Ktorá krajina vynašla šach. Kde bol vynájdený šach: zaujímavé fakty a mýty. História vzniku a vývoja šachu

Jeden z najstarších a vzrušujúce hry- šach. Je známa všade glóbus, takže vo svete existujú desiatky jeho variácií. Toto nie je len hra, pretože šach je už dlho športom a umením. Šachové značenie sa používa takmer vo všetkých oblastiach života a herný algoritmus sa používa na vedecké účely. Kde je však jej vlasť a kto ju vymyslel? Jednoznačný a hodnoverný názor stále neexistuje. Vedci argumentujú a predkladajú svoje verzie.

Kontroverzná verzia

Niektoré publikácie s istotou uvádzajú, že šach sa objavil v Indii niekedy v 6. storočí nášho letopočtu. e. O tom sa dalo čítať na začiatku 20. storočia v knihe Harolda Murrayho História šachu. Áno, hra bola vynájdená tam a v tom čase, ale bola vynájdená oveľa skôr. Vedci sa vážne pustili do štúdia tejto témy a našli mnohé z nich rôzne verzie ktoré niekedy prekvapia faktami.

Ak považujeme Indiu za predchodcu šachu, stojí za to pripomenúť si slávnu legendu o Rádžovi a Brahmanoch. Po mnohých kampaniach, víťazstvách a porážkach bol vládca unavený a smutný. Raja prikázal svojim radcom a mudrcom, aby mu vymysleli zábavu, na ktorú strávil 3 dni a noci. Nikto ho nedokázal uspokojiť a zaujať, okrem skromného sedliaka, ktorý priniesol dosku s celami a drevenými figúrkami. Keď sa Raja dozvedel podmienky hry, jeho radosť nemala hraníc.

To bolo to, čo sa snažili nájsť tak dlho. Na oplátku si roľník vyžiadal skromnú odmenu – pár zrniek pšenice. Stanovil si však podmienku: počet by sa mal zvyšovať s každou bunkou dosky (1 bunka - 1 zrno, 2 bunky - 2, 3 bunky - 2 2, 4 bunky - 2 3, ..., 64 buniek - 2 64) . Raja sa najprv hlúpemu Brahminovi posmieval, no až potom si uvedomil svoju chybu. Na celej planéte nie je také množstvo obilia, pretože po výpočtoch je konečné množstvo - 1,8 * 10 19. Táto doska bola bojiskom moderného šachu, čo v perzštine znamená „smrť kráľa“.

Existuje ďalšia možnosť - kórejská legenda. Niekedy pred 4500 rokmi bola prototypom moderného šachu hra, ktorú impozantný kráľ Mezopotámie Ravan vymyslel pre svoju milovanú manželku Mandodari. Pre početné kampane musel dlho chýbať, a tak bola jeho manželka často smutná. Šach zaujal všetkých obyvateľov paláca natoľko, že sa rozšíril do celého sveta (India, Čína, Kórea).

Je to zvláštne, ale existujú o tom skutočné listinné dôkazy. Na začiatku 20. storočia von Bork dokázal existenciu prototypu hry. Podľa neho sa objavil v roku 1250 pred Kr. e. v Hindustane. Hrali ju zástupcovia miestneho kmeňa, ktorí si požičali starodávnu hru z Elamu (dnešný juhozápadný Irán).

Teraz to už nie je možné presne stanoviť, pretože vtedy sa pod slovom šach ľudia mohli spájať rôzne hry: kocky, backgammon, chaupara alebo pachisi. Všetky tieto možnosti majú jedno spoločné - štvorcovú alebo krížovú dosku. Môžeme len hádať, ktorý z nich bol prvý.

staroveké stolové hry

Takže v tom čase existovali 2 možnosti dosiek: so štvorcom alebo krížom. Rozmery sú tiež rôzne. V Ázii sú známe nasledovné:

  • 5 x 5;
  • 7 x 7;
  • 9 na 9.

Pravidlá hry sa od zabehnutých moderných trochu líšia, pretože vtedy sa dalo hrať nielen s dvoma, ale aj so štyrmi. V niektorých verziách sa hra začínala od stredu poľa, v iných bolo potrebné prejsť z okraja (od pevnosti). Pohyb mohol byť špirálový alebo vo forme špeciálneho labyrintu. Sada pozostávala z poľa (hmota, na ktorej sú nakreslené štvorce) a 4 mušlí (semienka alebo palice). Ale chudobní a obyčajní okoloidúci sa uspokojili s kúskom zeme, na ktorom sa palicou kreslili štvorčeky.

Ashtapada je starodávna hra, ktorá sa hrá na jednofarebnej doske so 64 políčkami. Je spojená s pavúkom, ktorý mal 8 nôh, pretože v preklade "ashtapada" - 8 štvorcov. Prvá zmienka o ňom sa objavila v 5. storočí nášho letopočtu. e. v severnej časti Indie. Predchodca moderného šachu si zachoval iba líniu, ale pravidlá a pohyby sa stratili. Doteraz sa žiadnemu vedcovi nepodarilo odhaliť túto záhadu a poskytnúť najpravdepodobnejšiu verziu hry.

Ak porovnáme indický prototyp hry s čínskym, je vidieť značnú jednoduchosť prvej verzie. Má menej figúrok, sú objemné a nie ploché ako Číňania alebo Kórejci a majú aj menší rozsah pohybov. Ak si Číňania požičali šach od Indov, museli tvrdo pracovať, aby skomplikovali pravidlá hry, upravili figúrky.

Existuje však niekoľko dôležitých nezrovnalostí: oficiálne vzťahy medzi týmito krajinami sú zaznamenané až v roku 150 pred Kristom. a počas archeologických vykopávok v Indii sa nič nenašlo, zatiaľ čo v Číne sa neustále nachádzajú rôzne prototypy tejto zábavy. Je tu ďalší rozpor – v sanskrte neexistujú pravidlá hry ani rukopisy o šachu, ale v čínštine je ich veľa.

slávna čaturanga

Ide o najbližší variant, ktorý je podobný modernému šachu. Všetci to začali hrať v tej istej severnej časti Indie, no niekde v 6. storočí. Presné pravidlá hry sa dodnes nezachovali, hoci vedci svetu predstavili niekoľko svojich možností. Hlavné podobnosti:

  1. doska vo forme štvorca a veľkosti 8 x 8 buniek;
  2. figúry sú navonok podobné šachu;
  3. celkom 32 kusov (jedna polovica hlavnej, druhá - pešiaci);
  4. Kráľ a rytier sa pohybujú rovnakým spôsobom.

Rozdiel medzi týmito hrami je v počte hráčov: v čaturange ich mali byť 4 a každá mala 4 figúrky (kráľ, strelec, veža a jazdec). Musíte hrať 2 na 2. Osoba, ktorá hodila kockou, začala chodiť. Chaturanga však vôbec nemala kráľovnú.

Chcel by som túto hru považovať za prototyp šachu, ale je tu množstvo nezrovnalostí. Samotný názov „chaturanga“ znamená zároveň minimálne 2 úplne odlišné hry. Podľa sanskrtu ide o štvorstrannú hru a vo védskych textoch toto slovo popisovalo 4 rôzne druhy vojsk. Ale bola tam hra čaturanga pre dvoch. Nikto nevie, ktorá verzia je staršia.

Problém je v tom, že pred niekoľkými storočiami si mnohí bádatelia nesprávne vyložili význam tohto slova alebo jednoducho nechceli siahnuť po podstate. Tento zmätok vznikol v dôsledku neschopnosti potvrdiť spoľahlivosť niektorých zdrojov a tiež nie je možné presne určiť dátum ich napísania. Po vydaní svojich diel sa Briti a Francúzi začali odvolávať na tieto nevysvetlené skutočnosti.

Takto sa objavila hypotéza amerického antropológa Stuarta Kulina o evolúcii šachových hier. Veril, že historicky sa hra vyvíjala takto:

  • preteky pre dvoch (hra v kruhu alebo bludisku);
  • preteky pre 4 hráčov;
  • šach pre 4 hráčov;
  • šach pre dvoch

Až v roku 1913 túto verziu úplne zničil Angličan Harold Murray vo svojich Dejinách šachu. Dokázal, že šach sa spomína v Bhavishya Purana, ktorú predchádzajúci oponenti považovali za najstaršiu a najpravdivejšiu, ale on nie je taký staroveký. Okrem tohto zdroja neexistuje nikto, kto by šachovú hru potvrdil alebo spomenul.

Preto za prvé spoľahlivé dielo, v ktorom sa spomína Čaturanga aj Šatranja, možno považovať traktát z roku 1030 „India alebo kniha obsahujúca vysvetlenie učenia patriace Indiánom, prijateľné z rozumu alebo odmietnuté“. Jej autorom je Al-Biruni, vedec z Chorezmu. Osobne navštívil severnú Indiu a všimol si, že 4 ľudia tam hrajú súčasne šach, na čo majú 2 sady figúrok. Odtiaľ sa stalo známe meno kráľovnej - šáh. Pojem mat neexistoval, pretože hlavnou úlohou hráča bolo úplné zničenie súperových figúrok.

Indiáni sa nestarali o svoju budúcu generáciu, a tak si dlho nezapisovali pravidlá hry, čo teraz značne komplikuje prácu výskumníkom. Napriek tomu sa dá s istotou povedať, že v roku 1130 je prvá zmienka o klasickej šachovej hre v encyklopédii Manamollas. Tento záznam urobil kráľ Someshvara III., ktorý v tom čase vládol v Indii (v strede a na juhu krajiny). Šach je už obojstranný, figúrky sú usporiadané podľa pravidiel známych modernému človeku a pohybujú sa takmer rovnako. Jediná vec je, že na doske kráľovnej a kráľa nie je presné umiestnenie.

Ďalší pohyb hry po svete

Na podporu teórie o výskyte šachu v Indii môžeme s istotou povedať, že z tejto krajiny prišla Chaturanga do Iránu a Strednej Ázie. Ale volali ju tam - chatrang. Dokumentuje to aj starodávna perzská kronika „Chatrang-Namak“, ktorá sa datuje od 750-850 rokov. BC e. V polovici 7. storočia dobyli Irán Arabi, ktorí opäť premenovali chatrang na Šatranj. Práve pod týmto názvom hra vstúpila do Európy.

Boli to Arabi, ktorí transformovali Chaturangu. Hlavné zmeny:

  • 2 hráči;
  • 2 sady figúrok;
  • odmietnutie kostí;
  • postupnosť vykonania pohybu;
  • 1 kráľ sa zmenil na kráľovnú a kráčal diagonálne;
  • víťazstvo nie je zničenie všetkých figúrok, ale mat (patová situácia).

Ďalší pohyb hry po svete postupne menil jej názov. Historická zmena názvu šachu prebehla takto:

  • Arabi - šatranj;
  • Peržania - shatrang;
  • Burjati - Šatar;
  • Mongoli - hiashtar;
  • Tadžici - šach.

Prienik šachu na východ

Čína má v súčasnosti svoj vlastný šachový systém, ktorý sa výrazne líši od toho medzinárodného. Táto hra sa nazýva xiangqi. Namiesto figúrok používajú drevené disky, no hrať ich bez znalosti hieroglyfov je nereálne. Aj po preklade obrázkov si znalci všimnú rozpor s pravidlami, pretože sa stráca kúzlo hry, čo láka všetkých milovníkov intelektuálnych úloh.

Hra sa dostala aj do Kórey, o čom existujú listinné dôkazy pochádzajúce zo 16. storočia. Pravidlá hry sú podobné tým moderným, existujú však podobnosti s čínskym xiangqi, ale existuje len málo historických záznamov. Doska je 9 x 10 buniek a v strede je palác, ale sú nakreslené iba kolmice. Postavy nie sú objemné, ale ploché s hieroglyfmi. Changa má svoju vlastnosť, ktorá ju odlišuje od iných variantov šachových hier – 16 spôsobov, ako rozložiť figúrky na začiatku zápasu.

Hlavné zmeny:

  • teraz môžete prejsť kratšiu vzdialenosť;
  • žiadne rošády;
  • čísla sú umiestnené v bodoch;
  • jednotlivé postavy sú obdarené obmedzeným rozsahom pohybu;
  • nedostatok zachytenia kusu na uličke;
  • rytier a strelec nepreskakujú polia obsadené figúrkami;
  • pribudla figúrka – delo.

Teraz je chang podľa odborníkov prechodným štádiom od čínskeho xiangqi k. Doteraz nie je jasné, ako by sa čísla mohli stať objemnými a dosky by mohli získať bunky. Túto záhadu zatiaľ nikto nerozlúštil.

Thajský a kambodžský variant

Tieto odrody sú takmer totožné, ale stále medzi nimi existujú vonkajšie rozdiely. Thajský typ je makruk, v Kambodži sa hra volá ok-chatrang (je starodávna). Prvé dokumentárne záznamy o tejto hre možno nájsť v 17. storočí, kedy hru opísal francúzsky veľvyslanec La Lubere.

Doska v hre makruk je známa - 8 x 8, jednofarebná. Už nemá charakteristickú indickú križovatku ashtapada. Hrajú už 2 hráči, nie 4. Hlavným rozdielom hry je použitie škrupín namiesto figúrok, figúrky tu síce sú, ale sú si navzájom podobné.

Shogi vzniklo z hry xiangqi a môže mať rodinné väzby s makrukom, keďže existujú podobné vlastnosti. Táto hra je o niečo jednoduchšia ako predchádzajúce a viac pripomína moderný šach:

  • doska 9 x 9 buniek;
  • umiestnenie figúr na poliach;
  • transformácia postáv pri dosiahnutí horizontály;
  • nepriateľových zajatcov možno umiestniť v ďalšom ťahu kdekoľvek na hracej ploche ako vlastnú figúrku;
  • figúrky sú jednofarebné;
  • počiatočné usporiadanie a ťahy pripomínajú makruk.

Spojením všetkých 3 hier: makrug, xiangqi a shogi môžete obnoviť varianty starovekého šachu. Objavili sa v dôsledku výmeny medzi krajinami, pretože v tom čase boli Japonsko, Malajské ostrovy a India spojené námornou obchodnou cestou.

Malajzii a Barme

Akýkoľvek variant sa mohol stať predchodcom moderného šachu starodávna hra v Barme či Malajzii. V prvom sa to nazýva sittuyin (vojna 4 klanov) a v druhom - mein chator. V Barme je zvykom hrať sa s červenými a čiernymi figúrkami, ktoré vyzerajú ako predislamskí bojovníci.

Takže hlavné črty barmského šachu:

  1. Doska rovnakej farby s políčkami 8 x 8, ale s dvomi uhlopriečkami Sit-Ke-Myin alebo generálovej línie.
  2. Umiestnenie pešiakov na 3.-4.
  3. Najprv sú umiestnené červené figúrky a až potom čierne.
  4. Všetky ostatné figúrky sú umiestnené kdekoľvek za pešiakmi, okrem veže (stoja len na prvých dvoch horizontálach).
  5. Čierna veža nemôže stáť oproti červenej kráľovnej.
  6. Červené figúrky sa pohybujú po umiestnení čiernych figúrok.

Cieľom hry je dať mat, ale nebolo dovolené dať pat, priamy check tam nie je.

Malajzijské šachy väčšinou nesú názvy figúrok prevzatých zo sanskrtu, okrem mena pešiaka (odvodeného z arabského „baydak“). Mali jednu zaujímavosť, pretože miestni králi kmeňov sa hrali priamo na ihrisku pri svojich domoch s obrovskými balvanmi. Trvanie niekedy dosahovalo aj celý rok.

Vlastnosti hry:

  1. Doska bez dvoch farieb, 8 x 8 buniek.
  2. Niektoré majú diagonálne označenia.
  3. Čísla sú usporiadané do buniek.
  4. Figúrky sú buď abstraktné z bambusu, alebo figurované s rezbami podľa indickej tradície.
  5. Zrkadlové počiatočné usporiadanie figúr.
  6. Špeciálne pravidlo pre povýšenie pešiaka na figúrku.
  7. Existuje pravidlo pre zajatie pešiaka na prihrávku, ktoré nebolo v žiadnej predchádzajúcej hre.

Šach v Rusku

Hra k nám prišla v roku 820. Bol to variant arabského šatranj nazývaného šach. Pre harmóniu ich začali nazývať všetkým známym slovom - šach. Ukazuje sa, že cesta pohybu začína v Perzii, po ktorej prenikli na Kaukaz a Chazarský kaganát a odtiaľ k nám. Ak vezmeme do úvahy mená postáv, možno si všimnúť nápadnú podobnosť s arabskými a perzskými menami. Takže meno biskupa a koňa je arabské a kráľovná pochádza z perzského slova farzin.

Ale medzinárodná európska terminológia a variácia hry bola prinesená z Poľska, kam šach vstúpil cez Taliansko. Preto sa začiatok šachu v Rusku datuje do X-XI storočia. Paralelne s tým jarmo presiaklo do Európy, kde nadobudlo podobu moderného šachu. No predsa po mnoho rokov malo každé mesto a dedina svoje vlastné charakteristiky, pravidlá a metódy.

Cirkev proti hre

Predtým cirkev zohrávala obrovskú úlohu v živote každého človeka, takže často diktovali pravidlá pre držanie a dokonca aj hry. Klérus teda odsúdil opilstvo, radovánky a hazardné hry. V tom čase šach nemal prísne pravidlá, a tak bolo ťažké dokázať, že ide o logickú hru. Stále to ale využívalo kocky, od ktorých závisel priebeh turnaja.

Preto boli v roku 1061 medzi duchovenstvom zakázané a samotný šach bol považovaný za niečo obscénne a diabolské. Ale keď sa pozriete pozorne na tých najnáruživejších šachistov, môžete vidieť veľa katolíkov. V Rusku bol zákaz prísny, pretože neposlušnosť hrozila exkomunikáciou každého prichyteného šachistu z cirkvi. To bolo zaznamenané v knihe novgorodského kormidelníka v roku 1280.

Ale napriek takýmto prísnym zákazom hra naďalej presakovala do rôznych segmentov populácie. Medzi duchovenstvom bolo aj veľa odpadlíkov, ktorí náruživo hrali. A až o sto rokov neskôr bol šach povolený. V Európe sa to stalo v roku 1392.

Špeciálny druh „bláznivého“ šachu

Takže môžete hovoriť iba o švédskej verzii hry, ktorá sa doslova prekladá ako „blázinec“. Navonok to vyzerá takto, ak dôkladne nepoznáte jeho pravidlá. Tempo takéhoto šachu je rýchle a pri premýšľaní majú hráči plné právo sa medzi sebou rozprávať.

Ak chcete hrať švédsky, musíte si vziať 2 dosky. Musíte hrať vo dvojiciach a 1 osoba bude ovládať biele figúrky a druhá čierna. Je tu jedna zvláštnosť: ak bola figúrka zajatá, potom sa prenesie na dosku partnera, ktorý ju môže bezpečne položiť na ktorúkoľvek bunku, kedykoľvek chce. Partneri sa môžu navzájom vyzývať a žiadať o prenos určitej postavy.

Táto hra je zaujímavá rýchlym tempom a prítomnosťou partnera, ktorý vie vždy pomôcť. Výsledkom je, že švédski hráči majú rozvinutejšie logické myslenie, pretože premýšľajú podľa schémy za seba aj za partnera, majú výbornú kombinačnú víziu. Počítač je však oveľa jednoduchšie poraziť ako v klasickom šachu.

Dlhá cesta šachu

Úplná teória šachovej hry sa začala rozvíjať až v 15. – 16. storočí, keď sa ustálili pravidlá a všetky krajiny hrali viac-menej rovnako. V tom čase sa rozlišovali 3 hlavné fázy strany:

  • otváranie (samostatná časť - gambit);
  • stredná hra;
  • koniec hry.

Toto je podrobne uvedené v učebnici šachu Ruy Lopez om v roku 1561. Až do 18. storočia považovali talianski majstri za najlepší štýl tohto typu masívny útok na kráľa všetkými prostriedkami a použitie pešiaka ako pomocného materiálu. logická hra. Ale Philidor výrazne zmenil túto myšlienku. Poukázal na nerozvážnosť takýchto útokov, pretože pomocou výmen a zjednodušení si môžete postupne vybudovať silnú pozíciu bez strát.

Hlavnou myšlienkou hry by malo byť správne umiestnenie pešiakov, pretože sú vynikajúcou obranou a spôsobom útoku. Philidor prišiel so špeciálnym reťazcom pešiakov, ktorí sa pohybovali podľa určitej taktiky. Dokonca mal špeciálny pešiak. Tento vývoj sa stal základom pre ďalšie storočie.

Šach ako šport

O niečo neskôr sa ľudia začali združovať v šachových kluboch, kde sa hralo o peniaze. Obľúbenosť šachu vzrástla natoľko, že v roku 1575 sa konal prvý medzinárodný šachový turnaj. Konalo sa na dvore kráľa Filipa II v Madride. Pravda, do hry sa zapojili len 4 ľudia (2 Taliani a Španiel).

Po tejto významnej udalosti sa konali národné turnaje takmer vo všetkých európskych krajinách a v roku 1836 sa na svete objavil prvý šachový časopis Polymed. Jej vydavateľom bol Francúz Louis Charles Labourdonnet. V roku 1821 začali neustále organizovať medzinárodné zápasy a turnaje. Zároveň sa svet dozvedel meno najsilnejšieho šachistu - Adolfa Andersena. Neskôr bol pred ním Američan, po ktorom si titul opäť pripísal Andersen.

AT moderná forma turnaj sa konal oveľa neskôr. V 19. storočí sa objavili šachové hodiny, ktoré vynašiel Angličan Thomas Bright Wilson. To dalo impulz vývoju nových skrátených hier s názvom „rýchly“ (30 minút) a „bleskový turnaj“ v trvaní 5-10 minút.

Ľuďom na celom svete sa táto hra zapáčila natoľko, že o nej bolo napísaných mnoho umeleckých diel. Šachovnica inšpirovala nejeden obraz.


Od 1. septembra 2019 celkové náklady na vízum v rubľoch (vrátane konzulárnych poplatkov, bankových poplatkov a mojej registrácie):
- na 30 dní(apríl až jún) = 2100 trieť,
- na 30 dní(od júla do marca) = 3000 trieť,
- na 1 rok multi = 4200 trieť,
- na 5 rokov multi = 7100 trieť.
.

Vznik šachu, rovnako ako vznik mnohých iných vecí na Zemi, je rokmi zahalený rúškom tajomstva, prerastený mýtmi a dohadmi a ako zvyčajne má mnoho verzií.
A pre mňa ako dcéru šachistu a medzinárodného šachového arbitra (jedného z najstarších a najskúsenejších arbitrov v Rusku) bolo veľmi zaujímavé hrabať sa v knihách otcovej knižnice a iných zdrojoch, a práve toto S veľkou radosťou som kopal.

Kto vynašiel šach

Existuje o tom niekoľko legiend. Môžete si vybrať, čo sa vám najviac páči. Hoci môžete veriť všetkým naraz, navzájom sa nevylučujú.

Šachová legenda č. 1 „Gav a Talhand“

Túto legendu opísal pred tisíc rokmi perzský básnik Firdousi v epose Shahnameh (Kniha kráľov).

V starovekej Indii žili dve dvojičky, dvaja princovia - Gav a Talhand. A ako sa v histórii často stávalo, rozhorel sa medzi nimi boj o moc. Báseň hovorí, že kráľovná nemohla dať prednosť žiadnemu z nich, pretože. Oboch synov milovala rovnako. To je mi jasné, samozrejme. Ďalšia vec nie je jasná – prečo si v tomto prípade nerozdelila svoje kráľovstvo na polovicu. Rozdelil by som a každému synovi by som dal polovicu kráľovstva. To však neurobila a v dôsledku toho každý princ zhromaždil armádu pre seba a bola vyhlásená bitka, ktorá mala určiť najsilnejšieho. A bolo jasné, že bitka nebude na život, ale na smrť, lebo. v skutočnosti odtiaľ nikto nemohol ujsť – bojisko bolo zriadené na brehu mora a zo všetkých strán obklopené hlbokou priekopou s vodou.
Báseň zase hovorí, že kým prebiehala bitka, kráľovná nespala, nejedla. Ustarostený. Takže o tomto boji vedela a sledovala ho z diaľky.
Talhand zomrel v tejto bitke.
Keď bola kráľovná informovaná o smrti Talhanda, upadla do zúfalstva a začala Gavovi vyčítať, že zabil jeho brata. Nejako tu chýba logika. Neuvedomila si, že jeden z jej synov v tejto bitke zomrie? Záver naznačuje, že očividne podmienkou bitky nebolo zabiť princov. Rovnako ako v šachu - poraziť armádu, ale nemôžete sa dotknúť samotného kráľa, môžete len vyhlásiť mat. Ak áno, tak to má logiku.
Počas rozoberania sa ukázalo, že Gav Talhanda nezabil. Na jeho tele neboli žiadne rany. Talhand zomrel od horúčavy, hladu a smädu, keď sedel na svojom slonovi, stratil vedomie.
O čo ide v šachu? A tu je čo.
Kráľovná požadovala, aby jej bolo všetko podrobne ukázané – ako sa bitka vyvíjala a ako sa stalo, že Talhand zomrel bez zranení. Woof, aby sa v očiach svojej matky rehabilitoval, zvolal tých najmúdrejších mobedov. Mobed je kňaz zoroastrizmu. (Členovia rodiny boli zoroastrijci. V Indii sa k tomuto starovekému náboženstvu stále hlási malé percento obyvateľstva.)
Mobedi teda dorazili - a celú noc sa bez zatvorenia očí ponorili do podstaty veci: študovali, aký tvar má bojisko, kde sa nachádzajú priekopy, ako prebiehala bitka, ako sa pohybovali šachy a ich jednotky. a ďalšie podrobnosti. Potom z ebenového dreva vyrobili štvorcovú tabuľu znázorňujúcu bojisko a zo slonoviny vyrezali a umiestnili na dosku figúrky - dve jednotky oproti sebe.
Na tej šachovnici bolo nakreslených 100 políčok (ako vieme, na modernej šachovnici je 64 políčok - 8 horizontálne a 8 vertikálne).
V prvom rade je pechota, za ňou jazda. Šach sa nachádzal v strede svojej armády v druhom rade. Vedľa neho stál mentor, najmúdrejší najbližší pomocník. Nasledujú dva slony. Vedľa slonov stáli ťavy. Ďalej sú to dva kone. A pozdĺž okrajov - dva bojové vtáky Rukh. Z textu je zrejmé, že existoval aj tretí rad – pechota (pozri nižšie – čiary zvýraznené červenou), t.j. podľa tejto legendy v pôvodnom šachu neboli figúrky v dvoch, ale v troch radoch.
Mentor, ťavy, skalný vták... veľmi zaujímavé!
Zaujímavejšie je však čítať o tomto zdroji v preklade Michaila Dyakonova, známeho orientalistu. Tu je text:

    V tomto texte je toľko zaujímavých vecí! Napríklad:

    "Ktokoľvek prejde poľom, bude slávny v mysli, ako mentor, vedľa kráľa."

    Vysleduje sa analógia propagácie pešiaka (keď sa pešiak po dosiahnutí opačného okraja šachovnice môže zmeniť na ľubovoľný kus svojej farby).

  • Alebo si vezmite obraz mentora, ktorý stojí vedľa kráľa a „všetkých múdrych múdrych“.

    "Tu je šach uprostred svojej družiny, s ním vedľa mentora - všetci múdri."

    V modernom šachu je vedľa kráľa namiesto mentora dáma, t.j. Jednoducho povedané, kráľovná. Nie je symbolické, že mentor (muž) sa hladko premenil na kráľovnú, kráľovu priateľku (ženu). 🙂

  • Pole jeho (jej) činnosti sa tiež plynulo zmenilo:

    "Mentor ide do boja blízko kontroly a ide dopredu len o jednu bunku."

    V modernom šachu, ako viete, dáma nie je priviazaná ku kráľovi a chodí po šachovnici bez obmedzení - vertikálne-horizontálne aj diagonálne.

  • Svoje pole pôsobnosti rozšírili aj vojnové slony. Alebo skôr predĺžiť.

    "Tri klietky bojujú so slonmi, môžu vidieť bojiská na dve míle."

    Len z tohto textu nie je jasné, ako sa presunuli na tri polia: rovné - alebo diagonálne, ako teraz.
    Ale naozaj, podľa logiky sa zdá, že slon by nemal jedným ťahom skočiť na vzdialený koniec dosky, nie sú také rýchle, slony. Ale v modernom šachu ľahko skáče. 🙂

  • Ale kôň sa už dávno neprezradil a skáče s písmenom G:

    "A kôň môže prejsť aj tri bunky, ale beží do tretej a odchýli sa od cesty."

  • A mne osobne je ľúto, že ťavy zmizli z obehu. S ťavami by bol šach ešte chladnejší!
  • No, Roc, samozrejme. Skromne ustúpil krásnej lodi. Ale ona (vták Rukh) bola taká obrovská, že počas letu zakryla slnko krídlami a mohla ľahko zdvihnúť do vzduchu aj slona! Ak by neopustila šachovnicu, potom by sa vývoj šachu pravdepodobne uberal inou cestou ...
  • A o rošádovaní nič nepíšu. V pôvodnej verzii to zrejme nebolo.

Vo všeobecnosti, ťah za ťahom, Gav s podporou pozvaných mobedov na tejto šachovnici znovu vytvoril celý obraz bitky o svoju kráľovnú matku. Takto sa zrodil šach.

A potom je to úplne smutné (hoci je oveľa smutnejšie, ak Talhand zomrel). Kráľovná matka sedela nad touto šachovnicou so zlomeným srdcom, bez jedla a vody, prelievala horké slzy, kým neprišiel jej koniec.

Legenda č. 2 „O šachu a obilí“

Toto je možno najbežnejší príbeh o tom, ako bol v Indii brahman a jedného dňa vynašiel šach. Len ich vzal a vymyslel. Vo voľnom čase. Vo voľnom čase od svojich bráhmanských záležitostí. A indickému kráľovi sa tento vynález tak páčil, že povedal brahmanovi:
- Ó, veľký vynálezca tejto krásnej hry, najmúdrejší z najmúdrejších, vypýtaj si akúkoľvek odmenu, všetko splním.
Tak alebo tak povedal s obdivom indický kráľ.
Aj keď v niektorých verziách tohto príbehu je prekrútené aj ideologické pozadie - vraj brahman tie šachy nevymyslel len tak, ale s veľkým tajným zámerom. Ukázalo sa, že tento kráľ bol tak zle riadený štátnymi záležitosťami, že priviedol svoje kráľovstvo do úpadku a nepočúval rady žiadnych múdrych brahmanov. A aby kráľovi jemne a delikátne ukázal, že len on nie je bojovníkom v poli a že bez pomoci iných štátnych predstaviteľov (a dokonca ani pešiakov!) nič nezmôže, bolo to s týmto veľkým cieľ, že brahman vynašiel šach vo svojom voľnom čase.
Kráľova rada pochopila správne a rozhodol sa poďakovať brahmanovi za lekciu svetskej múdrosti.
Či tam bolo toto ideologické pozadie alebo nie, v každom prípade je výsledok zrejmý: "Pýtajte si akékoľvek ocenenie, všetko splním."
A nebuď blázon pre brahmana... Niektoré verzie tohto príbehu dodávajú, že to bol ten istý brahman, kto vynašiel stupeň čísla. Bol to ten istý Brahmin alebo nie - nevieme, ale určite poznal povýšenie na moc (naproti tomu zrejme od kráľa). A ľahko povie:
Oh, veľký kráľ! Som skromný malý brahman a nepotrebujem veľa bohatstva. Dajte mi len trochu zrna, a to stačí. Trochu. Umiestnite jedno semienko na prvé pole šachovnice, dve semená na druhé, štyri na tretie... a tak ďalej... neustále zdvojnásobujte.
Nejaký zvláštny brahman, pomyslel si kráľ, ale dobre. Nechce veľa obilia – nie. Dám mu toľko, koľko bude chcieť.
Do prvej bunky dal jedno zrno, 2 do druhej, 4 do tretej, 8 do štvrtej, 16 do piatej… atď…. Najprv bola jeho prvá stodola prázdna... Potom druhá... tretia... Kráľ už nebol šťastný, že kontaktoval tohto prefíkaného brahmana. Už nepotrebuje žiadne šachy! Brahmanovi už dal všetko obilie, ktoré bolo v jeho krajine, a ešte sa ani nepriblížil k 64. cele! ..
A odvtedy sa všetky deti v škole, keď študujú zvyšovanie čísla na mocninu, pýtajú v matematike rovnaký problém – o nešťastnom kráľovi, prefíkanom brahmanovi a zrnku na šachovnici.
A mimochodom! Niektorí šachoví historici tvrdia, že táto legenda sa datuje približne do roku 1000 pred Kristom! (Toto je otázka "Keď bol vynájdený šach")

Príbeh č. 3 „Chaturanga“

Historici šachu veria, že predchodcom moderného šachu je staroveká indická hra chaturanga.
Slovo "chaturanga" znamená "armádu pozostávajúcu zo 4 častí": pechoty, kavalérie, slonov a bojových vozov.
Doska Chaturanga, podobne ako moderný šach, je rozdelená na 64 buniek. Každý roh má 4 pešiakov (pechota), 1 jazdca (jazda), 1 strelca, 1 vežu (voz) a 1 kráľa (generál). Hrajú štyria ľudia, po dvoch, každý má armádu svojej farby (čierna, červená, žltá, zelená).

Cieľom hry je zničiť všetky nepriateľské sily. Ale! Pohyb figúrok v čaturange sa určoval hádzaním kocky.
Predpokladá sa, že Chaturanga pochádza z Indie medzi 2. a 4. storočím nášho letopočtu. Z Indie sa rozšíril do ďalších krajín východu.
Postupom času sa počet vojakov v čaturange menil, pričom počet figúrok zostal rovnaký – namiesto štyroch jednotiek po 8 figúrok boli dve jednotky po 16 figúrkach.
Tie. dve armády sa spojili do jednej. Každá armáda dostala dvoch veliteľov, z ktorých jeden sa zmenil na kráľovnú (poradkyňu). Zmenili sa aj pravidlá hry. Teraz bolo nemožné zabiť kráľa (šáha), ale môžete naňho nastražiť iba pasce. Ďalšou dôležitou zmenou je, že z hry bolo odstránené hádzanie kockami.
Takéto aktualizovaná verzia nazývaný "shatrang".
Venujte pozornosť fotografii Chaturanga. Tam sa táto hra nazýva „Chatrang“. Už z názvov je jasné, že ide o tú istú hru: Chaturanga - Chatrang - Shatrang.

Legenda č. 4 „Príbeh Šatrangu“

Ďalšia zaujímavá legenda súvisiaca s históriou šachu.
Hovorí sa v nej, že indický kráľ raz poslal šatrang (ako už vieme, šatrang je pôvodná verzia šachu) iránskemu šachovi s karavánou tiav, aby mohol rozlúštiť podstatu hry. K šatrangu bol priložený list na hodvábe, ktorý hovoril, že ak šach odhalí tajomstvo tejto krásnej hry, prekoná všetkých mudrcov a v tomto prípade indický kráľ pošle akúkoľvek poctu, o ktorú požiada iránsky šach. A ak v Iráne nie je taký mudrc, ktorý by dokázal rozlúštiť záhadu šachu, potom by ste, naopak, boli takí láskaví, aby ste nám vzdali hold a poslali ho do Indie, pretože naše znalosti sú pred vašimi. Pretože kráľ je známy vedomosťami, nie pokladmi!
Indický veľvyslanec zároveň šachovi naznačil, že v tejto hre sú všetky obrázky postáv a spôsoby ich pohybu prevzaté z vojny, z pravidiel bitky.
Šach požiadal o sedem dní na vyriešenie tejto hry.

Dňom i nocou sa šach a jeho mudrci pokúšali odhaliť zmysel hry – kde ktorá figúrka má stáť a ako sa má pohybovať. Ale bezvýsledne. A potom sa prihlásil súdruh, vezír Buzurgmihr, ktorý povedal, že vidí, aký by mal byť výsledok strany, t.j. aký by mal byť výstup, ale ako sa k tomuto výsledku dostať, ešte nie je jasné, ale pokúsi sa to pochopiť.
A šach mu s radosťou a úľavou podal šachovnicu s figúrkami a poslal ho premýšľať. "Všetka nádej je vo vás," povedal šach. "Nesklam štát."
Buzurgmihr hľadel na tabuľu a začal rozmýšľať. A on na to prišiel!
V určený deň si šach zvolal všetkých svojich spolupracovníkov – a samozrejme aj indického veľvyslanca. Vezír sa posadil pred šachovnicu a začal ukladať figúrky. Indický veľvyslanec sa na túto záležitosť pozrel všetkými očami a jeho oči boli čoraz smutnejšie, pretože všetky postavy boli umiestnené správne.
Pešiaci stáli v prvom rade, za nimi v strede bol šach, vedľa ktorého stál najmúdrejší dastur, ktorý ukazoval tie najsprávnejšie cesty v boji. Pamätáte si mentora z Legend #1? Tu vystupuje dastur ako mentor - to je ten istý mobed (kňaz v zoroastriizme), len s vyšším postavením (áno, aj to sú zoroastriáni). No, ďalej v zozname - slony, kone, vtáky Roc.
Všetci stuhli od úžasu. Ako sa mu podarilo rozlúštiť správne usporiadanie figúrok, pretože ich nikdy nevidel v očiach? ..
Ako odmenu za to, že vezír nesklamal moc, ho šach štedro obdaril drahými kameňmi a obdaroval koňa.
A vezír Buzurgmihr bol natoľko unesený intelektuálnymi hrami, že odišiel do svojho domova, zavrel sa tam, ponoril sa do myšlienok – a vymyslel backgammon.
A čo urobil iránsky šach? Správne! Tieto backgammony poslal do Indie. S tou istou karavánou tiav, s ktorou sem z Indie dorazil šach, a so slovami, že v Indii je veľa múdrych brahmanov a nech sa pokúsia odhaliť zmysel hry backgammon.
A ... oh, beda mojej milovanej Indii! .. Tajomstvo Nová hra nemohli to otvoriť. A po dohode a na znak obdivu k ľudskému mysleniu indický Rádža naložil zlato, oblečenie, perly a drahokamy- a poslali do Iránu. Tu sa rozprávka končí.

Vlasť šachu alebo kde bol šach vynájdený

Teraz je nám jasné, kde boli vynájdené. Vlasť šachu - India. určite!
Zo starovekej Indie šach postupne prenikol na Západ – do krajín Arabského kalifátu, aj na Východ – do Barmy, Číny, Japonska... Každý národ si priniesol nejaké prvky svojej kultúry, zmenil sa vzhľad figúrok , názov hry sa zmenil, no základný princíp zostal rovnaký.rovnaký - hlavná figúrka súpera bola vyhlásená za mat.

Zároveň sa šachoví historici jednomyseľne rozhodli, že s autorstvom je všetko jednoduché a jasné - táto hra nemá konkrétneho autora.
"Niet pochýb o tom, že šach (v modernej verzii) nevynašiel jeden človek, ale je výsledkom kolektívneho ľudového umenia, navyše nie jedného, ​​ale mnohých národov" - na tom sa zhodujú všetci šachoví historici. Zároveň sa zhodujú aj v tom, že ich pôvod je nepochybne indický.

Niektorí čínski historici neveria, že indické korene šachová hra plne preukázané. Pripúšťajú, že indický aj čínsky šach sa možno vyvinul zo spoločného, ​​zatiaľ neobjaveného predchodcu.
Nepopierajú však fakt, že prvé zmienky o tejto hre v čínskej literatúre siahajú až do 8. storočia nášho letopočtu. O nadradenosti Indie teda nepochybujú ani čínski historici.

Kedy bol vynájdený šach

Historici šachu sa domnievajú, že vznikli okolo 6. storočia nášho letopočtu. Najstaršie nájdené dokumenty patria do tejto doby. To je, ak hovoríme o tých šachoch, ktoré majú nám známu formu a známe pravidlá. Zároveň existuje množstvo dôkazov, že pred nástupom dnešného šachu existovali podobné stolové hry, ktorých základom bola aj taktika vedenia bitky, hlavnou postavou bol šach (veliteľ) a ten mal jeho armáda ako asistenti.
Ako príklad sa uvádza istá perzská báseň napísaná v roku 600 nášho letopočtu, kde sa spomína indický šach a hovorí sa, že do Perzie prenikli z Indie.
Harold Murray, anglický orientalista a vynikajúci historik šachu, vo svojom základnom diele „História šachu“ (1913) dokonca uvádza presný dátum vzniku šachu - 570 nl. Tvrdí, že pred rokom 570 neexistovali žiadne informácie o šachu, hoci jednotliví cestujúci tých čias podrobne popisovali Indiu, ale táto hra nebola spomenutá.
V roku 700 sa už nachádzajú prvé zmienky o slepej šachovej partii, t.j. bez toho, aby ste sa pozreli na tabuľu.
V 8. storočí sa už objavujú správy o kvalifikačných turnajoch!
A v 9. storočí - prvé pojednanie o šachu Al-Adli.

Niekoľko zaujímavostí z histórie šachu

Napríklad v arabskom šachu bola dáma po dlhú dobu vedľajšou figúrkou a mohla sa pohybovať len o jedno pole diagonálne. Biskup bol obmedzený vo svojich pohyboch na tri polia diagonálne, zatiaľ čo strelec mohol preskočiť figúrku. Aj veža sa raz pohla len o dve políčka.
Postupom času sa kráľovná stala hlavnou figúrkou na šachovnici (po kráľovi).
Postupne sa menili pravidlá – s cieľom zrýchliť tempo a okoreniť hru.

Kam sa podel legendárny vták Rukh? Z akého dôvodu ustúpila veži? Všetko obviňujú, ukazuje sa, Arabi. Prehrabal som sa v otcových šachových knihách a našiel som toto vysvetlenie.
Spočiatku v Indii v šachu (alebo skôr v shatrangu) dostali figúrky tvar, ktorý zodpovedal ich menám. Slon vyzeral ako slon, jazdec ako jazdec atď. Ale počas svojich veľkých moslimských výbojov, okrem iného kultúrneho bohatstva, sa Arabi zoznámili so šachom. Samozrejme, že prijali túto nádhernú hru. Podľa zákonov islamu bol obraz živých bytostí zakázaný. A z vtáka Rukh boli v hornej časti štvoruholníka malé pahýle krídel vo forme výčnelkov. Tento symbolický obraz báječného vtáka slúžil ako prototyp modernej lode.
Pre každý prípad pripomeniem, že ešte skôr – pred vtákom Rukhom – tieto krajné cely na šachovnici obsadili indiánske vozy (rathas).
Takže tu je taká zvedavá postupná transformácia: ratha - vták Rukh - loď.

A tu je ďalší zaujímavý fakt z histórie vývoja šachu, ktorý som čítal vo veľkej hrubej knihe od Jerzyho Gizhitského „So šachom cez storočia a krajiny“. Pravda, toto už nie je o Indii, ale o Rusku, ale skutočnosť sa zdala byť veľmi kuriózna.
V Rusku sa v minulých storočiach pri hraní šachu niekedy zvýšila sila kráľovnej. Prišli s nápadom, že kráľovná môže chodiť nielen v priamych líniách, ale aj v písmene G, ako kôň. V tomto prípade bola kráľovná nazývaná „kráľovnou všetkých“. A pred začiatkom hry bolo potrebné vopred dohodnúť, ako sa bude hrať - s „obyčajnou dámou“ alebo „každou dámou“.

Podľa archeologických vykopávok boli hry spojené s pohybom žetónov po hracej ploche známe už v 3.-4. BC e. Skutočný vek hry známy v západnom svete ako šach, zahalený tmou tajomstva.

Al-Biruni vo svojej knihe „India“ rozpráva legendu, ktorá pripisuje vytvorenie šachu bráhmanskému matematikovi okolo roku 1000 pred Kristom. Keď sa pravítko spýtal, ako ho odmeniť za túto nádhernú hru, matematik odpovedal: „Položme jedno zrnko na prvú bunku šachovnice, dve na druhú, štyri na tretiu atď. zrno, ktoré sa ukáže, ak vyplníte všetkých 64 buniek. Vládca sa radoval, veril tomu rozprávame sa asi 2-3 vrecia, ale ak spočítate 2 na 64. mocninu, vyjde vám, že toto číslo je viac ako všetko obilie na svete.

Podľa inej legendy šach vynašiel východný mudrc, ktorý sa volal Shishakh a žil v Babylone. Za neho sedel na tróne mladý kráľ Amolni, ktorý značne utláčal nižšie vrstvy spoločnosti, najmä roľníkov. V najväčšom zúfalstve sa roľníci obrátili na Šišaha, ktorý bol na kráľovskom dvore veľmi uznávaný, a požiadali ho o pomoc. V podstate ho nahovorili, aby presvedčil kráľa, že zeman je aj človek, ktorý prospieva štátu. Aby o tom presvedčil kráľa, Šišach vynašiel šach a naučil kráľa hrať šach. Tak mu dokázal, že roľníci, t.j. pešiaci na šachovnici sú stále najlepším strážcom kráľa. Kráľ týmto spôsobom pochopil hlavnú myšlienku šachovej hry a prestal utláčať roľníkov a štedro odmenil svojho poradcu.

Na základe inej legendy vynašla šach manželka cejlonského kráľa Ravana. Keď už všetci v jeho obliehanom hlavnom meste stratili odvahu a stratili všetku odvahu pokračovať v boji, zúfalý kráľ Ravan sa rozhodol vydať mesto nepriateľovi. Ale kráľ mal manželku, kráľovnú Ranaliana, hrdinskú ženu, a tá vymyslela šachovú hru, aby svojmu manželovi dokázala, že by sa nemal vzdať nepriateľovi, kým sa nevyčerpajú všetky obranné prostriedky, kým na ňom nezostane aspoň jeden pešiak. palube, kým nebude aspoň malá nádej na víťazstvo!

Vedecké hypotézy posúvajú vznik šachu ešte ďalej, na 2-3 tisícročia pred Kristom, na základe archeologických objavov v Egypte, Iraku a Indii. Keďže však v literatúre nie je žiadna zmienka o tejto hre pred rokom 570 nášho letopočtu, mnohí historici uznávajú tento dátum ako narodeniny šachu. Prvá zmienka o šachovej hre bola v perzskej básni z roku 600 nášho letopočtu a v tejto básni sa vynález šachu pripisuje Indii.


Rádža Krišna hrá starodávny šach čaturanga

Najstaršia forma šachu vojnová hra Chaturanga - objavila sa v prvých storočiach nášho letopočtu. e. V Indii sa Chaturanga nazývalo formovanie armády, ktorá zahŕňala vojnové vozy (ratha), slony (hasti), kavalériu (ashva) a peších vojakov (padati). Hra symbolizovala bitku za účasti štyroch vetiev armády na čele s vodcom. Boli umiestnené v rohoch 64-kopeckej štvorcovej dosky (shtapada), do hry sa zapojili 4 ľudia. Pohyb figúrok sa určoval hodom kockou. Chaturanga existovala v Indii až do začiatku 20. storočia. a nakoniec sa stala známou ako „čaturraja“ – hra štyroch kráľov; zároveň sa figúrky začali maľovať 4 farbami - čierna, červená, žltá a zelená.

V prvých storočiach nášho letopočtu bola hra v Perzii taká rozšírená, že sa považovalo za hanbu, keď ju inteligentný človek nevedel hrať. Šachová hra zanechala stopy vo vtedajšom jazyku, v symboloch a metaforách, ako aj vo vtedajšej poézii.

Po Chaturange nastúpila hra shatrang (chatrang), ktorá vznikla v Strednej Ázii koncom 5. – začiatkom 6. storočia. Mal dva „tábory“ postáv a novú figúru zobrazujúcu kráľovho radcu – farzina; hrajú dvaja súperi. Cieľom hry je dať mat súperovmu kráľovi. Takže „hra náhody“ bola nahradená „hrou mysle“.

Prienik šachu z Indie do starovekého Iránu (Perzie) za vlády Chosroya I. Anuširavana (531-579) popisuje perzská kniha z rokov 650-750. Tá istá kniha veľmi podrobne popisuje šachovú terminológiu a názvy a činnosti rôznych šachových figúrok. Keďže pred touto knihou nie sú v literatúre žiadne písomné zmienky o šachu pred 6. storočím nášho letopočtu, mnohí historici uznávajú toto obdobie ako zrod šachu.


Šachová hra sa spomína aj v básňach Firdusiho, perzského básnika, ktorý žil v 10. storočí nášho letopočtu. Báseň opisuje dary, ktoré predložili poslovia indického rádža na dvore perzského šejka Chosroya I. Anuširavana. Medzi týmito darmi bola podľa básne hra zobrazujúca bitku medzi dvoma armádami. Po dobytí Perzskej ríše moslimskými Arabmi sa šachová hra začala rozširovať do celého civilizovaného sveta.

Je dokázané, že v Byzancii v 6. a 7. storočí nášho letopočtu bola hra šachu veľmi populárna. Samotný byzantský cisár Nikofor v liste kalifovi Harun al Rashidovi porovnáva kráľovnú na šachovnici a svoju predchodkyňu na tróne, cisárovnú Irene.

V 8.-9.stor. šatrant sa rozšíril zo strednej Ázie na východ a západ, kde sa stal známym pod arabským názvom šatranj.


V šatranji (9.-15. storočie) sa zachovala terminológia a usporiadanie figúrok šatrangu, no zmenil sa vzhľad figúr. Vzhľadom na zákaz zobrazovania živých bytostí islamom Arabi používali miniatúrne abstraktné figúrky vo forme malých valcov a kužeľov, čo zjednodušilo ich výrobu a prispelo k rozšíreniu hry.

Najsilnejší hráči šatranja spolu s Arabmi - Al-Adli a ďalšími - boli zo Strednej Ázie - Abu Naim, al-Khadim, al-Razi, al-Supi, al-Lajlaj, Abu-Fath atď. Medzi patrónmi z hry boli známi kalifovia Harun-ar-Rashid, al-Amin, al-Mamun a i. Hra sa vyvíjala pomaly, keďže iba veža, kráľ a jazdec sa pohybovali podľa moderných pravidiel, zatiaľ čo akčný rádius ostatných figúrok bol extrémne obmedzené. Napríklad, kráľovná sa posunula len o jedno políčko diagonálne.


Vďaka abstraktným figúram hra postupne prestala byť ľuďmi vnímaná ako symbol vojenskej bitky a čoraz viac sa spájala s každodennými vzostupmi a pádmi, čo sa odrazilo v epose a pojednaniach o posvätnej hre šach (Omar Khayyam, Saadi, Nizami).

S arabským obdobím sa spája aj vznik takzvaného deskriptívneho zápisu, vďaka ktorému bolo možné zaznamenať hrané hry.

Šatranj priniesli priamo na západ Európy počas raného stredoveku Arabi. Šach sa tu stal známym v X-XI storočí, keď Arabi dobyli Španielsko a Sicíliu. Hra mala vyslovene vojenský charakter, preto bola v rytierskych krajinách stredovekej Európy veľmi dobre prijatá.


Zo Španielska sa hra dostala do Francúzska, kde bol jej veľkým fanúšikom napríklad Karol Veľký.

Šach v stredovekom Francúzsku

Taktiež zo Španielska a Sicílie šach postupne prenikol do Talianska, Anglicka, Škandinávie a ďalších európskych krajín, a to aj napriek najtvrdšiemu prenasledovaniu cirkvi, ktorá zakazovala šach spolu s hrou „kocky“ a inými „démonickými obsesiami“.

Šach priniesli do Španielska Maurovia a prvá zmienka o šachu v kresťanstve je v katalánskom testamente z roku 1010 nášho letopočtu. Hoci šach bol v Európe známy už v skorších dobách. Podľa niektorých legiend bola drahá sada šachových figúrok darovaná Carlomanovi (8.-9. storočie) od slávneho moslimského vládcu Harun al-Rashida.

Existuje báseň, ktorá opisuje, že šach existoval na dvore legendárneho kráľa Artuša. Šach sa do Nemecka dostal v 10. a 11. storočí, najstaršiu zmienku v literatúre uviedol mních Frumun von Tegermsee v rokoch 1030-1050. Zaznamenáva, že Svetoslav Shurin z Chorvátska porazil v hre o právo vládnuť dalmátskym mestám Benátčana Dodge Petra II. V 10. a 11. storočí bol šach známy v Škandinávii a neskôr sa koncom 11. storočia dostal do Čiech z Talianska.


"Dve dámy hrajú šach"
ilustrácia z "Knihy hier" od kráľa Alfonsa X z Kastílie Múdreho, vnuka Fredericka Barbarossu

Napriek prudkému odporu spočiatku moslimskej a potom kresťanskej cirkvi (ktorá prirovnávala šach k hazardných hieršach bol považovaný za „démonickú posadnutosť“, bol v Európe istý čas zakázaný, keďže sa v ňom často hrali o peniaze a tvrdilo sa, že nesú znaky pohanstva), nič nemohlo zastaviť rastúcu popularitu hry, ktorá je potvrdené množstvo literárnych odkazov. Obľúbenosť šachu neustále rastie a čoskoro celý svet pozná a hrá túto najobľúbenejšiu hru starovekého sveta.

V 14-15 storočí. tradícií Východný šach v Európe sa stratili av 15.-16. storočí. odklon od nich sa stal zrejmým po sérii zmien v pravidlách pre ťahy pešiakov, strelcov a dám.

Na území Ruska, v Bulharsku sa hra stala známou približne v 10.-12. storočí. Dôležité archeologické nálezy v Novgorode svedčia o tom, že šach, ktorý distribuovali najmä Arabi, sa do Ruska dostal priamo z Blízkeho východu. Názvy šachových figúrok v Rusku dodnes poukazujú na ich perzské a arabské korene.

Do dnešnej doby sa zachoval unikátny nález - šachová figúrka vyrobená novgorodskými majstrami v 14. storočí. Figúrka bola nájdená v blízkosti Vladychnajskej komory, bývalej rezidencie novgorodského arcibiskupa. Nájdená postava je kráľ, bola vyrobená zo silného dreva, pravdepodobne z borievky (pozri vpravo).

V starých ruských ľudových básňach sú zmienky o šachu ako a populárna hra. Neskôr sa európsky šach dostal do Ruska z Talianska cez Poľsko. Existuje nesprávna verzia, že šach bol údajne prinesený do Ruska počas mongolsko-tatárskej invázie, mongolskí Tatári sa zase dozvedeli o tejto hre od Peržanov a Arabov.

Peter I., idúci na kampane, si so sebou zobral nielen šachy, ale aj dvoch stálych partnerov. Šach obľubovala aj Katarína II. V roku 1796 gróf A.S. Stroganov zariadil pre Katarínu II. a švédskeho kráľa Gustáva IV., ktorí navštívili jeho vidiecky palác, hru živého šachu. Na lúke, kde bola položená „šachovnica“ so zeleným a žltým trávnikom, sa sluhovia oblečení v stredovekých šatách pohybovali v súlade s pohybmi šachového pargai.

Medzi ruskou inteligenciou bol šach veľmi rozšírený. V knižnici A. S. Puškina sa zachovala kniha A. D. Petrova, vydanej v roku 1824, ktorý bol polstoročie najsilnejším šachistom v Rusku, „Šachová partia uvedená do systematického poriadku“ s autorovým venovaním; Puškin bol predplatiteľom prvého šachového časopisu Palamede, ktorý začal vychádzať v Paríži v roku 1836.

Napriek tomu, že šach bol populárnou hrou, Rusko až do konca 19. storočia zaostávalo v úrovni rozvoja šachu za Anglickom, Francúzskom a Nemeckom. Prvý ruský šachový klub bol otvorený v Petrohrade až v roku 1853 a v roku 1859 vyšiel prvý ruský šachový časopis.

Situácia sa zmenila začiatkom 20. storočia, keď bol založený Petrohradský šachový snem, ktorý vznikol zo súkromného kruhu, ktorého aktivity v popularizácii šachu sa ukázali ako veľmi plodné.

Klub bol otvorený 17. januára 1904 a v apríli 1914 vznikol v priestoroch Snemu na Liteiny Prospekt 10 Všeruský šachový zväz.

Klub usporadúval profesionálne a amatérske turnaje, priateľské zápasy medzi mužstvami Moskvy a Petrohradu, simultánne hry, vydával špeciálnu literatúru. V stenách zhromaždenia sídlila najbohatšia šachová knižnica v krajine.

Historické varianty šachu

Historicky bol šach vo svojej pôvodnej podobe hrou pre štyri osoby so štyrmi sadami figúrok. Táto hra sa pôvodne volala Shatranj (v sanskrte znamená Shatr „štyri“ a anga znamená „skupina“). v perzskej literatúre dynastie Sásánovcov (242 – 651 storočia n. l.) sa našla kniha napísaná v pahlavi (stredoperzský jazyk), ktorá sa volala „Šachový manuál“. V modernej perzštine sa rovnaké slovo shatranzh používa na označenie moderného šachu. Populárna historická teória hovorí, že šatranj (šach) podľa indickej mystiky predstavuje vesmír. Štyri strany zobrazujú štyri živly – zem, vzduch, oheň a vodu; ako aj štyri ročné obdobia a štyri temperamenty človeka. Tvrdí sa tiež, že slovo šach pochádza z perzského „kráľ“ (šáh) a výraz šach pochádza z perzského „kráľ je mŕtvy“. Nižšie je uvedený vývoj európskych názvov šachových figúrok od ich starovekých názvov, ktoré sa stále používajú v Indii, Iráne a mnohých ďalších častiach sveta.

Treba si uvedomiť, že hoci sa názvy šachových figúrok v rôznych častiach sveta mierne líšia, ich tvar a pravidlá pohybu sú takmer totožné.

Moslimskí Arabi mali na šachovú hru pravdepodobne najväčší vplyv ako ktorákoľvek iná kultúra. Slovo „šach“ pôvodne pochádza z perzského šáha (kráľ) a arabského slova mat (zomrel). Medzi rané moslimské príspevky do hry patria: hra naslepo spomínaná už v roku 700 nášho letopočtu, prvé turnaje a kvalifikačné turnaje a šachové problémy opísané v prvej šachovej knihe Al-Adliho. Al-Adliho knihy obsahujú úvody, prvé „mansubské“ šachové problémy a rozoberajú rozdiely v perzských a indických pravidlách hry. Žiaľ, táto cenná kniha je teraz stratená. V juhoslovanskej knižnici sa však nachádza cenný arabský rukopis zo začiatku 9. storočia, ktorý obsahuje mansuby. Tento rukopis bol objavený v roku 1958. Niektoré z týchto mansubov (šachové problémy) boli založené na legende „Mat Dilarama“. Podľa legendy bol Dilaram šachista, ktorý hral hazardné hry a prehral všetok svoj majetok. V poslednej hre postavil svoju manželku na rad, no hral nerozvážne a túto hru takmer prehral. Jeho manželka však poznamenala, že by mohol dať súperovi mat, ak by obetoval obe svoje veže. Jeho žena mu to pošepla do ucha a on vyhral hru.

Nasledujúca tabuľka uvádza niektoré zo starých arabských názvov obrázkov a ich význam:

Hralo sa na okrúhlej doske, ale figúrky a ich pohyb boli podobné arabskému šachu z rovnakého časového obdobia.

Po preniknutí šachu do Európy sa objavilo množstvo kníh venovaných tejto hre. Pravdepodobne jednu z najvýznamnejších a najcennejších z týchto kníh napísal v stredoveku španielsky kráľ Alfonso Múdry v roku 1283. Táto nádherná kniha obsahuje 150 farebných miniatúr podľa pôvodných perzských kresieb. Táto kniha obsahuje aj zbierku koncových hier vypožičaných z arabskej literatúry. Šach prešiel dejinami mnohých kultúr a bol nimi ovplyvnený. Moderné oficiálnych pravidielšachové hry sú dokonale zachované a len málo sa líšia od tých, ktoré sa používali pred 1430 rokmi.

Šach je skutočným zrkadlom kultúry. Zmenili sa krajiny, zmenila sa štruktúra spoločnosti – zmenili sa pravidlá.

Napríklad postava kráľovnej, „kráľovnej“, sa objavila až v stredoveku, keď významnú úlohu začala hrať vznešená dáma, ktorej začali vzdávať pocty na rytierskych turnajoch. V hre sa zhostila úlohy kráľovskej radkyne – vezíra vo východnej verzii šachu. Súčasná sloboda pohybu, nezávislosť, „emancipácia“ panovníčky bola až do konca 15. storočia nemysliteľná.

Staré verzie hry sú vo všeobecnosti menej dynamické ako staroveká spoločnosť. V tradičnom čínskom šachu je „majster“ nečinný, manévruje na veľmi malom priestore – akoby medzi múrmi cisárskeho paláca. Indická „čaturanga“ dodržiavala prísne rozdelenie postáv do kást – kňazov, vládcov, roľníkov, sluhov.

Ale v Japonsku vojensko-šľachtický systém z 12. storočia umožnil osobe šľachtického pôvodu, pripravenej uplatniť náležitú starostlivosť, dosiahnuť rýchly vzlet. A šachové figúrky dostali možnosť pozdvihnúť svoj status. A v európskom šachu sa pešiak, ktorý dosiahol opačný okraj šachovnice, zmení na akúkoľvek figúrku – dokonca aj na dámu.

V modernej dobe chceli šach priblížiť meniacej sa realite. Počas nacistickej éry v Nemecku sa pokúsili zmeniť „hru kráľov“ na „hru Fuhrers“: do bitky vstúpilo niekoľko vodcov, jeden z nich musel byť porazený. Hra sa neuchytila. Rovnako ako Fuhrers.

Diplomatickejšiu možnosť ponúkol slávny rakúsky skladateľ Arnold Schoenberg (1874-1951). V šachu, ktorý vymyslel, sa na šachovnici objavili lietadlá a ponorky, ale rokovania a spojenectvá boli povolené. Navyše hru hrali štyri „mocnosti“ naraz – jedna na každej strane hracej dosky, ako v staroindickom „štyroch šachoch“

Rytina z roku 1909 údajne zobrazuje šachovú partiu medzi Hitlerom a Leninom. Na rubovej strane je dokonca podpísaný oboma.

Čokoľvek sa dá povedať, šach sa objavil v Indii! Je toto tvrdenie pravdivé? Dnes sa o tom dozvieme. Pozrime sa, kde bol šach vynájdený, koľko verzií histórie hry existuje a ktorá z nich je osvedčená.

Rodisko šachu

Kde bol vynájdený šach?

Existuje skutočne veľa verzií vytvorenia tejto stolovej hry. Aký starý je šach? Prvá legenda hovorí, že šach vynašiel matematik z Indie okolo roku 1000 pred Kristom. Ten istý matematik je známy tým, že vynašiel takú slávnu matematickú operáciu, akou je zvyšovanie moci. Tieto dve udalosti spolu úzko súvisia. Vládcovi sa stolná hra šach tak zapáčila, že sa chcel matematikovi poďakovať, no nevedel ako. Potom matematik povedal, že sa mu môže poďakovať obilím v množstve, ktoré by umožnilo vyplniť všetkých 64 políčok šachovnice podľa nasledujúceho princípu... Najprv musíte dať 1 zrno na prvú bunku šachovnice, potom 2 na druhý, 4 na treťom atď. d. Vládca nevedel, že 2 až 64 stupňov obilia sa nedá nájsť na celom svete, a tak sa hlúpo zaradoval a myslel na 2-3 vrecia obilia.

Legenda je, samozrejme, krásna, ale nikdy nebola dokázaná. To sa však stalo s druhou verziou, že šachová hra bola vynájdená v druhom alebo treťom tisícročí pred naším letopočtom. Táto verzia vychádza len z vykopávok archeológov opäť v Indii, Egypte, Iraku.

Historici pripisujú vynález šachu roku 570 nášho letopočtu. Krajina, kde bol vynájdený šach, je India. V skutočnosti bola stolová hra šach po prvýkrát spomenutá v perzskej básni, ktorá hovorí, že šach bol vynájdený v Indii. Perzská kniha je dôkazom teórie vynálezu šachu, pretože naznačuje celú terminológiu hry, rôzne akcie figúrok a. Kniha rozpráva, ako sa šach dostal z Indie do Perzie (teda do starovekého Iránu). V dielach perzského básnika Firdusiho možno nájsť aj informácie o tom, ako vyslanci indického Rádža obdarovali perzského šejka Chosroya I. Anuširavana a jedným z darov bol ten istý šach. Šach sa po dobytí Perzie moslimskými Arabmi rozšíril do všetkých civilizovaných krajín.

Šach sa do Ruska dostal priamo z východných krajín, ako hovoria archeologické vykopávky a názvy niektorých šachových figúrok, ktoré sa zachovali dodnes. A v Rusku v básňach písali o šachu ako o populárnej hre. A šach na európsky spôsob sa k nám dostal cez Poľsko z Talianska.

Ukazuje sa, že nech je legenda akokoľvek pravdivá, krajina, kde bol šach vynájdený, je India.

Hráči sa hádajú o podstate šachu už od jeho založenia v Indii asi pred dvetisíc rokmi. Niektorí považujú šachový hazard intelektuálna hra. Ostatné - zábava a voľnočasové aktivity. Niekto - umenie a na rovnakej úrovni ako divadlo alebo veda. A ďalší vykresľujú analógiu s vojenskou bitkou. Ale najpopulárnejšie názory, najmä teraz, sú dva. Po prvé, šach je šport, a to profesionálny. Po druhé, sú len koníčkom.

V rôznych krajinách má táto hra svoj vlastný názov: v Anglicku - šach (šach), v Španielsku - ahedres (el axedres), v Nemecku - šek (Schach), vo Francúzsku - echecs (echecs). Ruský názov pochádza z perzského jazyka: „shah“ a „mat“, čo znamená „vládca je mŕtvy“.

História šachu má najmenej jeden a pol tisíc rokov. Predpokladá sa, že pôvodná hra, chaturanga, sa objavila v Indii najneskôr v 6. storočí nášho letopočtu. Keď sa hra rozšírila na arabský východ, potom do Európy a Afriky, pravidlá sa zmenili. Do podoby, akú má hra v súčasnosti, sa sformovalo do 15. storočia, pravidlá boli definitívne štandardizované v 19. storočí, keď sa začali systematicky konať medzinárodné turnaje. Tak vynájdený v Indii v 5 - 6 čl. Šach sa rozšíril takmer do celého sveta a stal sa neoddeliteľnou súčasťou ľudskej kultúry.

O pôvode šachu existuje niekoľko starých legiend.

Veľký vedec Al-Biruni o jednom z nich rozpráva v knihe „India“, ktorá pripisuje vytvorenie šachu istému brahminovi (ide o sociálnu skupinu v Indii). Za svoj vynález si od rádža vypýtal na prvý pohľad bezvýznamnú odmenu: toľko pšeničných zŕn, koľko bude na šachovnici, ak sa jedno zrnko položí na prvú bunku, 2 zrnká na druhú, 4 na tretiu. , 8 na štvrtej a 8 na piatej - 16, na šiestej - 32. atď. Ukázalo sa, že na celej planéte nie je také množstvo obilia (rovná sa 264 - 1 ≈ 1,845 × 1019 zŕn , čo stačí na naplnenie zásobníka s objemom 180 km³).

Toto je prvá legenda:

Keď sa s ňou stretol hinduistický rádža Šeram, bol potešený jej vtipom a rozmanitosťou pozícií, ktoré v nej boli možné. Keď sa kráľ dozvedel, že ho vynašiel jeden z jeho poddaných, nariadil mu zavolať, aby ho osobne odmenil za úspešný vynález.
Vynálezca, jeho meno bolo Seta, sa dostal na trón vládcu. Bol to skromne oblečený vedec, ktorý sa živil svojimi študentmi.
- Chcem ťa primerane odmeniť, Seth skvelá hra ktorý si vymyslel.“ povedal Raja.

Mudrc sa uklonil.
- Som dosť bohatý na to, aby som splnil tvoje najodvážnejšie želanie, - pokračoval Raja. - Uveď odmenu, ktorá ťa uspokojí, a dostaneš ju.
Seth mlčal.
"Nehanbi sa," povzbudil ho Raja. - Vyjadrite svoje želanie. Na jeho splnení nebudem nič šetriť.
„Veľká je vaša láskavosť, môj pane. Ale dajte mi čas na premyslenie odpovede. Zajtra, po zrelej úvahe, vám oznámim svoju požiadavku.
Keď sa na druhý deň Seta opäť objavila na trónnych schodoch, prekvapil Raja nevídanou skromnosťou svojej žiadosti.
"Pane," povedala Seta, "prikáž mi, aby som mi dal jedno zrnko pšenice do prvej bunky na šachovnici."
„Jednoduché pšeničné zrno? - žasol Raja.
- Áno Pane. Pre druhú bunku objednajte 2 zrná, pre tretiu 4, pre štvrtú - 8, pre piatu - 16, pre šiestu - 32 ...
„Dosť,“ prerušil ho rajah podráždene, „dostanete svoje zrná za všetkých 64 buniek dosky, podľa vášho želania: za každú dvakrát toľko ako za predošlú. Ale vedzte, že vaša žiadosť nie je hodná mojej štedrosti. Žiadajúc takú bezvýznamnú odmenu, neúctivo ignorujete moju milosť. Naozaj ako učiteľ, ktorý by ste mohli ukázať najlepší príkladúctu k dobrote svojho panovníka. Choď. Moji služobníci vám prinesú vaše vrece pšenice.


Seta sa usmiala, vyšla zo sály a čakala pred bránami paláca.
Pri večeri si raja spomenul na vynálezcu šachu a poslal zistiť, či mu nerozvážny Seta už neodniesol mizernú odmenu.
„Pane,“ znela odpoveď, „tvoj príkaz sa plní. Dvorní matematici vypočítajú počet zŕn, ktoré treba nasledovať.
raja sa zamračil. Nebol zvyknutý na to, že jeho príkazy sa plnili tak pomaly.
Večer, keď išiel spať, raja sa ešte raz spýtal, či Seta opustil plot paláca s vrecom pšenice.
„Pane,“ odpovedali mu, „vaši matematici neúnavne pracujú a dúfajú, že spočítajú do úsvitu.
Prečo tento prípad odkladajú? zvolal Raja nahnevane. „Zajtra, skôr ako sa zobudím, musím dať Sethovi do posledného zrnka. Neobjednávam dvakrát.
Ráno bol radža informovaný, že predák dvorných matematikov požiadal o vypočutie dôležitej správy. Raja nariadil, aby ho priviedli.
„Skôr, ako prehovoríš o svojom prípade,“ oznámil Sheram, „chcem počuť, či Seth konečne dostal tú bezvýznamnú odmenu, ktorú si sám určil.
"Preto som sa odvážil predstúpiť pred teba v takú skorú hodinu," odpovedal starý muž. Číslo je také veľké...
"Nezáleží na tom, aké je to skvelé," prerušil ho raja arogantne, moje sýpky nebudú vzácne. Odmena bola sľúbená a musí byť poskytnutá...
„Nie je v tvojej moci, Pane, splniť takéto túžby. Vo všetkých tvojich stodolách nie je toľko obilia, ako požadoval Seth. Nie je ani v sýpkach celého kráľovstva. V celom priestore Zeme nie je taký počet zŕn. A ak chcete bezpodmienečne rozdať sľúbenú odmenu, potom prikážte premeniť pozemské kráľovstvá na orné polia, prikážte vysušiť moria a oceány, rozpustite ľad a sneh pokrývajúci vzdialené severné púšte. Nech je celý ich priestor úplne posiaty pšenicou. A všetko, čo sa rodí na týchto poliach, rozkaz dať Sethovi. Potom dostane svoju odmenu. Kráľ s úžasom počúval slová staršieho.
"Daj mi to príšerné číslo," povedal zamyslene.
"Osemnásť kvintiliónov štyristoštyridsaťšesť kvadriliónov sedemstoštyridsaťštyri triliónov sedemdesiattri miliárd sedemstodeväť miliónov päťstopäťdesiatjedentisícšesťstopätnásť, Pane!"

Taká je legenda. Či sa to, čo sa tu hovorí, naozaj stalo, nevedno, ale že odmena, o ktorej tradícia hovorí, mala byť vyjadrená práve takýmto číslom, sa môžete sami presvedčiť trpezlivým výpočtom.
Počnúc jednotkou musíte sčítať čísla: 1, 2, 4, 8 atď. V opačnom prípade možno túto sumu zapísať takto:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Posledný termín ukazuje, koľko bolo zásluhou vynálezcu za 64. bunku dosky.
Zjednodušme si výsledný súčet na základe nasledujúcich úvah. Označiť
S = 20 + 21 + 22 + 23 +. . . + 263,
potom
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 +. . . + 264
a
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + ... + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Požadovaný počet zŕn
S = 264-1.
Výpočet sa teda zredukuje iba na násobenie 64 dvojkami! (A potom môžeme odpočítať jeden).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Aby sme si uľahčili výpočty, rozdeľme 64 násobiteľov do 6 skupín po 10 dvojiek a jednu poslednú skupinu po 4 dvojky. Súčin 10 dvojíc, ako môžete ľahko vidieť, je 1024 a 4 dvojok je 16. Požadovaný výsledok sa teda rovná
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Pretože
1024 1024 = 1048576,
potom
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Buďme trpezliví a presní vo výpočtoch a získajme: S = 18446744073709551615.
Toto množstvo obilia je asi 1 800-násobok svetovej úrody pšenice za rok (v poľnohospodárskom roku 2008-2009 bola úroda 686 miliónov ton), to znamená, že prevyšuje celkovú úrodu pšenice v histórii ľudstva.
V jednotkách hmotnosti: ak predpokladáme, že jedno zrno pšenice má hmotnosť 0,065 gramu, potom celková hmotnosť pšenice na šachovnici bude asi 1,200 bilióna ton: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Ak sa hmotnosť pšenice prepočíta na objem (1 m3 pšenice váži cca 760 kg), tak sa získa približne 1500 km3, čo zodpovedá stodole s rozmermi 10 km x 10 km x 15 km. Ide o najväčší objem Mount Everestu.
Hinduistický kráľ nebol v pozícii vydať takéto ocenenie. Ale mohol by sa ľahko, keby bol silný v matematike, oslobodiť od takého zaťažujúceho dlhu. Na to bolo len potrebné pozvať Setha, aby si počítal zrnko po zrnku, všetku pšenicu, ktorá mu patrí.
V skutočnosti: ak by ho Seta, ktorý si zobral účet, nepretržite viedol deň a noc, počítajúc jedno zrnko za sekundu, prvý deň by napočítal len 86 400 zŕn. Na spočítanie milióna zŕn by bolo treba aspoň 10 dní neúnavného počítania. Jeden meter kubický pšenice by narátal približne za pol roka. A ostalo by narátať ďalších 1 499 999 999 999 m3. Vidíte, že ak by účtu venoval čo i len zvyšok svojho života, Seta by dostal len nepatrný zlomok odmeny, ktorú požadoval.

Opis ďalšej legendy sa našiel u perzského básnika Firdousiho, ktorý epos napísal asi pred tisíc rokmi. V jednom indickom kráľovstve žila kráľovná a jej dve dvojičky, synovia Gav a Talhand. Nastal čas, aby kraľovali, ale matka sa nevedela rozhodnúť, koho postaviť za kráľa, pretože milovala synov osamelého. Potom sa princovia rozhodli usporiadať boj, víťaz sa stane vládcom. Bojisko bolo vybrané na brehu mora a obklopené vodnou priekopou. Vytvorili také podmienky, že nebolo kam ustúpiť. Podmienkou turnaja bolo nezabiť sa navzájom, ale poraziť nepriateľskú armádu. Začala sa bitka, v dôsledku ktorej Talhand zomrel. Keď sa kráľovná dozvedela o smrti svojho syna, upadla do zúfalstva. Prichádzajúcemu Gavovi vyčítala vraždu jeho brata. Odpovedal však, že bratovi nespôsobil ujmu na zdraví, sám zomrel na vyčerpanie tela. Kráľovná požiadala, aby podrobne porozprávala o tom, ako sa bitka odohrala. Gav sa spolu s ľuďmi zo svojho sprievodu rozhodol obnoviť bojisko. Na to vzali tabuľu, vyznačili cely a umiestnili na ňu figúrky znázorňujúce bojujúcich. Súperiace jednotky boli umiestnené na opačných stranách a umiestnené v radoch: pechota, jazda a opäť pechota. V strednom rade v strede stál princ, vedľa neho - jeho hlavný asistent, potom dve postavy slonov, tiav, koní a vtákov Rukh. Pohybom rôznych figúrok princ ukázal svojej matke, ako prebiehala bitka. Je teda jasné, že staroveká šachovnica mala 100 buniek a figúrky na nej stáli v troch radoch.

Nasledujúca legenda hovorí, že kedysi v Indii, keď to bola veľmi silná krajina, jej vládol jeden panovník. A všetka sila armády bola v špeciálne vycvičených vojnových slonoch. S ich pomocou už porazil všetky armády svojich protivníkov a dlhé roky nevedel, čo má robiť. Raz vyhlásil, že ten, komu sa podarí vymyslieť niečo, čo sa mu páči, dostane, čo chce. A prišlo k nemu šialene veľa múdrych mužov zo všetkých krajín a priniesli mu všetko veľmi pekné a len zo zlata alebo šperkov. Ale všetko, čo títo mudrci priniesli, sa vládcovi nepáčilo. A raz k nemu prišiel chudobný šach. Prišiel s malou tabuľou a figúrkami, ale celá hra bola z dreva a len čo to vládca videl, strašne sa nahneval: „Čo je toto? Všetky výrobky, ktoré mi ukazujú, sú vyrobené zo zlata alebo šperkov a vy ste sem prišli s kusmi dreva,“ odpovedal šach, „záujem hier nie je v zlate, ale v múdrosti“ a v tom moment vládca videl že postavy vyzerali a jeho armáda. Vládca sa začal zaujímať a súhlasil, že sa pozrie. A keď šach ukázal vládcovi, ako sa hrá hru so slovami "Vaša armáda je majestátna a neporaziteľná, ale môžete tu vyhrať na malej doske so svojou armádou a s nepriateľom s rovnakou armádou." Keď vládca začal hrať, táto hra sa mu páčila a bol si istý, že šacha ľahko vyhrá, avšak v prvej hre šach porazil vládcu a vládca to skúsil znova, ale už premýšľal o každom ťahu a v druhej hru, ktorú vyhral. Potom sa mu táto hra veľmi páčila. A zakaždým, keď zaútočil na nepriateľského kráľa, povedal „check“ (jej kontrola), varoval, že kráľ je v nebezpečenstve, a keď vyhral, ​​povedal „Shahu mat“, čo znamenalo, že kráľ zomrel. Ale ako si pamätáte, vládca sľúbil všetko, čo chcel tomu, kto vyrobí produkt, ktorý sa mu páči, a kráľ sa rozhodol svoj sľub splniť a spýtal sa, čo chce šach a šach odpovedal na prvý pohľad malú odmenu „ak si položte jedno zrnko na prvú bunku šachovnice na druhú dve do tretej štyri a tak ďalej, no ukázalo sa, že v celom kráľovstve takéto číslo nie je. Veď ide o 92 233 720 000 019 zŕn. História sa nedozvedela, ako sa vládcovi vyplatil šek. Existuje však ďalšia legenda o tom, ako sa táto nádherná hra objavila.

Raz bol v Indii veľmi múdry vládca. Za jeho vlády krajina prosperovala a mal dve dvojičky, ktoré sa od seba líšili len tým, že radi nosili iné oblečenie. Jeden rád chodil v bielom a druhý v čiernom. Pred smrťou múdry vládca nevedel, ktorého zo svojich synov má urobiť kráľom a moc si rozdelil rovným dielom. Čoskoro však bratia chceli mať jedného vládcu a každý veril, že by to mal byť on. Bratia sa pohádali a začala sa veľká vojna, v ktorej zomrelo veľa ľudí. Po nejakom čase si bratia uvedomili, že vojna je nekonečná, ale vojnu nikto nezastavil, pretože ten, kto vojnu ukončí, prehrá a nestane sa vládcom. Ale predsa každý brat chcel uzavrieť mier a nájsť spôsob, ako sa stať vládcom. A raz za nimi prišiel starý muž a povedal, že ak dokončia vojnu, v ktorej zomrela polovica Indie, tak im ukáže, ako čestne určiť vládcu. Bratia súhlasili a starec vytiahol drevenú dosku a figúrky čiernej a biela farba, povedal bratom pravidlá hry a začala sa niekoľkodňová „vojna“, v ktorej sa každý krok starostlivo zvažoval. A v tejto hre vyhrali biele figúrky a po tomto incidente sú biele figúrky na prvom mieste v šachu a veľa ľudí začalo hrať šach.

Prvou oficiálnou zmienkou o šachu je kniha, ktorá podrobne popisuje proces prenikania šachu z Indie do Perzie. Indiáni sa svojimi ponukami snažili upokojiť perzského kráľa Khosrova I. Anuširavana (vládol Iránu v rokoch 531 až 579). Kniha podrobne popisuje úplne všetko, čo súvisí so šachom. Osobitná pozornosť je daná terminológia, ako aj možnosti jednotlivých postáv. Ďalším písomným dokumentom popisujúcim šach je báseň známeho perzského básnika Ferdowsiho. Vo svojej básni podrobne opísal zvláštnosť, ktorú perzskému kráľovi predložil vďačný indiánsky ľud. Takáto vec je „pekná zábavná hra". Tu je to, čo sám Ferdowsi napísal: „Medzi darmi darovanými perzskému kráľovi bola celkom zábavná vec. Bola to hra. Reprodukovala bitku dvoch armád: čiernej a bielej.

perzskí šachisti

Najneskôr začiatkom 6. storočia sa v severozápadnej Indii objavila prvá nám známa hra súvisiaca so šachom – chaturanga. Mal už úplne rozpoznateľný „šachový“ vzhľad (štvorcový herný plán 8 × 8 buniek, 16 figúrok a 16 pešiakov, podobné figúrky), ale zásadne sa líšil od moderného šachu dvoma vlastnosťami: boli štyria hráči, nie dvaja (hrali pár proti páru) a ťahy sa robili v súlade s výsledkami hodu kockou. Každý hráč mal štyri figúrky (voz (veža), jazdec, strelec, kráľ) a štyroch pešiakov. Rytier a kráľ kráčali rovnako ako v šachu, voz – v rámci dvoch polí zvislo a vodorovne, slon – najskôr o pole dopredu alebo diagonálne, neskôr začal „preskakovať“ cez jedno pole diagonálne, navyše ako napr. koňa, v priebehu kurzu mohol prekračovať svoje i nepriateľské figúrky. Nebola tam vôbec žiadna kráľovná. Na víťazstvo v hre bolo potrebné zničiť celú armádu protivníkov.

Arabské premeny

V tom istom 6. alebo možno 7. storočí bola Chaturanga prijatá Arabmi. Na arabskom východe sa chaturanga zmenila: boli tam dvaja hráči, každý dostal pod kontrolu dve sady figúrok chaturanga, jeden z kráľov sa stal kráľovnou (prešiel o jedno pole diagonálne). Opustili kosti, začali chodiť o jeden pohyb striktne v rade. Víťazstvo sa začalo fixovať nie zničením všetkých súperových figúrok, ale nastavením matu alebo patu, ako aj na konci hry s kráľom a aspoň jednou figúrkou proti jednému kráľovi (posledné dve možnosti boli vynútené, keďže mat so slabými figúrkami zdedenými od čaturanga nebol vždy úspešný). Výslednú hru nazývali Arabi a Peržania „šatranj“. Burjatsko-mongolská verzia sa nazývala „“ alebo „hiashatar“. Neskôr, keď sa dostal k Tadžikom, dostal shatranj v tadžickom jazyku názov „šach“ (v preklade - „vládca je porazený“). Prvá zmienka o Šatranji pochádza z roku 550. 600 - prvá zmienka o šatranji v r fikcia- perzský rukopis "Karnamuk". V roku 819 sa na dvore kalifa Al-Mamuna v Khorasane konal turnaj pre troch najsilnejších hráčov tej doby: Jabir Al-Kufi, Abyljafar Ansari a Zayrab Katai. V roku 847 bola vydaná prvá šachová kniha, ktorú napísal Al-Adli.

Vďaka abstraktným figúram hra postupne prestala byť ľuďmi vnímaná ako symbol vojenskej bitky a čoraz viac sa spájala s každodennými vzostupmi a pádmi, čo sa odrazilo v epose a pojednaniach o šachovej hre (Omar Khayyam, Saadi , Nizami).

Šach v juhovýchodnej Ázii

Súčasne s napredovaním šachovej hry na západ sa rozšírila aj na východ. Do krajín juhovýchodnej Ázie sa zrejme dostal buď variant čaturanga pre dvoch hráčov, alebo niektoré z raných verzií šatranja, pretože ich črty sa zachovali v šachových hrách tohto regiónu - ťahy mnohých figúrok sa robia cez krátke vzdialenosti, nie sú typické pre európske šachové rošády a zajatia na uličke. Ovplyvnené kultúrnymi charakteristikami regiónu a obiehajúcimi tam stolné hry hra sa výrazne zmenila vo vzhľade a získala nové funkcie, ktoré sa stali základom pre Čínska hra xiangqi. Od nej zase prišiel kórejská hra Changi. Obe hry sú originálne vzhľad a mechanizmus. V prvom rade sa to prejavuje v zmene veľkosti dosky a v tom, že figúrky nie sú umiestnené na poliach dosky, ale na priesečníkoch čiar. Tieto hry majú figúrky s obmedzenou oblasťou, ktoré sa môžu pohybovať iba v rámci časti hracej dosky, a tradičné „skákacie“ figúrky sa stali lineárnymi (ani rytier ani strelec nemôžu preskakovať polia obsadené inými figúrkami), ale nový „kanón“ " figúrka "- môže poraziť súperove figúrky, pričom pri údere iba preskočí inú figúrku.

Japonská verzia, ktorá sa objavila neskôr - shogi - sa považuje za potomka xiangqi, ale má svoje vlastné charakteristiky. Doska shogi je jednoduchšia a viac podobná európskej: figúrky sú umiestnené na štvorcoch, nie na priesečníkoch, veľkosť dosky je 9x9 buniek. V šógi sa zmenili pravidlá ťahov a objavila sa premena figúrok, čo v xiangqi nebolo. Transformačný mechanizmus je originálny - postava (plochý čip s vytlačeným obrázkom), ktorá dosiahne jednu z posledných troch vodorovných čiar, sa jednoducho prevráti na druhú stranu, kde je znázornené znamenie transformovanej postavy. A najzaujímavejšou vlastnosťou shogi je, že súperove figúrky, ktoré hráč vezme, môže umiestniť kdekoľvek na hracej ploche (s určitými obmedzeniami) ako svoje vlastné namiesto nasledujúceho ťahu. Z tohto dôvodu majú v súprave shogi všetky figúrky rovnakú farbu a ich príslušnosť je určená nastavením - hráč položí figúrku na hraciu plochu hrotom k súperovi.

Klasický európsky šach nie je v tomto regióne obzvlášť bežný, dodnes sú oveľa populárnejšie xiangqi a shogi.

Vzhľad šachu v Rusku

Okolo roku 820 sa v Rusku objavil šach (presnejšie arabský šatranj pod stredoázijským názvom „šach“, ktorý sa v ruštine zmenil na „šach“), prichádzajúci, ako sa verí, buď priamo z Perzie cez Kaukaz a Chazar. Khaganate, alebo od národov Strednej Ázie, cez Khorezm. Ruský názov hry je v súlade so stredoázijským „šachom“, ruské názvy figúrok najviac zodpovedajú arabským alebo perzským (biskup a kôň sú preklady zodpovedajúcich arabských výrazov, kráľovná je v súlade s perzským „farzinom“. “ alebo arabsky „firzan“). Veža podľa jedného z predpokladov dostala svoje meno vďaka tomu, že zodpovedajúca arabská postava „rukh“ zobrazovala mýtického vtáka a vyzerala ako štylizovaný obraz ruskej lode. Porovnanie ruskej šachovej terminológie s terminológiou Zakaukazska, Mongolska a európskych krajín ukazuje, že ani názov hry, ani názvy figúrok by sme si z týchto oblastí nemohli požičať ani vo význame, ani v zhode.

Zmeny v pravidlách, ktoré neskôr zaviedli Európania, s určitým oneskorením prenikli do Ruska a postupne zmenili starý ruský šach na moderný. Predpokladá sa, že európska verzia šachovej hry prišla do Ruska v 10. - 11. storočí z Talianska cez Poľsko.

Prienik do Európy

V 8. - 9. storočí, počas dobývania Španielska Arabmi, sa šatranj dostal do Španielska, potom v priebehu niekoľkých desaťročí do Portugalska, Talianska a Francúzska. Hra si rýchlo získala sympatie Európanov, v 11. storočí ju už poznali všetky krajiny Európy a Škandinávie. Európski majstri pokračovali v premene pravidiel a nakoniec premenili shatranj na moderný šach. V 15. storočí šach nadobudol vo všeobecnosti moderný vzhľad, hoci kvôli nejednotnosti zmien mali rôzne krajiny niekoľko storočí svoje vlastné, niekedy dosť bizarné, črty pravidiel. Napríklad v Taliansku až do 19. storočia mohol byť pešiak, ktorý dosiahol poslednú hodnosť, povýšený len na figúrky, ktoré už boli odstránené zo šachovnice. Zároveň nebolo zakázané posunúť pešiaka na poslednú pozíciu, ak takéto figúrky neexistujú; takýto pešiak zostal pešiakom a stal sa prvou figúrkou zajatou protivníkom v momente, keď ju súper zajal. Rošáda tam bola povolená aj vtedy, ak medzi vežou a kráľom bola figúrka a keď kráľ prechádzal pobitým poľom.

Šach v umení

S rozšírením šachu v Európe sa začal objavovať ako šach samotný, tak aj umelecké diela, ktoré o tejto hre vypovedajú. V roku 1160 sa objavila prvá šachová báseň, ktorú napísal Ibn Ezra. V roku 1283 bola vydaná prvá šachová kniha v Európe, traktát Alfonsa X. Múdreho. Táto kniha má veľký historický význam, pretože obsahuje popis nového európskeho šachu a dnes už zastaraného Šatranja.

Od 16. storočia vychádzali šachové knihy čoraz častejšie, šach sa neustále objavoval v umeleckých dielach. V 18. storočí mal šach patrónku múzu. Vynašiel ho anglický básnik William Jones, veľký šachový fanúšik. Vydal báseň o pôvode šachu, v ktorej sa Mars, boh vojny, zamiloval do lesnej nymfy Caissy; nymfa fanúšika neopätovala a aby Mars dosiahol svoj cieľ, vynašiel šach a naučil Caissu hrať. Vo všeobecnosti sa v umení často nachádzal motív šachovej hry starých bohov.

Kresťanská cirkev proti šachu

Od nástupu šachu k nim kresťanská cirkev zaujala ostro negatívny postoj. Šach bol prirovnávaný k hazardu a opilstvu. Je pozoruhodné, že v tom boli zjednotení predstavitelia rôznych smerov kresťanstva. V roku 1061 vydal katolícky kardinál Damiani dekrét zakazujúci šachovú hru medzi duchovnými. Vo svojom liste pápežovi Alexandrovi II. šach nazval „diablovým vynálezom“, „obscénnou, neprijateľnou hrou“. Bernard, zakladateľ templárskeho rádu, hovoril v roku 1128 o potrebe bojovať s vášňou pre šach. Francúzsky biskup Hades Sully v roku 1208 zakázal páterom „dotknúť sa šachu a mať ich doma“. Odporcom šachu bol aj šéf reformného krídla protestantskej cirkvi Jan Hus. Pod vplyvom cirkevného odmietnutia zakázali hru šachu poľský kráľ Kazimír II., francúzsky Ľudovít IX. (Svätý) a anglický Eduard IV.

V Rusku pravoslávna cirkev pod hrozbou exkomunikácie zakázala aj šachovú hru, ktorá bola oficiálne zakotvená v kormidelníckej knihe z roku 1262.

Napriek cirkevným zákazom sa šach rozšíril v Európe aj v Rusku a medzi duchovenstvom nebolo o nič menej (ak nie viac) vášne pre hru ako medzi inými triedami. Takže len na vykopávke Nerevsky v Novgorode našli archeológovia veľa šachových figúrok vo vrstvách 13. - 15. storočia a vo vrstve 15. storočia sa šachy nachádzajú takmer v každom vykopanom panstve. A v roku 2010 bol šachový kráľ nájdený vo vrstve zo 14. - 15. storočia v novgorodskom Kremli, vedľa sídla arcibiskupa. V Európe v roku 1393 katedrála v Regensburgu vyradila šach zo zoznamu zakázaných hier. V Rusku nie sú žiadne informácie o oficiálnom zrušení cirkevného zákazu šachu, no minimálne od 17. - 18. storočia tento zákaz v skutočnosti neplatí. Ivan Hrozný hral šach (podľa legendy zomrel pri šachovnici). Za Alexeja Michajloviča bol šach bežný medzi dvoranmi, schopnosť hrať ho bola bežná medzi diplomatmi. V Európe sa zachovali vtedajšie dokumenty, ktoré hovoria najmä o tom, že ruskí vyslanci poznajú šach a hrajú ho veľmi dobre. Princezná Sophia mala rada šach. Za Petra I. sa zhromaždenia nezaobišli bez šachu.

Rozvoj šachovej teórie

V 15. a 16. storočí sa pravidlá šachu do značnej miery ustálili, čo odštartovalo rozvoj systematickej šachovej teórie. V roku 1561 Ruy Lopez publikoval prvú kompletnú učebnicu šachu, ktorá sa zaoberala v súčasnosti rozlíšenými fázami hry – úvodná, stredná a koncová hra. Ako prvý opísal charakteristický typ otvárania – „gambit“, pri ktorom sa výhoda vo vývoji dosahuje obetovaním materiálu.

Philidor výrazne prispel k rozvoju šachovej teórie v 18. storočí. Vážne revidoval názory svojich predchodcov, predovšetkým talianskych majstrov, ktorí verili, že najlepším štýlom hry je masívny útok na súperovho kráľa všetkými dostupnými prostriedkami a pešiakov používal len ako pomocný materiál. Philidor vyvinul to, čo sa dnes nazýva pozičný štýl hry. Veril, že hráč by sa nemal ponáhľať do bezohľadných útokov, ale systematicky si budovať silnú, stabilnú pozíciu, zasadiť presne vypočítané údery na slabé miesta súperovej pozície, ak je to potrebné, uchýliť sa k výmenám a zjednodušeniam, ak vedú k ziskovej koncovke. Správna pozícia podľa Filidora je predovšetkým správne usporiadanie pešiakov. Podľa Filidora „Pešiaci sú dušou šachu; iba oni vytvárajú útok a obranu, víťazstvo alebo porážka úplne závisí od ich dobrého alebo zlého umiestnenia. Philidor vyvinul taktiku na postup v reťazci pešiaka, trval na dôležitosti stredu pešiaka a analyzoval boj o stred. V mnohých ohľadoch jeho myšlienky tvorili základ šachovej teórie budúceho storočia. Philidorova kniha „Analýza šachovej hry“ sa stala klasikou, len v 18. storočí prešla 42 vydaniami a neskôr bola mnohokrát dotlačená.

Premena šachu na medzinárodný pohľadšportu

Od 16. storočia začali vznikať šachové kluby, kde sa schádzali amatéri a poloprofesionáli, ktorí často hrali o peňažnú stávku. V priebehu nasledujúcich dvoch storočí rozšírenie šachu viedlo k vzniku národných turnajov vo väčšine európskych krajín. Existujú šachové publikácie, spočiatku sporadické a nepravidelné, no postupom času si získavajú čoraz väčšiu obľubu. Prvý šachový časopis Palamede vydal v roku 1836 francúzsky šachista Louis Charles Labourdonnet. V roku 1837 vyšiel šachový časopis vo Veľkej Británii a v roku 1846 v Nemecku.

V 19. storočí sa začínajú konať medzinárodné zápasy (od roku 1821) a turnaje (od roku 1851). Prvý takýto turnaj, ktorý sa konal v Londýne v roku 1851, vyhral Adolf Andersen. Práve on sa stal neoficiálnym „šachovým kráľom“, teda tým, ktorý bol považovaný za najsilnejšieho šachistu na svete. Následne tento titul spochybnil Paul Morphy (USA), ktorý v roku 1858 vyhral zápas so skóre + 7-2 = 2, avšak po odchode Morphyho zo šachovej scény v roku 1859 sa Andersen opäť stal prvým a až v r. 1866 Wilhelm Steinitz vyhral zápas proti Andersenovi so skóre +8-6 a stal sa novým „nekorunovaným kráľom“.

Prvým majstrom sveta v šachu, ktorý oficiálne držal tento titul, bol ten istý Wilhelm Steinitz, ktorý v prvom zápase v histórii porazil Johanna Zukertorta, v dohode, na ktorej sa objavil výraz „zápas majstrovstiev sveta“. Z rozmaru sa tak vytvoril systém postupnosti titulu: ten, kto vyhral zápas proti predchádzajúcemu, sa stal novým majstrom sveta, zatiaľ čo súčasný majster si vyhradil právo súhlasiť so zápasom alebo odmietnuť súpera a určil aj podmienky a miesto konania zápasu. Jediným mechanizmom, ktorý dokázal prinútiť šampióna, aby hral s vyzývateľom, bola verejná mienka: ak silný, pravdaže, šachista dlho nemohol získať právo na zápas s šampiónom, považovalo sa to za prejav šampióna. zbabelosť a on, zachoval si tvár, bol nútený prijať výzvu. V dohode o zápase sa zvyčajne uvádzalo právo šampióna na odvetný zápas, ak prehrá; víťazstvo v takomto zápase vrátilo titul predchádzajúcemu majiteľovi.

V druhej polovici 19. storočia sa na šachových turnajoch začalo používať časové riadenie. Najprv na to slúžili obyčajné presýpacie hodiny (čas na ťah bol obmedzený), čo bolo dosť nepohodlné, no čoskoro anglický amatérsky šachista Thomas Bright Wilson (T.B.Wilson) vynašiel špeciálne šachové hodiny, ktoré umožňovali pohodlne zaviesť časový limit na celú hru alebo na určitý počet ťahov. Kontrola času rýchlo vstúpila do šachovej praxe a čoskoro sa začala používať všade. Do konca 19. storočia už oficiálne turnaje a zápasy bez časovej kontroly prakticky neexistovali. Súčasne s príchodom časovej kontroly sa objavil pojem „časová tieseň“. Vďaka zavedeniu časovej kontroly vznikli špeciálne formuláre šachové turnaje s výrazne skráteným časovým limitom: „rýchly šach“ s limitom cca 30 minút na partiu pre každého hráča a „bleskový“ – 5 – 10 minút. Rozšírili sa však oveľa neskôr.

Šach v 20. storočí

Koncom 19. - začiatkom 20. storočia bol rozvoj šachu v Európe a Amerike veľmi aktívny, šachové organizácie sa zväčšovali, stále viac sa konalo medzinárodných turnajov. V roku 1924 bola vytvorená Medzinárodná šachová federácia (FIDE), ktorá spočiatku organizovala svetové šachové olympiády.

Až do roku 1948 sa zachoval systém nástupníctva po titule majstra sveta, ktorý sa vyvinul v 19. storočí: vyzývateľ vyzval šampióna na zápas, ktorého víťaz sa stal novým šampiónom. Až do roku 1921 zostal šampiónom Emanuel Lasker (druhý po Steinitzovi, oficiálnom majstrovi sveta, ktorý tento titul získal v roku 1894), v rokoch 1921 až 1927 - Jose Raul Capablanca, v rokoch 1927 až 1946 - Alexander Alekhine (v roku 1935 Alekhine stratil zápas o majstrovský mier Maxovi Euwemu, no v roku 1937 mu titul v odvetnom zápase vrátil a držal ho až do svojej smrti v roku 1946).

Po smrti Alekhina v roku 1946, ktorý zostal neporazený, prevzala organizáciu majstrovstiev sveta FIDE. Prvé oficiálne majstrovstvá sveta v šachu sa konali v roku 1948, víťazom sa stal sovietsky veľmajster Michail Botvinnik. FIDE zaviedla systém turnajov na získanie titulu majstra: víťazi kvalifikačných fáz postúpili do zónových turnajov, víťazi zónových súťaží postúpili do medzizónového turnaja a víťazi najlepších výsledkov v druhom sa zúčastnili na kandidátsky turnaj, kde sa v sérii vyraďovacích partií určil víťaz, ktorý som mal odohrať zápas s úradujúcim šampiónom. Vzorec pre titulový zápas sa niekoľkokrát zmenil. Teraz sa víťazi zónových turnajov zúčastňujú jediného turnaja s najlepšími (podľa hodnotenia) hráčmi na svete; víťazom a stáva sa majstrom sveta.

Sovietska šachová škola zohrala obrovskú úlohu v dejinách šachu najmä v druhej polovici 20. storočia. Široká popularita šachu, jeho aktívna, cieľavedomá výučba a identifikácia schopných hráčov od detstva (v ktoromkoľvek meste ZSSR existoval šachový oddiel, detská šachová škola, pri vzdelávacích inštitúciách, podnikoch a organizáciách existovali šachové kluby, neustále sa konali turnaje, vychádzalo veľké množstvo špeciálnej literatúry) prispeli k vysokej úrovni hry sovietskych šachistov. Pozornosť šachu bola preukázaná na najvyššej úrovni. Výsledkom bolo, že od konca 40. rokov 20. storočia až do rozpadu ZSSR sovietski šachisti dominovali svetovému šachu takmer bez rozdielu. Z 21 šachových olympiád, ktoré sa konali v rokoch 1950 až 1990, družstvo ZSSR vyhralo 18 a na jednej ďalšej sa stalo strieborným medailistom, zo 14 šachových olympiád pre ženy v rovnakom období 11 vyhralo a 2 boli strieborné. Z 18 žrebovaní o titul majstra sveta medzi mužmi do 40 rokov sa len raz stal víťazom nesovietsky šachista (bol to Američan Robert Fischer) a ešte dvakrát nebol uchádzač o titul zo ZSSR ( okrem toho uchádzač zastupoval aj sovietsky šachová škola, bol to Viktor Korchnoi, ktorý utiekol zo ZSSR na Západ).

V roku 1993 Garry Kasparov, ktorý bol v tom čase majstrom sveta, a Nigel Short, ktorý sa stal víťazom kvalifikačného kola, odmietli odohrať ďalší zápas o svetový šampionát pod záštitou FIDE a obvinili vedenie federácie z neprofesionality a korupcia. Vznikli Kasparov a Short nová organizácia- PCHA (Profesionálny šachový zväz), a odohrala zápas pod jej záštitou.

V šachovom hnutí došlo k rozkolu. FIDE zbavila Kasparova titulu a o titul majstra sveta FIDE súperili Anatolij Karpov a Jan Timman, ktorý mal v tom čase najvyššie šachové hodnotenie po Kasparovovi a Shortovi. Zároveň sa Kasparov naďalej považoval za „skutočného“ majstra sveta, pretože obhájil titul v zápase s legitímnym uchádzačom - Shortom a časť šachovej komunity s ním bola solidárna. V roku 1996 PCHA prestala existovať v dôsledku straty sponzora, po čom sa šampióni PCA začali nazývať „majster sveta v klasickom šachu“. Kasparov v skutočnosti oživil starý systém odovzdávania titulov, keď samotný šampión prijal výzvu vyzývateľa a odohral s ním zápas. Ďalším „klasickým“ šampiónom sa stal Vladimír Kramnik, ktorý v roku 2000 vyhral zápas s Kasparovom a v roku 2004 obhájil titul v zápase s Petrom Lekom.

Až do roku 1998 hrala FIDE majstrovský titul v tradičnom poradí (Anatolij Karpov zostal šampiónom FIDE počas tohto obdobia), ale od roku 1999 do roku 2004 sa formát šampionátu dramaticky zmenil: namiesto zápasu medzi vyzývateľom a šampiónom sa titul sa hral vo vyraďovacom turnaji, ktorého sa aktuálny šampión musel zúčastniť všeobecne. Výsledkom bolo, že titul neustále menil majiteľa a za šesť rokov sa vystriedalo päť šampiónov.

Vo všeobecnosti sa v 90. rokoch FIDE pokúsila urobiť šachové súťaže dynamickejšími a zaujímavejšími, a tým aj atraktívnejšími pre potenciálnych sponzorov. Predovšetkým sa to prejavilo v prechode vo viacerých súťažiach zo švajčiarskeho systému alebo systému round robin na vyraďovací systém (v každom kole sa hrá na tri vyraďovacie hry). Keďže vyraďovací systém vyžaduje jednoznačný výsledok kola, v pravidlách turnaja sa objavili dodatočné partie v rapid šachu a dokonca bleskové hry: ak sa hlavná séria partií s obvyklou časovou kontrolou skončí remízou, hrá sa dodatočná partia s skrátená časová kontrola. Sofistikované schémy riadenia času sa začali používať na ochranu pred ťažkými problémami, najmä „Fischer clock“ - kontrola času s pridaním po každom ťahu.

Posledné desaťročie 20. storočia sa v šachu nieslo v znamení ďalšej významnej udalosti – počítačový šach dosiahol dosť vysoký stupeň prekonať ľudského šachistu. V roku 1996 Garry Kasparov prvýkrát prehral zápas s počítačom a v roku 1997 prehral aj zápas s Deep Blue jednobodovým rozdielom. Explózia počítačového výkonu a pamäte spojená so zdokonaľovaním algoritmov viedla k tomu, že začiatkom 21. storočia existovali verejné programy schopné hrať na úrovni veľmajstrov v reálnom čase. Schopnosť pripojiť k nim vopred naakumulované otváracie databázy a tabuľku koncoviek malých číslic ešte viac zvyšuje silu hry stroja. To malo za následok zmeny vo formáte súťaží na vysokej úrovni: turnaje začali používať špeciálne opatrenia na ochranu pred počítačovými výzvami, navyše úplne opustili prax odkladania hier. Čas vyhradený na hru sa tiež skrátil: ak v polovici 20. storočia bola norma 2,5 hodiny na 40 ťahov, potom sa do konca storočia znížila na 2 hodiny (v iných prípadoch dokonca až 100 minút). ) na 40 ťahov.

Aktuálny stav

Po unifikačnom zápase Kramnik – Topalov v roku 2006 bol FIDE obnovený monopol na usporiadanie svetového šampionátu a udeľovanie titulu majstra sveta v šachu. Prvým "jednotným" majstrom sveta bol Vladimír Kramnik (Rusko), ktorý tento zápas vyhral.

Viswanathan Anand, porazil Vladimira Kramnika na majstrovstvách sveta 2007. V roku 2008 sa odohral odvetný zápas medzi Anandom a Kramnikom, Anand si udržal titul.

Viswanathan Anand obhájil titul majstra v máji 2010 proti bulharskému vyzývateľovi Veselinovi Topalovovi (skóre 6,5:5,5) a v máji 2012 proti izraelskému vyzývateľovi Borisovi Gelfandovi (6:6 v hlavnom zápase; 2,5:1,5 v tie-breaku).
V roku 2013 prehral Viswanathan Anand zápas v Chennai a o titul prišiel s nórskym vyzývateľom Magnusom Carlsenom. Magnus Carlsen v roku 2014 obhájil titul proti Viswanathanovi Anandovi v Soči a v roku 2016 v New Yorku proti Sergeyovi Karjakinovi. V roku 2018 Magnus Carlsen v Londýne tretíkrát obhájil titul proti Fabianovi Caruanovi.

Formulu šampionátu upravuje FIDE. Na poslednom šampionáte sa hralo o titul na turnaji za účasti majstra, štyroch víťazov challengerového turnaja a troch osobne vybraných hráčov s najvyšším hodnotením. FIDE si však zachovala aj tradíciu usporiadania osobných zápasov medzi šampiónom a vyzývateľom: existujúce pravidlá, veľmajster s ratingom 2700 alebo vyšším má právo vyzvať šampióna na zápas (šampión nemôže odmietnuť), za predpokladu, že je zabezpečené financovanie a sú dodržané termíny: zápas sa musí skončiť najneskôr šesť mesiacov pred začiatkom najbližšieho svetového šampionátu.

"Živý šach"

Keď systém hrania šachu nadobudol hotovú podobu, prišiel do módy takzvaný „živý šach“ – divadelné predstavenia na veľkých otvorených plochách označených ako šachovnica. Prvá zmienka o „živom šachu“ pochádza z roku 1408. Práve vtedy sa na dvore sultána Mohammeda, ktorý vládol Grenade, prvýkrát odohralo šachové predstavenie, ktoré mnohých prekvapilo.

Dnes "živý šach" nestratil svoju popularitu. Napríklad raz za 2 roky sa v talianskej obci Marostica koná podobná akcia, ktorej sa zúčastňujú obyvatelia mesta. A v Londýne na základe „živého šachu“ španielsky dizajnér Jamie Hayon v rámci Design Festivalu umiestnil na Trafalgar Square obrovské šachové figúrky.

Šach v iránskom obchode so suvenírmi

Šach už dlho patrí medzi športy. To však nebráni miliónom ľudí hrať šach len tak a nájsť v hre radosť. Šach je najvzrušujúcejšia intelektuálna hra. V „Perzskom obchode“ nájdete exkluzívne iránske šachy s drevenými, kostenými a kovovými intarziami a tradičnou perzskou maľbou. Ručne vyrobený šach je skvelý darček pre šéfa, kolegu, priateľov alebo blízkych.

Výhody hry

Odborníci zistili, že prínos šachu pre mozog je jednoducho obrovský. Pri hre totiž človek využíva dve svoje hemisféry naraz. Šachové súboje sprevádzajú rozvoj logického myslenia, krátkodobej a dlhodobej pamäti. Učia schopnosti predvídať udalosti, robiť správne rozhodnutia.

Pravidlá hry

Začiatok hry
Na začiatku hry by mala byť šachovnica umiestnená tak, aby každý hráč mal v pravom dolnom rohu bielu (alebo svetlú) bunku. Šachovníci sú umiestnené rovnakým spôsobom v každej hre Pešiaci sa nachádzajú na druhom a siedmom riadku. Veže sú v rohoch, vedľa nich rytieri, potom strelci a nakoniec dáma, ktorá vždy stojí na poli rovnakej farby ako ona (biela dáma na bielom, čierna dáma na čiernom) a ďalší kráľ. ku kráľovnej.
Hráč s bielymi figúrkami ide vždy prvý. Predtým sa hráči zvyčajne rozhodujú, kto dostane aké figúrky, žrebovaním. Prvý ťahá biely, potom čierny, potom opäť biely, potom opäť čierny... A tak ďalej až do konca hry.


Ako sa figúrky pohybujú
Všetkých šesť kusov sa pohybuje inak. Figúrky, s výnimkou rytiera, nemôžu „preskakovať“ cez iné figúrky a nemôžu sa presúvať na polia obsadené figúrkami vlastnej farby. Figúrky môžu obsadiť políčka, na ktorých sa nachádzajú súperove figúrky, tým, že ich zachytia. Figúrky by mali byť vo všeobecnosti umiestnené tak, aby hrozili, že zajmú ​​súperove figúrky, budú brániť svoje figúrky alebo budú kontrolovať dôležité polia.


Kráľ
Kráľ je najdôležitejšia, ale aj najslabšia figúrka. Kráľ sa môže pohybovať len o jedno pole akýmkoľvek smerom – hore, dole, do strán, diagonálne. Kráľ sa nemôže presunúť na tie polia, kde bude mať kontrolu (to znamená, že ho možno vziať).


Kráľovná
Kráľovná je najsilnejší kus. Môže sa pohybovať v akejkoľvek priamej línii (horizontálne, vertikálne alebo diagonálne) na akúkoľvek možnú vzdialenosť, ale bez toho, aby preskakoval kúsky svojej farby. A ako všetky figúrky, ak dáma zajme súperovu figúrku, jej pohyb končí.


Rook
Veža sa môže pohybovať na ľubovoľnú vzdialenosť, ale iba horizontálne a vertikálne. Veže sú obzvlášť silné, keď sa navzájom chránia a spolupracujú!


Slon
Slon sa môže pohybovať tak ďaleko, ako chce, ale iba diagonálne. Každý slon začína na svojom farebnom štvorci a musí vždy zostať na poliach rovnakej farby. Slony dobre spolupracujú, keď sa kryjú slabé stránky navzájom.


Kôň
Rytier sa pohybuje inak ako všetky ostatné figúrky. Najprv sa jazdec pohne o dve políčka vodorovne alebo zvisle a potom o jedno políčko kolmo na pôvodný smer (ako ruské písmeno „Г“). Tiež jazdec je jedinou figúrkou, ktorá môže „preskakovať“ cez iné figúrky a pešiakov.


Pešiak
Pešiaci sa líšia od ostatných figúrok tým, že sa pohybujú a zaberajú inak: pohybujú sa priamo vpred a zajatie sa vykonáva diagonálne. Pešiaci sa pohybujú vpred iba o jedno pole, s výnimkou úplne prvého ťahu, keď sa môžu posunúť vpred o dve polia. Pešiak sa môže posunúť na pole obsadené súperovou figúrkou (pešiak), ktoré je umiestnené diagonálne na susednom súbore, pričom súčasne zaberie túto figúrku (pešiak). Pešiaci sa nemôžu posunúť (zajať) dozadu. Ak je priamo pred pešiakom ďalšia figúrka alebo pešiak, nemôže prejsť alebo zajať túto figúrku alebo pešiaka.


transformácia
Pešiaci majú jedného rozlišovacia črta- môžu sa premeniť na iné postavy. Pešiak, ktorý dosiahol posledné miesto (8. pre bieleho, 1. pre čierneho), je nahradený akoukoľvek figúrkou (okrem kráľa) rovnakej farby podľa výberu hráča, ktorý ťahá. Transformácia sa vykoná okamžite (v tom istom ťahu) bez ohľadu na prítomnosť figúrok rovnakého mena na šachovnici. Zvyčajne je pešiak povýšený na dámu. Iba pešiaci môžu postúpiť na iné figúrky.


Prevzatie priepustky
Ďalšie pravidlo súvisiace s pešiakmi sa nazýva „prechádzanie na ceste“ (z „en passant“, francúzsky „na ceste“). Zachytenie uličky je špeciálny ťah pešiaka, pri ktorom zajme súperovho pešiaka, ktorý bol posunutý o dve polia naraz. V útoku však nie je pole, na ktorom sa zastavil druhý pešiak, ale to, ktoré ním prešiel. Prvý pešiak dokončí zajatie presne na tomto prekríženom poli, ako keby sa súperov pešiak pohol iba o jedno pole. Takáto situácia je možná len v prípadoch, keď sa pešiak nachádza na piatom (pre bielych pešiakov) alebo štvrtom (u čiernych pešiakov) rade a pole, ktoré súperov pešiak prekríži, je napadnuté. Zajatie súperovho pešiaka je možné vykonať len bezprostredne po jeho presunutí o dve polia. Zachytenie na uličke je možné len spätným ťahom, inak sa stratí právo zajať na uličke.


Rošáda
Ďalšie špeciálne pravidlo sa nazýva rošáda. Tento ťah vám umožňuje robiť dve dôležité veci súčasne: zabezpečiť svojho kráľa a dostať vežu z rohu hracej plochy do aktívnejšej pozície. Rošáda spočíva v posunutí kráľa na stranu veže jeho farby o 2 polia a potom veže na pole vedľa kráľa na druhej strane kráľa. Castling je možný za nasledujúcich podmienok:
Toto musí byť prvý ťah kráľa v tejto hre;
Toto musí byť prvý ťah ťahanej veže v danej hre;
Polia medzi vežou a kráľom sú voľné, nie sú na nich žiadne iné figúrky;
Kráľ nesmie byť v šachu a pole, ktoré musí prekročiť alebo obsadiť, nesmie byť napadnuté jednou alebo viacerými súperovými figúrkami.
Všimnite si, že na začiatku hry v jednom smere je kráľ bližšie k veži. Ak hradíte týmto spôsobom, nazýva sa to kráľovský hrad. Rošáda v opačnom smere, cez pole, na ktorom stála dáma na začiatku hry, sa nazýva rošáda na strane dámy. Bez ohľadu na to, na ktorej strane sa rošáda odohráva, kráľ sa pohne o dve polia.


Mat
Ako je uvedené vyššie, cieľom hry je dať mat súperovmu kráľovi. Toto sa stane, keď sa kráľ dostane pod kontrolu a nemôže sa z nej dostať. Kráľ sa môže dostať z šachu tromi spôsobmi: presunúť sa na bezpečné pole (hradba je zakázaná!), schovať sa s inou figúrkou alebo zajať figúrku v šachu. Ak sa kráľ nemôže vyhnúť matu, hra sa končí. Zvyčajne, keď sa dá mat, kráľ nie je odstránený z hracej plochy a hra sa považuje za ukončenú.


Kresliť
Niekedy v šachovej hre nie je víťaz, ale remíza je pevne stanovená.

Existuje 5 pravidiel šachová hra končí remízou:
Pat, teda pozícia, v ktorej hráč, ktorý má právo na ťah, ju nemôže využiť, keďže všetky jeho figúrky a pešiaci sú zbavení možnosti urobiť ťah podľa pravidiel a kráľ nie je pod kontrolou.
Hráči môžu jednoducho súhlasiť s remízou a prestať hrať.
Na šachovnici nie je dostatok figúrok na mat (napr. kráľ a strelec proti kráľovi).
Hráč vyhlási remízu, ak sa rovnaká pozícia na šachovnici zopakuje trikrát (nie nevyhnutne trikrát za sebou).
Hralo sa päťdesiat po sebe idúcich ťahov, pričom žiaden z hráčov neurobil ťah pešiakom ani nezajal figúrku či pešiaka.


Fischerov šach (960)
Chess960 (tiež nazývaný Fischerov šach) je variant šachu, v ktorom platia rovnaké pravidlá ako v bežnom šachu, ale v hre nehrajú veľkú rolu „teórie otvorenia.“ Počiatočná pozícia figúrok je náhodne generovaná iba pomocou 2 pravidiel: strelci stoja na celách rôznych farieb a kráľ musí byť medzi vežami. Čiernobiele figúrky sú usporiadané symetricky. Existuje presne 960 možných východiskových pozícií, ktoré sa riadia týmito pravidlami (odtiaľ predpona „960“). Pravidlo rošády je nezvyčajné: všetko je tu rovnaké (kráľ a veža sa predtým nepohli, nehrajú v šachu alebo cez pole so šachom), navyše všetky bunky medzi kráľom a vežou musia byť bez figúrok.
Mnoho turnajov používa rovnaké pravidlá. Tieto pravidlá sa nemusia uplatňovať, ak hráte doma alebo online.


Rozumiem – choďte!
Ak sa hráč dotkne figúrky, musí ňou pohnúť. Ak sa hráč dotkne súperovej figúry, musí ju zachytiť. Hráč, ktorý sa chce figúry dotknúť iba preto, aby ju na šachovnici opravil, musí najprv ohlásiť svoj úmysel, zvyčajne hovorí "správne".


Časová kontrola.
Väčšina turnajov využíva kontrolu času pre celú hru, nie pre každý ťah. Obaja hráči dostanú rovnaký čas na hru, každý sa môže rozhodnúť, ako tento čas využije. Keď hráč urobí ťah, stlačí tlačidlo na hodiny na spustenie súperových hodín Ak hráčovi vyprší čas a súper si ho nárokuje, prehráva hráč, ktorému vyprší čas. Výnimkou je prípad, keď hráč, ktorý vyhlásil, nemá dostatok figúrok na mat - v tomto prípade sa partia končí remízou.


Základné stratégie
Chráňte svojho kráľa
Presuňte kráľa do rohu hracej plochy, spravidla je to tam bezpečnejšie. Vo všeobecnosti platí, že by ste mali hádzať čo najrýchlejšie.Pamätajte, že nezáleží na tom, ako blízko ste, aby ste dali mat svojmu súperovi, pokiaľ dáva mat ako prvý vám.
Nerozdávajte figúrky bezcieľne
Nestrácajte svoje kúsky bezmyšlienkovite! Každá figúrka má svoju cenu a nemôžete vyhrať hru bez figúrok potrebných na mat. Existuje jednoduchá stupnica, ktorá vám umožňuje vyhodnotiť relatívnu hodnotu každého čísla:
Pešiak - základná jednotka
Rytier má hodnotu 3 pešiakov
Bishop má hodnotu 3 pešiakov
Veža má hodnotu 5 pešiakov
Dáma má hodnotu 9 pešiakov
Kráľ je na nezaplatenie
Prečo potrebujeme poznať porovnateľnú silu kusov? Po prvé, určuje celkovú užitočnosť kusu. To znamená, že veža zvyčajne prináša väčšiu hodnotu na šachovnici ako, povedzme, strelec. Po druhé, pri výmene si treba uvedomiť hodnotu kusu.


Ovládajte stred dosky
Pomocou figúrok a pešiakov musíte ovládať stred hracej plochy. Ak ovládate stred, máte viac príležitostí dobre umiestniť svoje figúrky na hraciu plochu a pre súpera je ťažšie nájsť dobré polia pre svoje figúrky. V príklade vyššie biely robí dobré ťahy na ovládanie stredu, čierny pohyby su zle..
Použite všetky svoje tvary.
Vaše figúrky nerobia dobre, keď sedia vzadu. Pokúste sa rozvinúť všetky svoje figúrky, aby ste ich mohli použiť pri útoku na súperovho kráľa.Použitie iba jednej alebo dvoch figúrok na útok proti silnému súperovi nebude fungovať.


Zlepšiť sa v šachu
Poznanie pravidiel a základov stratégie je len začiatok – pri hraní šachu sa toho dá toľko naučiť, že naučiť sa všetko by trvalo celý život! Ak chcete byť silnejší, musíte urobiť tri veci:
- Hrať
Len hrajte ďalej! Hrajte čo najviac. Musíte sa poučiť z každej hry, ktorú prehráte a vyhráte.
- Študovať
Ak sa naozaj chcete rýchlo zlepšiť, získajte šachovú knihu. Na internete je tiež veľa zdrojov, ktoré vám pomôžu naučiť sa a zlepšiť vašu hru.


bavte sa
Nenechajte sa odradiť, ak nevyhráte všetky svoje hry!. Každý občas prehrá – aj majstri sveta. Ak sa naučíte poučiť sa z prehier, šach si môžete vždy užiť!

Pozrite sa na stránku:
Evpatoria