkspawn Trouble
Túto úlohu môžete získať v pevnosti Griffin Wings, ktorú sme zajali od kapitána Raylena. Po prebratí úlohy sa na mape objaví značka. Ideme k nemu a cestou narazíme na kaňon, ktorý sa nedá prejsť, keďže je až po vrch naplnený plynom. Aby ste otvorili operáciu na vojenskom stole, musíte ísť na most, z ktorého zostali len ruiny.

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Vraciame sa do pevnosti Skyhold, zvolávame vojenskú radu a plníme úlohu „Zisti, odkiaľ pochádzajú stvorenia temnoty“. Potom sa vrátime na naše miesto a nájdeme kedysi zničený most, ktorý bol úplne obnovený silami inkvizície. Prechádzame popri ňom a dostávame sa na druhú stranu kaňonu. Ideme do Korakavusu. Študujeme nová úroveň a zničte všetkých nepriateľov na ceste. Po krátkom čase sa aktivujú dve nové úlohy. Jeden z nich sa vykonáva na tom istom mieste, kde nám ho dali. Je potrebné, aby kúzelník pristúpil k čiastočne rozbitej stene, za ktorou je vidieť oheň, a klikol myšou na miesto, kde je zobrazená ikona v podobe malej palice.

Potom, čo ideme po vytvorenej ceste. Blížime sa k zamknutým dverám a skúmame mŕtvolu ležiacu neďaleko. Nájdeme kľúč, odomkneme zatvorené dvere a ideme ďalej. Na ceste budete musieť bojovať so silným nepriateľom, takže sa vopred pripravte na náročnú bitku. Potom, čo vyjdeme von cez vchod, ktorý sa nachádza na juhu, a pokračujeme v ceste k pevnosti, ktorá bude vyznačená na mape. Tam sa stretneme so skupinou nepriateľov vedených Serbiom. Po zabití všetkých nepriateľom bude Serbius na podlahe s minimálnym zdravím. Môžete ho buď nechať mŕtveho, alebo ho postaviť pred súd (jedna zo skúšobných možností vám umožní urobiť z neho svojho agenta).

Vtipná chuť tejto vody
Úlohu vydáva kapitán Raylen. Budete musieť ísť do kaňonu vyznačeného na mape a zabiť jedného varghesta. Všetky úlohy dokončené.
Pevnosť a jej okupanti

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Túto misiu môžete získať od Knight-Captain Rylen vo Fort Griffin Wings. Aby ste to dokončili, musíte ísť na miesto uvedené na mape a zabiť všetkých pirátov. V tomto nie je nič ťažké.

Emprise du Lyon

Aby ste sa dostali na toto miesto, musíte vykonať operáciu na vojnovom stole s názvom „Včasný zásah“. Emprise du Lion je určený pre postavy od 16. do 22. úrovne. Pripravte sa čeliť niekoľkým vysokým drakom.

Infekcia v Sarnii
Tento quest dostanete takmer okamžite po príchode na toto miesto. Budete musieť ísť do zničenej dediny a porozprávať sa tam so ženou menom Poulain. Ako vidíte, misia nie je náročná.
Oslobodenie Lyonu

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Chápeme to, keď hovoríme s Poulinom. Musíte sa striedať pri čistení niekoľkých oblastí na mape od templárov zneužívajúcich červené lýrium. Na týchto miestach bude možné zriadiť tábory pre inkvizíciu. Akonáhle zničíte poslednú skupinu darebákov, quest skončí.

Volajte ma Imshel
Ak chcete získať túto úlohu, musíte sa porozprávať s chlapom menom Michel, ktorý bude stáť pri východe zo zničenej osady. Dokončenie tejto misie sa prelína s úlohou súvisiacou s dobytím hradu Suledin. Počas jeho zajatia pravdepodobne neprehliadnete démona Imshaela. Pokúsi sa s vami vyjednávať. Ak súhlasíte s jeho podmienkami, chlapec zomrie. Ak budete bojovať proti darebákovi, potom sa Michel môže stať vaším agentom. Všimol som si, že Imshel je jedným z "Nezákonných" - skupina najmocnejších a najstarších démonov v Tieňoch. Prečítajte si o ňom viac detailné informácie môžete tu.
Kariérne záležitosti
Na juhu Emprise du Lyon, južne od nápisu s úlohou „Spása medzi kameňmi“ môžete nájsť skrytý list (neustále stláčame kláves V). Potom, čo pôjdeme za pani Poulinovou a porozprávame sa s ňou od srdca k srdcu. Tým sa pátranie skončí. Potom ju môžeš súdiť za všetky hriechy.
Spása medzi kameňmi

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Táto misia začína po úspešnom splnení úloh „Infekcia v Sarnii“ a „Oslobodenie Lyonu“. Aby ste ho dokončili, musíte prejsť na miesta označené na mape a prepustiť všetkých otrokov z buniek.

Červení útočníci
Objaví sa vám hneď po návšteve tábora pri veži. Táto úloha môže byť dokončená v rovnakom čase ako misia vyššie. Ideme na miesta vyznačené na mape a zničíme všetkých poručíkov templárov, ktorí zaberajú červené lýrium.
Útok na pevnosť Suledin
Po splnení úlohy spojenej s oslobodením Lyonu ideme na západ od posledného miesta rozmiestnenia červených templárov. Pred začatím tohto questu si nezabudnite vziať misiu od Michela, aby ste zabili démona Imshela. Vlámeme sa do pevnosti a zabijeme všetkých nepriateľov, ktorých stretneme. Potom vztýčime vlajku inkvizície.
Nepriateľ neprejde!

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Po dobytí pevnosti Suledin sa rozprávame s Dejardanom a ideme na miesto zničeného mosta, ktorý sa nachádza na juhovýchode tábora pri veži. Tu sa aktivuje operácia pre vojenský stôl. Presunieme sa do Skyhold a vykonáme operáciu, ktorá sa objaví.

Písmeno v dutine
Pri oslobodzovaní otrokov sa môžete stretnúť s infikovaným dievčaťom (na mape bude najskôr označená otázkou a potom výkričníkom). Chvíľu sa s ňou porozprávajte a potom vezmite poznámku do priehlbiny, ktorej poloha sa zobrazí na mape.
Mamin prsteň
V zničenej osade, v jednej z chatrčí, nájdete plačúce dievča, ktoré nám hovorí, že stratilo prsteň svojej mamy. Niektorí hlásili, že táto misia je chybná na PC verzii hry, pretože hráč nemôže aktivovať box myšou. Ak sa vám stalo to isté, skúste použiť kláves F na pravej strane dievčaťa. Potom prejdeme na miesto označené na mape a začneme hľadať prsteň (kláves V). Potom opäť ideme k žene a vrátime jej drahokam.

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion
Vynútené priznanie
Počas úlohy súvisiacej s oslobodením otrokov môžete nájsť list, ktorý aktivuje úlohu „Mučená spoveď“. Na mape sa zobrazí ako výkričník. Po nájdení bankovky ju odneste Louisovi, aby ste dokončili misiu.
ton rudy
Ideme na západ od tábora pri veži a míňame most. Zastavujeme neďaleko miesta, okolo ktorého sa nachádzajú zničené budovy. Stlačte kláves V a začnite hľadať knihu, ktorú chcete aktivovať toto hľadanie. Pokračovať v nej budeme môcť až po rekonštrukcii mosta na vojenskom stole. Potom, čo budete musieť prejsť mostom, odbočte doľava a choďte dole. Potom znova stlačte kláves V, aby ste našli položku, ktorú potrebujeme, a dokončite úlohu.
s rovnakou mincou
Kráčajte trochu na západ od tábora veže a na mape môžete vidieť výkričník. Pristúpime k nemu a pri stromoch nájdeme knihu. Ak chcete začať, musíte si to prečítať. nové hľadanie. Ideme do oblasti vyznačenej na mape a opäť hľadáme knihu pomocou klávesu V. Prečítame si ju, čím dokončíme misiu.
hniezdenie

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Túto úlohu môžete získať od Desjardinsa vo Fort Suledin. Ten nám dá až po oprave mosta (vykonanej výberom príslušnej operácie na vojenskom stole). Podstatou výpravy je zničiť troch vyšších drakov. Ich poloha bude vyznačená na mape.

Príspevok Valeska
Ak pôjdete na východ z tábora pri veži, na mape sa objaví ikona zamknutých dverí. Kľúč k nemu nájdete na neďaleko ležiacej mŕtvole. Ak to chcete urobiť, stlačte kláves V. Otvorí dvere a nájdeme pár dobrých vecí. Tým sa pátranie skončí.
Trapper
Ak sa vyberiete na severozápad od zničenej osady, môžete nájsť ostrov, ktorý sa nachádza priamo v strede jazera pokrytého ľadom. Na mape sa zobrazí výkričník označujúci umiestnenie knihy. Prečítame si to, potom ideme na miesto označené fixkou a nájdeme poznámku. Misia splnená.
Bezpečný prechod

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Vydáva ho aj Desjardins po rekonštrukcii mosta. Bude potrebné navštíviť tri oblasti vyznačené na mape a zabiť všetkých templárov, ktorí zneužívajú červené lýrium. Potom, čo sme umiestnili zástavy inkvizície, aby sme dobyli veže.

Pískajúce odpady

Toto miesto je určené pre hrdinov od 19. do 23. úrovne. Môžete sa do nej dostať po splnení úlohy na vojnovom stole s názvom „Potlač aktivity Venatori na západe“. Bude vás to stáť dvadsať bodov vplyvu.

Piesok a ruiny
Na mape sa objavia značky ukazujúce, kde sa nachádzajú tábory Venatori. Zničíme protivníkov a potom ideme do tábora, v ktorom sa nachádza vodca kultistov. Zabijeme ho a vezmeme si zo stola poznámku od majstrov Teventirskej ríše. Hovorí o kresbách trpaslíkov ukrytých v hrobke (pozrite si úlohu Fairel's Tomb).
Fairelova hrobka
Na otvorenie tejto hrobky musíte nájsť päť komponentov tajomného kľúča. Neďaleko tábora Štyri stĺpy je vchod do jednej z hrobiek. Postavte sa čelom k jeho vchodu a musíte zapáliť lampy v určitom poradí: úplne vľavo, takmer vpravo, takmer vľavo a úplne vpravo. Vo vnútri bude mozaikový prvok a truhlica, v ktorej bude ležať jedna z častí kľúča.

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Vedľa hrobu v Kaňone, blízko obchodníka, bude druhá hrobka. Lampy opäť rozsvietime v tomto poradí: blízko vľavo, blízko vpravo, úplne vpravo a úplne vľavo. Vnútri bude truhlica s časťou kľúča.

Ideme na pohrebisko a nájdeme tretiu hrobku. Postavíme sa čelom k nej a zapálime lampy: najprv ľavú, potom sa trochu pohneme dozadu, potom pravú a na záver ideme rovno ku vchodu do hrobky. Nájdeme tam mozaikový prvok a truhlicu s časťou kľúča.

Štvrtá hrobka sa nachádza v Hniezde Slnka, no jej hlavný vchod bude zablokovaný. Preto musíte vyliezť na cestu umiestnenú na ľavej strane vchodu. Potom nájdeme zostup. Ideme dole a nájdeme úryvok z gnómovho denníka. Hneď pred ďalším zjazdom je na stene runa. Nenechajte si to ujsť. V spodnej časti nájdeme v miestnosti, kde je artefakt škriatkov, mozaikový prvok, ktorý spevňuje závoj a zabraňuje vzniku nových porúch. Opäť rozsvietime lampy v nasledujúcom poradí: úplne vpravo, takmer vľavo, takmer vpravo a úplne vľavo. Vo vnútri je truhlica s časťou kľúča a mozaikovým prvkom.

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Pri Orlesiánskom kolose (stojí neďaleko horného tábora) je piaty hrob. Opäť rozsvietime lampy v nasledujúcom poradí: úplne vľavo, takmer vpravo, úplne vpravo a takmer vľavo. Nájdeme tu mozaikový prvok a truhlicu s poslednou časťou kľúča.

Fairelov hrob sa nachádza vo východnej časti lokality. Označil svoju polohu na mape. Tu je brloh najvyššieho draka. Môžete ju zabiť alebo ísť okolo. Spí, a preto existuje šanca, že si vás drak jednoducho nevšimne. V hrobke nájdete kresbu mocnej runy. Všetky úlohy dokončené.

kostné polia
Ideme v smere značky na mape. Na určenom mieste vidíme klietku na kolieskach. V jej blízkosti budú tri mŕtvoly a veľa pavúkov. Zabíjame lezúce tvory a berieme poklady ukryté v truhlici. Tým sa pátranie skončí.
Wasteland Notes
Po úrovni je roztrúsených osem denníkov, ktoré popisujú Hvízdajúce pustiny. Nachádzajú sa v nasledujúcich lokalitách:

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Automaticky sa aktivuje pri príchode do Skyhold. Na stole na veliteľskom veliteľstve vykonáme príslušnú misiu a ideme na miesto. Hneď ako sa tam dostaneme, quest sa automaticky skončí.

Venatori

Úlohu dostaneme, keď prvýkrát dorazíme do oblasti Western Reach. Ak chcete pokračovať v pátraní, prečítajte si knihu v počiatočnom tábore. Ďalej ideme na západ a nachádzame rozbité vagóny. Kúsok na sever od nich budú dva vchody do jaskyne. Potrebujeme tú ľavú. Aby ste sa tam dostali, potrebujete kúzelníka, ktorý vytvorí rampu (aktivujte špeciálnu ikonu). Vnútri budú iba pavúky. Po vyčistení oblasti sme si prečítali knihu na stole, čím sme dokončili quest.

Hon na relikvie

Aktivuje sa automaticky po dokončení veliteľskej misie „Crossing the Sulphur Pits“ na stole. Ideme na hrad severozápadne od počiatočného tábora (Calmless Ruins). Prechádzame dovnútra k skupine Venatori vedenej Lucanom. Zabite ich a pátranie sa skončí.

Tajomná medzera

Aktivuje sa pri vstupe do Windless Ruins. Po splnení úloh „The Hunt for the Relic“ a „The Heart of the Windless Ruins“ vyzdvihneme palicu. Potom sa bojom prebijeme späť k východu a uzavrieme medzeru.

Srdce bezveterných ruín

Úloha sa spustí automaticky po dokončení úlohy Relic Hunt. V tej istej lokalite hľadáme päť kľúčových kameňov (na mape sú vyznačené približné miesta). Potom otvoríme zamknuté dvere, čím dokončíme úlohu.

Útok na Griffin Wings

Úloha je prevzatá od prieskumníka, ktorý stojí južne od tábora v priechode Nazer. Ideme na sever na určené miesto. Zabíjame vo vnútri všetkých venatorov na čele s Makrinusom. Potom vztýčime vlajku inkvizície. Najprv môžete dobyť pevnosť a potom sa porozprávať s výskumníkom. Potom sa úloha automaticky spustí a okamžite skončí.

Drakonológia

Začína po preskúmaní rozbitého vozňa a prečítaní listu južne od štartovacieho tábora. Požadovaný výskumník sa nachádza južne od tábora v priechode Nazer. Ak chcete dokončiť úlohu, porozprávajte sa s ním.

poľovníckych návykov

Prevzaté od výskumníka po dokončení úlohy „Frederickov život“. Skúmame označené miesta na prítomnosť mŕtvol Gurnovcov. Vyhľadávajú sa ako skryté objekty (použite [ v ]). Keď sme našli štyri mŕtvoly, vrátime sa k Frederickovi a zadáme úlohu.

Ako prilákať draka

Podobne ako pri úlohe „Hunting Habits“, je prevzatá od výskumníka po dokončení úlohy „Frederick's Life“. Musíte nájsť chvostové pierko fénixa a vnútro ihly, na čo zabíjame zodpovedajúce zvieratá a prehľadávame ich mŕtvoly. Potom sa vrátime k Frederickovi a dokončíme hľadanie počas rozhovoru.

Frederickov život

Ak chcete získať úlohu, porozprávajte sa s Frederickom. Prechádzame sa po lokalite a zabíjame predstaviteľov gangu White Claws. Pravidelne na ich mŕtvolách nájdeme zásoby výskumníka. Po zhromaždení piatich zásob sa vrátime k Frederickovi a odovzdame úlohu. Zásoby môžete zbierať ešte pred stretnutím s prieskumníkom. Potom v rozhovore bude možné dokončiť úlohu ihneď po prijatí.

Na stope kostola

Úloha sa aktivuje, keď preskúmate kamenný podstavec po pás, čo sa dá nájsť, ak pôjdete na západ od štartovacieho tábora popri dvoch rozbitých vozňoch. Potom aktivujte postupne tie isté podstavce vyznačené na mape a prídete ku vchodu do jaskyne, uzavretej magickou bariérou. Keď ho zničíte, quest skončí.

Autoritatívny zdroj

Automaticky sa aktivuje po dokončení úlohy Ako nalákať draka. Tevinter Labor nájdete v Windless Ruins (tu je tiež dokončená úloha „The Relic Hunt“). Keď ich zadáte, zobrazí sa značka zobrazujúca umiestnenie knihy. Ideme k Frederickovi. Po rozhovore s ním sa vrátime do Skyhold a vykonáme operáciu „Preklad textu o drakoch“ na stole veliteľstva. Potom sa znova porozprávame s Frederickom a dokončíme úlohu.

Zlomte "biele pazúry"

Automaticky sa aktivuje po dokončení úlohy „Hunting Habits“. Ideme na juh k ruinám a deaktivujeme 5 pascí, ktoré vyzerajú ako pasce. Potom sa spolu s vodcom objavia banditi, ktorých treba zabiť. Potom sa vrátime k výskumníkovi a zadáme úlohu.

Darkspawn Trouble

Od rytiera-kapitána Raylena dostávame úlohu v pevnosti „Gryphon Wings“ po jej zajatí. Opúšťame pevnosť a ideme smerom k bodu označenému značkou. Cestu však blokuje kaňon naplnený jedovatým plynom. Blížime sa k zničenému mostu. Vedľa sa zvýrazní miesto na otvorenie prevádzky. Aktivujeme ho a potom ideme do Skyholdu a na stole veliteľského sídla vykonávame misiu „Zistite, odkiaľ pochádzajú stvorenia temnoty“. Potom sa vrátime na Western Limit a cez už zrekonštruovaný most prejdeme na druhú stranu kaňonu. Ideme dovnútra Korakavusu. Skúmame oblasť a cestou zabíjame tvory temnoty. Po chvíli budú zadané dve úlohy: "Zakryte tunel" a "Nájdite tých, ktorí vykopali tunel." Prvá úloha je vyriešená na tom istom mieste, kde nám bola zadaná. Aby sme to urobili, pomocou kúzelníka sa priblížime k zničenej stene, za ktorou je oheň a aktivujeme miesto ikonou v podobe palice. Potom ideme ďalej jedinou možnou cestou. Keď sme sa dostali k zamknutým dverám, preskúmame mŕtvolu ležiacu v blízkosti a vezmeme kľúč. Otvoríme dvere a ideme ďalej. Na ceste stretnete obra, takže sa pripravte na poriadnu bitku. Vyjdeme von južným východom a ideme do pevnosti označenej značkou na mape. Tam vysporiadať sa s nepriateľmi vedenými Srbmi. Keď zabijete všetkých nepriateľov a Srb bude ležať na zemi s minimom zdravia, porozprávajte sa s ním. To umožní rozhodnúť sa, čo s ním ďalej – opustiť ho alebo uskutočniť súdny proces, v ktorom bude jednou z možností naverbovať ho ako agenta.

Vtipná chuť tejto vody

Ak chcete aktivovať úlohu, porozprávajte sa s rytierom-kapitánom Raylenom v pevnosti Griffin Wings po jej zajatí. Ideme do kaňonu na miesto uvedené na mape a zabijeme prvého vargest, ktorý natrafí. Tým sa úloha dokončí.

Pevnosť a jej okupanti

Úlohu prevzal rytier-kapitán Rylen v pevnosti Griffin Wings po jej zajatí. Ideme do vyznačenej oblasti a zabijeme pirátov, čím sa úloha dokončí.

Abyssal High Dragon

Získané od výskumníka Fredericka po dokončení úloh Break the White Claws a The Authoritative Source. Na naznačené miesta položíme návnadu a čakáme na draka. Po jeho zabití sa vrátime k výskumníkovi a zadáme úlohu. Po ceste môže byť Frederick naverbovaný ako agent.