Fakty o verzii minecraft 14. Fakty o minecrafte. Pôvodný článok si môžete prečítať na tomto odkaze.

Nedávno som si prezeral obrázky hashtag na Instagrame a našiel som každému známy obrázok s veľmi emotívnym popisom.

Vo všeobecnosti sa na internete z času na čas nájdu neprajníci Minecraftu, ale zvyčajne sú to tínedžeri, pre ktorých je takéto správanie a emócie formou sebapotvrdenia. Tu, ako sa mi zdalo, je situácia trochu iná a snažil som sa zistiť, čo bolo dôvodom.

Takéto problémy podľa mňa vždy boli a budú. Kedysi boli zábavné knihy zlé a mamy a otcovia sa obávali, že dieťa číta Jacka Londona alebo Fenimora Coopera, namiesto toho, aby sa naháňalo za loptou po uliciach. Potom prišli videorekordéry a akčné filmy, horory a dokonca ani karikatúry sa stali zlými. Neskôr prišli na rad konzoly a počítače. No a teraz je čas na tablety. A samozrejme Minecraft. Povedal som o tom Alene a samozrejme som upozornil na kreatívnu zložku hry. Koniec koncov, hra vôbec nepriťahuje 25 snímok, ktoré sa v skutočnosti nenachádzajú ani v reklame, ani v karikatúrach Disney, ale svojimi takmer neobmedzenými možnosťami. Môžete stavať, môžete navrhovať obvody, môžete sa nechať unášať vytváraním textúr, modov, pluginov.

Samozrejme, absolútne ponorenie sa do hry a neschopnosť žiť mimo nej je extrém, ktorému sa treba vyhnúť. Iba to, či bude možné tento problém vyriešiť, ak sa tableta s plačom dieťaťu odoberie. Myslím, že nie, ale Alena takýto pohľad na vec nepoznala:

Z akého si sveta? Očividne v zdieľaní s tvorcami, alebo rovnakým závislým idiotom.

Vo všeobecnosti, priatelia, len pre prípad: nezdieľam s tvorcami hry. Možno idiot, ale nie závislý. Alebo závislé, ale okamžite z rôznych vecí, z ktorých jedna je Minecraft.

Mimochodom, do rozhovoru sa zapojili aj ďalší rodičia, ktorí sa s rôznou mierou nesúhlasu vyjadrili v rovnakom duchu: Minecraft je zombie hra, ktorá vedie k degradácii detí.

A to dopadá veľmi škaredo, podľa môjho názoru, obraz. Existuje veľa detí, ktoré milujú Minecraft. A sú rodičia, pre ktorých je vášeň ich detí nepochopiteľná a vidia v nej totálne zlo.

Bol by som rád, keby sa títo rodičia pokúsili pochopiť, čím je Minecraft taký príťažlivý a odlišný od mnohých iných hier. A o tom, čo ma na tom láka, dokážem rozprávať veľmi dlho a podrobne: prakticky neobmedzený rozvoj hráč, ktorý ďaleko presahuje samotnú hru.

Prvá skúsenosť v Minecrafte je porovnateľná s pocitom z čítania dobrodružných kníh. Najprv je to "Robinson Crusoe" - musíte prežiť prvú noc, postaviť dom a zásobiť sa zásobami, potom je rad na " Tajomný ostrov"- hráč sa, ako kedysi malí čitatelia, dozvie, že rudy ležia v zemi, že sa z nich dajú taviť kovy... A potom príde čas na knihy, ktoré som ako dieťa jednoducho nečítal: základy elektroniky - redstone, základy krajinného a interiérového dizajnu - stavba hradov a pevností. Ďalším krokom je už vytváranie umeleckých diel alebo rozvoj celkom dospelých profesií: modelovanie, programovanie atď.

A tieto fázy vývoja hráča sa môžu natiahnuť na dlhé obdobie, dokonca aj na niekoľko rokov. A tu sa objavujú rodičia, ktorí vidia len jedno: ich dieťa celé dni a noci visí v nejakých pixelových kockach a usilovne degraduje!

Vzniká situácia, ktorú je takmer nemožné vyriešiť: rodičia nedokážu a ani sa nesnažia pochopiť, prečo môže byť hra redstone atraktívna a príkazové bloky. Vo všeobecnosti klasický konflikt otcov a detí.

A čo robiť v takejto situácii ... nie som psychológ a nebudem sa zaväzovať radiť. Preto jednoducho položím otázku položenú v nadpise tohto článku.

1. Prvá verzia Minecraftu vznikla len za šesť dní.

V roku 2009 sa švédsky programátor a dizajnér Markus Persson (fanúšikovia viac známy pod milujúcou prezývkou Notch) rozhodol vytvoriť sandboxovú hru, ktorá by umožňovala bezplatné a jednoduché skúmanie. virtuálny svet a zároveň si vytvorte svoj vlastný nová spoločnosť, s názvom Mojang AB.

Persson začal pracovať na Minecrafte 10. mája 2009 a posledné zmeny v hre vykonal 16. mája toho istého roku. Alfa verzia Minecraftu bola vydaná hneď na druhý deň.

2. Hra sa nepovažovala za dokončenú ďalšie dva roky.

Po vydaní Minecraftu na PC Mojang pravidelne vydával aktualizácie hry a oznamoval plná verzia hry len 18. novembra 2011.

3. Prvý názov hračky nebol Minecraft.

Keď Persson prvýkrát začal s vývojom hry, nazval projekt Cave Game. A až po nejakom čase sa rozrástol do názvu Minecraft: najprv bol projekt premenovaný na Order of the Stone (ťažba kameňa) a nakoniec len Minecraft (Banícke remeslo).

Vývojár Minecraft sa pri tvorbe svojho výtvoru inšpiroval inými PC videohrami: Dwarf Fortress (Dwarf Castle), Dungeon Keeper (Dungeon Keeper), RollerCoaster Tycoon (Entertainment Tycoon) a Infiniminer (Infiniminer). Špeciálnu poctu vzdal aj Persson hre Infiniminer (Infiniminer), keď uviedol, že chce, aby jeho hra plne zodpovedala estetickej úrovni tejto očarujúcej RPG hry.

5. Vytváranie popínavých rastlín je chyba kódu.

Jednou z najpodivnejších postáv Minecraftu je Creeper, elektricky nabitý syčivý predátor. Človeka v skutočnosti nenapadlo vytvoriť také monštrum, chcel len vytvoriť prasa, ale náhodou si v kóde pomýlil súradnice výšky a dĺžky. Výsledkom tejto chyby bolo monštrum, ktoré mnohí hráči poznajú a milujú.

6. Endermanovým jazykom je reverzná angličtina.

Veľmi zaujímavou postavou v Minecrafte je Enderman. Reč tohto tvora je pre ľudské ucho takmer nezrozumiteľná, ale vo väčšine jej výkričníkov sa objavujú anglické slová a frázy (vrátane „hiya“, „tu“, „this way“, „forever“ a „what's up?“) sú vyjadrené naopak v poriadku.

7. Jastov vyjadruje spiaca mačka.

Ďalšie monštrum z Minecraftu vďačí za svoj hlas skutočnej bytosti. Snáď každý hráč si pamätá Jastove prenikavé zavýjanie, no históriu jeho vzniku pozná málokto. Všetko sa to začalo, keď hudobný producent Daniel Rosenfeld, známy ako C418, omylom urobil zvukový záznam spiacej mačky. Predtým sa plánovalo, že hlas ocelota bude hlasom Jasta, ale mraučanie zmiešané s mňaukaním odstránilo všetky otázky.

8. Obrovská úloha MINECRAFTU v jednej zo švédskych škôl ...

V roku 2013 stredná škola Viktora Rudberga v Štokholme predstavila Minecraft ako svoju povinnú súčasť učebných osnov pre všetkých 13 ročných študentov. Učitelia vysvetľujú, čo táto hra učí študentov: „Učia sa o problémoch životného prostredia, o vytváraní predmetov a dokonca aj o tom, ako plánovať budúcnosť.

9. Dánsko a MINECRAFT

Južný sused Švédska prejavil Minecraftu ešte väčšiu náklonnosť. V roku 2014 Simon Kokkendor a Thorbjorn Nielsen, pracujúci na ministerstve životné prostredie vytvorili v Minecrafte presnú kópiu Dánska, aby zvýšili záujem o geografické údaje ich rodnej krajiny.

10. Popularita hry je dielom voľného marketingu.

Podľa štúdie Alexa Levita z Annenberg School of Communication tretina prvých používateľov Minecraftu prvýkrát počula o hre od priateľov a ďalšia tretina začala hru po zhliadnutí videí na YouTube.

11. Nekonečný svet.

V roku 2011 Persson na svojom osobnom blogu hovoril o limitoch údajne predtým neobmedzeného sveta Minecraftu:
Dovoľte mi objasniť niekoľko vecí o "nekonečných" kartách: nie sú nekonečné, ale na ničom na tomto svete neexistujú žiadne prísne obmedzenia. To vám umožňuje dostať sa viac a viac, čím ďalej ste. Krajina sa vygeneruje, uloží a načíta a čiastočne zobrazí (veľkosť 16 * 16 * 128 blokov). Tieto kusy sa môžu pohybovať. Ak prekročíte tento rozsah (asi 25 % vzdialenosti od miesta, kde sa práve nachádzate), staré kúsky sa začnú prepisovať.“

12. Pár slov o oddanom fanúšikovi a nekonečnom pátraní.

Hráči musia prejsť približne 7 500 míľ, kým budú svedkami veľkého kolapsu kódovania. Táto virtuálna pustatina sa v hre stala známou ako „Far Lands“.

Po blogovaní o "Far Lands" sa hráč Kurt J. Mack rozhodol dosiahnuť koniec sveta s názvom "Minecraft". Svoje pátranie začal v marci 2011. A vôbec to nie je strata času; Mac si na YouTube zarobil dosť slávy a pre charitatívnu nadáciu vyzbieral viac ako 250 000 dolárov.

13. Minecraft avatar má jedinečné vlastnosti.

Je len prirodzené, že si Persson vyhradil ďalší trik ako osobný avatar pre Minecraft. Objavuje sa len v hre, keď postava zomrie, vtedy z nej vypadnú jablká.

14. Otvorenie ponuky na Minecraft sa začalo tweetom.

Notoricky známy vývojár videohier tvrdil, že je unavený z podnikovej politiky, a preto v júni 2014 rozoslal tweety v nádeji, že zvýši dopyt po akciách Mojangu. O tri mesiace neskôr oficiálne predal spoločnosť Microsoftu za 2,5 miliardy dolárov.

15. Nesprávny pravopis názvu vlastnej hry.

V jednom prípade z 10 000 v menu hry bliká pravopis samotného názvu hry. Písmená „E“ a „C“ sa vymenia a vznikne nový názov – Minceraft.

Počítačová hra Minecraft za pár dní si vydobyla takú slávu, akú iní nedokážu dosiahnuť roky. Tvorca hry, Markus Persson, nekomplikoval hru mnohostrannou grafikou a zložitými úpravami. Naopak, všetko, čo je v hre – textúry, prehrávač, pridané mody a mapy – je urobené maximálne jednoducho. Svet hry sa skladá zo základných blokov a textúry sú použité v pomerne nízkom rozlíšení. Princípom hry je stavanie vlastný svet. Bohužiaľ (alebo našťastie, inak by sa hra mohla zdať nudná), len stavať a užívať si to nepôjde. Klient je koncipovaný tak, aby hráč nezabudol, že na svete sú príšery a zlí zombíci, ktorí jednoducho snívajú o zničení každého, kto sa snaží niečo vybudovať a získať domácnosť.


V priebehu rokov sa Minecraft nahromadil Zaujímavosti o hre. Je nepravdepodobné, že aj tí najpokročilejší hráči vedia o klientovi úplne všetko, takže spoločné preberanie faktov môže byť pre fanúšikov veľmi poučné.

Kostry minecraft

Kostry minecraft

Fakt #1

Prvé verzie hry hemžili sa kostrami, ktoré vystreľovali šípy fialových odtieňov. Okrem svetlej farby neboli zaznamenané žiadne iné rozdiely oproti bežným šípkam. Vývojári hry tvrdia, že nič také nevytvorili, a tak sa ukazuje, že ide len o bug.

Fakt #2

V počiatočných fázach testovania stratili kostry tulec, z ktorého mohli strieľať bez plytvania šípmi. Používatelia vyjadrili nespokojnosť, keď tulec zmizol vo finálnej verzii hry. Tvorcovia išli nespokojným v ústrety a podobnú príležitosť vrátili, pravda, až pri použití kúzla „Nekonečno“.

Fakt #3

Testovacia verzia umožnila generovať svet výberom jeho typu. Ukazovateľmi boli zdroje v určitom množstve, ako aj okolitá krajina a podmienky, za ktorých sa dalo prežiť. Súčasný Dolný svet sa vtedy nazýval Peklo.


Fakt #4

Verzia hry z roku 2009 bola ozdobená prítomnosťou Giant Zombie, ktorá mala železné zdravie a neuveriteľné útočné schopnosti. Poraziť Obra bolo možné len kopancami do nôh. On sám mohol zaútočiť, len keď bol v blízkosti hráča.


Fakt #5

Rubíny slúžili na iné funkcie. AT najnovšie verzie alebo ruda a v počiatočných plnili úlohu, ktorá je dnes priradená smaragdom – slúžili na výmenu s dedinčanmi.

Fakt #6

V raných fázach vývoja hry chceli tvorcovia zaviesť rozmer „Skyworld“. Z dôvodov, ktoré sú utajované, sa nápad nikdy nezrealizoval. Dodnes sú spomienky na túto dimenziu zachované len na niektorých screenshotoch tej doby.

Fakt #7

V počiatočných verziách hry boli štyri ďalšie moby, ktoré nakreslil Scott-Baron. Začal kresliť prvé verzie hry. Ale o dva mesiace neskôr bol prepustený a davy boli odstránené.


Markus Persso

Fakt #8

Málokto vie, že tvorca hry Markus Persson začal s programovaním v siedmich rokoch a o rok neskôr vyvinul svoju prvú adventúru. Do roku 2009 pôsobil pod hlavičkou King.com a vytvoril pre nich hry Carnival Shootout, Luxor, Farm. Potom sa pustil do vývoja jAlbum a patril medzi zakladateľov Wurm Online, hoci na projekte už dlho nepracuje. Vytvorený Left 4K Dead a Mega 4K Man.


Fakt #9

narodeniny tvorcu populárna hra poznamenáva dokonca aj samotný Minecraft. Hlavné menu počas dňa zobrazuje nápis "Všetko najlepšie k narodeninám, Notch!"

Fakt #10

Kovy ako zlato, železo, diamanty existujú vo všetkých biómoch. Ale smaragdy sa dajú ťažiť iba v horskom bióme.

Fakt #11

V prípade útoku nebezpečných slimákov sa človek musí schovať vo vode, pretože takéto tvory nie sú obdarené schopnosťou plávať. To isté treba urobiť pri stretnutí s endermanom, ktorý tiež nevie plávať. Ak sa chcete zbaviť slimáka, môžete ho jednoducho utopiť.


Fakt #12

Pekelná láva prúdi pekelnou rýchlosťou, takže pri stretnutí s ňou musíte byť mimoriadne opatrní. A snažiť sa spáliť pekelné davy v láve je ako strácať čas. Nezhoria ani nezomrú v láve.

Fakt #13

Enderové perly sú cenné, pretože sa môžu teleportovať do akéhokoľvek bodu, musíte si vybrať smer kliknite pravým tlačidlom myši myši. Ale cena teleportácie bude strata zdravia. A nemusíte hľadať kúzelné knihy, môžete si ich jednoducho vyrobiť. Aby nápad fungoval, kniha sa vloží do kúzelníka a vyberie sa vhodná vlastnosť.

Fakt #14

V tvrdom režime nepoužívajte drevené dvere. Zombie si s nimi poradí s úžasnou ľahkosťou.

Fakt #15

Ak potrebujete rýchlo zvýšiť počet hláv v stáde (bez ohľadu na to, kto - kravy, ošípané alebo iné zvieratá), potom stačí stlačiť rovnaké vajce na dospelého. Inými slovami, ak stlačíte kuracie vajce na kura, objavia sa malé khokhlushky.

Fakt #16

Ak sa „vajce vyvolávania“ spracuje trením, objaví sa niekoľko slimákov rôznych veľkostí. Zabitie veľkého povedie k tomu, že sa objaví niekoľko menších (princíp hniezdnej bábiky funguje). Vôbec nie sú nebezpečné a dokážu len tlačiť. Slimáky žijú v močiaroch a vo svete superplochých rozmerov, kde sa dokonale rozmnožujú. Ústa slimáka treba hľadať bližšie k pravému oku.

Fakt #17

Animovaná verzia ruky, ktorá držala kartu, bola zmenená, keď bol vytvorený Minecraft 1.4.7. V rovnakej verzii môže byť Creeper hodený do siete a potom nebude môcť explodovať.

Fakt #18

Zrútenie blokov na seba v hre vám dáva možnosť vidieť cez zem. A pomocou obyčajnej udice sa drevená prítlačná doska dokonale aktivuje.

Fakt #19

Pomocou vynaliezavosti môžete zlepšiť svoj život. Napríklad vlastnosť zvierat ísť na hráča, ak má v rukách trs pšenice, sa dá využiť rôznymi spôsobmi. Aspoň ako variant lisovania na sporáku, aby sa zabezpečil príjem vodných procedúr, keď je hráč v sprche.

Fakt #20

Maják na snímke 13w02b sa kedysi nazýval Maják.

Fakt #21

Ak jednotlivé králiky sedia na okrajoch skaly, potom na poslednom bloku môžu byť zhromaždené do jedného veľkého davu. Toto je funkcia modu Aether.

Fakt #22

V kreatívnom režime v režime pre jedného hráča a režime pre viacerých hráčov, ak hráč rozbije päť blokov na dĺžku, potom môže staviť štyri.

Fakt #23

Verzia Minecraft 1.3 je zdobená postavičkou Herobrine. Tak sa volal brat tvorcu hry Markusa Perssona, ktorý zomrel. Postava Herobrine veľmi pripomína samotného hráča, iba on prázdne očné jamky. Herobrín možno nájsť podľa špecifických znakov: hladké pyramídy, kamenné tunely a obrovské vykopávky na mieste jaskýň. Herobrine neútočí ako prvý, ale môže zničiť budovy. Niekedy kradne predmety ukryté v truhliciach. Persson varoval, že chce Herobrine predstaviť vopred. Je to oveľa jednoduchšie vidieť, ak je povolená viditeľnosť do diaľky „Veľmi nízka“.

Fakt #24

V počiatočných verziách hry sa objavili slimáci. Vyzerajú ako zelenkastá kocka, ktorá sa trochu ukazuje vo vzduchu. Veľkosti slimákov sú dostupné v štyroch veľkostiach: veľký, veľký, stredný, malý. Slimáky sa môžu trieť v tmavých rohoch aj vo svetlých oblastiach. Túto príležitosť dostali ako prvé. Môžu liezť do hĺbky aj pod úrovňou 16.

Fakt #25

Aby sa slimáci mohli rozmnožiť, potrebujú obrovské množstvo priestoru, ktorý nachádzajú buď v jaskyniach alebo baniach. Z jaskýň sa dostanú po schodoch v momente, keď dav začne hráča špehovať. Vo verzii 1.7 sa na vytvorenie používa sliz lepkavý piest a môžete ho získať zabíjaním slimákov. Pre najmenšieho dávajú 2 jednotky hlienu.

Fakt #26

Vzduch je tiež blok, ktorý je neviditeľný a nemá pevný obrys, no napriek tomu sa používa na vyplnenie priestorov, ktoré nie sú vyplnené žiadnymi blokmi. Toto je prvý blok, ktorý bol pridaný do Minecraftu. Technicky vzduch nie je normálny blok, ale editori máp sa k nemu tak správajú. Vzduch je úplne priehľadný, ale môže sa zničiť aj jednoduchým umiestnením niečoho iného na jeho miesto. Hráči a moby pokojne prechádzajú týmto blokom, vzduch pohyb nijako neovplyvňuje. Ako blok je stále potrebný, pretože vás zachráni pred udusením, ak budete musieť dlho zostať niekde v piesku.

Fakt #27

Pri remeselnej výrobe sa používa iba jeden blok technickej hodnoty. Ak horí dav, hráč alebo šíp, nemôžu byť zdrojom svetla. Ale horiaci blok môže. Ani dav, ani hráči sa nemôžu stať zdrojom ohňa. Vo verzii " Vreckové vydanie » Požiar je neviditeľný, možno ho zistiť len spozorovaním čiastočiek dymu.

Fakt #28

Keď Notchovi nevyšla textúra prasaťa, bolo rozhodnuté dať jej náhradu v podobe popínavých rastlín. Bolo rozhodnuté dať toto meno monštrám, pretože v preklade z angličtiny to znamená „husiu kožu“, ktorá sa objaví pri ich pohľade. Popínavé rastliny sa niekedy nazývajú zlodejmi, pretože kradnú diamanty. Iný preklad slova „plaza“ je plaz.

Fakt #29

S jack-o'-lucernou sa nedá pohybovať ako s piestami, okamžite vypadne ako položka. A cez mraky nie je možné vidieť žiadne bloky. Ak sa hráč schová za vinice, davy ho neuvidia.

Fakt #30

Schody v Beta 1.6.6 sa dajú rozbiť, ak skutočne potrebujete získať materiál, ktorý bol vynaložený na ich výrobu.

Fakt #31

V Minecraft 1.5, keď sú vajíčka premenované, davy dostanú svoje vlastné meno vhodné pre danú situáciu. Aj v tejto verzii sa správy o smrti začali rozdávať podrobnejšie.

Fakt #32

Predbežná zostava 1.4.6 mala textúru lyže, ktorá bola neskôr odstránená. A za hrudníkom rám perfektne sedí.

Fakt #33

Notch, vytvára jeho najlepšia hra Zdalo sa, že zle rozumie tvrdosti určitých materiálov. Alebo sa možno špeciálne snažil zmiasť hráčov. Napríklad láva je taká tekutá, že sa v nej dá plávať ako v bežnej vode, hoci v skutočnosti je mimoriadne hustá. Obsidián v Minecrafte sa dá rozbiť iba diamantovým krompáčom, hoci je to len krehké sklo, ktoré sa rozbije aj rukami. Skalné podložie je vlastne obyčajný kameň. Nesnažte sa teda prostredníctvom hry dopĺňať svoju vedomostnú základňu a vnímajte ako konštantu všetko, čo sa v nej deje.

To nie je všetko Fakty o Minecrafte. Toto je len malá časť z nich. Každá verzia hry prináša niečo nové, o čom sa môžete rozprávať, diskutovať alebo len s úsmevom spomínať. Nie každý vývoj Notchu skončil úspechom, niekedy si tvorcovia svoje chyby všimli, až keď už bola verzia v predaji a začali ju testovať hráči, ktorí na fórach aktívne diskutovali o tom, čo sa im páči a s čím nie sú spokojní. V dôsledku toho sa každá nasledujúca verzia ukázala ako oprava chýb predchádzajúcej. A na všetky tieto chyby, ktoré sa spočiatku zdali také nepríjemné, dnes spomíname s nostalgickým úsmevom a spadajú do kategórie zaujímavostí.

Ak vás hobby Minecraft prešlo, potom sme upravili veľký a dôkladný materiál NY Times o tejto hre. Nižšie sa dozviete, prečo vôbec potrebujete ťahať tieto hlúpe kocky, aký je zmysel hry a prečo deti hrajúce Minecraft vyrastú múdrejšie ako vy a stanú sa skvelými programátormi.

Jordan chce nastražiť nenápadnú pascu.

11-ročný chlapec s čiernymi okuliarmi s rohovou obrubou sa inšpiroval sci-fi thrillerom The Maze Runner a teraz chce rovnaké bludisko postaviť pre svojich priateľov z Minecraftu. Jordan postavil prekážkovú dráhu s vodopádom a zmenšujúcimi sa stenami v štýle Indiana Jonesa, no jeho cieľom je nepredvídateľná pasca, ktorá zaskočí jeho priateľov. Ozaj, ako to robíš? Tento problém ho prenasleduje.

A potom sa v Jordanovej hlave rozsvieti žiarovka - zvieratá! Minecraft má svoju vlastnú zoologickú záhradu so zvieratami, ktoré môže hráč voľne jesť, skrotiť alebo jednoducho obísť. Jedným zo zvierat je mooshroom, červeno-biele stvorenie podobné krave, ktoré sa bezcieľne potuluje po mape. Jordan používa tieto nevyspytateľné pohyby kráv na skrytie pasce. Nastavuje sa prítlačné dosky, ktoré aktivujú pasce a následne tam privedú pár kráv, ktoré začnú vyrezávať kruhy po okolí a náhodne aktivujú pasce. Jordan využil zvláštne správanie kravy na vytvorenie generátora náhodné čísla vnútri minecraftu. V jazyku počítačových inžinierov Jordan hackol systém a prinútil ho urobiť niečo nové a zložité.

„Je to ako planéta Zem, celý svet, ktorý si postavíte sami,“ vysvetľuje chlapík a vedie nás od začiatku bludiska k východu. - Môj učiteľ výtvarnej výchovy vždy hovoril, že hry rozvíjajú tvorivé myslenie len u tvorcov týchto hier. Jedinou výnimkou je Minecraft." Jordan nás vedie k východu, nad ktorým je vytlačený slogan „Samotná cesta je dôležitejšia ako to, čo vás čaká na konci“.

Od svojho vydania pred 7 rokmi sa Minecraft stal senzáciou a priniesol novú generáciu hráčov. So 100 miliónmi registrovaných hráčov a treťou najpredávanejšou hrou v histórii (po Tetris a Wii Sports) Microsoft v roku 2014 vysolil za Minecraft neuveriteľných 2,5 miliardy dolárov. Už tu boli kasové trháky, no ako Jordan správne uvádza, toto je iný príbeh. Mineraft je zároveň miestom stretnutí, technickým nástrojom a divadelným javiskom, kde deti stavajú stroje, navrhujú svety a vytvárajú videá na YouTube. A nepripadá mi to ako hra v bežnom zmysle slova – zatiaľ čo Google, Apple a ďalší giganti sa snažia zjednodušiť rozhrania počítačov, Minecraft naopak nabáda hráča, aby objavoval svet, rozoberal ho a prestavoval. . Núti vás to zapnúť mozog a pracovať rukami.

Minecraft nás zavedie späť do 70. rokov, do éry prvých počítačov, ako je Commodore 64 a deti, ktoré sa učia kódovať v Basicu, aby mohli písať softvér pre seba a svojich priateľov. A dnes, keď prezident Spojených štátov nabáda deti, aby sa naučili kódovať, sa pre nich Minecraft stal príležitosťou pristupovať ku kódovaniu zadnými dvierkami. Nie preto, že je to potrebné, ale preto, že je to zaujímavé. A ak deti 70. rokov boli tými, ktorí maľujú plátno súčasného digitálneho sveta, čo potom prinesú svetu deti generácie Minecraftu?

„Deti,“ píše sociálny kritik Walter Benjamin, „rádi hrajú tam, kde je práca, ktorej rozumejú. Neodolateľne ich láka odpad zo stavby, záhradkárstva, domácnosti, tkáčstva a stolárstva. Podľa Colina Fanninga z Philadelphia Museum of Art európski filozofi dlho uvažovali o hre s blokmi, ktorú Friedrich Froebel zdokonalil asi pred tristo rokmi (je nazývaný tvorcom konceptu MATERSKÁ ŠKOLA), užitočná hra. Začínajúc stavaním z kociek sa deti učia syntetizovať zložité predmety z jednoduchých častí, čo im neskôr umožnilo lepšie vidieť vzory vo svete okolo seba.

Pedagogickí priekopníci ako Maria Montessori používali drevené bloky na vyučovanie matematiky pre deti. Počas katakliziem minulého storočia, ako bola druhá svetová vojna, niektorí architekti ako Carl Theodor Sorensen navrhli premeniť ruiny na ihriská, kde by sa deti mohli hrať a zároveň stavať. A švédski učitelia, ktorí sa báli, že deti stratia kontakt s fyzický svet, zavedený v škole sloyd (v origináli: sloyd) - tesárske hodiny, ktoré sa dodnes vyučujú na švédskych školách.

V Minecrafte môžu deti začať hru slobodne robiť čokoľvek: v nedotknutom prostredí, na ktorom si hráč môže postaviť, čo chce. A všetko to začína drevenými blokmi, ktoré hráč vyrába zo stromov, ktoré mu prídu pod ruku. V tomto smere už Minecraft nie je ako videohry, ale skôr Lego kocky, ktoré v povojnovom období nahradili tradičné drevené stavebnice. Hoci je dnes Lego viac o značkách ako o fantázii, regály obchodov sú posiate tematickými súpravami ako Rokfortský hrad z Harryho Pottera alebo rebelská základňa z Hviezdnych vojen.

„Kúpite si stavebnicu, prečítate si návod, zostavíte model a položíte ho na poličku,“ vysvetľuje ikonický herný dizajnér Peter Moline vo filme Minecraft. „Lego bola škatuľka s kúskami, ktoré ste zobrali a rozhádzali po podlahe a vytvorili z nich mágiu. Teraz to robí Minecraft."

Zakladateľ Mojang a tvorca Minecraftu Markus Persson ako Švéd preniesol švédsku vrstvu do digitálnej sféry. 36-ročný Persson bol dieťaťom počítačového veku, ktorý sa v siedmich rokoch naučil kódovať na otcovom Commodore 128 a vo veku 20 rokov vyvíjal hry a kódoval online trezory fotografií zo svojej spálne vyzdobenej CD.

prvý verzia minecraft vydal v roku 2009. Princíp hry bol jednoduchý ako roh domu – zakaždým, keď hráč spustí hru, vygeneruje mu novú krajinu s horami, lesmi a jazerami. Ďalej môže hráč kopať zem, ťažiť kamennú rudu alebo spracovávať drevo, aby vyrobil vytúžený blok. Z týchto blokov môže stavať budovy alebo ich kombinovať, aby získal Nová vec. Skombinuj pár kamenných blokov s drevom a získaj krompáč. S ním sa dostanete až na dno zlata, striebra a diamantov (len nekopať príliš hlboko, až k zemskému jadru). Alebo ho použite na zabitie toho pavúka a vytvorte z jeho siete tetivu na luk alebo kušu.

Spočiatku hra bavila prerastených nerdov, no v roku 2011 sa všetky deti sveta uchytili v Minecrafte a predaje raketovo vzrástli. A dokonca aj po 5 rokoch za cenu 27 dolárov za kópiu zostáva Minecraft jednou z najpredávanejších hier - každý deň sa z regálov odošle asi 10 000 kópií! Podľa oficiálnych štatistík Microsoftu je dnes hlavný vek hráčov Minecraftu 28 rokov. 40% z nich sú ženy.

Postupom času Persson zlepšil hru. Ako prvý prišiel na rad režim prežitia, v ktorom hráč musel postaviť obranné štruktúry, aby odrazil pravidelné útoky príšer. Potom obyvatelia krajiny Minecraft dostali možnosť zdieľať svoje mapy s priateľmi. Potom otvoril Persson kód hry(hráči začali robiť mody) a posral multiplayer. Dnes sa deti za 5 dolárov mesačne hrajú v rovnakom svete so stovkami tisíc iných hráčov a rozdiel medzi sólo hraním a multiplayerom sa úplne vytratil.

Hra sa stala hitom, ale Persson sa cítil ako vyžmýkaný citrón – obľuba, ktorá mu padla na hlavu, aj fanúšikovia, ktorí neustále požadovali niečo pridať/odstrániť/zmeniť a potom nadávať na tie isté zmeny, to dostali. V roku 2014 Marcus z hry konečne ochorel a Mojang odovzdal do rúk Microsoftu za skromnú odmenu 2,5 miliardy dolárov. A ako kompenzáciu si kúpil sídlo za 70 miliónov dolárov, v ktorom si odmieta spomenúť na svoje duchovné dieťa.

Persson odišiel, ale bloky zostali. Existovala aj úplná sloboda konania. Keď som sledoval, ako sa moje deti hrajú, videl som postavené repliky Taj Mahalu, hviezdnej lode Enterprise Star Treku a železného trónneho hradu Game of Thrones. Potom sa však ukázalo, že skutočná sloboda sa neskrýva v blokoch, ale v „červenom kameni“ - prvku, ktorý sa ťaží z červenej rudy a je herným analógom elektrického vedenia. Môj 8-ročný syn Zev mi ukázal automatické dvere, ktoré vyrobil z redstone, a 10-ročný Gabriel vymyslel hru v rámci hry. Navrhol obrovský katapult, ktorý pomocou červených kameňov hádzal nákovy na ostatných hráčov a tí sa vyhýbali projektilom, ktoré na nich lietali a veselo pobehovali po ihrisku.

Persson navrhol „redstone“ s ohľadom na konvenčné elektronické obvody. Pridaním prepínačov a prepínačov do tohto bloku môžete vytvoriť „logické brány“, ako ich nazývajú počítačoví dizajnéri. Umiestnite dva spínače vedľa seba, spojte ich „červeným kameňom“ – a už máte hradlo AND: ak sú spínače 1 a 2 zapnuté, drôtom potečie prúd. Je možné postaviť aj logický prvok „OR“, v ktorom stačí použiť len jeden z prepínačov. Ak sa pozrieme dovnútra konvenčného mikročipu, vidíme podobnú architektúru.

Túto zimu som bol na návšteve u 14-ročného chlapíka menom Sebastian. Ukázal mi svoje stroje, z ktorých najväčší bol trhovisko, obrovská stena, kde hráči mohli predávať predmety umiestnením do špeciálneho žľabu. Táto stena bola plná brán AND a Sebastianovi trvalo niekoľko dní, kým navrhol stenu a našiel pre ňu veľa prvkov AND. "Pohni sa sem," hovorí mi Sebastian, keď sa ponorí do šachty pod strojom. Vnútri mi ako architekt na stavbe ukazuje vnútro svojho aparátu. „Páky sú pripojené k týmto drôtom na opačných stranách steny – jedna s týmto, druhá opačne. Keď sú obe zapnuté, aktivujú piest, ktorý pripevňuje redstone k tomuto bloku v hornej časti distribučnej veže.

Na prácu s „červeným kameňom“ potrebujete logické myslenie, vytrvalosť a schopnosť nájsť diery v systéme. Napríklad päťročná Natalie nainštalovala do svojho zámku automatické dvere, ktoré sa však neotvorili. Natalie sa krátko zamračila a potom začala hľadať chybu v systéme – ukázalo sa, že jeden z červených kameňov pripojila nesprávne a ten posielal prúd na druhú stranu obvodu.

To je to, čo programátori nazývajú výpočtové myslenie. A to je jeden z najdôležitejších vzdelávacích efektov Minecraftu. Deti sa bez vedomia učia každodennému boju s plošticami, ktoré pozná každý programátor. Koniec koncov, nie bohovia spaľujú hrnce, ale bohovia nachádzajú a opravujú chyby v kóde. Minecraft je z tohto pohľadu ideálna vzdelávacia hra pre dnešné deti – dotýka sa prvkov vedy, matematiky a inžinierstva, no učí to hrou. Na rozdiel od vládnej iniciatívy „naučte deti kódovať“, na ktorú americká vláda minula milióny dolárov. Vtipné je, že sám Persson a jeho nasledovníci nikdy nepovažovali Minecraft za pedagogický nástroj. „Práve sme robili hru, ktorú sme chceli hrať,“ hovorí súčasný hlavný vývojár Mojang Jens Bergsten.

Ďalšou užitočnou zručnosťou, ktorú hráči Minecraftu získajú, je schopnosť pracovať na príkazovom riadku. Vo svete, kde riadky kódu nahradili lesklé rozhrania, obyčajný človek sa zapotí pri pohľade na tucet jednoduchých riadkov kódu. Bez toho, aby ste sa však naučili pracovať s príkazovým riadkom, počítač nikdy neskrotíte. V Minecrafte sa to deti opäť učia nie preto, že je to potrebné, ale preto, že je to zábavné. hovor príkazový riadok„/“, zadajte doň „čas nastavený na 0“ a uvidíte, ako slnečný chvost opúšťa horizont. Naučte sa príkazové reťazce a budete môcť čarovať rovnako dobre ako Harry Potter.

Ďalším hrdinom článku je siedmak Gus z Brooklynu, ktorého sme stretli na jar. Keď sledujem, ako sa Gus hrá s priateľmi, všimol som si, že píše "/dať AdventureNerd bow 1 0 (Unbreakable:1,ench:[(id:51,lvl:1)],display:(Name:"Destiny") )". Jeho postave dáva nezničiteľný magický luk s názvom Destiny. Gusova plocha je plná virtuálnych nálepiek s príkazmi, ktoré používa najčastejšie. Niekoľko príkazov je spojených do bloku, ktorý vedie k reťazcu akcií. Rovnako ako kliknutím na ikonu požadovaného programu sa v jeho útrobách spúšťajú bloky kódu.

„Minecraft je jedným z miest, kde sa mladí ľudia môžu spojiť so skúsenejšími ľuďmi, ktorí sú oveľa starší ako oni,“ hovorí Mimi Ito, tvorca platformy Connected Camps na Kalifornskej univerzite, ktorá študuje vzťah medzi učením a počítačovými hrami. "Tieto spojenia sa stávajú kľúčovými: chlapci dostanú príležitosť pozrieť sa na profesionálnu stránku veci a to je niečo, čo v škole neukážu." A nenechajte sa vystrašiť formou tejto interakcie medzi neznámymi dospelými a deťmi – podľa Ita, keď je pre skupinu stanovená zaujímavá úloha, vek ustupuje do pozadia.

Ito zistil, že Minecraft povzbudzuje deti, aby rozvíjali aj iné talenty. Napríklad 15-ročný Eli chcel len zmeniť niektoré textúry hry, no nakoniec sa dostal do bodu, kedy zvládol Photoshop spolu s kreslením a teraz nahráva celé mody na herné fórum, kde mu pomáhajú dospelí aj deti. „Kritika je tam vždy konštruktívna,“ hovorí Eli. "Herná komunita je veľmi nápomocná."

Môžete sa smiať, ale hranie Minecraftu tiež rozvíja toleranciu voči stresu. Mojang robí týždenné vylepšenia hry a jedného rána sa možno zobudíte a zistíte, že po novej aktualizácii váš gigant Železnica už nefunguje. Ito to vníma ako cennú skúsenosť – v praktickom a filozofickom zmysle sa deti stávajú silnejšími.

„Minecraft vŕzga a ty sa to snažíš opraviť,“ hovorí. „Je to iný druh myslenia. Ak vám aplikácia na iPhone nefunguje, tak si len povzdychnete. Ak niečo v Minecrafte nefunguje, povzdychnete si a potom začnete problém riešiť. Nie preto, že musíte, ale preto, že chcete. Je to podobné ako s estetikou homebrewingu – pollitrový ležiak si môžete kúpiť v obchode, no zaujímavejšie je uvariť si ho sám.“ Vzhľadom na to, že Minecraft má už 7 rokov, Ian Bogost z Georgia Tech sa teší na prvých študentov, ktorí s hrou vyrástli vo svojich triedach.

Ava, piatačka, ktorú som stretol na Long Islande, začala hrať Minecraft pred 2 rokmi. Spustila „režim prežitia“ a v skutočnosti nechápala, čo robiť ďalej. "Myslela som si, že táto kostra je láskavá a spýtala som sa ho, ako sa má," hovorí Ava. "Potom som zomrel." Faktom je, že Minecraft je komplexná a nepochopiteľná hra. Na rozdiel od kasových trhákov tu nie sú žiadne vyskakovacie okná a rady, nikto vás nevodí za ruku a neukazuje vám, ako otočiť hlavu, utekať alebo sa prikrčiť. V Minecrafte nie je vysvetlené nič, ani to, že vás môžu zabiť kostlivci, ani to, že sa môžete dostať k láve (ktorá vás tiež zabije), ak budete kopať príliš hlboko, dokonca ani to, že si viete vyrobiť krompáč.

Počas vývoja hry nemal Persson peniaze na písanie pokynov. Sotva uhádol, aké skvelé sa ukázalo byť rozhodnutie opustiť tipy: dnes hráči na fórach každú hodinu zdieľajú tajomstvá a stratégie hry (na Gamepedii visí asi 5 000 článkov o Minecrafte), vydavatelia kníh vydávajú celé zväzky s tajomstvami hry a dobre sa predávajú. Napríklad jedna z kníh o červenom kameni predbehla také literárne hity ako Stehlík od Donny Tartt. Spisovateľ a kritik Robert Sloan vo svojej recenzii nazýva Minecraft „hrou o tajných vedomostiach“.

Najdôležitejším pomocníkom pri učení Minecraftu je YouTube. Keď Ava našla smrť v rukách kostry, išla tam hľadať odpovede, pretože najjednoduchší spôsob, ako sa naučiť nové veci, je pozrieť sa, ako to robí pán. YouTube sa stal druhým domovom pre hráčov Minecraftu, s poďme hrať, návodmi, tutoriálmi a jednoducho zábavnými videami. Slovo „Minecraft“ je dnes druhým najvyhľadávanejším výrazom na YouTube (po „hudbe“) a celkový počet tematických videí presiahol 70 miliónov. Pre mladých hráčov sa tieto videá stali príležitosťou opustiť televíznu diétu v v prospech toho, čo sa vám osobne páči. „Tomu nerozumiem,“ sťažuje sa Avina mama pri mojej druhej návšteve u nich. Prečo pozeráš hrať niekoho iného? Prečo nehráš sám?"

Ava nedávno spustila herný kanál YouTube so svojimi priateľmi. Otec jej kúpil mikrofón a sestra namaľovala nápis „Nahráva sa“ (na druhej strane „Nahrávanie nefunguje, ale buďte ticho“). Zatiaľ čo ja sedím v jej izbe, Ava zavolá kamarátovi Patrickovi cez Skype a začnú nahrávať. Je to čistá improvizácia – žartujú o tom, ako sa Ava topí v lávových pasciach ako skutoční moderátori rádia alebo športovci. Ak sa niečo pokazí, začnú odznova. Keď to vidím z prvej ruky, lepšie rozumiem slovám šéfa hernej divízie YouTube Ryana Veita o nejasných hraniciach medzi hráčom a divákom.

Niektorí vysielatelia Minecraftu sa stali naozaj slávnymi a dobre na tom zarábajú. Tieto hviezdy väčšinou nie sú deti, ale mladí ľudia. Napríklad 25-ročná Stumpy Cat z Brightonu má na kanáli 7 miliónov predplatiteľov. Jeho kolega Mumbo Jumbo z Brightonu má len milión. Ale tento milión sa získal veľmi rýchlo, keď ten chlap nahral video s 20 domácimi mechanizmami na otváranie dverí. „Samozrejme, toto nie je nový Gangam Style, ale aj tak to dopadlo dobre,“ hovorí Mumbo Jumbo, vlastným menom Oliver Brotherhood. Teraz Oliver trávi 50 hodín týždenne samotnou hrou a nahrávaním tematických videí. Toto je vlastne práca.

„Povedal som mame, že končím s poštovou prácou,“ spomína Mumbo Jumbo. - Na otázku prečo som jej ukázal svoj kanál a prvých 40 000 odberateľov. To je viac ako návštevnosť podnikových novín, ktoré konzultuje.“ Oliver bude budúci rok študovať programovanie na vysokej škole. Podľa jeho názoru je programovanie veľmi podobné Minecraftu – experimentujete, učíte sa, robíte chyby a pýtate si rady na fóre. Mimochodom, ten chlap bol prijatý na vysokú školu ešte pred výsledkami záverečných skúšok - jeho kanál YouTube sa stal vstupenkou na univerzitu.

Minulý rok spustil 12-ročný Londýn samostatný server pre svojich priateľov a známych. O pár dní neskôr videl, že nejaký veselý chlapík vtrhol do ich dovolenky a vyhodil peklo zo všetkých ich budov. Potom London urobil malú mágiu s nastaveniami a otvoril individuálny prístup na server pre priateľov. Teraz si to skúste predstaviť v nejakom World of Warcraft, kde nastavenia servera ovládajú výlučne vývojári. Microsoft vám na druhej strane umožňuje hrať na zdieľanom serveri, prenajať si vlastný alebo vytvárať individuálna hra a hrať sa s kamarátom cez Wi-Fi. A tu začína to najzaujímavejšie – ako túto slobodu využijú deti? Bude ich svet rovnaký pre tvorcov aj ničiteľov? A čo robiť s porušovateľmi pravidiel?

Sociológ Seth Frey z Darmouth College tri roky študoval správanie stoviek detí na serveroch Minecraft a dospel k záveru, že hra zlepšuje ich sociálnu inteligenciu. „Deti behajú so svojimi blokmi a vy si myslíte, že je to len hra,“ vysvetľuje Seth. "V skutočnosti však riešia jednu z najťažších otázok v histórii ľudstva - ako nadviazať interakciu medzi rôznymi sociálnymi skupinami tak, aby sa všetci cítili pohodlne." V Sethovom experimente väčšinu účastníkov tvorili dospievajúci chlapci so všetkými neistotami a problémami s pubertou. "Toto sú najhorší ľudia na Zemi," hovorí Seth, žartuje alebo vážne. „A podľa mňa mal tento socializačný experiment zlyhať. Je to o to úžasnejšie, že to všetko vyšlo.“

Pred tromi rokmi bola spustená verejná knižnica Darien, Connecticut verejný server Minecraft, ktorý môžu hrať iba držitelia season passu. Podľa Johna Blueberga, riaditeľa rozvoja knižnice, získali za prvý mesiac 900 nových čitateľov do 20 rokov. „A toto je skutočná komunita,“ hovorí John. – Spravidla dostávam až tucet hovorov denne v štýle „Ahoj, tu Dasher 80, nejaký chren mi vyhodil dom do vzduchu, keď som tu nebol, zisti to“ alebo „Ahoj, niekto ma okradol“ . Sami sme sa zaoberali riešením konfliktov, ale potom sme si všimli, že ak deti dostali trochu slobody, na konci dňa sa na vašom záznamníku objavili ďalšie správy, ako napríklad: „Toto je Dasher 80, prišli sme na problém , ignorovať moju predchádzajúcu správu.

Mnohí rodičia a odborníci sa domnievajú, že Minecraft je ďalší rozmer, digitálne pieskovisko, v ktorom sa deti učia socializovať a rešpektovať priestor iných ľudí (hoci virtuálny) bez dohľadu starších. Predtým úlohu tohto pieskoviska hrala ulica a v Minecrafte, hoci sú deti doma, komunikujú s priateľmi pomocou nových technológií. Minecraft v istom zmysle nie je ani tak hra ako sociálna sieť.

Život na serveri Minecraft neustále vyžaduje od detí komplexnejšie technické zručnosti. 11-ročná Leia bola nahnevaná na griefers (ako sa v hre nazývajú vandali) a raz požiadala administrátorov servera o práva na moderovanie. Leia niekoľko mesiacov pracovala ako policajtka. Program s názvom „veliteľský špión“ jej umožnil sledovať záznamy akcií hráčov: presunula všetkých darebákov do virtuálnej zóny „time out“ a čoskoro bola povýšená. „Z toho vyplýva, že musím potrestať každého, kto poruší pravidlá,“ povedala mi vtedy. V skutočnosti Leia vykonávala úlohu systémového administrátora na serveri.

Ale nie každý je tak ľahké zakoreniť sa vo svete Minecraftu. Nesmelá 17-ročná Tori hrá Minecraft 2 roky, väčšinou však v režime pre jedného hráča. Keď sa rozhodla skúsiť hrať online, ostatní hráči, ktorí sa dozvedeli, že je dievča, položili bloky „BITCH“. Priatelia hráčov ju utešovali a povedali jej, že takéto veci sa stávajú všade. Napríklad štúdia o hráčoch Halo zistila, že dievčatá boli šikanované dvakrát častejšie ako chlapci. A z pravidelného prieskumu, kde sa 874 ľudí označilo za online hráčov, 63 % dievčat uviedlo, že boli šikanované. Niektorí rodičia sa kvôli tomu hnevajú a zakazujú svojim dcéram hrať online hry, niektoré dcéry tomu nevenujú pozornosť a jednoducho skryjú pohlavie alebo si na svoje avatary dajú zvieratá. Ako Leia.

Ako dlho potrvá popularita Minecraftu? To priamo závisí od vedenia spoločnosti Microsoft. Výkonní riaditelia spoločnosti majú malú kontrolu nad hrou. Všetky hlavné vývojové problémy rieši Mojang vo Švédsku. Dokážu hru vylepšiť, alebo naopak môžu všetku mágiu anulovať vytvorením nového rozhrania alebo zmenou súbojového systému. Raz sa Mojang pokúsil zmeniť bojový systém, čo však vyvolalo búrku kritiky - deti nechceli, aby sa ich pieskovisko zmenilo na obyčajné bojové pole.

Zatiaľ však nie je dôvod na obavy a Minecraft ide k masám. Učitelia sa začínajú snažiť vniesť do triedy prvky Minecraftu, matematiky aj dejepisu. Mnoho knižníc si už Minecraft nainštaluje do svojich počítačov. Napríklad nedávno nainštalované Bronx Library Center minecraft servery. Miestny knihovník dal za úlohu deťom, ktoré nemali vlastné počítače a prišli sa hrať do knižnice, postaviť Arc de Triomphe v Paríži za 45 minút. Traja chlapci začali spolupracovať a štvrtý, mladší, vyvinul vlastný dizajn. Trojica sa celý čas dráždila a po 45 minútach, keď bol oblúk hotový, ho napchali dynamitom, pokochali sa ohňostrojom z kociek a odišli hrať ďalšiu hru.

V rohu pokračoval štvrtý chlapec v práci na svojom Oblúku. Povedal mi, že často zostáva dlho hore a hrá Minecraft s priateľmi. Postavili Sochu slobody, Svetové obchodné centrum a dokonca aj repliku knižnice, v ktorej sme boli. Prešiel kurzorom po blokoch a vytvoril obrátené schodisko, ktoré napodobňovalo zakrivenú klenbu Oblúka. Oprel sa v kresle, aby si užil prácu, ktorú vykonal. „Neviem koľko minút som nežmurkal,“ povedal. Model bol hotový a vyzeral celkom realisticky.

„Vlastne som na to hrdý,“ povedal s úsmevom.

Pôvodný materiál si môžete prečítať na odkaze.

Pre tých, ktorí chcú vedieť viac

  • Veľký brat nebude sledovať: ako sa svet naučil klamať systémy rozpoznávania tváre

Minecraft je neuveriteľne populárny počítačová hra ktorý sa páči mnohým deťom. Niektorí rodičia však zároveň nemôžu zdieľať radosť svojich synov a dcér z tejto hry. Existuje veľké množstvo dôvodov, prečo deti milujú Minecraft, a tie isté dôvody spôsobujú, že rodičia upadnú do strnulosti a zamyslene sa škrabú na hlave. Týchto 5 vecí, ktoré deti na Minecrafte naozaj milujú. Ale ani nemáte podozrenie, že väčšina moderných rodičov im jednoducho nerozumie.

Jazyk Minecraft

Ako môžete vo všeobecnosti vysvetliť jazyk Minecraftu? Priatelia prídu navštíviť vaše dieťa, zhromaždia sa v miestnosti a začnú sa smiať a chichotať sa o nooboch a endermanoch, zatiaľ čo rodičia počúvajú a myslia si, že by bolo lepšie, keby sa rozprávali o športe. Mnohí rodičia ani nie sú na šport, ale aspoň sa môžu zapojiť do takéhoto rozhovoru.
Rodičia chcú byť zapojení do života svojich detí, no akonáhle začnú hovoriť o Minecrafte, okamžite si začnú myslieť, že ide o latinčinu. A keď rodičia požiadajú svoje deti, aby vysvetlili jeden pojem, okamžite je potrebné vysvetliť ďalší pojem a po ňom ďalší. A kým pochopíte, prečo vaše dieťa potrebovalo zabiť draka Endera, polovica vášho dňa už prešla. Výsledkom je, že všetko skončí tak, že sa dieťa rozpráva a rodičia len prikyvujú a dúfajú, že nesúhlasili len s kúpou nejakého doplnku.

Youtuberov

Nestačí, že samotný Minecraft je pre rodičov zvláštny, existuje aj milión hviezd YouTube, ktoré o tejto hre hovoria, demonštrujú svoje úspechy, zdieľajú vtipy, ktorým rozumejú iba tí, ktorí hrajú Minecraft. A tu nejde o žiadneho konkrétneho YouTubera. Problém pochopia rodičia, ktorí museli tablet vytrhnúť z rúk dieťaťu, ktoré už niekoľko hodín po sebe počúvalo, ako niekto rozpráva o hre. Áno, mnohí z týchto YouTuberov zarobia za mesiac viac, ako ich rodičia zarobia za celý rok, a to môže rodičov čo i len trochu nahnevať, ale nie je to o peniazoch. Je to o o zdravom rozume a hodinových videách tínedžerov, ktorí vo svojich izbách nahrávajú hlasné, otravné filmy o Minecrafte, dospelí hovoria banálne veci ako „Kam ten svet speje?“ a tak ďalej. A to je hrozné, pretože rodičia sa vďaka tomu cítia tak, ako sa ich rodičia cítili – starí a zastaraní. A kruh je uzavretý.

Závislosť

Mnoho rodičov nechápe jednu vec: pridáva sa do Minecraftu nikotín alebo iná droga? Každý rodič, ktorého dieťa hrá Minecraft, chápe, aké ťažké je prinútiť ho vypnúť hru. Prichádza k slzám, kriku a dokonca aj k pästiam. Deti dokonca začnú nadávať svojim rodičom. A rovnako tak malé deti a dospievajúci. Niekedy má človek pocit, že ak sa zombie vlámu do skutočného domu detí, bude im to jedno, ale ak sa to stane ich domčeku v Minecrafte, príde koniec sveta. Pre mnohých rodičov táto hra vyzerá ako nejaký rozpixelovaný neporiadok, no deti s tým nemôžu súhlasiť.

Dezorientácia

Ak sa snažíte spojiť so svojím dieťaťom hraním Minecraftu, musíte si spomenúť na misku na vracanie. Nie, hra nie je hnusná alebo škaredá, ale je dezorientujúca. Začína sa vám točiť hlava zo všetkého, čo sa okolo vás deje, nechápete, čo máte robiť a ocitnete sa v nejakej miestnosti s krompáčom v rukách. A potom sa vám vaše dieťa začne smiať, ako keby ste boli úplný idiot, a nie dospelý s vyšším vzdelaním a prestížnou prácou. A potom si samotné dieťa sadne k počítaču, jeho modré oči začnú lietať po obrazovke, kým opraví situáciu, ktorú ste vytvorili, a začne hovoriť: „Vidíš? Vidíš?" Ale stále nevidíš rozdiel medzi tým, čo si urobil ty a čo on.

Snaha pochopiť veci zhoršuje

Ako každý správny rodič, keď vaše dieťa začne hrať Minecraft, snažíte sa hru lepšie pochopiť tým, že si o nej prečítate online. Tu je úryvok z jedného takého článku s názvom Minecraft Parent’s Guide: Minecraft je sandboxová hra, ktorú vytvoril švédsky programátor a hráč Markus „Notch“ Persson. Svet hry je generovaný procedurálne a jeho podstata spočíva v zbieraní surovín, tvorbe predmetov, stavbe a (ak si hráč želá) bitkách. Veľa rodičov sa v živote stretlo so zvláštnymi textami, no toto je jednoducho šialené.

závery

Záver možno vyvodiť nasledovne: väčšina detí má túto hru rada, zatiaľ čo niektorí rodičia ju jednoducho nedokážu pochopiť. A najsmutnejšie na tom je, že mnohí rodičia si spočiatku mysleli, že nebudú mať problémy s porozumením. Nielen Minecraft, ale všetko, čo sa týka ich detí. Keď sa ľudia stanú rodičmi, nemyslia si, že niekedy budú musieť povedať „tu v týchto dňoch“ alebo „prečo si nemôžeš hrať“ normálne hry?“, pretože toto sú jedny z najotravnejších vecí, ktoré im rodičia povedali, keď boli mladí. O tom je však rodičovstvo. Je to realita, v ktorej starnete a snažíte sa porozumieť svojim deťom a prajete si, aby mohli robiť to, čomu rozumiete.