Editor taktiky Fallout Brotherhood of steel. Vytvorenie prefabrikovanej postavy vo Fallout Tactics. Zmeny v štatistikách žoldnierov

Wow! Na takej úžasnej stránke nie je ani slovo o takej úžasnej (áno-áno!) hre! Teda ani jeden článok. Neviem si s tým rady! Navyše, článok bol napísaný už dávno a dokonca aj publikovaný. Je pravda, že som v ňom urobil zmeny: do verzie časopisu sa zmestí len veľmi málo snímok obrazovky. Navyše sú príliš malé a titulky k nim boli zmenené, nie vždy k lepšiemu. Takže...

"Ale je možné piť pivo tak, ako ho pijete?" Malo by byť dobre ochutené a ochutené.

Toto je odčarované pivo a nemali by ste ho ochutnať... Ale bol by veľký hriech vyliať aj také hnusné chrumky, ak sa im hovorí „ale“.

Clifford Simak, Goblin Sanctuary

Ak odhodíte emócie bokom, dôkladne ochutnáte a vychutnáte Fallout Tactics, môžete v hre nájsť množstvo skrytých výhod, vďaka ktorým je aj napriek nedostatku dialógov o nič menej zaujímavá ako jej slávni predchodcovia. Vytvárať vám umožňuje obrovské množstvo žoldnierov rôznych rás, ktoré sa líšia svojimi vlastnosťami rôzne varianty oddelenia.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team

Naozaj veríte, že to boli stalkeri, ktorí ako prví začali rozprávať vtipy pri táboráku?

Vďaka schopnosti hromadiť zručnosti a skúsenostné body je možné riadiť vývoj bojovníkov budovaním zaujímavých kombinácií a vylepšovaním vlastností a zručností, ktoré potrebujete. Priebeh bitky je možné ľubovoľne zrýchliť alebo spomaliť pomocou vypnutého ťahového režimu. Existuje aj veľa malých výhod, ako napríklad hodnota pohlavia (áno, áno!) bojovníkov čaty v určitých situáciách; schopnosť bojovať bez opustenia bojových vozidiel atď., ale viac o tom počas cesty.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team

Vojna sa nemení... Alebo áno?

VYTVORENIE HRDINU

Parametre vášho hrdinu sú priamo závislé od vybranej zbraňovej špecializácie a očakávanej jednotlivej alebo tímovej interakcie s nepriateľom.

Pevnosť. Pre bojovníka z ruky do ruky, milovníka čepelí a majstra ťažkých zbraní je to potrebné v množstve osem jednotiek. Pri prvých dvoch závisí spôsobené poškodenie od hodnoty indikátora sily; slabý majster ťažkých zbraní jednoducho nemôže držať guľomet v rukách; a tiež mu musí nosiť zásobu streliva. Pre všetkých ostatných stačí indikátor sily 5-6 jednotiek; na vysokých úrovniach ďalšie štyri jednotky sily poskytnú brnenie Brotherhood of Steel.

Agility. Pre žiadneho hrdinu by to nemalo byť nižšie ako 8 jednotiek, najlepšie však 10. Keď je ťahový režim vypnutý, hrdina s nízkou agilitou veľmi pomaly obnovuje akčné body, a preto strieľa extrémne zriedkavo a nepriateľ určite zaberie výhoda tohto. A naopak, hrdina vysoký stupeň obratnosť jednoducho nedovolí nepriateľovi spustiť paľbu a svojimi zásahmi mu znova a znova odoberá akčné body.

Vnímanie. Odporúča sa zvýšiť na 8 alebo dokonca 10 jednotiek. Každý bojovník vyzbrojený strelnými zbraňami by v žiadnom prípade nemal znižovať svoje vnímanie pod šesť - inak budete prekvapení, keď budete sledovať, ako váš chránenec nadšene vypúšťa klip za klipom do ... vzduchu a len občas zraní nepriateľa.

Vytrvalosť. V extrémnych prípadoch môže byť tento parameter pri šikovnom starostlivom riadení ponechaný na úrovni 2 jednotiek a takáto postava sa pokojne dostane do finále.

Atraktívnosť. Ak je váš hrdina samotár, stačia vám dve jednotky. Ale ak chcete tvarovať útočná sila- stojí za zamyslenie. Päť bojovníkov s vami prejde ohňom a vodou na akejkoľvek úrovni príťažlivosti. Ale! Rýchlosť postupu hrdinu cez hodnosti závisí od jej úrovne a niektorí dobrí žoldnieri s vami pôjdu len s vysokou vojenskou hodnosťou postavy. Okrem toho vysoká atraktivita pomáha predávať viac a nakupovať lacnejšie, a ak máte na starosti veľký tím, budete musieť veľa nakupovať.

inteligencia. Veliteľ potrebuje 6 jednotiek, pre osamelého bojovníka je lepšie vziať si 10, pretože potrebuje rozvíjať veľa schopností a body získané levelovaním budú vždy chýbať.

Šťastie. Je to dôležité pre každého, najmä pre „kritických“ ostreľovačov a milovníkov tajných lokalít. Okrem toho množstvo bodov skúseností, ktoré tím dostane za splnenie úlohy, priamo závisí od úrovne šťastia veliteľa.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team

Pokračovanie nabudúce!

"Ale ako môžeš piť pivo tak, ako ho piješ?" Malo by byť dobre ochutené a ochutené.

- Toto je odčarované pivo a neoplatí sa ho ochutnať... Ale bol by veľký hriech vyliať aj také hnusné chrumky, ak sa im hovorí "ale."

Clifford Simak, Goblin Sanctuary

Ak odhodíte emócie, naozaj ochutnáte a vychutnáte Fallout Tactics, môžete v hre nájsť množstvo skrytých výhod, vďaka ktorým je aj napriek nedostatku dialógov o nič menej zaujímavá ako jej slávni predchodcovia. Obrovské množstvo žoldnierov rôznych rás, ktoré sa líšia svojimi vlastnosťami, vám umožňuje vytvárať rôzne verzie jednotiek.

Vďaka schopnosti hromadiť zručnosti a skúsenostné body je možné riadiť vývoj bojovníkov budovaním zaujímavých kombinácií a vylepšovaním vlastností a zručností, ktoré potrebujete. Priebeh bitky je možné ľubovoľne zrýchliť alebo spomaliť pomocou vypnutého ťahového režimu. Existuje tiež veľa malých výhod, ako napríklad hodnota pohlavia (áno, áno!) bojovníkov tímu v určitých situáciách; schopnosť bojovať bez opustenia bojových vozidiel atď., ale viac o tom počas cesty.

Vytvorenie hrdinu

Parametre vášho hrdinu sú priamo závislé od vybranej zbraňovej špecializácie a očakávanej jednotlivej alebo tímovej interakcie s nepriateľom.

Pevnosť. Pre bojovníka z ruky do ruky, milovníka čepelí a majstra ťažkých zbraní je to potrebné v množstve osem jednotiek. Pri prvých dvoch závisí spôsobené poškodenie od hodnoty indikátora sily; slabý majster ťažkých zbraní jednoducho nemôže držať guľomet v rukách; a tiež mu musí nosiť zásobu streliva. Pre všetkých ostatných stačí indikátor sily 5-6 jednotiek; na vysokých úrovniach ďalšie štyri jednotky sily poskytnú brnenie Brotherhood of Steel.

Agility. Pre žiadneho hrdinu by to nemalo byť nižšie ako 8 jednotiek, najlepšie však 10. Keď je ťahový režim vypnutý, hrdina s nízkou agilitou veľmi pomaly obnovuje akčné body, a preto strieľa extrémne zriedkavo a nepriateľ určite zaberie výhoda tohto. A naopak, hrdina s vysokou úrovňou obratnosti jednoducho nedovolí nepriateľovi spustiť paľbu a svojimi zásahmi mu znova a znova berie akčné body.

Vnímanie. Odporúča sa zvýšiť na 8 alebo dokonca 10 jednotiek. Každý bojovník vyzbrojený strelnými zbraňami by v žiadnom prípade nemal znižovať svoje vnímanie pod šesť - inak budete prekvapení, keď budete sledovať, ako váš chránenec nadšene vypúšťa klip za klipom do ... vzduchu a len občas zraní nepriateľa.

Vytrvalosť. V extrémnych prípadoch môže byť tento parameter pri šikovnom starostlivom riadení ponechaný na úrovni 2 jednotiek a takáto postava sa pokojne dostane do finále.

príťažlivosti. Ak je váš hrdina samotár, stačia vám dve jednotky. Ale ak chcete vytvoriť údernú jednotku, stojí za to zvážiť. Päť bojovníkov s vami prejde ohňom a vodou na akejkoľvek úrovni príťažlivosti. Ale! Rýchlosť postupu hrdinu cez hodnosti závisí od jej úrovne a niektorí dobrí žoldnieri s vami pôjdu len s vysokou vojenskou hodnosťou postavy. Okrem toho vysoká atraktivita pomáha predávať viac a nakupovať lacnejšie, a ak máte na starosti veľký tím, budete musieť veľa nakupovať.

inteligencia. Veliteľ potrebuje 6 jednotiek, pre osamelého bojovníka je lepšie vziať si 10, pretože potrebuje rozvíjať veľa schopností a body získané levelovaním budú vždy chýbať.

Šťastie. Je to dôležité pre každého, najmä pre „kritických“ ostreľovačov a milovníkov tajných lokalít. Okrem toho množstvo bodov skúseností, ktoré tím dostane za splnenie úlohy, priamo závisí od úrovne šťastia veliteľa.

Je to zaujímavé: Fallout Tactics je možno prvá hra, v ktorej záleží na fyzických parametroch postáv súvisiacich s pohlavím. Počas hry sú úzke miesta, cez ktoré neprejdú muži so širokými ramenami a ženské hrdinky ľahko! Najlepšie sa to ukazuje v Maycomb – po prejdení medzi stenou a rozbitým autom sa ženská časť tímu vydáva do úzadia nič netušiacich nájazdníkov.

Tím je pripravený zabaviť sa.

V iných lokalitách sú tiež podobné miesta, ktoré, žiaľ, neprinášajú veľký úžitok. V prospech toho, že nejde o bug, hovorí nasledujúca skutočnosť: hrdinka oblečená v ťažkom brnení nemôže prejsť cez úzke miesto. Odstráni brnenie a prejde ticho.

To je dôležité: v priebehu hry je jediný artefakt, ktorý permanentne zvyšuje výdrž o jednu jednotku. Operácie, ktoré zvyšujú výkon iných charakteristík, alebo počítačové moduly, ktoré robia to isté, bohužiaľ vo Fallout Tactics úplne chýbajú. Všetky vlastnosti sa dajú zvýšiť o jednu iba pomocou príslušných schopností, takže pri generovaní postavy musíte byť veľmi opatrní.

Existuje určitý vzťah medzi hodnotou hlavných parametrov a prítomnosťou alebo absenciou určitých zručností získaných zvýšením úrovne hrdinu.

Pevnosť 6 a viac vám dáva príležitosť získať tri zručnosti "kamenný chrbát", ktoré zvyšujú nosnosť stíhačky – veľmi užitočná funkcia pre majstra ťažkých zbraní. Zásoba munície do ťažkého guľometu, ktorú má hrdina k dispozícii s maximálnym ukazovateľom sily, zvykne počas bitky dochádzať až podozrivo rýchlo; to isté platí pre valce so zmesou výstrelov ohňa a granátu.

Agility 7 v kombinácii s inteligenciou 6- zručnosť "Bonus za rýchlosť požiaru", čo vám umožní skrátiť čas výstrelu o jeden. Veľmi dôležitá zručnosť pri používaní akejkoľvek strelnej alebo lúčovej zbrane a granátov hrdinom.

Vnímanie 7 a obratnosť 8- zručnosť "presný strelec", zvýšenie vnímania o dve jednotky. Odporúča sa najmä pre ostreľovačov, ale je vhodný aj pre guľometov, pretože umožňuje presnú paľbu z veľkých vzdialeností. Nepriateľ, z ničoho nič omráčený guľkami, ktoré naňho lietajú, spustí paľbu z maximálnej vzdialenosti - a samozrejme, na rozdiel od ostreľovača, nemôže spôsobiť žiadne škody ...

Vytrvalosť 6 v kombinácii so šťastím 6 vám umožní získať tri zručnosti "nepreniknuteľnosť", pričom každá poskytuje 10% ochranu proti bežným zbraniam.

Atraktivita 2- zručnosť „samotár, čo zvyšuje všetky zručnosti o 10%.

Atraktivita 6- zručnosť "vodca". Všetci členovia tímu, ktorí sú blízki majiteľovi tejto zručnosti (nie nevyhnutne hlavnej postave!), Získajte +1 k obratnosti a +5 k brneniu.

Atraktivita 8- na úrovni 15 môže hrdina získať zručnosť "milosť neba", čo dáva právo získať ďalšiu zručnosť každé dve úrovne. Navyše, pri preberaní tejto zručnosti sa najvyššia charakteristika hlavného hrdinu natrvalo zvýši o jednu jednotku. Ak má hlavná postava dve vlastnosti rovnakej úrovne, zvýši sa len jedna z nich. Takže je možné zvýšiť Agility alebo Perception na 11 jednotiek so všetkými potrebnými vylepšeniami.

Šťastie 6 umožňuje učiť sa "bonus za poškodenie na diaľku", čo zvyšuje poškodenie akéhokoľvek strelné zbrane. Ak je šťastie vášho žoldniera 5, zvýšte ho čo najskôr na 6 a potom získajte vyššie uvedenú zručnosť, ktorá je užitočná najmä pre guľometníkov a ostreľovačov.

To je dôležité: na konci hry získa hrdina 24 – 25 úrovní skúseností, teda spolu osem alebo deväť zručností. Preto sa k ich výberu musí pristupovať veľmi opatrne.

Pár slov o vlastnostiach. Pri vytváraní postavy je nanajvýš žiaduce vziať si črtu "nadaný"- pridanie jedného ku každej charakteristike nebude zbytočné. Ak plánujete viesť boj na diaľku, vezmite si to "strelba z ruky" alebo "presnosť"(prvá funkcia je podľa mňa efektívnejšia). K rysu bude vyhovovať pästný bojovník a vrhač "jednoruký". Ak chcete obmedziť svoju účasť na nepriateľských akciách a konať výlučne ako lekár alebo vodič, vaša funkcia je "dobrá duša".

Je to zaujímavé: je možné vytvoriť hrdinu, ktorý sa aktívne nezúčastňuje nepriateľských akcií - akýsi diplomat z Falloutu 2. Zvýšte počiatočné ukazovatele liečebných, opravárenských, barterových, pilotných schopností na maximum - a mierová postava je pripravená. Ak mu dáte vysokú atraktivitu a schopnosť „vodcu“, veliteľ posilní svojich bojovníkov, pokiaľ budú nablízku. Je to taký mierumilovný hrdina, ktorý môže získať hodnosť generála skôr ako ostatné triedy.

Mierové zručnosti

Ak ste si vybrali tímovú hru, je pravdepodobné, že v tíme je miesto pre špecialistov na akúkoľvek zručnosť. Osamelý hrdina to bude mať ťažšie - musíte mať dobrú predstavu o tom, aké zručnosti sú potrebné v prvom rade, ktoré sú druhé a bez ktorých sa zaobídete.

Pre odlúčeného aj pre samotára je najdôležitejšou zručnosťou „lekár“. prečo? Bojovníci počas bitky pravidelne dostávajú škody, ktoré sa nedajú vyliečiť súpravami prvej pomoci a časom: slepota, zlomené končatiny atď. Takáto postava sa okamžite zmení na neaktívny cieľ a len lekár môže pomôcť s problémom.

Ďalšia najcennejšia zručnosť: Prvá pomoc. Pomocou tejto zručnosti nie je možné opraviť zlomenú končatinu, ale stratené zdravie je možné úplne obnoviť, najmä ak si zranení nemôžu dovoliť odviesť pozornosť od boja o stimulanty alebo jedlo. Čo ešte potrebujeme?

"Prefíkané" zručnosti

Prefíkané zručnosti zahŕňajú "lekári", "prvá pomoc", "oprava" a "veda". Prečo prefíkanosť? Faktom je, že za časté efektívne využívanie týchto zručností hrdina získava skúsenosti a zvyšuje sa úroveň účinnosti samotných zručností. Najlepšie zo všetkého je, že situácia je s lekárskymi zručnosťami - úroveň liečby sa môže zvýšiť na 600 bodov obnovenia zdravia v jednej aplikácii!

Kým všetci odpočívajú, lekári pracujú.

V súlade s tým dostane lekár oddelenia rovnaké množstvo skúseností. Pri veľkom šťastí stačí mať základnú úroveň zručnosti "doktor" 40-50% a neustálym používaním ju zvýšite na ... a neexistuje žiadny strop! V jednom z mojich oddielov mal doktor účinnosť 800%, potom sa rast zastavil - došli lekárničky.

Kde vziať toľko zranených? Sú v každom bunkri, medzi spojencami ... nakoniec na niektorých mapách sú zranení brahmani. Existuje ďalšie špeciálne miesto: tajné miesto jazdcov po apokalypse. Každý zo štyroch jazdcov je v stave "smrti" a plne vyliečený má ... 100125 jednotiek zdravia! Len dovolenka pre lekára!

Opravy sú o niečo horšie – mechanik z neznámeho dôvodu získa skúsenosti len vtedy, ak vozidlo nebolo úplne zreštaurované. Veľmi smutná situácia s "vedou" - doslova čo by kameňom dohodil od finále, môžete donekonečna získať 40 skúsenostných bodov zapínaním a vypínaním generátorov. Je nepravdepodobné, že by sa vedec oddelenia podarilo zvýšiť úroveň týmto spôsobom. Ale lekár a mechanik, najmä ak ide o viactriedneho špecialistu, je úplne iná vec!

Prelomenie. Zručnosť priemernej užitočnosti, v hre nie je jediná položka „sub-lock“, bez ktorej by ste sa nezaobišli. Ale ak je v tíme cracker, nebude zbytočný. Stačí rozvinúť túto zručnosť na úroveň 110% - a drvivá väčšina zámkov bude prelomená.

Krádež. Ak nemáte silné predsudky voči kradnutiu vecí z vreciek spojencov, táto zručnosť je pre vás. V hre je pomerne veľa kúskov vybavenia, ktoré začínajúci bojovník nemôže vyhrať, kúpiť alebo dostať ako trofej, ale môžu byť iba ukradnuté. Napríklad generál Barnaki má od civilistov v Junction City guľomet alebo knihy „scout“ a „prvá pomoc“.

Aby sme boli presní, rovnaký guľomet ako Barnaki sa dá časom získať späť od mutantov alebo lupičov, ale v tom čase už bude s tímom slúžiť niečo smrteľnejšie. Stačí rozvinúť zlodejskú zručnosť až na 110%. Bohužiaľ, skúsenostné body za úspešný pokus o krádež vo Fallout Tactics sa nepočítajú.

Najlepší spôsob, ako odzbrojiť pascu, je vyhýbať sa guľometu.

Stealth. Potrebujú ho hlavne pästní bojovníci a majstri boja na blízko, keďže nedokážu spôsobiť poškodenie na diaľku. Nevýhodou tejto zručnosti je, že ťažké brnenie výrazne znižuje schopnosť ísť do tieňa a bojovník, ktorý začal útok, nebude môcť znova prejsť do neviditeľnosti, padne pod paľbu nepriateľa a ak ľahké brnenie... vo všeobecnosti je len na vás, či sa rozhodnete túto zručnosť rozvíjať.

Pasce. Nemusí byť vyvinutá vôbec. Pravidelne sa stretávajte s knihami, po prečítaní ktorých bojovník získa skúsenosti s odmínovaním. Situácie, kedy je podľa zápletky nutné odzbrojiť pascu, sú pomerne zriedkavé – napríklad v meste Quincy. Navyše, každý bojovník s vysokým vnímaním je schopný odhaliť mínu a použiť alternatívne odmínovanie hodom granátu alebo dávkou z automatickej brokovnice.

Veda. Knihy o rozvoji tejto zručnosti sú najbežnejšie a samotná zručnosť bude potrebná päť alebo šesťkrát na hru.

Oprava. Mimoriadne užitočná zručnosť. Nebudete musieť obnovovať generátory a výťahy, ale často budete musieť opraviť vybavenie poškodené v bitkách. A ak má čata robota, na jeho obnovenie bude potrebný špecialista na opravu. Našťastie sa táto zručnosť dá zvýšiť aj pomocou kníh.

Pilot. Riadiť vojenskú techniku ​​môže v zásade každý bojovník, aj keď je jeho ukazovateľ účinnosti na úrovni 5 %, za volant vozidla však sadne hrdina s najvyššou úrovňou zručnosti „pilot“. Keďže schopnosť vodiča viesť efektívny boj prudko klesá bez opustenia vozidla, stojí za to posadiť za volant bojového bojovníka alebo majstra čepelí - ak aspoň o 1% prevyšujú zvyšok z hľadiska akrobacie. . Táto zručnosť sa zvyšuje aj pomocou kníh.

Barter. Predávame draho, kupujeme lacno. Je to potrebné, ak v tíme nie je zlodej, ale môžete to urobiť bez - chodiť po pustatinách, zbierať viac zbraní ...

Prečo potrebujeme nepriestrelnú vestu, ak máme tank?

Hazardné hry. Vtipná zručnosť. S malými alebo žiadnymi skúsenosťami začnite hru a stavte ... jedno kolo! Za pár minút sa váš súper stane majiteľom tucta kôl a vy získate cenný kus vybavenia. Samozrejme, s veľkým šťastím. Zručnosť vyvinutá na 140% sa stáva veľmi užitočnou – väčšina medikov a mechanikov na základniach je náchylná na závislosť na hazardných hrách, ktorá umožňuje bezplatne doplniť zásoby liekov a nástrojov. Okrem toho je Quartermaster of Gamma Base tiež naklonený hre, čo sľubuje veľmi veľké príležitosti. Faktom je, že nezvyčajne drahé unikátne vybavenie, ktoré sa objaví na základniach ku koncu hry, sa okamžite objaví u všetkých quartermasterov. Dôležité je len prísť do Gammy a trochu sa pohrať s ubytovateľom základne. Svoje finančné problémy môžete dokonca vyriešiť opakovaným vyhrávaním vybavenia a jeho predajom.

Prírodovedec. Najdôležitejšia zručnosť. Skutočným prekliatím pustatín vo Fallout Tactics sa stali náhodné stretnutia, ktoré doslova vyčerpávajú čatu na nízkych úrovniach. Ale stojí za to zvýšiť naturalistickú zručnosť na 100% a väčšine nebezpečných stretnutí sa môžete ľubovoľne vyhnúť. Táto zručnosť je navyše potrebná na hľadanie tajných lokalít a tých je v hre presne tridsať. Navyše, ak zvýšite "naturalista" na 130%, nemôžete mať špeciálne zručnosti určené na vyhľadávanie tajné miesta. Väčšinu z nich si stále budete môcť všimnúť.

Zmeny v štatistikách žoldnierov

Dostávame sa teda k jednej z najzaujímavejších funkcií Fallout Tactics – hromadeniu skúsenostných bodov a zručností. Majstri Fallout 2 si určite spomenú, že pokus odložiť skill, kým sa v kolónke výberu neobjaví niečo zaujímavejšie, skončil po ďalších troch leveloch jeho zmiznutím. Je pravda, že situáciu bolo možné napraviť zmenou parametrov hrdinu pomocou špeciálneho lekárskeho vybavenia a získaním potrebnej zručnosti, ktorá sa objavila. Vo Fallout Tactics tento trik s chémiou nefunguje, ale ani nemusí. Len neberte zručnosť na 3., 6., 9. úrovni. Nezmiznú, ale čakajú v krídlach. Situácia je úplne rovnaká so skúsenostnými bodmi: dosiahnu 99, ale neresetujú sa na nulu ako vo Falloute 2, ale ďalej sa hromadia. Aké výhody poskytuje? Medzi žoldniermi na samom začiatku hry je istý Thorn. Má dobrú silu, obratnosť, vytrvalosť a postreh - ideálny kandidát pre guľometníkov. Bohužiaľ, jej pôvodnou špecializáciou sú ostré zbrane a neozbrojený boj. Berieme ju do čaty a začíname zbierať skúsenosti a body schopností, každopádne guľomet ešte nie je na sklade. Thorn zároveň vôbec nesedí – zbrane na blízko vo Fallout Tactics sú veľmi účinné. Nakoniec žoldnier dosiahne úroveň 12, keď sa objaví zručnosť "cena", čo vám umožní získať ďalšiu zbraňovú zručnosť, ako aj množstvo zručností, ktoré vám umožnia zvýšiť základné charakteristiky. O niečo skôr, po deviatom leveli, sme jej už zobrali skill "mutácia" a získal s jeho pomocou funkciu "strieľať z ruky". Teraz pridajte zručnosť "ťažká zbraň", vložte do nej uložené skúsenostné body, pridajte zručnosť "presný strelec", pomocou ďalšej voľnej zručnosti zvyšujeme vnímanie. Všetko, guľomet je pripravený!

Prečo je to všetko potrebné? Čo, medzi žoldniermi nie sú žiadni špecialisti na ťažké zbrane? Samozrejme, že mám. Väčšina z tých, ktoré sú k dispozícii na prvých úrovniach, však trpí určitými nevýhodami: niekedy je slabá vnímavosť, inokedy zručnosť, potom je inteligencia tri - a to znemožňuje získanie zručnosti. "Bonus za rýchlosť požiaru" a znižuje účinnosť ohňa. Ďalší príklad: žoldnier má šťastie štyri. Na deviatej úrovni berieme funkciu "nadaný"- šťastie sa rovná piatim. Na úrovni 12 pridávame ďalšiu jednotku šťastia – a dostávame možnosť získať dve zručnosti „bonusové poškodenie na diaľku“.

Hra má teda účinný nástroj, ktorý vám umožní urobiť z priemerného žoldniera veľmi impozantného bojovníka.

Žoldnieri

V prvom rade sú žoldnieri rozdelení do niekoľkých skupín, ktoré sú k dispozícii na prenájom, keď sa hra stáva ťažšou, a do niekoľkých rás, ktoré sa v skupine žoldnierov objavia po splnení určitej úlohy. Okrem toho je medzi nimi niekoľko jedinečných osobností, ktorých najímanie podlieha určitým podmienkam.

Ľudia sú najpočetnejšou skupinou, maximálny počet základných ukazovateľov všetkých vlastností je 10. Sila sa dá zvýšiť na 12 s brnením Brotherhood of Steel a až na 11 so zručnosťou "milosť neba", zvyšok ukazovateľov možno zvýšiť aj na 12 pomocou liekov. Majú k dispozícii akúkoľvek zbraň, ale brnenie vyrábajú iba ľudia.

To je dôležité: pri prvých úlohách je veľmi nežiaduce akceptovať všetky druhy zosilňovačov fyzikálnych charakteristík. Jednotka prejde misiou s ranou, ale počas návratu na základňu dôjde k nevyhnutnému stretnutiu s nepriateľom - úroveň "naturalistu" je príliš nízka! Vtedy sa ukáže, že kvôli „rozbitiu“ polovica oddelenia nemôže používať zbrane a druhá polovica úplne stratila vedomie a nehýbe sa.

Sedem ghúlov na hrudi mŕtveho muža!

Ďalšia veľká skupina je ghúlov. ich charakteristický znak je vysoký postreh – až 14 jednotiek. To z nich robí dobrých ostreľovačov. Bohužiaľ, vysoké vnímanie ghúlov prichádza s nízkou obratnosťou a to znižuje účinnosť zbraní. Ghoulovia získavajú zručnosť každé štyri úrovne, ale ak majú vlastnosť „podvodca smrti“, získavajú zručnosť každé tri úrovne. To je len podvodník s ďalším zvýšením úrovne môže katastrofálne stratiť zdravie alebo dokonca zomrieť, takže potrebuje neustále sledovanie.

Ďalšia nepríjemná vlastnosť ghúlov - "žiariaci". Takáto stíhačka vyzerá ako miniatúrny chodiaci jadrový reaktor – svieti v tme a infikuje všetko naokolo radiáciou, no napodiv je táto schopnosť vo vozidle vypnutá. Musíte ho držať ďalej od čaty a keď sa objaví zručnosť „mutácia“, zmeňte „vyžarovanie“ na niečo vhodnejšie.

Akákoľvek zbraň je k dispozícii pre ghúlov, ale existujú mierne obmedzenia na brnenie. Môžu sa nosiť vlastné brnenie(pre takýchto bojovníkov je pri najímaní indikátor brnenia modrý), brnenie brahmana, silové brnenie Bratstvo ocele a prírodné brnenie. Uprednostňuje sa prvá úprava prirodzeného brnenia, pretože neznižuje vnímanie.

Medzi ghúlmi môžete stretnúť starého známeho - Harolda - a jediného zlodeja medzi žoldniermi, ktorý vie vyberať vrecká a otvárať zámky - Babs.

Deathclaws. Znie to ako. Rýchly, neuveriteľne silný a obratný (13, respektíve 14!), veľmi odolný – ach, akí bojovníci! Keby len mohli nosiť brnenie... Claws získavajú zručnosť každé štyri úrovne. Práve z nich vychádzajú najlepší tichí zabijaci.

Ako zbraň im možno dať akékoľvek vrhateľné predmety, od kameňov po granáty; s výnimkou oštepov a vrhacích nožov. Majú tiež prístup ku všetkým typom bojových rukavíc a jedinej zbrani s čepeľou: priečnej dýke (tiež známej ako pästný nôž). Nie je úplne jasné, prečo to potrebujú, pretože prázdna labka s pazúrmi napácha viac škody, ale faktom zostáva.

Okrem toho majú pazúry ešte jednu, nečakanú, špecialitu – pilotky!

Ak sa osamelý deathclaw stretne so skupinou nájazdníkov, vyjde z toho víťazne. Jeden na jedného s mutantom tiež vo väčšine prípadov vyhrá. Roboty budú bombardované granátmi a možno ich zakončujú elektrickými rukavicami. Najlepší z deathclawov je Matka. Aká škoda, že nie je možné vybrať hlavnú postavu z tejto skupiny!

super mutanti. Obrovskí nemotorní strýkovia. A tety. Základný ukazovateľ sily dosahuje 13 jednotiek. Nosia svoje brnenie a brnenie brahmana. Používajte akékoľvek ostré zbrane a akékoľvek bojové rukavice. Zo strelných zbraní sú preferované guľomety, granátomety a plameňomety. Z energetických zbraní je rozpoznaný iba rýchlopalný laser. Majú nepríjemnú vlastnosť – „smrad“, ktorý znižuje vnímanie všetkých členov čaty. Vďaka rasovej zručnosti Steady Hand sú to najrýchlejšie guľometné strieľačky v hre.

Super mutanti Zoznámte sa s mega super mutantom!

Čo ukradnúť krave?

Robot. Jediný zástupca skupiny sa po návšteve Cayon City objaví medzi žoldniermi. Vlastní akékoľvek strelné a energetické zbrane, dobre bojuje z ruky do ruky. Odmieta brať stimulanty a jedlo, ako aj piť kolu. Pravdepodobne zo strachu zo skratu. Preto by sa nemal ošetrovať, ale opravovať. Jediné brnenie, ktoré má robot k dispozícii, je brnenie brahmina. Vyrába sa pod rovnakým názvom tajné miesto.

Je to zaujímavé: verí sa, že brnenie brahmana je koža nešťastného zvieraťa stojaceho vo výbehu, ktorý strážia štyri vežičky. Nič také! Ak vypnete ostreľovačovu agresivitu a budete sa pohybovať tak, že v zornom poli bude len jedna vežička, môžete ich všetky zničiť a brahman zostane nažive. Potom by mal byť brahman okradnutý a brnenie bude vo vašom batohu. Mimochodom, toto nie je jediný brahmin v hre, ktorý má užitočné predmety. Chcem len vedieť, kde ich vedia nosiť?

Robot získa ďalšiu zručnosť po 99 úrovniach. Ak budete desať rokov sedieť pri hre, túlať sa po pustatinách a získavať skúsenosti, možno sa vám podarí zistiť, aké ďalšie schopnosti má k dispozícii. Ty rozhodni.

Jedineční žoldnieri

Týchto štyroch bojovníkov možno nájsť iba na tajných miestach. Ak narazíte na miesto „vyrazené oko“, je nepravdepodobné, že si ho pomýlite s iným.

Neponáhľajte sa s pohybom. Čoskoro prejde okolo vašej skupiny prvý kandidát na čatu – majster boja z ruky do ruky Riddick. Nechoďte za ním, ale počkajte, kým hrdina zmizne z dohľadu. Ak sa vám podarí dostať k východu z lokácie (môžete ním len tak bezhlavo prebehnúť) a Riddick zostane nažive, hľadajte ho medzi žoldniermi. Za predpokladu, že v čase návštevy tejto lokality mala čata voľné miesto.

Lokácia bratov Grimmovcov prinesie stretnutie s dvomi žoldniermi naraz. Jim leží so zlomenou nohou a jeho brat žiada vašu jednotku o pomoc. Ukradnite Joeovi knihy o opravách a vede a potom vyliečte zraneného muža. Bratia sa vám poďakujú a po sľube, že navštívia bratstvo, odtiaľ odídu. V žiadnom prípade by ste nemali opustiť lokáciu bez toho, aby ste počkali, kým ju opustia super mutanti, inak sa sľúbené stretnutie neuskutoční. Medzi žoldniermi sa objavia rozprávači, keď Hlavná postava získa titul „paladin-vojvodca“; toto sa zvyčajne deje na úrovni 17-18. Jim je najrýchlejší guľometník v hre a jeho brat je dobrý pästný bojovník.

Je to zaujímavé: pravdepodobne bratia mutanti nie sú pomenovaní po rozprávačoch, ale po ich slávnom menovcovi, mutantovi Joe-Jimovi z filmu Nevlastné deti vesmíru od Roberta Heinleina. V hre je pomerne veľa odkazov na rôzne diela: v základni Peoria môžete nájsť magickú guľu, ktorá sa dostala do hry z filmu "Phantasm", a na iných miestach jednotka nájde ruku terminátora, ktorá mu zničila brucho a dokonca sa stretne s brahminom z tekutého kovu!

A nakoniec, fanfáry! — Pip chlapec. Presnejšie, dokonca dve. Ktorý z nich bude vo vašom tíme, závisí od počtu žoldnierov, ktorí vás sprevádzajú. Ak sú v tíme štyria bojovníci vrátane hlavného hrdinu, Pip-Boy sa okamžite pripojí k tímu, priamo na mieste. Získate bojovníka úrovne 8 s 10 šťastím, špecializáciou na ľahké, ťažké a energetické zbrane a stealth, vyzbrojeného útočnou puškou.

Ak v čate zostane len jedno voľné miesto, po rozhovore zamieri Pip-Boy k východu z lokácie – musíte počkať na jeho odchod – a objaví sa medzi žoldniermi na základni. Len to bude trochu iný Pip-Boy: sila 8, úroveň 14, špecializácia na ľahké a ťažké zbrane, pästný bojovník.

Je to zaujímavé: v druhom prípade bude Pip-Boy vybavený zručnosťou „pozorovanie“, ktorá vám umožní určiť, čím je nepriateľ vyzbrojený a koľko zdravotných jednotiek mu zostáva. Schopnosť funguje aj vtedy, keď nepriateľ nie je v priamej viditeľnosti svojho majiteľa, pokiaľ nepriateľa vidí niekto z tímu.

Pip-Boy kope bez prebíjania. Noha je večná.

Pip-Boy má niekoľko vlastností, ktoré sú pre neho jedinečné: v prvom rade znížená rýchlosť pohybu - čo je pri jeho raste celkom pochopiteľné. Môže nosiť akékoľvek brnenie: ghúlov, mutantov, lupičov; s výnimkou jedinečnej bundy El Diablo, zakúpenej na tajnom mieste „Market Day“. Jediná škoda je, že sa jeho vzhľad nemení od nosenia brnenia – bolo by vtipné vidieť, ako tento drobec vyzerá v ostnatej zbroji mutantov.

Pip-Boy absolútne nie je zvyknutý klaňať sa guľkám - kategoricky odmieta drepnúť a ľahnúť si. Mimochodom, kvôli tejto vlastnosti nemôže preniknúť na niektoré ťažko dostupné miesta. Pip-Boy špeciálnym spôsobom nesie ťažký guľomet a ako mutant z neho strieľa jednou rukou. Napriek tomu mu stále nie je dostupná zručnosť Steady Hand. Aby toho nebolo málo, mali by ste sa pozrieť na jeho boj proti sebe – toto dieťa považuje za pod svoju dôstojnosť kopať nepriateľa ako zvyšok bojovníkov a používa svoj vlastný štýl. Vezmite ho do skupiny - nebudete ľutovať!

Podľa nepotvrdených správ niekde v pustatine môžete nájsť bráhmanského žoldniera, povolaním lekára. Nemusela som sa s ním stretnúť. Možno sa na vás usmeje šťastie.

Zloženie a veľkosť oddelenia

Rozhodnutie o bojovom profesionálnom zložení tímu nemá pevný rámec: môžete si vziať niekoľko ostreľovačov, môžete si vziať bojovníkov s energetickými zbraňami, to úplne závisí od vašich preferencií. Kvantitatívne zloženie oddelenia je ešte menej obmedzené: hru možno hrať samostatne, spoločne atď.; ale čo sa týka maximálneho počtu bojovníkov, nie všetko je také jednoduché.

Je to zaujímavé: dobrú bojovú dvojicu môžu tvoriť ostreľovač a guľomet s atraktívnosťou 6. Zručnosť „vodca“ posilňuje všetkých okolo svojho majiteľa, okrem neho samého. Ak má každý z dvojice takúto zručnosť, dokonale sa navzájom posilňujú! A obratnosť a brnenie sa veľa nedeje.

Robíme tu nejaký hluk?

Ale aká veľkosť čaty vám bude vyhovovať viac: osem vojakov? Desať? Päťdesiat? Sto? Pravda, takéto zvýšenie počtu bojovníkov nie je možné kedykoľvek v hre, ale až po splnení úlohy záchrany starších zbojníkov v Newtone. Toto je chyba, ale užitočná alebo škodlivá - posúďte sami.

Ďalší objavený starší sa po rozhovore s ním na chvíľu pripojí k tímu. Po zadaní úlohy ho odvedieme do výstupnej zóny, povie slová vďaky a uvoľní miesto v skupine pre ďalšieho lupiča. Toto je podľa štandardného scenára udalostí. Chyba sa prejavuje v nasledujúcej situácii. V Newtone je najsilnejší predstaviteľ vojenského vybavenia - tank. Kompletne opravenú cisternu odvezieme do výjazdovej zóny a po príchode konvoja do nej nasadíme zachráneného staršinu. Miesto v tíme sa uvoľní pre ďalšieho lupiča, ktorý sa môže pripojiť, ale starší zostane v nádrži! Ak je to žiaduce, umiestnime troch zostávajúcich lupičov do nádrže - úloha je splnená, a ak bolo v oddelení šesť bojovníkov, teraz je ich desať. To však nie je všetko.

To je dôležité: na neznámy dôvod traja nečestní vodcovia sú mimoriadne pripútaní k svojmu brneniu - ak je odstránené, odmietnu si nasadiť akúkoľvek ochranu. No, aspoň používajú akúkoľvek zbraň. Najrozumnejší z lupičov je Tobias Peste. Používa akékoľvek brnenie a vždy sa rád predvedie v silovom brnení Brotherhood of Steel.

Je to ako keby sme hrali X-Com! Nie je to malé UFO?

Po príchode na základňu sa odhalia tieto zmeny: hlavná postava dostala hodnosť generála a ... bola odvolaná z veliteľského stanovišťa. Teraz velí jeden z lupičov, ktorého treba starostlivo strážiť – hra sa skončí jeho smrťou. Keď sa pokúsite najať niekoho iného, ​​tiež uvidíte, že žiadny zo žoldnierov už nie je k dispozícii na prenájom, ale môžete vyhodiť hlavného hrdinu z tímu. To však nie je všetko.

V určitom okamihu, možno keď sa vrátite so svojím zástupom z misie alebo naštartujete po neúspešnom pokuse okradnúť medika, zrazu zistíte, že v rade portrétov medzi lupičmi a veliteľom, nová postava... Ak dvakrát kliknete na jeho portrét, ocitnete sa na prázdnom mieste. Skrátka duch. Ideme k veliteľovi žoldnierov a odpálime ducha; a otočením okna sme prekvapení, že v oddelení nachádzame všetkých žoldnierov, ktorí kedy boli súčasťou nášho oddelenia čo i len na sekundu. Je možné, že neskôr sa duch opäť objaví v skupine a pokus o jeho vystrelenie bude mať rovnaký účinok.

To je dôležité: začína zvyšovať odlúčenie, je potrebné včas zastaviť. Príliš veľká skupina jednoducho „spomalí“ počítač a vždy bude existovať riziko, že nie všetci bojovníci sa zmestia na únikovú mriežku, najmä vo finále, čo znamená, že bude musieť byť niekto obetovaný. Okrem toho je tu ešte jedno nebezpečenstvo – oddiel jednoducho nepustia zo základne do misie – bez vysvetlenia. V takom prípade skontrolujte polohu hlavnej postavy v línii portrétov. Vždy by to malo byť piate, v extrémnych prípadoch - šieste. Ak však túto podmienku napravíte, riskujete ďalšie zvýšenie vášho pomerne veľkého tímu...

Sám v bunkri nie je bojovník!

Nie je veľmi jednoduché riadiť čatu 80 – 100 bojovníkov a ak sa pri nekontrolovanom zvyšovaní čaty medzi nimi stretne pár „smradľavých“ mutantov a dvaja alebo traja „žiariaci“ vlkodlaci, manažment sa vo všeobecnosti obráti. do nočnej mory. Jedným zo spôsobov, ako sa zbaviť nebezpečných spojencov, je poslať ich do predvoja v ústrety nepriateľovi.

Existuje však bezpečnejší spôsob. Ak sa vopred pripravujete na budúce vytvorenie armády, berte do skupiny iba užitočných spoločníkov (s vysokým postrehom a obratnosťou) - budú v čate s jej nekontrolovaným nárastom. Najužitočnejší sú v tomto ohľade ostreľovač, majster energetických zbraní a majster ťažkých zbraní s granátometmi, keďže guľometníci v boji spôsobujú škody každému v palebnej línii.

Má zmysel postarať sa o vytvorenie zásob energetických zbraní, lekárničiek a brnení - takže s nárastom jednotiek bude dostatok pre všetkých vojakov.

Zvládnuť veľkú sedavú skupinu bude niekedy veľmi ťažké, bude tiež veľmi nepohodlné ošetrovať zranených tak, že ich po jednom kontrolujete (veľmi pomôže zručnosť „pozorovania“). Ale kto môže teraz odolať najsilnejším salvám vášho tímu?!

Aktivácia konzoly:
Počas hry podržte stlačené ľavé tlačidlo a zároveň stlačte zadávanie kódov.

I_want_be_god - vaši bojovníci sú nezraniteľní
I_want_big_guns - Získate všetky druhy veľkých zbraní

Tiež nejaké malé rady:

O kóde Ctrl-Q v mágii Tvorca trénerov...

Nikde som ešte nevidel jeho popis ... Zatiaľ toto je najpotrebnejšie v
au pair kód! ;)
Popis ďalších kódov:

1. ctrl+g - nesmrteľnosť
3. ctrl+z - prejdite na mapu bez dokončenia úlohy...

Čo je Ctrl-Q?

Na vysvetlenie – tento kód robí obchodníkovi so zbraňami vo vašej základni dve veci.
Po prvé, v jeho inventári sa objavia takmer všetky zbrane. Po druhé, množstvo
zo všetkých vecí sa stáva 9999.
V pohode, však? :))) Ale je tu jedno ALE (alebo nie jedno...). Niektoré veci, ktoré
Chcel by som mať viac, u obchodníka sa neobjavujú - no, zjavne nie
odpovede. Ale majú ich iní - lekár, napríklad všelijakí "súkromní obchodníci", a
vo všeobecnosti - knihy, povedzme, ktoré hľadáte počas misií ...
Algoritmus teda plynie odtiaľto: okrádame všetkých obchodníkov, ktorí sú pre vás zaujímaví
veci nájdené počas misií sa tiež nevyhadzujú ani nepoužívajú, ale sa nosia
rodený zbrojár. Lieky, knihy, hlavné kľúče, súpravy nástrojov, skrátka -
vo všeobecnosti všetko. Hlavná vec je, že mu predáte aspoň jednu kópiu týchto vecí.
Potom s ním ukončíme konverzáciu, stlačíme Ctrl-Q... a... no, dúfam, že vy
pochopili;))) Potom od neho kúpime, ale nezmetieme všetko z pultu - musíme
zostať MINIMÁLNE JEDNA kópia každej položky. Keď niečo ukončí...
stačí znova stlačiť túto kombináciu, celkový počet bude opäť 9999.

Duplikácia technológie
Zastavte sa pri pohybe na mape
Výbavu priblížite k výstupnej zóne
Vozidlo necháte v skupine priamo do výstupnej zóny z miesta
Vrátite sa na miesto „techniky“ a sadnete si doň. Po opustení miesta
vnútri je duplikát auta (bez vecí).
Počet zostávajúcich záberov sa rovná počtu výstupov cez stroj.

Vyrovnanie Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel sa už pevne etablovala
Fanúšikovia Winchesteru. Hra je to nepochybne dobrá, ale ... ako vždy, niečo sa ukázalo
nie tak, ako sme očakávali. Napriek tomu predstavy o perfektná hra Austrálčania z
14 Východ a jednoduchý hráč sa nemusia nejakým spôsobom zhodovať. Nechajme bokom emócie, lebo
hovoriť na tému "a som tu, keby som bol vývojár ...", stoná ako starý muž
o "krivej mládeži" môže každý. Čo tak si vyhrnúť rukávy
vytiahnite zo skrine zaprášenú sadu nástrojov a ukážte svetu, na čo ste dobrí
Ruskí hráči Falloutu? Otočte na jednom mieste, vylaďte na inom -
vidíte, po vašom zásahu sa hra rozžiari jasnými krvavými farbami,
dosiahnutie bezprecedentných výšok hrateľnosti / dizajnu a úsmev na širokom bezzubom (žiarenie)
ústa. Takpovediac riadené mutácie. Genetické inžinierstvo v celej svojej kráse.
Je možné, že v hre ste spokojní s každým pixelom, každým milimetrom
rozhranie, každá bradavica na milujúcej tvári jadrového mutanta. Popísané
stav permanentnej rozkoše nie je prekážkou. Nie je potrebné nič meniť
môžete len prechádzať adresáre programu, čudujte sa, čo
vývojári sa ukryli v rádioaktívnych útrobách herných zdrojov a tam
veľa zábavy. Pozrite si napríklad zobrazené bočné panely
najzaujímavejšie momenty pitvy. Hlavným textom článku je
kvintesencia informácií o súboroch obsahujúcich rôzne herné "huby"
(inými slovami „nevyžiadaná“). To je to, čo ste zvyknutí čítať v "kóde"
(„Zdroje hry“). Ale keďže existuje veľa takýchto súborov, stojí za to povedať o nich.
samostatný článok.

Všeobecné ustanovenia
Obliecť si protiradiačný oblek a užiť tabletky Rad-X (nie viac
jeden štandard), môžete sa pustiť do svojho obľúbeného podnikania. Herné zdroje sú zabalené v
*.bos súbory (umiestnené v priečinku \Core), ktorých je najviac
skutočné zip-archívy (s nulovou kompresiou!), aj keď boli premenované.
Rozbaľte súbory do ľubovoľného adresára (nezabudnite to povedať archivátorovi
ponechajte pôvodný strom adresárov, inak dostanete prázdnu zmes súborov),
upravte podľa vlastného uváženia a potom sa zbaľte, pamätajte na stupeň
kompresia - 0 (to je nutnosť!). Zdroje môžete rozbaliť do adresára v
ktoré boli pôvodne prítomné, rýchlosť načítavania nových lokalít a grafiky
v tomto prípade sa výrazne zvýši. Podobná finta sa bude hodiť strojom,
vybavený 256 MB RAM: aj na takýchto „monštrách“
nevysvetliteľné brzdy. Hneď vypíšeme, v ktorom archíve čo leží, aby
čo najviac zjednodušiť svoju úlohu pri hľadaní požadovaných údajov.
campaign.bos - všetky misie pre režim pre jedného hráča (*.mis-files, štruktúra
ktorý pre nás zostáva záhadou až do vydania špeciálneho editora). Tu
je zodpovedný za mimoriadne zábavný súbor campaign\mission_to_cd.txt
poradie misií. Skúste sa pohrať s poradím úrovní,
ak nie je sila čakať na koniec putovania, ale zistiť, ako sa vec skončila,
Chcem.
entity.bos - popis aktívnych herných objektov (hrdinov, zbraní, nepriateľov a
spôsob dopravy). Bez špeciálneho editora je opäť lepšie nezasahovať,
hoci... vieš ako používať hex-editor? Skúste s ním otvoriť *.ent-
súbory a pozrite sa na ich štruktúru - s náležitou starostlivosťou môžete niektoré vykopať
užitočná informácia. A ak to nevyjde, pozrite sa na stránky „Kódu“,
všetko je tam podrobne rozpísané.
gui.bos - prvky dizajnu rozhrania plus nejaká herná grafika
(medaile, kurzory). Ak chcete upraviť kurzory - ohodnoťte súbor
kurzors.cfg, kde sú všetky napísané spolu. Nemenej zaujímavé veci boli
nájdete v skripte def_style.cfg (väčšinou farebné schémy).
locale.bos – tu je nasadená drvivá väčšina textových správ
(Pozri nižšie).
sound.bos - zvuková stopa. Rozdeliť do dvoch priečinkov - \Ambient
(zvuk na pozadí) a \Hra (efekty - krik príšer, výbuchy atď.). *.wav a
*.mp3 už dávno nie je pre nikoho záhadou, takže s hlasovým prejavom si môžete robiť, čo chcete
Hocičo. Chcete, aby váš operačný systém začal s výkrikom kopulácie
Deathclaw, skončilo dielo šťavnatým jadrovým výbuchom? Vy a zvuky vo vašich rukách.
škriatkovia.bos. Škriatkovia - sú po jadrovej vojnyškriatok. postavy bojovníkov,
mutanti, autá a stovky ďalších predmetov.
tables.bos - rôzne tabuľky zodpovedné za štartové umiestnenie pretekov,
animácia vojakov a kopa iných vecí. Ak to "vyberáte" s editorom, nie
zabudnite na existenciu kariet - špeciálne znaky, bez ktorej nič
nebude fungovať (zo strany kariet vyzerajú ako niekoľko po sebe idúcich).
medzery, na ich vloženie použite kláves Tab na klávesnici).
dlaždice.bos - najnákladnejší archív, preplnený dlaždicami (prvky
dizajn úrovní). Podlahy a stropy vojenských základní, trosky, zničené mestá a
iná postapokalyptická exotika môže byť užitočná pre tých, ktorí radi niečo vyrábajú
niečo také vlastnými rukami. Čo tak vytesať úroveň pre Q3 resp
UT inšpirované pádom?
Okrem toho odporúčam postarať sa o prezeranie adresárov \Film a \Hudba,
nachádza v hlavnom adresári, mimo všetkých druhov archívov. V prvom
sú tam videá (* .bik, môžete si ich pozrieť pomocou Bink Audio Player), v druhom -
hudba v mp3. Ak chcete hračku obohatiť o svoju obľúbenú hudbu, všetko zahoďte
skladby, ktoré vás zaujímajú, do priečinka \Music\Custom a zapnite príslušnú možnosť v
nastavenia hry (Použiť vlastnú hudbu).
Teraz prejdime do vnútra najzaujímavejších súborov, pozrime sa,
aké príležitosti nám poskytli austrálski vývojári.

Zmutované písmená
Oceľové bratstvo, mutanti sú dobrí, ale trochu štandardní a hrozní
otrepaný. Veď koľko dokážete znásilniť dejová línia originálny
Výpadok? Neprišli by na niečo zaujímavejšie, pretože sú leniví ... ale bolo by to pekné
preneste epickú akciu do ulíc vášho rodného Uryupinska (pozrite sa z okna -
nevyzerá krajina podobne?) a za hlavného mutanta určí suseda na schodoch
miesto Vasilija Alibabajeviča, dobrého priateľa a kamaráta. Tak toto preháňam. Ale tiež
nie je ťažké vykonať takúto operáciu.
Stojí za to začať s charakteristikami hrdinov, ktorí sa nachádzajú v súbore
\Locale\Game\characters.txt (v archíve locale.bos). Tu je viac ako
názorný príklad.
name_CORE_medic = (doc)
Meno postavy. V prípade potreby je možné vymeniť. Venujte pozornosť (kučeravému
zátvorky) - bez nich nebude nič fungovať.
desc_CORE_medic = (Zdravotník je všestranný bojovník, ale najlepšie je ho držať
v zadnej časti boja, aby poskytovali veľmi potrebnú zdravotnú podporu.)
Popis súdruha doc. Viete vymyslieť niečo originálnejšie?
napríklad: „Skúsený narkoman, ktorý vymenil zbrane za vernú striekačku, pohon
ktorý je spolubojovníkom v mäkkých tkanivách – jeho obľúbenou zábavou.„Hneď sa obrátim na tvoj
Pozornosť. Podobné vulgarizmy, ktoré sú v inej hre presne ako vulgarizmy a
niekedy by to vyzeralo ako s valcovaným FT. Svet suchej dávky po jadrovej apokalypse
pohltí všetky špinavé vtipy, ktoré počas hry vyzerajú skvele.
Ovplyvňuje to, že pôvodný anglický text nemá ďaleko od slangu brány
čierne geto.
Pri úprave textu nie je nič zložité, tak len uvediem kde
vyhľadajte zvyšok súborov a môžete si s nimi poradiť sami. Viac
Dovoľte mi pripomenúť vám kučeravé rovnátka - sú povinné.
\Locale\Errors - systémové chybové hlásenia. Ak je hračka bezbožná
buggy, hlasno vypadávajúce vo Windowse pri každej príležitosti, nepremeškajte šancu
trochu rozjasnite túto hanbu skvelými komentármi (najmä horliví fanúšikovia
Microsoft sem pravdepodobne každé dva riadky vloží zmienku o BG).
\Locale\Game je úložisko pre väčšinu textov. Obzvlášť zaujímavé sú nasledujúce
vzorky.
zbrane.txt a ammo.txt - zbrane a munícia. Ako môžete vidieť, v hre
nie sú tam vôbec žiadne naše, ruské zbrane. Tak prečo niektoré nenahradiť
Robot Mini Gun na vašom obľúbenom AK-74?
items.txt - užitočné a nie veľmi malé veci. Keďže sa to deje v Uryupinsku,
vyhnúť sa úvodu jedinečná položka s názvom Vodka - kde bez nej,
najmä preto, že odstraňuje žiarenie ako keby ručne (to je, ak ho nahradíte alkoholom
piť vhodné stimulanty).
skill.txt, trait.txt a stats.txt - štatistiky, špeciálne zručnosti a zručnosti.
Tieto súbory môžete použiť na informačné účely (pozri napr
prečo je potrebná tá alebo oná zručnosť) a s „hackerskými“ (zmeniť názvy zručností,
napríklad).
taunts.txt a badwords.txt – prvý súbor je zoznam
výpovede postáv. Výber slov, ktoré vyslovujú pri každej príležitosti – od
úspešné zasiahnutie súpera predtým, ako dostane kritickú ranu. dobrí,
správne frázy (aj keď niečo sa dá opraviť), z ktorých niektoré sú zahrnuté v
samostatný list, - druhý súbor ("zlé slová"). cestovanie do zahraničia a
usilovne študovať anglický jazyk dôrazne sa odporúča zapamätať si toto všetko. Čo
znalosť jazyka bez jeho základov? Hra je z hľadiska predstavenia naozaj jedinečná
v reči žargónových postáv. Odporúča sa na zoznámenie aj pre pokročilých
znalosť jazyka.
\Gui - rozhranie v celej svojej kráse, rady a zoznam autorov. Ako vždy,
zavádzame zmätok a všetko, čo už bolo pokryté na príklade predchádzajúcich materiálov.
\Misia - pozostáva z množstva adresárov, v ktorých je všetko, čo má
postoj k herným misiám (vrátane hlasového prejavu v mp3). Konať v súlade s
vlastné predstavy o zápletke, analogicky s inými textami.
Pri čítaní predchádzajúcich odsekov ste si museli myslieť: „Uryupinsk je, samozrejme,
OK. Aká mutácia sa práve prihodila jeho obyvateľom, že ich všetkých naraz
urodzený, veľký a mocný zabudnutý, záhadne učený buržoázny
dialekt?" Ukazuje sa rozpor, dokonca si rusifikáciu vezmite sami. Tak som začal
vykonávať vyšetrovacie experimenty a snažiť sa naučiť hračku rodný jazyk, ako
zrazu sa ukázalo, že si s ním od narodenia dokonale rozumie. Presvedčte sa o tom
si môžete pozrieť obsah súboru gui\font\fnt_Monitor_outline.png (archív
gui.bos), takže pri práci pokojne používajte ruské písmená
text - odskúšaný, funguje.

zajtrajšia apokalypsa
Suma sumárum, podotýkam, že možnosti úpravy hry naozaj sú
prakticky neobmedzené. Ak prepojíte všetko, čo sa mi podarilo nájsť, dopadne to
dostatok materiálov na vytvorenie dobrej úpravy. A to je len tip
ľadovca. Veľa zaujímavých vecí, pochovaných v hlbinách *.bos-archívov, čaká
vašu pozornosť - stačí natiahnuť ruky. Neďaleko a uvoľnenie editora
úrovne / grafika, čo znamená, že budeme mať ešte viac príležitostí na „analyzovanie“
hry.
Chcem vás varovať pred jednou vecou - nebuďte leniví na zálohovanie,
najmä pred serióznou úpravou, aby sa poistila stála
preinštalovanie hry. FT engine je vyberavý tvor, akceptuje akékoľvek zmeny
s nevôľou.

V core\tables nájdite zložku Races, v ktorej nájdite parametre humanoida a zmeňte ich
podľa nasledujúcej tabuľky:
- - - - - - -
= - - - - - -
- - - - - - -
((-) – hodnota, ktorú zadáte sami)
((=) – hodnota, ktorú sem zadáte, musí byť o 5 bodov menšia ako všetky
zvyšok hodnôt, ktoré ste zadali)
Veľa štastia!

Ak ste zaseknutí a nemôžete dokončiť hru, potom špeciálne pre vás v hre
K dispozícii je režim GOD. Stačí mať Magic Trainer Creator a byť schopný
použitie :)) pri 89CFA0
zmeňte hodnotu z 00 na 01 a v hre použite:
1. ctrl+g - nesmrteľnosť
2. ctrl+w - presun na ľubovoľné miesto v umiestnení
3. ctrl+z - prejdite na mapu bez dokončenia úlohy...atď. (pozri kódy v
informácie pre trénera na tejto stránke)

Ak súrne potrebujete úroveň, ale nemáte dostatok skúseností, môžete hráčom alebo NPC švihnúť.
Ak to chcete urobiť, okradnite jedného zo svojej skupiny hádzaním predmetov DVOJITÝM kliknutím
pravé tlačidlo myši.
Objaví sa nápis:
Toto nie je platná položka.
A ten, s ktorým ukradnete, dostane 15 XP. Malé, ale niekedy užitočné!

Desať bojovníkov v odlúčení nie je sen, ale realita!!!

Keď pôjdete na štvrtú misiu v delta bunkri, budete musieť zachrániť
štyri „šišky“ lupičov: lekár, bojovník, vedec a veľvyslanec.
Chcem ťa potešiť, konečne budeš mať TANK, ale aby si ho posunul
potrebuješ
dobre to opravte, takže vezmite 2-3 rem. súpravou a dobrým mechanikom.
A teraz o hlavnej veci, zachráňte všetkých a vložte ich do nádrže, ale je tu jedna chyba, ktorú môžete
príkaz iba jednému zo štyroch. Treba dať jeden do nádrže a jazdiť
tank do výstupnej zóny na polovici trupu. Potom bežte uložiť a vložte do nádrže
všetko ostatné postupne.
Vedec by vám mal dať kľúč od trezoru s EMP puškou. Skúste na neho zapískať
tento kľúč k výstupnej zóne.
Potom, čo budete všetci alebo niektorí zachránení sedieť v nádrži, vstúpte
výstupná zóna pre celý tím. Povie vám, že je všetko v poriadku, vráťte sa do bunkra. Tie
ktorí tam sedeli v nádrži a zostanú, vyberte ich a odíďte.
To je všetko, teraz máte vo svojom tíme 6-10 postáv.

Ako sa stať „nesmrteľným“.
Kúpte si náustok (videl som ho na predaj iba v prvej a druhej misii)
a vložiť do ruky ktorejkoľvek NPC. Teraz máte 76 000 životov s haliermi a
toľko zručností pre malé zbrane.
Sila tiež stúpa na 12.
Potom potrebujete lekára, aby úplne vyliečil vaše NPC, na to môžete
budete potrebovať niekoľko lekárničiek lekára s liečiteľskou schopnosťou minimálne 100%.
P.S. Na každej novej úrovni sa životy zredukujú na súčasnosť
množstvá, preto sa hlavne na začiatku hry zásobte lekárničkami.

Môžete kopírovať veci ako vo Fallaout 2
T.E. hodiť vec (napríklad v bunkri) opustiť menu mapy bez opustenia hry
alt-tab ukončite Windows a v adresári \Core\user\$$current$$ skopírujte do
iný adresárový súbor bunker.sav, choď do hry, do bunkra, zober vec,
prejdite do ponuky mapy, alt-tab prejdite do systému Windows a skopírujte súbor späť a kedy
vstup do hry, bunker máme vec na mieste => dve veci.

Tento malý sprievodca bol vytvorený, aby pomohol tým, ktorí chcú zmeniť známu Fallout Tactics na nepoznanie, vytvoriť si vlastný mod (skopírovaním len niekoľkých súborov s celkovou hmotnosťou asi 2 MB do inej verzie hry môžete nahradiť všetky výkriky s prirodzenejšími - veď aj anglická verzia rozumie ruskému jazyku, potom si môžete docieliť vlastnú rusifikáciu, alebo si trochu (alebo veľa, či VEĽMI) uľahčiť život zvýšením charakteristík postáv.

Je jasné, že tieto akcie možno vykonávať pre pobavenie (pre dlhovekosť a vitalitu dávate „chrobáčiky“ kričiace o rozšírenom rasizme, super mutantov pozývajúcich každého, aby sa ponoril do bahenného kúpeľa, a – na občerstvenie – roboty mrmlajú „Fatal Error“ na adrese 233AC4:5DAF21, Windows 2077 je vypnutý"!), aby sa uľahčil prechod (čomu stále rozumiete) alebo aby sa prechod zmenil na príjemnú prechádzku miestami slávy statočnej bratskej armády (čo je už svätokrádež) .

Práca s trénermi (programy, ktoré uľahčujú dokončenie hry a dávajú vám možnosť automaticky obnoviť život, dať nesmrteľnosť atď.) a špeciálne vytvorenými programami je jednoduchšia ako vlastná zmena súborov hry, ale nie je schopná plne realizovať svoju fantáziu. S pomocou internetu si teda môžete uľahčiť (alebo možno skomplikovať?) prechod hrou. Zamyslite sa však nad tým, či potrebujete jednoduchý návod, ktorý pohltí všetok záujem z hry?

Tréner pre Fallout Tactics: Menšia verzia - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/cm-ftatr.zip. Umožňuje: Ctrl-A - vyberte bojovníka, za ktorého chcete hrať, Ctrl-G - režim nezraniteľnosti, Ctrl-W - teleportujte bojovníka do požadovaného bodu, Ctrl-Z - prerušte misiu. Zaberá iba 12 KB.
Tréner pre Fallout Tactics: Väčšia možnosť a zvládnete to aj bez chleba - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/65689_train.zip . Funkcie sú identické, ale už to zaberá asi 500 KB. Ak chcete spustiť trénerov, skopírujte ich do adresára, do ktorého ste umiestnili taktiku Fallout. Ak chcete spustiť trénerov, najprv spustite trénera a potom samotnú hru a použite naznačené kombinácie klávesov.
Fallout Tactics Editor – http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosedit.zip . Program na zmenu parametrov postáv a inventára. Používa sa, samozrejme, len na účely podvádzania.
Fallout Tactics Bosche – http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosche.zip. Uložiť editor. Môže tiež okamžite vylepšiť všetkých vojakov a dať im do rúk tie najlepšie zbrane.
Invertorový cracker - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/07/races.zip. Za čo - je pochopiteľné, že program sa vyznačuje malou veľkosťou (3,7 Kb). Umožňuje vám vybrať ľubovoľných päťdesiat položiek na začiatku hry.

Pri aktívnom používaní týchto programov nie je ťažké dokončiť hru. Ale zamyslite sa znova, potrebujete takúto pasáž?
Odvykanie od CD je dôležitá vec pre každého, najmä pre tých, ktorí CD ešte nemajú. Vykonajte úplnú inštaláciu a v súbore cd.cfg v priečinku Core zmeňte riadok (cdPath)=(Vaše CD) na cestu k hre, napríklad (cdPath)=(D:\Games\Fallout Tactics) . Vyžaduje sa s (kučeravými zátvorkami)! Ak chcete sledovať šetriče obrazovky skôr, ako je potrebné, použite program Bink Audio Player na prezeranie video súborov (často leží na diskoch ako "Najlepšie pomôcky a programy-2003", sťahovanie z internetu je drahé). Samotné video súbory sa nachádzajú v priečinku D:\Games\Fallout Tactics\Core\movie.

Ďalej sa v priečinku D:\Games\Fallout Tactics\Core nachádza niekoľko súborov s príponou .bos. Na otvorenie týchto súborov použite WinZip alebo WinRar. Po úprave týchto súborov ich uložte pod rovnakým názvom s nulovou kompresiou. Ak sú súbory zabalené a/alebo nemajú príponu .bos, hra ich neuvidí.

Obsah súborov je nasledovný:
Compaigns.bos - súbory kampane. Môžete dokonca zmeniť poradie pomocou súboru mission_to_cd.txt. Čo budú robiť hrdinovia 1. úrovne vo Vault Zero?
Tables.bos - hracie stoly. Strih je náročný – sám Frank si zlomí nohu.
Sprites.bos - herní škriatkovia. Môžete zmeniť celok vzhľad hru, ale buďte opatrní, aby ste si ponechali záložnú kópiu upravených súborov.
Locale.bos je najdôležitejší súbor. Vo vnútri súborov na rusifikáciu:
- Skill.txt - vzorce pre zručnosti, napríklad mod_pilot = (200% + (PE + AG))), PE - postreh, AG - obratnosť. Stavte aspoň na (300%), bude to len väčšia zábava.
- Characters.txt - mená a životopisy postáv. Môže tiež prispieť k vytvoreniu vášho modu.
- Weapon.txt a ammo.txt - popis zbraní a munície.
– Items.txt – „mierové“ položky, ako sú stimpacky a hlavné kľúče.
- Skill.txt, trait.txt, stats.txt, perk.txt - popis schopností, parametrov, výhod.
- Taunts.txt a badwords.txt - výkriky počas bitky a iné táranie. Veľmi odporúčaná zmena!

Mimochodom, ak vložíte súbory z archívov do archívnych priečinkov s rovnakým názvom (ktoré si musíte vytvoriť sami), hra bude fungovať o niečo rýchlejšie.
Teraz môžete začať meniť hru, vytvárať malý mod alebo svätokrádežný jednoduchý návod.


1.2.1.1. Závod
- Úroveň: úroveň postavy (na začiatku - 0).
- Hodnosť: hodnosť v BS. Dajte niečo iné ako Civilian (Civilian), pretože. Zdá sa, že jeho rady nerastú.
- XP Rewad: skúsenosti získané za zabíjanie. Neplatí pre montovaný charakter.
- Typ závodu: typ závodu. Môžete si vybrať podľa svojich chutí. Typ rasy ovplyvňuje štatistiky atď.
- Turret Armed: len pre veže? Hovorí, či je veža ozbrojená alebo nie? neviem naisto. Vežičky v hre majú tento príznak nezaškrtnutý.
- Šanca na zrazenie: Šanca na zvrhnutie. Čím nižšie číslo, tým menšia šanca? Predvolená hodnota je 0,1.
- Pohlavie: pohlavie. Pre roboty - androgýnne.

1.2.1.2. Reč NPC
- Štartovacia poloha: východisková poloha? Možné možnosti: Stoj - stojí, Crouch - sadol si, Na bruchu - ľahol? Predvolená hodnota je stojan.
- Náhodná reč: Možno typ fráz (napríklad zbraň - typ zvuku?), ktoré sa z času na čas vyslovujú.
- Reč pri kliknutí: pravdepodobne typ fráz, ktoré sa vyslovia, keď sa na znak klikne myšou.
- Povoliť udalosť skriptu: Je pripojený skript?
- Je generál: Je postava generálom schopná zadávať úlohy? Barnaki nie je známy.
- Je RecruitMaster: Personalista?
- Je QuarterMaster: Quartermaster?
- Is Tippable Brahmin: Special Encounter 22 only.
- Can Barter: Can Barter? Obchod ide s každým, s kým sa to dá aj bez neho.
- Barter v BOSScript: môžem obchodovať v mene BS?
- Can Gamble: Can Gamble?
- GambleHate: nenávisť voči hazardných hier? Čím väčšia hodnota, tým väčšia nenávisť?

1.2.1.3. názov
- Display Name: meno, ktoré sa má zobraziť v hre a identifikovať v rade herné súbory(viac o tom nižšie). Pretože Ak sa vytvorí prefabrikovaný znak, je lepšie napísať CORE_prefabX analogicky so zvyškom prefabrikovaných znakov (namiesto X - číslo; ak neexistujú žiadne ďalšie prefabrikované znaky, potom 6).
- customName: meno dané postave pri vytvorení ( Urobiť v FT Tools alebo pri vytváraní postavy na začiatku hry).
- Názov značky: ?
- Broken: či je postava zlomená. :) Myslím, že len pre vežičky.
- Index hráča: ? Predvolená hodnota je 0.

1.2.1.4. Obrázok
- Sprite: určuje cestu k sprite. Pôvodne - škriatkovia/postavy/Tribal(Fe)Male.spr. Škriatok sa mení v závislosti od brnenia, ktoré nosíte.
- animáciaRotácia: ? Predvolená hodnota je 0.
- Základ: hlavná farba oblečenia.
- Koža: farba kože.
- Vlasy: farba vlasov.
- Tím: doplnková farba oblečenia.
P.S. Je lepšie meniť farby Urobiť, pretože nejakým spôsobom ovplyvňujú farbu úsťového blesku pri výstrele.

1.2.1.5. BaseAI
- Povaha: správanie. Nevzťahuje sa na prefabrikované postavy a postavy ovládané prehrávačom.
Pre protivníkov a iné postavy: Predvolené - ?; Dummy - manekýn; Tvor - zviera; Coward — zbabelec; Agresor - agresívny; Squeeler - ?; Patrol — hliadka; RepairBot - mechanik robotov; Turret - vežička; Looter je lupič.
- Taktika: taktika akcie. Nevzťahuje sa na prefabrikované postavy a postavy ovládané prehrávačom.
Pre protivníkov a iné postavy: Advance – útočné; Hold - obranný; Retreat — ústup; Bok - obtok z bokov.
- Použiť krytie: použite krytie ostatných. Nevzťahuje sa na prefabrikované postavy a postavy ovládané prehrávačom.
- Použiť plížiť sa: použite plíženie. Nevzťahuje sa na prefabrikované postavy a postavy ovládané prehrávačom.
- Spiace: spiaca postava (ako nájazdník v misii 1). Nevzťahuje sa na prefabrikované postavy a postavy ovládané prehrávačom.
- Posmešky: typ výkrikov, ktoré sa objavujú nad hlavou. Tiež sa to možno nevzťahuje na prefabrikované postavy a postavy ovládané hráčom.

1.2.1.6. telo
- Make Dead: mŕtva postava.
- Typ smrti: Predvolený typ smrti. Niektoré zbrane alebo režimy streľby to v priebehu hry menia.
Typy smrti: Normálna - normálna; Explodovať - ​​roztrhané; Cutinhalf - nakrájame na dve časti; Elektrifikácia - smrť elektrickým prúdom; Melt - topí sa do kaluže; Oheň - horí; Riddled - smrť z viacerých zásahov guľkou; Bighole – veľká diera v trupe.
- Bezvedomie: postava je v bezvedomí.
- Unconcious Time: ako dlho bude postava v bezvedomí.
- Zranený<...>: rany v rôznych častiach tela.

1.2.1.7. Vybavený
- Ruka1: položka v ľavej ruke. Zmeny pri spustení v závislosti od štatistík; čo bolo v ruke, sa presunie do inventára.
- Hand2: položka v pravej ruke. Zmeny pri spustení v závislosti od štatistík; čo bolo v ruke, sa presunie do inventára.
- Brnenie: oblečené brnenie. Zmeny pri spustení; brnenie sa presúva do inventára.

1.2.1.8. Inventár
Obsah inventára. Len si dávajte pozor, aby ste to neprehnali pridaním niekoľkých minigun a pár stotisíc munície (2000 .50 Cal DU váži 1800 libier).
- pridať/vymazať: pridať/odobrať.
- Počet: číslo.
- Nerabovateľné<...>: Inventár, ktorý nemožno ukradnúť. Musí byť 0 pre prefabrikované postavy a postavy ovládané hráčom.