Pravidlá starodávnej hororovej hry pdf. Recenzia stolovej hry Eldritch Horror. Keď príde čas mýtov

Ponorte sa do neuveriteľného sveta Howarda Lovecrafta. Naučte sa príbehy jedinečné postavy, preštudujte si mapu a jej tajné miesta, zachráňte svet pred zúrivými silami temnoty. Staňte sa jedným tímom v boji proti prebudeniu Staroveký horor .

Ak sa chcete stať hrdinom, ktorý oslobodí ľudstvo od iného svetského božstva, nájdite kompromisy, vytvorte stratégiu a využite všetky svoje detektívne schopnosti.

Hra je upraveným nástupcom (UA). Napriek tomu sú zostavy veľmi odlišné z hľadiska herných mechanizmov.

Vlastnosti hry

Stolná hra Staroveký horor pritiahol pozornosť hráčov na doskách po celom svete týmito funkciami:

  • Stelesnenie mystického sveta jedného z najlepších fantasy spisovateľov.
  • Kooperatívny charakter hry premení všetkých účastníkov na tím, ktorý spája spoločný cieľ.
  • Ancient Horror má doplnky, ktoré rozširujú hranice desivého sveta a prinášajú nové dobrodružstvá.
  • Vynikajúci dizajn kariet a hracieho poľa vám umožní ponoriť sa do toho, čo sa deje, hlavou a predstaviť si, že všetko, čo sa deje, je skutočné a vy ste skutočne bojovníkom proti hrôzostrašným tvorom z iných svetov.
  • Temná, strhujúca atmosféra a nečakaná zápletka.

Vynikajúci dizajn poskytuje hlboké ponorenie do pozemku

Popis a zápletka

Skupina ľudí cestuje po svete a naháňa strašidelné stvorenia z Iných svetov. Každá z dvanástich jedinečných postáv má svoje vlastné herné vlastnosti, zručnosti a osobnú históriu. V procese boja s monštrami sa o svojom hrdinovi dozviete všetky nuansy: aké ciele sleduje, čo hľadá, v čo dúfa a ako osud rozhodne na jeho ceste a pátraní.

Dobrodružstvo sa začína v roku 1926, keď sa Staroveké božstvo nečakane rozhodne prebudiť. Na Zemi sa začínajú otvárať Sinister Portals. Neviditeľné stvorenia sa plazia do sveta a snažia sa zničiť planétu. Ako skutoční hrdinovia cestujete do všetkých kútov zeme a zaháňate príšery späť domov.

Ako môžete vidieť, hra je skutočne upravená, globálnejšia verzia.

Hrdinovia bojov so svetom zlých duchov

Ako hrať - pravidlá a víťazstvo

Stolná hra Ancient Horror je určená pre tím až ôsmich ľudí. Boj so svetom zla zaberie veľa miesta, takže nájdite lietadlo, okolo ktorého bude vhodné sedieť veľké množstvo ľudí, aby mal každý prístup k mapám a ihrisko.

pravidlá

1. Na začiatku hry je potrebné roztriediť žetóny. Dôkazy sa posielajú do banky dôkazov, brány sú naukladané blízko poľa. Zostávajúce žetóny sú rozdelené podľa typu a tvoria samostatné kôpky.

ihrisko

2. Určte vedúceho hráča. Môžete si ho vybrať náhodne alebo hádzaním kocky. Je to prvý zástupca, ktorý pôjde ako prvý v každej fáze.

3. Všetci účastníci si vyberú hárky detektívov. Po ich prečítaní sa dozviete, ako je vlastnosť potrebná na spustenie hry a miesto štartu. Primárna sada obsahuje aktíva a kúzla. Detektívov zdravý rozum a zdravie sú tiež zobrazené na mape.

4. Musíte vybrať Starovekého, ktorý sa snaží prebudiť. Môžete to určiť naslepo alebo váženým rozhodnutím. Každý Starovek má svoje vlastné charakteristiky a niektoré sa považujú za slabšie ako iné. Na hárku uvidíte návod na prípravu na hru v kole s týmto nadpozemským božstvom.

5. Vezmite všetky žetóny príšer, okrem tých epických (poznáte ich podľa červeného pozadia) a dajte ich do nepriehľadnej nádoby a premiešajte.

6. Roztrieďte karty. Odstráňte všetko z paluby. Ktoré karty budú použité v tejto bitke, je uvedené na hárku Prastarého. Výsledná hromada je umiestnená vedľa hracieho poľa.

7. Umiestnite počiatočné efekty. Vedľa Mýtov musíte umiestniť pripomienky pre aktuálny počet hráčov. Doom je umiestnený na stupnici uvedenej v popise zla tejto strany. Žetón znamenia je priradený špeciálnemu kruhu s kométou. Z balíka aktív musia byť 4 karty umiestnené do rezervy v otvorenej forme. Počet otvorených brán na štarte je tiež uvedený v poznámke. Žetón expedície sa umiestni na časť dosky starovekého hrôzy, ktorá je uvedená na hárku. Počet počiatočných indícií je tiež vysvetlený. Jedno tajomstvo sa nachádza vedľa hrôzy tohto koňa.

Hlavné fázy

Celkovo existujú tri fázy boja s nadprirodzenými bytosťami: Akcia, kontakt a mýtus. V každom z nich hráči vykonávajú určité akcie, ktoré je možné vykonať iba v zodpovedajúcej fáze.

Počas akcie:

  • Hráči sa pohybujú po mape a robia prechody medzi miestami
  • Odpočinok
  • Vymieňajte si artefakty a kúzla s ostatnými účastníkmi bitky
  • Príprava na ďalšiu cestu
  • Doplňte si zásoby majetku
  • Vykonajte špeciálne akcie.

Vo fáze kontaktu

Hráči si ťahajú zodpovedajúce kartičky a nahlas čítajú text, ktorý je na nich napísaný. Každá zápletka má určitý vplyv na hernú atmosféru a môže byť pozitívna aj negatívna.

Ak sa postava nachádza na mieste, kde je jeden tvor z iného sveta alebo viac, musí vstúpiť do bojového kontaktu s každým. Keď je hráč v zóne jedna, interaguje s terénom alebo si ťahá príslušný žetón podľa svojho uváženia. Každé miesto má svoje vlastné karty kontaktov.

Keď príde čas mýtov

Účastníci si vezmú kartičky s rovnakým názvom a prečítajú si ich. Na každom hárku sú uvedené konkrétne akcie Elder Horror, ktoré musia hráči vykonať. Medzi nimi môžete získať:

  • Zmena znamienka. Posuňte žetón o jedno políčko v smere hodinových ručičiek. Skaza sa zvyšuje úmerne s počtom otvorených brán, ktoré majú rovnaký symbol ako znamenie.
  • Efekt odplaty.Účastníci musia hrať všetky efekty, s ktorými je symbol zúčtovania nakreslený. Toto označenie nájdete v pravom dolnom rohu mapy. Ich vykonávanie začína príšerami. Potom nasleduje: hárok staroveku, procesy, majetok a stav detektívov.
  • Otvorte portál. Počet brán na to je uvedený v poznámke hráčov.
  • Príval príšer. Príšery sú umiestnené na všetkých bránach, ktoré majú symbol identický so záhubou. O tom, koľko skazenosti uniklo z iného sveta, rozhoduje poznámka. Ak žiadny z portálov nemá rovnaký znak ako ten, ktorý je naznačený, namiesto toho sa na mape objaví iná brána.
  • Dôkazy. Umiestnite na pole počet žetónov predpísaný poznámkou.
  • Povesti. Umiestnite príslušný obrázok na kartu.
  • Staroveký. Na hárok Mýtus je potrebné uviesť určené množstvo zlých duchov.

Víťazstvo

V stolovej hre Eldritch Horror môže dôjsť iba ku kolektívnej výhre a hráči nebudú môcť obsadiť prvé ani posledné miesto. Aby účastníci vyšli z boja s antikou ako víťazi, musia vyriešiť tri záhady. Ak to neurobíte skôr, než sa monštrum prebudí, v hre sa objaví štvrté tajomstvo, ktoré musia vyšetrovatelia vyriešiť.

Nakoniec sme sa dostali k napísaniu úplnej recenzie stolovej kooperatívnej hry "Staroveký horor" ().

Prvé informácie o Eldritch horor sa nečakane objavil v predvečer výstavy Gen Con 2013. Keď som len letmo pozrel na novinky, ani som ich nečítal, pretože som sa rozhodol, že čakáme na 100500. doplnok pre Arkham Horror, ku ktorému som veľmi Ale čoskoro sa ukázalo, že to bude úplne nový projekt, tiež vo vesmíre Lovecraft, ale upravený a modernejší.

V skutočnosti je to tiež dobrodružná hra popretkávaná detektívkou a mystikou s Cthulhu, zombíkmi a cestovaním do paralelných vesmírov. Hráči prevezmú úlohu detektívov, ktorí sa snažia zastaviť prastaré zlo, ktoré chce zničiť náš svet. Kľúčový rozdiel oproti Arkhamu je v tom, že arénou už nie je malé severoamerické mestečko s nepochopiteľným názvom, ale celý svet od Sibíri po Antarktídu. Hrdinovia musia preskúmať sériu záhadných udalostí, ktoré sa odohrávajú v rôznych častiach sveta, a pozbierať z nich spoločnú konšpiračnú hádanku. Detektívi na svojich cestách navštívia tajomné hrobky, opustené chrámy, sídla kultistov a ďalšie podivné miesta vrátane iných svetov. Počas celého dobrodružstva budú konfrontovaní šialenými fanatikmi, mafiánmi, skorumpovanými vládnymi úradníkmi, ako aj najrôznejšími príšerami a podivnými bytosťami z iných vesmírov, vrátane prastarého božstva, veľkého Ancient One. Semeno je sľubné.

Čo sa týka tradičného popisu komponentov, ťažko k poznámke niečo dodať kopou fotiek, tak to neodkladajme a prejdime rovno k popisu hrateľnosti.

Príprava na bitku s Starovekým - každodenný život na stolnom počítači

V knihe pravidiel sú fázy prípravy na hru v Eldritch horor perfektne vymaľované (na rozdiel od toho istého „Arkham Horror“), takže tu ťažko urobíte chybu. Po prvé, hráči sa musia rozhodnúť pre svoje alter egá: na výber je 12 rôznych, z ktorých každý má svoju vlastnú históriu, schopnosti, zručnosti a slabiny pre každý vkus. Potom si musíte vybrať hlavného nepriateľa - Starovekého. V krabici sú celkom 4 a šarža sa veľmi líši v závislosti od výberu v tejto fáze. Potom máte väčšinou veľa, veľa, zasahovať do najrôznejších kariet, vybrať tie, ktoré potrebujete, znova zasahovať, ukladať ich na kôpky atď. Budete tiež musieť rozložiť všetky početné žetóny (ahoj Fantasy Flight Games) na hracom poli, na tratiach, na kartách - pripravte sa na veľmi monotónny proces. Celkovo vám celá príprava zaberie 15-20 minút, no v konečnom dôsledku dostanete také pôsobivé nastavenie (dúfam, že už máte stôl správnej veľkosti):

Hrateľnosť - ťahajte karty, hádzajte kocky

Väčšina z hrateľnosť Eldritch horor je založená na absolvovaní všemožných testov schopností postáv, napríklad v boji alebo pri riešení hádaniek. Každý hrdina má svoje vlastné základné ukazovatele sily, vedomostí, pozorovania atď. (z 1 na 4), ktoré je možné počas hry stále vylepšovať a upravovať pomocou kariet predmetov alebo spojencov. Tieto čísla predstavujú počet kociek, ktorými hráč hodí v príslušnom šachu, a výsledok 5+ na kocke je úspechom. Vo všeobecnosti budete môcť kocky nechať celkom dobre.

Každý ťah pozostáva z 3 fáz.

1) Fáza akcie

Toto je jediná fáza, v ktorej môžu hráči vedome robiť nejaké rozhodnutia, konať a pripravovať sa na budúce dobrodružstvá. Môžete odpočívať, vymieňať si vybavenie, aktivovať efekty špeciálnych kariet a podobne.

V tejto fáze sa hráči pohybujú aj medzi kľúčovými bodmi na mape, čo je implementované celkom zaujímavo. Štandardne k pohybu dochádza vždy v susednej zóne, či už ide o susedné mesto, neprebádanú divočinu alebo napríklad otvorený oceán. V meste však môžete stráviť akciu na nákup lístka na vlak alebo loď (autori zabudli na lietadlá, čo samozrejme vytvára prekážky). Tieto lístky môžete zahodiť, aby ste zvýšili svoj pohyb o zodpovedajúci počet priľahlých zón (maximálne 2) pohybom železnice alebo po vode.

Zaujímavosťou je, že sa autori rozhodli implementovať a nakúpiť nové vybavenie, zbrane a spojencov. Na hracom poli je k dispozícii doplňovacia zásoba dostupných nákupov 4 kariet. Každý vyšetrovateľ v meste sa môže pokúsiť kúpiť niečo z tohto fondu absolvovaním testu vplyvu. V prípade neúspechu si vždy môžete požičať od nejakých vplyvnejších ľudí, aby ste predsa len dostali vytúžené zlepšenie. Samotný fakt „dlhu“ je vyznačený špeciálnou štátnou mapou, na opačná stranačo naznačuje dôsledky tohto neuváženého činu, ktorý sa ešte musíme naučiť. Môžete napríklad skončiť v nemocnici po stretnutí so zberateľom gangstrov alebo ísť do väzenia. Žiadne žetóny peňazí, žiadny zbytočný pohyb pri hľadaní správnych vecí, žiadne zbytočné akcie. Jediná škoda je, že zvyšok previerok nie je tak ústretový voči detektívom.

2) Fáza interakcie

Keď všetci hráči spravia všetky svoje vedomé akcie, stačí, ak si potiahnu karty udalostí podľa miesta, kde skončili svoj ťah. Väčšinou vo veľkých mestách nájdete nejaké tie bonusy, kúzla zadarmo alebo vylepšenia schopností. Ak sú vo vašom meste otvorené brány, môžete sa ich pokúsiť zavrieť odchodom do iného sveta. V samostatných rohoch glóbus môžete sa pripojiť k výprave za relikviami (ahoj) alebo sa vysporiadať so zlovestnými fámami (ahoj). Vo voľnej prírode a na mori od vás možno očakávať čokoľvek. V 99% prípadov budete musieť prejsť testom nejakého druhu zručnosti a buď dostanete odmenu, alebo utrpíte veľké straty. Hrdinovia strácajú zdravie a zdravý rozum, chytajú kliatby, šialenstvo a iné nepríjemné stavy, z ktorých niektoré môžu postavu navždy vyradiť z hry. Nie že by tu neboli žiadne modifikátory, ale hra je dosť drsná a nepredvídateľná. Samozrejme, vždy môžete zahodiť vodidlo a znova hodiť 1 kockou, ale získanie tohto vodidla je jeho vlastným príbehom a novým reťazcom výziev, ktoré sa nemusia skončiť ničím dobrým. Navyše, tieto žetóny, ako nič iné, sú dôležité pre úspešné dokončenie hry.

3) Fáza mýtu

Povedzme, že ide o také „technické“ štádium, kedy sa na príkaz jedinej karty na hráčov strhne ďalší prúd trápenia. Otvárajú sa nové brány, vyliezajú z nich neznáme agresívne bytosti, pohybujú sa značky trate, čím sa blíži koniec hry, aktivujú sa negatívne efekty kariet v hre (exacerbácia schizofrénie, splácanie dlhov atď.), niekde sa objavujú fámy ( o smrteľnej chorobe alebo nejakom šialenom čarodejníkovi) a tak ďalej a tak ďalej. Jediná dobrá vec je, že nie všetko naraz. Zároveň sa na ihrisku objavujú nové stopy, čo vo všeobecnosti nie je zlé, no nájsť si čas na ich štúdium môže byť mimoriadne problematické. Nakoniec sa môže vyskytnúť nejaká udalosť nesúvisiaca so všeobecným dejom, kvôli ktorej môže niekto ľahko zomrieť alebo naopak obnoviť zdravie alebo získať nejaký bonus.

Hra pokračuje dovtedy, kým karta staršieho nevyhrá alebo úplne neprehrá. Zvyčajne to vyžaduje splnenie 3 úloh na kartách záhad, napríklad zatvorenie určitého počtu brán alebo nahromadenie žetónov kľúčov. Výsledok je veľmi závislý od šťastia a rýchlosti trate Darkness, ktorá je dosť nelineárna. Očakávajte, že na hru budete potrebovať od 3 hodín a spočiatku s najväčšou pravdepodobnosťou aj viac.

dojem

To by som nepovedal Eldritch horor urobili nejakú revolúciu, čo sa týka mechaniky alebo hrateľnosti. Celkovo môžem povedať, že toto je Arkham Horror 2.0, alebo to, čím by Arkham mal byť (a stále môže) po mnohých opätovných vydaniach.

Vývojári urobili maximum pre to, aby nám hra počas hry rozprávala príbeh a nestala sa sériou ťahaní kariet nesúvisiacich udalostí a neosobných hodov kockami. Samozrejme, nepodarilo sa dostať na úroveň Mansions of Madness, čo je celkom očakávané, no kvalitatívny posun vpred je zrejmý. Ancient nie je len list s množstvom zdravia, silou útoku a podmienkami víťazstva. Každá z nich má svoj vlastný balíček záhad, ktoré musia hráči vyriešiť, aby dobrodružstvo úspešne dokončili, a jedinečnú sadu indícií, ktoré priamo súvisia so zápletkou. Napätie vzrástlo, objavilo sa ponorenie.

Na záver môžem povedať, že Eldritch horor- jeden z najjasnejších predstaviteľov spoločenských hier v žánri adventúr za posledné roky. Fanúšikovia Arkham Horror budú určite potešení, pretože toto je nové kolo vývoja od Fantasy Flight Games.

  • Jednoduché a jasné pravidlá;
  • Ponorte sa hlboko do histórie;
  • "Arkham Horror" bez hromadenia nepotrebných komponentov a mechaniky;
  • Nádherný dizajn (aj keď tieto obrázky sme už videli na iných desktopoch);
  • Zdravý čas na párty;
  • Dostupnosť pre začiatočníkov;
  • S Cthulhu môžete bojovať jeden na jedného 🙂
  • Bez ponorenia sa do atmosféry sa párty mení na súťaž v hádzaní kockou;
  • V databáze nie je pre nich dostatok Antikov a tajných kariet;
  • Celkovo sú 4 lacné kocky, hoci niektoré kontroly môžu vyžadovať všetkých 10.

Koniec sveta sa blíži!

Prišiel rok 1926 a svet je na pokraji katastrofy. Niekde za hranicou známej reality sa prebúdza prastará a neuveriteľne mocná bytosť, ktorá hrozí, že vymaže ľudstvo z povrchu Zeme. Na všetkých kontinentoch sa otvárajú portály do iných svetov, potulujú sa strašné príšery a šíria sa nechutné kulty. Len hŕstka odvážnych detektívov chápe, čo sa v skutočnosti deje. Títo zarytí obrancovia ľudstva musia spojiť sily v boji proti Prastarému. Boli predurčení navštíviť najodľahlejšie kúty zemegule, bojovať s príšernými tvormi a odhaliť strašné tajomstvá „Starovekého hororu“!

Ancient Horror je tímová adventúra pre 1 až 8 hráčov založená na svetoznámom Arkham Horror. Každý hráč si vyberie jedného z dvanástich vyšetrovateľov, ktorí sa líšia zdravím, zdravým rozumom a piatimi schopnosťami: vedomosťami, komunikáciou, pozornosťou, silou a vôľou.

Vyšetrovatelia cestujú po celom svete, aby vyriešili záhady, dostali sa do pascí a bojovali s monštrami. Aj počas hry budú hráči dostávať rôzne užitočné predmety, nájsť spojencov, artefakty a kúzla. Každé kolo hry prebieha v troch fázach:

1. Akčná fáza, v ktorej sa hráči pohybujú po hernom pláne, nakupujú potrebné predmety, spojencov a rôzne služby, ako aj lístky na lode a vlaky, aby sa mohli rýchlejšie pohybovať po svete.

2. Fáza kontaktu – v tejto fáze hráči vstúpia do jedného z troch kontaktov: boj, umiestnenie a tokenový kontakt. Najčastejšie sa vyžrebuje karta pre určitý typ kontaktu, na ktorom sú popísané udalosti, pozitívne alebo negatívne.

3. Fáza Mythos, v ktorej vedúci hráč ťahá kartu Mythos a rieši účinky tejto karty v uvedenom poradí. Každý efekt ovplyvňuje vašu časť iným spôsobom.

Ak chcete vyhrať, skupina prieskumníkov musí vyriešiť tri hádanky, ktoré sú jedinečné pre každého Starovekého. Ak však žetón skazy dosiahne nulu, Staroveké zlo sa prebudí a vyšetrovatelia s ním musia bojovať v otvorenej konfrontácii. Ak by hráči nemohli vyhrať, svet je pokrytý temnotou a celé ľudstvo prehráva.


Rozmery krabice: 296x296x67 mm.
Veľkosť karty: 189 kariet 57x89 mm., 114 kariet 41x63 mm.

▼ Vybavenie

ihrisko;
pravidlá hry;
adresár;
4 kocky;
12 tácky;
12 listov detektívov;
12 detektívnych žetónov;
4 listy Antikov.
karty:
51 mýtnych kariet;
36 kontaktných kariet na miestach;
32 vyhľadávacích kariet kontaktov;
24 kontaktných kariet v Iných svetoch;
18 máp expedičných kontaktov;
16 záhadných kariet;
12 špeciálnych kontaktných kariet;
40 kariet majetku;
36 štátnych preukazov;
20 kariet kúziel;
14 kariet artefaktov;
4 pamäťové karty.
Tokeny:
78 žetónov zdravia a zdravého rozumu;
43 žetónov príšer;
36 dôkazových žetónov;
30 žetónov upgradu;
20 žetónov lístkov;
20 starovekých žetónov;
9 žetónov brány;
4 žetóny povestí;
1 aktuálny expedičný žetón;
1 žetón skazy;
1 znamenie;
1 žetón hlavného vyšetrovateľa;
1 tajný žetón.

Vývojári, inšpirovaní atmosférou a majestátnosťou Arkham Horror, vytvorili stolovú hru Elder Horror, ktorá sa odohráva v rovnakom vesmíre. Ancient Horror je jedinečná, návyková dobrodružná stolová hra navrhnutá špeciálne pre neohrozených dobrodruhov, ktorí sú pripravení vzdorovať osudu a bohom.

Píše sa rok 1926 a svet je na pokraji vyhynutia... Staroveký a mocný tvor je pripravený prebudiť sa a zahaliť svet, ktorý poznáme, temnotou. Po celom svete sa otvárajú portály, z ktorých vyliezajú rôzne príšery a z kolien sa dvíhajú prastaré kulty. Existuje však skupina hrdinov, ktorí sú pripravení riskovať všetko, aby zabránili hroziacej hrôze. Od zasnežených vrcholkov Himalájí až po rušné ulice San Francisca sa neohrození cestovatelia vydávajú na cestu, aby zbierali stopy, riešili záhady, ničili príšery a chránili svet pred hrozbou z iného sveta. Ste pripravení pridať sa k nim a dať všetko, čo je vám drahé, v záujme záchrany tohto sveta?

Ako hrať

"Staroveký horor" kooperatívna hra pre 1-8 osôb. Každý hráč si vyberie jedného z dvanástich vyšetrovateľov, ktorí sa líšia zdravím, zdravým rozumom a piatimi schopnosťami: vedomosťami, komunikáciou, pozornosťou, silou a vôľou. Vyšetrovatelia cestujú po celom svete, aby vyriešili záhady, dostali sa do pascí a bojovali s monštrami. Aj počas hry budú hráči dostávať rôzne užitočné predmety, nájsť spojencov, artefakty a kúzla. Každé kolo hry prebieha v troch fázach:

  • Akčná fáza, v ktorej sa hráči pohybujú po hernom pláne, nakupujú potrebné predmety, spojencov a rôzne služby, ako aj lístky na lode a vlaky, aby sa mohli rýchlejšie pohybovať po svete.
  • Fáza stretnutia – V tejto fáze hráči vstúpia do jedného z troch stretnutí: Boj, Miesto a Tokenové stretnutie. Najčastejšie sa vyžrebuje karta pre určitý typ kontaktu, na ktorom sú popísané udalosti, pozitívne alebo negatívne.
  • Fáza Mythus – V ktorej vedúci hráč ťahá kartu Mythos a rieši účinky tejto karty v uvedenom poradí. Každý z efektov ovplyvňuje vašu časť iným spôsobom.

Kto vyhral?

Ak chcete vyhrať, skupina prieskumníkov musí vyriešiť tri hádanky, ktoré sú jedinečné pre každého Starovekého. Ak však žetón skazy dosiahne nulu, Staroveké zlo sa prebudí a vyšetrovatelia s ním musia bojovať v otvorenej konfrontácii. Ak by hráči nemohli vyhrať, svet je pokrytý temnotou a celé ľudstvo prehráva.

Vlastnosti hry

Epická stolová hra „Ancient Horror“ bola vytvorená špeciálne pre fanúšikov série Arkham Horror, ako aj fanúšikov mystiky a Lovecraftových diel. Hra vás ponorí do pochmúrnej atmosféry, kde každý váš krok ovplyvňuje budúcnosť celého sveta. Budete môcť cestovať po celom svete, pokúsiť sa rozlúštiť tajné správy a poraziť stvorenia z iného sveta. Hra má niekoľko úrovní obtiažnosti a je vhodná pre začiatočníkov aj skúsených detektívov. A každý z Antikov má jedinečný balíček s hádankami a vlastnými charakteristikami. Budete teraz môcť v noci pokojne spať s vedomím, že Staroveký horor je takmer hore?

Ancient Horror je ďalším prírastkom k veľkému desktopová rodina Arkhamský horor. Podľa pomerne zaužívaného názoru je táto hra akýmsi Arkham Horror 2.0, teda hrou, ktorá má nahradiť klasiku. Čo je to za stolovú dosku? Prostredie hry je stále rovnaké, musíte viesť skupinu detektívov, ktorí pátrajú a snažia sa zabrániť prebudeniu ďalšieho prastarého. Rozsah hry sa z malého mestečka Arkham rozrástol na celý svet. Pole stolovej hry sa stalo vodorovným.


Nové "staré" detektívky

Ďalším momentom, ktorý vás okamžite upúta, je, že stolová hra Ancient Horror má konečne nových základných vyšetrovateľov. Samozrejme, mnohí sú na ne zvyknutí, ale už sú akosi presýtení. Samozrejme, všetci sme boli psychicky pripravení, že ich opäť uvidíme, ale boli sme milo prekvapení. Spravodlivo, stále tu nie sú žiadne úplne nové postavy, všetko sú to hrdinovia prídavkov do Arkhamu. Autori sa rozhodli ísť cestou zjednodušenia a zrýchlenia hry, no nie tak radikálnej ako s.

Zoznam vyšetrovateľov a starodávne

List postáv v Ancient Horror je teraz veľmi stručný a informatívny. Preč sú pôvodné, ale zložité posúvače zručností. Teraz sú parametre nastavené staticky, ale s postupom hry veľmi aktívne rastú. To je to, čoho sa nebolo možné zbaviť - je to z pomerne dlhej a rutinnej prípravy na hru. Tento proces je, samozrejme, už pomerne rýchlejší, ale stále. Čiastočne je to kvôli variantom kariet v závislosti od starodávnych kariet používaných v partii. Na Ancients, mimochodom, boli autori skúpi. Na výber sa ponúka len fantastická štvorica všetkých dlho známych spolubojovníkov. Každý opäť len so štyrmi tajnými kartami, z ktorých tri sa takmer zaručene otvoria počas každej hry. Staroveké karty stratili svoju stopu osudu, ktorá sa teraz nachádza na hracej ploche.

Ešte pár zmien

V rohu poľa je novým prvkom kruh znaku. Zodpovedajúci žetón sa bude pohybovať pozdĺž nej, čo spôsobí zvýšenie záhuby v závislosti od otvorenej brány. Brány a stopy v starovekom horore boli špecifickejšie a objavujú sa na konkrétnych miestach na mape. jednoduché predmety a spojencov zjednotených v tzv. aktívach reprezentovaných spoločným trhom. ALE unikátne predmety preškolené na artefakty a stali sa oveľa zložitejšími a zaujímavejšími. Kúzla sa stali viac podobnými svojim náprotivkom v Mansions of madness, s variabilnejšími kontrolami ich účinkov. Dôležité miesto v hre zaujímajú efektové karty, ktoré zahŕňajú všetko od požehnania a dlhových záväzkov až po rôzne zranenia a duševné poruchy.

Fázy hry

Podľa pravidiel stolovej hry Ancient Horror je číslo herné fázy znížili z 5 na 3. Na začiatku hráči, počnúc prvým, minú 2 akčné body. Môžete ich minúť na jednu zo šiestich akcií, no tá istá vec sa nedá urobiť dvakrát. Počas cestovania môže hráč urobiť jeden krok na ľubovoľnej ceste a potom minúť lístky na ďalšie kroky. Výmena umožňuje dvom vyšetrovateľom na rovnakom mieste obchodovať so svojimi predmetmi. Na rozdiel od Arkhama tu môžete zmeniť dôkazy. Počas pobytu v meste môže vyšetrovateľ dostať jeden lístok na vozidlá opúšťajúce toto mesto. Nasledujúce dve akcie je však možné vykonať iba vtedy, ak sa na aktuálnom mieste nenachádzajú žiadne príšery. Odpočinok umožňuje hráčovi obnoviť zdravie a zdravý rozum o 1, zatiaľ čo získanie majetku umožňuje hráčovi v meste nakupovať predmety z trhu na základe úspechu a hodov kockou.

Fáza akcie

Akékoľvek kontroly v tejto stolovej hre sú veľmi jednoduché. Hodnota parametra je počet kociek, ktorými hráč hodí, a úspechy sú hodené päťky a šestky na kocke.

Fáza kontaktu

Keď každý dokončí akčnú fázu, pravidlá starovekého hororu začnú fázu stretnutia. Deje sa to tiež veľmi podobným spôsobom ako v Arkhame, ale oveľa pestrejšie. V prvom rade sa rozohrajú bojové kontakty. Súboj je tu tiež veľmi jednoduchý, čo mimochodom môže výrazne skrátiť herný čas. Najprv sa hodí kontrola vôle, hráč skontroluje príslušný parameter, pričom berie do úvahy modifikátor príšery. Ak má monštrum hororovú hodnotu ďalšie číslo z hodených kociek vyšetrovateľ stráca jeden bod zdravého rozumu za každý bod rozdielu. Hráč potom vykoná presne rovnakú kontrolu s parametrom sily, ale každý úspech spôsobí zranenia samotnému monštru okrem toho, že zabráni poškodeniu vyšetrovateľa. Ak je dostatok úspechov na zabitie monštra, vráti sa do bazéna, ak nie, boj s týmto monštrom sa končí a ušetrí si rany.

Stolová hra Ancient Horror tiež predstavuje silnejšie, epické príšery, ktoré sa nezamiešajú do bazéna a objavia sa v hre, keď sú splnené určité podmienky. Ak sa v mieste hráča nenachádzajú žiadne príšery alebo tam v dôsledku bitky žiadne nezostali, hráč môže nadviazať jeden kontakt. Absolútne na akomkoľvek mieste si môže vyšetrovateľ ťahať kartu z balíčka Common Encounter. Na špeciálnom mieste môžete kontaktovať pomocou príslušného balíčka. V mieste s dôkazmi môžete použiť kontakt na vyhľadávanie. Na rozdiel od Arkham Horror je to jediný spôsob, ako získať dôkazy z terénu. Pri bráne si môžete vziať kontakty v iných svetoch a na mieste s aktuálnym žetónom expedície si hráč vytiahne špeciálnu kartu expedičného kontaktu. Môžete tiež nadviazať kontakt s porazeným vyšetrovateľom otočením jeho karty a použitím jeho jedinečného kontaktu.

Nakoniec sa hrá horná mýtická karta. Symboly na ňom naznačujú, čo sa deje, ako napríklad otvorenie brány, prílev príšer, zmena znamenia, objavenie sa dôkazov atď. Potom sa vykoná text z mýtických kariet, všetko je ako obvykle. Akonáhle žetón skazy dosiahne nulu, Prastarý sa prebudí. Samozrejme, prebudenie Prastarého neveští pre hráčov nič dobré. Jediná cesta vyhrajte hru - odhaľte tajomstvá staroveku. Karty záhad sa zamiešajú a jedna z nich sa odhalí na začiatku hry. V textovej forme naznačuje, čo musia detektívi urobiť, aby záhadu vyriešili. Hneď ako sa vyrieši jedna zo záhad, otvorí sa ďalšia. Ak sa hráčom podarí vyriešiť všetky tajomstvá skôr, ako sa Prastarý prebudí, vyhrajú a ak sa Prastarý prebudí, pridá dodatočná podmienka víťazstvo.

Výsledok


Staroveký horor je krásnym prerobením a modernizáciou Arkham Horror. Hra si zachovala svoje jedinečné prostredie, pričom sa stala rýchlejšou, dostupnejšou a jednoduchšou. Všetky pravidlá sa zmestia do 16-stranovej knihy s podrobnými príkladmi. A pre tých, ktorým to nestačí, je tu celkom šikovný návod na hru. Tiež sa zdá, že lokalizácia obišla najhoršie prekliatie Arkham Horror – chyby v preklade. Stolová hra Ancient Horror bola všeliekom, ktorý séria tak veľmi potrebovala.