Galantské inkvizičné figúrky z doby drakov. Priechod dejových úloh Dragon Age: Inquisition. Zlé oči a zlé srdcia


Veľmi malý quest. Dá sa automaticky, keď sa porozprávate so svojimi poradcami a Varricom po príchode do Skyholdu. Aby ste to dokončili, musíte nájsť Varrica na hradbách a porozprávať sa s jeho „starým priateľom“ a tiež s Josephine.

Zlé oči a zlé srdcia


Túto úlohu dostanete automaticky po dokončení úlohy From the Ashes. Z dokumentov nájdených v templárskej pevnosti (alebo z bizarného dobrodružstva na hrade Redcliffe, podľa toho, ktorú cestu ste si vybrali skôr), ste sa dozvedeli, že Corypheus chce z nejakého dôvodu zlikvidovať cisárovnú Selinu. Keďže to, po čom Corypheus túži, vám nemôže byť v žiadnom prípade prospešné, musíte zasahovať do jeho plánov.

Na aktiváciu tohto questu potrebujete vplyv 30. Odporúčaná úroveň dokončenia je 12 - 15. Malé detaily sa budú líšiť v závislosti od toho, akých sledovateľov pozvete so sebou, ale vo všeobecnosti na tom príliš nezáleží.

Po príchode na miesto a rozhovore s vojvodom Gašparom uvidíte v pravom hornom rohu obrazovky novú lištu. Preukáže súhlas cisárskeho dvora. Schválenie súdu je dôležité z dvoch dôvodov – po prvé, ak klesne príliš nízko (0), vyhodia vás z paláca a quest zlyhá, a po druhé, vysoký súhlas (85 a viac) vám poskytne ďalšiu možnosť dokončite túto úlohu na konci.

Ľudský (nemágový) inkvizítor začína so súhlasom najvyššieho súdu 40. Zvyšok inkvizítorov bude musieť pracovať o niečo dlhšie, ale nebojte sa – spôsobov, ako získať súhlas súdu, bude viac než dosť. (Druhé možnosti odpovede v rozhovoroch spravidla prinášajú najväčší súhlas od ostatných, pretože prílišná zdvorilosť, rovnako ako prílišná priamosť, nie je medzi dvoranmi Orlais vo veľkej úcte, uprednostňujú prefíkanosť a vtip.)

Na nádvorí paláca, kde začínate úlohu, je zmätená pani. Povie vám, že stratila pre ňu veľmi dôležitý prsteň. Okamžite môžete získať päť bodov schválenia súdu, ak pri rozhovore s ňou vyberiete druhú možnosť odpovede. Prsteň leží pri fontáne v blízkosti tejto dámy - na jeho nájdenie musíte použiť funkciu vyhľadávania. Vrátením prsteňa získate ďalších +5 bodov schválenia súdu. Prípadne si prsteň môžete nechať pre seba, ak chcete - ale je to len kus na predaj, nič zvláštne. Ak najskôr nájdete prsteň a až potom sa s dámou porozprávate, prídete o možnosť získať tých 5 bodov, ktoré sú dané v prvom rozhovore s ňou.

Keď sa priblížite k dverám do tohto trezoru, automaticky sa vám objaví malá mini úloha „Open the East Vault“. K tomu budete potrebovať figúrku Galov. Jednu z týchto figurín nájdete na druhom poschodí nad trezorom – vyjdite hore schodmi a aktivujte funkciu vyhľadávania. V paláci je veľa dverí, ktoré sa takto otvárajú, no sošiek Galov je oveľa menej. Budete si musieť vybrať, ktoré dvere radšej otvoríte, keďže na všetko nie je dostatok žlčníkových sošiek.

Dostanete aj podúlohu „The Herd of the Stone Gals“, na splnenie ktorej potrebujete nájsť 10 figúrok.

Na druhej strane je ďalší trezor, ktorý sa otvára obyčajný kľúč. Kľúč nájdete na balkóne naľavo od brány, ak použijete funkciu vyhľadávania. Oba trezory nemajú nič spoločné s hlavnými úlohami, len vám dajú extra korisť. Cestou tam si môžete vypočuť niektoré tajomstvá dvoranov. Odpočúvanie je niečo, čo budete musieť na plese často robiť – dáva vám skúsenosti, vplyv a niekedy (nie vždy) tajomstvá, ktoré môžete Leliane prezradiť. Tá ich zase použije na zvýšenie súhlasu súdu. Dobré miesto na odpočúvanie býva označené červeným krúžkom – treba doň ísť a aktivovať ho. Po dokončení každej etapy toto hľadanie môžete nájsť ešte viac dvoranov, s ktorými sa môžete porozprávať, miesta na odpočúvanie atď.

Keď prejdete do vstupnej haly, nebudete sa môcť vrátiť späť na nádvorie.

Keď skončíte s domácimi prácami na dvore, pokračujte.

Preskúmajte halu, odpočúvajte rozhovory a keď skončíte, porozprávajte sa s vojvodom Gaspardom. Potom si pozrite video svojho oficiálneho predstavenia publiku. Bude to tiež vaša prvá príležitosť vidieť cisárovnú Selinu. Neponáhľajte sa nasledovať Gasparda smerom k cisárovnej, ak si chcete vypočuť úvod do dvora vašich spoločníkov (niektoré sú celkom vtipné).

Choďte po tanečnej sále a zbierajte informácie. Väčšina vašich spoločníkov bude na rovnakom mieste. Súhlas súdu môžete získať v rozhovore s Josephininou sestrou, ak zvolíte druhú možnosť, keď sa vás pýta na vaše dobrodružstvá. Ak ste vzali Serah so sebou, potom vám dá mini úlohu Red Jennie Secrets, ak sa jej spýtate, či pre vás jej priatelia majú nejaké informácie. Kešky sú vyznačené na mape (sú celkom tri) a pri každom otvorení dostanete Serin súhlas. Ak ste si so sebou priniesli svojho LI, nezabudnite ho/ju požiadať o tanec. (Nebuďte naštvaní, keď budete počuť odpoveď - večer sa predsa len začína.)

Keď budete hovoriť so všetkými a preskúmať všetko, čo je k dispozícii na tento moment v tanečnej sále sa vráťte do haly. Tam sa s vami automaticky prihovorí Leliana, ktorá má vlastné podozrenie, kto presne by mohol sprisahať proti cisárovnej. Ak chcete skontrolovať Lelianin tip, musíte ísť do knižnice paláca. Dvere do knižnice z územia, na ktoré máte prístup, sú zamknuté, takže budete musieť hľadať alternatívny spôsob, ako sa tam dostať.

Prejdite dverami vedúcimi do Guest Wing a pokračujte cez Hall of Heroes, v ďalšej miestnosti prejdite západnými dverami. Chodba, v ktorej sa nachádzate, ústi do záhrady. Ak sa pozorne pozriete do záhrady, nájdete tam mrežu, na ktorú môžete vyliezť.

Neponáhľajte sa, najskôr sa porozprávajte s hosťami plesu, odpočúvajte pár tajomstiev. Keď budete pripravení, vylezte na rošt. Zobrazí sa vám upozornenie, že vaša dlhá neprítomnosť zníži schválenie súdu. To je pravda, takže sa z času na čas pozrite na svoj riadok schválenia. Schválenie okamžite prestane padať, ak sa vrátite do zóny s dvoranmi. Ak otvoríte dvere v knižnici, ktoré sa otvárajú do vstupnej haly a boli predtým zamknuté, dostanete kratší východ do „bezpečnej“ zóny.
Na balkóne nájdete dvere, ktorých otvorenie vyžaduje sošku Galla. Ak ste ešte nenašli, tak sa rozbehnite po balkóne – nájdete ho na zábradlí. Vstúpte a vezmite si vojvodov list. Potom choďte do knižnice.

V knižnici si aktivujte funkciu vyhľadávania a nájdete pákovú knihu. Aktivujte ho a budete môcť ísť do tajnej miestnosti. Vyhľadajte ju, ale ešte sa nedotýkajte písmena na stole. Ak si ju prečítate, spustí sa vám časovač na návrat do tanečnej sály a vy budete mať menej času na vyriešenie hádanky.

Na stene je baterka so závesným ohňom. Vezmite si ho a vráťte sa do miestnosti so šiestimi urnami orlesiánskych cisárov. Ak zapálite urny v správnom poradí, otvoríte si tajné schodisko vedúce do pivnice s korisťou.

Správne poradie zapálenia urien za predpokladu, že pri odchode stojíte na prahu miestnosti, kde ste zapálili oheň závesu:

Posledný vľavo - druhý vľavo - prvý vľavo - posledný vpravo - druhý vpravo - prvý vpravo.

Ak ste urnu zapálili v správnom poradí, bude blikať na modro, ak ste ju zapálili nesprávne, bude blikať na červeno.

Potom vezmite list a okamžite budete počuť zvonenie. Zvonček zazvoní trikrát. Môžete získať súhlas súdu, ak ste na mieste po druhom pípnutí (malé oneskorenie je znakom dobrých mravov), ale ak meškate a zaznie tretie, schválenie súdu sa stratí, pretože ste príliš neskoro. Ak sa poponáhľate a prídete na miesto po prvom údere, nedostanete žiadny súhlas.

Poznámka:časovač sa spustí po tom, čo nájdete oba dokumenty - list za dverami s hálou a list v knižnici. Ak ste ešte neprevzali prvé písmeno, zvonček nezazvoní.
V každom prípade, keď zoberiete obe potrebné písmená, utekajte späť.

Cestou sa môžete zastaviť pri rozhovore dvoch šľachticov v záhrade a vyjadriť svoj názor na to, či treba zadržať činy kúzelníkov alebo templárov. To bude možné len vtedy, ak ste ich prepočuli, keď ste stáli na balkóne nad nimi. Získate tak ďalšieho agenta Inkvizície.

Keď sa dostanete k dverám do tanečnej sály, predstavia sa vám cisárovnej okultný poradca, o ktorom vám Leliana povedala. Ak ste hrali predchádzajúce hry YES, túto dámu ľahko spoznáte. Počas rozhovoru vám dá kľúč od ľudskej izby, kam musíte ísť, aby ste dokončili ďalšiu fázu úlohy. Vchod do ubikácií pre služobníctvo je v Sieni hrdinov. Keď prejdete dverami, ocitnete sa so svojou skupinou. Nezabudnite skontrolovať ich vybavenie, pretože sú všetci oblečení vo formálnych oblekoch a nemajú žiadne zbrane (alebo skôr, hra im dá predvolenú zbraň, ktorá je mnohokrát horšia ako akékoľvek vaše vybavenie). Ako asi tušíte, prieskum tohto územia nebude 100% pokojný...

Kým dokončíte túto časť úlohy, schválenie súdu klesne, ale nie tak rýchlo ako v knižnici.

Prechádzajte sa miestnosťami a počúvajte, ako vaši spoluhráči komentujú to, čo tu vidíte. Nasledujte záhradu, kde vás čaká boj. Po dokončení skontrolujte telo a vyvodzujte závery z toho, čo nájdete. Potom choďte za uniknutým Harlekýnom Jesterom - krvavé stopy a mŕtvoly sú skvelými ukazovateľmi jeho cesty aj bez pátracej šípky. Musíte ísť na druhé poschodie (cestou odraziť niekoľko skupín protivníkov). Keď konečne dosiahnete svoj cieľ, privíta vás jeden z hlavných protagonistov prebiehajúceho nepokoja v Orlais – elfka Briala. Povie vám svoju vlastnú verziu toho, čo sa deje. Po rozhovore s ňou sa vráťte do paláca.

Cestou sa môžete porozprávať so strážami stojacimi pri miestnosti s trofejami. Ak ich pošlete Cullenovi, získate +20 bodov schválenia súdu a zároveň prístup do predtým zatvorenej miestnosti, aby ste našli pár dokumentov o plánoch vojvodu Gasparda, koristi a jednu figúrku Gally.

V spoločenskej sále vás čaká hostiteľka plesu – vojvodkyňa Florianna. Súhlaste s tancom a rozprávajte sa s ňou. Rovnako ako v mnohých iných prípadoch, aj tu si druhé odpovede vyslúžia súhlas súdu – vydarený tanec s vojvodkyňou môže tento súhlas zdvihnúť veľmi vysoko. Vojvodkyňa vám povie svoju verziu udalostí.

Po tanci vás oslovia vaši poradcovia a budete mať možnosť s nimi prediskutovať plán ďalšieho postupu. Každý zo spolubojovníkov má svoj názor na to, koho presne by mala inkvizícia podporovať, Josephine radšej nechala na tróne Selinu, Kallen hlasuje za Gasparda ako najlegitímnejšieho uchádzača o trón a Leliana by chcela nominálne dosadiť Gasparda na čele štátu, no s Brialom za chrbtom ako „šedým kardinálom“.

Nemusíte sa hneď rozhodnúť. Môžete odpovedať, čo si myslíte.

Ďalšia fáza pátrania je konečná a je bodom, odkiaľ niet návratu. Ak chcete preskúmať palác trochu viac, nájsť viac informácií, porozprávať sa s ostatnými, zvýšiť súhlas súdu a iné maličkosti - urobte to teraz, skôr ako pôjdete do kráľovských komôr.

Keď ste konečne pripravení na posledný krok tejto úlohy, choďte k značke úlohy v kráľovských apartmánoch. (Súhlas súdu v tejto fáze pátrania bude klesať, ale veľmi pomaly.) Po chvíli budete počuť výkriky – choďte do Florianovej izby a zachráňte elfského sluhu. Povie vám zaujímavé fakty o Brialovi a bude pripravená ich verejne potvrdiť, ak to budete potrebovať. Pošlite ju za Cullenom a choďte ďalej.
Spoza dverí do privátu cisárovnej neďaleko sa ozývajú aj výkriky. Na otvorenie týchto dverí potrebujete 5 sošiek Galov. Ak sa nedostanete do komnát cisárovnej, nebudete môcť uzavrieť prímerie medzi ňou, Gaspardom a Brialou. Ak toto je výsledok, ktorý nepotrebujete, potom tam nemusíte chodiť.

Ak chcete dosiahnuť prímerie a máte v rukách 5 figúrok Galov, choďte do komnát cisárovnej. Nájdete tam niekoho, kto vám dá možnosť vydierať Selinu.

Vojdite do dverí pri značke questu, za ktorými sa ozývajú nahnevané výkriky a sledujte cutscénu, v ktorej konečne pochopíte, kto presne stojí za pokusmi o atentát na cisárovnú. Po cutscene sa zapojte do bitky, vysporiadajte sa s protivníkmi a zatvorte Rift. Potom dostanete príležitosť porozprávať sa s istým pánom, ktorý vám porozpráva svoj príbeh o dohode s vojvodom Gašparom. Bude pripravený to verejne potvrdiť, ak to budete potrebovať. V tejto chvíli by ste teda mali mať v rukách tri dôkazy, pomocou ktorých môžete vyvinúť tlak na všetky tri strany konfliktu – Gasparda, Brialu a Selinu. Aj keď v závislosti od toho, ktorý prestupový uzol uprednostňujete, nemusíte nevyhnutne potrebovať všetky.

Vráťte sa do tanečnej sály a dokončite svoju úlohu. Tam sa musíte rozhodnúť – nechať sprisahancov dokončiť svoj plán a zasiahnuť neskôr, alebo ich rovno zastaviť. Ak chcete udržať Selinu na tróne, mali by ste zasiahnuť bez čakania na rozuzlenie, ak máte radšej Gasparda alebo Brialu, počkajte.

Ak sa rozhodnete zasiahnuť hneď a súhlas súdu je momentálne 85 a viac, budete mať šancu všetko vyriešiť bez najmenšieho krviprelievania. Povedzte svojim poradcom, že sa chcete najskôr porozprávať s vodcom sprisahania a pred celým súdom nahlas obvinte jednotlivca zo zrady. Potom sa rozhodnite, čo s tým robiť.

Ak súhlas súdu nie je dostatočne vysoký, vy sami uprednostňujete bitku ako rozhovor, alebo sa rozhodnete počkať, kým sprisahanci zrealizujú svoje plány, musíte ich nasledovať na nádvorie a tam im dať bitku, vrátane bossa. Boss nie je taký silný v porovnaní s predchádzajúcimi, ale rád sa teleportuje, čo sťažuje boj postavám na blízko. Postavy na diaľku by nemali mať veľký problém.

V následnom rozhovore medzi Selinou, Gaspardom a Brialou (alebo len Gaspardom a Brialou, podľa vášho výberu) budete musieť rozhodnúť o vodcovi Orlais. Máte niekoľko možných možností:

1. Selina zostáva cisárovnou. Gašpar je odsúdený na smrť alebo vyhnaný (ak ho požiadate o milosť).

2. Gašpar sa stáva cisárom.

3. Gašpar sa stáva cisárom, no Briala s ním tajne spoluvládne (musíte mať dôkazy proti Gašparovi, aby s tým súhlasil).

4. Selina a Briala sa uzmieria. Gašpar je odsúdený na smrť. Pre túto možnosť musíte nájsť elfský medailón v miestnosti v ľudskom krídle. Na otvorenie dverí do tejto miestnosti budete potrebovať tri sochy Galov. Porozprávajte sa o medailóne s Brialou (bude na záhradnom balkóne, keď sa s ňou prvýkrát stretnete), pričom trváte na tom, že ak si ho Selina nechala, stále k Briale niečo cíti. Potom sa porozprávajte s tromi dvornými dámami cisárovnej o nájdenom medailóne a potom sa objaví ona sama. Porozprávajte sa s ňou, opýtajte sa, či stále miluje Brialu.

V poslednom rozhovore s cisárovnou, keď sa vysporiadate so zápletkou, povedzte, že Briala vám pomohla pri vyšetrovaní a že si zaslúži odmenu. V tomto prípade sa Selina a Briala uzmieria. Ak sa ich pokúsite zosúladiť bez toho, aby ste našli medailón a predbežné rozhovory, Selina Briale odpustí, ale odsúdi ju do vyhnanstva.

5. Zmieriš všetky tri bojujúce strany. Je to možné len vtedy, ak máte v rukách dôkazy na vydieranie všetkých troch, teda že ste objavili elfského sluhu, vodcu žoldnierov a vojaka Gaspera a presvedčili všetkých troch, aby verejne svedčili.

Keď sa rozhodnete pre ďalší kurz Orlais a potom sa porozprávate s cisárskym poradcom, budete mať konečne pár minút na odpočinok. Ak bol/bol medzi prítomnými na plese aj váš LI, tak na balkóne dostanete veľmi príjemnú malú scénku.

Ďalšie informácie:


Keď to nahlásite Leliane, môžete získať celkovo 30 dôkazov o vydieraní, ktoré zvýšia váš vplyv na súd. Stopy nájdete odpočúvaním rozhovorov, hľadaním tajných dokumentov a niekedy dokonca jednoduchým rozhovorom s dvoranmi.

Po paláci je roztrúsených 15 mincí caprice – ak ste hrali DLC Assassin's Mark v DA 2, možno si tieto mince pamätáte. Zakaždým, keď hodíte takúto mincu do fontány, získate +1 súdny schvaľovací bod.

Vdovu môžete pozvať do tanca, ak má váš inkvizítor perk Knowledge of Nobility. Nebude s vami tancovať, ale v budúcnosti to pre vás otvorí novú misiu na vašom stole vojenských operácií.

V paláci sa potuluje niekoľko sluhov „šepkajúcich elfov“. Ak na nich kliknete, zvyčajne zavrčú niečo nepriateľské a trochu sa vzdiali, ale potom si môžete nájsť miesto v blízkosti, kde ich môžete odpočúvať. Na základe vypočutých informácií môžete usúdiť, že s človekom niečo nie je v poriadku. (Aj keď sa budete riadiť hlavnou úlohou, aj tak ju nájdete.)
Ak je vaším inkvizítorom škriatok, potom budú služobníci oveľa priateľskejší a povedia vám, čo ich trápi – nebudete musieť ani nič odpočúvať.

Corypheus plánuje pokus o atentát na cisárovnú Selina, čo Orlais pravdepodobne uvrhne do chaosu. Aby ste predišli najhoršiemu, budete musieť zasiahnuť do politickej hry. Bratranec cisárovnej Gašpar, vás pozýva do Zimného paláca na rokovania o občianskej vojne. Aby ste sa tam dostali, potrebujete 30 bodov vplyvu.

Gašpar podozrieva veľvyslanca zo sprisahania Brialou. Po rozhovore sa aktivuje počítadlo polohy cisárskeho dvora. Rozhovory so šľachtou a dobré spôsoby pomôžu zvýšiť súhlas. Ak počítadlo klesne na 0, budete vylúčení. Ak je koniec nad 85, získate ďalšiu možnosť ukončenia.

Šľachetný človek, ktorý nie je kúzelník, začne so súhlasom súdu na hodnote 40. Zvyšok zo 40 sa odoberie do 10.

Na nádvorí budete mať možnosť splniť tri vedľajšie úlohy.

Ak sa porozprávate so šľachtičnou, ktorá stratila prsteň, a zvolíte strednú odpoveď, dostanete za to +5 priazne súdu. Ak stratu vrátite, získate ďalších +5 bodov. Prsteň nemá žiadnu zvláštnu hodnotu, neskôr ho môžete predať.

Keď vyleziete po pravých schodoch od hlavného vchodu, môžete si vziať figúrku Galov, čím sa úloha aktivuje. Stádo kamenných hál. Sochy sa dajú použiť na otváranie dverí. Napríklad z úložného priestoru pod schodmi. Majte však na pamäti, že nebudete môcť otvoriť všetky dvere. Celkovo je 11 figúrok.

Na opačnom krídle sa môžete pokúsiť nadviazať rozhovor a potom odpočúvať dvoch šľachticov. Ak to chcete urobiť, musíte nájsť červený kruh, postaviť sa dovnútra a aktivovať ho. Všetky fámy sa potom týkajú Leliany. Choďte ďalej na zastávku, tam nájdete kľúč, ktorý zospodu otvára ďalší trezor.

Pri vstupe do paláca sa ocitnete vo vstupnej hale. Rozhliadnite sa alebo choďte rovno do tanečnej sály. Tam budete vy a váš sprievod formálne predvedený na súd. Keď sa rozprávate so Selinou, zvoľte strednú možnosť pre väčšiu láskavosť.

Leliana sa potom bude chcieť s vami porozprávať vo vstupnej hale...

Má svoje vlastné podozrenie, kto sa pokúša zavraždiť cisárovnú. Ak ich chcete skontrolovať, musíte ísť do knižnice paláca. Dvere sú zamknuté, takže musíte hľadať inú cestu. Vojdite do Siene hrdinov a vypočujte si rozhovor dvoch elfov. Pokračujte ďalej do najvzdialenejšej chodby a vyjdite na balkón, pomocou vyhľadávania vyberte Valcovú pečať.

Nasledujte stopy krvi a nájdite východ do malej záhrady s fontánou. Tam vás privítajú tri dvorné dámy cisárovnej.

Aktivujte fontánu a začnite vedľajšiu úlohu nájsť mince peniaze do vody.

Naľavo od fontány vylezte po rošte na balkón. Hneď ako sa zdvihnete, poloha sa začne postupne znižovať.

Najprv sa rozbehnite doprava a zo zábradlia si vezmite hálka, potom otvorte dvere na opačnej strane. Nájdete tam Gašparov list.

V knižnici pomocou klávesu vyhľadávania nájdite knihu na poličke vľavo. Otvoria sa tajné dvere. Neponáhľajte sa vziať list zo stola. Najprv vyriešte hádanku. Zapáľte pochodeň, potom aktivujte urny jedna až tri, počítajte od dverí do knižnice. Potom použite rovnaké poradie na druhej strane a keška sa otvorí.

Len čo list prevezmete, zazvoní zvonček. Pred vstupom do tanečnej sály počkajte na druhý zhromaždovací signál, aby ste získali dispozíciu na ihrisku +10. Ak zaváhate a vstúpite do sály po treťom zazvonení, zoberie vám to 20 bodov.

Poradie, v akom sa položky nachádzajú, nič neovplyvňuje.

Na ceste vás zachytí poradca cisárovnej Morrigan, čo má Leliana podozrenie. Chce vám pomôcť, pretože sa obáva obvinenia, ak bude Selina zavraždená. Preto vám dá kľúč od ľudskej izby, ktorý vzala infiltrátorovi Tevinter, ktorého zabila.

Najprv sa porozprávajte s dvornými dámami Brialy a Seliny v hale a potom choďte do izby pre služobníctvo. Keď tam vstúpite, ocitnete sa tam s celou skupinou. Nezabudnite sa vybaviť.

Keď zoskočíte dole, nájdete mŕtvolu jedného z veľvyslancov a Venatori na vás zaútočia. Preskúmajte vznešené štvrte. Na druhom poschodí, za dverami, ktoré sa otvárajú tromi figúrkami, nájdete Power Amulet pre Vivien a elfský medailón otvorí ďalšiu možnosť dokončenia úlohy.

V jednej z chodieb je veľká skupina Venatori. Po masakre sa Harlekýn šašo snaží ukryť, no zrazu sa objaví Briala a zabije ho. Po rozhovore s ňou je čas vrátiť sa.

Cestou navštívte Trophy Hall. Pošlite stráže za Cullenom.

Hneď ako vstúpite do tanečnej sály, vojvodkyňa Frorianna ponúknuť ti tanec. Počas tanca bude klásť otázky. Odpovede môžu výrazne zvýšiť alebo výrazne poškodiť vašu reputáciu.

Florián počas tanca zo všetkého obviňuje Gašpara a dohodne vám stretnutie.

Potom sa k vám priblíži váš milostný záujem. Môžete tancovať s ňou alebo s ním, to schváli aj vysoká spoločnosť. Inak sa k vám priblíži Josephine.

Leliana sa ponúkne obrátiť Selininu vraždu v prospech inkvizície. Ale akokoľvek sa rozhodnete, teraz musíte nájsť materiály na vydieranie v Imperial Wing.

Aby ste ovplyvnili Selinu, musíte najskôr otvoriť dvere jej komnát pomocou piatich hál. Nájdete tam nahého vojaka priviazaného k posteli, možno ho zavolať, aby svedčil proti cisárovnej.

V ďalšej miestnosti sa harlekýn pokúsi zabiť elfskú slúžku. Pre svoju záchranu je pripravená svedčiť proti Brialovi.

Florianna na nádvorí prepadla vašu skupinu a prezrádzajúc jej tajnú dohodu s Corypheom utečie.

Keď zatvoríte medzeru, porozprávajte sa so žoldnierom. Bude svedčiť proti Gašparovi, ak to budete potrebovať.

Teraz máte všetky tri dôkazy proti uchádzačom o trón.

V hale sa vás Cullen spýta, čo má robiť s Floriannou. Ak máte viac ako 85 súdnych dispozícií, odhaľte to na verejnosti, pomôže to vyhnúť sa bitke. V ostatných prípadoch s ňou budete musieť bojovať na dvore (výstrely z luku).

Ďalším krokom je rozhodnúť, kto bude vládnuť. Ak bude Selina vládnuť, Gaspard bude popravený alebo vyhnaný. Ak ste predtým našli elfský medailón a ukázali Briallu, stane sa markízou pod Seline. Gaspard môže byť prinútený spolupracovať s Brialou alebo môže vládnuť sám, ale na to musí byť povolená Celina vražda.

Ak sa chcete hlbšie ponoriť do diania na cisárskom dvore v Orlais, prečítajte si román „Impérium masiek“.

Po návrate do Skyholdu matka Giselle a zástupca cirkvi oznámia, že Cassandra a Leliana, ako najbližšie spolupracovníčky mŕtvej Justinie, si musia nárokovať titul veľkňažky.


Ďalšia úloha:

Nebeský hnev

Pozrime si video. Sledujeme Cassandru k medzere, niekedy padáme na kolená od neznesiteľnej bolesti, ktorú znamienko spôsobuje. Most sa zrúti a stretneme sa s prvým nepriateľom, predtým sme zdvihli našu prvú zbraň (bude ležať vedľa trosiek mosta a závisí od triedy postavy). Vysporiadajte sa s démonmi a po krátkom rozhovore sa cestou prelomte na základňu a zabite pár démonov. Na základni budú Varric a elf - odpadlík menom Solas, ktorý používa našu ruku so značkou, aby uzavrel medzeru. Po dialógu prelomte ďalej.

V ďalšej bitke si otvoríte taktickú kameru a tréning na nej. Vyrovnajte sa s démonmi. Neponáhľajte sa vybehnúť po schodoch. Radšej preskúmajte dva domy a choďte na druhý koniec ľadového jazera. Potom môžete ísť na stretnutie s Lelianou a prediskutovať ďalšie kroky. V blízkosti základne bude druhá medzera. Zabite démonov a zatvorte to.

Návod príbehové misie dračí vek: Inkvizícia


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Na základni sa po malej šarvátke s úradníkom z cirkvi musíte rozhodnúť, čo ďalej. Ísť cez hory alebo ísť rovno s vojakmi? Rozdiel je len v jednom. Ak pôjdete cez hory, zachránite vojakov bojujúcich proti démonom. A tak je všetko pri starom – prebojujte sa cez démonov, zatvorte záves a príďte k obrovskej diere na oblohe, kde musíte bojovať s bossom.

Démon pýchy

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

S týmto šéfom budeme musieť bojovať. Konáme so Závojom a odstraňujeme bariéru pre démona. Teraz je zraniteľný a dá sa poraziť. Keď jeho zdravie klesne na 75%, zavolá pár démonov, aby pomohli a obnovili jeho štít. Vysporiadajte sa s nimi a potom sa prepnite späť na šéfa a odstráňte jeho zraniteľnosť pomocou efektu Veil. Na 50% a 25% zdravia ešte vytiahne takýto trik. Po porážke bossa kliknite na medzeru a sledujte cutscene.

Nebezpečenstvo ešte neskončilo

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Prebúdzame sa vo Vaulte. Odchádzame z domu. Na ulici bude nadšený dav, ktorý nás považuje za Herald of Andraste. Ideme do kostola, aby sme sa stretli s Cassandrou. Vnútri sa budú hádať kancelár Roderick a pátračka Cassandra. Cassandra, unavená z hádok, sa rozhodne oživiť inkvizíciu.

Teraz sa musíte prejsť po Vaulte a spoznať jeho obyvateľov počas vedľajšej úlohy „The Best of the Best“. Potom sa môžete vrátiť do kostola a prevziať prvú úlohu. Sme predstavení našim poradcom a pozvaní k veliteľskému stolu, aby sme prijali prvú úlohu. Ideme na stranu Fereldenu a vyberieme úlohu „Reconnaissance of the Hinterlands“ za 1 bod vplyvu. Tu budeme musieť pomôcť matke Giselle, ktorá požiadala Lelianu, aby sa s nami stretla.

Hinterlands

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Skaut nám prinesie aktuálne informácie. Ideme dole na Križovatku a pomáhame našim vojakom bojovať proti kúzelníkom a templárom. Ako vďačnosť za pomoc vám poradí o kňažkách a poradí vám, aby ste navštívili Val Ruyao. Aby sme to dosiahli, musíme získať 4 body vplyvu.

Hovoríme s desiatnikom Vailom na kopci a dostávame krátku správu o situácii v tejto lokalite. Najprv musíte navštíviť jazdca Dennetta a požiadať o kone pre inkvizíciu a potom môžete začať vedľajšie úlohy, zvýšiť vplyv a získať skúsenosti pre Val Ruyao.

Val Ruyao

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Prevádzkové náklady: 4 body vplyvu.

Choďte na strategickú mapu a vyberte si stranu Orlais, potom kliknite na príbehovú misiu a spustite ju. V meste si prečítajte všetky nápisy vedľa statných a choďte do stredu námestia počúvať kostolníkov. Vyrušia ich templári, ktorí zasiahnu jedného z ministrov cirkvi a vyjadria neúctu inkvizícii. Cassandra si všimne, že je tu niečo nečisté.

Nemáme tu čo robiť, tak poďme. Pri východe z mesta sa na nás otočí najvyššia čarodejnica Fiona a pozve nás do Redcliffe na rokovania s kúzelníkmi.

Tajne

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Vraciame sa do útulku a diskutujeme s našimi poradcami o možnosti magického spojenia. Cestujeme do Hinterlands a ideme do Redcliffe. Na prístupoch do dediny zničíme démonov a zatiahneme oponu. Potom vojdeme do otvorenej brány a vypočujeme si hlásenie nášho vojaka. Zdá sa, že nás tu nikto nečakal.

Choďte do krčmy a počúvajte Fionu. Povie, že nebola vo Val Ruyao a že slobodní mágovia už prisahali vernosť Tevinterovi. Uprostred rozhovoru sa objaví Tevinter Magister Hermiona Alexius so svojím synom. Na konci rozhovoru bude jeho syn predstierať, že mu nie je dobre, aby vyviedol otca z krčmy a dal nám odkaz.

Riadime sa radami z poznámky a ideme do kostola. Nebude chýbať kúzelník bojujúci s démonmi. Pomôžeme mu poraziť démonov a potom zavrieť závoj. Mág sa volá Dorian a je z Tevintera. Povie o plánoch svojho bývalého učiteľa a od Felixa, ktorý prišiel na pomoc, povie o istej sekte zvanej Venatori, ktorá robí plány proti inkvizícii.

Po tomto rozhovore bude na stole stratégie k dispozícii úloha „Tempting Whisper“.

Zvodný šepot

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Náklady na prevádzku príbehu: 15 bodov vplyvu.

Pozor! Po tejto operácii sa kúzelníci postavia na vašu stranu. Spojenie s templármi už nebude možné.

Začínam vymýšľať plán, ako mágom pomôcť. Musíme sa osobne stretnúť s Alexiusom a rozptýliť ho „vyjednávaním“ a v tom momente Lelianini skauti preniknú do hradu a vysporiadajú sa s pánovými strážcami. Počas diskusie o pláne prichádza Dorian a ponúka svoju pomoc.

Alexius nepočúva kompetentné argumenty a pokúsi sa na nás zaútočiť, no agenti inkvizície už zabijú všetkých jeho strážcov a on bude chcieť ujsť a Dorian mu v tom zabráni. Niečo sa pokazí a my skončíme v dolných komnatách hradu Radcliffe s jedným Dorianom. Naše satelity niekde zmiznú. Zabíjame venatorov a kladieme otázky Dorianovi. Ukazuje sa, že sme sa posunuli v čase a naši spoločníci s najväčšou pravdepodobnosťou zostali na hrade.

Zoberte kľúč od mŕtvoly strážcu, vyjdite z klietky a vyjdite na vyššie poschodia. Zabite dvoch strážcov a choďte doprava. Tam stretnete Fionu, z ktorej vyrastá lýrium. Povie, že sme boli preč celý rok, tiež povie, že je tu Leliana. Vyjdite odtiaľto a choďte na ľavú stranu. Choďte dole a tam nájdete svojich stratených spoločníkov.

Po zhromaždení partnerov sa vráťte do hlavnej sály. Už tam budú stráže, ktoré spustia most. Zabite stráže, choďte do ich izby a doplňte zásoby. Choďte do mučiarne a zabite tam kúzelníka menom Hunley. Padne fialová dýka "Spiritual Bloodletter".

Teraz môžete ísť a zachrániť Lelianu. Leliana sa veľmi zmenila, no aj tak nás bude rada vidieť. Vyberieme kľúč z podlahy a ideme na trónna sála Alexius. Cestou zabíjame démonov a zatvárame závoj. Pri móle bude ešte pár démonov a budú tam aj zásoby. Z móla vychádzame na nádvorie. Zatvorte tam dve medzery a choďte ďalej.

V hornom krídle môžete vidieť, ako sa Connor upaľuje zaživa, aby vyhladil démona v sebe (ak ste Connora nechali nažive v prvej časti). Doplňte zásoby a prejdite do spodného krídla. Zabite venatorov, démonov a zatvorte medzeru. Dvere do trónnej sály sú zatvorené mágiou. Aby ste ho otvorili, musíte zhromaždiť päť fragmentov červeného lýria. Choďte k značkám, zabite venatorov a vezmite si z nich úlomky. Vráťte sa k dverám a otvorte ich.

Vnútri bude kajúci Alexius, ktorý na nás zaútočí za každých okolností. Keď jeho zdravie klesne na 75%, schová sa pod bariéru a urobí si závoj. Zabite démonov a zatvorte to. Rovnaký trik zopakuje, keď jeho zdravie klesne na 25%.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Po jeho smrti dostaneme palicu a amulet, vďaka ktorým sa dostaneme do našej doby. Naši spoločníci a Leliana odvrátia pozornosť nepriateľa a samozrejme zomrú, ale raz v našom čase zrušíme všetky akcie Alexia.

Kráľovná Anora sa pozrie do svetla (v skutočnosti to závisí od toho, na koho ste preniesli moc nad Fereldenom v prvej časti) a vyženie kúzelníkov z ich krajín. Teraz ich môžeme vziať pod naše krídla. Budú dve podmienky: môžeme z nich urobiť takmer otrokov alebo z nich urobiť ochotných spojencov. Ty rozhodni.

Po tejto úlohe bude Dorian požiadaný, aby sa pripojil k nášmu tímu.

Obhajcovia spravodlivosti

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Náklady na prevádzku príbehu: 15 bodov vplyvu.

Pozor! Po tejto operácii sa templári postavia na vašu stranu. Aliancia s kúzelníkmi bude nemožná.

Leliana a Josephine zhromaždili šľachticov, aby prinútili templárov vyjsť na rokovania. Ideme na rokovania do citadely Terinfal. Na prístupoch k citadele nás stretne zástupca templárov, ktorí nás budú musieť odviesť k poručíkovi.

Tiež vám ponúkne prejsť rituálom, v ktorom musíte usporiadať bannery podľa dôležitosti pre vás. Nemôžete prejsť, ale okamžite prejdite na hlavnú. Lord Seeker nebude na mieste, ale jeho kapitán príde a po rozhovore na nás zaútočí. Toto je prepadnutie. Zabíjame nepriateľov a kráčame ďalej, k Pánovi – Hľadačovi.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Namiesto Lorda Seekera bude démon závisti v jeho maske. Démon nás pošle do Tieňa. Keď tam budete, choďte k značke na mape a sledujte démonovu posadnutosť. Vyhnite sa pasciam a po chvíli sa stretnete dobrý duch menom Cole, ktorý nám dobrovoľne pomôže v boji proti démonovi. Riadime sa jeho radami. Ideme do väzníc a na radu Colea zapálime štyri opony. Pôjde to a ideme ďalej do lesa. V lese sa dostaneme k hradu a potiahnutím páky otvoríme dvere. Prechádzame v zámku k miestu, kde na nás v skutočnosti zaútočil démon závisti. Potom budeme oslobodení spod jeho vplyvu a on utečie.

Demonic Dogma (vedľajšia úloha). Odhaľte tri tajomstvá démona závisti, aby ste zvýšili svoje štatistiky. Prvý je za zatvorenými dverami (zábrana bude závisieť od vašej triedy); druhý, po aktivácii ohňa zo záclony (keď máte pochodeň), sa vráťte na začiatok tejto lokácie a prejdite sa po celách, v jednej z nich môžete vidieť a vyzdvihnúť kľúč od väzenia (vďaka juliabee za nápoveda); tretia je v krčme na druhom poschodí.

Musíme nájsť poručíkov a lýrium pre rituál. Musíte tiež dávať pozor na pult haly a vrátiť sa hneď, ako dosiahne kritickú značku, inak hala spadne a prehráte.

Radím vám prejsť cez Horné kasárne. Nájdete tam dvoch poručíkov. Pomôžte im s démonmi. Za každého nájdeného poručíka sa stav hlavnej sály mierne zvyšuje. Vráťte sa do Veľkej siene z kasární, spustite rebríky a pomôžte zabiť démonov. Počkajte, kým sa hala obnoví a choďte do dôstojníkov. Pomôžte templárovi a choďte dole. Vyčistite námestie a vojdite do miestnosti, kde sa dozviete o plánoch démona. Vezmite kľúč Lorda Seekera a z vedľajšej miestnosti si vezmite neskazené lýrium.

Vráťte sa do Veľkej siene, zažeňte útok a pohovorte si s Barisom, ktorý vykoná rituál na odstránenie ochrannej bariéry. Chránime jeho a poručíkov počas rituálu pred červenými templármi.

Po odstránení bariéry doplňte zásoby a choďte do boja s bossom.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Po zabití démona choďte za templármi a rozhodnite sa, čo s nimi urobíte. Môžete ich urobiť súčasťou inkvizície, alebo im môžete pomôcť obnoviť poriadok a stať sa spojencami.

Po tejto úlohe bude Cole požiadaný, aby sa pripojil k nášmu tímu.

Bude horieť vo vašich srdciach...

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Náklady na prevádzku príbehu: 1 bod vplyvu.

Pozeráme video, v ktorom uzatvárame Porušenie pomocou síl spojencov. Pri takejto udalosti bola zorganizovaná oslava, ktorú prerušili nepriateľské sily bez dozoru (mágovia, ak ste boli na strane templárov, alebo templári, ak ste boli na strane kúzelníkov). Pri bráne bude posol – Dorian (ak ste sa postavili na stranu templárov) alebo Cole (ak ste sa postavili na stranu mágov). Povie o vodcovi útoku a uvidíme aj Eldera, ktorého plány sme zničili.

Obráňte severný trebuchet pred nepriateľmi a prejdite na južný, aby ste ho opravili. Zabite nepriateľov v blízkosti inštalácie a začnite točiť volantom, zatiaľ čo vaši bojovníci bojujú s nepriateľmi. Ukazuje sa, že nepriateľ má domáceho draka. Sledujeme cutscénu a vraciame sa k bráne. Po ceste môžete pomôcť Haritovi dostať sa do jeho domu, aby si zobral potrebné veci. Keď ste za bránou, pomôžte každému, kto má problémy, a choďte do kostola. Osobitná pozornosť Radím vám, aby ste ho dali tým, ktorí sú v horiacej budove alebo nemôžu vstať. Pretože môžu horieť alebo explodovať.

O tom bude hovoriť kancelár Roderick tajná cesta kde môže každý odísť. Musíme odvrátiť pozornosť Staršieho a jeho Draka k sebe. Ideme k trebuchetom a začneme to nasmerovať na horu, aby sme ju zvrhli na našich nepriateľov. Niekedy bojujeme s templármi. Keď sa trebuchet posunie o 50%, bojujte s bossom (šéf závisí od toho, na ktorú stranu ste sa postavili). Po porážke bossa dokončite trebuchet a sledujte cutscénu.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Prebúdzame sa v jaskyni. Tu budeme mať novú schopnosť „Mark of the Rupture“, ktorá pomáha okamžite zničiť slabých démonov alebo spomaliť a udeliť poškodenie silným. Zabijeme démonov a vyjdeme z jaskyne. Ideme len k značke a tým dobehneme našich ľudí.

Pozrime si video. Teraz vedieme inkvizíciu.

Z popola

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Porozprávajte sa s Varricom na hradbách a predstaví nám Hawkea. Pred stretnutím s Hawke si budete môcť prispôsobiť jej/jeho vzhľad alebo nechať postavu tak, ako ste ju mali v hre. Hawke povie o šedých strážcoch a ponúkne, že nájde jej priateľa Alistaira (na mieste Alistaira môže byť Stroud alebo Loghain; všetko závisí od vašich činov v Dragon Age: Origins). Potom sa otvorí príbehová úloha „There Lies the Abyss“.

Porozprávajte sa s Josephine a ona povie, že cisárovná z Orlais Selina je v nebezpečenstve a musíme sa dostať do Zimného paláca, aby sme zabránili pokusu o atentát. Potom nasleduje príbehová úloha „Evil Eyes and zlé srdcia.

Tam leží priepasť

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Náklady na prevádzku príbehu: 8 bodov vplyvu (za otvorenie Crestwoodu) + 8 bodov vplyvu (za otvorenie Western Reach) + 20 bodov vplyvu za napadnutie pevnosti Adamant.

Ideme k stolu so stratégiou a ideme do Crestwoodu pre 8 bodov vplyvu, aby sme hľadali Guardiana. Situáciu komplikuje skutočnosť, že do jaskyne Guardian sa budete musieť predierať cez červených templárov a mŕtvych, vyliezajúcich z jazera.

Na prístupoch k dedine budú sivé stráže bojovať s mŕtvymi. Pomôžte im a zistite, že majú príkaz zajať strážcu, ktorého hľadáme. Túra, s objednávkou sa naozaj deje niečo zvláštne.

Pri bránach dediny budú aj démoni a mŕtvi. Ale o to sa postaráme o niečo neskôr.

V blízkosti jaskyne budú vlci a zbojníci. Zabijeme ich a priblížime sa k jaskyni. Hawk nás už čaká. Ideme s ním / ňou (v závislosti od toho, koho ste hrali v poslednej časti) na stretnutie s Guardianom. Povie vám, že Corypheus pomocou hovoru nejakým spôsobom ovláda všetkých strážcov. A že sa strážca – veliteľka Clarel zbláznila a niečo chystá. Na to však potrebuje návštevu Západný limit a získajte ďalšie informácie.

Vraciame sa do Skyhold a otvárame Western Reach pre 8 bodov vplyvu. Presúvame sa tam a ideme na stretnutie s Guardianom a Hawkom, ktorí nás čakajú neďaleko pevnosti. V pevnosti vidíme, že sivé stráže sa začali zaoberať krvavou mágiou a obetovali svojich ľudí, aby privolali démonov. Boli oklamaní prísľubom, že armáda démonov pomôže vyčistiť Hlboké cesty a tým zabráni budúcim morom. Teraz sú takmer všetky stráže pod vplyvom Corypheusov a dokonca aj démonov, ktorí dokážu zajať Orlais. Musíme ich zastaviť. Po rozhovore zabijeme bláznivých strážcov spolu s démonmi.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Najdôležitejšiemu krvavému mágovi - Erimondovi sa podarilo utiecť a my ho musíme nasledovať v pätách. Strážca ukáže na pevnosť Adamant. Nebudú chýbať ani stráže, démoni a všetci vrchní velitelia tejto prehliadky.

Vráťte sa do Skyholdu a použite príkazový stôl na začatie útoku na pevnosť Grey Wardens.

Pozeráme video a čistíme dvor. Potom sa porozprávame s Cullenom a ponáhľame sa k hradbám zabiť nepriateľov spolu s Alistairom. Zabite nepriateľov na inom nádvorí a choďte na hlavné nádvorie. Tam pomôžte normálnym strážcom poraziť kúzelníkov a démonov a potom sa rozhodnite, čo s nimi robiť. Môžete ich buď zabiť, alebo ich nechať na pokoji a prejsť k hradbám. Ďalej to bude lineárne. Zabite nepriateľov a choďte ďalej. Na hradbách môžete dobyť opevnenia alebo ísť rovno ku Clarelovi. Radím vám chytiť sa, skúsenosti nie sú zbytočné. V blízkosti prvého opevnenia bude démon hnevu so strážami. Zabite ich a choďte ďalej.

Okolo druhej bude démon pýchy a démoni zúfalstva. Zabíjajte démonov zúfalstva a prepnite sa na silnejšieho démona. Potom sa Hawk spýta, čo má robiť. Ísť s vami alebo chrániť svojich vojakov? Vyberte si a choďte buď do Clarela, alebo do tretieho opevnenia.

Okolo tretej tam bude aj démon a duchovia. Zabite ich, pozbierajte odmeny a choďte za Clarel. V úzkom priechode zabite posledných démonov a choďte na hlavné námestie. Pozrite si video, v ktorom je obetovaný jeden zo strážcov.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Skúste sa dohodnúť so strážami a Clarel. Môžete sa na nich okamžite vrhnúť a potom budete musieť bojovať so strážami a démonmi, alebo sa im pokúsiť povedať celú pravdu a potom niektorí strážcovia prejdú na vašu stranu v boji s démonmi a šialenými mágmi.

Po boji utekajte po ceste za Clarel a zabíjajte démonov. Po dosiahnutí miesta sledujte cutscénu.

Sme fyzicky transportovaní do tieňa. Odbočíme doprava a pomocou vyhľadávania aktivujeme vedľajšiu úlohu „Fears of Dreamers“. Na značkách budú strachy z duchov v tieni, nájdeme ich pomocou vyhľadávania, vyberieme a použijeme na správnom mieste. Za umiestnenie každého strachu na svoje miesto dostaneme zvýšenie hlavných charakteristík. Ako odmenu za pátranie, ktoré končí takmer pred opustením Tieňa, dostaneme „náčrt palice arcimága“ a „esenciu dokonalosti“.

Potom prejdite na ľavú stranu, zabite démonov a aktivujte zrkadlo, ktoré zvýši vašu mágiu o +1.

Teraz môžete ísť hore. Na vrchole stretnete ducha alebo niekoho podobného Veľkňažke. Povie, že najprv musíme vrátiť svoje spomienky a potom sa dostať z tieňa pokusom zabiť démona menom Nightmare. Po rozhovore zabite démonov a obnovte prvé stratené spomienky. Sledujeme cutscénu a ideme na ďalšie miesto ducha Veľkňažky. Na ceste k nemu bude zrkadlo, ktoré dáva +1 agility. Na samostatnej vyvýšenine bude ďalšie zrkadlo. Očistite ho od démonov a zvýšte svoju obratnosť o +1.

Choďte za veľkňažkou, zabite démonov a obnovte ďalší kúsok spomienok. Sledujeme cutscénu, bojujeme s nepriateľmi a ideme k Duchu, ktorý zničí bariéru. Po ceste bude zrkadlo, ktoré poskytuje +1 silu vôle. Choďte k ďalšej bariére a zabite démonov, aby bariéra zaspala. Opäť nasledujme Ducha, ktorý nás povedie k šéfovi.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Edge of Nightmare

Hawk a Alistair budú v tomto boji ohromení.

Šéf má veľa zdravia a rozdáva veľmi silné údery. Dokáže sa teleportovať cez bojisko a niekedy vyvolávať pavúky. Šéf si tiež kladie zábrany, ale nie tak často, takže si môžete oddýchnuť.

Keď boss dosiahne 25% zdravia, začne vyvolávať veľa pavúkov a pár démonov Hororu. Buď opatrný.

Po zabití bossa bude nasledovať pár cutscén, v ktorých musíte urobiť dôležité voľby. Na konci tohto všetkého sa prenesiete do Skyholdu a úloha bude splnená.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Zlé oči a zlé srdcia

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Náklady na prevádzku príbehu: 30 bodov vplyvu.

Musíme zabrániť pokusu o atentát na cisárovnú Celine. Máme pozvánky, tak sa obliekame do kostýmov a odchádzame do Zimného paláca.

Poznámka 2: Ak ste zobrali Serah so sebou na ples, potom sa s ňou zhovárali v tanečnej sále, spýtali sa na možné „darčeky od priateľov“, dostali vedľajšiu úlohu na zbieranie skrýš. Sú len tri: jeden - v záhrade v krídle pre hostí (na strane, kde sú zatvorené dvere, v skrini); druhá - za týmito veľmi zatvorenými dverami (náklady na otvorenie sú až 3 figúrky, tak si to premyslite), dole je fajčiarska miestnosť, pár členov Rady heraldov, útržok a minca caprice; tretí - v človeku sa po zúčtovaní s posledným balíkom venatorov otočte nie doľava (k východu), ale doprava, bežte na koniec a rozhliadnite sa, je tam truhlica. Ale bude to nie taká skvelá odmena, ak minú 3 figúrky Galov na otvorenie jedných dverí.

Ďakujem juliabee za tip.

Na plese sa musíte pokúsiť zväčšiť umiestnenie nádvoria alebo ho udržať na úrovni. Ak poloha nádvoria klesne na nulu, vyhodí vás z lopty a misia zlyhá. Po paláci budú roztrúsené rôzne úlohy, ktoré vám môžu zvýšiť body priazne. Prvá úloha bude hneď na začiatku. Pomôžte dievčaťu nájsť prsteň a získajte zvýhodnenie +5. Neponáhľajte sa ísť na ples. Hacknite dva bočné sklady, sošku a kľúč, ku ktorému bude na druhom poschodí (hľadajte pomocou vyhľadávania V). Tiež odpočúvajte rozhovor dvoch šľachticov. V jednom z trezorov bude tajomstvo a minca - rozmar, to všetko sa nám v budúcnosti bude hodiť

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Po rozhovore so Selinou môžete odpočúvať klebety a rozprávať sa so svojimi spoločníkmi. Po preskúmaní všetkého choďte za Lelianou a porozprávajte sa s ňou. Bude hovoriť o odpadlíkovi obklopenom Selinou, takže musíte byť opatrní. Teraz máte prístup do hosťovského krídla, choďte tam a snažte sa venovať pozornosť všetkému podozrivému. Potom vyjdite na nádvorie, kde vás stretnú tri šľachtičné so správou od Seliny. Bude tam aj fontána, do ktorej môžete hádzať nájdené mince. Vylezte na stenu do knižnice a snažte sa urobiť všetko rýchlo, aby ste sa na súde nestratili a nestratili ste body.

V knižnici pomocou vyhľadávania nájdite páku a otvorte tajnú chodbu. Prečítajte si dokumenty a pred návratom na ples vyriešte hádanku s urnami. Zapáľte urny na konci každého radu a choďte dolu po trofeje.

Vyjdite z knižnice zadnými dverami a ocitnete sa vo vstupnej hale. Choďte do haly, kde sa stretnete s poradcom cisárovnej. Bude to Morrigan, kto porozpráva o špiónovi Tevinterovi a dá nám kľúč k tomu ľudskému. Poďme tam.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Bude tam veľa mŕtvol. Nebude chýbať ani soška Galov a kniha. Aby ste ich získali, skočte na krabice a odtiaľ na trámy a vezmite si všetko, čo potrebujete. Vyjdeme do záhrady a nájdeme poradcu zabitého nožom s erbom Gasparovho domu, a potom bojujeme proti venatorom. Musíme nájsť šaša, ktorý by do toho mohol byť zapletený. Cestou ideme do šľachtických komnát a zabíjame nepriateľov. Šašo bude na druhom poschodí. Zaoberáme sa ním a jeho stúpencami a potom si pozrieme video a porozprávame sa s Brialou, ktorá koná v mene elfov.

Vraciame sa do vestibulu a hovoríme s chlapmi neďaleko Hall of Trophies. Povedzte, že Cullen by o vás rád porozprával pár príbehov a pôjdu za ním a vy dostanete +10 k miestu súdu a budete môcť preskúmať Sieň trofejí.

Po konverzácii ušetríte, pretože tu musíte urobiť ťažké rozhodnutia. Taktiež musíte splniť všetky vedľajšie úlohy, pretože po infiltrácii do cisárskeho krídla sa k nim už nemôžete vrátiť.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Navštívte cisárske krídlo a vykopte špinu na Brialu a Gaspera. Pamätáš, povedal som, že potrebuješ zachrániť kamenné hálky? To len pre túto chvíľu. Otvorte prvé bočné dvere a tam nájdete vojaka Gašpara, ktorého zarámovala cisárovná Selina. Vylezte po schodoch a choďte k prvým dverám, z ktorých počuť výkriky o pomoc. Odstrašíte vraha a dozviete sa od elfky, že ju sem poslala Briala. Odtiaľto choďte ku Gaspardovmu mužovi a vbehnite do zálohy od vojvodkyne Florianny. Budete bojovať s lukostrelcami a démonmi. Na vyrovnanie šancí môžete použiť schopnosť Break Mark. Po vyčistení územia zatvorte závoj a prepustite muža Gašpara, ktorý prezradí všetky svoje plány.

Prebojujte sa k svojim radcom cez kopu nepriateľov a ocitnete sa v tanečnej sále. Rozhodnite sa, čo robiť. Dovoľte Florianne zaútočiť, zatknúť ju alebo zverejniť jej plány.

V prvom a druhom prípade budete musieť bojovať s ňou a jej prisluhovačmi. Po boji sa budete môcť porozprávať s tými, ktorí prežili, a rozhodnúť sa, čo ďalej.

Ale tretí prípad bude k dispozícii, ak ste dosiahli vysoké umiestnenie dvora (90 - 100 bodov). Potom môžete verejne obviniť vojvodkyňu Floriánovú a potom nechať stráže, aby ju odviedli alebo popravili vlastnými rukami.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Potom sa uskutoční rozhovor so Selinou, Gaspardom a Brialou. Ak ste urobili všetko, ako je tu napísané, môžete ich chytiť pod krk a prinútiť ich, aby spolupracovali pre dobro Orlais.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

ovocie hrdosti

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Náklady na prevádzku príbehu: 40 bodov vplyvu. Musíme ísť do Arbor Wilderness, aby sme ako prví našli stratený elfský artefakt, ktorý prekazí Corypheusove plány preniknúť do Tieňa.

altánková divočina

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Dostanete krátku správu a pošlete do boja. Vyjdite z tábora a choďte na juhozápad. Tam uvidíte spojencov bojujúcich s nepriateľmi. Pomôžte im a choďte ďalej. Dostanete sa k rieke, kde bude veľa nepriateľov. Po vyčistení riečnej základne a choďte okolo rieky. Opäť pôjdete k svojim spojencom. Pomôžte im a choďte ďalej. Vďaka tomu sa ocitnete v hlavnom tábore templárov. Vyčistite to a potom si prečítajte poznámku na stole, doplňte zásoby a vezmite si korisť z truhlice. Z tábora choďte hore po ceste a prebojujte sa cez les k chrámu, pričom pomôžte svojim spojencom poraziť bojovníkov a lesných elfov, ktorí sa dostali na svetlo.

Chrámový mýtus

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Pri prístupe k chrámu vidíme, že Corypheus je roztrhaný mágiou, ale znovu vytvorí svoju škrupinu z tela mŕtveho strážcu a potom zavolá na pomoc arcidémona. Bežíme do chrámu. Porozprávajte sa s Morrigan o tom, čo ste videli, a choďte k obrovským dverám, ktoré sú zapečatené rituálom. Dostaňte sa späť na centrálnu plošinu a sledujte scénu.

Ak chcete ísť ďalej, musíte vyriešiť malú hádanku. Podstata tejto hádanky: nevstupujte dvakrát na to isté miesto. Odbočte doľava, potom doprava a prejdite na koniec. Potom vystúpte na susednú dlaždicu a odtiaľ na opačnú a tak ďalej, až kým nedosiahnete poslednú dlaždicu na tejto strane. Potom prejdite cez zvyšné dlaždice a dvere sa rozžiaria, čo znamená, že môžeme ísť ďalej.

Prejdeme dverami a vysporiadame sa s prisluhovačmi Calpernie. Potom budeme mať na výber: pokračovať v rituáli alebo pokračovať v Calpernii.

krypty

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Môžete ísť dole do krýpt aj po vykonaní rituálu. Len skočte do diery a bojujte s venatormi. Jediné, na čo sa po vykonaní rituálu oplatí vyliezť, sú runy a pár náčrtov brnenia. Nakoniec sa aj tak ocitnete v miestnosti so škriatkami, keď opustíte staroveké krypty. Ak ste rituál nedokončili, neponúknu vám spojenectvo.

rituály

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Ak chcete vykonať rituál, musíte dokončiť hádanky, ako je tá počiatočná v chráme Mythal. Najťažšia hádanka bude s pákou. Dosiahnite páku, potiahnite ju a prejdite po ľavej polovici takmer na koniec. Je potrebné, aby na pravej polovici zostali dve voľné bunky. Potom potiahnite páku a prejdite na koniec. Ak ste urobili všetko správne, budete mať štyri centrálne bunky. Vykročte na podlahu, ktorá nepodlieha mágii a odtiaľ do zvyšných ciel.

Druhá hádanka je veľmi jednoduchá. Začnite od ľavého horného rohu a prejdite na koniec, niekedy zmeňte trajektóriu.

Posledná skladačka je rozdelená na dve oblasti s nemagickou oblasťou uprostred. Ľavý bočný vchod je blokovaný troskami. Najprv musíte aktivovať stranu bez nečistôt. Aktivujte sa naplno, ale na konci skladačky nechajte štyri bunky na rôznych stranách, aby ste mohli prejsť na druhú stranu. Na druhej strane sa dostaneme do stredu a skočíme dolu do jednej z buniek, aktivujeme tam bunky a presunom na druhú stranu zatvoríme všetky bunky a otvoríme dvere. Za dverami vás stretnú starí elfovia, ktorých zničila škrupina Corypheus pri bránach chrámu. Ocenia vašu znalosť rituálov a ponúknu pomoc.

Ak prijmete ich pomoc, neprebojujete sa k zdroju s elfmi a venatormi. Elfovia nám dajú sprievodcu, ktorý nás prevedie tajnými dverami k zdroju. Stačí odkryť zbraň raz, blízko vchodu do zdroja.

Ak odmietnete ich pomoc alebo si prajete zmocniť sa zdroja, potom na vás zaútočia a vy sa budete musieť prebojovať k zdroju v boji s elfmi a venatormi.

Vo všetkých prípadoch Morrigan letí za vodcom starých elfov, aby zabránila zničeniu zdroja.

Po dosiahnutí Well of Sorrow zíďte z balkóna a bojujte s bossom. Ak ste prijali pomoc elfov, potom vám pomôžu v boji s bossom.

Ak ste prijali templárov, budete bojovať s Calperniou. Calpernia bude s červenými templármi a venatormi. Šéf sa rád teleportuje a hádže ohnivé runy na bojisko. Niekedy privolá démonov, aby jej pomohli v boji proti vám.

Ak ste prijali kúzelníkov, potom budete bojovať so Samsonom. On a jeho červení templári sú experti na boj zblízka. Tvrdo narazili a majú veľa zdravia, ale bez zábran. Samson je nedotknutý a jeho templári neznesú oheň. Najprv sa teda vysporiadajte s templármi a potom prejdite na Samsona.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Po súboji s bossom sa ocitnete pri Well of Sorrow. Po vypočutí všetkých dialógov sa musíte rozhodnúť, kto bude piť zo zdroja? Ty alebo Morrigan? To nezmení hrateľnosť a neprinesie nové sily, ale bude to mať ďalší vplyv na príbeh. Pozrite si poslednú scénu a nechajte sa preniesť do Skyholdu. Tam sa úloha skončí.

Posledné dejstvo

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Prevádzkové náklady: táto operácia nebude na strategickej veliteľskej mape.

Najprv musíte pripraviť svoj tím. Stretnete sa s drakom, ktorý je veľmi silný v živle ohňa, má zraniteľnosť voči chladu, ale je veľmi odolný voči ohňu. Čo by ste teda mali robiť? správne. Vyrobte runy chladu a pokúste sa vyrobiť brnenie s ohňovzdornosťou a zásobte sa elixírmi na odolnosť voči ohňu a tiež prerozdeľte zručnosti do studenej vetvy pre jedného z vašich mágov, aby ste uľahčili boj s drakom. Darebáci sú na tento boj príliš mäkkí. Ak váš tím bude pozostávať z dvoch bojovníkov a dvoch kúzelníkov, potom dobre. Ak ste lupič, vezmite si jedného bojovníka a dvoch kúzelníkov.

Musíte sa porozprávať s Morrigan a zostaviť ďalší akčný plán. Namiesto Morrigan bude na mieste Leliana, ktorá povie, že čarodejnica prenasledovala jej syna do Eluvianu. Ideme tam a dostaneme sa do Tieňa. V tieni bude Morrigan, ktorá nás požiada, aby sme našli jej syna. Jej syn bude na konci tieňa. S ním bude Flemeth, ktorý je vlastne Mythal. Áno – áno, taký neprehľadný vesmír Thedas. Flemeth bude rozprávať o starovekom oltári Mythal, ktorý je chránený drakom. Ak ho porazíme, bude na našej strane.

Ideme k oltáru a vyzývame draka, aby bojoval. Drak je zraniteľný voči chladu a je imúnny voči paralýze, omráčeniu a strachu. Drak má viac ako 200 000 zdravia (v závislosti od úrovne obtiažnosti a úrovne hráča), ale musíte odstrániť 50% a boj sa skončí. Boss je podobný všetkým predchádzajúcim drakom. V boji zblízka dupe a udiera labkou. Jediný rozdiel je v tom, že počas bitky veľmi často skáče z jedného bodu na druhý. Nemá však žiadne brnenie ani bariéru, takže všetky vaše útoky pôjdu na jeho mršinu.

Jeho silný útok spočíva v tom, že sa oprie o zadné nohy a začne silno mávať krídlami. Pokúste sa v tejto chvíli priblížiť k drakovi, aby ste utrpeli čo najmenšie poškodenie. Ak máte Vivienne, dajte zábrany na zníženie poškodenia.

Tiež občas vyletí do vzduchu a odtiaľ vypľuje ohnivú guľu, ktorá zapáli oblasť, ktorú zasiahne. Skúste sa mu vyhnúť a nestojte v tejto oblasti.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Prevádzkové náklady: 0 bodov vplyvu. Je potrebné ukončiť Coryphea skôr, ako získa silu a zhromaždí novú armádu.

Corypheus

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Teraz sa musíte porozprávať so svojimi poradcami na veliteľstve. Corypheus počas rozhovoru zaútočí na Skyhold. Je čas sa s ním vysporiadať.

Bude mať viac ako 100 000 zdravia (v závislosti od náročnosti a úrovne hráča). Najprv vás zasiahne kúzlami, normálnymi a plošnými. Je imúnny voči všetkým druhom omráčenia, spánku a pod. Skúste častejšie používať zábrany. Akonáhle jeho zdravie klesne na 90%, zavolá pomoc a teleportuje sa. Z výšky zaútočí kúzlom. Pokúste sa rýchlo priblížiť k nemu a zbúrať bariéru, aby ste naňho opäť mohli bojovať. Akonáhle jeho zdravie klesne na 75% alebo nižšie, teleportuje sa opäť ešte vyššie. Choďte k nemu a nezabudnite si doplniť zásoby zo skrýše a potom choďte za šéfom a bojujte s ním znova. Keď jeho zdravie klesne na 50% - pozrite si video a bojujte s druhým bossom.

červený drak

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Tento drak nie je veľmi náchylný na chlad, ale nie je obzvlášť odolný voči ohňu. Taktika je úplne rovnaká ako pri Guardian of Mythal, no s jedným rozdielom. Červený drak používa bariéry zakaždým, keď stratí 15-20% zdravia. Len čo drakovi zostane 10%, pozrieme si video, kde ho zabijeme a Corypheus čoraz viac upadá do šialenstva.

Opäť Corypheus

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

Použite vyrovnávaciu pamäť a choďte hore k šéfovi. Zábrany na sebe začne vysielať, keď stratí asi 10-15% zdravia. K predchádzajúcim schopnostiam pridal ďalšie dve. Počas prvej zručnosti sa teleportuje do jedného z rohov a vyšle dva lúče z rúk našim smerom. Tu sa buď schovajte za stĺpy, alebo choďte za jeho chrbát, alebo zaveste zábranu a chyťte to všetko do tváre. Počas druhej zručnosti si kľakne v strede ruín a začne čarovať. Môžete ho trochu poraziť a potom sa skryť za stĺpy, aby vás nezasiahlo masívne kúzlo. Pred koncom boja sa teleportuje do stredu a vylieči sa na 50%. Potom už nebude vytvárať bariéry a teleportovať sa menej často a tiež stráca väčšinu svojich schopností. Bitka s ním končí hneď, ako mu zostane 5 % zdravia.

Pozeráme video, rozprávame sa so všetkými partnermi, prijímame gratulácie a tešíme sa, že sa nám podarilo zachrániť Thedas. Zaslúžiš si to!

Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide


Dragon Age: Inquisition Story Quest Guide

V piatej časti návodu Dragon Age Inquisition je veľa nových miest, ako aj výrazný pokrok v príbehu.

Západný limit - Korakavus

Prvá polovica videa sa odohráva v Skyholde, tu v propagácii veľmi nenapredujeme. Potom sa vydáme na Západnú hranicu. Opustená lokalita, kde som už bol, ale nemohol som ísť ďalej kvôli jedovatému mraku. Cloud je eliminovaný na veliteľskom veliteľstve dokončením úlohy (ako iné misie, napríklad „obnoviť most“ atď.).

V novej časti Western Reach hľadáme fragmenty, odhaľujeme astrárium a študujeme aj opustený hrad z čias Tevinterskej ríše - Korakavus. Nezabudnite si vziať so sebou kúzelníka, pretože tu budete musieť uzavrieť tunel mágiou. Kvôli tomuto problému som musel trochu behať tam a späť.

Západný limit – Fort Echo

V tomto videu nie je veľa dôležitých bodov. Vo Fort Echo: runa na stene (27:52), astrarium (28:15) a nájdite črepy (38:40)

Western Reach – fľaše Thedas

Fľaša Thedas (9:24), fragment mozaiky Archdémon (10:34), runa na stene (10:53). Všetky tieto veci sú v jaskyni, do ktorej sa dostanete po vyriešení všetkých astrarií. V hrobke bude aj truhlica, z nej musíte zobrať artefakt, aby ste uzavreli misiu s astrariami (15:40). Nejako som si to hneď nevšimol, a tak som z nejakého dôvodu niekoľko minút behal po púšti a hľadal „inú“ jaskyňu v astráriu.

Nakoniec príbehové hľadanie o Šedých strážcoch.

Western Reach - Grey Wardens

Posledné video na Western Limit. Cut-scéna s jedným z Venatori - Lord Erimond, potom nie tvrdý boj a pátranie s výskumníkom drakov. Vždy, keď prídem k tomuto maskovanému mužovi, vymyslí ďalšiu porciu behu po značkách na mape. Vo všeobecnosti môžem povedať, že môj postoj k Inquisition sa zmenil k lepšiemu v porovnaní s mojím vlastným názorom na hru v úplne prvej časti pasáže. Zhromažďovanie dávalo zmysel s craftingom a Skyholdom, navyše som sa začal ponárať do zápletky, navyše v hre je množstvo rôznych lokalít, ktoré jednoducho lahodia oku. Ale niekedy vzorec "zhromaždiť n niečoho" už len výstupy. Akonáhle ste vyčistili celú mapu a ste tu, opäť auto diamantov - nazbierajte 5-30 písmen / mŕtvoly / schémy / spomienky / rastliny / krabice / knihy / figúrky / dlaždice / kože ... A áno, ak niekto snaží sa pozbierať úplne všetko, potom ho čaká nemilé prekvapenie :) Natrafila som napríklad na knihy, ktoré sa nedajú čítať.

Takže s doteraz vyriešeným západným limitom. Potom sa vrátime späť do Skyholdu, tu rozhodneme o osude kúzelníka Srba, inštruujeme Cullena, aby obnovil most Judicaele (Emprise du Lion) a otvoril novú malú oblasť.

Cradle Sulevin

Miesto je malé, ale nepriatelia sú tvrdí. Hlavnou úlohou je zhromaždiť štyri úlomky obojručného meča Sulevin. Podľa toho sú tu štyri oltáre, z ktorých každý stráži Vzkriesení z mŕtvych. Pamätám si týchto ľudí z Dragon Age: Origins. V tomto prípade majú 20. úroveň (viac som videl len drakov - 21) a zabíjajú jedným alebo dvoma zásahmi. Plus všelijakí kostlivci 20 level (v tomto čase mám len 15.). Dokonca aj hríb Blackwall sa rozpadá pred takým nepriateľom ako handra. Podarilo sa mi však prejsť a pozbierať všetky črepy, hoci kovaný meč môže stále vybaviť len hrdina 20. úrovne.

Most Judicaele

Toto video najskôr ukazuje proces vytvárania čepele Sulevin z prijatých fragmentov. Indikátor DPS nie je príliš vysoký - 319, ale majiteľ takejto zbrane dostane +42 (!) v sile, ako aj šancu na spustenie efektu „Attraction of the Abyss“ pri zásahu. Táto špeciálna schopnosť mága roztrhnutia (Solas) je ťahať nepriateľov do jedného bodu, čo je veľmi výhodné pre bojovníka s obojručným mečom a obrovským poškodením v oblasti. Takže na úrovni 20 bude príležitosť otestovať pozoruhodné schopnosti Iron Bullu.

Potom ideme do Emprise du Lion. Vojaci inkvizície dokončili most s nepríjemným menom Zhyudikael. Za mostom sú však nepriatelia úrovne 20 (ako aj dvaja celí draci). Sulevina som už mal dosť a tak sa presúvame na pokojnejšie miesto – Vnútorné krajiny.

Oblasť od samého začiatku priechodu. Tu zostala úloha „List od milovaného“ s Felandarisom nesplnená (táto rastlina sa nachádza v Emprise du Lion). Ale hra nestála za sviečku. Objavil sa náhodný démon, ktorého som už v prestávkach zabil tisíce. Je z nej nulová korisť, aj keď som za sochou našiel truhlicu, ale dali sa do nej iba odpadky.

Aj v tejto lokalite sa objaví jeden z zväzkov pre Vivienne (úloha „Favor for the Enchantress“).

Posvätná rovina

Tu je prechod nového veľkého priestoru - Posvätnej pláne. Dalo sa sem prísť oveľa skôr, keďže nepriatelia v tejto lokalite sú na úrovni 11. Malý popis:

Sacred Dale Plains sú známe svojou krásou a spormi v rovnakej miere. Práve tu sa elfská ríša pred storočiami skončila. Na týchto poliach sa armáda elfov stretla so silami ľudskej Cirkvi a zomrela, pričom do posledného dychu bránila svoju zasľúbenú zem. Toto dedičstvo zostáva a teraz Dales opäť bojujú.

Posvätné pláne sú teraz bojiskom občianskej vojny v Orlais a vojaci tu umierajú vo veľkom počte. Ako sa hranice reality cez Thedas uvoľňujú, spomienka na minulé a súčasné nespravodlivosti priťahuje nepokojných duchov, ktorí obývajú mŕtvych, aby prenasledovali živých naprieč krvou nasiaknutou krajinou.

Najprv vyberám posledný zväzok pre Vivienne. Ďalším mojím cieľom bolo Ocularum a hľadanie úlomkov. Po ceste plníme quest s jamami a horiacimi ghúlmi. Nezabudnite do svojho tímu priviesť kúzelníka, príde vhod na prelomenie elementárnych bariér.

Skúmanie oblastí Posvätnej pláne

Na začiatku videa fľaša Thedas (1:05) a Ocularum (1:50). Ďalej veľa bitiek, prístup k posádke rieky. Tu v suteréne musíte zavrieť Trhlinu, ako aj ďalšiu fľašu Thedas (18:00). A pokračujem v zbieraní úlomkov, z ktorých niektoré sú na strechách domov, kde sa nedá tak ľahko vyliezť. Moja cesta o 21:40.

Posvätná rovina – zvyšok mŕtvych

Opakovanie je matkou učenia. Tento výrok dokonale popisuje prechod Dragon Age Inquisition. Na dokončenie úlohy musíte spravidla vykonať rovnakú akciu v niekoľkých bodoch. Rovnaké pravidlo teda platí aj pre misiu „Zvyšok mŕtvych“. Jamy s mŕtvymi ľuďmi nie sú jedna, ale hneď niekoľko. Musíte prejsť určenou značkou na mape, poraziť nepriateľovu populáciu, prelomiť bariéru, zapáliť mŕtvoly, zatrúbiť. Opakujte, kým sa nezobrazí „Misia dokončená“.

Na videu je aj zbierka fragmentov. Ak má niekto problém nájsť správnu cestu, video mu pomôže. Snažím sa nájsť všetky úlomky, pretože naozaj chcem otvoriť všetky tri dvere v Chráme pýchy a získať maximálnu možnú ochranu pred rôznymi mágiami.

Politická korektnosť Bioware je taká správna, že v Thedas (12:45) možno nájsť aj čiernych elfov. Ok, berme to len opálené, ale aj tak to vyzerá nejako zvláštne. Treba predpokladať, že indickí elfovia nie sú ďaleko. No vlastne. Pozerajú Pána prsteňov niekde v Bombaji a už im zrejme napadá, že by bolo fajn nakresliť tomu škriatku bodku na čelo.

Na konci videa je oblasť Var Bellanaris elfským cintorínom. Vydrancoval som to, aj keď už počas toho som tušil, že sa to niekde obráti. Je to tak, v budúcnosti budete potrebovať súhlas staršieho elfov, ktorý sa o niečo zníži, ak vykopete hroby elfských predkov. Aj v tomto prípade však možno súhlas získať splnením niekoľkých questov. Pokiaľ ide o cintorín, v hroboch musíte zhromaždiť tri úlomky kľúča, s ktorými môžete ísť do hlavnej hrobky.

Otcove pokyny

Najcennejšou vecou v hrobke je úlomok mozaiky, zvyšok si nevyzbierajú ani bezdomovci. Trochu užitočnejšie veci na videu okolo 13:30. Toto miesto bolo označené na mape Enavouris, ale našiel som ho náhodou. Po zvyšok videa som hľadal ukryté veci môjho otca z úlohy „Otec's Directions“. V skutočnosti som bol trochu zmätený runou na hradnom múre, takže som úplne nerozumel tomu, čo som hľadal. Vytúžená truhlica bola pod stromom. Korisť zjavne nestála za vynaložený čas, ale hlavné je, že úloha bola splnená.

zlatá galla

Zlatá žlč sa napĺňa vôňou čaju, ako by povedal Nikolaj Baskov. V tomto videu som sa dostal do malej elfskej osady, kde môžete naverbovať Loranil. Na to však musíte získať dalšskú polohu. Presne o tom som hovoril vyššie. Preto budete musieť splniť niekoľko jednoduchých úloh: dozvedieť sa o osude brata Emaliena, pozbierať zásoby pre Nissu a priniesť Zlatú Gallu.

Črepy na posvätná pláň

Veľmi krátke video. Ocularum a hľadanie fragmentov o 2:55.

Pevnosť Rewasan

Posledné video o Posvätnej planine v tejto časti návodu. Prijímame Loranil v inkvizícii. Epický moment prisahania je trochu zmätený. Náhodou sa stalo, že inkvizítor mal v ruke pochodeň s ohňom zo záclony, takže namiesto toho, aby si priložil ruku na hruď, strčil si pochodeň do hlavy. Chápem, že to nie je najdôležitejšia informácia, ale po monotónnom plnení úloh typu „choď na značku“ sú takéto momenty nevyhnutné :)

Inkvizícia zaberie veľa času, kým nájde správnu cestu k značke. Niekedy je prechod blokovaný stromami, alebo je to kopec, ktorý sa jednoducho nedá vyliezť atď. Potešil najmä koniec klaksónu, ktorý bolo treba zatrúbiť. Zdalo by sa to ako triviálna úloha. Ale aby som sa k nemu dostal, musel som urobiť kruh po obvode opevnenia. Prečo to robiť tak komplikovane, nie je úplne jasné, pretože nejde o fragment a nie o nejakú truhlicu s artefaktom, ale o bežný quest. Len som zabudol zatrúbiť, keď som prišiel z druhej strany.

Nech sa páči. Takmer všetky. Zostáva len vbehnúť do Fort Revasan, odovzdať posledné úlohy. S pocitom úspechu sa pozerám prázdna karta. Ale nejaká milá teta usúdila, že som si tie vzrušujúce misie dostatočne neužil a ponúkla mi, že nájdem 7 listov vojakov. Aaaaaaaaaa! Prečo len sedem a nie sedemdesiatsedem? Dobre, dosť ma. Možno niekedy inokedy.

Dosť bolo už nudných questov, pozrime si mydlový film.

Pevnosť Adamant

Príbehová misia s množstvom prestrihových scén a bojov. Chyba sa môže stať, keď nepriateľ uviazne niekde v hlbinách pevnosti, pomôže len reštart.

Konečne sa dostávame k Guardovi Clarelovi. Aby som bol úprimný, veľmi nerozumiem, ako sa Guardians dostali k praktizovaniu krvavej mágie. Človek by si myslel, že ich zhypnotizuje Corypheus, ale nie, Clarel zrejme robí všetky rozhodnutia sama. Pristúpi teda k svojmu starému priateľovi a podreže mu hrdlo, aby vykonala rituál, ktorý údajne ukončí všetku mor. Čo? Ako je to vôbec možné? Kto tomu uverí? Clarel, nemyslela si si, že ťa vychovajú? Takže po Dragonovi predsa nie je mor Age Origins. Prečo ste zabili toho muža? S tým všetkým sa Clarel spája s Erimondom, ktorý je tevinterským mágom, agentom Venatori a asistentom Coryphea. Ale z nejakého dôvodu si Šedí strážcovia myslia, že Corypheus je mŕtvy. Hej, nevideli ste červených templárov a zelené medzery na každom rohu, však? Vo všeobecnosti je lepšie nemyslieť na dej, tu je to rovnaké ako v sérii LOST. Podvádzajú, ale nebudú existovať žiadne logické vysvetlenia. Nie som hnidopich, len chcem, aby vývojári písali logickejšie skripty. Takže vytvorený svet bude skutočnejší a zaujímavejší.

Ale pokiaľ ide o zábavu, neexistujú žiadne sťažnosti. Mimochodom, počas cut-scény môžete požiadať Blackwalla, aby sa porozprával so Šedými strážcami a pokúsil sa s nimi dohodnúť. Existuje ale podozrenie, že jeho prejav skutočne neovplyvnil celkový priebeh zápletky. Ak chcete, môžete si to overiť pomocou svojho prechodu (23:40).

Tieň

Inkvizítor spadne zo steny a použije Marka na vytvorenie trhlinového portálu do Fade. Tentoraz som našťastie zobral so sebou Solasa. Špecializuje sa len na „tieňovú“ mágiu a hovorí, aké šťastie máme, že sme tu.

V Shadow je vedľajšia úloha „Dreamers' Fears“, ktorej splnením môžete zlepšiť vlastnosti svojej postavy. Je pravda, že vylepšenia sú rôzne. Najprv mágia vypadla 2 krát za sebou. Ale môjmu perzskému zbojníkovi je táto charakteristika zbytočná, treba šikovnosť. Potom si myslím, že mi dovoľte vziať Solasa, nakrútiť ho mágiou, ale neskôr vypadli iné vlastnosti. Celkovo bude 5 „postrachov“, ktoré nie je také ťažké nájsť. Na rozdiel od Shadow Labyrinth v Dragon Age Origins, Shadow v Inquisition nie je taký mätúci.

Hawk alebo Stroud

V tejto časti si hlavný inkvizítor spomenie, ako dostal značku na ruku. A ku koncu súboja s bossom. Potom je potrebné urobiť rozhodnutie, kto zostane v Tieni, aby pokryl ústup zvyšku skupiny. Treba si vybrať medzi Hawkom a Stroudom. Rozhodol som sa Hawkea opustiť, pretože sa naozaj pýtal a vo všeobecnosti to dopadlo tragickejšie. Varrikov smútok dokonca zmenil vzhľad karty. Mimochodom, zaujímalo by ma, čo by povedal sám Varrick, keby bol v tej chvíli v tíme... Nechcel by si zostať s Hawkeom?

Ale je tu aj pozitívna stránka. Hawkova smrť nebola ukázaná. Je možné, že Bioware zachránil tohto hrdinu pre budúcu hru Dragon Age. Počas svojho času v tieni sa Hawke môže stať veľmi silným mágom, takže by sme mali očakávať, že sa vráti v Dragon Age 4.

Domov Skyhold

Po príbehovej časti si potrebujem dať krátku pauzu, vraciam sa do Skyholdu. Tu musíte uskutočniť dve skúšky a porozprávať sa s Varrikom a Cullenom. Teraz by bolo potrebné zaoberať sa záchranou cisárovnej Orlais.

Zlé oči a zlé srdcia

Nová misia - ideme do Zimného paláca, ale nie do toho v Petrohrade, ale do Orlesiánskeho paláca. V Orlais bude naraz niekoľko uchádzačov o prevzatie moci a široká škála riešení. Ku koncu som už bol úplne zmätený, kto s kým spí, čo s tým majú elfovia a kto je čí brat a sestra... Skrátka v mojej verzii pasáže som zostal verný trónu . Aj keď sa zdá, ako v príbehu, mal podporovať vojvodu. V paláci, ako sa hovorí, som stratil kontrolu nad udalosťami a išiel som s prúdom. Prečo sa to stalo? Trochu ma srazila úloha „Umiestnenie dvora“.

Zimný palác, podobne ako iné lokality Dragon Age Inquisition, má úlohy so skrytými predmetmi. V tomto prípade musíte zbierať figúrky Galov (na otvorenie zamknutých dverí), ako aj mince (15 ks), Škandalózne tajomstvá pre Lelianu (30 ks) a piesne (21 ks). Zároveň je potrebné zachovať "Poloha dvora". Ak pôjdete preskúmať interiér paláca, umiestnenie bude postupne klesať, takže sa musíte držať pred verejnosťou. Pri prvom hraní je veľmi ťažké zväčšiť umiestnenie, pretože jednoducho neviete, akú odpoveď máte dať. Za správna voľba dostanete +5 za nesprávne -20. Po tanci s vojvodkyňou som si myslel, že ma z tohto podujatia celkom vyhodia, keďže umiestnenie padlo na 4 zo 100 (pri nule by ich podľa podmienok naozaj mali vyhodiť). Preto som sa len snažil prejsť túto úroveň čo najskôr bez zbytočného chodenia a študovania situácie.

Podľa videa: kľúč od trezoru (5:50), v akom poradí zapáliť urny na otvorenie tajnej chodby (24:00), figurína Galov (27:00).

Morrigan

Cisárovná má tajomného „okultného poradcu“, ako varuje Leliana: „ Cisárovnú fascinuje všelijaká mystika – predpovedanie budúcnosti, rozhovory s mŕtvymi a všetky tie nezmysly.". vážne? Leliana, zlatko, neprekáža ti, že bojujeme s démonmi, duchmi a všetkými tými nezmyslami? Mm?

Ukazuje sa teda, že Morrigan z Dragon Age Origins je rovnaký „poradca“. Vyzerá to tak, že sa naozaj snaží chrániť cisárovnú, takže vrahom je niekto iný. Dobre, porozprávali sme sa a pokračujeme.

Bioware sa rozhodol, že bez súbojov to bude príliš nudné, a tak pridali fanatického Venatoriho. Ako sa ocitli v areáli paláca? Je tu aj cisársky dvor, bezpečnosť a to všetko... Mágia, inak nie. Ale to hlavné je iné. Po dobu prechodu palácom má postava namiesto brnenia a zbraní na sebe pokojnejší odev. A po útoku je inkvizítor automaticky vybavený jednoduchými čepeľami. Neobťažoval som sa a vliezol do inventára, ale ako sa ukázalo márne. Ukázalo sa, že čepele sú falošné. Namiesto 2000-3000 kritu som spôsobil škodu okolo 1-2. V inkvizícii teda rozhoduje správne brnenie a zbrane.

Je to PASCA!

Na začiatku tanec s vojvodkyňou. Môžete vidieť, aké odpovede som dal, a podľa toho si vybrať ďalšie, aby ste zlepšili „umiestnenie dvora“. Vo všeobecnosti vám odporúčam manuálne uložiť v Zimnom paláci, ak chcete získať maximálne 100 bodov za uprednostňovanie.

Zrazu sa dostaneme do pasce nastraženej tou istou vojvodkyňou, ukáže sa, že je v rovnakom čase s Corypheom a plánuje zabiť cisárovnú.

veľkovojvodkyňa

Urobil som vážnu chybu, keď som vzal Varrica na hru, ale nevylepšil som jeho kušu Bianca ani nevylepšil jeho brnenie. Z tohto dôvodu sa Varric zmenil na kus tečúceho mäsa a boj s vojvodkyňou sa stal oveľa ťažším. Musel som prevziať kontrolu nad trpaslíkom a hrať úlohu podpory pri obnove padlých kamarátov. Nejako sa na tretí pokus vrahovi podarilo naplniť.

Sledujeme poslednú prestrihovú scénu, v dialógu s cisárovnou robíme osudové rozhodnutia, misia je splnená. Snažil som sa podporiť Brialu, ale elf bol aj tak poslaný do vyhnanstva a vojvoda Gaspard bol vyhlásený za nepriateľa impéria a popravený. Morrigan sa pripojí k inkvizícii, ale nemôže byť vybraná ako spoločníčka.

Eluvian

Vraciame sa do Skyholdu. Tu sa snažím povýšiť Lelianu na romantiku, ale veci sa akosi zadrhli. Možno jednoducho neexistuje žiadny vzťah s Lelianou v inkvizícii alebo ešte nenastal čas. V každom prípade sa v dialógoch spočiatku vyskytovali „romantické“ vetvy, ale teraz už nie.

Potom hovoríme s Morrigan o artefakte zvanom Eluvian. Akýsi portál do sveta ako Tieň, len pokojnejšieho a bez démonov. Morrigan nazýva toto miesto Križovatka. S najväčšou pravdepodobnosťou na rozdiel od pekla (Shadow) autori urobili nebo (Crossroads). V Arbor Wilderness je ďalší Eluvian. Bude potrebné zabrániť tomu, aby sa k nemu Corypheus dostal. Ale teraz poďme do Smaragdových hrobov.

smaragdové hroby

Ďalšie veľké miesto, čo znamená, že pred nami je veľa neuzavretých medzier a nezhromaždených úlomkov! Okulár (8:30).

Nie obzvlášť pokojný Peacewood

Bojov je veľa a stále nemám ani jeden znak hlavy vrahovho cechu, ktorý by pozbieral nôž a otvoril vetvu Path of the Assassin. Píšu, že Crestwood má všetko, mali by sme ísť, pretože hra čoskoro skončí.

A v Smaragdových hroboch je všetko rovnaké, uzatvárame medzery, otvárame regióny so zvučnými menami: Mirnolesye, Stonethump atď. V hlbinách lesa je miesto, kde sa obri a Bronto pasú len po desiatkach. V priebehu demontáže sa nevyhnutne spája stále viac nových nepriateľov, takže ak prežijete, dobrý nárast XP je zaručený.

Chateau d'Onterre

Vo východnej časti mapy Emerald Graves nájdete opustený Château d'Onterre. Prehrabával som ho hore-dole, úplný návod trvalo asi 30 minút. Najjemnejšie je nájsť kľúč od zamknutých dverí (24:00). Za dverami je kocka, ktorej dotykom dostane Peržan +10 k prefíkanosti (!), čo je veľmi užitočné, pretože prefíkanosť je dôležitá pre triedu darebákov (zvyšuje pravdepodobnosť kritu). Okrem toho tu môžete získať všetky druhy užitočných artefaktov a vyzdvihnúť kúsok mozaiky.

Smaragdové hroby - zatvorte medzery

Tu je pokračovanie prechodu "Emerald Graves". Veľa bojov, stáda veľkých medveďov, brontov a obrov. Som si celkom istý, že hra automaticky vyberá protivníkov na základe vašej úrovne. Množstvo silných nepriateľov je tu jednoducho absurdné – v lese takmer vždy nájdete skupinku 3-4 obrov a okolo je niekoľko ďalších brontov, ktorých ešte môžete trafiť. No, ako vždy, zatvorte medzery.

Kaštieľ Morel

Tu musíte zhromaždiť tri fragmenty kľúča. Po nájdení detailov prerazíme priechod v stene (potrebujeme bojovníka). Vnútri je špeciálny stôl, kam ukladáme úlomky a pomocou kúzelníka vytvoríme kľúč. S výsledným runovým kľúčom otvoríme miestnosť s hromadou truhlíc. Medzi najcennejšie som dostal poškvrnenú runu a dekoráciu pre Skyhold - zástavu Orlais, aj keď by som dal prednosť závesom (zatiaľ som žiadne nenašiel), pretože v zámku štandardne visia špinavé handry.

Lelianin príbeh

Prvá polovica videa je Lelianino pátranie. Dlho som nemohol nájsť kostol, v ktorom by som stretol Lelianu. Buď to jednoducho nie je na stole na veliteľstve, alebo dobre nevidím. Na toto miesto sa však ľahko dostanete cez body rýchleho cestovania (jeden z nich nie je ďaleko od trónu). Samotná úloha je v podstate jedna veľká cut-scéna. Mimochodom, bez ohľadu na výber v dialógu, Leliana zabije Natalie.

Potom ideme do Val-Royeaux. Ukazuje sa, že pátranie s Josephine zostalo v tomto meste pozastavené. Musíme ju nájsť a porozprávať sa s ňou. To však nie je všetko. Vo Val-Royeaux je aj obchodník Deraboam, ktorý predáva nejaký špeciálny predmet za 10 000. V čase nášho prvého stretnutia som také peniaze nemal, ale odvtedy sa mi podarilo zbohatnúť na viac ako 20 000, takže teraz Viem dobre míňať peniaze. Najprv som ani nerozumel tomu, čo som si kúpil, potom som si všimol, že namiesto truhlice sa objavila socha zlatej nagy. Ak ho preskúmate, v sídle velenia sa otvorí nová úloha „Veľký?“.

upokojiť ducha

Vraciam sa do Zakázanej oázy, aby som utratil úlomky nájdené v miestnom chráme. Dve posledné dvere bolo možné otvoriť naraz – kúzlo ducha a kúzlo ľadu, na posledné ohnivé bolo málo.

Nakoniec som sa rozhodol otestovať svoju silu v boji s drakom. Ale Kaltenzan úrovne 21 je pre mňa zatiaľ príliš silný. Ukázalo sa, že draci sa líšia nielen farbou, ale aj farbou vzhľad, ako aj typ použitej mágie. Takže v Crestwoode používal Northern Hunter elektrinu a Kaltenzan ľad. Preto si pred každou bitkou môžete vyzdvihnúť špeciálne vybavenie proti určitej mágii.

Po vytvorení postavy a zhliadnutí úvodnej cutscény postupujte podľa Cassandriných pokynov. Nebude kam odbočiť. Po páde zo zrúteného mosta na nášho hrdinu a Cassandru zaútočia prví nepriatelia a my nájdeme svoju prvú zbraň. Pre jeden útok kliknite na nepriateľa [LMB] a pri sérii útokov držte tlačidlo stlačené. Hru môžete pozastaviť stlačením a stlačením prepnite do taktického režimu [t] vydávať príkazy všetkým v skupine.

Keď sme vyhrali, ideme popri zamrznutej rieke, na konci vystúpime na kopec a opäť skočíme z útesu k zamrznutej rieke. Po porážke ďalších nepriateľov ideme pozdĺž rieky a stúpame po schodoch pri stene. Ideme rovno a opäť schádzame k zamrznutej rieke. Ďalej po schodoch. idem sa zlomiť. Tu už prebieha bitka, treba len pomáhať a keď už nezostali žiadni nepriatelia, sledujeme cut-scénu. Teraz ste v kádri štyria. Po dosiahnutí širokej rieky ideme na druhú stranu, k ruinám, potom po schodoch a kamennej ceste. Lezenie po schodoch, budete čakať na ďalšiu medzeru. Aby ste ho zatvorili, musíte zničiť niekoľko vĺn nepriateľov. Potom sa priblížime k medzere a klikneme na ňu [RMB].

Otvárame bránu a dostávame sa na most. Ideme za Lelianou a zástupcom cirkvi. Začne sa nepríjemný rozhovor, na konci ktorého sa vám ponúkne výber z niekoľkých možností ďalšieho prechodu. Odporúčam zvoliť možnosť „Choď horou“, a nie „Choď rovno s vojakmi“, pretože. v prvom prípade sa vám podarí zachrániť nezvestných vojakov (v blízkej budúcnosti budete môcť zažiť bonus tohto rozhodnutia). Vylezieme po schodoch na samotný vrchol a vojdeme do budovy v hore. Keď vyjdete na druhej strane, budete musieť uzavrieť ďalšiu medzeru. Potom bude nasledovať prestrihová scéna, v ktorej budú nezvestní vojaci ďakovať za záchranu. Prechádzame ďalej a ideme dole schodmi. Ideme ďalej, až sa dostaneme k primárnej veľkej medzere. Tu sa vám postaví prvý boss – démon pýchy a ak ste zachránili vojakov, pomôžu ho poraziť.


Hneď ako bitka začne, pochopíte, že démon má ochrannú auru a nedostáva žiadne poškodenie. Ak chcete oslabiť ochranu, zatvorte medzeru. Teraz ho môžete bezpečne napadnúť. Akonáhle uvidíte, že démon má opäť ochranu, tak medzeru opäť zatvorte hneď, ako sa naskytne príležitosť a začnite útočiť. Potom opakujte, kým nie je démon porazený. Keď mu zostane 50% zdravia, z medzery sa začnú objavovať ďalší zlí duchovia, takže medzeru bude možné uzavrieť iba vtedy, ak najprv zabijete všetkých novo prichádzajúcich nepriateľov. To isté sa stane pri 25% zdraví. Hneď ako zabijeme démona, sledujte cut-scénu. To je všetko, prvá kapitola je za nami.

Nebezpečenstvo ešte neskončilo

Keď sa zobudíte, vyjdite z chatrče. Ocitnete sa v dedine. Všetky východy z nej sú uzavreté, tak ideme ku kostolu na kopci vľavo.


Tam ideme do najvzdialenejších dverí a sledujeme cut-scénu. Túto miestnosť budete potrebovať viackrát, pretože. tu bude sídliť ústredie. Potom opustíme budovu a porozprávame sa so správnymi ľuďmi (úloha „The Best in the Vault“). Dodatočné úlohy, ktoré zadajú, môžeme okamžite splniť. Potom sa opäť vrátime do veliteľského sídla a získaný bod vplyvu využijeme na prieskum oblasti, kde musíme nájsť Ctihodnú matku Giselle. V budúcnosti sa dá táto tabuľka použiť aj na odomykanie nových miest pomocou bodov vplyvu a posielanie poradcov na misie, aby zarobili peniaze pre inkvizíciu. Poďme do otvorená plocha a dostať sa do hlbokých ciest. Zaostrenie na mapu (kláves [ m ]), ideme na severozápad, do oblasti označenej fialovým kruhom. Budete musieť poraziť niekoľko vĺn nepriateľov spolu s inkvizičnou jednotkou. Hneď ako to urobíte, spustí sa ďalšia prestrihová scéna.


Teraz môžete buď pokračovať vedľajšie úlohy na území vnútrozemia, alebo prejdite do sídla velenia až do ďalšieho prechodu príbehom. Pamätajte na to pri každom dokončenom dodatočná úloha, kempovanie, objavovanie nových oblastí územia získa body vplyvu, ktoré možno minúť na prieskum, alebo sa zvýši úroveň inkvizície. Ak sa chcete vrátiť do úkrytu, otvorte mapu a prejdite na mapu sveta (tlačidlo v ľavom hornom rohu), potom vyberte úkryt. Matka Giselle vás bude čakať v kostole. Choď k nej a porozprávaj sa. Môžete si od nej vziať aj úlohu „Lotus and Roots“. Ideme do sídla velenia a aktivujeme misiu „Choď do kostola Val Royeaux“.


Keď sme na správnom mieste, ideme na námestie, kde sledujeme cut-scénu, po ktorej sa nám aktivuje úloha „Defenders of Justice“. Potom ideme na ulicu, ktorou sme sem prišli. Tu sa stretneme s veľkou čarodejnicou Fionou a začne sa quest „In Secret“. Vraciame sa do úkrytu, do veliteľstva velenia. Tým je quest dokončený.

Obhajcovia spravodlivosti

Ak chcete začať misiu, musíte preskúmať určitú oblasť na stole veliteľstva. Aby ste to dosiahli, musíte najskôr získať 15 bodov vplyvu. Získavajú sa plnením ďalších úloh. Pamätajte však, že ak ste začali túto úlohu, potom bude misia s kúzelníkmi nedostupná a naopak. Ak sa teda predsa len rozhodnete, že templári sú vhodnejším doplnkom do radov inkvizície, tak si vyberte misiu a choďte na stretnutie s templármi.


Sledujeme cut-scénu. Potom sa priblížime k templárskemu rytierovi Barrisovi, ktorý nám vyšiel v ústrety, a sledujeme ďalšiu prestrihovú scénu. Ďalej budeme požiadaní, aby sme vyvesili vlajky v poradí úcty. Môžete buď súhlasiť a dokončiť navrhovaný test, alebo odmietnuť a ísť rovno na stretnutie. Späť k Barrisovi. Po cut-scéne sa vysporiadame s nepriateľmi, potom vyjdite von a podľa značiek vyjdite hore cez jedáleň k pravým dverám.


Tam sa stretávame s Hľadačom Pána, ktorý si pre nás pripravil prekvapenie. Teraz musíme nájsť cestu von z miesta, kde sme skončili. Poloha je pomerne lineárna, takže len prejdite okolo mini predstavení. Keď dorazíte na miesto, kde sa z rotujúcich stĺpov bude valiť zelená nebezpečná tekutina, choďte najprv doprava, choďte vpred popri hovorcoch. Počkajte, kým sa stĺp otočí, aby ste sa mohli presunúť na druhú stranu miestnosti, do bezpečného kúta. Tam opäť prejdeme trochu dopredu a potom nasledujeme do miestnosti na opačnej strane. Keď vojdeme dovnútra, dvere sa zatvoria. Hneď ako sa pokúsime odísť, začne rozhovor s neznámym človekom. Potom sa neponáhľame za ním, ale choďte do miestnosti na opačnej strane a prečítajte si nápis na veľkom kameni. Poskytne nám to bonus k vlastnostiam a na mieste nájdete ďalšie dve z nich (misia sa volá „Demonic Dogma“).


Keď nový spolucestovateľ premení to, čo sa valí z kolón do vody, prechádzame ďalej. Keď sa dostaneme do slepej uličky, ideme do miestnosti napravo. Náš cudzinec tam bude znova. Po krátkom rozhovore sa blížime k modrému ohňu neďaleko a zapaľujeme z neho fakľu. Ďalej rozsvietime ďalšie svetlá v troch miestnostiach po stranách tejto miestnosti. Ďalej, aby sme dokončili vedľajšiu úlohu „Demonic Dogma“, ideme s pochodňou v rukách na úplný začiatok lokácie, do miestnosti s mrežami a otvoríme klietku naľavo. Tam vyzdvihneme kľúč (je viditeľný iba vo svetle pochodne). Potom sa vrátime do slepej uličky a zapálime oheň pri vzdialenej kamennej stene. Stena sa odsunie a my pôjdeme ďalej. Ďalej sa blížime k dverám napravo, ktoré odomkneme nájdeným kľúčom. Zapálime tam oheň. Po opustení miestnosti opäť zapálime oheň na kamennej stene. Potom, čo sa odsťahuje, ideme do miestnosti a znova si prečítame nápis, po čom dostaneme ďalší bonus k charakteristikám. Potom odchádzame a ideme do miestnosti napravo. Keď sa priblížite k dverám, otvorí sa priechod na poschodí. Potom otvoríme dvere a prejdeme ulicou k priechodom uzavretým mrežami. Potiahneme páku medzi nimi a cesta sa ďalej otvára. Potom už známou cestou cez jedáleň ideme k nášmu cieľu. V samotnej jedálni na druhom poschodí bude tretí a posledný kameň pre úlohu „Demonic Dogma“. Po príchode na určené miesto sledujeme video. Potom prejdeme južnými dverami do horných kasární. Tu musíme zachrániť dvoch veteránov templárov. Pamätajte, že v pravom hornom rohu tiká čas, po ktorom padne hlavná sála. Preto, keď je menej ako polovica tejto stupnice, niekto z tímu vám pripomenie, aby ste sa vrátili a pomohli (ak sa stupnica zníži asi o do 30 %, potom Barris zomrie). Najspoľahlivejším riešením by preto bolo ukladanie po jednom, t.j. zachráňte jedného veterána a potom sa vráťte do hlavnej haly. Po zabití nepriateľov počkáme, kým sa obnoví mierka, opäť vyjdeme južnými dverami, zachránime ďalšieho templára a vrátime sa späť k Barrisovi a pomôžeme jemu a zvyšku templárov zničiť nepriateľov.


Potom odídeme severnými dverami a po opustení nádvoria ideme doprava do veže na opačnej strane. Tam stúpame na druhé poschodie a zachraňujeme ďalšieho veterána. Potom sa môžeme vrátiť do hlavnej sály, alebo ak nám to čas dovolí, prejsť do ďalšej veže označenej fixkou, do ktorej sa dá vstúpiť z nádvoria. Aby ste sa tam však dostali, potrebujete kľúč. Vyzdvihneme ho v miestnosti, ktorá sa nachádza medzi týmito dvoma vežami, pod miestom, kde sme zachránili tretieho templára. Potom, čo vezmeme kľúč a otvoríme ním dvere do trezoru, preskúmame lýrium priamo oproti, potom vyjdeme po schodoch a prečítame si poznámky, potom vezmeme lýrium z modrej truhlice neďaleko.


Vrátime sa do hlavnej haly, zabijeme nepriateľov a porozprávame sa s Barrisom. Začne sa cut-scéna, po ktorej budete musieť odraziť niekoľko vĺn nepriateľov. Potom stúpame po schodoch a vychádzame na balkón označený fixkou. Tam musíte bojovať s démonom závisti.


On, ako jemu podobné veľké horory, sa rád schováva pod zemou a potom vyskočí medzi členov svojej partie a zrazí ich. Imúnny voči kúzlam a účinkom, ktoré ovplyvňujú jeho bojové schopnosti, t.j. spomaliť alebo na chvíľu vypnúť nebude fungovať. Pri 70% zdraví démon zavolá o pomoc, zmení tvar a obnoví zdravie. Tu je lepšie sa najprv ľahšie vysporiadať s nepriateľmi a potom sa postaviť šéfovi. Na 30 % svojej zdravotnej tyčinky, démon sa vráti do svojej pôvodnej podoby. Keď je jeho zdravie nízke, zo zeme začnú vyskakovať zelené hroty trhlín, ktorým by ste sa mali vyhnúť. Po porážke démona sa vraciame do hlavnej haly. Pred vstupom do nej sa porozprávame s templármi a vyberieme si podľa vlastného uváženia. Potom sa ocitneme na veliteľskom štábe, kde diskutujeme o tom, čo sa stalo a čo ďalej.

Tajne

Ideme do Inner Lands, do Redcliffe, kam nás Fiona pozvala. Pred bránou vznikne medzera, po ktorej nás pustia dovnútra. Pri vchode nás stretnú a ponúknu nám ísť do krčmy. Po cut-scéne v krčme ideme do kostola. Zatvorte medzeru a porozprávajte sa s kúzelníkom. Vraciame sa do sídla velenia a tu budú na mape na výber dve misie: „Defenders of Justice“ a „In Secret“. Výberom jedného sa ten druhý stane nedostupným, takže toto je posledná šanca rozhodnúť sa, kto je vhodnejší na to, aby pomohol vyplniť medzeru – mágovia alebo templári. Ak ste si vybrali stranu kúzelníkov, aktivujeme požadovanú úlohu na tabuľke veliteľských sadzieb a vrátime sa späť k Redcliffovi. V tíme môžu byť vybratí len dvaja členovia strany. Ako tretí bude náš nový kamarát. Po cut-scéne najskôr zbierame našich spojencov – pre štyroch z nás sa bude bojovať oveľa ľahšie. Aby sme to urobili, po opustení miestnosti so zvýšeným mostom ideme doprava. Potom sa vrátime späť na vyvýšený most a prejdeme dverami oproti. Po rozhovore s Fionou sme dostali nový cieľ. Tentoraz je most spustený a prechádzame po ňom ďalej. Sledujeme značky a uzatvárame medzery po ceste. Po dosiahnutí zamknutých dverí hľadáme 5 úlomkov červeného lýria na miestach označených značkami na mape. Budú padať zo zabitých koliesok. Po vyzbieraní všetkého a doplnení zásob elixírov v cache otvárame dvere. Po videu to riešime so šéfom. Na 60% otvorí medzeru a skryje sa za nepreniknuteľný štít. Po vysporiadaní sa s medzerou znova zaútočíme na šéfa, čo je približne pri 30 % zostávajúcom zdraví zopakuje svoje zameranie. Po vražde si pozrieme video, na konci ktorého sa rozhodneme ohľadom kúzelníkov.

Bude horieť vo vašich srdciach...

Úloha sa automaticky spustí po dokončení úloh „Defenders of Justice“ alebo „In Secret“, v závislosti od vášho výberu. Musíte ísť k stolu veliteľstva. Tam na mape vyberieme úlohu s rovnakým názvom. Pozeráme dlhé video, ideme k bráne a spoznávame nového člena partie. Kto to bude, závisí od toho, akú misiu ste si predtým vybrali. Od tejto voľby závisí aj to, kto bude pozostávať z armády, ktorá útočí na Vault. Ďalej musíme chrániť severný trebuchet. Aby sme to urobili, prejdeme k značke na mape a zabíjame nepriateľov prichádzajúcich vo vlnách na určitý čas (zobrazený mierkou). Len čo sa naplní, trebuchet vystrelí a my budeme musieť ísť na južný trebuchet. Zameraním na značku ideme do požadovanej oblasti a zabijeme tam všetkých nepriateľov. Potom pristúpime k trebuchetu a natiahneme ho podržaním [RMB] na aktívnom prvku.


Potom, len čo dôjde k záberu a video prejde, ideme späť do prístrešku. Po ceste môžete pomôcť kováčovi Harritovi. Ak to chcete urobiť, rozbite krabice s bojovníkom alebo lupičom s dýkami (stačí na ne kliknúť [LMB]), čím zablokujete vchod do jeho domu. Potom prejdeme bránou. Teraz sa nám ponúka zachrániť obyvateľov Vaultu. Všetky ich môžete zachrániť, ak budete postupovať podľa nasledujúceho algoritmu: najprv vylezte po schodoch hneď za bránou, choďte doprava a zabite tam všetkých nepriateľov, pričom budete kontrolovať zdravie spojencov. Takže zachránime Lisette. Potom sa vrátime späť a ak je brána naľavo, musíme ísť doprava, smerom ku kostolu. Lezenie po schodoch, zabite všetkých nepriateľov znova. Strážca povie, že niekto potrebuje pomoc. Naľavo od schodov, ktoré sme práve vyliezli, ak sa k nemu postavíte chrbtom, bude horiaca chata. Vo vnútri je človek, ktorý sa nevie dostať von sám. Vyberáme bojovníka alebo zbojníka s dýkami a stúpame po kolmých schodoch na rímsu. Z nej sa zhodí malý mostík do diery na streche budovy.


Cez ňu sa dostaneme dovnútra a rozbijeme krabice blokujúce priechod. Potom, bez toho, aby sme opustili chatu, sa priblížime k úbožiakovi a podržaním [LMB] zachránime Seggrita. Potom opustíme chatu a hneď hore schodmi doľava do kostola. Tu musíte zachrániť Trenna zabitím všetkých nepriateľov. Potom prejdeme k domom, kde stál Solas. Zároveň nechoďte dolu schodmi, ale choďte úzkou cestičkou zo strany kostola. Tu musíte mať čas na to, aby ste zachránili Adana a Minevu skôr, než vybuchnú plavidlá vedľa nich. Ak to chcete urobiť, priblížte sa k nim a podržte [RMB], kým vám nepoďakujú. Potom zídeme dolu schodmi a ideme do horiaceho domu, kde v priechode leží Fliss. S ním konáme podobne ako Adan, Mineva a Seggrit. Nižšie je video, ktoré jasne ukazuje, ako môžete zachrániť všetkých:

Potom, keď sme zabili nepriateľov, ideme do kostola. Po cut-scéne ideme na miesto označené fixkou. Tam zabijeme všetkých nepriateľov a potom nasmerujeme trebuchet podržaním [LMB] na jeho aktívnom prvku. Po prejdení okolo 20% dorazí ďalšia várka nepriateľov. Potom trebuchet opäť namierime a pri 40% budete opäť prekážať. Ďalej pokračujeme v mierení trebuchet.Pri asi 60% sa objaví mini-boss. Kto - bude závisieť od vášho výberu predchádzajúcej úlohy. Keď sme konečne priniesli trebuchet, pozrieme si video. Po prebudení ideme jedinou možnou cestou cez tunel. Cestou stretnete malú skupinku nepriateľov, s ktorými sa vysporiadate s novou schopnosťou. Keď vystúpime, ideme smerom k značke a potom si pozrieme dlhé epické video.

Z popola

Po cut-scéne si prezrieme hrad, porozprávame sa s členmi partie a plníme vedľajšie úlohy. Tu vám tiež ponúknu nájsť kováča a vybrať si špecializáciu. Kováč je v suteréne (dvere napravo od trónu, ak stojíte čelom k nemu a okno za ním). Aby sme si vybrali špecializáciu, navštívime stôl veliteľstva a tam vo Fereldene vykonáme misiu, ktorá zahŕňa hľadanie učiteľov. Potom sa už len s každým porozprávame a vyberieme si špecializáciu. Potom ideme za Josephine a Varrikom, po ktorých dostaneme úlohy „Evil Eyes and Evil Hearts“ a „There Lies the Abyss“, ktoré je možné splniť v ľubovoľnom poradí.

Zlé oči a zlé srdcia

DÔLEŽITÉ: Počet galských figúrok je obmedzený. Nájdenie jedenástich kusov je popísané tu. Nebudú môcť otvoriť všetky dvere, takže si vyberte, čo potrebujete.

Ak vezmete Serah na misiu, potom po rozhovore s ňou označí tri skrýše Červenej Jenny, skrýše sú označené na mape.

Aj keď pri tom istom bode trojnásobného odpočúvania nebolo možné započuť nič zaujímavé, k štvrtému možno ešte pribudnú klebety.

A vyložte si batoh, na mieste je veľa haraburdia.

Takže naša misia začína na dvore. Po rozhovore s Gašparom tu ešte chvíľu zostaňme. Šľachtičná hľadá svoj prsteň, nachádza sa napravo od vchodu do záhrady, hľadá sa ako poklad, vraciame jej ho a dostávame +5 na miesto nádvoria, ale môžeme si ho nechať pre seba, ak potrebujeme peniaze. Napravo pred vchodom do paláca je zamknutá Východná klenba, socha Galov na otvorenie, ktorá sa nachádza na terase nad ňou. Vo vnútri sú nejaké veci. Potom ideme naľavo od vchodu, vylezieme po schodoch, tu je úlohou odpočúvať rozhovor aristokratov, najskôr sa k nim obrátiť, potom, keď ustúpia, odpočúvať rozhovor z pointy. Na tejto terase nájdeme kľúč od trezoru. Pod terasou je miestnosť, v ktorej sú dva poklady naraz, škandalózne dokumenty na stole (prvá klebeta) a prvá kaporická minca v hrncoch oproti.


Ideme do paláca. Po rozhovore s Josephine sa ocitneme vo vstupnej hale. Tu sú dva body za odpočúvanie, v jednom sa dozvieme niečo nové (+1 klebeta). Obrátime sa na Gašpara a ideme do tanečnej sály. Vítame cisárovnú Selinu, v dialógu vyberáme stredné repliky (+5 k miestu). Tu si môžete pokecať s Josephine a Cullenom a urobiť si záznam o Orlesiánskom divadle v kódexe, potom opustíme sálu a nadviažeme dialóg s Lelianou. Bežíme po chodbe, počúvame rozhovor elfov v príbehu. Ďalej vľavo dva body za klebety, jeden má niečo zaujímavé (+1 klebeta). Chodí sem aj Vassal z Rady heraldov, ak v rozhovore s ním vyberiete repliku „Philip is a blockhead“, dostaneme +10 k miestu dvora a +1 klebety. Duke Germain stojí v miestnosti, po jeho opýtaní dostaneme +5 k miestu, +1 klebety. V tejto miestnosti je ukrytá aj minca caprice a záznam v kódexe. Ideme ďalej, počúvame dialóg elfov. Teraz musíme nájsť okrúhlu pečať, vezmeme ju z balkóna miestnosti, kde sú škriatkovia. Vyjdeme do záhrady pre hostí.

Po rozhovore ideme rovno, tam sú zamknuté dvere, potrebujeme žlčníkové figúrky, naľavo od dverí je bod, kde dostaneme +1 klebety. Je tu aj ďalší bod, napravo od vchodu. Nachádza sa tu aj fontána, kde treba vyhodiť nazbierané mince (za každú hodenú mincu +1 k miestu dvora). No zatiaľ sme hore na rošte. Figúrka Galla je vpravo na terase, len tak stojí na zábradlí, o kúsok ďalej je poklad s +1 klebeta. Ideme do knižnice. Je tu malý hlavolam, musíte zapáliť urny baterkou so závesovým ohňom, aby sa rozsvietili na modro (začnite od vchodu, najprv pravý, potom ľavý rad, otvorí sa zostup dole, sú tam nejaké trofeje ). V tejto miestnosti je kniha označená pokladom, potiahnutím ktorého sa otvorí kancelária, v nej vezmeme list a vatru závesu. Prechádzame do samotnej knižnice. Keď idete dole schodmi, dvere napravo otvorí len lupič, naľavo v kancelárii na stole sú dokumenty (+1 klebeta). Vedľa zamknutých dverí na poličke je poklad s indíciami. V knižnici na stole zbierame ďalšie +1 klebety. Odchádzame dverami do vestibulu, aby sme nestratili veľa vplyvu. Teraz musíme ísť znova hore, naľavo od roštu. Sú tam dvere, ktoré otvoríme gálom. Najprv prebehneme kúsok ďalej po balkóne, odpočúvajme rozhovor dvoch šľachticov dole (+1 klebeta). Potom sa s ním môžete porozprávať, povedať, že „kúzelníkov treba zastaviť“ a on bude naverbovaný ako agent. V bode naľavo od východu si vypočujeme klebety (+1) a ideme do tanečnej sály. Nasleduje dialóg s Morrigan, po ktorom dostaneme kľúč k človeku. Môžete si pokecať a flirtovať s Cassandrou (ak ste ju vzali so sebou), vypočuť si klebety dopredu naľavo a ísť do tejto ľudskej miestnosti.


Tam sa prezliekame do brnenia, berieme zbrane. V miestnosti napravo je ošúchaný denník. V kuchyni na trámoch pod stropom je figúrka Galov. V záhrade hneď naľavo pri stene je poklad s ďalšou soškou Galov. Pri fontáne napravo, po schodoch na vrch paláca, tam v izbe s posteľou nájdeme ďalšiu sošku Galov a na balkóne rozmar na mince. V šľachtických komnatách vo veľkej sále (od fontány naľavo) na stole pod svietnikom je minca kapríka. Vyjdeme na najvyššie poschodie a ideme doľava, je tam dosť figúrok, aby sme sa dostali do skladu v spálni a odtiaľ si zobrali amulet elfského questu. Ideme k značke, vysporiadame sa so skupinou venatorov a porozprávame sa s Brialou. Je tu aj ďalšia soška Galov. Vraciame sa do paláca.

Musíme preskúmať Sieň trofejí. Najprv však k lopte, aby ste nestratili priazeň na dvorci. Tam nás Floriana pozýva do tanca. V dialógoch zvoľte neutrálne (stredné) odpovede. Ak sa získajú výhody inkvizície za rozhovory v diplomacii a tajomstvá, objavia sa dve zodpovedajúce poznámky (v kruhu s korunou a vranou). Potom, čo hovoríme o možnosti vývoj s poradcami. Hovoríme, že potrebujeme viac informácií. Pred odchodom do Imperial Wing dokončíme zbieranie všetkých predmetov.

V tanečnej sále vedľa Josephine na zábradlí je rozmarná minca. Ideme sa porozprávať s tromi slúžkami, môžeme sa porozprávať so Selinou o amulete, ktorý sme našli, potom sa porozprávame s Brialou. Môžete sa tiež porozprávať s vdovou výberom riadku s korunou (potrebný perk), získame prístup k úlohe (Tanec s vdovou: allemande a +5 umiestnenie dvora). Ďalej po tejto strane je poklad s mincou. Odchádzame do vestibulu, pred zábradlím, kde je okno, minca rozmarná. Dole po schodoch a doľava - klebety (poklad na lavičke).

Vraciame sa do Siene trofejí. Porozprávame sa so šľachticmi stojacimi pri jeho vchode, pošleme ich za Cullenom, aby si vypočuli príbehy o bitke, dostaneme +10 dispozíciu. Vnútri nájdeme: jednu klebetnicu a jednu rozmarnú mincu (poklady v prvej miestnosti), zo stola v kancelárii berieme rozkazy a figúrku Galov. V kancelárii sú aj dvere, ktoré môže otvoriť iba lupič.

V sieni hrdinov dole (kde je vchod do ľudskej izby) je jedna minca a jedna klebeta. V miestnosti, kde je východ do Záhrady hostí, je ďalšia klebeta k dverám, v izbe s vojvodom Germainom ďalšia, ďalej na stole a na sedačke ďalšie dve. V izbe s balkónom minca a klebety. Na balkóne sú dve klebety a miesto na odpočúvanie. Ideme do knižnice, tam nájdeme na stole ďalšie dokumenty. Schádzame dolu k fontáne, napravo od dverí s hálkami je ďalšia klebeta. Hore po rošte naľavo pred dverami je minca.

Ideme do cisárskeho krídla. Klebety sú na stole naľavo. Vstaneme, prebehneme okolo miestnosti, pre ktorú sú potrebné figúrky hál, bežíme rovno a zachránime škriatka, pošleme ju pod ochranu Cullena. V tej istej miestnosti vyzdvihneme figúrku Galov. Bežíme ďalej po značke, len ideme nie k dverám, na ktoré ukazuje, ale oproti.

Bežíme po otvorenej terase nad záhradou a lezieme do okna nejakej triedy. Sú tam poklady s figúrkou Galov a mincou. Desiata figúrka je napravo od dverí úlohy, dole po schodoch.

Pokračujme v prehľadávaní týchto komôr. V ďalšej miestnosti je soška Gala (už jedenásta), vedľa kresla pri krbe sú aj klebety.
Teraz môžeme odomknúť tie dvere v záhrade, vrátiť sa cez halu paláca a bežať k fontáne. Tam vyzdvihneme Banner of Orlais. Môžete sa tam porozprávať aj s iným grófom z Orlais. A nájdeme tam aj rozmarnú mincu.
Vraciame sa do cisárskeho krídla a vychádzame do záhrady. Zdá sa, že toto je bod, odkiaľ niet návratu. Po rozhovore s Florianom a uzavretí Breachu sa porozprávame so žoldnierom, ak máme výhodu v Secrets, naverbujeme ho ako agenta.
No, potom sa prehrabávame po mieste, zbierame všetko, čo má hodnotu, narazíme na dobré náčrty úrovne 3. V suteréne sú ďalšie dve dvere, ktoré otvárajú štyri figúrky. A vraciame sa do tanečnej sály, kde si vyberáme, koho popraviť, koho omilostiť.

Tam leží priepasť

Ideme na miesto stretnutia, ktoré určil Varrikov priateľ v Crestwoode (na otvorenie tejto oblasti musíte dokončiť operáciu „Hľadanie stráže“ na veliteľstve). Po rozhovore s ním ideme do jaskyne a ideme až na koniec. Po rozhovore s ďalším novým známym sa vraciame do Skyholdu a na stole veliteľského sídla otvárame lokáciu „Western Limit“ („Explore the Western Limit“).


Dostaneme sa do vytúženej budovy a po prestrihovej scéne tam všetkých zabijeme. Opäť sa vraciame do centrály. Tam vyberieme úlohu „Tam leží priepasť“ a dostaneme sa do pevnosti stráží. Keď sa trochu prejdeme po jedinej možnej ceste, pozrieme sa, ako napravo od nás, kúsok nižšie, bojujú sivé stráže s démonmi. Môžeme im pomôcť. Ideme ešte ďalej a tu, keď sme už vyliezli na stenu, pomáhame našim bojovníkom v boji s démonmi, čím dokončujeme prvú časť z troch potrebných pri úlohe získať body obliehania.


Prechádzame ďalej jediným možným smerom a potom stretneme démona pýchy. Keď sa s ním vysporiadame, získame ďalší bod z vedľajšej úlohy. Chýbať nebude ani truhlica s transparentom šedé stráže. Bez toho, aby sme klesali, prechádzame pozdĺž steny doprava. Tam zabijeme ďalšieho démona pýchy a menších nepriateľov a splníme vedľajšiu úlohu. Potom sa trochu vrátime a pred miestom, kde sme stretli prvého démona pýchy, zídeme dole. Sledujeme značky a cestou ničíme démonov. Po cut-scéne sa dostaneme na samý vrchol, ignorujúc draka, ktorý na vás zaútočí – stále sa vám ho nepodarí zabiť. Po veľkolepom videu sa ocitáme na novom mieste. Paralelne tu môžete splniť dodatočnú úlohu „Strach snov“. Aby sme to urobili, ideme na juh. Bude tam stôl a stolička, na ktorej bude sedieť svietiaci oranžový duch.


Pristupujeme a aktivujeme stôl. Potom sa na mape objaví značka. Pomocou klávesu prieskumu [ v ], nájdite sviečku a odneste ju duchovi. Potom si odoberieme odmenu a na mape sa zobrazia nové miesta hádaniek, ktorých je spolu päť, spolu s už vyriešenou. Bude potrebné ich urobiť rovnakým spôsobom. Taktiež, ak sa prejdeme po severnej stene, ocitneme sa v blízkosti magického zrkadla, ktorého aktiváciou si vylepšujeme nejakú vlastnosť. Takéto zrkadlá sa často nachádzajú na tomto mieste, hľadajte ich, aby bol váš hrdina silnejší. Teraz môžeme vyliezť po schodoch na miesto označené značkou. Po rozhovore zabijeme démonov a priblížime sa k svietiacim zeleným guliam. Aktivujte ich jeden po druhom podržaním [LMB]. Pozeráme video a potom ideme ďalej jedinou možnou cestou. Po dosiahnutí rázcestia, kde jedna cesta vedie nadol a druhá na sever na rovnakej úrovni, ideme po druhej ceste. Bude tam ďalšie zrkadlo. Teraz sa vrátime na rozdvojku, zídeme na východ a dostaneme sa k postave, s ktorou sa môžete porozprávať. Po rozhovore opäť prerušíme všetkých démonov a aktivujeme zelené žiariace gule. Potom sa dostaneme k bariére, ktorú treba chrániť. Potom prejdeme ďalej na rozdvojku. Na sever vedie cesta. Na ňom sa dostávame k dvom démonom pýchy. Po ich zabití preskúmame oblasť, kde bliká mapa (stlačte tlačidlo [ v ]). Nájdeme plyšovú hračku. Začína sa ďalšia fáza úlohy „Strach snov“, ktorá sa nezobrazuje na mape (plyšovú hračku je potrebné položiť na posteľ, ktorá sa nachádza neďaleko a je zobrazená na mape). Vedľa plyšovej hračky je konštrukcia, ktorá vyzerá ako oltár.


Jeho aktivácia spustí ďalšiu vedľajšiu úlohu, Broken Window. Tu musíte zapáliť päť ohňov v správnom poradí, po ktorých bude možné zbierať korisť. Potom, čo sa vrátime späť na rázcestie a po dne sa dostaneme k poslednej hádanke úlohy „Fears of Dreamers“. Potom k bariére, pri ktorej bojujeme, kým nevyprší časová mierka. Prechádzame ďalej a tam si odnášame odmenu za úlohu „Fears of Dreamers“, zvýraznenú fixkou. Ďalej nasledujte ducha a dostaňte sa k šéfovi. Pravidelne sa dostane do neviditeľnosti. Ak na neho nemôžete mieriť a zároveň bude útočiť, tak prejdite do taktického režimu a priraďte tam útok. V určitom okamihu príde pomoc k šéfovi. Po víťazstve bude nasledovať cut-scéna, počas ktorej budete musieť urobiť dve vážne voľby.

ovocie hrdosti

Misia sa vyberá na stole veliteľstva. Na jej otvorenie potrebujete mať 40 bodov vplyvu. Upozorňujeme, že Cullenova misia „Pred úsvitom“ bude po tejto úlohe nedostupná, takže ak ju chcete dokončiť, urobte to pred začatím tejto príbehovej misie.


Keď ste na mieste, postupujte podľa značiek a bojujte s nepriateľmi. Keď sme sa dostali do chrámu a vošli dovnútra, vyšplháme po schodoch vpredu. Budú tam zamknuté dvere. Aby ste ho otvorili, musíte vyriešiť malý problém. Zlezte späť dole k soche uprostred nádvoria. Okolo neho sú na podlahe štvorcové tyče. Ak na ne stúpite, zmodrajú. Musíte ísť tak, aby ste osvetlili všetky takéto štvorce, ale majte na pamäti, že ak dvakrát stúpite na ktorúkoľvek bunku alebo stúpite na zem, budete musieť začať odznova.


Ak máte nejaké problémy s prechodom hádaniek s taniermi, nižšie si môžete pozrieť ich videonávod:

Akonáhle to urobíte, dvere sa zmenia na modré. Teraz ho môžete otvoriť. Po krátkej prestrihovej scéne budeme musieť bojovať s malou skupinkou nepriateľov a potom sa rozhodnúť, ako ďalej - nasledovať nepriateľa naraz alebo sa pokúsiť vyriešiť všetky hádanky (vykonať rituály), pri ktorých musíme znova zapáliť všetky kachle. Ak zvolíte prvú možnosť (značka je v strede miestnosti), budete musieť bojovať nielen so svojimi bezprostrednými nepriateľmi, ale aj so strážcami chrámu. Druhá možnosť - musíte vyriešiť tri podobné hádanky (na stranách miestnosti). Po vyriešení hádaniek a vstupe do správnych dverí si pozrieme video a urobíme ďalšie rozhodnutie, ktoré výrazne ovplyvní vývoj tejto misie. Ak si zvolíte možnosť spolupráce, tak nasledujte škriatka s palicou bez vypnutia. Keď sa dostane na miesto, otvorí tajný trezor. Po preskúmaní všetkého tam prejdeme ďalej. Po okrúhlych schodoch sa stretneme s bossom (kto to bude, závisí od vášho výberu templárov/mágov). Keď sme porazili nepriateľov, pozrieme si video a urobíme ďalšie dôležité rozhodnutie.

Posledné dejstvo

Misia sa spustí automaticky po dokončení predchádzajúcej úlohy. Jeho prechod sa líši v závislosti od voľby v predchádzajúcej misii.

Ak Morrigan pila zo zdroja:

Ideme na miesto stretnutia, porozprávame sa s Lelianou a prejdeme cez zrkadlo. Tam ideme jednoducho jedinou možnou cestou. Keď sme dosiahli cieľ, len hovoríme, nemusíme bojovať.

Ak som pil GG zo zdroja:

Po rozhovore s Morrigan ideme do oblasti s názvom „Altar of Mythal“ (Ak sa tam chcete presunúť, použite globálna mapa(mapa sveta), oltár sa nachádza vedľa Posvätnej pláne). Musíme bojovať so šéfom. Približne v polovici jeho zostávajúceho zdravia sa začne cutscéna.

Obdivujte dokonalosť...

Toto je posledné príbehová misia. Po jeho splnení budete môcť pokračovať v hraní pri cestovaní po Thedase, avšak mnohé vedľajšie úlohy budú nedostupné. Okamžite si tiež rozmyslite, koho so sebou vezmete na záverečnú bitku, a vopred mu oblečte tú najlepšiu výbavu. Skontrolujte tiež počet elixírov, bômb atď. Úloha sa vyberá v tabuľke sadzieb príkazov a nevyžaduje body vplyvu.


Bitka sa okamžite začne. Hlavný zloduch sa rád teleportuje a rýchlo sa pohybuje, pričom je lepšie, aby mu nestál v ceste. Vyhýbať by ste sa mali aj jej lúčom. Keď sa nepriateľ presunie do inej oblasti, cestou tam nevynechajte kešku s elixírmi. Pri približne 50% zostávajúceho zdravia sa boss opäť teleportuje a my budeme musieť bojovať s novým veľmi silným nepriateľom. Po jeho porazení ideme k prvému bossovi. Cestou tam nevynecháme kešky. Keď sme získali prevahu, pozrieme si video. Keď ste v Skyholde, choďte do svojej izby (dvere naľavo (severne) od trónu). Pozeráme ešte jedno video a záverečné titulky, po ktorých bude ďalšie malé video.